Coole Contests im Sommercamp. Kreative Spiele und Wettbewerbe für die Sommerferien der Kinder

Coole Contests im Sommercamp.  Kreative Spiele und Wettbewerbe für die Sommerferien der Kinder
Coole Contests im Sommercamp. Kreative Spiele und Wettbewerbe für die Sommerferien der Kinder

Die Kinder werden in Teams eingeteilt. Die Spieler der einen Mannschaft zeigen eine kleine Szene ohne Worte, in der irgendein bekanntes Sprichwort verschlüsselt ist, und die Spieler der zweiten Mannschaft versuchen, dieses Sprichwort zu erraten. Das Spiel läuft pünktlich. Wenn das Team in 5 Minuten nicht die richtige Antwort geben konnte, geht das Recht, „das Sprichwort zu zeigen“, auf das andere Team über.

Ich weiß mehr

Die Spieler werden in Teams eingeteilt. Der Moderator nennt ein bestimmtes Thema. Zum Beispiel „Sport“, „Blumen“, „ Bäckereiprodukte», « weibliche Namen"oder ein anderes. Und die Teams versuchen sich fünf Minuten lang möglichst viele Wörter zu dem vorgegebenen Thema zu merken und aufzuschreiben. Das Team mit den meisten passenden Wörtern gewinnt.

Trainer und Raubtiere

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt - Trainer und Raubtiere. Im Zentrum Spielplatz ein Kreis wird gezeichnet. „Bändiger“ verteilen Sticker. Der „Bändiger“ muss den „Räuber“ einholen und einen Aufkleber darauf kleben können, danach gilt der „Räuber“ als gefangen und wird in den Kreis gebracht. Das Trainerteam versucht, alle Spieler des Raubtierteams zu fangen und in den Kreis zu bringen.

Luftzeiger

Die Spieler werden in Teams eingeteilt. Jedes Team erhält Luftballons und Klebeband. Die Teilnehmer des Spiels müssen möglichst viele Luftballons aufblasen und mit Klebeband zu einer langen Zeigerkette verbinden. Das Team mit dem längsten Luftzeiger gewinnt.

Lassen Sie uns an der Hand raten

In den Raum wird ein Vorhang oder Vorhang gezogen, in dem sich ein kleines Loch für die Hand befindet. Auf der einen Seite des Vorhangs werde ein Team, und mit Rückseite- Ein weiterer. Die Spieler der einen Mannschaft stecken abwechselnd ihre Hand in das Loch, und die Spieler der anderen versuchen zu erraten, wem genau die Hand gehört. Derjenige mit den meisten richtigen Antworten gewinnt.

Slowenen

Ein Spieler aus einer der Mannschaften wird eingeladen - "slovonos". Er wird durch ein Thema geäußert, zum Beispiel „Raum“, „Laden“, „Schule“, „Meer“ usw. Zu diesem Thema nennt er die Wörter, die ihm in den Sinn kommen. Diese Wörter werden aufgeschrieben. Und dann werden die restlichen Teammitglieder eingeladen, ihnen wird das Thema bekannt gegeben und sie versuchen, die geschriebenen Wörter zu erraten. Der Gewinner ist das Team, das die meisten Wörter namens "slovonos" erraten hat.

Untrennbare Bindung

Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Einer der beiden nennt das Wort, der andere hat eine Assoziation dazu. Zum Beispiel "Elefant - Rüssel", "Brot - Butter", "Schlüssel - Schloss". Dann werden allen Spielern die Augen verbunden und in verschiedene Richtungen geteilt. Danach schreien sie nur ein Wort, genau das, das ihr Partner gerufen hat, und versuchen, einander zu finden und sich an den Händen zu halten.

Indischer Name

Jeder Spieler schreibt ein beliebiges Adjektiv auf ein Blatt Papier und ein beliebiges Substantiv auf das andere. Alle Adjektive kommen in ein Kästchen und Substantive in ein anderes. Der Inhalt der Kisten wird dann gemischt und jeder Spieler geht zu den Kisten und zieht ein Substantiv und ein Adjektiv. Die Kombination dieser Worte wird sein Name für den ganzen Tag. Sätze können sehr unerwartet und lustig sein. Zum Beispiel, " blaues Auge“, „ fröhliche Gurke “ usw.

Schulveranstaltungen und Schulferien

Ein Urlaub mit Outdoor- und Sportspielen in einem Sommerlager Sie werden uns nicht einholen ...

Artischocke

Sportveranstaltungen im Sommerlager finden den ganzen Tag statt (morgens - ein Sportmatch, vor dem Abendessen - andere Veranstaltungen, lohnend - nach dem Abendessen). An den Wettbewerben nehmen alle Mannschaften teil, es ist jedoch eine Einteilung in Altersgruppen vorgesehen.

Austragungsort für Sportspiele: Stadion oder große Wiese.

Zahl der Teilnehmer: 50-100 Personen.

Alter der Teilnehmer: 12-15 Jahre alt.

Materielle Unterstützung des Sportfestes:

  • Sportausrüstung für das Spiel;
  • Requisiten für Wettbewerbe (Luftballons,
  • dickes Seil (Länge - 2 m), Seidenpapierscheiben, Hüte, Flaggen für das Spiel "Defending the Banner");
  • Medaillen aus Pappe;
  • Preise.

Vorbereitung auf einen Sporturlaub in einem Sommerlager

Als Vorbereitung auf die Veranstaltung ist es notwendig, eine Auslosung zwischen den Mannschaften für ein Sportspiel durchzuführen.

Es ist auch notwendig, den Ort zu inspizieren, an dem der Urlaub stattfinden wird, ihn von Schutt zu reinigen, den Boden auf den Spielplätzen zu ebnen und die Orte zu markieren.

Der Plan eines Sporturlaubs in einem Sommerlager:

  1. Sportwettkampf.
  2. Aufwärmspiele.
  3. Wettbewerbe.
  4. Das Spiel "Schutz des Banners."
  5. Quiz.
  6. Siegerehrung.

Dauer Sportfest: 4 Stunden.

Sportwettkampf

Der Urlaub beginnt gleich nach dem Frühstück Sportspiel(Fußball, Volleyball, Basketball). Es gibt mehrere Möglichkeiten, Spiele zu organisieren und durchzuführen:

  1. Durchführung einer Reihe von Spielen zwischen Mannschaften.

Dafür eignen sich kurze Futsal-Wettkämpfe am besten. Wenn das Alter der Kinder in den Einheiten sehr unterschiedlich ist, müssen mehrere Altersgruppen gebildet werden. Spiele können getrennt für Jungen und Mädchen oder in gemischten Teams gespielt werden. Wenn möglich, werden mehrere Spiele gleichzeitig gespielt.

2. Schauspiel (Fußball) zwischen zwei Seniorenmannschaften.

3. Fußball- oder Volleyballspiel zwischen Kindermannschaften und Lehrern.

Bei der Vorbereitung von Spielen ist es auch notwendig, Fanteams zu organisieren.

Aufwärmspiele bei einem Sportfest

Der zweite Teil der Ferien beginnt am Nachmittag mit lustigen Spielen. Sie können beispielsweise die folgenden Spiele spielen:

Drachenschwanz-Spiel

Die Teilnehmer stehen hintereinander in einer Reihe und halten sich am Gürtel des vorne stehenden Spielers fest. Das Ziel des ersten Spielers in der Kette ist es, den letzten zu fangen. In diesem Fall sollte die Kette nicht reißen.

Spiel "Heuschrecke"

Um zu spielen, müssen Sie markieren Laufbänder und Start- und Ziellinie. Die Distanz variiert je nach Alter der Teilnehmer zwischen 30 und 50 m. Auf Kommando laufen die Teilnehmer von der Start- bis zur Ziellinie. Die letzten drei angelaufenen Spieler nehmen nicht mehr am Rennen teil, sondern werden zu „Schädlingen“.

Beim nächsten Lauf versuchen die „Schädlinge“, die restlichen Kinder am Laufen zu hindern oder sie dazu zu zwingen, über den Rand des Laufbandes zu steigen. Die drei letztplatzierten Spieler des zweiten Durchgangs schließen sich den „Schädlingen“ an. "Schädlinge" sind alle Spieler, die den Rand des Laufbandes überschritten haben.

Danach findet der nächste Lauf statt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine Person am Start bleibt, die als Gewinner gilt.

Während des Spiels ist darauf zu achten, dass die „Schädlinge“ keine Gewalt gegen andere Spieler anwenden.

Lustige Wettbewerbe für Sommer Camp!

Wettbewerb "Wünsch dir was"

Die Teilnehmer sammeln einen beliebigen Gegenstand, der in eine Tasche gesteckt wird. Danach werden einem der Teilnehmer die Augen verbunden. Der Anführer zieht der Reihe nach Dinge heraus, und der Spieler mit verbundenen Augen hat eine Aufgabe für den Besitzer des herausgezogenen Dings. Die Aufgaben können sehr unterschiedlich sein: tanzen, ein Lied singen, unter den Tisch kriechen und murmeln und so weiter.

Auf dem Boden liegen viele Bälle verstreut.
Wer will, wird gerufen. Und auf Kommando muss jeder der Teilnehmer zu schneller Musik so viele Bälle wie möglich nehmen und halten.

1. Zerknülle die Zeitung

Zeitungen werden je nach Teilnehmerzahl benötigt. Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf Signal des Moderators zu zerknittern und zu versuchen, das gesamte Blatt zu einer Faust zu sammeln.
Wer es zuerst schafft, ist Sieger.

2. Wer hat „Miau“ gesagt?

Ein Spieler sitzt mit dem Rücken zu den anderen Kindern auf einem Stuhl. Sie kommen der Reihe nach und sagen zum Beispiel „Wow-wow“, „Muh“, „Miau-miau“, „Küken-zirpen“, knurren einfach oder sagen andere Sätze. Die Person, die neben der Stimme sitzt, muss erraten, wer dabei ist dieser Moment zwitscherte oder bellte. Wenn Sie richtig geraten haben, sitzt der Spieler, der den Ton oder Satz ausgesprochen hat, auf dem Stuhl.

3. Kette

Machen Sie in der vorgegebenen Zeit eine Kette mit Büroklammern. Wessen Kette länger ist, gewinnt den Wettbewerb.

4. Künstlerwettbewerb

Mütter mit verbundenen Augen zeichnen ein Geschenk für ihre Kinder. Die Mutter, deren Geschenk schöner aussieht, gewinnt.

5. Stecken Sie Ihre Nase

Zeichnen Sie ein lustiges Gesicht (ohne Nase) auf ein großes Stück Papier, formen Sie die Nase separat aus Plastilin. Befestigen Sie das Blatt an der Wand. Die Spieler gehen ein paar Schritte zurück. Verbinden Sie ihnen der Reihe nach die Augen, nähern Sie sich dem Porträt und versuchen Sie, ihre Nase festzuhalten. Derjenige, der die Nase genauer steckt, gewinnt.

6. Kennen Sie sich?

Mehrere Paare (Mutter und Kind) stehen mit dem Rücken zueinander. Der Leiter stellt Fragen. Zuerst antwortet das Kind mit einem Kopfnicken und die Mutter laut.
Fragen:
1. Mag Ihr Kind Grieß?
2. Spült Ihr Kind Geschirr?
3. Putzt Ihr Kind gerne die Zähne?
4. Geht Ihr Kind um 9 Uhr ins Bett?
5. Macht Ihr Kind morgens das Bett?
6. Liest er gerne Bücher?
7. Hat Ihr Kind Spaß an der Schule?
Das Paar, das alle Fragen richtig beantwortet, gewinnt.

7 "Ich kenne fünf Namen." Die Kinder schlagen abwechselnd den Ball auf den Boden und sagen gleichzeitig: „Ich kenne fünf, Namen, Jungs“ – und listen auf, welche Namen sie kennen, mit den Worten: eins, zwei usw. bis 5. Kann auf 10 erhöht werden. Und so wiederum. Dann die Namen von Mädchen, Städten, Tieren, Pflanzen und was auch immer. Derjenige, der eine lange Pause macht und sich nicht erinnern kann, verliert.

8 Zu Wettbewerb "Dialog der Tiere"
Veden. Und jetzt lade ich zwei Teilnehmer auf die Bühne ein, den lautesten, der die Stimmen von Tieren und Vögeln imitieren kann. Der Wettbewerb beginnt also - der Dialog der Lautmalerei und das Gespräch der Tiere. Bitte Aufgabenkarten besorgen.
1. Huhn - Hahn. 6. Esel - Truthahn
2. Hund - Katze 7. Hummel - Frosch
3. Schwein - Kuh 8. Schaf - Pferd
4. Krähe - Affe 9. Löwe - Kuckuck
5. Ente - Ziege. 10. Spatz - Schlange

Erinnerung

1. Runde. "Zeichnen."

Die Schüler müssen für jede dieser Figuren etwas zeichnen, um daraus die eine oder andere Zeichnung zu machen. Wer wird sich für eine Weile mehr Zeichnungen einfallen lassen?

9. Springe wie:

Spatz;

Känguru;

Hase;

Frosch;

Heuschrecke.

7. Ausführen

10. Stellen Sie sich vor, Sie wären Tiere, die eigentlich singen wollen, aber nicht wie ein Mensch sprechen können, und singen Sie nun unisono das Lied „Lasst sie unbeholfen laufen …“:

bellen;

Miau;

Murmeln;

Krähe und Krähe;

Quacksalber.

11. Wettbewerb „Identifizieren am Geruch“
Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie werden gebeten, anhand des Geruchs zu erkennen, was es ist. Wer genauer war - verdient einen Preis.

buntes Spiel.
Guten Abend, FOREST GLADE! Hallo Mädels und Jungs! Kennen Sie den Namen unseres Gewinnspiels? Richtig, „Buntes Spiel“. Warum, glauben Sie, heißt unser Wettbewerb so? …. Farben im üblichen Sinne sind farbige Energie, die macht die Umwelt hell, bunt, bunt und leicht. Jede Abteilung erhielt Hausaufgaben - um ein Lied über jede Farbe vorzubereiten, malt nach Belieben.
Also, ich frage mich, was wir vorbereitet haben ... ... Abteilung?

1. Wettbewerb "Farbiges Lied"

Die Teams singen abwechselnd Lieder.

2. Wettbewerb "Lustiger Clown"

Zur Teilnahme an diesem Wettbewerb laden wir 1 Teilnehmer aus jedem Team ein. Sie haben Luftballons und Filzstifte auf Ihren Stühlen. Ihr Ziel ist ein Filzstift auf Ballon zeichne einen lustigen Clown Originalität und Geschwindigkeit werden berücksichtigt.

3. Wettbewerb "Zeichne eine Katze"

Liebe Teams, ihr müsst eine Katze zeichnen. Jedes der Teammitglieder zeichnet ein Detail, d.h. Jeder Teilnehmer kommt der Reihe nach zum Stuhl und zeichnet ein bestimmtes Detail.

4. Wettbewerb "Emblem des Lagers"

Squads, ihr habt ein Blatt Papier und Stifte auf euren Tischen. Ihre Aufgabe ist es, das Wappen unseres Lagers zu erfinden und zu zeichnen. Die Qualität und Geschwindigkeit der Aufgabe wird berücksichtigt.

5. Erstaunlicher Lächeln-Wettbewerb

1 Teilnehmer aus jedem Team wird gerufen, der gebeten wird, einen lächelnden Mann zu zeichnen. Aber die Teilnehmer werden nicht mit Pinseln zeichnen, sondern ihre Nase in Farbe tauchen. Die Originalität und Schnelligkeit der Aufgabe wird berücksichtigt.

6. Wettbewerb "Zeichnen auf dem Buchstaben"

Teams erhalten die Aufgabe, Objekte mit den Buchstaben „A“, „B“, „C“, „K“, „L“, „M“, „N“, „P“, „P“ zu zeichnen. Für jeden gezogenen Gegenstand - 1 Punkt.

7. Wettbewerb "Verwirrung"

Ach, was für eine Katastrophe!
Ein böser, verräterischer Räuber, der nur Schwarz liebt, ist gekommen, und damit die ganze Welt so düster und langweilig wird, hat er alle Buchstaben in den Wörtern für Farben verwechselt, damit niemand sie erkennt. Lassen Sie uns dieses Abra-Kadabra entschlüsseln und den Colories helfen, sich zu befreien.

1 Mannschaft - Loaysyvat - hellgrün
Team 2 - Vineyryse - Flieder
Team 3 - Zheyrynoav - orange
Team 4 - Doyryovb - Burgund
Team 5 - Nayloim - Himbeere
Team 6 - Voylyil - lila
Team 7 - Rechyvokiyn - braun
Team 8 - Toyfivoyel - lila

8. Wettbewerb "Regenbogen"

Was für ein Wunder - Schönheit!
Bemalte Tore tauchten auf dem Weg auf,
Weder betreten noch betreten!
Jemand baute ein buntes Tor auf einer Wiese,
Und es ist nicht leicht, durch sie hindurchzugehen, diese Tore sind hoch!
Dieser Meister versuchte es, er nahm Farben für das Tor,
Nicht eins, nicht zwei, nicht drei, schau dir sieben an!
Wie heißt dieses Tor, hilf mir, es zu finden

Sie sind eingeladen, sich das Blatt genau anzusehen und aus den 6 vorgeschlagenen Regenbögen einen auszuwählen, bei dem die Farben des Regenbogens richtig angeordnet sind. Die Antwort ist, der Jury zu sagen.

9. „Zeichne alle zusammen“

Und jetzt zeichnen alle Teilnehmer in ihrem Team eine gemeinsame Zeichnung über das, was wir Ihnen gleich erzählen werden.
Meer und Land auf dem Meer,
Und auf dem Festland eine Palme
Und auf einer Palme sitzt die Katze und sieht -
Meer und Land auf dem Meer ....

Zusammenfassend

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"Über den Meeren, über den Wellen..."
Wir laden euch zu einer spannenden Reise entlang der Flüsse und Meere ein. Sie fragen, warum wir uns für das Meeresthema entschieden haben? Daher ist das Meer ein Symbol für Licht, Weite und Freiheit. Wie viele Künstler, Dichter, Komponisten haben ihre Werke den Meeren und Flüssen gewidmet! Und wie viele interessante Filme wurden von Regisseuren gedreht! Ich sage euch, Jungs, ich rede jetzt mit euch über den Ozean.

Fragte neulich Baby Nachbar
Bei einem Rinnsal aus einem Wasserhahn:
Wo kommst du her? Wasser als Antwort:
Aus der Ferne, vom Ozean.
Dann ging das Kind in den Wald,
Die Wiese glitzerte vom Tau.
Wo kommst du her? fragte Rosu.
- Glauben Sie mir, ich komme aus dem Ozean!
Bist du ein kohlensäurehaltiges Soda?
Und aus dem blubbernden Glas kam ein Flüstern:
- Weißt du, Baby, und ich kam aus dem Ozean.
Ein grauer Nebel legte sich auf das Feld,
Der Junge fragte den Nebel:
Wo kommst du her? Wer bist du?
- Und ich, mein Freund, aus dem Ozean.
Erstaunlich, nicht wahr?
In der Suppe, im Tee, in jedem Tropfen,
In einem klingenden Stück Eis und in einer Träne,
Und im Regen und im Tau
Wir werden immer antworten
Meereswasser.

1. Vermutung
Jugendmannschaften:
Wenn er unten liegt,
Es gibt keine Beine, aber es bewegt sich; dann fährt das Schiff nicht.
Es gibt Federn, aber keine Fliegen; (Anker)
Die Augen sind da, aber sie blinken nicht.
(Fische)
Auf dem Meer geht, geht
Rund um das Wasser, A bis die Küste wird reichen -
Und Trinken ist ein Problem. Hier wird es verschwinden.
(Meer) (Welle)

Ich bin Wolke und Nebel
Und der Strom und das Meer.
Und ich fliege und ich laufe
Und ich kann Glas sein.
(Wasser)
Seniorenmannschaften (Quiz)

1. Wie lautet die Adresse der Piraten? (Meer)
2. Lieblingswährung der Piraten (Gold)
3. Wie hieß der Kapitän, der auf der Jacht „Trouble“ die Welt umsegelte?
(Vrungel)
4. Wo bewahren Piraten ihre Schätze auf? (Kasten)
5. Wie hieß der Teenager auf dem Schiff, der Seemannschaft studierte? (Schiffsjunge)
6. Hohe Stange für ein Segel auf einem Schiff (Mast)
7. Starker Sturm auf See (Sturm)
8. Flach wie ein Teller, lebt am Meeresgrund (Flunder)
9. Lieblingsgetränk der Piraten (Rum)
10. Der schrecklichste Fisch (Hai)
11. Mannschaft des Schiffes, Flugzeugs, Panzers (Besatzung)
12. Was kann laufen, aber nicht gehen? (Fluss, Bach)
13. Der tiefste See der Erde? (Baikalsee)
14. Pet Dichte Algen am Grund eines Flusses oder Teiches (Schlamm)
15. Wer ist der Autor von „Die Geschichte vom Fischer und dem Fisch“ (A. S. Puschkin)

2. Berufe im Seeverkehr

Schreiben Sie möglichst viele maritime Berufe auf ein Blatt Papier.

3. Transfusion

Gießen Sie aus einem vollen Glas eine Spritze in leeres Wasser, ohne es auf den Stuhl zu verschütten.

4. Tanz der Meerjungfrau

Zur Musik tanzt ein Teilnehmer aus jedem Team den Meerjungfrauentanz – wer ist besser.

5. Angler

Was für ein aufregendes Geschäft – Angeln! Aber unsere Konkurrenz wird nicht vom Biss abhängen. Zum Angeln benötigen Sie ein "Reservoir" mit Fisch - einen Eimer Wasser mit Streichhölzern und eine "Angelrute" - einen Löffel. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, zum "Stausee" zu laufen, einen Fisch mit einer "Angelrute" zu fangen, ohne sich mit der anderen Hand zu helfen, ihn dann in den "Tank" - einen Teller - zu legen, zum Team zu laufen und den zu übergeben Schlagstock zum nächsten. Viel Spaß beim Angeln!

6. Betrüger

Auf den Rücken der Gegner sind Schilder mit Inschriften angebracht. Die Teilnehmer sollten diese Inschriften nicht sehen. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, zu versuchen, zu lesen, was auf der Rückseite des Gegners steht, der versucht, seine Inschrift auf der Rückseite zu verbergen, und ausweicht. Wer diese Inschrift am schnellsten liest, gewinnt.

Meeressturm
Seewolf
Scharlachrote Segel
Unbewohnte Insel
leichte Brise

7. Meliorator

Eine der Aufgaben dieses Berufs ist die Entwässerung von Sümpfen. Amelioratoren verwenden dafür komplexe Geräte. Aber wir werden es nicht brauchen. Auf den Stühlen stehen Wasserteller – das ist unser Sumpf. Wir müssen es trocknen. Auf ein Signal hin rennt der Teilnehmer zum Stuhl und bläst mit aller Kraft auf den Teller, um möglichst viel Wasser auszublasen. Dann gibt er den Staffelstab an den nächsten weiter.

8. Hausaufgaben- Lied

Die Teams führen ein Lied zu einem Thema auf, das mit Wasser zu tun hat – das Meer, der Fluss usw.

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Schiff - Schiff - Show (Teams von 6 Personen)

Spur 1: Achtung! Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Sagt und zeigt "Waldlichtung!" Mikrofone sind in dieser Halle installiert, wo genau heute, jetzt, in dieser Minute, die Schiff - Schiff - Show beginnen wird. Aber es ist interessant: Wird jeder in der Lage sein, die Abkürzung des Namens des Abends zu entziffern? Nun, warum zucken Sie mit den Schultern und schauen unsicher auf diese Briefe? Lasst uns unsere Anstrengungen bündeln und die mysteriösen Worte entschlüsseln! Also lasst uns anfangen!
Witze und Witze, Streiche und Streiche!
Und wenn wir heute Abend zu unserem gehen und ich und du und wir alle zusammen mitgenommen haben gute Laune und freundliches, fröhliches, schelmisches Gelächter, das sanft in ein ohrenbetäubendes und lang anhaltendes Gelächter übergeht, dann haben wir alle großes Glück!
Der Abend der Witze und Witze, Streiche und Streiche wird also für eröffnet erklärt! Hurra! Hurra! Hurra!
2 Veden: Guten Abend, liebe Teilnehmer, Fans und geschätzte Jury! Es ist mir eine große Freude, Ihnen heute Teams vorzustellen, die bereit sind zu scherzen, zu spielen, Spaß zu haben, zu tanzen und Spaß zu haben.
Begrüßen Sie also das Team von _____ Squad mit Applaus.
Wir grüßen das Team von _____ Squad
Die Halle applaudiert dem Team von _____ Abteilung.
Vergessen Sie nicht, dem Team von _____ Squad zu applaudieren.
Und schließlich bricht der Donner von Applaus und Applaus das Team von ______ Ablösung.
Und jetzt ist es endlich an der Zeit, unsere geschätzte Jury vorzustellen, die Spaß haben, Streiche spielen, herumalbern und sogar uns alle richten kann und liebt. Wow! Hier ist die Klasse! Also, hör zu, schau und schüttle deinen Schnurrbart.
Der Jury gehörten an: Veterans d.l. FOREST GLADE, die Leute, die ihm ihre gegeben haben beste Jahre Leben, aktiv und fruchtbar teilnehmen und weiterhin an der Schiff-Schiff-Bewegung teilnehmen, die reichste Erfahrung im Beurteilen von Schiff-Schiff haben.
Also, denke ich, wird ein donnernder Applaus losbrechen und diese Wände werden erzittern, nachdem sie immer mehr gesehen haben.

Präsentation der Jury.

Veden. Also kündige ich an
1 Wettbewerb "Ah, Kartoffeln!".
Aus jedem Team wird ein Teilnehmer eingeladen. Wir binden eine Kartoffel, die an einem Seil hängt, an den Gürtel des Teilnehmers, der Abstand von der Kartoffel zum Boden beträgt 20 cm. Ihre Aufgabe ist es, beim Schwingen der Kartoffel voranzukommen Streichholzschachtel bis zum Bühnenrand.

2 Wettbewerb "Pantomime"
Veden. Und jetzt möchte ich jedem Team eine Karte mit einem bekannten Sprichwort geben. Inhalt und Bedeutung dieses Sprichworts muss das ganze Team ohne Worte, mit Gestik und Pantomime vermitteln. Das Team hat genau 1 Minute Bedenkzeit. Machen Sie sich bereit, fangen wir an!
1. Eine Frau mit Karren hat es leichter für eine Stute.
2. Einer mit einem Zweibein - sieben mit einem Löffel.
3. Wo die Nadel ist - da ist ein Faden.
4. Sieben warten nicht auf einen.
5. Wasser fließt nicht unter einem liegenden Stein.
6. Wenn Sie gerne reiten - lieben Sie es, Schlitten zu tragen.
7. Das Wort ist kein Spatz, es fliegt heraus - Sie werden es nicht fangen.
8. Sieben Mal messen, einmal schneiden.
9. Die Hütte ist nicht rot mit Ecken, sondern mit Torten.
10. Die Arbeit ist kein Wolf, sie wird nicht in den Wald davonlaufen.

3 Wettbewerb "Die Sensibelsten"
Veden. Ich lade eines der sensibelsten Mitglieder des Teams ein. Einige Süßigkeiten wurden auf den Stuhl gelegt. Deine Aufgabe ist es, mit deiner Beute festzustellen, wie viele Süßigkeiten auf dem Stuhl liegen. Und sie dann essen. Also aufgepasst, fangen wir an!
Wir danken den Sensibelsten und möchten immer dieselben großartigen Mathematiker sein!

4 Wettbewerb "Tanz"

Für Nachwuchseinheiten:

Lassen Sie sich einen Tanz mit einem Mopp zur Melodie "Lezginka" einfallen

Für Seniorenmannschaften:

Denken Sie sich einen Tanz mit einem Stuhl zur Melodie von "Walzer" aus

5 Wettbewerb "Statue"
Vedas: Ich beeile mich, den Beginn des nächsten 5. Wettbewerbs "Statue" anzukündigen. Jedes Team erhält eine Karte mit dem Namen der Statue darauf geschrieben. Einer, das am besten geformte Mitglied jedes Teams, muss die Aufgabe erfüllen. Dann werden zwei Bühnenarbeiter auf ihn zukommen und ihn hinter die Bühne bringen. Die Statue muss bis zum letzten Moment im Bild sein. Also, machen Sie sich bereit, fangen wir an!
1. Ein Mädchen mit einem Paddel. 6. Affe in einem Käfig.
2. Grenzschutz auf Streife. 7. Ballerina im Flug.
3. Eroberer des Gipfels. 8. Patient beim Zahnarzt
4. Speerwerfer 9. Torhüter, der den Ball fängt.
5. Statue eines Liebhabers. 10. Ein Fischer zieht einen Wels.
Großartig, jetzt Bühnenarbeiter, nehmt die Statuen weg. Und Ihre Aufgabe, liebe "Statuen", ist es, das ursprüngliche Bild der Statue zu bewahren.

6. Wettbewerb "Dialog der Tiere"
Veden. Und jetzt lade ich zwei Teilnehmer auf die Bühne ein, den lautesten, der die Stimmen von Tieren und Vögeln imitieren kann. Der Wettbewerb beginnt also - der Dialog der Lautmalerei und das Gespräch der Tiere. Bitte Aufgabenkarten besorgen.
1. Huhn - Hahn. 6. Esel - Truthahn
2. Hund - Katze 7. Hummel - Frosch
3. Schwein - Kuh 8. Schaf - Pferd
4. Krähe - Affe 9. Löwe - Kuckuck
5. Ente - Ziege. 10. Spatz - Schlange
Zuschauerspiel "Hypnose"
Liebe Freunde Ich lade zu dieser wunderbaren Bühne 5-6 Personen aus dem Publikum ein, die sich einer Hypnose unterziehen möchten, und einen Assistenten.
Stellen Sie sich vor, Freunde, Sie gehen langsam durch einen fabelhaften und erstaunlichen Garten, die Sonne scheint hell über Ihrem Kopf. Und plötzlich blüht eine wunderbare Blume vor dir auf. Rosenknospen, geschnitzte Blätter. Von seiner blendenden Schönheit schließen Sie Ihre Augen und fallen vor Bewunderung auf ein Knie und drücken Ihre Hände an Ihr Herz. Die Blume verströmt einen herrlichen Duft. Du fühlst?
Strecken Sie Ihre Nase in Richtung der Blume. Sie wollten es abholen, um es Ihrem Liebsten zu schenken. Aber Vorsicht, der Stiel ist stachelig. Gehen Sie also entspannt vor rechte Hand. Du fühlst dich warm an. Hast du Durst. Und auf dem Blütenblatt der Blume gefror ein großer Tautropfen. Du wolltest es lecken. Zunge herausstrecken, einfrieren. Sie öffneten ihre Augen.
Genosse Vorarbeiter, eine Gruppe Wachhunde steht bereit, um die Staatsgrenze der PMR zu bewachen.

7 Wettbewerb "Schaufensterpuppen"
Und jetzt lade ich die künstlerischsten Typen auf die Bühne ein, einen Teilnehmer aus dem Team. Unser Wettbewerb heißt - Mannequins. Plastische Improvisation in einem bestimmten Bild bis zum Befehl "Stopp", dh ich lese den Text, und Sie müssen im Kreis gehen und darstellen, was ich erzählen werde. Also, machen Sie sich bereit, fangen wir an!
1. Männlich, ehemaliger Champion des Straßenbahnparks im Heben von Gewichten. Die Körpergröße ist unterdurchschnittlich, die Beine sind kurz (nicht länger als ein halber Meter), die Brust ist eingefallen, der Bauch ist wassermelonenartig, die rechte Schulter ist 30 cm tiefer als die linke. Schneuzt regelmäßig seine Nase, sehr stolz.
2. Frau, Größe 180 cm, reduzierte Fettleibigkeit, das rechte Bein ist kürzer als das linke, die Wirbelsäule ist an drei Stellen gekrümmt, die Zunge passt nicht in den Mund. Eine Augenbraue ist höher als die andere, oft Weinen, Weinen geht leicht in Lachen über.
3. Ein sehr großer Mann, ein Riese, die Wirbelsäule ist mit einem Fragezeichen gekrümmt, das rechte Bein wird nachgezogen, Unterkiefer weit nach vorne geschoben. Ausgeprägtes Grinsen, Hängeohren, schnüffelt oft beim Gehen, scheu.
4. Eine alte Frau im Alter von knapp über ihrem Augenlid, geht im Wettlauf umher, ihr Kopf und ihre Beine zittern, sie ist blind, aber ihr Rücken ist gerade, ihr Gang springt, sie ist misstrauisch, sie sieht sich oft um, sie leidet vom Husten eines alten Rauchers.
5. Ein Kind im Alter von 2 bis 3 Jahren mit einem großen Kopf und einem dünnen Hals. Er versucht mit der Zunge seine Nase zu erreichen, fällt oft in Pfützen, lacht fröhlich, auch zu viel, leidet unter chronischem Schnupfen.

8 Wettbewerb "Schuh das Team"
Alle Teilnehmer ziehen ihre Schuhe aus und legen sie auf einen Haufen und mischen. Einer der Teilnehmer muss sein Team aufstellen. Also, machen Sie sich bereit, fangen wir an!
Vedas: Und jetzt ist es an der Zeit, unserer charmanten, aber strengen Jury das Wort zu erteilen
(Das Wort der Jury und der Belohnungsteams.)

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KOCHSCHULE

Guten Abend Freunde!
Heute findet unser Treffen im Krendel Club statt. Erst heute und nur jetzt eröffnen wir darin eine Schule für Köche. Alle Schulabgänger können erfolgreich in unserer Lagerkantine arbeiten. Spielwettbewerbe werden mit hoher Geschwindigkeit abgehalten. Wir beginnen jedes Spiel gemeinsam.
Stellen Sie sich vor, wir befinden uns in der Gastronomie, dem Allerheiligsten aller Kantinen.

1 Wettbewerb „Meet the chefs“.
Jede Mannschaft wurde gebeten, die sogenannte Visitenkarte ihres Teams vorzubereiten, in der sie dem Publikum ihr Kochteam und ihre Assistenten vorstellen. Koch, Suppenkoch, Konditor, Koch.

Aufwärmen "Essbar-ungenießbar"

Die Mannschaften werden aufgerufen sonstige Gegenstände, wenn es gegessen werden kann, klatschen die Kinder in die Hände, wenn nicht, schweigen sie.

Bulka. Schrauben. Marmelade. Käse. Schatz. Käsekuchen. Wagen. Schokolade. Slipper.

Segel. Schatulle. Mike. Plätzchen. Fischöl. Flugzeug. Sitzsack.

Pasta. Marmelade. Birne. Würstchen.

2 Wettbewerb "Im Keller für Kartoffeln."
Jede Essenszubereitung beginnt in der Regel mit der Beschaffung der notwendigen Lebensmittel. Jetzt müssen unsere Teilnehmer Kartoffeln aus dem Keller in die Verpflegungsabteilung bringen. Auf dem Weg sehen Sie Reifen - das ist der Eingang zum Keller. Die Teilnehmer erhalten Taschen, mit denen sie auf ein Signal hin laufen, durch den Reifen klettern, 1 Kartoffel vom Stuhl nehmen. Zurück auf die gleiche Weise.

3 Wettbewerb "Müsli in den Kessel gießen"
Jeder Stuhl hat eine Flasche (leer), einen Topf mit Sand, eine Gießkanne und Gläser. Sie brauchen genug Sand, um eine leere Flasche zu füllen. Jedes der Teams sollte den Sand aus der Pfanne mit einem Glas so schnell wie möglich in eine Gießkanne und aus der Gießkanne in eine Flasche gießen.

4 Gewinnspiel "Brezel backen"
Jetzt zeigen unsere Köche ihre Kochkunst, sie backen jeweils eine Brezel. Auf den Tischen stehen Plastilin, ein Kinderspatel und Kartoffeln. Auf ein Zeichen hin rennen die ersten Mannschaftsnummern zum Tisch, nehmen Plastilin und rollen es aus, bis es zu einer Brezel verarbeitet werden kann: Sie nehmen es mit einem Pfannenwender und legen es auf die Kartoffeln. Wessen Team backt die Brezel schneller?

5 Wettbewerb "Prüfungen"
Fassen wir unsere Ausbildung an der Kochschule „Krendel“ zusammen. Die Teams müssen nun ein dreigängiges Mittagsmenü so zusammenstellen, dass erster, zweiter und dritter Gang mit dem gleichen Buchstaben beginnen. Der Befehl „……….“ der Buchstabe „K“, der Befehl „…………“ der Buchstabe „B“, der Befehl „……..“ der Buchstabe „C“, der Befehl „……….“ der Buchstabe „O“ usw.

6 Wettbewerb "Bester Tanz"
Alle haben die Prüfungen gut bestanden, die Stimmung ist heiter. Es gibt ein Tanzangebot. Teams führen den Tanz mit voller Kraft auf.

7 Wettbewerb "Identifizieren am Geruch"
Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie werden gebeten, anhand des Geruchs zu erkennen, was es ist. Wer genauer war - verdient einen Preis.

8 Wettbewerb "Iss ein Lebkuchen auf Vietnamesisch"
Auf den Stühlen liegen Lebkuchenstücke und ein paar vietnamesische Stangen in einem Teller. Spieler, die Essstäbchen verwenden, müssen den Lebkuchen schnell essen.

9 Wettbewerb " Originalrezept" (Hausaufgaben)

10 Wettbewerb "Bonbons in Mehl"
Auf den Stühlen stehen Teller mit Mehl, in die Süßigkeiten gemischt werden. Die Teilnehmer müssen ohne Hilfe der Hände Süßigkeiten aus dem Mehl holen (eine für jeden Teilnehmer)

Zusammenfassend.

Das Siegerteam erhält eine Urkunde:

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"Kampf - Gel - Show"
Guten Abend Mädels!
Guten Abend Jungs!
Guten Abend, FOREST GLADE!..
Nur sitzt du heute auf etwas ungewöhnliche Weise in diesem Saal, denn wir sind mit dir auf ... (der Saal schreit: „Boy-Gel-Show“!). Gut erledigt! Die Show ist immer ein Feiertag, es ist immer ein Spiel. Aber wie jedes Spiel haben wir unsere eigenen Regeln. Also, was kann und was nicht in unserer Show getan werden? Ich werde diese Regeln benennen, und Sie werden sie zeigen. Handeln? Den ganzen Abend über können Sie:
stampf und klatsch! (Hallenshows)
schrei und schrei!
tanzen und singen!
begrüßen einander mit Applaus!
Jungen begrüßen Mädchen mit einem Pfiff!
Mädels - quietscht!
man kann sich gegenseitig Küsse zuwerfen!
Hände winken!
Und grüßt euch einfach!

Sie haben die Regeln verstanden, und jetzt möchte ich Sie unserer geschätzten Jury vorstellen, angeführt von ………………………………………… (Vorstellung der Jury)

Ich schlage vor, Sie gehen auf die Suche nach der Wahrheit. Wo ist diese Wahrheit zu finden? Wir haben überlegt und überlegt, und uns ist nichts Besseres eingefallen, wie man in der Zeit zurückreisen kann. Sind Sie bereit? …Willst du das?.. Wird es dir gelingen? Was denken Sie, in welchem ​​Jahrhundert ist es besser, nach der Wahrheit des ewigen Streits zu suchen? Nun, natürlich in Stein! Schließe deine Augen…

(Weltraummusik spielt)

Und so fanden wir uns in der Steinzeit wieder. Was machten die Leute dort? Was ist da passiert? Ich werde anrufen verschiedene Aktivitäten während du sie zeigst.
Die Männer jagten die Tiere ...
Steine ​​werfen... und Speere werfen...
Die Frauen schürten das Feuer... und sammelten die Wurzeln...
Die Männer feuerten ihre Bögen ab... und jagten die Bestien mit ihren Schreien...
Frauen verprügelten ungezogene Kinder... und fletschten ihre Zähne...
Und alle zusammen sprangen sie um das Feuer herum und dachten, sie wären in einer Disco! ..

Und jetzt laden wir unsere Teilnehmer auf die Bühne - 1 Junge und 1 Mädchen aus jeder Gruppe.
(Rhythmische Musik erklingt, Mannschaften steigen auf die Bühne;
Die Teilnehmer nennen ihre Namen

Beginnen wir also mit unserem ersten Wettbewerb. Natürlich war das allererste, was die alten Menschen, die alten Männer, wollten, „die Jagd nach einem Mammut“.

1. Wettbewerb „Jagd auf ein Mammut“.
Um an diesem Wettbewerb teilzunehmen, laden wir unsere Jungs ein, in die Halle zu gehen.
„Mammut“ wird ein gewöhnlicher Ballon sein. Zuschauer fahren das „Mammut“ durch die Halle, der Teilnehmer, der den Ball berührt hat, bekommt ihn. Die Teilnehmer des Wettbewerbs können sich entlang der Reihen bewegen.
(rhythmische Musik spielt)
Um am nächsten Wettbewerb teilzunehmen, lade ich unsere Mädchen ein
Was haben alte Frauen in jenen fernen Zeiten getan? Während die Männer Mammuts jagten, ruhten sich die Frauen aus. Sobald die Männer mit Beute zurückkehrten, begannen die Frauen, die Häute von Mammuts zu schlachten, um Kleider für ihre Männer zu nähen. Unser nächster Wettbewerb heißt: „Felle nähen“.

2. Wettbewerb "Felle nähen"

Die Teilnehmer müssen auf der Bühne eine große Leinwand aus Fellen „nähen“. Und die „Skins“ sind die Kleider des Publikums. Die Teilnehmer können in den Zuschauerraum hinuntergehen, das Publikum darf nicht auf die Bühne.
(Hier und bei nachfolgenden Wettbewerben zählt der Moderator zusammen mit dem Publikum von 1 bis 10 und der Wettbewerb endet).

3. Wettbewerb "Felsmalerei"

Jeder Teilnehmer erhält ein Glas Gouache in einer beliebigen Farbe und einen Pinsel. Junge Männer zeichnen auf den "Felsen" und Steinen "Porträts" von Mädchen und Mädchen - Porträts von Jungen. Der Gewinner ist derjenige, der das beste Porträt zeichnet.
(Die Jury gibt den Gewinner bekannt).

Sie und ich haben gesehen, dass wir in der Steinzeit stärker waren ...
Vielleicht war es im Mittelalter umgekehrt? Es herrscht Totenstille im Saal ... unsere „Zeitmaschine“ arbeitet.
(Weltraummusik spielt)

Und wir bereiteten uns darauf vor, darzustellen, was Männer und Frauen im Mittelalter taten.
Männer kämpften mit Schwertern und Schwertern ...
Die Frauen winkten ihnen mit Taschentüchern zu... und taten so, als hätten sie Angst vor ihnen.
Die Männer unter den Fenstern sangen den Mädchen Ständchen.
Und die Mädchen wandten sich schüchtern ab und wurden rot ...
Die Männer ritten auf Pferden ...
Frauen zitterten in Kutschen und fielen in Ohnmacht ...

Für den nächsten Wettbewerb lade ich Mädchen ein.

Hier stehen charmante, schöne Mädchen vor Ihnen. Sie wissen noch nicht, dass sie weit, weit weg reisen müssen. Tatsache ist, dass die „Kreuzzüge“ die Lieblingsbeschäftigung der damaligen Männer waren. Das ist der Name dieses Wettbewerbs!

4. Wettbewerb "Kreuzzüge"

Aufgabe: Die Mädchen erhalten militärische Befehle. Die Mädchen sitzen rittlings auf ihrem "Pferd" (Mopp) und befolgen die Befehle.
Der Gewinner ist das Mädchen, das die Anweisungen am genauesten und treuesten befolgt hat.

Mannschaften:
Gesellschaft, auf Pferden! Recht! Links! Um! Trab herum, marsch!
In einer Linie stehen!

(Die Jury fasst die Ergebnisse des Wettbewerbs zusammen).

Ich lade Jungen ein, am nächsten Wettbewerb teilzunehmen.
Natürlich liebten Mädchen im Mittelalter Bälle sehr.
Oh, was waren das für Bälle!... Was waren das für Kleider!... Und was waren das für Frisuren! Unser nächster Wettbewerb heißt „Hairstyle“.

5. Wettbewerb "Frisur"

(1 Mädchen aus jeder Gruppe mit Accessoires wird auf die Bühne eingeladen)
(Während die Teams in der ersten Reihe ihre „Meisterwerke“ vorbereiten, wird mit dem Publikum ein Spiel gespielt.)

Aber das ist nicht alles. Wir sind im 20. Jahrhundert!
Im 20. Jahrhundert:
Männer fliegen Flugzeuge...
Frauen melken Kühe...
Männer gucken Fußball...
Frauen reparieren Eisenbahnschienen...
Und alle zusammen - Abkühlung in Diskotheken! ..
6. Finden Sie Ihren Seelenverwandten
Den Mädchen werden die Augen verbunden und sie müssen ihre Jungen, die in der gleichen Reihe sitzen, an ihren Haaren erkennen.
7. Wettbewerb "Cinderellas Schuh"
Alle Teilnehmer nehmen am nächsten Wettbewerb teil. Den Jungen werden die Augen verbunden, um ihre Mädchen anzuziehen. Mädchen ziehen ihre Schuhe aus, Schuhe fallen auf einen Haufen. Jungen greifen nach Schuhen und ziehen sie ihren Mädchen an.
8. Der aufmerksamste
Jungen und Mädchen stehen in zwei Reihen mit dem Rücken zueinander. Jedem werden nacheinander folgende Fragen gestellt:
- Welche Farbe….. hat Ihr Partner?
- Wie viele Knöpfe hat Ihre Dame an ihrer Bluse?
- Welche Farbe hat die Haarnadel?
- Welche Schuhe hat Ihr Junge?
- Wie viele Ohren hat Ihr Partner?
- Woraus bestehen die Knöpfe an den Shorts Ihres Partners? usw.

9. Wettbewerb "Gang"

Und jetzt werden wir prüfen, wie unsere Mädchen in verschiedenen Stilen laufen können (einer nach dem anderen)
- Der Gang einer Frau, die sehr schwere Tüten vom Markt trägt.
- Der Gang einer an Ischias erkrankten Frau.
- Der Gang einer Geschäftsfrau.
- Der Gang einer athletischen Frau.
- Der Gang eines Kindes bei seinen ersten Schritten.
- Der Gang einer Frau, deren Schuhe sehr eng sind.
- Der Gang einer Frau auf dem Laufsteg.
- Der Gang einer Frau, die am Rand eines Hochhauses entlang geht.
- Der Gang einer sehr müden Frau

10. Wettbewerb "Tanz"

Und nun wollen wir sehen, wie unsere Kandidaten in verschiedenen Stilrichtungen und Musikrichtungen tanzen können.
(zusammenfassend)

Ich schlage vor, unseren Abend mit einer Liebeserklärung zu beenden.
„Jungs, was können wir den Mädchen zurufen?“
- Mädchen, wir lieben dich!
„Mädchen, was könnt ihr den Jungs antworten?“
- Jungs, wir lieben euch auch!
Jungs, mögt ihr Mädchen?! Mädels, was ist mit euch?
Gut erledigt! Wieder einmal waren wir davon überzeugt, dass sich in „LESNOYA POLYANA“ wundervolle Mädchen und Jungen versammelt haben, die zu echter Freundschaft fähig sind! Bis bald!

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36.6 (JUNGE ÄRZTE)

Liebe Kinder, ich mag euch nicht! Sitze den ganzen Tag im Bett Sportplätze geh nicht raus. Sie werden also in unserem Camp nicht bis zum Ende des Rennens leben. Essen Sie einfach und legen Sie sich auf die Betten - Sie können Atemnot bekommen. Maßnahmen sind nötig, dann überleben sie vielleicht, zumindest bis zum Ende der Schicht.
Unser Spiel heißt 36.6. Genau 36,6 - normale Temperatur gesunde Person.
Gesundheit ist das Wichtigste großer Wert, von der Natur gegeben Mann, aber wie alle Werte kann es verloren gehen. Jeder Mensch sollte in der Lage sein, auf seinen Körper zu achten, sonst ist es schwer zu hoffen gute Gesundheit Wohlbefinden, Beziehungen zu anderen. Und auch alle Menschen sollten in Bewegung leben, denn Bewegung ist Leben. Und Sie in unserem Lager sollten nicht passiv sein.
Nun, wenn Sie immer noch krank werden und Ihr Körper in Gefahr ist, ist das erste, was Sie tun müssen, einen Arzt aufzusuchen. Eine Poliklinik ist eine medizinische Einrichtung, in der Fachärzte tätig sind. Jedes medizinische Fachgebiet hat einen Namen, der lang und schwer auszusprechen sein kann, da er griechischen oder lateinischen Ursprungs ist.
Und jetzt werden wir alle zusammen versuchen, die Namen der Fachärzte herauszufinden.

1 Wettbewerb "Wer heilt"
Kindern werden Karten mit den Namen medizinischer Fachgebiete angeboten, die im Widerspruch zur Entschlüsselung der Aktivitäten eines bestimmten Spezialisten stehen. Aufgabe: gegen jeden Arzt die ihm entsprechende Lektion zu stellen.

Karten

Ein Kinderarzt ist ein Arzt, der sich mit Kinderkrankheiten befasst.
Therapeut - behandeln innere Erkrankungen mit nicht-chirurgischen Methoden.
HNO ist ein Arzt, der sich mit Erkrankungen des Halses, der Nase und des Rachens befasst.
Ein Chirurg ist ein Arzt, der sich mit Krankheiten befasst, die eine Operation erfordern.
Ein Traumatologe ist ein Arzt, der sich mit Verletzungen und deren Behandlung befasst.
Ein Kardiologe ist ein Arzt, der sich mit Erkrankungen des Herz-Kreislauf-Systems befasst.
Neurologe - ein Arzt, der sich mit Erkrankungen des Nervensystems befasst
Ein Psychiater ist ein Arzt, der sich mit psychischen Erkrankungen befasst.
Ein Augenarzt ist ein Augenarzt.
Ein Gastrologe ist ein Arzt, der sich mit Erkrankungen des Magen-Darm-Traktes befasst.

2 Wettbewerb "Therapeut"

Aus einer Entfernung von 3 Metern ist es notwendig, mit drei Vitaminen in den Mund des "Kranken" zu gelangen. Jeder Treffer ist 1 Punkt

3 Wettbewerb "Augenarzt"
Jeder Trupp hat einen Tisch, auf dem Sie mehrfarbige Kreise sehen. Sie müssen alle „Spuren“ sorgfältig mit Ihren Augen verfolgen und herausfinden, welcher Farbkreis sich innerhalb des Quadrats, des Dreiecks und der Raute befinden sollte. Hände bei der Bestimmung der Route sollten hinter dem Rücken sein.

4 Wettbewerb "Neurologe"
Neurologen sind Experten emotionale Zustände Person. Sie sind eingeladen, Ihre Beine zu benutzen, um Wut, Ehrfurcht, Angst, Müdigkeit, Freude zu demonstrieren – nach Wahl. Wer wird ausdrucksstärker sein.

5 Wettbewerb "Kardiologe"
Vor jedem Vertreter der Abteilung befindet sich ein Umschlag mit Fragmenten (Teilen) eines Kardiogramms. Auf einem Blatt sehen Sie die Nummer 1. Versuchen Sie, das Kardiogramm so schnell wie möglich vollständig zu sammeln.

6 Wettbewerb "Zahnärzte"
Trupps werden eingeladen, ein Kreuzworträtsel zu lösen und ein Lächeln darzustellen (einen „schwarzen“ Zahn mit einem Gummiband zu reiben).
Kreuzworträtsel
1. Was ist schlecht für die Zähne (Süßigkeiten)
2. Ein Gegenstand, mit dem Sie Ihre Zähne putzen (Bürste)
3, 4. Bevorzugte Tageszeit zum Zähneputzen (morgens, abends)

7. Wettbewerb "Logopädie"
Sie müssen die Sprachfehler der Patienten nachweisen. Es ist notwendig, das Gedicht Lispeln, Lispeln, Stottern ... (im Auftrag) zu lesen.
8 Wettbewerb "Chirurg"
Gießen Sie mit einer Einwegspritze Flüssigkeit von einem Glas zum anderen. Sieger ist, wer es schneller macht und möglichst wenig Wasser verschüttet.
Es ist eine würdige Sache, den Menschen Gesundheit zu bringen! Aber eine Person muss sich um sich selbst kümmern, um nicht zu Ärzten zu gehen, Sie müssen sich um Ihre Gesundheit kümmern. Denken Sie daran: Niemand kümmert sich mehr um Sie als Sie selbst.
Wir wünschen Ihnen, dass Ihre Körpertemperatur immer 36,6 beträgt. Gesundheit!

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Spiel "SPOSES"

Punkt auf der Tagesordnung:
Und wie ist die Nase?
Eine Nase, die in Aromen verliebt ist
Nase hängen, schuldig.
Nase vor Frost geschlossen
Errötet wie eine Rose.
Nase kalt, rotzig
Und Schnauze, schläfrig.
Nase hoch - Arschlöcher,
Die Fährte - der Hund.
Knopfnase - in der Kindheit,
Und frivol - in Koketterie.
Aber mit einem lila blauen Fleck
Friedliche Nase ist nicht vertraut.
Und manchmal ist die Nase glatt.
Aus Grün wird Grün.
Mehrloch - an der Gießkanne,
Hooked - der Bösewicht.
Nase hart wie eine Nuss
Die Nase ist schön - keine Mängel.
Und mit Erfahrung liegt er in Falten.
Es gibt ein Schniefen ohne Grund.
Eine Nase, die nicht gewachsen ist
Und natürlich eine lange Nase.
Nase ohne Erlaubnis abstehen
Neugierig wie Fragen.
Und Stupsnase - was ist das?
Nase, natürlich, was sonst!
Zwillingsnase - Zwillingsnase.
Das scheint das Ende zu sein.

Wie viele schöne Gedichte, Lieder, Epitheta sind den Augen und Lippen gewidmet! Aber der Nase ist viel gegeben worden weniger Aufmerksamkeit. Wieso den? Die Nase ist der "hervorstehende" Teil des Gesichts. Und vieles im Leben eines Menschen hängt manchmal davon ab, um was für eine Nase es sich handelt.

Die arme Nase wird unverdient vergessen! Stellen wir die Gerechtigkeit wieder her, achten Sie heute gebührend auf die Nase. Lassen Sie uns zuerst Ihre Gelehrsamkeit überprüfen, wie versiert Sie in der "Frage der Nase" sind. Du solltest schnell antworten. Wer richtig antwortet, bringt seinem Team einen Punkt.

1 Wettbewerb "Was würde das bedeuten"

Was bedeutet der Ausdruck „Die Nase ist nicht ausgereift“? (Jeder andere ist zu jung, um irgendetwas zu tun)
- Nennen Sie Märchenfiguren mit einer ungewöhnlich langen Nase. (Zwergennase, Pinocchio, Pinocchio?)
Was bedeutet der Ausdruck „Häng deine Nase“? (Werden Sie entmutigt, verärgert.)
Was bedeutet der Ausdruck "mit einer Gulkin-Nase"? (Sehr wenig.)
Was bedeutet der Ausdruck „in die Nase stecken“? (Zeigen als Erbauung auf etwas, meist in scharfer Form.)
- Woher kommt es und was bedeutet der Ausdruck "Hack auf die Nase"? (Meint es gut und lange im Gedächtnis.)
Was bedeutet der Ausdruck „an der Nase führen“? (Täuschen, irreführen, normalerweise etwas versprechen und das Versprechen nicht erfüllen.

2 Wettbewerb "Die empfindlichste Nase"
Ein Spieler aus jedem Team wird gerufen, ihnen werden die Augen verbunden. Verschiedene Geruchsgegenstände werden an die Nase gebracht. Wer nicht richtig rät, bekommt einen Strafpunkt. Zuerst bieten sie Banane, Apfel, Zitrone, Orange, Seife, Zahnpasta, Parfüm oder Cologne. Dann wird die Aufgabe komplizierter - Gewürze werden angeboten: Pfeffer, Zimt, Nelken usw.

3 Wettbewerb "Nase in Worten"
Wer kann mehr Wörter nennen, die "Nase" enthalten? (Beitrag, Nashorn, Trage, Tragenase, Schnabeltier, Fußnote, Tablett etc.

4 Wettbewerb "Nase in Sprichwörtern, Redewendungen, Rätseln"
Die Teams nennen abwechselnd ihnen bekannte Rätsel, Sprichwörter, Redewendungen, die die Nase erwähnen. Wer ist größer?
- Menschen haben es immer, Schiffe haben es immer (Nase)
- Sie werden das Problem frei lösen:
Ich bin ein kleiner Teil des Gesichts.
Aber lies mich vom Ende -
Du kannst alles in mir sehen. . (Nase ist ein Traum)
- Dem neugierigen Varvara wurde auf dem Markt die Nase abgerissen usw.

5 Wettbewerb "Steck einem Schneemann eine Nase"
In einiger Entfernung von den Spielern werden zwei Untersetzer platziert, an denen große Blätter mit dem Bild von Schneemännern befestigt sind. Die Stelle, an der die Nase des Schneemanns sein sollte, ist eingekreist. Kindern werden die Augen verbunden. Auf ein Signal hin müssen sie den Schneemann erreichen und ihm eine Karottennase setzen. Andere Kinder mit den Worten „Links, rechts, niedriger, höher“ können die Aktionen der Teilnehmer koordinieren. Sobald sich die Nase im Kreis befindet, darf der Teilnehmer den Verband entfernen und schnell zu seinem Team zurückkehren, wobei er den Karottenstab an den nächsten Teilnehmer der Staffel weitergibt. Das Team, das die Staffel am schnellsten beendet, gewinnt.

6 Wettbewerb "Nase wurde krank" (Rezept für eine Erkältung)
Teams präsentieren ihre Leistungen. Das können Sketche, Gedichte, Liedchen oder eine Nachricht „Neues aus der Erste-Hilfe-Station“ sein, in der Kinder Ihnen sagen, wie Sie bei Schnupfen, Nasenbluten usw. helfen können.

7 Wettbewerb „Nase zeichnen“
1 Mitglied aus jedem Squad wird gerufen. Sie werden eingeladen, das Lächeln einer Person zu zeichnen, aber dies sollte nicht mit einem Pinsel, sondern mit einer Nase geschehen.

8. Wettbewerb „Nasenlieder“ (d/s)

Führend. Das Wort wird der Jury erteilt. Jetzt werden wir herausfinden, wer „jemandem eine Nase hinterlassen hat“, wer sich wem „die Nase gewischt“ hat.

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"Nutzen von Baba Yaga"

Liebe Freunde! Heutzutage ist kein Zuhause ohne einen Fernseher komplett. Sie genießen es, verschiedene Shows mit der Teilnahme Ihrer Lieblingskünstler, Schauspieler und Moderatoren zu sehen. Mütter und Großmütter sehen sich begeistert verschiedene Konzertprogramme an. Zum Beispiel: Vorteile von Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Und heute haben wir eine ungewöhnliche Benefizveranstaltung. Vorteile von Baba Yaga. Jeder kennt diesen fabelhaften Waldbewohner, von jung bis alt. Aber niemand hat sie wirklich gesehen. Nur heute und nur jetzt hallo Leute, haben Sie die Möglichkeit, persönlich die Gesellschaft schöner Bewohner des Merenesti-Waldes zu genießen. Treffen Sie also unsere charmante Großmutter Yozhek Lesnaya Polyana.
Babok Yozhek betritt die Bühne.
Jetzt lernen wir unsere lieben Mädchen besser kennen. Jeder Teilnehmer musste etwas über sich erzählen.

1. Test "Visitenkarte"
Miss Moskau ist, Büste, Bein
Wo ist Miss Yaga?
Alle!
Wir werden die roten Mädchen einsammeln
Lasst uns einen Super-Wettbewerb veranstalten
Uh, uh, ich traue meinen Augen nicht
Was für eine Schönheit
Wie fit diese Feen
Der Titel von Miss Baba Yaga

Aber es wäre schwer für unsere Großmütter Yagulkas, allein zu leben, wenn kein lieber Freund in der Nähe wäre.

2 Test "Mein Liebling."

Jeder B.I erhält ein Blatt, zeichnen Sie mit einem Filzstift oder Marker wahrer Freund alte Waldfrau - Koshchei der Unsterbliche. Der Teilnehmer mit dem interessantesten Koshcheyushka wird gewinnen.

3 Test "Make-up von Baba Yaga".
Beeren, Gemüse, Obst - sie
Für Make-up ist die Natur gegeben
Wer verwandelt Baba Yaga in eine Blume?
Dieser Wettbewerb wird gewinnen.
Tragen Sie Make-up auf das Bild von Baba Yaga auf.

4 Test: „Glücksbrocken“

Zeichnungen, die Koshchei the Deathless darstellen, sind in 10 Teile geschnitten. Unsere süßen Teilnehmer müssen die Zeichnung so schnell wie möglich richtig zusammensetzen. Wer schneller ist als die anderen, ist Sieger.

5 Test "Zauber machen" (d / z)

Zauberkunst anwenden
Denken Sie an einen Zauberspruch
Und Fantasie wird Ihnen helfen
Nur 10 Wörter
Sollte dort sein
Wer wird sich ein originelles und besseres einfallen lassen ...

6 Test "Tanz mit einem Besen."

Ein Besen ist Luxus, unser Auto
Baba Yaga ohne Rispe ist niemand.
Besentanz ist ein Nervenkitzel, es ist der Himmel
Ein Partner kann abheben, nicht vergessen
Halten Sie Ihren Lieblingsbesen fest
Und im Wirbelwind des Tanzes drehst du dich mit ihr

Es gibt schnelle und langsame Musik. B. Ich tanze zur Musik.

Zusammenfassend.
Die modischste Baba Yaga - ………………………………
Die charmanteste Baba Yaga ist …….
Die netteste Baba Yaga - …………………….

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Fest des Neptun

Charaktere: Neptun, Frau, Seediva, Meerjungfrauen, kleine Teufel, Piraten, Neptuns Wache.
Ein Boot schwimmt mit Neptun und Gefolge. Die Musik ertönt „Von hinter der Insel zum Stab“.
Sea Diva: Achtung, Achtung!
Das Signal des Trompeters ertönt -
Und hier ohne Verzögerung
Zu uns auf einer strahlenden Welle
Neptun segelt aus der Ferne!
Der Weg war nicht einfach...
Also lass uns Ehre für Ehre begegnen,
Alle zusammen willkommen heißen!
(Alle schreien: "Neptun, Neptun!")
Neptun: Ich hatte es eilig, so schnell wie möglich zu segeln ...
Sei gegrüßt, Leute, Herr der Meere!
Und mein freundliches Heer ging an Land,
Um dich anzusehen und dich zu zeigen.
Sea Diva: Irgendwie ist deine Stimme traurig
Und du selbst ... das ...
Al in den Tiefen des Meeres
Was ist passiert?
Womit ist Ali unzufrieden, Neptun, auf der Erde?
Warum plötzlich Traurigkeit auf der Stirn des Königs?
Neptun: Du hast recht, Sea Diva,
Es machte mich traurig,
Schenk mir morgens eine Träne...
Ach, das gefällt mir nicht!
Sea Diva: Also mach auf, tu mir einen Gefallen!
Teilen Sie Ihre Probleme.
Neptun: Es haben sich viele Beschwerden angesammelt
In meinem Büro!
Es gibt für Erwachsene, für Kinder,
Für Mädchen, für Jungs...
Ich finde einfach keine Worte
Wie nervig, sie zu lesen!
Aus schlechte Laune
Im Meer ist ein Sturm aufgezogen...
Meeresdiva:
Ach, Neptun, lieber Witzbold,
Warum sich umsonst der Stärke rühmen,
Wirf Donner, Blitze,
Anrufen wäre besser
Unsere fabelhaften Meerjungfrauen -
Alle um sie herum sind erbärmlich!
So singen sie und so tanzen sie -
Alle Sorgen werden vom Wind verweht!
Hey, kleine Meerjungfrauen, komm zu mir -
Tanz zwischen den Steinen!
Meerjungfrauen singen und tanzen:
Wir sind grüne Meerjungfrauen
Liebhaber im blauen Meer
Spielerisch - oh, Ärger! -
Wasser kocht hinter dem Schwanz!
Der bärtige König des Meeres
Schau nicht so traurig!
Mit deinem fröhlichen Tanz
Wir werden Sie aufheitern!
Unter uns ist die Sea Diva,
Es gibt keinen besseren Kommandanten.
Lass den Sturm stärker werden
Wir tanzen, nicht hacken.
Und solche Stimmen
Der Himmel wird zittern!
Wir sind grüne Meerjungfrauen
Liebhaber im blauen Meer
Spielerisch - oh, Ärger! -
Wasser kocht hinter dem Schwanz!
Neptun: Ja, es ist schwer zu widerstehen
Bring deine Bärte nicht durcheinander
Springen Sie nicht in Trance!
Warte, ich bin jetzt! .. (mit einem Grunzen versucht er, vom Thron aufzustehen),
Sea Diva (während Neptun gehalten wird):
Halt, Neptun, lass dir Zeit!
Du wirst alt, setz dich!
Ruf die Teufel an
Lass die Leute Spaß haben!
Neptun: Hey, Koboldbrüder,
Komm raus, um dich zu dehnen
Sing uns fröhlicher
Lied der Seeteufel!
Seeteufel erscheinen, singen und tanzen:
An der Meereslinie
Matrosengang,
An der Meereslinie
Verzinnte Kehle.
Lass uns mitsingen -
Über dem Meer zu hören!
Für die Versicherung erforderlich
Verstopft eure Ohren!
Von unserem Gesang
Schlaf verloren
Alla Pugacheva,
Leontjew und Kobzon.
Lass uns mitsingen -
Über dem Meer zu hören!
Für die Versicherung erforderlich
Verstopft eure Ohren!
An der Meereslinie
Matrosengang,
An der Meereslinie
verzinnte Kehle,
Lass uns mitsingen -
Über dem Meer zu hören!
Für die Versicherung erforderlich
Verstopft eure Ohren!
Sea Diva: Neptun, schau da drüben:
Ärger steht uns bevor!
Neptun (seufzend): Schon wieder Ärger? Und was jetzt?
Sea Diva: Die Piraten haben uns umzingelt.
Piraten singen ein Lied zur Melodie "Yaroslavl Guys":
Wir sind lustige Typen
Wir haben nicht genug Platz!
Und es ist nicht umsonst, dass wir Angst haben
Gefolge des beeindruckenden Königs.
Unser Empfänger ist sehr einfach -
Wir nehmen alle zum Boarding mit.
Wir - Dukaten und Wein,
Der Rest des Helms nach unten!
Alles ist für den schrecklichen König!
Wir befahren seine Meere
Und bis weggefegt,
Wir versenken, wir versenken Schiffe!
Lächle, Jolly Roger!
Was später passiert, ist egal.
Und solange wir noch leben
Wir trinken und wir tanzen und wir singen!
Wir sind lustige Typen
Wir haben nicht genug Platz!
Und es ist nicht umsonst, dass wir Angst haben
Gefolge des beeindruckenden Königs.
Neptun (schaudernd): Das Lied ist zu gruselig ...
Fu, was ... Gesichter!
Ich brauche diese Bande nicht
Wo ist die königliche Garde?
Zeige dich:
Mitsingen
Singen Sie eifrig
Liebe deinen Herrn! (verdrängt gleichzeitig die Piraten vom Gelände)
Wächter von Neptun singt:
Wohin Neptun segelt, ist ein großes Geheimnis
Großes Geheimnis, großes Geheimnis...
Und wir immer
Wir schwimmen ihm nach.
Wir sind unserem König der Meere treu,
Und wir haben überhaupt keine Angst vor Piraten!
Chor: Oh, eifrig
Singende Wache!
Wenn jemand es vermasselt -
Lassen Sie uns um eine Antwort bitten.
Der König der Meere befiehlt:
"Schrei!" Lass uns ein Schnitzel machen!
Wenn wir schwimmen, fliegt eine Welle von uns,
Die Welle fliegt, die Welle fliegt...
Und wir stehen wie ein Berg für Neptun!
Wir singen damit sogar die Schiffe
Sie umrunden an einem Tag die halbe Erde.
Chor:
Dir, Neptun, rufen wir zu:
"Hipp Hipp Hurra! Hipp Hipp Hurra! Hipp Hipp Hurra!
Und es ist Zeit für uns, wieder zu arbeiten.
Zeigen wir allen, wer gegen den König ist,
Wo Seekrabben heimlich überwintern!
Chor.
Neptun (spricht zu allen):
Danke meine Freunde!
Ja, ich muss zugeben
Dass ich mit dem Urlaub zufrieden bin -
Kopf hoch den alten Mann!
Aber hör auf zu singen und zu tanzen
Es ist Zeit für uns, zur Sache zu kommen.
Ich bin dann an Land gegangen
Um es richtig zu machen
Mit allen am Ufer
Viele Sünden angehäuft.
Zu seiner Frau:
Mein Licht, kleine Frau, sag es mir
Ja, sag mir die ganze Wahrheit.
Wie entspannen sich Touristen?
Sonnenbaden im Sand?
Ehefrau: Beschwerden über den Kapitän:
Touristen auf dem Schiff kamen zur Ruhe,
Und er erlaubt nicht, nachts zu trinken, zu rauchen und zu gehen.
Neptun: Rufen Sie hier den Kapitän an
Und in den Gewässern von Tsna - dann baden! (Sie baden den Kapitän).
Neptun (zu seiner Frau):
Gibt es neben dieser Gelegenheit
Gibt es noch andere Unordnung auf dem Schiff?
Ehefrau: Beschwerden über Köche:
Nicht leckere Frikadellen, Pilaw,
Und wir hätten Balykov geraucht
Oder Störkaviar?
Neptun: Rufen Sie die Köche hier!
Waschstart! (die Köche baden).
Neptun: Die Leute werden es herausfinden können
An wen später, an wen jetzt
Schwimmen, springen und planschen!
Und es wird Zeit, dass wir uns auf den Rückweg machen.
Ruderer, an die Ruder! Hey Banner hoch!
Lassen Sie uns in geselliger Runde zusammenkommen
Wieder in einem Jahr - ich glaube daran!
Wir sehen uns am Strand! Bis nächsten Sommer!

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GUTE LAUNE FÜR EUCH!

Szenarien Spielprogramme zum Kinderlager. Szenarien Wettbewerbsprogramme für das Sommercamp

Einhundert zu eins oder "Ergebnisse"

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Der Gastgeber des Spiels führt die Teams in die Spielregeln ein.

Aufgabe des Moderators ist es, vor dem Spiel hundert Personen zu den wichtigsten Punkten zu interviewen. verschiedene Sachverhalte und schreiben Sie die am häufigsten wiederholten Antworten auf.

Das Spiel selbst läuft so ab: Der Gastgeber stellt den Mannschaften die gleiche Frage, die er Leuten gestellt hat, die nicht am Spiel teilgenommen haben.

Die Teams müssen die Antwort darauf auswählen, die Teamkapitäne geben die Antwort an den Anführer.

Das Team, das die am häufigsten wiederholte Antwort errät, bekommt einen Punkt.

So bekommen die Teilnehmer des Spiels ein Bild von der öffentlichen Meinung.

Regeln:

Die Fragen, die der Moderator-Journalist den Menschen um ihn herum stellt, können sehr vielfältig sein:

Den richtigen Ausweg aus jeder Situation finden;

Fragen einer bestimmten Ausrichtung, zum Beispiel, um eine Persönlichkeitsqualität, Wissen oder Gelehrsamkeit in einem bestimmten Bereich zu identifizieren usw.

Die Teams müssen den Inhalt der Fragen nicht kennen. Nach dem Turnier ist es möglich, die Situation zu besprechen und zusammenzufassen.

Gehirnring

Das Spiel wird mit mehreren Expertenteams gespielt. Zunächst nehmen 2 Mannschaften am Spiel teil. Sie sitzen getrennt (an Tischen). Der Moderator stellt eine Frage, der schnell signalisiert, dass er die Antwort auf die Frage kennt, dass das Team (zB durch Handheben) die Frage beantwortet. Bei richtiger Antwort erhält dieses Team einen Punkt, bei falscher Antwort erhält der Gegner einen Punkt.

Wenn eines der Teams 5 Punkte erzielt, wird das gegnerische Team durch das andere Team ersetzt. (Alle Teams lassen sich im Voraus Namen einfallen). So wird das „klügste“ und „glücklichste“ Team aufgedeckt. Brain-Ring wird mit einer unbegrenzten Anzahl von Teams abgehalten, jedes Team sollte neben dem Kapitän etwa 6 Personen haben.

Das Siegerteam erhält einen Preis.

Erinnerung

1. Runde. "Zeichnen."

Die Schüler müssen für jede dieser Figuren etwas zeichnen, um daraus die eine oder andere Zeichnung zu machen. Wer wird sich für eine Weile mehr Zeichnungen einfallen lassen?

2. Runde. Wie sind die Kreise angeordnet?

Der Leiter zeichnet an verschiedenen Stellen 5-6 Kreise mit einem Durchmesser von 12-15 cm auf das Brett, die Spieler müssen sich die Position der Kreise auf dem Brett merken. Dann spielen mit Augen geschlossen Sie kommen an die Tafel und setzen ihr Zeichen in die Mitte jedes Kreises. Der Gewinner ist derjenige, der seine Zeichen genau platziert.

3. Runde. "Zeichne ein Schwein."

Die Spieler zeichnen mit geschlossenen Augen ein Schwein auf das Brett. Der Gewinner ist derjenige mit dem lustigsten Schwein.

4. Runde. "Kenne deine Nummer."

5 Personen werden gerufen und jeder wird mit einem Schild mit irgendeiner Nummer auf den Rücken gepinnt. Niemand sollte wissen, welche Nummer er hatte. Aber die Summe der Zahlen kennt jeder. Der Spieler muss bestimmen, welche Nummer er auf seinem Rücken hat. Jeder bewegt sich vorsichtig und versucht, dem anderen voraus zu sein, um schnell alle Zahlen herauszufinden und gleichzeitig seine Nummer zu verbergen. Die erste Person, die ihre Nummer nennt, gewinnt.

Dating-Spiele

Reisen

Zweck: Untersuchung der Beziehung im Team.

Stell dir vor, du hast ein Boot und machst eine Reise. Aber es gibt nur 5 Sitzplätze im Boot. Welchen deiner Freunde im Kader nimmst du mit?

Studio

Zweck: Bestimmung der Struktur von Geschäftsbeziehungen.

Der Anführer bietet jedem eine Situation an.

Stellen Sie sich vor, Sie müssten einen Film drehen. Dazu müssen Sie die Person benennen, die den Dreh des Films organisieren kann. Das ist der Direktor.

Die benannten Kandidaten wählen abwechselnd ihre Assistenten. In diesem Fall erfolgt die Wahl des nächsten nach dem Konzil mit den bereits Gewählten.

Danach wird die Aufgabe gestellt: In 10-15 Minuten einen Auszug aus Ihrem Lieblingsmärchen, -film oder -werk zu schlagen und den Namen des Filmstudios zu finden.

Jeder Teilnehmer muss eine Rolle haben.

Jury: Abteilungsberater und Erzieher.

Auszeichnung für:

1. Beste Leistung (für das Team).

2. Beste Szenarien (an das Team).

3. Die beste Auswahl an Schauspielern (Team).

4. Bester Regisseur.

5. Bester Schauspieler.

6. Beste Schauspielerin.

7. Der beste Anzug.

8. Die schwierigste Rolle.

9. Die kleinste Rolle.

10. Beste Leistung (für den Teilnehmer).

11. Der beste Name des Filmstudios (Teams).

Rufspiele (Varieté-Spiele)

Scherzspiel "Wer liebt was?".

Führend. Wer liebt Eis? Kinder. ICH!

Führend. Wer liebt Äpfel? Kinder. ICH!

Führend. Wer liebt Birnen? Kinder. ICH!

Führend. Wer wäscht sich nicht die Ohren?

Raketenstart.

Führend. Starten Raumschiff sich fertig machen!

Kinder. Mach dich bereit!

Führend. Sicherheitsgurte anlegen (Baumwolle).

Kinder. Es gibt...

Führend. Kontakte aktivieren!

Kinder. Es gibt...

Führend. Starten Sie die Motoren.

Kinder. Es gibt...

Führend. 5, 4, 3, 2, 1, in einem wachsenden Grollen. Anfang.

Kinder. Hurra, Hurra, Hurra!

Führend. 1, 2, 3, 4, 5 (Klatschen). Vzhig - und floh in alle Richtungen.

Kinder. Hurra, Hurra, Hurra!

Führend. Wohin ist sie geflogen?

Kinder. Irgendwo.

Sprachspiel.

Der Leiter spricht den Text zuerst, das zweite Mal - die Kinder: normalerweise, im Flüsterton, laut oder imitierender Intonation (auf Wunsch des Leiters).

Über Peri-Tiki-Tombo.

O Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

Über Gipfel Lyao Bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Blumenwettbewerbe und Spaß

Die Legende der Blumen

In einem Blumenreich... hatten der König und die Königin... Prinzessinnen... Jede Jahreszeit regierte eine der Prinzessinnen. (Assoziieren mit Sommer und Winter). Aber dafür war es notwendig, den Wettbewerb zu gewinnen.

Der König versammelte alle Prinzessinnen, teilte sie in Teams ein und stellte eine Bedingung – um ein Gefolge der besten Blumenkrieger zu rekrutieren.

Für die Dauer des Wettbewerbs erhält jeder einen „Namen“.

Wettbewerb 1. „Einreichungsgruß“- sich selbst, die Saison, die beansprucht wird, die Gegner, der König, die Königin und die Jury.

Wettbewerb 2. "Aufwärmen"- Blumenfragen.

Wer am schnellsten die Hand hebt, antwortet.

Wie hieß die Person, die eigentlich eine „Steinblume“ erschaffen wollte? (Danila.)

In welchem ​​Buch fliegen die Charaktere? Heißluftballon in die Blumenstadt ("Weiß nicht und seine Freunde.")

Welche Blume wurde von dem struppigen Monster in Aksakovs gleichnamigem Werk bewacht? (Alenky.)

Von welcher Blume kam der Tiger Sherkhan zum Entsetzen und wo? (Fiery, „Mowgli“ von D. R. Kipling.)

Botaniker nennen diese Blume Viola, aber wie heißt sie im russischen Volk? (Stiefmütterchen.)

Wie heißt die Kunst, Blumensträuße zu machen? (Ikebana.)

Welche Blume wächst an der Stelle von Waldbränden? (Blühende Sally.)

Für welche Andersen-Heldin war die Blume ein fester Wohnsitz? (Däumelinchen.)

Welche Blume soll auf dem Blut des angeketteten Prometheus gewachsen sein? (Edelweiß.)

Wann soll der Farn blühen? (In der Nacht von Ivan Kupala.)

Welche Blume ist direkt mit dem König der Tiere verwandt? (Löwenmaul.)

Welche Blume ist ein Symbol für Narzissmus? (Narzisse.)

Die berühmter Autor Schneeglöckchen im Winter blühen lassen? (Marschak.)

Welche Blume leidet unter Liebe? (Kamille.)

Welche Blume wird die Schlafblume genannt? (Mohn.)

Wettbewerb 3. "Blumenreim".

Schreibe einen Reim mit den Namen der Farben.

Endungen: - Wer nicht glaubt, raus.

Ich werde nach dir suchen.

Wettbewerb 4. "Prinzessin-Nesmeyana".

Alle Spieler des Teams nehmen teil und stehen in zwei Reihen

Zweck: Leute 1 Minute lang zum Lachen bringen.

Der Name der Blume steht auf der Rückseite (sie stehen in einer Säule, sie sagen den Namen der Blume in einem Ohr, jeder Buchstabe schreibt zum nächsten).

Wettbewerb 5. "Künstler".

Setzen Sie die unvollendete Zeichnung des großen Künstlers fort.

Wettbewerb 6. "Blumenkalender".

Wer schafft es am schnellsten, eine Liste mit Farben für dieselben Buchstaben zu erstellen, mit denen die Monatsnamen beginnen?

Wettbewerb 7. "Tanz der Blumen".

Teammitglieder können einen kollektiven Tanz zeigen, sie können sich gruppieren, sie können individuell tanzen und ihm einen Namen geben.

Wettbewerb 8. "Blumenmärchen".

Komponieren und erzählen:

„In einem gewissen Königreich, einem Kornblumenstaat, lebten ein König Vasilek und eine Königin Violet. Und sie hatten drei Söhne...“;

„Eines schönen Frühlingsmorgens gingen Kamilles Freundinnen spazieren in die Steppe und wussten nicht, dass sich die böse Löwenzahnblume in dieser Steppe niedergelassen hatte ...“.

Wettbewerb 9. "Ikebana".

Die Teams müssen dem Entwurf ein Motto vorlegen Blumenarrangement erklären, für wen es ist.

Wettbewerb 10. "Blumenwünsche".

An die schönsten Blumen des Königreichs - unsere Blumenwünsche (Boys to Girls).

Wettbewerb unvollständiger Vorschläge

Variante 1.

1) Rotkäppchen geht den Weg entlang, und kein Tier, kein Vogel trifft sie ...

2) Sie sah Rotkäppchen an und sah nur die Farben Rot, Blau und Gelb.

3) Sie schnüffelte an Rotkäppchen und erkannte, dass es keine Blume war, und flog weiter.

4) Ihre Familie ist großartig ...

5) Sie lebt in sechseckigen Häusern. (Biene.)

Option 2.

1) Rotkäppchen hat eine Blume gepflückt ...

2) Es war rosa, aber es könnte auch weiß sein.

3) Es hat ein scharfes angenehmes Aroma.

4) Es kommt eine wunderbare Marmelade heraus.

5) Und der letzte ist fast geboren.

Möglichkeit 3.

1) Rotkäppchen hat eine Beere gepflückt ...

2) Die Beere sieht aus wie Perlen.

3) Sehr nützlich.

4) Sie reift im Herbst und liegt bis zum Frühjahr.

5) Es ist sehr sauer.

6) Reichtum an Sümpfen. (Cranberry.)

Reportage

Aufgabe: Sie müssen sich als verzweifelten Journalisten vorstellen und Folgendes tun:

1) schreibe eine Situation:

Aus dem Kofferraum eines gepanzerten Mercedes;

Von der Traufe eines 10-stöckigen Gebäudes;

vom OP-Tisch.

2) erfinde und zeichne ein Zeichen:

Für einen Straßenabschnitt und sich einen Namen einfallen lassen;

Achtung - taube alte Frauen;

Achtung - Flüssigasphalt.

3) Fingerabdruckmalerei. Jeder hinterlässt seine eigenen Spuren.

4) eine Anklagerede für das Gericht verfassen:

Über die alte Frau Shapoklyak für wandernde Ratten an unbekannten Orten;

Über den Fuchs Alice und die Katze Basilio, weil sie Minderjährige in den Währungsbetrug hineingezogen haben;

Oberhalb von Yemelya für verbotenen Fischfang;

Oben der Postbote Pechkin für den Empfang von Geschenken während der Arbeitszeit;

Über Carlson wegen Wohnens ohne Aufenthaltserlaubnis und ohne konkreten Beruf.

Detektivgeschichten

Es kann zwischen den Wettkämpfen und in kleinen Freizeitintervallen mit Hilfe von Fragen durchgeführt werden, die Antworten erfordern: „Ja“, „Nein“.

1) Karawanemann Ali fährt durch die Wüste und sieht ein Zelt, und 100 m von ihm entfernt steht ein Auto (LKW). Er näherte sich dem Auto, von dort führten die Spuren einer Person zum Zelt. Er ging ins Zelt, das Zelt war leer, und nur in der Mitte, in unzugänglicher Höhe, hing ein Mann. Er war tot. Wie ist es passiert?

Antwort: Der Mann hat sich erhängt! Das Auto war ein Kühlschrank.

2) Der Musiker bereitete sich auf das Konzert vor. Eine Woche vor der Aufführung erhielten sie einen anonymen Brief, dass der Untermieter getötet werden würde. Lachen und vergessen. Am Tag des Konzerts deutete nichts auf Ärger hin. Der Musiker spielte ein Konzert und kehrte nach Hause zurück. Da niemand zu Hause war, legte er sich zur Ruhe. Nach einer Weile wachte ich auf und ging zum Fenster, da sah ich ...

Ich warf einen kurzen Blick auf die Uhr, die über dem Sofa hing, und stellte fest, dass der Mieter getötet worden war und die Leiche im Sofa lag. Wie hat er verstanden?

Antwort: Die Uhr an der Wand stand und stand lange Zeit. Der Musiker hat ein gutes Gehör und hörte das Ticken der Uhr.

3) Eine Frau lebte in einer Stadt. Einmal, als sie von einer Party zurückkam, holte sie einen Brief aus dem Briefkasten und stellte fest, ohne ihn zu öffnen, dass derjenige, der den Brief geschrieben hatte, tot war.

Hat sie ihn getötet? Ja.

War es ihr Umschlag? Ja.

Antwort: Sie schickte ihm einen Brief und bat ihn, dringend zu antworten. Und schickte ihm ihren Umschlag mit vergiftetem Kleber

4) Eines Tages brachte ein Mann (Postbote) ein Paket. Es enthielt ein Bein und eine Notiz:

Option 1. Danke, dass Sie am Leben sind.

Option 2. Sie und ich haben das gleiche Blut.

Was ist passiert?

Antwort: Die Kinder müssen darauf kommen, dass der Empfänger einbeinig war und diese beiden Personen durch folgendes Ereignis verbunden waren:

Sie segelten auf einem Schiff, das zerstört wurde. Diese beiden wurden gerettet. Wir fanden uns auf einer einsamen Insel wieder und stimmten zu, um nicht an Hunger zu sterben ...

5) Der Mann brachte die Fotos und bat darum, sie zu sortieren. Auf einem davon war der Mann eindeutig am Leben und auf dem anderen eindeutig tot. Es sieht so aus, als wären die Fotos zur gleichen Zeit aufgenommen worden.