Coole Aufgaben für Studenten. Spiele, die Schüler spielen

Coole Aufgaben für Studenten.  Spiele, die Schüler spielen
Coole Aufgaben für Studenten. Spiele, die Schüler spielen

Wettbewerbe zum Studententag

Der beliebteste Feiertag für Studenten ist natürlich der Studententag. Deshalb haben wir für diesen Tag Wettbewerbe vorbereitet. Wettbewerbe zum Studententag, die Sie in Ihrem Urlaub spielen können. Jeder Wettbewerb ist nicht nur Gelächter und Spaß, sondern auch ein Test für Wissen und Einfallsreichtum. Ihre Lehrer werden solche Wettbewerbe bestimmt mögen. Und um es noch spannender zu machen, lassen Sie das Gewinnerteam hervorragende Noten für den Sieg erhalten. Schöne Feiertage, schönen Studententag!


***

Wettbewerb 1 – Gesetze der Wissenschaft.
Für diesen Wettbewerb benötigen Sie zwei Teams bestehend aus Schülern zweier Gruppen desselben Jahrgangs. Jedes Team zeigt und erzählt abwechselnd ein Gesetz, zum Beispiel das Newtonsche Gesetz, in eigenen Worten. Nur er tut es so, dass ihre Worte und Taten wirklich dem Newtonschen Gesetz ähneln. Und das andere Team muss sagen, um was für ein Gesetz es sich handelt. Die Gewinner können nach zwei Möglichkeiten bewertet werden: Wer hat die Gesetze besser und lustiger gezeigt oder wer hat die meisten Gesetze erraten.

Wettbewerb 2 – Tolle Leute.
Und wieder zwei Studententeams desselben Studiengangs. Nur hier müssen Sie Ihren Einfallsreichtum und Ihren Einfallsreichtum unter Beweis stellen. Die Teams decken sich mit Porträts von Menschen ein, die der Wissenschaft und der Welt bekannt sind, wie Puschkin, Einstein, Lermontow, Mendelejew und anderen. Eine Person aus dem Team verlässt das Team und geht auf das andere Team zu. Dieses Team zeigt ihm ein Porträt und er muss diese Person beschreiben, damit sein Team ihn versteht und diese Person benennen kann berühmte Person. Es ist ratsam, dass derjenige, der das Porträt beschreibt, keine Zitate aus seinen Werken verwendet und die von ihm entdeckten Gesetze und seine Werke nicht nennt. Es muss als cool und lustig beschrieben werden. Gewinner können sein: Wer die Personen auf den Porträts schneller errät oder wer die Person am lustigsten beschreiben kann.

Wettbewerb 3 – Wissenstest.
Eine Definition eines Gesetzes in der Physik, Chemie oder einem anderen Fach wird im Voraus auf ein Blatt Papier geschrieben. Und dann schneiden sie entweder jedes Wort einzeln oder mehrere Sätze aus. Und diese Einzelblätter werden an zwei Teams verteilt. Die Aufgabe der Teams besteht darin, alle Zettel so schnell wie möglich zu falten, das Gesetz zu lesen und es dann auszusprechen. Das Team, das das Gesetz am schnellsten benennt, gewinnt. Wichtig: Beiden Teams müssen die gleichen Regeln gegeben werden, damit alles fair abläuft.

Wettbewerb 4 – Stipendium.
Das Stipendium für Studierende ist nicht so hoch. Und manchmal reicht es nur für... Wissen Sie, wofür es reicht? Und unser nächster Wettbewerb. Sie kaufen im Souvenirladen im Voraus 10-Rubel-Scheine in einer Menge von 80 Stück. Und Sie verteilen 40 Scheine an jedes Team. Und auf Befehl müssen die Teams das Wort Student aus 10-Rubel-Scheinen auslegen, allerdings so, dass alle Scheine verwendet werden und keine zusätzlichen übrig bleiben. Und es ist wünschenswert, dass die Buchstaben gleichmäßig sind. Das Team, das das Wort „Schüler“ schneller und genauer buchstabiert, gewinnt.

Wettbewerb 5 – Wissenstest.
Für den Wettbewerb müssen Sie einen Auszug aus einem Werk oder Roman auswählen, den jeder oder fast jeder kennt. Wir müssen es erneut eingeben, aber gleichzeitig die Wörter überspringen. Jeder Satz enthält ein oder zwei Wörter. Jedes Team besteht aus 4-7 Personen. Auf Kommando läuft eine Person aus dem Team zum Zettel, liest und vervollständigt das erste Wort. Und so weiter, alle Teilnehmer wechseln sich ab. Sie müssen nur ein Wort hinzufügen. Das Team, das alle Wörter am schnellsten vervollständigt, gewinnt. Und dann können Sie mit dem Original nachsehen, und das Team, das die meisten Übereinstimmungen hat oder alle Wörter richtig geschrieben hat, gewinnt.

Staatliche Berufsbildungseinrichtung

Ereignisskript,

gewidmet der Feier des Studententags

„Studenten-Kaleidoskop“

Entwickler: Pädagogen

Akulinina E.A.

Eroh L.G.

Savina I.G.

Kokovkina M.V.

Syktywkar

1 Moderator:

Liebe Freunde, Studierende! Wir freuen uns, Sie in unserem Urlaub begrüßen zu dürfen, dem Tag gewidmet Studenten- oder, wie die Leute sagen, Tatianas Tag. Der Studententag ist der beste Feiertag für Studenten, Tests und Prüfungen nicht mitgerechnet. Dieser Feiertag wird von ehemaligen Studierenden, zukünftigen Studierenden und natürlich aktuellen Studierenden gefeiert. Und zunächst erinnern wir uns an die Geschichte unseres Urlaubs oder erfahren einfach etwas darüber. Wer kann also die Geschichte der Entstehung des Studententags erzählen?

(Antworten der Schüler)

2 Moderator:

Zufällig unterzeichnete Kaiserin Elizaveta Petrovna am Tatjana-Tag, der nach dem neuen Stil am 25. Januar 1755 gefeiert wird, das Dekret „Über die Gründung der Moskauer Universität“ und Tatjanas Tag wurde zum offiziellen Studententag; in Damals hieß es Gründungstag der Moskauer Universität. Seitdem gilt die Heilige Tatiana als Schutzpatronin der Studenten. An diesem Tag ist es Brauch, für den Studienerfolg Kerzen anzuzünden. Sie beten zur Märtyrerin Tatiana um schwierige Lehre und Erleuchtung.

Durch das Dekret des russischen Präsidenten Nr. 76 vom 25. Januar 2005 „Am Tag der russischen Studenten“ wurde der Feiertag für russische Studenten offiziell genehmigt.

3. Moderator:

Sag mir, wer ist Student?

Der Bewerber von gestern

Er macht sich fleißig Notizen

Und er macht sich Sorgen um ein Stipendium,

Und danach haben Sie nichts dagegen, Spaß zu haben.

Immer bereit, Freunden zu helfen.

Wettbewerb: „Ein Student ist...“

Wie sollte Ihrer Meinung nach ein moderner Student aussehen?

(Zwei Teams erhalten abwechselnd die Möglichkeit, ihre Meinung zu äußern).

Sie sprechen gut, und nun schauen wir uns an, wie Sie alles, was Sie gesagt haben, auf ein Blatt Papier übertragen können. Ihre Aufgabe besteht also darin, auf Blatt A-4 alles darzustellen, was Sie über den modernen Studenten gesagt haben.

Gut gemacht, du hast einen tollen Job gemacht.

4 Moderator:

Wettbewerb: „Krippe“

Wir alle kennen den Einfallsreichtum von Schülern beim Schreiben von Spickzetteln. Und erst jetzt testen wir Sie in der Realität. Wir werden einen Vertreter jedes Teams bitten, herauszukommen (der eine Rolle erhält). Klopapier). Ihre Aufgabe ist es, das Papier so schnell wie möglich in kleine Stücke zu zerreißen und es an sich zu verstecken, sodass nichts sichtbar ist.

1 Moderator:

Wettbewerb „Wir haben geschrieben, wir haben geschrieben...“

Wie ich sehe, wissen Sie, wie man Spickzettel versteckt. Wissen Sie, wie man sie schreibt? Jetzt werde ich jedem Team ein Blatt Papier geben, aber nicht ein ganzes, sondern nur ein Achtel des Blattes. Und jedes Team schreibt auf ein Blatt Papier einen Auszug aus A. S. Puschkins Märchen „Ruslan und Ljudmila“. Und natürlich wird das Team gewinnen, das schreiben kann größerer Text auf Ihrem Spickzettel, aber Hauptsache, der Text ist lesbar.

2 Moderator:

Und jetzt kommen wir zum intellektuellsten Wettbewerb „Quiz“.

Quizwettbewerb

Wer schneller die richtige Antwort gibt, erhält einen Punkt für dieses Team.

Teil I

1. Im Raum brannten sieben Kerzen. Ein Mann kam vorbei und löschte zwei Kerzen. Wieviel ist übrig? (Zwei, der Rest brannte nieder.)

2. Zweimal geboren, einmal gestorben. (Huhn)

3. Wer lässt sich nicht am Schwanz vom Boden heben? (Fadenknäuel)

4. Zwei Bäuche, vier Ohren. Wer ist das? (Kissen).

5. Im Korb sind drei Äpfel. Wie teilt man sie auf drei Kinder auf, sodass ein Apfel im Korb bleibt? (Geben Sie eines zusammen mit dem Korb.)

6. Welcher Monat ist der kürzeste? (Mai – drei Buchstaben)

7. Welches Jahr hat nur einen Tag? (Neues Jahr)

8. Wer hat einen Hut ohne Kopf, ein Bein ohne Stiefel? (Am Pilz)

9. Wie viele Eier kann man auf nüchternen Magen essen? (Einer, der zweite ist nicht mehr auf nüchternen Magen)

10. Welche Gerichte sollten Sie nicht essen? (Aus dem Leeren)

11. Wie enden Tag und Nacht? (Weiches Zeichen)

12. Auf welchem ​​Baum sitzt eine Krähe, wenn es regnet? (Bei Nässe)

13. Wann gelangt eine schwarze Katze am einfachsten ins Haus? (Wenn die Tür offen ist)

14. Welche Uhr zeigt nur zweimal am Tag die richtige Zeit an? (Diejenigen, die stehen)

15. Was kommt nicht in Kohl, Rüben oder Radieschen vor, wohl aber in Tomaten und Gurken? (Buchstabe O)

Teil II

1. „Mein Telefon klingelte. Wer spricht?" (Elefant)

2. „Eines Tages im kalten Winter kam ich aus dem Wald. Es war stark..." (Frost)

3. „Unsere Tanja weint laut – sie hat es in den Fluss geworfen ...“ (Ball)

4. „Ich bin fast um den ganzen Globus gelaufen – das Leben ist gut, und zu leben...“ (gut)

5. „Es gibt keine traurigere Geschichte auf der Welt als die Geschichte von Romeo und …“ (zu Julia)

6. „Das Gras wird grün, die Sonne scheint, eine Schwalbe ist im Blätterdach mit Frühling…“ (fliegend)

7 „Eine Fliege lief über das Feld, die Fliege kaufte etwas Geld …“ (gefunden)

8. „Ein Sturm bedeckt den Himmel mit Dunkelheit, Schneewirbelstürmen ...“ (verdreht)

9. „Hier ist mein Dorf, hier ist mein Zuhause ...“ (Muttersprachler)

10. " Grundel kommt, schwankt, seufzt beim Gehen: Oh, das Brett geht zu Ende, jetzt muss ich ...“ (Ich werde fallen)

11. „Der Hecht macht sein Maul auf, aber das hört man nicht ...“ (singt)

12. „Eine Fliege ging auf den Markt und kaufte …“ (Samowar)

13. „Onegin, mein guter Freund, wurde am Ufer geboren...“ (Newa)

14. „Sie ließen den Bären auf den Boden fallen, rissen den Bären ab ...“ (Pfote)

15. „Ich liebe das Gewitter am Anfang …“ (Mai)

16. „Die Brüder säten Weizen und transportierten ihn in die Hauptstadt. Weißt du, diese Hauptstadt war nicht weit von ...“ (seda)

17. „Wind, Wind! Du bist mächtig, du treibst Herden ...“ (Wolken)

18. „Auf dem Feld steht ein Turm. Ist er nicht klein –?“ (Nicht groß)

19. „Dann wird sie heulen wie ein Tier, dann wird sie schreien wie...“ ." (Kind)

20. „Der Dichter, ein Sklave, starb ...“ (Ehre)

21. „Der Vater hatte drei Söhne. Der Älteste war schlau ...“ (Kind)

22. „Komm zu uns, Tante Pferd, unser Baby…“ (schütteln)

23. „Der gute Arzt wird jeden heilen, er wird heilen…“ (Aibolit)

24. „Ich habe mir ein Denkmal gesetzt, das nicht von Hand gemacht wurde. Das Volk wird ihm nicht entgegenwachsen ...“ (Spur)

25. „Und ich war da, Honigbier ...“ (getrunken)

26. „Er kannte nur eine Gedankenkraft, eine, aber feurig ...“ (Leidenschaft)

27. „Ich sehe ein Pferd, das langsam den Berg hinaufsteigt und Reisig trägt ...“ (Wagen)

28. „Traurige Zeit! Augen..." (Zauber)

29. „Lasst uns aus Trauer trinken, wo ist der Becher, er wird fürs Herz sein…“ (fröhlicher)

30. „Da saß eine Heuschrecke im Gras, genau wie ...“ (Gurke)

31. „Ich liebe mein Pferd, ich werde sein Fell kämmen ...“ (glatt)

32. „Glanz – und keine Nägel!“ - das ist mein Motto - und ...“ (Sonne)

33. „Ich bereue nicht, ich rufe nicht an, ich weine nicht. Alles wird wie aus weißen Apfelbäumen vergehen ...“ (Rauch)

Gut gemacht! Was wäre ein Studentenleben ohne Lied, ohne Gitarre? Und so lernen Sie unsere Jungs kennen, die Ihnen das Lied „……“ vorsingen werden.

3. Moderator:

Deshalb haben wir heute unser Wissen, unsere Geschicklichkeit und unseren Einfallsreichtum und unseren Einfallsreichtum gezeigt, also alles, wofür unsere Schüler so berühmt sind. Und wir werden nicht die endgültige Punktzahl zählen und den Gewinner ermitteln. Weil die Freundschaft gesiegt hat, haben wir, die Studenten, gewonnen. Ich wünsche Ihnen schöne Feiertage und erholen Sie sich gut. Aber vergessen Sie nicht, dass morgen wieder die Fachschule auf Sie wartet.

Wir laden alle zu einer Teeparty ein!

Auszug aus A.S. Puschkins Gedicht „Ruslan und Ljudmila“

In der Nähe von Lukomorye gibt es eine grüne Eiche;

Goldene Kette an der Eiche:

Tag und Nacht ist die Katze eine Wissenschaftlerin

Alles dreht sich in einer Kette im Kreis;

Er geht nach rechts - das Lied beginnt,

Links - er erzählt ein Märchen.

Dort geschehen Wunder: Ein Kobold wandert dort umher,

Die Meerjungfrau sitzt auf den Zweigen;

Dort auf unbekannten Wegen

Spuren unsichtbarer Tiere;

Da steht eine Hütte auf Hühnerbeinen

Es steht ohne Fenster, ohne Türen;

Dort sind Wald und Tal voller Visionen;

Dort werden im Morgengrauen die Wellen hereinbrechen

Der Strand ist sandig und leer,

Und dreißig wunderschöne Ritter

Von Zeit zu Zeit tauchen klare Gewässer auf,

Und ihr Seeonkel ist bei ihnen;

Der Prinz ist im Vorbeigehen da

Fesselt den beeindruckenden König;

Dort in den Wolken vor den Menschen

Durch die Wälder, über die Meere

Der Zauberer trägt den Helden;

Im Kerker trauert die Prinzessin,

Und der braune Wolf dient ihr treu;

Es gibt einen Stupa mit Baba Yaga

Sie geht und wandert allein;

Dort verschwendet König Kaschtschei an Gold;

Da ist ein russischer Geist ... es riecht nach Russland!

Und da war ich und trank Honig;

Ich sah eine grüne Eiche am Meer;

Unter ihm saß die Katze, ein Wissenschaftler

Er erzählte mir seine Märchen.

Ich erinnere mich an eines: dieses Märchen

Jetzt werde ich es der Welt erzählen...

Syktywkar, 2014

Zweck der Veranstaltung:Bildung einer positiven Einstellung zum Militärdienst, Entwicklung kollektiver Kommunikationsfähigkeiten und kognitiver Aktivität.

Ablauf der Veranstaltung:

Moderator 1:

Guten Tag, liebe Freunde!

Seit jeher verteidigten Männer nicht nur ihr Heimatland vor Fremden, sondern waren auch die Stütze der Familie, beschafften Nahrung und schützten das Leben und den Frieden ihrer Familien. Und Sie, liebe Männer, haben uns nicht ein einziges Mal erlaubt, an Ihrer Hingabe und Liebe zum Mutterland zu zweifeln.

Wie wir uns erinnern, wurde der Feiertag am 23. Februar noch als Tag der Roten Armee bezeichnet. Sowjetarmee Und Marine, heute ist der Tag des Verteidigers des Vaterlandes. Die Haupthelden des Feiertags sind natürlich Menschen in Uniform, die einen Eid geleistet haben, dem Vaterland treu zu dienen. Unter den Menschen wird der Begriff „Verteidiger“ jedoch weiter gefasst: nicht nur ein Krieger, sondern auch jemand, den man einen echten Mann nennen kann. Aus diesem Grund entstand offenbar die Tradition, den 23. Februar als Männerfeiertag zu betrachten.

Moderator 2:

Wie wir wissen, zeichnen sich echte Männer durch Standhaftigkeit, die Fähigkeit, Schwierigkeiten standzuhalten, die Fähigkeit, Freunde zu sein, zur Rettung zu kommen, Adel, eine ritterliche Haltung gegenüber Frauen und die Fürsorge für geliebte Menschen aus.

Heute haben wir eine Reihe von Tests für Sie vorbereitet, von denen wir überzeugt sind, dass Sie sie erfolgreich meistern werden.

(Alle anwesenden jungen Männer werden in zwei Teams aufgeteilt, das erste Team besteht aus Jungs, die in der Armee gedient haben, das zweite Team aus Jungs, die nicht in der Armee waren).

Die Ergebnisse jedes Wettbewerbs werden von unserer hochkarätigen Jury auf einer fünfstufigen Skala bewertet.

Moderator 1:

Der erste Wettbewerb „Wer ist schneller…“

Drei Vertreter repräsentieren die Teams. Jeder Teamvertreter wird gebeten, im Schnelldurchlauf einen Knopf anzunähen, eine Kartoffel zu schälen und einen Ballon aufzublasen. Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt den Wettbewerb. Aber wir sollten die Qualität der ausgeführten Aufträge nicht vergessen.

Moderator 2:

Quizwettbewerb.

Jedem Team wird eine Frage gestellt, wenn das Team keine Frage hat Korrekte Möglichkeit Antwort, das Antwortrecht liegt beim anderen Team.

  1. Nicht geflügelt, sondern gefiedert, während es fliegt, pfeift es, sitzt aber so still (Pfeil);
  2. Du kannst es nicht mit deinen Augen sehen, du kannst es nicht mit deinen Händen ergreifen, und ohne es wirst du nicht angreifen (Hurra);
  3. Was haben ein Gewehr und eine Fliege gemeinsam (Korn (Gewehrvisier));
  4. Eine Schildkröte kriecht - ein Stahlhemd, der Feind ist in einer Schlucht, die Schildkröte ist dort, wo der Feind (Panzer) hingeht;
  5. Alles reitet darauf, sowohl Freude als auch Leid (Post);
  6. Es kann unterschiedlich sein, aber es wird gleichermaßen benötigt: für ein Baby und für einen Verstorbenen und für einen guten jungen Mann (Hemd);
  7. Eine geheime Speisekammer mit allen neuen Dingen: Es gibt Streichhölzer, Tabak und eine Kupfermünze (Taschenlampe).
  8. Zwei Araps, kniehohe Brüder, gehen überall mit uns und beschützen uns (Stiefel);
  9. Kein Baumstamm, kein Baumstumpf, sondern liegt den ganzen Tag da. Er erntet nicht, mäht nicht, sondern bittet um Abendessen (Loafer;)
  10. Klein, rund, springt von Gefängnis zu Gefängnis, übertrifft die ganze Welt, nützt nichts, aber jeder braucht (eine Münze);
  11. Sitzt in der Leistengegend o m, zu Pferd, kann nicht lesen, hilft aber beim Lesen (Brille);
  12. Warum tragen Soldaten Stiefel? (Auf dem Boden)
  13. Es wird dem Soldaten gegeben und seine Kollegen nutzen es häufiger als er. Was ist das? (Name);
  14. Kopfschmuck, den Soldaten der Roten Armee tragen? (Budenowka);
  15. Warum trägt ein Soldat ein Gewehr? (Hinter der Schulter).

Moderator 1:

Wettbewerb " Militärische Dienstgrade" Es gibt ein Sprichwort: „Ein schlechter Soldat ist jemand, der nicht davon träumt, General zu werden.“ Jedes Team erhält einen Satz Schultergurte. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, diese in aufsteigender Reihenfolge anzuordnen. Das Team, das die Aufgabe fehlerfrei erledigt, erhält 5 Punkte.

Moderator 2:

Wettbewerb - „Aufstieg“. Aus jedem Team wird ein Teilnehmer eingeladen, der eine Kiste mit Dingen (Gürtel, Fußbandagen, Stiefel, Hemden oder Westen und andere Dinge) erhält. Während das Streichholz brennt, müssen sich die Gefreiten anziehen. Wer es schafft, möglichst viele Dinge anzuziehen, gewinnt.

Moderator 1:

Wettbewerb: „Faustkämpfe“. Teilnehmer aus dem Team werden eingeladen und erhalten ein Kissen. Auf einer Bank stehend müssen sie ihren Gegner von der Bank stoßen, sich aber gleichzeitig behaupten.

Gut gemacht, Sie haben alle Aufgaben erfolgreich erledigt und während die Jury die Ergebnisse der Wettbewerbe zusammenfasst, laden wir einen Studenten ein..... der für Sie ein Armeelied vorträgt.

Um das Mutterland zu verteidigen

Bei Regen und Schnee

Kommt jeden Tag raus

Tapferer Soldat.

Die Grenze ist verschlossen,

Und Ordnung im Meer,

Kostenlos für die schnellen Vögel

In der blauen Weite.

In den Gärten blühen Apfelbäume,

Die Felder tragen Ähren.

Friedliche Ruhe, friedliche Arbeit,

Sei ein glückliches Land!

hallo Leute Wir danken allen für die Teilnahme an der Veranstaltung und laden alle zu einer Teeparty ein.

Vorschau:

Staatliche autonome Bildungseinrichtung

Sekundarschulbildung

Republik Komi

„Syktyvkar Automotive Technical College“

"Lass uns reden"

Syktywkar, 2013

Drehbuch für ein Unterhaltungsprogramm

"Lass uns reden"

Programmteilnehmer: SAT-Studenten, Lehrerin des Bildungsgebäudes Nr. 2 Valeria Valerievna Khudyaeva

Skriptentwickler– Lehrerin Savina Inga Georgievna

Moderator des Abends – Lehrerin Savina I.G.

Verantwortlich für die musikalische Begleitung des Abends- Student…..

Veranstaltungort– Wohnheim „SAT“ Nr. 1 in der Morozova-Straße 138

Das Unterhaltungsprogramm „Let's Communicate“ zielt darauf ab, Kontakt zwischen Studierenden zweier akademischer Gebäude herzustellen und Interaktionsfähigkeiten zu entwickeln, die auf Selbstakzeptanz, Selbstoffenlegung und Akzeptanz anderer basieren.

Ziele der Veranstaltung:

  1. Schaffung einer Atmosphäre der Entspannung und Kommunikationsfreiheit zwischen den Teilnehmern;
  2. Schaffung eines Klimas freundlicher Sicherheit;
  3. Schaffung von Voraussetzungen für einen reibungslosen Einstieg der Studierenden in ein Team oder eine Peergroup;
  4. Bereitstellung von Möglichkeiten zum Modellieren und Ausprobieren neuer Verhaltensweisen.

Führend: Guten Abend, liebe Damen, wir freuen uns, Sie in unserem Hostel begrüßen zu dürfen!

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir mit Ihnen den Männerfeiertag „Tag der Verteidigerin des Vaterlandes“ gefeiert und bereits am Vorabend den beliebtesten Feiertag der Frauen auf der ganzen Welt, der „Internationaler Frauentag“ heißt. Im Namen aller hier anwesenden Männer möchte ich Ihnen zu diesem wunderschönen Frühlingsurlaub gratulieren und wünsche Ihnen an diesem Tag ein Lächeln und die Aufmerksamkeit Ihrer Familie und Freunde.

Und nun möchte ich Ihnen, den Teilnehmern unseres Treffens, direkt das Wort erteilen. Da Sie sich heute zum ersten Mal treffen, müssen wir Sie zunächst einmal kennenlernen.

  • Und so ist die erste Aufgabe „Erlauben Sie mir, mich vorzustellen“

Jeder Teilnehmer muss seinen Namen nennen und auch etwas über sich erzählen

Führend: Gut gemacht, ich freue mich, dass Sie diese Aufgabe erledigt haben. Wir alle wissen, dass es sehr wichtig ist, etwas über uns selbst zu sagen guten Eindruck In den ersten Minuten des Kennenlernens wird dies später eine langfristige und fruchtbare Kommunikation beeinflussen.

Liebe Freunde, obwohl Sie heute alle schön und gut gekleidet sind, empfehle ich Ihnen, Ihr Image ein wenig zu ändern, und dafür müssen Sie die folgende Aufgabe erledigen.

  • Zweite Aufgabe „Das Ding aus der Kiste“

Während die Musik läuft, geben die Teilnehmer die Box herum. Sobald die Musik aufhört, holt derjenige, der die Schachtel hat, ohne hinzusehen, den ersten Gegenstand heraus, der ihm in den Sinn kommt, und legt ihn sich selbst an. Sobald die Musik wieder einsetzt, passieren die Teilnehmer erneut die Box bis zur nächsten Haltestelle. Und noch eine Bedingung für diese Aufgabe: Die Jungs bleiben bis zum Ende der Veranstaltung in diesem Outfit (Am meisten). verschiedene Artikel Kleidung - von Kindermützen bis hin zu riesigen, speziell zugeschnittenen Höschen und BHs).

Führend: Ihr Lieben, Ihr seid einfach bezaubernd.

  • Dritte Aufgabe: „Mein Ideal“

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt: Mädchen und Jungen. Für jedes Team werden Zeitschriftenausschnitte, Filzstifte, Bleistifte und A4-Blätter vorbereitet. Ein Mädchenteam muss mit diesen Accessoires einen idealen Mann erschaffen und bei der Präsentation vor dem Publikum auch zum Ausdruck bringen, welche Eigenschaften das von ihnen geschaffene Ideal haben wird. Junge Männer müssen eine ähnliche Aufgabe erfüllen, nur müssen sie eine ideale Frau erschaffen.

Führend: Nun, was soll ich sagen, gut gemacht, wie leicht Sie alle Aufgaben bewältigen.

Der nächste Wettbewerb wird etwas ungewöhnlich sein. Sie alle werden früher oder später Ihre eigenen Familien gründen, Sie werden Kinder haben, die viel Aufmerksamkeit und Fürsorge benötigen. Um die nächste Aufgabe zu erledigen, werde ich einen jungen Mann und ein Mädchen bitten, herauszukommen.

  • Vierte Aufgabe: „Hostess“

Eine Puppe wird auf zwei Stühle gelegt, die jeweils in ihrem Bettchen liegen. 2 Teilnehmer müssen ihre Kinder wecken, sie waschen, ihre Haare kämmen, ihre Zähne putzen, mit ihnen Übungen machen, sie füttern, mit ihnen spazieren gehen, sie erneut füttern und sie ins Bett bringen. Der Gewinner ist derjenige, der alle Aufgaben schneller erledigt.

Führend: Ich denke, dass Sie hervorragende Eltern sein werden, denn wie man so schön sagt: „Das Wichtigste ist die Ausbildung.“

Wahrscheinlich erinnern sich viele von Ihnen an den Text aus dem Lied: „Ich erkenne meinen Liebsten an seinem Gang.“ Der Kern der nächsten Aufgabe wird etwas komplizierter sein und Sie müssen die lieben Damen an ihren Augen erkennen. Und so bitte ich drei Mädchen und drei Jungen, herauszukommen.

  • Fünfte Aufgabe „Intuition“

Mädchen sind eingeladen, den Jungen – ihren Spielpartnern – aufmerksam in die Augen zu schauen. Danach gehen die Mädchen in ein anderes Zimmer, und die Jungen setzen Gasmasken auf und setzen sich auf Stühle. Sie sind von Kopf bis Fuß mit einer Decke bedeckt, so dass nur die Gasmasken sichtbar sind. Frauen sind eingeladen, ihre Aufgabe ist es, diejenige zu finden, der sie zuletzt in die Augen geschaut haben.

Führend: Deshalb haben wir unsere Damen getestet, um zu sehen, wie entwickelt ihre Intuition ist, und nun wollen wir sehen, wie kreativ unsere Jungs sein können. Sicherlich haben sie etwas, womit sie uns überraschen können. Ich werde drei Jungen und drei Mädchen bitten, rauszugehen, um die nächste Aufgabe zu erledigen.

  • Sechste Aufgabe: „Machen Sie Ihre Haare“

Für den Wettbewerb müssen Sie Gummibänder, Schleifen, Bänder usw. vorbereiten, die zum Erstellen einer Frisur erforderlich sind. Mädchen spielen die Rolle von Kunden, die auf vorbereiteten Stühlen sitzen, und Jungen spielen die Rolle von Friseuren. Die Aufgabe von Friseuren (Jungen) besteht darin, in 10 Minuten eine schöne und helle Frisur auf dem Kopf ihres Kunden zu kreieren.

Führend: Seid ihr nicht heiß, liebe Teilnehmer? Wahrscheinlich haben Sie noch ein paar zusätzliche Klamotten an. Ich bitte um Erlaubnis, den Abschlusswettbewerb „Kohl“ anzukündigen.

  • Siebter Wettbewerb „Kohl“

Alle Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt (unabhängig vom Geschlecht). Aus jedem Team wird 1 Spieler ausgewählt, und das Team muss ihm in 1 Minute die maximale Menge an Kleidung anziehen, die die Teammitglieder haben.

Führend: Liebe Leute, in diesem angenehmen Sinne möchte ich euch für eure aktive Teilnahme an Wettbewerben danken und alle an die festliche Tafel einladen.

Während der Teeparty werden den Sitzungsteilnehmern schriftliche Danksagungen und Souvenirs überreicht.



Spiele. Wettbewerbe.">

Spiele und Wettbewerbe zum Studententag

„Knie“

Alle stehen auf und stellen sich am Hinterkopf in einem großen Kreis auf. Als nächstes müssen Sie so nah wie möglich beieinander stehen, um den Kreis enger zu machen. Dann kommt der wichtigste und schwierigste Teil.

Versuchen Sie, Ihre Beine gleichzeitig zu beugen und sich gegenseitig auf die Knie zu setzen. Wenn es funktioniert, ist es zu früh, sich zu freuen! Versuchen Sie nun, in dieser Position zu bleiben und strecken Sie Ihre Arme seitlich aus.

Ja, sie sind gefallen!!! Nun, egal, wählen Sie das nächste Mal stärkere und zuverlässigere Freunde.

"Verwirrung"

Ein Kinderspiel, das besonders für Erwachsenengruppen geeignet ist. Vorsichtsmaßnahmen: Räumen Sie einen großen Bereich von Fremdkörpern (Tische, Stühle, Blumenvasen, Fotos von Familie und Freunden) frei.

Die ganze befreundete Gesellschaft stellt sich im Kreis auf. Eine Person wird als Gastgeber ausgewählt und geht in den Nebenraum oder zu einem nahegelegenen Baum (sofern die Veranstaltung im Wald stattfindet). Der Rest hält sich fest an den Händen und bildet eine kreisförmig geschlossene Kette.

Als nächstes müssen Sie die Kette so weit wie möglich verwirren, ohne Ihre Hände loszulassen. Sie können sich umdrehen, drehen, über Ihre Hände treten, überall hinkriechen, aber unter einer Bedingung: Lassen Sie auf keinen Fall die Hände Ihres Nachbarn los. Ihr Knäuel sollte dem „Bart“ ähneln, den unglückliche Fischer von ihrer Angelschnur bekommen.

Wenn Sie sich bis zum Anschlag verdreht haben, rufen Sie den Anführer und denken Sie daran, dass Sie nur wenige Minuten Zeit haben, um sich zu entwirren (andernfalls kann es sein, dass die gesamte Gruppe, die mit verdrehten Armen, Beinen usw. steht, nie wieder in ihre ursprüngliche Position zurückkehrt). Der Moderator beginnt, die Kette zurückzudrehen, und wieder können Sie Ihre Hände nicht loslassen (beißen Sie die Zähne zusammen und halten Sie durch, sonst scheitern Sie am ganzen Experiment). Die am stärksten „zusammengebrochenen“ Stellen können Hinweise darauf geben, wohin man sich als Nächstes bewegen soll, und diejenigen, die an den „schmerzhaftesten“ Stellen festsitzen, können Notsignale geben.

„Stellen Sie sich an!“

In diesem Spiel sind Sie eingeladen, Formationen zu üben und zu versuchen, alles Mögliche vorherzusagen Lebenssituationen. Am besten teilen Sie sich zunächst in zwei Teams auf. Die Aufstellung muss in Teams entsprechend der vorgegebenen Aufgabenstellung erfolgen. Wer schneller ist, gewinnt.

Den Gewinnern kann eine Art Preis versprochen werden, aber auch ohne Preis wird es gut gehen.

Erste Situation. Der freundlichste Mann, ein charmanter Oberstleutnant, nimmt auf dem Exerzierplatz einen Rekrutenaufruf entgegen. Aufgabe: Stellen Sie sich nacheinander auf, sodass die Namen der Spieler eingetragen werden alphabetischer Reihenfolge(Für besonders Begabte empfiehlt sich die Reihenfolge in umgekehrter alphabetischer Reihenfolge).

Rechnen Sie mit „Erster oder Zweiter“ auf Befehl!

Zweite Situation. Die Schuhe aller Spieler wurden gleichzeitig undicht und sie gaben sie an denselben Schuhmacher weiter. Die Zeit ist gekommen, den Befehl zurückzugeben, und er, der arme Kerl, ist verwirrt darüber, wem er was schuldet.

Aufgabe: Stellen Sie sich entsprechend Ihrer Fußgröße in eine Reihe.

Dritte Situation. Ein kürzlich gegründeter Fitnessclub in Ihrer Stadt hat die Besetzung der vakanten Stelle eines Masseurs im Fitnessstudio für Frauen (auf Wunsch auch für Männer) angekündigt. Aufgabe: Richten Sie sich sofort entsprechend der Größe Ihrer Handfläche aus.

Vierte Situation. Die Beer Lovers Party ruft dazu auf, für Bier zu stimmen, Bier zu trinken und ein cooles Leben zu führen. Große Behälter zum Tragen und Aufbewahren von Bier (Ihre kostbaren Bäuche) sind willkommen.

Aufgabe: Spieler nach Taillenumfang verteilen.

Fünfte Situation. Der verrückte Würger ist auf dem Kriegspfad. Das Rathaus bittet die Einwohner, auch tagsüber nicht auf den Straßen der Stadt zu erscheinen.

Alle Kinder sitzen zu Hause, die Frauen sind in der Küche eingesperrt, die Männer... wer auch immer Zeit hat, wohin zu gehen. Die Bewohner sind dem Untergang geweiht, es gibt kein Entrinnen vor dem Mörder. Aufgabe: Stellen Sie sich mutig nach der Halsgröße in einer Reihe auf, damit der Verrückte seine schmutzige Tat bequemer ausführen kann.

Sechste Situation. An Raumstation Eine Reihe neuer hochmoderner Raumanzüge ist eingetroffen. Allerdings haben es die Entwickler übertrieben

Die in den Raumanzügen eingebaute Ausrüstung und die Größe der Helme erwiesen sich als zu groß. Jetzt können nur noch besonders „kluge“ Kosmonauten dazu in der Lage sein

Forschungsflüge durchführen. Aufgabe: Stellen Sie sich nach Kopfgröße auf und identifizieren Sie unter den Gästen einen potenziellen Kosmonauten.

Siebte Situation. Ankündigung: „Bei einem festlichen Maskenball im Palace of Conventions wurde eine vergoldete Maske mit Diamantverzierungen gefunden. Bitte wenden Sie sich an den Besitzer der Maske.“

Aufgabe: Bewerber für eine Maske sollen sich nach der Größe ihrer Augen und dem Grad ihrer Unverschämtheit anstellen.

„Erzähl es jemand anderem“

Das Spiel ist perfekt für Großunternehmen bestehend aus beiden Bekannten und unbekannte Menschen, fördert Kommunikation, Einheit und einfach allgemeinen Spaß.

Zunächst zerstreuen sich die Spieler auf der Suche nach Kleinigkeiten in der Wohnung (oder im Erholungsgebiet). Alles, was der Besitzer (oder Förster oder Wächter) mitnehmen lässt, wird auf einen Stapel gelegt. Es empfiehlt sich, die gesammelten Gegenstände auf Sauberkeit zu prüfen und sie „steril“ abzulegen, zum Beispiel auf einem Tisch oder Stuhl, aber nicht auf dem Boden. Es kann einen Apfel geben, eine Orange, Plüschtier, Streichhölzer, Luftballon, Ball, Stück Holz usw.

Am besten spielt man in zwei Teams. Lasst die Verlierer ein Bier trinken gehen! Es ist natürlich möglich, eine allgemeine Mobilisierung durchzuführen und sich in einem engen Kreis aufzustellen.

In diesem Fall werden alle gewinnen, und diese „jeden“ sollten zum Bier geschickt werden.

Also haben alle genommen Startpositionen. Eins, zwei, drei, das Spiel beginnt. Es ist notwendig, Gegenstände im Kreis herumzureichen, „wer schneller ist“, aber so, dass man sie nicht mit den Händen nimmt.

Wer einen Gegenstand fallen lässt oder ihn mit den Händen ergreift, wird gnadenlos aus dem Spiel genommen. Man kann sich mit allem bedienen, nur nicht mit den Händen.

Dabei sind einige Übertragungsmerkmale zu beachten. Ein Ballon wird mit den Ellbogen weitergegeben (Ellbogen beugen und handeln), ein Apfel wird mit den Zähnen weitergegeben (Sie müssen ihn beißen und mit den Zähnen festhalten, weitergeben), eine Orange wird mit dem Hals weitergegeben (gequetscht). zwischen Kinn und Schulter), ein Stofftier wird mit den Knien weitergegeben, das Streichholz wird mit den Zähnen weitergegeben (Spieler greifen das Streichholz von verschiedenen Seiten).

Bevor wir mit dem Spiel „Blind“ beginnen, spielen wir zunächst „Wir sind selbst keine Einheimischen.“ Nehmen Sie Ihren Hut und gehen Sie um den Kreis herum. Jeder soll das Wertvollste hineinstecken, was er hat.

Am besten ist es eine Uhr, ein Auto-Schlüsselanhänger, Lieblingsohrringe, eine Brille ohne Etui, ein Foto eines geliebten Menschen.

Als nächstes sollten Sie die verantwortungsvollste und verantwortungsvollste auswählen nette Person aus dem gesamten Unternehmen. Legen Sie gemeinsam mit ihm die gesammelten Dinge vorsichtig auf den Boden. Sagen Sie ihm dann, dass er mit verbundenen Augen zwischen diesen Objekten hindurchgehen muss.

Nachdem Sie dem Spieler eine so wichtige Mission anvertraut haben, erlauben Sie ihm, die Objekte erneut auszurichten, und geben Sie ihm ein paar Minuten, um sich ihre Reihenfolge und Position genauer anzusehen. Der Spieler muss sich alles so genau wie möglich merken, um nicht versehentlich auf etwas zu treten, sonst könnte ein Fehler tödlich sein.

Dem eingeschüchterten Spieler werden die Augen verbunden und er wird zur Seite genommen. Zu diesem Zeitpunkt werden alle Gegenstände ganz leise vom Boden entfernt und an einen sichereren Ort gebracht. Der Spieler wird dreimal umgedreht, angehalten und dorthin geleitet, wo sich die Dinge befanden.

Er beginnt seine ersten Schritte zu unternehmen, und zu diesem Zeitpunkt sind Ihre Ausrufe zu hören: „Vorsicht, das ist meine einzige Uhr! Wohin gehst du, da ist mein ganzer zukünftiger Zustand.“

Vaters Auto! Ah-ah-ah, du hast mir fast die Gläser zerschmettert, werde ich jetzt blind Bier trinken?! Seien Sie vorsichtig, gehen Sie nach links, stellen Sie Ihren Fuß näher, oh nein!..“

Das unglückliche Opfer legt die gesamte Strecke schwitzend vor Angst und Aufregung zurück. Jetzt können Sie sich dem Spieler nähern, seine Augen lösen und ihn so drehen, dass er auf den „kostbaren Weg“ blickt.

"Verstehe mich"

Das Spiel wird im Team gespielt. Am besten ist es, wenn es allen Spielern möglich ist, sich zunächst in einem Raum aufzuhalten und von dort aus nacheinander in einen anderen zu gehen. IN als letztes, müssen wir uns etwas einfallen lassen, damit sich die Spieler während des Spiels nicht hören.

Das gesamte Team ist also in einem Raum eingesperrt. Der Moderator bleibt im anderen. Er denkt sich ein Wort aus und ruft den Startspieler. Der Moderator beginnt, dem Spieler das beabsichtigte Wort zu erklären, ohne ihn beim Namen zu nennen.

Sie können Vergleiche und Pantomime verwenden, aber sagen Sie nicht das Wort selbst.

Der Spieler versucht zu erraten. Er hat jedoch kein Recht, Fragen zu stellen. Wenn er beim ersten Versuch nicht rät, versucht es der Moderator ein zweites Mal.

Bei jedem neuen Versuch können Sie jedoch nicht auf die bisherigen Erklärungen zurückgreifen. Man muss sich auf jeden Fall etwas Neues einfallen lassen, sonst zählt das Wort nicht.

Sobald der Spieler das Wort erraten hat, ruft er das nächste Mitglied im Raum an und versucht, das Wort weiterzugeben. Der Gastgeber muss sicherstellen, dass andere Spieler nicht an der Tür lauschen. Um das Spiel noch anspruchsvoller zu gestalten, können Sie die Erklärungszeit begrenzen, z. B. auf 30 Sekunden für jede Person oder ein paar Minuten für das gesamte Team.

"Taschentuch"

Das Spiel ist im Gange auf die folgende Weise. Bereiten Sie im Voraus ein schönes Halstuch vor. Alle sollten im Kreis stehen. Als Moderator wird eine Person ausgewählt, die für die Musik verantwortlich ist.

Seine Hauptaufgabe besteht erstens darin, energische, aufrührerische Melodien auszuwählen und zweitens in einem bestimmten Moment den „Ein“-Knopf zu drücken.

Eine Person geht in die Mitte des Kreises und legt sich einen Schal um den Hals. Und er wirft es nicht einfach über, er bindet es mit einer Schleife. Das ist ein Muss.

Die Musik geht an und die Person beginnt in der Mitte des Kreises zu tanzen. Nach mehreren spektakulären „Schritten“ muss der Spieler sein Taschentuch an jemanden aus dem Kreis weitergeben. In diesem Fall muss das Taschentuch zu einem Knoten zusammengebunden werden, und zwar an der Person

Kuss. Nun kommt der neue „Träger“ des Taschentuchs in die Mitte des Kreises.

Sie können so viel tanzen und im Rampenlicht stehen, wie Ihr Herz begehrt. Denken Sie nur daran, dass im unerwartetsten Moment die Musik abschaltet und derjenige, der im Kreis bleibt, laut das Lieblings-„ku-ka-re-ku“ aller rufen muss.

Der Freiwillige steht mit dem Rücken zu den anderen Spielteilnehmern und schließt die Augen. Die Spieler sitzen im Halbkreis, einer von ihnen streckt seine Hand nach vorne und berührt schnell den Rücken des Anführers. Sobald dies geschehen ist, kann der Leiter umkehren.

Aber auch die Spieler stehen bereit. Alle, sowohl derjenige, der den Rücken berührt hat, als auch diejenigen, die nichts damit zu tun hatten, strecken ihre Hand nach vorne und machen ein Zeichen, als würden sie ein Auto auf der Straße abbremsen. Gleichzeitig erklären alle Spieler gemeinsam: „Das bin ich!“, was bedeutet, dass sie es waren, die den Rücken des Anführers berührten. Aufgabe des Moderators

Stellen Sie fest, wer ihn tatsächlich berührt hat.

Wenn der Moderator errät, wer einen Witz über ihn gemacht hat, steht er im Kreis und tauscht die Plätze mit dem Joker. Und wenn nicht, dann leidet er zum zweiten, dritten, vierten Mal, bis er den Joker auf frischer Tat ertappt.

"Wer ist das?"

Das Spiel erfordert, dass Sie die Person erraten. Ihre Freunde müssen sich nicht in „Daunen und Federn“ kleiden, aber es kann nicht schaden, eine Decke zu benutzen. Suchen Sie sich ein Laken oder eine große Decke.

Wählen Sie zwei „Säulen“, also starke Menschen, die den Stoff während des Spiels halten können. Also…

Erster Test.

Die Mädchen verstecken sich hinter der Decke. Die jungen Männer wenden sich für eine Weile ab. Mädchen strecken nach Absprache ihr linkes oder rechtes Bein unter der Bettdecke hervor (mit oder ohne Schuhe, bis zum Knöchel bzw

bis zum Knie, Hauptsache die Röcke sind nicht sichtbar). Dann rufen die „Bräute“ ihre „Bräutigam“ und die Jungen versuchen abwechselnd zu erraten, welches Mädchenbein zu welchem ​​gehört.

Test zwei.

Die jungen Männer verstecken sich hinter der Decke. Die Mädchen gehen für eine Weile weg, um den Jungen Gelegenheit zu geben, sich fertig zu machen. während dieser Zeit

Die jungen Männer strecken ihre Hände hinter der Decke hervor (bequemer ist es, dies am unteren Rand des Stoffes in Bodennähe zu tun, damit die Schulter nicht sichtbar ist). Die Mädchen kommen und versuchen, ihre „verlobten Mütter“ zu erraten.

Test drei.

Mädchen tragen mehr Lippenstift auf, gehen zum Spiegel und hinterlassen leuchtende Abdrücke darauf. Als nächstes nähern sich die Jungen dem Spiegel und versuchen herauszufinden, welche Küsse die Mädchen haben.

Es kann unendlich viele Möglichkeiten geben. Sie können Decken verwenden und nur die Augen offen lassen. In diesem Fall bedecken sich die Spieler bis auf Augenhöhe hinter einem Laken und bedecken ihren Kopf bis zu den Augen mit einer zweiten Decke.

Auf die gleiche Weise können Sie sogar nur Ihre Ohren offen lassen. Dieser Wettbewerb ist besonders gut, wenn er von jungen Männern durchgeführt wird. Du kannst jedem die Zunge rausstrecken und dich beruhigen.

"Zoo"

Alle Teilnehmer müssen sich in die Mitte des Raumes begeben. Jeder muss einen Schal oder ein Handtuch bekommen, um die Augen zu verbinden. Die Spieler stellen sich in einem großen Kreis auf, der Anführer geht von einer Person zur anderen und spricht ihnen ins Ohr, welches Tier dargestellt werden soll.

Tierarten werden so ausgewählt, dass sie Herden oder Schwärme bilden und gleichzeitig einen charakteristischen Laut von sich geben können. Zum Beispiel Büffel

Muhende Enten

Quacksalber, Schlangen

Wildschweine zischen

Dingo-Hunde grunzen

Bellen, Kuckucke

Kuckuck, Mäuse

Quietsch, Tiger

Suche nach Spielern: Sie müssen mit verbundenen Augen durch den Raum gehen und nach Ihren „Blutsbrüdern“ suchen. Vergessen Sie dabei nicht, selbst Identifikationsgeräusche zu machen. Gewinner sind die „Tiere“, die sich als erste zu einer Gruppe zusammenschließen.

„Tropfen, Fluss, Ozean“

Ein energiegeladenes Spiel, das viel Wohnraum erfordert und große Menge Spieler. Untermalt wird die Aktion von einer dynamischen Hintergrundmusik.

Alle Teilnehmer erheben sich von ihren Plätzen und werden entsprechend verteilt Spielplatz. Jeder Spieler

Das ist ein Tropfen. Man kann sich leicht ein Fenster nach dem Regen vorstellen. Große Tropfen auf transparentem Glas. Der Anführer gibt den Befehl: „Vereinigt euch zu zweit.“ Alle Spieler müssen sofort einen Partner finden und Händchen halten.

Ohne die Spieler zur Besinnung zu bringen, befiehlt der Anführer: „Vereinigt euch zu dritt.“ Und nun bewegen sich die drei Spieler zur Musik, halten sich an den Händen und vergessen nicht zu tanzen. Die Befehle des Anführers folgen nacheinander: „Vier Leute, fünf, sechs.“ „Alle im gemeinsamen Kreis“

Der Anführer befiehlt und alle Spieler bilden einen großen Reigen.

„Aram-shim-shim“

Die Teilnehmer stehen in einem großen Kreis. Der Moderator kommt in die Mitte und beschließt, sein Glück zu versuchen. Er schließt die Augen und streckt seine Hand vor sich aus. Die übrigen Teilnehmer beginnen, ihn zu umkreisen und sagen gleichzeitig:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

"Zeig mir"

MIT letzte Worte das Kreisen hört auf (je nach den Bedingungen kreist nicht der Anführer, sondern die anderen), der Anführer bleibt weiterhin dabei Augen geschlossen. Alle anderen schauen, auf wen seine Hand zeigt. Der Spieler in dem Kreis, in dem der „Pfeil“ ausgewählt wurde, geht ebenfalls in die Mitte und stellt sich Rücken an Rücken zum Anführer. Alle Teilnehmer sagen gemeinsam: „Und eins und zwei und drei ...“

Nach diesen Worten sollten zwei Personen, die mit dem Rücken zueinander in der Mitte des Kreises stehen, ihren Kopf zur rechten oder linken Schulter drehen und sich so ansehen. Wenn beide ihren Kopf zur gleichen Schulter drehen, bedeutet das, dass dies ein schicksalhaftes Treffen ist und sie sich küssen sollten. Wenn das Mädchen den Kopf zu einer Schulter dreht und der Junge zur anderen, bedeutet das, wie sie sagen, „kein Schicksal“ und sie umarmen sich nur als Freunde.

Nach diesen Aktionen steht der bisherige Anführer im Kreis und der neue Spieler beginnt, sein Schicksal auf die Probe zu stellen.

Das Spiel „City“ ist für ganz bestimmt konzipiert große Nummer von Leuten. Jeder repräsentiert einen Charakter. Zum Beispiel ein Arzt, ein Verkäufer, ein Verkehrspolizeiinspektor.

Allerdings weiß jeder um ihn herum über seine Position Bescheid, außer er selbst.

Dieser Effekt wird wie folgt erreicht. Auf dem Rücken aller Charaktere sind Zettel angebracht, auf denen ihre Rollen angegeben sind: „Arzt“, „Verkäufer“, „Verkehrspolizist“. Die Menschen um sie herum erkennen die Rolle der Person, doch der Charakter selbst bleibt das ganze Spiel über im Dunkeln.

Nachdem die Verantwortlichkeiten jedes einzelnen Bewohners festgelegt wurden, beginnt die Stadt zu funktionieren. Menschen bewegen sich in der „Stadt“ (also dem Spielgebiet). Sie gehen aufeinander zu, begrüßen sich und behandeln die Person gemäß ihrer auf der Rückseite angegebenen Rolle. Steht vor Ihnen ein „Arzt“, dann bitten Sie ihn, Sie zu behandeln, Medikamente zu verschreiben oder eine Operation durchzuführen. Wenn ein „Verkäufer“ vor Ihnen steht, versuchen Sie, etwas von ihm zu kaufen und zu verhandeln.

Wenn vor Ihnen ein „Verkehrspolizeiinspektor“ steht, dann handeln Sie der Situation entsprechend und sehr respektvoll, sonst stehen Sie ohne Auto da.

Der Sinn des Spiels besteht darin, dass die Charaktere anhand Ihrer Aktionen erraten müssen, wer sie sind. Wenn man die Reaktion anderer betrachtet, muss ein Stadtbewohner verstehen, welche Rolle er spielt. Charaktere können Fragen zu sich selbst stellen, aber nur solche, die mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können.

Beispielsweise stellt eine Person die Frage: „Bin ich ein Mensch?“ Die Antwort ist nein." So beginnt der Spieler zu vermuten, dass er die Rolle eines „Haushundes“ spielt.

Ihr Umfeld sollte versuchen, möglichst ausdrucksstark und lebendig auf die Charaktere zu reagieren. Wenn ein „Verrückter“ vor Ihnen steht, bitten Sie ihn um Gnade, damit der Spieler wirklich den Verdacht hat, dass er Ihnen etwas Schlimmes antun wird. Bleiben Sie jedoch im Rahmen der Vernunft, sonst wird der Wahnsinnige Opfer haben.

Ungefähre Liste der Stadtbewohner: Arzt, Verkäufer, Verkehrspolizeiinspektor, Verrückter, Lehrer, Fahrer, Obdachloser, Anwalt, Ausländer, Zigeuner, Haustier, Pflanze usw.

Es ist besser, das Spiel für eine begrenzte Zeit zu spielen, zum Beispiel 20–30 Minuten. Die Gewinner sind diejenigen Teilnehmer, die in der Lage sind, das Stadtleben zu verstehen und festzustellen, welche Rolle ihnen das „Schicksal“ (also der Führer) zuweist.

„Oberster Widder“

Um das Spiel zu spielen, müssen sich alle in einem großen Kreis aufstellen. Eine Person übernimmt von Anfang an die Funktionen des Anführers, er wird auch zum Hauptanstifter des „Unruhens“ und entscheidet nach eigenem Geschmack, wer der „Opferbock“ wird.

Der Leiter ruft eine Person aus dem Kreis (das zukünftige „Opfer“), bringt sie in einen anderen Raum und bittet sie, dort zu warten. Dann kehrt der Anführer in den Kreis zurück und erklärt den übrigen Verschwörern, was passieren wird.

Zunächst wird das „Opfer“ eingeladen. Diesem Spieler wird gesagt, dass die Menschen in der Umgebung eine Herde Widder darstellen und unter ihnen ein Hauptbock ist. Wir müssen herausfinden, wer das Hauptschaf ist. Dazu müssen Sie die Frage stellen: „Wer ist das Hauptschaf?“ Alle im Kreis fangen an zu rufen: „Ich!“ Derjenige, der zum „Hauptbock“ gewählt wird, wird angeblich am lautesten schreien.

Er ist es, der unter allen anderen identifiziert werden muss.

Das ist also die „Opfer“-Version. Tatsächlich stellt das „Opfer“ seine Frage: „Wer ist das Hauptschaf?“

Sie werden alle gleich schreien, da Sie noch nicht einmal daran gedacht haben, sich für einen „Widder“ zu entscheiden. Lassen Sie das „Opfer“ auf jemanden zeigen, stimmen Sie beim dritten Mal zu und tun so, als hätte die Person richtig geraten. Der Spieler verlässt den Kreis und geht in einen anderen Raum, und das „Opfer“ nimmt seinen Platz ein.

Der Moderator sagt, dass es notwendig sei, einen neuen „Widder“ auszuwählen, und bietet diese Rolle seinem „Opfer“ an. Er argumentiert, dass die Person selbst das Schreien gelernt hat und die Rolle des „Anführers“ besser spielen wird als jeder andere. Das naive „Opfer“ erklärt sich bereit, diese „ehrenvolle“ Mission zu übernehmen, und der Moderator ruft den Spieler aus einem anderen Raum an.

Der Moderator erinnert diesen Spieler an die Spielregeln, damit das „Opfer“ den Trick nicht errät. Und dann passiert Folgendes. Die Frage ist: „Wer ist das Hauptschaf?“ Alle schreien, das Opfer versucht mehr als alle anderen, aber der „Dummy“-Spieler tut so, als könne er nicht erraten, wer der „Hauptbock“ ist, und bittet darum, lauter zu schreien. Beim zweiten Mal wurde die Frage „Wer ist das große Schaf?“ gestellt.

Jeder nimmt mehr Luft in seine Lungen und... bleibt stumm. Und mitten im Raum ertönt ein wilder Schrei Ihres „Opferbocks“: „I-I-I-I!“

„Erinnere dich an alles“

Also drehen sich die Spieler paarweise gegenseitig den Rücken zu, stellen sich auf ihren Partner ein und versuchen, ihn sich so klar wie möglich vorzustellen. Jetzt können Sie das Spiel starten. Der Moderator kündigt an, dass Sie sich nun an das Aussehen der Person erinnern müssen, die hinter Ihnen steht.

Nach diesen Worten sind keine Blicke auf den Partner erlaubt.

Erste Aufgabe:

Merken Sie sich den Namen Ihres Partners. (Absolut alle Teilnehmer führen die Aufgabe der Reihe nach aus.)

Zweite Aufgabe:

Denken Sie daran, welche Augenfarbe Ihr Partner hat.

Dritte Aufgabe:

Beantworten Sie, wie lang die Hose des Partners ist (die Frage sollte genau so klingen, auch wenn das Mädchen des Paares einen Rock trägt).

Nächste Aufgabe:

Sagen Sie, welche Art von Schuhen Ihr Partner trägt.

Mehr: Was trägt Ihr Partner um den Hals? Dann: Auf welchem ​​Zeiger befindet sich die Uhr? Sie können nach Ringen, der Farbe des Lippenstifts (Sie müssen ihn genau benennen, mit allen Schattierungen), Frisur, Ohrringen und allem, worauf Menschen, die eine gute Zeit zusammen haben, achten können, fragen.

Am besten spielt man mit einer großen Gruppe an einem langen Tisch. Sie können dieses Spiel sogar mit dem Essensprozess kombinieren. Es unterdrückt Ihren Appetit nicht, hilft aber dabei, das Problem des „Smalltalks“ zu beseitigen.

Das Spiel erfordert kein Reden, es erfordert nur Ihre Blicke.

Die Spielregeln sind wie folgt. Alle sitzen am Tisch, sodass jeder die Augen aller anderen Spieler sehen kann. Jeder von euch ist ein „Killer“. Um Ihr Opfer zu erschießen, müssen Sie ihm nur in die Augen schauen und zweimal zwinkern. Die „getötete“ Person hört auf zu spielen und informiert die anderen Spieler durch ein vorher vereinbartes Signal darüber

Er stellt linke Hand auf dem Tisch, mit der Handfläche nach unten.

Glauben Sie nicht, dass Mädchen bei diesem Spiel unbedingt Erfolg haben werden. Es ist nicht bekannt, wer sonst noch mehr Übung im Zwinkern hat. Es gibt mehrere Möglichkeiten, „in die Top Ten“ zu kommen. Zunächst empfiehlt es sich, das Opfer zu überraschen, indem man vor dem Schießen so tut, als würde man auf ein ganz anderes Objekt achten.

Zweitens: Handeln Sie schnell und entschlossen. Und schließlich schön fotografieren: „auf die Nase, auf die Ecke, auf das Objekt.“

"Mosaik"

Teamspiel. Die Anzahl der Personen in einem Team kann beliebig sein und zwischen zehn und einer liegen. Die Hauptsache ist, dass nicht alle Spieler „Hakenhände“ haben. Das Spiel erfordert beharrliche und zupackende Finger.

Nun, und natürlich würde es nicht schaden, ein wenig künstlerisches Talent zu haben, zumindest auf der Ebene der Fähigkeit, eine Farbe von einer anderen zu unterscheiden.

Es wird vorgeschlagen, in Dreiecke, Quadrate, Rechtecke usw. geschnittene Postkarten oder Kalender als Mosaike zu verwenden. geometrische Figuren, dessen Idee Ihnen noch aus der Schule in Erinnerung bleibt. Es ist nicht notwendig, die Karten in kleine Krümel zu zerkleinern; versuchen Sie, den einzelnen Teilen eine solche Größe zu geben, dass Sie das Mosaik mit den Händen und nicht mit einer Pinzette zusammensetzen können.

Spannend wird das Spiel nicht so sehr durch den Preis, obwohl er durchaus das Interesse der Spieler am Gewinnen weckt. Das Schöne daran ist, dass die Spieler gleichzeitig versuchen, das Bild zusammenzusetzen, und dabei ihren eigenen Ellbogen im Weg stehen. Wer seine Ellbogen geschickter einsetzen kann, gewinnt.

Sie können die Aufgabe erheblich erschweren, indem Sie Teile von Postkarten mischen, die für verschiedene Teams vorbereitet wurden. Auf Wunsch wird eine zusätzliche Aufgabe eingeführt: Sie müssen ein zuvor vom Moderator geschriebenes Wort vorlesen Rückseite Postkarten.

Die Teilnehmer müssen nicht in unmittelbarer Nähe zueinander sein, sich in einem gemeinsamen Kreis aufstellen oder an einem Tisch sitzen. Es reicht aus, die Plätze so einzunehmen, dass alle anderen Spieler im Blickfeld bleiben.

Eine Person beginnt das Spiel. Seine Aufgabe ist einfach, aber nicht weniger bedeutsam. Es ist notwendig, eine Silbe ruhig und deutlich laut auszusprechen; "Ha".

Der zweite Teilnehmer muss die nächsten beiden Silben laut und deutlich sagen: "Ha ha". Der dritte Teilnehmer unterstützt die beiden vorherigen und führt die begonnene edle Arbeit fort. In seinem Rede enthält drei Silben: „Ha-ha-ha.“ Die Rede des nächsten Teilnehmers weitet sich deutlich aus und enthält bereits vier Silben: „Ha-ha-ha-ha.“

All dies sollte entsprechend der Ernsthaftigkeit des Unterfangens mit angemessenem Pathos ausgesprochen werden.

Das Spiel gilt als gestört, und die Täter müssen bestraft werden, sobald einer der Anwesenden es zulässt, statt in das edle „ha-ha-ha“ in ein banales „hee-hee-hee“ zu verfallen, d.h. lachen!

„Verbände“

Am besten führt man das Spiel in einem Unternehmen durch, in dem man sich gut kennt und in dem man sich bereits eine bestimmte Meinung über jeden gebildet hat. Das Spiel wird wie folgt gespielt. Alle Teilnehmer kommen zusammen. Ein Moderator wird ausgewählt.

Er äußert im Stillen einen Wunsch für eine anwesende Person. Die Aufgabe des Restes

Finden Sie heraus, wen der Moderator ausgewählt hat. Alle Teilnehmer des Spiels stellen abwechselnd dem Gastgeber Fragen zu Assoziationen. Der Moderator denkt einen Moment nach und äußert seine Assoziation.

Die Teilnehmer des Spiels hören den Antworten aufmerksam zu und versuchen, alle Assoziationen in einem einzigen Bild zusammenzufassen, um so die beabsichtigte Persönlichkeit zu erraten. Wer als Erster die ausgewählte Person richtig identifiziert, gewinnt und erhält das Recht, im nächsten Spiel Anführer zu werden.

Das Wort „Assoziation“ bezieht sich auf den Eindruck des Moderators diese Person, seine persönlichen Gefühle, ein Bild, das einer mysteriösen Person ähnelt.

Ein Beispiel für Fragen und Antworten zu Assoziationen könnte der folgende Dialog sein:

Mit welchem ​​Gemüse oder Obst wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit reifer Mandarine.

Mit welcher Art von Schuhen wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit Husarenstiefeln mit Sporen.

Mit welcher Farbe wird diese Person assoziiert?

Mit Orange.

Mit welchem ​​Autotyp oder welcher Automarke wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit einem Bus.

Mit welchem ​​Tier ist diese Person verbunden?

Mit einem Elefanten.

Mit welcher Musik wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit russischem „Pop“.

Mit welcher Stimmung wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit einem fröhlichen.

Nach solchen Antworten verstehen Sie, dass es sich um jemanden handelt, der frech ist, einen gutmütigen Charakter und eine breite Seele hat. Sie schauen sich fassungslos um: „Wer könnte es sein?“ Und dann hört man plötzlich eine Stimme, die deinen Namen ruft. Zu Ihrer Überraschung sagt der Moderator: „Das ist die richtige Antwort!“

„Erraten Sie den Cocktail“

Der Wettbewerb ist gut für diejenigen, die gerne trinken oder umgekehrt diese Sucht für immer aufgeben möchten. Alle Teilnehmer werden in Paare eingeteilt, einer Person des Paares werden die Augen mit einem Schal oder Handtuch verbunden.

Die zweite Person jedes Paares nimmt ein Glas oder Glas und geht zum Tisch. In einem Glas müssen Sie aus allem, was den Teilnehmern zur Verfügung steht, einen Cocktail zubereiten: angefangen bei Fertiggetränken, Fruchtsaft bis hin zu... Hier kommt es vor allem darauf an, rechtzeitig anzuhalten. Denken Sie daran, der Cocktail muss für den internen Verzehr geeignet sein!!!

Ein Teilnehmer des Wettbewerbs probiert mit verbundenen Augen die vorbereitete Mischung und versucht, deren Bestandteile zu erraten. Das Paar, das absolut alle Komponenten errät, erhält einen Superpreis.

Für den Wettbewerb werden mehrere Paar Stiefel benötigt. Es empfiehlt sich, dass die Schuhe groß sind und über starke, lange Schnürsenkel verfügen. Der Wettbewerb wird vorzugsweise zu zweit durchgeführt klassische Version„Junge-Mädchen“.

Die Teilnehmer sitzen paarweise auf Stühlen. Der Schuh wird von nur einer Person des Paares an den Fuß angelegt und die Schnürsenkel herausgezogen. Um die Erfahrung noch intensiver zu machen, wäre es außerdem schön, sich diese Menschen vorzustellen

Zwei Polarforscher auf dem Weg durch Schneestürme und Schneeverwehungen zu ihrer Station. Sie haben einen langen Weg zurückgelegt, und jetzt kann einer von ihnen nicht mehr weitergehen. Unterwegs waren ihre Schuhe abgenutzt und ihre Schnürsenkel ausgefranst. Es ist nur noch eine Spitze auf Lager, die ihr Leben retten kann.

Nachdem Sie die Kälte überwunden haben, müssen Sie mit tauben Fingern Ihren Stiefel schnüren und Ihren geschwächten Partner auf sich nehmen und ihn zu seinem Haus (dem vom Anführer angegebenen Ort) tragen. Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass die Hände der Polarforscher vor Kälte so gefroren sind, dass jeder nur mit einer Hand agieren kann und nicht mit zwei.

Der Plausibilität halber lässt jeder Spieler eine Hand frei und versteckt die andere hinter seinem Rücken. Die Aufgabe besteht darin, gemeinsam mit einer Hand „von einer Person“ den Schnürsenkel in den Schuh einzufädeln, ihn festzuziehen, eine Schleife zu binden und das Paar auf dem Arm an einen bestimmten Ort zu tragen.

Sie können die Aufgabe vereinfachen und Ihren Partner nicht in die Länge ziehen, sondern sich auf einen Schnürstiefel beschränken.

„Ballontanz“

Alle Teilnehmer stehen paarweise. Für jedes Paar müssen Sie einen großen Ballon vorbereiten. Die Aufgabe lautet: Die Teilnehmer müssen den Ball halten, indem sie ihn zwischen ihre Stirn halten.

Die Musik geht an und die Paare beginnen zu tanzen und versuchen, den Ballon nicht loszulassen.

Es ist nicht so einfach, gemeinsam voranzukommen. Und wie aus Trotz versucht der Ball immer noch herauszuspringen. Sieger ist das Paar, das am längsten tanzen kann, ohne den Ball zu verlieren.

"Der letzte Tanz"

Dieser Wettbewerb richtet sich an alle, die es lieben, „bis zum Pulsieren“ zu tanzen und bei den Klängen der Musik alles auf der Welt zu vergessen. Erinnern Sie sich an die Musiker auf dem Schiff aus dem Film „Titanic“. Sie sind eingeladen, die Schärfe der Erfahrungen zweier Liebender zu spüren, die sich am Rande des Todes befinden.

Die romantische Geschichte ist schön und tragisch. Nach dem Untergang der Titanic treiben er und sie auf einer riesigen Eisscholle im Meer. Junge Menschen machen sich keine Illusionen; sie sind sich bewusst, dass sie ihre letzten Momente erleben.

Ein schreckliches Ende ist unausweichlich.

Diejenigen, die am „Letzten Tanz“ teilnehmen möchten, werden in Paare aufgeteilt. Eine Zeitung wird auf dem Boden ausgebreitet und die Musik läuft. Die Jugendlichen beginnen ihren Tanz. Die Musik mag zunächst lustig und schnell sein. Zwei Menschen tanzen auf der Zeitung, ohne einen einzigen Schritt zu machen. Dann schmilzt die Eisscholle, die Zeitung wird in der Mitte gefaltet.

Auch die Musik verändert sich. Es vergeht etwas Zeit und das Wasser lässt die Eisscholle immer weiter schrumpfen. Die Zeitung wird wieder gefaltet. Musik verändert ihren Charakter.

Sieger ist das Paar, das auf dem kleinsten Stück Zeitung zusammenbleiben und dabei weiter tanzen kann.

GrosfaiL.RU - Laden Sie kostenlose Programme, Filme, Spiele und Bücher herunter

„Hol dir den Apfel“

Der Wettbewerb wird nach dem Prinzip „Hängende Birne“ ausgetragen

Du kannst nicht essen“ (es spielt keine Rolle, dass wir Äpfel haben, die Essenz ändert sich nicht). Suchen Sie sich zunächst ein langes Seil aus. Spannen Sie das erhaltene Seil durch den gesamten Raum. Sie müssen zwei Gäste überreden, mitzumachen die harte Arbeit, es auf Schulterhöhe zu halten. Binden Sie es an dünne Fäden am Seil. Die Anzahl der Fäden sollte der Anzahl der Spieler entsprechen. Befestigen Sie Äpfel an den Enden der Fäden.

Ziehen Sie vor Beginn des Wettbewerbs an jedem Apfel und stellen Sie sicher, dass er sicher befestigt ist.

Alles ist bereit und jetzt können Sie Liebhaber „verbotener Früchte“ einladen. Jedes verbotene Ding ist attraktiv, weil man es nicht einfach bekommen kann. Aufgabe: Einen Apfel essen, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Gleichzeitig werden die Äpfel an Schnüren und an den Händen festgebunden

Hinter dem Rücken festgehalten.

Eine andere Version dieses Wettbewerbs kann als „Wet Deal“ bezeichnet werden und ist eher für die männliche Hälfte geeignet. Warum? Es ist einfach.

Vor Beginn des Wettbewerbs werden Äpfel in eine Schüssel mit Wasser gelegt, und Sie müssen sie herausnehmen und abbeißen, ohne Ihre Hände zu benutzen. Wie Sie verstehen, sind Mädchen nicht für „nasse Dinge“ gemacht, denn „die Wimperntusche auf ihren Augen ist nicht trocken“.

„Tiefer durchatmen“

Um den Wettbewerb durchzuführen, muss der Moderator viele kleine Wattestücke vorbereiten und diese einzeln an jeden Teilnehmer verteilen. Auf den Befehl „Flieg, flieg, Blütenblatt“ werfen alle Teilnehmer gleichzeitig Wattestücke hoch und beginnen mit aller Kraft darauf zu blasen, um zu verhindern, dass sie zu Boden fallen. Der Spieler, der sein „Blütenblatt“ länger in der Luft hält, gewinnt.

„Werde ein Star“

Der Wettbewerb erfordert eine relativ große Teilnehmerzahl, mindestens 16 Personen. Es sind sieben Stufen zu überwinden, bevor Sie die Höhe erreichen.

Der Aufstieg beginnt im Sumpf selbst. Alle Teilnehmer beginnen, Frösche zu imitieren, zu springen und zu krächzen. Als nächstes nimmt jeder jemanden als Partner.

IN nächste Stufe Von jedem Paar muss nur einer passen, daher findet innerhalb der Paare ein Miniturnier „Stein-Papier-Schere“ statt (siehe Beschreibung unten).

Wer verliert, verlässt die Konkurrenz, und wer gewinnt, kommt in die nächste Stufe und beginnt zu muhen und nachzuahmen heilige Kuh. Auch hier wird das Stein-Schere-Papier-Turnier paarweise gespielt.

Derjenige, der die dritte Stufe erreicht, beginnt wie eine elegante Katze zu miauen.

Wieder ein Unentschieden, und in der vierten Etappe brummt jeder wie ein Elite-Mercedes.

Nach der Schlussauslosung wird der Gewinner endgültig ermittelt. Er verkörpert den ultimativen Traum der Stars, die schöne Marilyn Monroe mit ihrem herausragenden Lied „Iwannabelovedbyyou.,.“ Träume werden wahr.

Hohe Ziele weiterhin Menschen anziehen, und die Menschen stürmen immer wieder vorwärts, auf der Suche nach einem fernen Stern.

Regeln für Zwischenzeichnungen „Stein-Papier-Schere“. Zwei Personen stehen sich gegenüber, eine Hand nach vorne ausgestreckt, zur Faust geballt. Die Worte sagen: „Stein-Papier-Schere“

Jeder macht mit der Hand eines von drei möglichen Zeichen. Richtet die Handfläche auf

Das ist „Papier“, streckt zwei Finger

Dies ist eine „Schere“ oder lässt die Hand zur Faust ballen

Das ist „Stein“.

Derjenige, der stärker ist, gewinnt. Papier ist stärker als Stein. Stein ist stärker als Scheren. Scheren sind stärker als Papier.

Die Studienzeit ist eine Zeit unvergesslicher Abenteuer, neuer Entdeckungen und des Verliebens. Neben dem Erwerb grundlegender Kenntnisse gewinnen wir neue Freunde, von denen uns viele ein Leben lang begleiten werden.

Für ein harmonischeres Zusammenleben der Studierendenschaft können Sie nutzen psychologische Spiele . Das ist sehr wirksames Werkzeug in der pädagogischen Arbeit mit Studierenden.

Solche Spiele sind sowohl für Erstsemester als auch mit dem Ziel, mehr zu lernen, relevant schnelle und qualitativ hochwertige Anpassung und Oberstufenschüler. Durch das Prisma Spielaktivität Für Kinder ist es einfacher, eine Kommunikation aufzubauen, Meinungsverschiedenheiten zu lösen, einander zu vertrauen und Kommunikationsfähigkeiten zu entwickeln.

Die scheinbare Einfachheit einiger Spiele ist ein riesiger Arbeitsstoff professioneller Psychologe. Die Spielanalyse kann viele wichtige Probleme lösen:

  • Feststellung der Akzente in der Persönlichkeitsentwicklung eines Schülers
  • Aufschlussreich psychologische Probleme und Barrieren
  • Unterstützung bei der Anpassung im Team
  • Zwischenmenschliche Konflikte lösen und anpassen
  • Hilfe und Beratung für Lehrkräfte

Psychologische Spiele können sowohl im Klassenzimmer als auch in informellen Umgebungen bei Studententreffen und Partys gespielt werden.

Spiele im Klassenzimmer:

Ein ausgezeichnetes Spiel für eine Gesellschaft von 8-24 Personen.

Fördert die Entwicklung des Teamgeists, Fähigkeiten Zusammenarbeit, Kreativität und Einfallsreichtum.

Ziel ist es, den höchsten Turm zu bauen

Sie benötigen für jedes Team einen Hefter und viel A4-Papier (Sie können es verwenden).

Alle Spieler werden in Teams von 4-5 Personen aufgeteilt. Jedes Team erhält Ausrüstung. In einer vorgegebenen Zeit von 10 Minuten müssen die Teams einen stabilen Turm bauen. Die Papierbögen werden mit einem Hefter befestigt und können nach Belieben gebogen und gefaltet werden.

Das Team, das den höchsten Turm baut, gewinnt.

Ein ausgezeichnetes Spiel, das darauf abzielt Analyse Ihrer Gefühle und Gedanken. Hilft Ihnen, sich selbst zu verstehen und die Menschen um Sie herum von einer unerwarteten Seite zu öffnen, entwickelt Empathie.

Ziel ist es, einen Gegenstand auszuwählen, der Assoziationen zu Ihrer Persönlichkeit weckt.

Die Requisiten werden gewöhnliche Gegenstände sein – verschiedene Spielzeuge, Puppen, Autos, ein Buch, ein Notizbuch, eine Haarnadel, ein Schlüsselbund, ein Schlüssel usw.

Die Teilnehmer sitzen im Kreis und wählen einen beliebigen Gegenstand aus der Vielfalt aus. Nach einer kurzen Vorbereitung muss jede Person erklären, warum dieser oder jener Gegenstand ausgewählt wurde. Die Geschichte sollte aus der Sicht dieses Themas sein. Wir müssen über die Starken reden und Schwächen, Siege und Erfolge, Missstände und Enttäuschungen in der Projektion der eigenen Persönlichkeit. Der Punkt ist, dass es für eine Person nicht immer einfach ist, über etwas zu sprechen, das anderen Menschen wichtig ist. Klammern, Komplexe und ein geringes Selbstwertgefühl stören. Es ist eine andere Sache, über das Leben eines Teddybären zu erzählen, das allein bringt einen zum Lächeln und freundliche Einstellung.

  • Komplimente

Ein tolles Spiel für ältere Schüler, die sich gut kennen.

Ziel ist es, ein günstiges, freundliches Umfeld zu schaffen, Wohlwollen und Empathie entwickeln.

Die einzigen Requisiten, die Sie brauchen, ist ein Ball. Die Schüler sitzen im Kreis und werfen den Ball einem der Teilnehmer zu und begleiten die Aktion mit einem Kompliment für die Person.

Es stellt sich heraus, dass es sehr lustig und freundlich ist. Es werden interessante Nuancen zwischenmenschlicher Beziehungen offenbart.

Ein dynamisches Geschwindigkeits- und Interaktionsspiel für 14-20 Personen. Zuschauer sind willkommen.

Fördert identifizieren Führungsqualitäten und Kommunikationsfähigkeiten.

Ziel ist es, sich in zwei Teams aufzuteilen und aus einzelnen Buchstaben ein Wort zu bilden.

Sie benötigen einen Marker und selbstklebende Zettel.

Der Moderator, der auch der Juror ist, bereitet zwei Wörter mit gleicher Buchstabenanzahl und gleichem Thema vor, zum Beispiel: geographische Merkmale, psychologische Begriffe, Namen von Musikwerken usw.

Dann nimmt der Moderator selbstklebende Blätter in zwei Farben. Die Buchstaben des Wortes werden auf jedes gleichfarbige Blatt Papier geschrieben. Zwei Farben – zwei Wörter gleicher Länge. Dann stehen die Teilnehmer des Spiels mit dem Rücken zum Publikum in einer Reihe. Buchstaben werden chaotisch auf den Rücken geklebt. Nachdem der Moderator den Befehl gegeben hat, müssen sich die Jungs selbst in zwei Teams organisieren, das Wort lösen und in der Reihenfolge, in der das Wort es erfordert, mit dem Rücken zum Publikum stehen. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt. Wichtig ist, dass Sie den Buchstaben auf Ihrem Rücken nur mit Hilfe einer anderen Person erkennen können, Sie dürfen keine Buchstaben vom Rücken oder vom Rücken eines anderen Teilnehmers abreißen.

Das ist sehr lustiges Spiel. Dabei werden die Organisations- und Führungsfähigkeiten der Studierenden sehr deutlich unter Beweis gestellt.

Jeder kennt dieses Spiel – von jung bis alt. Es können beliebig viele Teilnehmer teilnehmen.

Ziel ist es, einander besser zu verstehen, uns selbst von außen zu betrachten, Zeigen Sie Ihre schauspielerischen Fähigkeiten.

Es braucht keine Ausrüstung, nur eine freundliche Einstellung und Selbstironie. Der Moderator muss Gestik, Mimik und Gangart nutzen, um seinen Klassenkameraden oder Lehrer zu zeigen. Die restlichen Teilnehmer müssen die versteckte Person erraten.

  • Ansicht von außen

Dies ist ein großartiges Spiel zur Selbstfindung. Es können 10 oder mehr Spieler dabei sein.

Ziel - persönliche Eigenschaften erhalten von ihren Klassenkameraden. Analysieren Sie die gewonnenen Daten und führen Sie eine gemeinsame Diskussion.

Requisiten für das Spiel können beliebige Schachteln, Umschläge oder Taschen sein, die mit den Namen der Teilnehmer signiert sind. Sie benötigen viele Zettel mit darauf geschriebenen Charaktereigenschaften, zum Beispiel Freundlichkeit, Ausdauer, Arroganz, Ruhe, Arroganz, Verantwortung usw. Wir fertigen jede Karte mit einer Aufschrift entsprechend der Teilnehmerzahl plus einem Vorrat an 10 Stück.

Zu Beginn des Spiels nimmt jeder Schüler zwei beliebige Karten, die für seinen Mitschüler geeignet erscheinen, und steckt sie in den passenden Umschlag. Gleichzeitig sollte jeder Mensch bei seinen Einschätzungen möglichst objektiv sein. Als nächstes nehmen die Jungs ihre Umschläge auseinander und analysieren den Inhalt. Am Ende des Spiels sitzen die Teilnehmer im Kreis und führen eine Reflexion durch. Die Schüler teilen abwechselnd die Informationen, die sie über sich selbst erhalten, mit, unabhängig davon, ob sie damit einverstanden sind oder nicht, und danken einander für ihre Aufrichtigkeit.

Die Ergebnisse des Spiels werden Ihnen helfen, die Angemessenheit Ihres Selbstwertgefühls zu verstehen und Ihr eigenes Verhalten und Ihre Einstellung gegenüber den Menschen um Sie herum anzupassen.

Spiele in ungezwungener Atmosphäre:

  • Bühnenspiel

Interessant kreatives Spiel für ein großes Unternehmen hilft, sich zu formen positives Denken und Teamfähigkeit, fördert die emotionale Befreiung.

Das Ziel ist die Offenlegung kreatives Potenzial, wodurch das Vertrauen in die Gruppe gestärkt wird.

Da es sich um ein konventionelles Theater handelt, gibt es zwar überhaupt keine Requisiten, aber wie die Praxis zeigt, sind sie nicht überflüssig.

Als Grundlage dient ein beliebiges bekanntes Märchen, dann werden allen Teilnehmern sowohl die Rollen belebter Helden als auch unbelebter Objekte zugewiesen. Es könnte eine Eiche, eine Bank, eine Laterne, ein Theatervorhang und vieles mehr sein. Aus dem gesamten Unternehmen wird ein Vorleser ausgewählt, eine Person mit guter Diktion und lauter Stimme.

Es sind keine Proben erforderlich, das gesamte Stück findet in Echtzeit statt. Der Leser sagt: « Akt eins. Der Vorhang öffnet sich! Es waren einmal ein Großvater und eine Frau.“ Und zu diesem Zeitpunkt zerstreuen sich die Schauspieler, denen die Rolle des Vorhangs zugewiesen wurde, in verschiedene Richtungen, und der Großvater und die Großmutter kommen heraus.

Jeder kann sich gemeinsam ein Drehbuch ausdenken und lustige Charaktere und Momente hinzufügen. Diese Aktion sollte unbedingt jemand filmen, denn Sehvergnügen garantiert.

Ein unterhaltsames und dynamisches Spiel, das enge Interaktion und schnelle Reaktionen erfordert. Teilnehmer im Alter von 8 bis 16 Jahren. Trägt zur Schaffung einer angenehmen, freundlichen Atmosphäre und zur Verwirklichung des kreativen Potenzials bei, stärkt den Teamgeist.

Requisiten – Karten mit den Namen bekannter literarischer Werke oder Filme (vorzugsweise zwei Wörter), eine Karte für jedes Spielerpaar und ein Timer. Das heißt, wenn Teams aus sechs Teilnehmern bestehen, sollten für jeden drei Karten vorbereitet werden.

Das erste Paar des Teams erhält eine Karte und zeigt in 2 Minuten alle Konsonanten auf der Karte mit den Armen, Beinen oder dem ganzen Körper. Der Brief muss jedoch immer aus zwei Teilen bestehen. Die anderen Teilnehmer müssen die Buchstaben aufschreiben, die Vokale ersetzen und den Namen erraten. Gelingt es Ihnen, die Aufgabe zu erledigen, dann plus 1 Punkt. Als nächstes ist das andere Team an der Reihe.

Anschließend werden die Ergebnisse gezählt und Auszeichnungen vergeben.

Ein sehr aktives Spiel, Sie benötigen viel Platz. Es müssen mindestens 10 Teilnehmer anwesend sein, 5 für jedes Team. Das Spiel fördert die Entwicklung von Teamfähigkeiten, schafft einen günstigen emotionalen Hintergrund, lindert Verspannungen und Verspannungen in einer einander unbekannten Studentenschaft.

Ein Kinderspiel, das besonders für Erwachsenengruppen geeignet ist. Vorsichtsmaßnahmen: Räumen Sie einen großen Bereich von Fremdkörpern (Tische, Stühle, Blumenvasen, Fotos von Familie und Freunden) frei.
Die ganze befreundete Gesellschaft stellt sich im Kreis auf. Eine Person wird als Gastgeber ausgewählt und geht in den Nebenraum oder zu einem nahegelegenen Baum (sofern die Veranstaltung im Wald stattfindet). Ausruhen...

  • Alle stehen auf und stellen sich am Hinterkopf in einem großen Kreis auf. Als nächstes müssen Sie so nah wie möglich beieinander stehen, um den Kreis enger zu machen. Dann kommt der wichtigste und schwierigste Teil. Versuchen Sie, Ihre Beine gleichzeitig zu beugen und sich gegenseitig auf die Knie zu setzen. Wenn es funktioniert, ist es zu früh, sich zu freuen! Versuchen Sie nun, in dieser Position zu bleiben und strecken Sie Ihre Arme seitlich aus. Ja, sie sind gefallen!!! Also...
  • Das Spiel wird im Team gespielt. Am besten ist es, wenn es allen Spielern möglich ist, sich zunächst in einem Raum aufzuhalten und von dort aus nacheinander in einen anderen zu gehen. Als letzten Ausweg müssen Sie sich etwas einfallen lassen, damit sich die Spieler während des Spiels nicht hören.
    Das gesamte Team ist also in einem Raum eingesperrt. Der Moderator bleibt im anderen. Er denkt sich ein Wort aus und ruft den Startspieler. Der Moderator beginnt zu erklären...
  • In diesem Spiel sind Sie eingeladen, Formationen zu üben und zu versuchen, alle möglichen Lebenssituationen vorherzusagen. Am besten teilen Sie sich zunächst in zwei Teams auf. Die Aufstellung muss in Teams entsprechend der vorgegebenen Aufgabenstellung erfolgen. Wer schneller ist, gewinnt. Den Gewinnern kann eine Art Preis versprochen werden, aber auch ohne Preis wird es gut gehen.
    Erste Situation. Der netteste Mann...
  • Die Teilnehmer stehen in einem großen Kreis. Der Moderator kommt in die Mitte und beschließt, sein Glück zu versuchen. Er schließt die Augen und streckt seine Hand vor sich aus. Die übrigen Teilnehmer beginnen, ihn zu umkreisen und sagen gleichzeitig:
    Aram-shim-shim,
    Aram-shim-shim,
    Aramia Busia
  • Das Spiel läuft wie folgt ab. Bereiten Sie im Voraus ein schönes Halstuch vor. Alle sollten im Kreis stehen. Als Moderator wird eine Person ausgewählt, die für die Musik verantwortlich ist. Seine Hauptaufgabe besteht erstens darin, energiegeladene, eingängige Melodien auszuwählen und zweitens in einem bestimmten Moment den „Ein-Aus“-Knopf zu drücken.
    Eine Person geht in die Mitte des Kreises und legt sich einen Schal um den Hals. Darüber hinaus...
  • Bevor wir mit dem Spiel „Blind“ beginnen, spielen wir zunächst „Wir sind selbst keine Einheimischen.“ Nehmen Sie Ihren Hut und gehen Sie um den Kreis herum. Jeder soll das Wertvollste hineinstecken, was er hat. Am besten ist es eine Uhr, ein Auto-Schlüsselanhänger, Lieblingsohrringe, eine Brille ohne Etui, ein Foto eines geliebten Menschen.
    Als nächstes sollten Sie die verantwortungsvollste und sorgfältigste Person aus dem gesamten Unternehmen auswählen. Zusammen...
  • Das Spiel eignet sich perfekt für große Gruppen bekannter und unbekannter Menschen; es fördert die Kommunikation, den Zusammenhalt und einfach den allgemeinen Spaß.
    Zunächst zerstreuen sich die Spieler auf der Suche nach Kleinigkeiten in der Wohnung (oder im Erholungsgebiet). Alles, was der Besitzer (oder Förster oder Wächter) mitnehmen lässt, wird auf einen Stapel gelegt. Es empfiehlt sich, die gesammelten Gegenstände auf... zu überprüfen.