Coole Spiele für ein großes Unternehmen. Lustige Spiele und Wettbewerbe für eine Erwachsenengruppe

Coole Spiele für ein großes Unternehmen.  Lustige Spiele und Wettbewerbe für eine Erwachsenengruppe
Coole Spiele für ein großes Unternehmen. Lustige Spiele und Wettbewerbe für eine Erwachsenengruppe

Witzige Spiele

2. Reiß deinen Hut ab

Es können zwei Spieler oder zwei Teams gegeneinander antreten. Es wird ein Kreis gezeichnet. Der Kreis umfasst Spieler, jeden von ihnen linke Hand Am Körper befestigt, und auf dem Kopf ist ein Hut. Die Aufgabe ist einfach und schwierig – dem Feind den Hut abzunehmen und ihm nicht zu erlauben, seinen eigenen abzunehmen. Für jede entfernte Kappe erhält das Team einen Punkt.

3. Was steckt hinter dir?

Klare Bilder (Zeichnungen) und Papierkreise mit Zahlen, zum Beispiel: 96, 105 usw., werden auf den Rücken zweier Gegner geheftet. Die Spieler bilden einen Kreis, stellen sich auf ein Bein, stecken das andere unter das Knie und halten es mit der Hand fest. Die Aufgabe besteht darin, aufzustehen, auf ein Bein zu springen, hinter den Rücken des Gegners zu schauen, die Zahl zu sehen und zu sehen, was auf dem Bild gezeichnet ist. Derjenige, der zuerst den Feind „entschlüsselt“, gewinnt.

4. Fischschwärme

Die Spieler werden in 2-3 gleich große Teams aufgeteilt und jeder Spieler erhält einen Papierfisch (Länge 22-25 Zentimeter, Breite 6-7 Zentimeter), der mit dem Schwanz nach unten an einem Faden festgebunden ist (Fadenlänge 1-1,2 Meter). Die Jungs befestigen die Pferde mit Fäden an ihren Gürteln, sodass der Schwanz des Fisches den Boden frei berührt. Jedes Team hat Fisch verschiedene Farben. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler hintereinander herlaufend, mit den Füßen auf den Schwanz des „feindlichen“ Fisches zu treten. Das Berühren der Fäden und Fische mit den Händen ist nicht gestattet. Der Spieler, dessen Fisch gepflückt wurde, verlässt das Spiel. Das Team mit den meisten Fischen gewinnt.

5. Holt die Kartons raus

Setzen Sie sich auf einen Hocker, kreuzen Sie die Beine und greifen Sie, ohne mit Füßen und Händen den Boden zu berühren, mit den Zähnen nach der Streichholzschachtel, die „auf Ihrem Hintern“ an einem der Hinterbeine des Hockers steht. Sie können sich nach Belieben auf einem Hocker drehen.

6. Gruß!

Gruß rechte Hand, und strecken Sie gleichzeitig die linke Hand mit ausgestrecktem Daumen nach vorne und sagen Sie: „Wo!“ Dann klatschen Sie in die Hände und machen Sie dasselbe, wechseln Sie jedoch schnell die Hände.

7. Löffel auf ein Bein

Der Stuhl wird umgedreht und ein Spieler mit verbundenen Augen steht mit dem Rücken zu jedem Bein. Ein Esslöffel liegt in den Händen der Teilnehmer.

Auf das Zeichen des Anführers hin machen sie drei Schritte vorwärts, drehen sich um und versuchen, den Löffel schnell auf ihr Bein zu setzen und abzusetzen. Die ersten beiden, denen es gelingt, gewinnen.

8. Machen Sie den Schuss

1/3 Tasse Wasser wird in mehrere Ballons gegossen. Anschließend werden die Ballons auf die gleiche Größe aufgeblasen. Im Raum (Halle) werden mit Kreide Kreise mit einem Durchmesser von 1,5 Metern gezeichnet.

Der Teilnehmer muss den Ballon – den „Kern“ – so weit wie möglich schieben, wie in beschrieben Leichtathletik. Derjenige, der es am weitesten vorangetrieben hat, gewinnt.

9. Puste in die Kiste

Leere die Streichholzschachtel aus. Ziehen Sie es halb heraus, führen Sie es in den Mund und blasen Sie kräftig. Die Box kann ziemlich weit fliegen. Veranstalten Sie einen „Luftschützen“-Wettbewerb. Mit dieser aus der Box fliegenden Papierbox können Sie:

  • Versuchen Sie, in den mit Kreide umrissenen kleinen Kreis zu gelangen.
  • ein leichtes Papierziel abschießen,
  • Legen Sie die Kiste in einen auf dem Boden aufgestellten Korb.
  • versuche einen Rekord aufzustellen, d.h. „blasen“ Sie die Kiste durch eine Art Stange.

10. Wer ist schneller?

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Der Moderator überreicht zwei leere Kartons ohne innere Papierschublade. Aufgabe: Reiche die Kisten schnell an deine Mitspieler weiter … mit der Nase. Fällt die Kiste herunter, wird sie aufgehoben, auf die Nase gesetzt und schon geht der Wettkampf weiter. Alles scheint einfach, aber ohne Geschick geht es nicht.

11. Zeitungsartikel

Aus den Schlagzeilen verschiedener Zeitungen und Zeitschriften müssen sie zunächst herausgeschnitten werden; die Spieler müssen eine kurze humorvolle Geschichte, eine Kriminalchronik, einen offiziellen Leitartikel, ein Feuilleton, einen Bericht, ein Interview, einen Aufsatz, eine Ankündigung, eine Anzeige verfassen, usw. Dazu braucht es Papier, Kleber, einen Pinsel und Sinn für Humor. Nach vorne!

12. Erinnern Sie sich, ohne hinzusehen

(visuelles Gedächtnis)

Hat jeder von uns eine gute Vorstellung davon, was sich in dem Raum, in dem er lebt, wo er studiert, fast immer vor Augen hat?

Veranstalten Sie plötzlich und ohne Vorwarnung einen Wettbewerb, um herauszufinden, wer genauer sagen kann, wie viele Gemälde an der Wand sind, welche Vorhänge am Fenster sind, welches Muster auf der Tapete ist, wer größer ist – Kolya oder Vitya usw.

13. Aus Worten zeichnen

(auditives und visuelles Gedächtnis)

Um das Spiel zu spielen, muss einer der Spieler etwas nicht sehr Kompliziertes schematisch auf Papier darstellen, zum Beispiel ein Haus, aus dessen Schornstein Rauch aufsteigt und in den Himmel fliegende Vögel.

Der Moderator zeigt das Bild einem der Spieler und versteckt es dann. Derjenige, der es gesehen hat, flüstert dem zweiten zu, was darauf abgebildet ist. Der Zweite flüstert dem Dritten zu, was er gehört hat usw. Der Letzte, der den Inhalt des Bildes kennt, ist derjenige, der es abbildet.

Was er zeichnet, wird mit dem Gemälde selbst verglichen, dann wird die Qualität beurteilt mündlich überlieferte Geschichteüber sie, an dem alle Spieler teilnahmen.

Wenn sich Menschen am Tisch versammeln gute Firma, die Party verspricht Spaß zu machen!

Aber die Gäste tranken und aßen... redeten Letzte Neuigkeiten aus dem Leben unserer Lieben und des Landes als Ganzes... wir haben getanzt... und einige bereiteten sich darauf vor, sich zu langweilen... Aber das war nicht der Fall!

U gute Gastgeber Es ist immer etwas auf Lager, das nicht nur die Langeweile vertreibt, sondern auch die Urlaubsgäste näher zusammenbringt und allen mit Spaß und Humor noch lange in Erinnerung bleibt – das sind natürlich diverse Gewinnspiele.

Sie sind sehr verschieden:

  • beweglich (mit und ohne Gegenstände),
  • Musical,
  • Zeichnung,
  • verbal usw.

Heute stelle ich Ihnen diejenigen vor, die durchgeführt werden können, ohne den Tisch zu verlassen.

NOTIZ! Sie können in durchgeführt werden verschiedene Optionen, ändern Sie die Regeln, fügen Sie Gegenstände hinzu, erhöhen oder verringern Sie die Teilnehmerzahl – mit einem Wort, gehen Sie kreativ vor, um ein Programm mit lustigen und amüsanten Tischwettbewerben für zu erstellen erwachsenes Unternehmen am Tisch sitzen.

Beginnen wir mit dem Einfachen – dem, was zur Hand ist (im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne!)

„Das Alphabet ist in unserer Nähe“

Der Moderator nennt einen beliebigen Buchstaben des Alphabets, außer vier Y-Y-L-B(Sie können zustimmen, auch den Buchstaben E auszuschließen.)

Spieler, die im Kreis spielen, benennen Gegenstände – Produkte – Dinge, die mit diesem Buchstaben beginnen, die sich direkt neben ihnen befinden und die mit der Hand erreicht oder berührt werden können.

Möglichkeit! - Adjektive zur Liste der Substantive hinzufügen: B – unvergleichlicher Salat, unvergleichlicher Lippenstift (von einem Nachbarn), endlose Pasta, C – schöne Vinaigrette, Zuckerkuchen …

Das Spiel geht weiter, bis die Wörter erschöpft sind. Der Letzte, der anruft, gewinnt.

Hier ist ein weiteres Spiel mit Buchstaben.

„Burim in Ordnung“

Beginnend mit dem ersten Buchstaben des Alphabets überlegen sich die Spieler eine Mini-Glückwünsche (je nach Anlass der Versammelten) oder einfach Sätze, die zu diesem Feiertag passen.

Der Satz muss zuerst mit dem Buchstaben A beginnen, der nächste mit B, dann C und so weiter. Es ist ratsam, sich lustige Sätze auszudenken wie:

- Wie toll ist es, dass wir heute zusammengekommen sind!
- Es ist passiert, dass...
- Das ist …
- Meine Herren...

Aufmerksamkeit! Wichtig hierbei ist die Reihenfolge der Buchstaben im Alphabet und die Bedeutung der erfundenen Sätze. Es ist klar, dass einige Buchstaben (ь-ъ-ы) übersprungen werden.

Gewinner ist derjenige, der sich am meisten ausgedacht hat lustiger Satz. Einstimmig beschlossen.

Da war das ABC – es lag an der Poesie!

„Sag mir, was in dem Paket ist!“

Wenn Leute am Tisch sitzen, die Gedichte schreiben können (das Niveau der Poesie wird natürlich berücksichtigt, aber die Hauptsache ist hier anders), dann bieten Sie den nächsten Wettbewerb an.

Mehrere Poesiemeister erhalten ein Objekt, das in einer blickdichten Stoffbox verpackt ist. Sie sollten sich ruhig ansehen, was sie bekommen haben, und ein Gedicht über den Gegenstand schreiben. Die Gäste hören zu und raten.

Wichtig! Man kann das Verborgene nicht benennen, man kann seinen Zweck nur in der Poesie beschreiben, Aussehen

Der Autor des längsten und originellsten Stücks gewinnt.

Jeder liebt Märchen!

„Modernes Märchen“

Ausrüstung: Blätter, Stifte.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Üblicherweise erfolgt die Einteilung nach dem Prinzip „Wir sitzen nebeneinander“. Jeder wählt (Option: der Fahrer weist zu) einen Beruf. Zum Beispiel Köche und LKW-Fahrer.

Nach 5-7 Minuten Vorbereitung müssen die Teams ein beliebiges Märchen ihrer Wahl (Option – vom Fahrer zugewiesen) vortragen moderner Stil Verwendung von Fachvokabular und Fachterminologie.

Das Märchen vom mutigen Koch beginnt zum Beispiel mit den Worten: „Es war einmal, meine Großmutter hatte ein Stück Schinken im Wert von zweieinhalb Kilo …“ Wir empfehlen dem Programmersteller, sich vorab Startsätze auszudenken für die unterschiedlichen Berufe der Teilnehmer.

Jeder hat Spaß! Das Gewinnerteam erhält einen Preis: Süßigkeiten, eine Flasche Champagner für jeden …

Versuchen Sie es auch! Es spielen keine Mannschaften, sondern einzelne Teilnehmer. Dann bleibt mehr Zeit für die Vorbereitung und es fällt den Gästen leichter, den Gewinner auszuwählen.

Seit der Kindheit jedermanns Favorit: „Broken Phone“

Hier gilt: Je mehr Leute, desto besser.

Der Fahrer (oder die erste Person, die sitzt) denkt sich ein Wort (eine Phrase) aus, schreibt es auf ein Blatt Papier (aus Gründen der Reinheit des Experiments!)) und gibt es an der Kette entlang, wobei er sich gegenseitig ins Ohr flüstert.

Jeder erinnert sich daran, dass man leise und so nah wie möglich an dem flüstern muss, was man gehört hat. Letzterer spricht das Wort laut aus.

Das Lustige beginnt in dem Moment, in dem bei einem Missverhältnis zwischen Input und Output ein „Showdown“ beginnt – in welcher Phase, für wen was schief gelaufen ist.

Roboter JA-NEIN

Der Fahrer bereitet vorab Karten mit den Namen der Tiere vor und kündigt an, dass die Gäste diese erraten werden, indem er Fragen stellt, die er nur mit den Worten JA-NEIN beantworten kann (in als letztes"Schwer zu sagen").

Das Spiel geht so lange weiter, bis das Tier erraten ist und der Moderator eine Karte mit der richtigen Antwort zeigt.

Fragen können sich auf Haare (kurz oder lang), auf Beine, darauf, ob es einen Schwanz (flauschig oder glatt) gibt, auf Krallen, einen Hals, darauf beziehen, was es frisst, wo es schläft und so weiter.

Spieloption! Nicht das Tier wird durchlöchert, sondern der Gegenstand. Dann geht es um die Fragen nach Größe, Farbe, Aussehen, Zweck, Anwesenheit im Haus oder auf der Straße, Fähigkeit, es aufzuheben, Vorhandensein von Zahlen, Vorhandensein von Elektrizität darin ...

Eine andere Version des Spiels ist frivol. Sie können sich Gegenstände aus der Herren- oder Damengarderobe wünschen Unterwäsche oder für die Mutigeren – aus dem Sortiment der Erotikläden.

Wettbewerbe mit Papier

Und hier ist ein weiteres Spiel, bei dem das Lustigste die Diskrepanz ist.

Chipmunk-Sprecher

Requisiten:

  • Nüsse (oder Orange oder Brot),
  • Papier,
  • Griff.

Die am Tisch Sitzenden werden in Paare eingeteilt: „Sprecher“ und „Stenograph“.

Der „Sprecher“ klemmt sich Nüsse (Orangenscheiben, ein Stück Brot) hinter die Wangen, sodass das Sprechen erschwert wird. Ihm wird ein Text (Gedicht oder Prosa) vorgelegt, den er möglichst deutlich aussprechen muss (soweit es der Inhalt der „Wangentaschen“ zulässt). Der „Stenograph“ versucht aufzuschreiben, was er gehört hat, so wie er es versteht. Dann vergleichen sie es mit der „Quelle“.

Gewinner ist das Paar, dessen „Transkript“ am korrektesten ist.

Möglichkeit! Ein „Sprecher“ wird ausgewählt und jeder wird aufgezeichnet.

„In 30 Sekunden erklären“

  • Stifte/Bleistifte entsprechend der Spieleranzahl,
  • kleine Zettel
  • Box/Tasche/Hut.

Wir spielen so:

  1. Die Gäste werden in Paare aufgeteilt. Es kann per Los sein, es kann nach Belieben sein, es kann nebenan am Tisch sein. Jedes Paar ist ein Team.
  2. Die Spieler erhalten Stifte/Bleistifte und Zettel (jeder hat mehrere davon – 15–20).
  3. Jeder schreibt 15-20 (besprechen Sie dies vorher mit den Spielern) aller Substantive, die ihm in den Sinn kommen: auf ein Blatt Papier – ein Substantiv.
  4. Blätter mit Worten sind in einer Schachtel/Tasche/Hut versteckt.
  5. Zuerst spielt das erste Paar: Sie nehmen abwechselnd Wortblätter heraus und müssen sich gegenseitig das Wort erklären, auf das sie gestoßen sind, dürfen aber auf keinen Fall das Substantiv selbst nennen.

Das Wort „Wagen“ ist beispielsweise eine Pferdekutsche, „Bratpfanne“ ist ein Pfannkuchenbäcker.

Nachdem das erste Wort erraten ist, können Sie mit einem anderen ein Blatt Papier herausnehmen.

Sie haben 30 Sekunden Zeit, um alles zu erledigen. Sie können sich auf eine Minute einigen - je nach Zustand des Unternehmens)))

Die Anzahl der Wörter, die ein Team errät, gibt an, wie viele Punkte es erhält.

Dann ist das andere Spielerpaar an der Reihe.

Das Zeitlimit macht diesen Wettbewerb spektakulär, laut, laut und unterhaltsam!

Das Team, das die meisten Wörter errät, gewinnt.

Lustige Tischwettbewerbe mit Antworten

Bereiten Sie vor: eine Schachtel mit Zetteln, auf denen verschiedene Fragen stehen.

Aufmerksamkeit! Im Winter können sie in Form von Schneeflocken, im Sommer in Form von Äpfeln, im Herbst in Form von farbigen Blättern und im Frühling in Form von Blumen hergestellt werden.

Wir spielen so:

Jeder zieht abwechselnd Zettel mit Fragen heraus und beantwortet diese nicht nur möglichst wahrheitsgetreu, sondern auch witzig.

Fragen könnten sein:

  • Was war Ihr Lieblingsspielzeug als Kind?
  • Was war Ihr unvergesslichster Urlaub?
  • Sind Ihre Neujahrswünsche schon einmal in Erfüllung gegangen?
  • Was ist das Lustigste, was Ihnen in Ihrer Kindheit passiert ist und an das Sie sich erinnern?
  • Was war der lustigste Kauf, den Sie je getätigt haben?
  • Wenn Sie ein Tier zu Hause haben, an welchen lustigen Vorfall können Sie sich erinnern (was hat es gefressen)?
  • Wovon haben Sie als Kind geträumt und ist es wahr geworden?
  • Was ist der lustigste Streich, an den Sie sich erinnern können?
  • Liebst du deine Mitbewohner und warum?

Die Fragen zur Geschichte können je nach Offenheitsgrad des Unternehmens sehr unterschiedlich sein.

Gewinner ist derjenige, dessen Geschichte den meisten Gästen gefällt.

Fragst du? Ich antworte!

Bereiten wir vor:

  • Karten mit Fragen,
  • Antwortkarten,
  • 2 Kartons.

Wir spielen so.

Eine Box enthält Fragen, die andere enthält Antworten.

Die Spieler setzen sich möglichst abwechselnd hin: Mann-Frau-Mann-Frau... Dadurch werden die Antworten interessanter!

Der erste Spieler nimmt eine Karte mit einer Frage heraus und liest sie seinem Tischnachbarn vor.

Er nimmt, ohne in die Schachtel zu schauen, das Blatt mit der Antwort und liest es ebenfalls vor.

Manchmal sind die Frage-Antwort-Zufälle sehr lustig)))

Fragen könnten wie folgt lauten (vorausgesetzt, dass das Unternehmen in der Nähe ist und alles mit Vornamen erfolgt):

— Schauen Sie gerne Horrorfilme?
— Können Sie sagen, dass Sie gerne einkaufen? (Es spielt keine Rolle, ob hier ein Mann oder eine Frau antwortet)
—Haben Sie oft Hunger?
-Kannst du mir in die Augen schauen und lächeln?
— Was sagt man, wenn man in öffentlichen Verkehrsmitteln Menschen auf die Füße tritt?
— Wie reagierst du auf die Kleidungsexperimente deiner Freunde?
- Sag mir, magst du mich?
— Klopfen nachts oft Leute an Ihre Tür?
— Stimmt es, dass Ihr Mann/Ihre Frau gerne die Frauen/Männer anderer Leute ansieht?
— Schwimmen Sie gerne unter dem Mond?
- Warum lächelst du so geheimnisvoll?
— Stimmt es, dass Sie lieber ins Dorf als auf die Malediven gegangen sind?
— Warum fahren Sie manchmal ohne Fahrschein mit öffentlichen Verkehrsmitteln?
—Haben Sie jemals dicke Bücher gelesen?
— In einem unbekannten Unternehmen kann man leicht finden Gemeinsame Sprache mit Gästen?
— Sind Sie ein Fan exotischer Küche?
— Kommt bei Ihnen oft Alkohol auf den Tisch?
-Kannst du mich jetzt täuschen?
— Spazieren Sie gerne über die Dächer Ihrer Heimatstadt?
— Warum hast du Angst vor kleinen Hunden?
— Haben Sie sich als Kind in das Haus Ihres Nachbarn geschlichen, um Himbeeren zu pflücken?
- Wenn jetzt das Telefon klingelt und man sagt, dass Sie einen Ausflug ans Meer gewonnen haben, werden Sie es glauben?
— Mögen andere Ihre Kochkünste?
— Warum hast du Angst, Milch zu trinken?
— Empfangen Sie gerne Geschenke?
— Schenken Sie gerne?
- Möchten Sie jetzt etwas trinken?
— Ruhen Sie sich bei der Arbeit viel aus?
- Warum hast du nach meinem Foto gefragt?
— Essen Sie gerne Fleischprodukte?
—Sind Sie ein sehr temperamentvoller Mensch?
— Warum isst man sonntags eingelegte Brotkrusten?
-Können Sie mir jetzt tausend Dollar leihen?
— Zwinkern Sie Fremden in öffentlichen Verkehrsmitteln oft zu?
— Baden Sie gerne in Ihrer Kleidung?
- Wollen Sie meine Frage jetzt wirklich beantworten?
— Tanzen Sie gerne mit verheirateten Männern/verheirateten Frauen?
— Warum haben Sie gesagt, dass Sie bei einem Besuch viel essen müssen?
—Sind Sie schon einmal in einem fremden Bett aufgewacht?
— Warum nennen Sie es Ihren Lieblingssport, einen Kieselstein vom Balkon auf Passanten zu werfen?
— Delegieren Sie Ihre Arbeit oft an andere?
— Warum schaust du dir so gern Striptease an?
— Essen Sie bei Ihrem Besuch gerne leckeres Essen?
— Trifft ihr euch oft auf der Straße?
— Schläfst du bei der Arbeit ein?
— Warum versteckst du dein Alter?
— Schnarchen Sie nachts?
— Magst du gebratenen Hering?
- Sind Sie schon einmal vor einem Polizisten davongelaufen?
— Haben Sie Angst vor Taxifahrern?
— Versprichst du oft zu viel?
— Erschrecken Sie gerne andere?
- Wenn ich dich jetzt küsse, wie wirst du reagieren?
— Gefällt dir mein Lächeln?
- Kannst du mir dein Geheimnis verraten?
- Magst du es zu malen?
— Warum nehmen Sie sich oft eine Auszeit von der Arbeit?

Beispielantworten:

„Ich kann keinen Tag ohne das leben.“
- Wie kann ich ohne das leben?!
-Nur an deinem Geburtstag.
- Wenn Sie nicht zu Hause sind, warum nicht.
- Das verrate ich dir jetzt nicht.
- Nur nicht jetzt.
„Es ist mir jetzt peinlich, irgendetwas zu beantworten.“
— Fragen Sie meinen Mann/meine Frau.
- Nur wenn ich gut ausgeruht bin.
— Ich kann, aber nur montags.
- Bringen Sie mich nicht in eine unangenehme Lage.
— Ich liebe dieses Geschäft seit meiner Kindheit.
- Nun ja... mir passieren Dinge...
- Ich kann es mir selten leisten.
- Ja, ich bin für dich zu allem fähig!
- Wenn ich mich ausruhe, dann ja.
- Wem passiert das nicht?
– Davon erzähle ich dir etwas später.
- Zum Glück ja.
- Wenn sie mich wirklich fragen.
- Heutzutage ist das keine Sünde mehr.
- Glaubst du wirklich, dass ich die Wahrheit sagen werde?
- Als eine Ausnahme.
— Nach einem Glas Champagner.
- Also ich habe dir gerade die Wahrheit gesagt!
- Das ist mein liebster Traum.
- Lasst uns besser tanzen!
- Leider gibt es keine.
- Das ist meine Leidenschaft!
— Ich erzähle es dir, wenn du mir deine Telefonnummer gibst.
- Mit großer Freude!
- Ich wurde rot - das ist die Antwort.
- Und ich bin stolz darauf.
— Meine Jahre sind mein Stolz.
- Ich kann es nicht ertragen.
- Wie kannst du es wagen, mich danach zu fragen?!
- Nur wenn sie mich bezahlen.
- Wie kann man eine solche Gelegenheit verpassen?
- Nur morgens.
- Es ist ganz einfach.
- Wenn ich ein Gehalt bekomme.
- Wie könnte es anders sein?
- Selbstverständlich!
„Das sage ich nur von Angesicht zu Angesicht.“
- Ausschließlich an Feiertagen.
- Wie toll es ist!
- Sie sagten mir, es sei gut.
- Nur in guter Gesellschaft.
— Ich halte das für eine politische Angelegenheit.
- Für wen halten Sie mich?!
- Und Sie haben es erraten.
- Lass mich dich besser küssen.
- Nur wenn niemand hinschaut.
- Du blamierst mich.
- Wenn es keinen anderen Ausweg gibt.
„Und du hast den ganzen Abend versucht, mich danach zu fragen?“
- Und zumindest kann ich Ihnen jetzt dasselbe sagen.

Zwei Wahrheiten und eine Lüge

Das lustiger Wettbewerb Am Tisch für eine erwachsene Gesellschaft ist keine Vorbereitung erforderlich. Am besten geeignet für ein Unternehmen, in dem sich die Teilnehmer nicht sehr gut kennen.

Jeder Spieler muss drei Aussagen oder Fakten über sich selbst sagen. Zwei wahr, eine falsch. Die Zuhörer stimmen darüber ab, welches falsch ist. Wenn sie richtig raten, gewinnt der Spieler (der Lügner) nichts. Wenn Sie falsch raten, erhalten Sie einen kleinen Preis.

Variante dazu: Jeder schreibt seine Aussagen auf Zettel, markiert die falschen, gibt sie dem Moderator (dem Gastgeber der Party) und dieser liest sie der Reihe nach vor.

Einer noch?

Mehrere Wettbewerbe für eine Trinkgruppe, die noch betrunkener werden möchte.

Finde das Krokodil

Dieses Spiel kann als zusätzliches Spiel während anderer Spiele gespielt werden. Es dauert im Wesentlichen den ganzen Abend, aber gleich zu Beginn müssen Sie den Gästen die Regeln erklären.

Irgendwann während der Party gibt der Gastgeber einem der Gäste (dem „Jäger“) heimlich eine Wäscheklammer (Krokodil) und er muss sie diskret an der Kleidung eines „Opfers“ befestigen, das er willkürlich ausgewählt hat (oder in eine Wäscheklammer stecken). (Damenhandtasche oder Jackentasche eines Mannes). Dann gibt er dem Leiter ein Zeichen, dass die Aufgabe erledigt ist.

Sobald die Wäscheklammer einen neuen Besitzer gefunden hat, sagt der Moderator: „Das Krokodil ist entkommen!“ In wen ist er geraten? und beginnt laut von 10 bis eins zu zählen. Gäste wollen herausfinden, ob sie das Ziel eines Streichs sind.

Findet das „Opfer“ innerhalb von 10 Sekunden nach dem Countdown ein lauerndes „Krokodil, versteckt in einer Tasche oder an seinem Halsband hängend“, trinkt der „Jäger“ das Strafglas. Findet er es nicht, muss das „Opfer“ trinken.

Sie können den Suchbereich einschränken (das Krokodil haftet nur an der Kleidung) oder ihm mehr Zeit geben.

Trinkende Alphabetkette

Für die Durchführung des Wettbewerbs benötigen Sie: Gläser mit Ihren Lieblingsgetränken, Namensgedächtnis und Kenntnisse des Alphabets.

Das Spiel dreht sich im Kreis. Der erste Spieler nennt den Vor- und Nachnamen des Prominenten. Die nächste Person muss außerdem einen Prominenten benennen, dessen Name mit dem Anfangsbuchstaben des vorherigen beginnt.

Schauen Sie sich zur Verdeutlichung das Beispiel an:

Der erste Spieler wünscht sich Cameron Diaz. Der zweite von Dmitry Kharatyan. Dritter Hugh Grant. Der vierte ist von Georgy Vitsin. Usw.

Sie können alle berühmten Personen, Politiker, Schauspieler und Sportler benennen. Ein Spieler, der nicht innerhalb von ca. 5 Sekunden den richtigen Namen findet, muss sein Glas trinken. Dann wird das Glas gefüllt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Je länger das Spiel dauert, desto schwieriger wird es, neue Namen auszuwählen (man kann sich nicht wiederholen), der Spaß und die Gesellschaft nehmen schnell zu.

Geben Sie Ihre zwei Cent ein

Der Veranstalter des Wettbewerbs muss Blätter mit Phrasen vorbereiten, die weit vom Thema des Festes oder Geburtstages entfernt sind. Geben Sie jedem Gast gleich zu Beginn der Party eine Karte mit einem Spruch.

Sätze könnten sein:

Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, „seinen“ Satz in das Gespräch einzufügen, damit andere nicht verstehen, dass es sich um einen Satz von einem Blatt Papier handelt. Nachdem der Spieler seinen Satz gesagt hat, muss er eine Minute warten und sagt dann „Win!!!“ Während dieser Zeit kann jeder andere Gast, der während des Gesprächs den Verdacht hat, dass eine Phrase aus dem Blatt geäußert wurde, versuchen, den Spieler zu belasten. Er muss den Satz wiederholen, von dem er glaubt, dass er verwendet wurde. Natürlich besteht die Möglichkeit, dass er nicht richtig rät.

Wenn der Ankläger einen Fehler macht, trinkt er ein „Strafglas“. Wenn Sie richtig geraten haben, wird der Person, die mit dem Satz auf dem Blatt erwischt wurde, ein Strafstoß zugesprochen.

Erraten Sie die Marke

Wenn der Firmenname im Slogan enthalten ist, können Sie ihn kürzen. Zum Beispiel: Wer geht wohin und ich (nach Sberkassa). Dieser Slogan ist im Retro-Bereich unserer Liste enthalten. In einem jungen Unternehmen kann man die Gäste zumindest dazu einladen, zu raten, wessen Werbeslogan es sein könnte. Sie können Hinweise oder mehrere mögliche Antworten finden.

Zum Beispiel: Wer geht wohin und ich... (zum WDNCh, zur Moskwoshway, zum Heiraten, zur Sberbank).

Finden Sie Ihren Seelenverwandten

Wenn das Unternehmen etwa zur Hälfte aus Frauen und Männern besteht, können Sie dieses Spiel spielen. In anderen Fällen wird es jedoch mit einer gewissen Bedingung passen.

Dazu müssen Sie im Vorfeld kleine Kärtchen vorbereiten, auf die Sie die Namen berühmter Paare schreiben. Ein Name pro Karte. Zum Beispiel:

  • Romeo und Julia;
  • Alla Pugacheva und Maxim Galkin;
  • Delphin und Meerjungfrau;
  • Twix-Stick und Twix-Stick;
  • Angelina Jolie und Brad Pitt...

Jeder Gast erhält eine Karte mit einem Namen – das ist sein „Bild“.

Aufgabe: Jeder muss seinen Seelenverwandten finden, indem er der Reihe nach den anderen Gästen Fragen stellt, die nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können. Direkte Fragen wie „Ist Ihr Name Angelina?“ oder „Bist du Brads Frau“? verboten. Fragen wie „Haben Sie Kinder mit Ihrem Lebensgefährten?“ sind erlaubt; „Sind Sie und Ihr Lebensgefährte verheiratet?“; „Leben Sie und Ihr Lebensgefährte in...?“

Wer seinen Seelenverwandten findet, indem er die Mindestanzahl an Fragen stellt, gewinnt. Je mehr Paarkarten Sie vorbereiten, desto besser. Da nur die Hälfte der Gäste in der ersten Runde spielen wird (wenn sie ihren Seelenverwandten finden, wird ihnen die Möglichkeit genommen, nach ihrem zu suchen). Daher werden nach der ersten Runde neue Karten ausgeteilt und die zweite Runde beginnt.

Option: Im ersten Kreis suchen sie den Seelenverwandten einer Frau, im zweiten - Männer.

Haben Sie..?

Dieses Spiel ist geeignet für Großunternehmen und zum Feiern verschiedener Feiertage.

Das Unternehmen wird in zwei Teams mit gleicher Teilnehmerzahl aufgeteilt. Wir müssen versuchen, in jedem die gleiche Anzahl von Frauen zu haben.

Beginnend mit den Worten „Haben Sie …?“ liest der Moderator die Liste der gesuchten Dinge vor. Mitglieder jedes Teams müssen dieses Ding finden und es dem Anführer zeigen.

Teammitglieder durchsuchen Taschen und Geldbörsen, wer sie findet, zeigt den gesuchten Gegenstand, für jeden gefundenen Gegenstand erhält das Team einen Punkt. Für einen benannten Gegenstand erhält das Team nur einen Punkt (egal wie viele Fünftausendstel-Scheine die Teammitglieder haben, das Team kann für den Gegenstand mit der Rechnung nur einen Punkt erhalten).

Also, hast du...?

  • 5000-Rubel-Banknote;
  • Notizbuch;
  • Foto des Kindes;
  • Minzkaugummi;
  • Süßigkeiten;
  • Bleistift;
  • Schlüsselanhänger mit mindestens 7 Schlüsseln;
  • Taschenmesser;
  • 7 (oder 5) Kreditkarten pro Person;
  • Kleingeld in Höhe von mindestens 95 Rubel (für eine Person);
  • Handcreme;
  • Flash Drive;
  • Nagellack;
  • Schuhschwamm...

Die Liste der Dinge kann beliebig ergänzt werden.

Spielen und haben Sie Spaß mit Ihren Gästen festlicher Tisch!

Vergessen Sie nicht, dass jeder Wettbewerb kreativ überarbeitet werden kann, um ihn an Ihr Unternehmen anzupassen.

Lassen Sie diesen Tag nicht nur Ihren Freunden in Erinnerung bleiben köstliche Gerichte, sondern auch die lustigsten und coolsten Wettbewerbe.

Essen! Trinken! Und langweilen Sie sich nicht!

Artikel hinzugefügt: 2008-04-17

Als ich heiratete und ein eigenes Zuhause hatte, in dem ich eine vollwertige Geliebte wurde, stand ich vor einem Problem: Wie sollte ich Gäste bewirten, wenn sie sich für einen Urlaub bei uns treffen? Schließlich ist ein gewöhnliches Fest – wir haben getrunken, gegessen, getrunken, gegessen, wieder getrunken... – es ist so langweilig!

Deshalb beschloss ich, mir dringend etwas einfallen zu lassen, damit jede Feier unvergesslich wird und nicht der vorherigen ähnelt. Ich musste dringend verschiedene Bücher zu diesem Thema kaufen und das Internet studieren.

Als Ergebnis bekam ich eine ganze Sammlung geselliger Spiele. Außerdem finde ich jedes Mal etwas Neues und nutze dieses neue Produkt natürlich bei der ersten Gelegenheit.

Natürlich vergeht kein Feiertag ohne Karaoke und Trinklieder, und als Ergänzung dazu (und für manche Gäste eine Überraschung, obwohl viele schon daran gewöhnt sind, dass es bei uns nicht langweilig wird) spielen wir verschiedene Spiele.

Abhängig von der Firma, die wir versammeln (manchmal nur junge Leute, manchmal die ältere Generation), denke ich mir das Spielszenario im Voraus durch. Dies geschieht, damit wirklich ALLE Gäste am Spaß teilhaben können und keine Langeweile aufkommt.

Für einige Spiele müssen Sie im Voraus Requisiten vorbereiten, und es ist auch sehr gut, wenn Sie ein paar lustige Souvenirs für die Gewinner haben.

Ja, man sollte übrigens nicht alle Spiele auf einmal spielen. Am besten machen Sie Pausen (zum Beispiel, um warmes Essen zu servieren oder ein Lied zu singen). Sonst werden Ihre Gäste schnell müde und alle haben kein Interesse mehr und wollen nichts anderes mehr spielen.

„Tischspiele“ oder ich nenne sie auch „Aufwärmspiele“. Diese Spiele spielt man am besten zu Beginn der Feier, wenn alle noch nüchtern am Tisch sitzen :)

1. „Schale Hopfen“

Dieses Spiel läuft wie folgt ab: Jeder, der am Tisch sitzt, reicht ein Glas im Kreis herum, in das jeder etwas von einem Getränk (Wodka, Saft, Wein, Salzlake usw.) gießt. Wer sein Glas bis zum Rand gefüllt hat, so dass es nirgendwo anders nachschenken kann, muss anstoßen und den Inhalt dieses Glases bis zum Boden austrinken. Das Wichtigste ist, dass das Glas nicht sehr groß ist, sonst kann man es einfach nicht trinken, weil es eine „heiße“ Mischung gibt. Und wenn er trinkt, wo kann er dann nach diesem Gast suchen? :) :)

2. „Bring deinen Nachbarn zum Lachen“

Wählen Sie unter den Gästen einen Gastgeber aus (oder übernehmen Sie selbst diese Rolle). Seine Aufgabe ist es, mit seinem Tischnachbarn (rechts oder links) eine so lustige Aktion auszuführen, die einen Anwesenden zum Lachen bringen könnte. Beispielsweise kann der Anführer seinen Nachbarn an der Nase packen. Alle anderen im Kreis müssen diese Aktion nach ihm (bzw. mit ihrem Nachbarn) wiederholen. Wenn sich der Kreis schließt, nimmt der Anführer seinen Nachbarn erneut, zum Beispiel am Ohr oder Bein usw. Der Rest wird noch einmal wiederholt. Wer lacht, verlässt den Kreis. Und der Gewinner wird derjenige sein, der allein bleibt.

3. „Hauptsache, der Anzug passt.“

Für dieses Spiel benötigen Sie eine mittelgroße Box. Es ist wünschenswert, dass es schließt, aber wenn dies ein Problem darstellt, können Sie an der Seite ein Loch hineinschneiden, damit Ihre Hand hindurchpasst. Und wenn keine Box vorhanden ist, können Sie diese durch eine undurchsichtige Tasche oder Tasche ersetzen. Dann werden Kleidungsstücke wie lange Unterhosen, große Höschen und BHs, eine Clownsnase und andere Dinge, die zum Lachen führen können, in eine Kiste (Tasche) gelegt. Das war's, die Requisiten sind fertig.

Wenn sich die Gäste dann ein wenig entspannen und sich bei Ihnen wohlfühlen, können Sie mit dem Spielen beginnen: Die Gäste sitzen am Tisch, Sie sagen ihnen, dass viele eine Erneuerung ihrer Garderobe gebrauchen könnten, und nehmen eine Kiste (Tasche) mit lustigen Dingen. Dann wird, während die Musik läuft, die Schachtel (das Paket) von einem Gast zum anderen weitergereicht, aber sobald die Musik aufhört, muss der Gast, in dessen Händen sich die Schachtel (das Paket) befindet, ohne hineinzusehen, etwas herausnehmen Nehmen Sie das Ding von dort und ziehen Sie es sich selbst an und nehmen Sie es nicht ab, bis das Spiel vorbei ist. Die Spieldauer hängt von der Anzahl der Gegenstände in der Box ab. Dadurch erhalten alle Gäste ein Outfit, das Sie zum Lachen bringt!

4. „Und in meiner Hose ...“

Dieses Spiel ist für diejenigen, die nicht schüchtern sind. Vor dem Spiel (oder besser gesagt, bevor die Party beginnt) müssen Sie folgende Requisiten anfertigen: Schneiden Sie interessante Schlagzeilen aus Zeitschriften und Zeitungen aus (z. B. „Das eiserne Pferd“, „Daunen und Federn“, „Katz und Maus“) ," usw.) . Und stecke sie in einen Umschlag. Wenn Sie dann entscheiden, dass es Zeit zum Spielen ist, lassen Sie diesen Umschlag im Kreis laufen. Derjenige, der den Umschlag entgegennimmt, muss laut „Und in meiner Hose...“ sagen, einen Ausschnitt aus dem Umschlag nehmen und ihn laut vorlesen. Je interessanter und lustiger die Ausschnitte sind, desto mehr Spaß macht das Spielen.

Übrigens ein Witz zum Thema:

Gattin:
- Gib mir Geld für einen BH.
Ehemann:
- Wofür? Du hast nichts, was du da hinstellen könntest!
Gattin:
- Du trägst Höschen!

Die folgenden Spiele stammen aus der Serie „Während alle noch auf den Beinen sind“, also wenn alle Gäste bereits voll motiviert und „aufgewärmt“ sind:

1. " Chinesische Mauer“ oder „Wer hat es länger.“

Dieses Spiel lässt sich gut spielen, wenn genügend Platz vorhanden ist und mindestens 4 Teilnehmer anwesend sind. Sie müssen zwei Teams bilden: eines mit Männern, das andere mit Frauen. Auf Ihr Zeichen hin beginnen die Spieler jeder Mannschaft, sich auszuziehen (was immer sie wollen) und legen die ausgezogenen Kleidungsstücke in einer Reihe aus. Dementsprechend hat jedes Team seine eigene Linie. Das Team mit der längsten Reihe gewinnt.

2. „Süße“

Dieses Spiel wird am besten von verheirateten Paaren und bekannten Freunden gespielt. Ein Opfer (vorzugsweise ein Mann) wird ausgewählt und ihm werden die Augen verbunden. Dann wird ihm (ihr) mitgeteilt, dass er (müssen), ohne seine Hände zu benutzen, die Süßigkeit in den Lippen der Frau (des Mannes) finden, die auf dem Sofa liegt. Der Trick besteht darin, dass, wenn das Opfer ein Mann ist, nicht die Frau auf dem Sofa liegt (wie dem Opfer gesagt wird), sondern der Mann. Ebenso beim Opfer – einer Frau. Aber mit einem Mann macht es mehr Spaß. Es ist hier nicht möglich, die Aktionen zu beschreiben, die das Opfer unternimmt, wenn es versucht, die Süßigkeiten zu finden. Das ist ein Muss! :) :)

3. „Spiritometer“.

Mit diesem Spiel können Sie feststellen, welcher der Männer stärker betrunken ist. Dazu müssen Sie vorab eine Skala auf ein großes Blatt Whatman-Papier zeichnen, auf der die Grade in aufsteigender Reihenfolge angegeben sind – 20, 30, 40. Ordnen Sie die Grade so an: Ganz oben sollten Sie kleinere haben, und unten - größere Grade. Dieses Whatman-Papier mit eingezeichneter Skala kann an der Wand montiert werden, jedoch nicht sehr hoch über dem Boden. Dann bekommen die Männer Filzstifte und ihre Aufgabe besteht darin, sich zu bücken, nach dem „Spiritometer“ zwischen ihren Beinen zu greifen und mit einem Filzstift die Grade auf der Skala zu markieren. Und da jeder von ihnen nüchterner sein möchte als der andere, werden sie ihre Hand höher strecken, um einen niedrigeren Grad zu markieren. Das Spektakel ist unbeschreiblich!

4. „Känguru“.

Hier müssen Sie einen anderen Moderator hinzuziehen, der Ihnen hilft. Wählen Sie dann einen Freiwilligen aus. Ihr Assistent nimmt ihn mit und erklärt, dass er mit Gestik, Mimik usw. ein Känguru nachahmen muss, aber ohne einen Laut von sich zu geben, und alle anderen müssen raten, was für ein Tier er zeigt. Und zu diesem Zeitpunkt sagen Sie den anderen Gästen, dass das Opfer jetzt ein Känguru zeigen wird, aber alle müssen so tun, als ob sie nicht verstehen, was für ein Tier ihnen gezeigt wird. Es ist notwendig, alle anderen Tiere zu benennen, jedoch keine Kängurus. Es sollte ungefähr so ​​lauten: „Oh, es springt also!“ Also. Es ist wahrscheinlich ein Kaninchen. Nein?! Seltsam, dann ist es ja ein Affe.“ Nach 5 Minuten ähnelt der Simulator tatsächlich einem wütenden Känguru.

5. „Wo bin ich?“

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus ein oder mehrere Schilder mit Aufschriften vorbereiten, wie zum Beispiel: „Toilette“, „Dusche“, „ Kindergarten„, „Laden“ usw. Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein von Ihnen vorab vorbereitetes Schild mit der Aufschrift angebracht. Der Rest der Gäste sollte ihm Fragen stellen, zum Beispiel: „Warum gehst du dorthin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem an ihm hängenden Schild steht.

6. „Entbindungsklinik“

Hier werden zwei Personen ausgewählt. Die eine spielt die Rolle einer Frau, die gerade ein Kind zur Welt gebracht hat, die andere – ihr treuer Ehemann. Die Aufgabe des Mannes besteht darin, so detailliert wie möglich alles über das Kind zu erfragen, und die Aufgabe der Frau besteht darin, dies alles ihrem Mann mit Zeichen zu erklären, da das dicke Doppelglas des Krankenzimmers keine Geräusche nach draußen lässt. Die Hauptsache ist, unerwartete und abwechslungsreiche Fragen zu stellen.

7. „Kuss“

Für das Spiel sind möglichst viele Teilnehmer erforderlich, mindestens 4. Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Jemand allein steht in der Mitte, das ist der Anführer. Dann beginnen alle sich zu bewegen: Der Kreis dreht sich in die eine Richtung, der in der Mitte dreht sich in die andere. Dem Zentrum müssen die Augen verbunden sein. Alle singen:

Eine Matroschka ging den Weg entlang,
Zwei Ohrringe verloren
Zwei Ohrringe, zwei Ringe,
Kuss, Mädchen, gut gemacht!

MIT letzte Worte alle bleiben stehen. Ein Paar wird nach dem Prinzip ausgewählt: der Anführer und der (oder der) vor ihm. Dann ist das Kompatibilitätsproblem gelöst. Sie stehen mit dem Rücken zueinander und drehen beim Zählen von drei den Kopf nach links oder rechts; Wenn die Seiten übereinstimmen, küssen sich die Glücklichen!

8. „Oh, diese Beine!“

Dieses Spiel ist für Gruppen von Freunden. Zum Spielen benötigt man 4-5 Personen. Damen sitzen auf Stühlen im Raum. Unter den Männern wird ein Freiwilliger ausgewählt, er muss sich merken, wo unter den auf den Stühlen sitzenden Damen seine Frau (Freund, Bekannter) ist, dann wird er in einen anderen Raum gebracht, wo ihm die Augen fest verbunden werden. Zu diesem Zeitpunkt wechseln alle Frauen den Platz und ein paar weitere Männer sitzen neben ihnen. Jeder entblößt ein Bein (knapp über den Knien) und lässt einen Mann mit einem Verband herein. Er geht in die Hocke, berührt abwechselnd mit Kooks alle nackten Beine und muss seine andere Hälfte erkennen. Männer können zur Tarnung Strümpfe an den Beinen tragen.

9. „Schubladen“

Der Anführer ruft zwei oder drei Spielerpaare. Die Spieler jedes Paares sitzen nebeneinander am Tisch. Einem werden die Augen verbunden, ein Blatt Papier wird vor ihn gelegt und ein Kugelschreiber oder Bleistift in die Hand gegeben. Alle anderen Anwesenden geben jedem Paar eine Aufgabe – was es zeichnen soll. Der Spieler in jedem Paar, dem die Augen nicht verbunden sind, beobachtet aufmerksam, was sein Nachbar zeichnet, führt ihn und zeigt ihm an, wohin und in welche Richtung er mit dem Stift zeigen soll. Er hört zu und zeichnet, was ihm gesagt wird. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Das Paar, das die Ziehung schneller und besser fertigstellt, gewinnt.

Aus den Gästen werden ein Moderator und ein Freiwilliger ausgewählt. Der Freiwillige sitzt auf einem Stuhl und hat die Augen verbunden. Der Moderator beginnt, nacheinander auf die Teilnehmer zu zeigen und die Frage zu stellen: „Ist es?“ Derjenige, den der Freiwillige als „Küsser“ auswählt. Dann stellt der Moderator die Frage: „Hier?“ - bis er vom Freiwilligen eine bejahende Antwort erhält. Anschließend zeigt der Moderator alle möglichen Mengen an seinen Fingern und fragt den Freiwilligen: „Wie viele?“ Nach Einholung der Einwilligung macht der Moderator einen vom Freiwilligen selbst gewählten „Satz“ – „er“ küsst Sie beispielsweise fünfmal auf die Stirn. Nach Abschluss des Prozesses muss der Freiwillige erraten, wer ihn geküsst hat. Wenn er richtig geraten hat, nimmt der Identifizierte seinen Platz ein, wenn nicht, wird das Spiel mit demselben Freiwilligen fortgesetzt. Wenn ein Freiwilliger dreimal hintereinander nicht rät, übernimmt er den Platz des Anführers.

11. „Sweet Tooth Drum“

Zum Spielen benötigen Sie eine Tüte Lutschbonbons (zum Beispiel „Berberitze“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Anführers) zu nehmen, sie in den Mund zu stecken (Schlucken ist nicht erlaubt) und nach jedem Bonbon rufen sie ihren Gegner „Naschkatzentrommel“. Wer sich die meisten Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den Zauberspruch deutlich sagt, gewinnt. Es muss gesagt werden, dass das Spiel normalerweise unter den fröhlichen Rufen und Jubelschreien der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

Basierend auf Materialien aus dem Buch „Games for a Drunk Company“

Ein sehr spannendes Hobby

Der Moderator bittet drei Jungs (Männer), die interessante Hobbys oder Aktivitäten haben, am Wettbewerb teilzunehmen. Er warnt die Spieler davor, ihre Hobbys erst am Ende des Wettbewerbs zu nennen, da die übrigen Gäste versuchen müssen, sie anhand von Fragen zu erraten. Die Teilnehmer werden gebeten, den Raum für eine Weile zu verlassen (angeblich, damit der Rest der Anwesenden Fragen stellen kann), und der Moderator erklärt dem Publikum, dass es sich um einen Scherz handelt und alle drei Spieler das gleiche Hobby haben – das Küssen ( für eine entspanntere Gruppe - Sex). Die Spieler kommen zurück und beantworten Fragen zu ihrem Hobby.

Fragemöglichkeiten:

  • Wie alt waren Sie, als Sie mit diesem Hobby begonnen haben?
  • Wo hast du dein Hobby gelernt?
  • Wer hat dir dieses Hobby beigebracht?
  • Wie oft machst du das??
  • Wie viel Freizeit widmen Sie Ihren Hobbys?
  • Ist eine spezielle Ausbildung oder Vorbereitung erforderlich, um dieses Handwerk zu erlernen? Wenn ja, welches?
  • In welchem ​​Raum üben Sie Ihr Hobby aus?
  • Wie bereiten Sie sich auf Ihr Hobby vor?
  • Welche beste Zeit Tage, um dieses Hobby auszuüben?
  • Um wie viel Uhr machen Sie das normalerweise?
  • Welche Kleidung trägst du normalerweise, wenn du deinem Hobby nachgehst?
  • Wo machst du es am liebsten?
  • Mit wem machst du das gerne?
  • Könnte Ihr Hobby irgendwann zum Beruf werden?
  • Geben Sie Ihre Erfahrungen an irgendjemanden weiter?
  • Welche Geräusche sind vorhanden, wenn Sie Ihrem Hobby nachgehen?
  • Wie lässt dich das fühlen?

Die Teilnehmer beantworten Fragen und verstehen zunächst nicht, warum das Publikum lacht. Schließlich meinen Männer in der Regel Angeln, Jagen, Autofahren, Holzschnitzen usw.! Und erst nachdem sie alle von den Gästen vorbereiteten Fragen beantwortet haben, werden die Spieler darüber informiert, dass es sich um einen Scherz handelte und ihnen allen Fragen gestellt wurden, vorausgesetzt, dass ihr Hobby das Küssen (oder Sex) war. Probieren Sie es aus, es macht viel Spaß!

Antworten Sie ohne Worte

Anzahl der Spieler: beliebig.

Der Moderator sitzt in der Mitte und beginnt, den Spielern Fragen zu stellen, wobei er sich zuerst an den einen und dann an den anderen wendet. Zum Beispiel:

  • Was machst du abends gerne?
  • Was ist dein Lieblingsgericht?
  • Welches ist dein Lieblingstier?
  • Was machst du (für wen lernst du)?
  • Wie hast du letzte Nacht geschlafen?
  • Welches Kinogenre bevorzugen Sie?
  • Warum liebst du Feiertage?
  • Was machst du, wenn du weg bist?
  • Was ist dein Hobby? usw.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ohne Worte, nur mit Gesten, Zeichen und Mimik zu antworten. Wer nicht widerstehen kann, ein Wort zu sagen, zahlt einen Verlust oder scheidet aus dem Spiel aus. Während der „Antwort“ eines der Teilnehmer können alle anderen erraten, was genau er darstellt. Der Moderator sollte mit Fragen nicht zögern und (am wichtigsten!) Fragen stellen, die einfach mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können.

Lieblingslokal oder Alles Geheimnis wird klar

Ein lustiges Streichspiel. Mehrere Freiwillige sind eingeladen. Sie sitzen mit dem Rücken zu allen und auf ihrem Rücken sind Schilder mit vorbereiteten Inschriften angebracht. Die Inschriften können sehr unterschiedlich sein: „ Bordell„“, „Bowling“, „Ausnüchterungszentrum“, „Badehaus“, „Autohaus“, „Frauenklinik“, „Bibliothek“, „Nachtclub“, „Toilette“, „Schönheitssalon“, „Poliklinik“, „ Polizei“, „Dessousgeschäft“, „Atelier“, „Entbindungsklinik“, „Museum“, „Bibliothek“, „Sexshop“, „Sauna“ usw. Die Anwesenden stellen den Spielern nacheinander verschiedene Fragen: „Warum gehst du dorthin, wie oft, was reizt dich an diesem Ort usw.“ Die Spieler müssen diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem Schild steht. Sie müssen schnell und ohne zu zögern antworten. Originalität und Sinn für Humor werden gefördert.

Fragemöglichkeiten:

  • Besuchen Sie diesen Ort oft?
  • Warum gehst du da hin?
  • Gehen Sie mit Ihrer Familie, mit Freunden oder alleine dorthin?
  • Ist der Eintritt zu dieser Einrichtung kostenlos, kostenpflichtig oder auf Einladung?
  • Ist für Sie jeder Besuch in dieser Einrichtung teuer?
  • Was reizt Sie an diesem Ort?
  • Was nimmst du mit, wenn du dorthin gehst?
  • Triffst du dort viele Freunde?
  • Wie oft planen Sie, in Zukunft dorthin zu gehen?
  • Haben Ihre Lieben Einwände gegen den Besuch dieser Einrichtung?
  • Was ist dort? usw.

Die Diskrepanz zwischen den Antworten und den Aufschriften auf den Schildern sorgt für viel Gelächter. Einfach und lustige Unterhaltung, was sowohl den Teilnehmern als auch den übrigen Anwesenden Freude bereiten wird!

Wo bin ich?

(eine Umkehrung des vorherigen Spiels)

Der Spieler sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein Schild mit einer vorbereiteten Aufschrift angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein: „Brothelage“, „Bowling“, „Ausnüchterungszentrum“, „Badehaus“, „Autohaus“, „Frauenklinik“, „Bibliothek“, „Nachtclub“, „Toilette“, „Schönheit“. Salon“, „Poliklinik“, „Polizei“, „Dessousgeschäft“, „Atelier“, „Entbindungsklinik“, „Museum“, „Bibliothek“, „Sexshop“, „Sauna“ usw. Innerhalb einer bestimmten Zeit muss der Spieler erraten, wo er „ist“. Dazu stellt er den Anwesenden verschiedene Fragen: „Ist das eine kostenpflichtige Einrichtung?“ Ist dieser Ort nachts geöffnet? Gehe ich mit Freunden dorthin? usw.". Bedingung: Fragen müssen so beschaffen sein, dass sie nur mit „ja“, „nein“ oder „egal“ beantwortet werden können.

Eine pikante Situation oder weibliche Enthüllungen

Die Teilnehmer sitzen mit dem Rücken zu allen und an ihren Rücken (oder an Stuhllehnen) sind vorbereitete Schilder angebracht, auf denen verschiedene pikante Situationen geschrieben sind. Die Aufschriften können wie folgt lauten: „Gebrochener Absatz“, „Blaues Auge“, „Zerrissene Strumpfhose“, „Unordentliche Frisur“, „Keine Unterwäsche“, „Kater“ usw. Die Teilnehmer müssen, ohne zu wissen, was auf dem Schild steht, Fragen der Anwesenden beantworten. Sie müssen schnell und ohne zu zögern antworten. Originalität und Sinn für Humor werden gefördert.

Fragemöglichkeiten:

  • Wie oft befinden Sie sich in dieser Situation?
  • Was gefällt dir an deinem Look besonders?
  • Wie reagieren deine Freunde auf das, was dir passiert ist?
  • Wie sind Sie in diese Situation geraten? usw.

Komische Wahrsagerei aus einem Buch

Für diese Unterhaltung eignet sich jedes Buch – ganz nach Ihrem Geschmack (Märchen, Liebesroman etc.). Der „Wahrsager“ nimmt ein Buch in die Hand und wendet sich ihm mit einer Frage zu, die ihn interessiert, zum Beispiel: „Liebes Buch... (nennt den Autor und den Titel des Buches), bitte beantworte, was mich nächsten Monat erwartet?“ Dann errät er eine beliebige Seite und eine beliebige Zeile, zum Beispiel: Seite 72, Zeile 5 von unten (oder Seite 14, Zeile 10 von oben). Als nächstes findet der Spieler an den angegebenen Koordinaten die gewünschte Zeile im Buch, liest sie vor – das ist die Antwort auf seine Frage.

Beschädigter Fotokopierer

Dies ist eine Modifikation berühmtes Spiel„kaputtes Telefon“. Die Spieler werden in Teams eingeteilt (vorzugsweise mindestens 4 Personen) und stehen nacheinander auf. Die vorne stehenden Spieler erhalten leere Zettel und Bleistifte. Dann geht der Moderator nacheinander auf die letzten Spieler in der Reihe zu und zeigt ihnen ein einfaches, im Voraus vorbereitetes Bild. Das Ziel jedes Spielers ist es, auf den Rücken des Vordermanns zu zeichnen, was auf dem Bild zu sehen ist. Der nächste Spieler versucht zu verstehen, was für ihn gezeichnet wurde, und versucht dann, dasselbe Bild auf der Rückseite des nächsten Spielers abzubilden. Dies geht so weiter, bis der erste Spieler in der Reihe die endgültige Version auf ein Blatt Papier zeichnet. Das Team, dessen Zeichnung dem Original am ähnlichsten ist, gewinnt.

Spiele und Wettbewerbe für eine Erwachsenengruppe: ein toller Zeitvertreib, der Gäste vom Alltag am festlichen Tisch ablenken kann. Darüber hinaus erfordert das Spielen in einer Gruppe keine besonderen Fähigkeiten, körperliches Training oder Training.

Es ist bekannt, dass Spiele und Wettbewerbe für ein Erwachsenenunternehmen: das ist ein Gedankenflug, großartige Stimmung, Lachen, Witze und Erinnerungen.

Spiele für Erwachsene: Spaß für alle

Jenga

Viele Spiele und Wettbewerbe für Erwachsene kamen aus England, zum Beispiel Jenga. Die Essenz der Unterhaltung besteht darin, einen hohen Turm aus glatten Holzblöcken zu halten.

Sie können die Ausrüstung selbst herstellen, es ist jedoch besser, einen Bausatz zu kaufen.

Zuerst bauen sie einen Turm, dann nimmt jeder Teilnehmer der Reihe nach einen Block von unten heraus und platziert ihn oben. Die Bewegung erfolgt langsam, um das wackelige Bauwerk nicht zum Einsturz zu bringen. Das ungeschickte Teammitglied verliert und das Spiel beginnt für die Gruppe von vorne.

Hut

Bekannte Unterhaltung „Der Hut“: ein Spiel für ein Unternehmen mit Sinn für Humor, Pantomime-Kenntnissen und zeichnerischen Fähigkeiten.

Jeder Teilnehmer lässt sich ein interessanteres Wort einfallen, schreibt es auf einen von zehn Zetteln, die er in einen Hut steckt und gut vermischt.

Dann ziehen sie die Zettel einzeln heraus und versuchen es verschiedene Wege Teilen Sie Ihren Freunden mit, was auf seinem Zettel steht. Hier wird das Spiel für eine Gruppe sehr lustig, die Teilnehmer versuchen, eine Pantomime aufzuführen, zu zeichnen, zu tanzen, damit ihre Freunde das Wort erraten können. Der künstlerischste Teilnehmer erhält einen Preis, der im Voraus vorbereitet werden muss.

Verband

Manchmal können Spiele und Wettbewerbe für eine Erwachsenengruppe direkt am festlichen Tisch stattfinden.

Zum Beispiel „Assoziation“: Einer der Gäste beginnt und flüstert dem neben ihm sitzenden Gast ein Wort ins Ohr, zum Beispiel „Auto“.

Er flüstert seine Assoziation: „Auto“, „Taxi“, es gibt viele Möglichkeiten.

Ein unterhaltsames Spiel für eine Gruppe hat keinen Gewinner; am Ende wird es lustig, wenn die letzte Assoziation, weit vom Original entfernt, zum ersten Teilnehmer zurückkehrt.

Lerne einen Freund kennen

Manchmal besteht der Wunsch, Outdoor-Spiele und Wettbewerbe für ein Erwachsenenunternehmen zu veranstalten, dazu gehört die Unterhaltung „Lernen Sie mich kennen“ oder „Lernen Sie einen Freund kennen“.

Dem Moderator werden die Augen mit einem Schal verbunden und er wird abwechselnd zu in einer Reihe sitzenden Bekannten geführt. Durch Berührung erfährt er, wer vor ihm steht.

Darüber hinaus wird das Spiel für eine Gruppe besonders unterhaltsam, wenn alle Körperteile der Teilnehmer ertastet werden.

Krokodil

Ein interessantes Spiel für die Firma Crocodile.

Der Moderator erzählt das Wort heimlich einem der Spieler, der für alle schildern muss, was er gehört hat. In diesem Fall können Sie nicht auf ein ähnliches Objekt zeigen oder etwas auf Papier zeichnen.

Dieses Spiel für eine Gruppe erfordert Fähigkeiten in Gestik und Mimik.

Gurke

Für Spiele und Wettbewerbe einer Erwachsenengruppe ist oft keine spezielle Ausrüstung erforderlich.

Eine Gurke oder ein beliebiges Gemüse reicht aus.

Die Teilnehmer bilden einen Kreis mit den Händen auf dem Rücken. Sie beginnen, sich gegenseitig leise das Gemüse zu reichen, von dem sie langsam Stücke abbeißen.

Das Ziel des Moderators besteht darin, herauszufinden, wer das Gemüse hat; dieses Spiel für das Unternehmen sorgt immer für Gelächter. Wer erwischt wird, fährt.

Danetka

Bei dem Spiel für das Unternehmen stellt der Moderator ein Rätsel.

Er erhält Fragen, die ohne Einzelheiten mit „Ja“, „Nein“ oder „egal“ beantwortet werden können.

Manchmal ist es nicht einfach, das Rätsel zu lösen; mit jeder Frage wird das Interesse der Spieler an dieser Farce immer größer.

Es besteht Kontakt!

Ein Spiel, dessen Beschreibung für eine Gruppe schwierig ist, erweist sich in der Realität als einfach.

Der Moderator erfindet ein Wort und nennt seinen Anfangsbuchstaben.

Einer der Gäste denkt sich auch ein Wort aus, das mit demselben Buchstaben beginnt, und versucht es den anderen zu erklären. Wenn jemand errät, wovon er spricht, ruft er: „Es besteht Kontakt!“

Sind die Worte des Moderators und des Spielers gleich, geht das Spiel für das Unternehmen weiter. Die Spieler decken die nächsten beiden Buchstaben des Wortes auf und der Spaß geht weiter.

Schmutziges Tanzen

Manchmal können Spiele und Wettbewerbe für ein Erwachsenenunternehmen sehr scharf, aber unterhaltsam sein. Die Gäste bilden Paare und tanzen auf auf dem Boden ausgelegten Zeitungs- oder Papierbögen.

Tritt eines der Paare auf den Boden, zieht es ein Kleidungsstück aus. Wenn das Partyspiel beendet ist, wird der vollständig bekleidete Teilnehmer zum Gewinner erklärt.

Fanta

Antike Spiele und Wettbewerbe für ein Erwachsenenunternehmen sind immer noch in Mode. Der Gastgeber nimmt von jedem Gast einen persönlichen Gegenstand und einen Zettel mit seinem Wunsch entgegen. Alles steckt in einem Hut: Der Moderator holt mit verbundenen Augen den Gegenstand und einen Zettel mit einem Wunsch heraus.

Derjenige, dem der Pfand gehört, muss den auf dem Zettel angegebenen Wunsch erfüllen. Das Spiel ist für das Unternehmen sehr spannend.

Lustige Märchen

Einige Spiele und Wettbewerbe eignen sich speziell für eine Erwachsenengruppe, in der jeder einen Beruf hat.

Die Teilnehmer sind eingeladen, Kindermärchen auf ihre eigene professionelle Art nachzuerzählen.

Das Spiel macht einer Gruppe Spaß. Der Autor des Märchens, das am meisten gelacht hat, wird zum Gewinner erklärt.

Welche Spiele und Wettbewerbe kennen Sie für eine Erwachsenengruppe? Bitte teilen Sie uns dies in den Kommentaren unten mit ...