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VIRTUELLE PSYCHOLOGIE

Virtuelle Psychologie ist eine neue Tiefentechnologie zur Konstruktion der Präsenz des menschlichen Bewusstseins in Raum und Zeit, zur Bildung von Gedankenformen und zur Konstruktion des Bewusstseinsvolumens. Die virtuelle Psychologie eröffnet neue Werkzeuge zur Betrachtung der umgebenden Welt und der Prozesse der Natur und eröffnet einen neuen, beispiellosen Schub in der menschlichen Entwicklung mit neuen fantastischen Fähigkeiten, die in den Tiefen seines Gehirns schlummern.

Virtuelle Psychologie– ein Zweig der Psychologie, der psychologische virtuelle Realitäten untersucht. Virtuelle Psychologie als wissenschaftliche Disziplin
1) basiert auf einer sehr spezifischen philosophischen Grundlage (virtuelle Philosophie),
2) verfügt über spezifische theoretische Modelle (ideale Objekte),
3) dem Typ angemessen theoretische Modelle experimentelles Design und
4) eigener Tätigkeitsbereich (aretea). Die grundlegende philosophische Idee, auf der die virtuelle Psychologie aufbaut, ist die Idee der Polyontizität, bei der die Psyche als eine Reihe ontologisch heterogener Realitäten betrachtet wird, die nicht aufeinander reduzierbar sind.
Virtuelle Realität ist eine interaktive grafische (und in geringerem Maße auditive und taktile) Darstellung des Cyberspace.

Methodische Merkmale der virtuellen Psychologie

Virtuelles Psychologieobjekt

Viele Menschen (Einzelpersonen, soziale Gruppen), die als Objekte und Subjekte virtueller Welten und des kybernetischen Raums fungieren.

Thema der virtuellen Psychologie

Im System „Mensch-virtuelle Realität“ beschäftigt sich die virtuelle Psychologie mit folgenden Fragestellungen:
Psychologische Merkmale Menschen in verschiedenen virtuellen Welten und kybernetischen Räumen,
Stereotype und Einstellungen von Menschen gegenüber Tätigkeiten, bei denen die Interaktion von Objekten durch elektronische Medien vermittelt wird,
Das psychologische Wesen dieses Tätigkeitsbereiches,
Bildung und Erziehung vermittelt durch elektronische Medien,
Menschliches Verhalten und Gesellschaft an der Schnittstelle von Psychologie, Philosophie, Geschichte, Soziologie, Kybernetik und Ethologie.

Der Zweck der virtuellen Psychologie- Steigerung der Wirksamkeit des Systems „Mensch-virtuelle Realität“ mithilfe der Psychologie.

Die Gestaltung von Forschung in der virtuellen Psychologie erfordert Wissen moderne Systeme virtuelle Realität, Integration von Paradigmen, Ansätzen, Methoden und Werkzeugen aus der Informatik, künstlichen Intelligenz, Kybernetik, Robotik, Synergetik, Philosophie, Psychologie und Ergonomie. Dies beinhaltet die Verwendung systematischer Ansatz hin zum Aufbau einer intelligenten menschlichen Schnittstelle mit visueller Raum sowie die weit verbreitete Verwendung psychologischer und psychophysischer Modelle.

Bei der Arbeit mit psychologische Phänomene vermittelt technisches System Es ist notwendig, einen neuen methodischen Rahmen und neue Werkzeuge zu entwickeln sowie allgemeine psychologische Techniken anzupassen.

Virtuelles Team

Weltweit werden immer mehr Arbeitsaufgaben von virtuellen Teams erledigt. Dabei handelt es sich um eine Gruppe solcher Mitarbeiter, die über das Internet arbeiten. Sie treffen sich selten persönlich oder kennen sich überhaupt nicht vom Sehen. Wie die Praxis gezeigt hat (basierend auf einer Studie mit 55 virtuellen Teams aus 15 europäischen und amerikanischen transnationalen Unternehmen), müssen bei der Bildung virtueller Teams bestimmte Regeln befolgt werden, um die Effektivität ihrer Arbeit sicherzustellen:

1. Es ist notwendig, den Teammitgliedern zu helfen, sich über soziale Netzwerke besser kennenzulernen;
2. Virtuelle Teams sind produktiver, wenn sich mehrere Teilnehmer kennen;
3. Mindestens 15 % des Teams müssen aus „Kommunikatoren“ bestehen. „Kommunikatoren“ sind Menschen, mit denen viele Verbindungen bestehen nützliche Leute außerhalb des Teams. Allerdings können zu viele Kommunikatoren dem Team schaden.
4. Es ist notwendig, die Anwesenheit von Kommunikatoren im Team ständig zu überwachen und den Ausbau persönlicher Verbindungen von Teammitgliedern außerhalb des Teams zu fördern.
5. Die Arbeit an dem Projekt muss in mehrere Phasen unterteilt werden, damit die Fertigstellung einer Phase nicht übermäßig vom Fertigstellungsgrad der anderen abhängt.
6. Sie müssen eine Website erstellen, auf der Teammitglieder Ideen austauschen und sich gegenseitig inspirieren können.
7. Es ist sinnvoll, die Kommunikation zwischen Teammitgliedern zu fördern, aber keine obligatorischen Besprechungen zu erzwingen;
8. Teamaufgaben sollten interessant und anregend sein;
9. Die Arbeit muss sowohl für das Team als auch für das Unternehmen als Ganzes sinnvoll sein;
10. Das Team sollte möglichst viele Freiwillige haben.
Psychologische Aspekte der Aktivitäten virtueller Teams sind Gegenstand der Psychologie der virtuellen Arbeit.

Struktur der virtuellen Psychologie

Block technisch vermittelt
Reflexionsblock
Virtueller Ergonomieblock

Virtueller Sex

S. Freud beschreibt sexuelle Abweichungen und teilt sie in seiner Arbeit in zwei Gruppen ein: Abweichungen in Bezug auf das Sexualobjekt (Homosexuelle, Bisexuelle usw.) und Abweichungen vom sexuellen Ziel (Perversionen - Analsex, Berührung der Zunge und der Lippen). Genitalien eines anderen, Fetischismus). Was den virtuellen Sex betrifft, können wir sagen, dass eine Person, wenn sie online geht, nach einem Sexualpartner sowohl des gleichen als auch des anderen Geschlechts suchen kann, daher können wir diese Form sicher der ersten Gruppe von Abweichungen zuordnen. Unter Ausnutzung der Privatsphäre, die das Internet bietet, kann eine Person mit weniger Vorsicht als im wirklichen Leben mit Sexualobjekten experimentieren. Schließlich wird niemand überprüfen, ob auf der anderen Seite des Bildschirms tatsächlich eine Frau und kein Mann eine neue sexuelle Rolle ausprobiert. Virtueller Sex wird von vielen als ein Spiel wahrgenommen, das eine Person alleine spielt, aber nicht alleine. Er ist frei in seinen sexuellen Fantasien, Verbote und Moral drängen nicht wie im wirklichen Leben. Sie können offen nach Sex fragen und darüber reden, lügen oder offen sein, es bleibt nur ihm überlassen.
Um das sexuelle Verlangen zu lindern, ist virtueller Sex erforderlich. Wenn wir jedoch in Anlehnung an Z. Freud davon ausgehen, dass ein normales sexuelles Ziel „die Vereinigung der Genitalien in einem Akt namens Kopulation“ ist, dann stellt sich heraus, dass virtueller Sex Abweichungen vom sexuellen Ziel aufweist. Beim virtuellen Sex verzichten die Menschen auf den üblichen Geschlechtsverkehr, sondern ersetzen ihn durch Masturbation.

Wie funktioniert virtueller Sex? Es lassen sich zwei Hauptformen unterscheiden: die Nutzung von Videokommunikation, bei der sich die Partner sehen und Stimmen hören, aber nicht physisch füreinander erreichbar sind, und die zweite ohne visuelles Bild, bei der nur Text verwendet wird.
Dadurch wird der virtuelle Sex reich an mentalem Raum und verarmt in der Realität. Wenn wir von außen auf eine Person schauen, die virtuellen Sex hat, sehen wir nur den Akt der Masturbation.

Zusammenfassend muss gesagt werden, dass diese beiden Formen des virtuellen Sex tendenziell aufeinander folgen unterschiedliche Ziele Im ersten Fall handelt es sich dabei um das Anschauen und Zeigen, im zweiten Fall um das Fantasieren über den Koitus. Freud führte beides auf die infantile Entladungsmethode zurück, bei der die anfängliche Lust größer wird und es dadurch unmöglich wird, dass sich aus der Befriedigung eine größere Lust einstellt. Die Stärke des Verlangens, den sexuellen Prozess fortzusetzen, wird verringert und der vorbereitende Akt (Vorlust) tritt an die Stelle des sexuellen Ziels.
Es ist erwähnenswert, dass Perversionen keine Seltenheit sind, sondern Teil der normalen Konstitution und wir können nur dann sagen, dass virtueller Sex eine Abweichung darstellt, wenn sich eine Person keine andere Form der Freisetzung sexueller Erregung vorstellen kann, wenn ein Mann oder eine Frau sie bevorzugen virtuell Geschlechtsverkehr zum gewöhnlichen, echten Geschlechtsverkehr.

Literatur
N. Nosov Virtuelle Psychologie.
N. Nosov Psychologische virtuelle Realitäten.
AUF DER. Nosov-Manifest der Virtualistik.
AUF DER. Nosov Psychologische virtuelle Realitäten.
S. Khoruzhy „Gattung oder Nichtgattung? Anmerkungen zur Ontologie der Virtualität“ im Buch von S. Khoruzhy Über das Alte und das Neue.
Gates Bill. Der Weg in die Zukunft.
Gates Bill. Geschäft in Gedankengeschwindigkeit.
Lomov B.F. Mensch und Technik (Aufsätze zur Ingenieurpsychologie).
Thompson, Leigh. Ein Team bilden.