Thema: Kinderspielplätze. Klassifizierung von Kinderspielgeräten. Verwenden Sie unhöfliche oder profane Sprache

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Thema: Kinderspielplätze. Klassifizierung von Kinderspielgeräten. Verwenden Sie unhöfliche oder profane Sprache

Kinderspielplatz - wichtiges Element zur sinnvollen Gestaltung der Freizeit für Kinder. Sie sind gut für körperliche und geistige Entwicklung Kinder und wirkt sich gleichzeitig positiv auf ihre soziale Anpassung aus. Spielplätze sind oft die erste Schule der Kommunikation mit anderen Kindern. Beim Spielen auf Spielplätzen lernen Kinder, zu interagieren und zu erfinden verschiedene Geschichten und Spaß.

Nach geltendem Recht ist bei der Raumplanung und bei der Umsetzung der erarbeiteten Pläne das Recht des Kindes auf körperliche Betätigung zu gewährleisten. Innerhalb der Struktur des Geländes und Grünflächen mit Spielplätzen; Der Spielplatz muss auf einer Fläche liegen, die von mindestens einer Wohnbebauung aus einsehbar ist bzw Gemeinschaftsräume und nicht näher als 10 Meter vom Eingang von der Straße, einer Mülldeponie, einer Garage und einem Wohngebäude entfernt; Sonneneinstrahlungszeit für Kinder Spielplätze sollte mindestens 3 Stunden betragen, in den zentralen Teilen der Städte mindestens 2,5 Stunden. Kinder lieben es, auf Spielplätzen zu spielen, aber es gibt viele Möglichkeiten, sich zu verletzen.

Je nachdem, wo sie sich befinden, können Spielplätze in zwei Arten unterteilt werden: Universal- bestehend aus Modulen für Kinder jeden Alters und Spielplätzen für bestimmte Altersgruppen(von 3 bis 6 oder von 7 bis 16 Jahren).

Für jede Altersgruppe haben die Spielplätze ihre eigenen Merkmale und die dafür vorgesehenen Bereiche umfassen bestimmte Elemente. Für die Kleinen - Überquerung der Brücke, Stufen, Sandkästen; für das mittlere Alter - Seilnetze und Straßen, spiralförmige Pisten, kurvenreiche Rutschen; für ältere Menschen – Sport-Reckstangen und Leitern. Schaukeln und Karussells gelten als für alle Altersgruppen geeignet.

Die häufigsten Verletzungen sind Hirnschocks, Kopfschmerzen im Spielfeld, Knochenbrüche, Gelenkanomalien. Durch die ordnungsgemäße Kartierung von Kinderspielplätzen und die sichere Trennung mobiler und stationärer Objekte kann die Verletzungsgefahr erheblich verringert werden.

Spielplätze müssen für Kinder angepasst sein unterschiedlichen Alters, je nach Bedarf, Grundstücksfläche und finanziellen Möglichkeiten. Es empfiehlt sich, einen Spielplatz im Freien zu bauen hohe Bäume. Der Spielplatzbereich sollte nicht mit dem Gerätebereich enden, sondern mindestens ein paar Meter von den Seiten hinausragen. Und am besten ist es, wenn genügend Platz vorhanden ist, damit die Kinder nicht aneinander stoßen.

Alle Elemente des Spielplatzes müssen dem Alter, der Größe, dem Gewicht und den körperlichen Fähigkeiten des Kindes entsprechen. Bei der Gestaltung eines Standorts ist es wichtig, die Beleuchtung und die Verfügbarkeit von Freiraum um die Elemente herum zu berücksichtigen.

Anforderungen an Kinderspielplätze können auf mehrere reduziert werden wichtige Aspekte. Erstens dies Sicherheit . Damit ist nicht nur die Abwesenheit gemeint scharfe Kanten und explosionsgefährdeten Bereichen, aber auch die Verwendung moderner Kunststoffe, Hölzer oder Metalle, die alle Hygiene- und Hygienestandards erfüllen, als Ausgangsmaterial. Die verwendeten Materialien dürfen während des Betriebs keine schädlichen Auswirkungen auf die Gesundheit des Kindes und die Umwelt haben; kann bei Kontakt mit der Haut eines Kindes zu thermischen Verbrennungen führen Klimazonen mit sehr hohen oder sehr niedrigen Temperaturen.

Spielplatzböden müssen nicht sehr kompliziert sein. Anstelle von Beton-, Asphalt-, Kies- und Zementflächen ist es besser, Gras, Gummi und einen sandigen Untergrund zu verlegen, auf dem Kinder keinen Schaden nehmen. Große Bauwerke werden überflutet oder begraben. Betonplatten, die die Spielgeräte verstärken, müssen gut hinter dem Spielplatz versteckt und mit einer ausreichenden Schicht Sand oder Erde gefüllt werden.

Eine zuverlässige und sichere Konstruktion der Attraktionen dieser Anlage ist sehr wichtig: Sie muss ohne scharfe Ecken ausgeführt werden und darf keine gefährlichen Stellen zwischen beweglichen Teilen hinterlassen. Zwischen den Geländern auf den Wegen sollten ausreichende Abstände vorhanden sein: Der Kopf des Kindes darf nicht herunterfallen, aber die Finger dürfen nicht eingeklemmt werden.

Es ist wichtig, dass während des Betriebs keine Situationen entstehen, die zu Verletzungen des Kindes führen könnten. (solide Verstärkung und präzise Passung der Teile) müssen die verwendeten Materialien inert sein und dürfen keine chemischen Wechselwirkungen mit der Umgebung eingehen. Darüber hinaus ist eine der Anforderungen an Spielplätze, dass sie hypoallergen sind; der direkte Kontakt mit Spielgeräten darf keine allergischen Reaktionen oder Reizungen auf der Haut des Kindes hervorrufen.

Berücksichtigen Sie bei der Einrichtung eines Spielplatzes das Alter der Kinder: kindgerechte Ausstattung Schulalter, nicht für Laufanfänger mit Kleinkindern geeignet. Natürlich ist es unmöglich, Kinder allein zu lassen. Grundschulkinder brauchen so viel Hilfe wie möglich. Erstellen richtige Zone Spiele können Sie immer sehen, was sie tun, und Unfälle verhindern.

Wie bei jeder Gebäude- und Kinderspielplatzinstallation ist es wichtig, über jedes Detail nachzudenken. Am besten für Objekte geeignet, die bewusst und mit entsprechender Planung im Voraus erstellt werden. Wenn Sie Ihren Garten so umgestalten, dass er die Umgebung so kinderfreundlich wie möglich gestaltet, müssen Sie einige Dinge beachten.

Bei der Auswahl von Standorten müssen Sie auf das Vorhandensein von Schutzgeländern und deren Einhaltung der GOST-Anforderungen achten.

Nach der Klassifizierung der Landesnorm: Geländer auf Spielplätzen für Kinder unter drei Jahren sind dann ausgerüstet, wenn sich die Spielfläche in einer Höhe von 1000 bis 2000 mm befindet. Die Höhe des Geländers von der Auflagefläche darf nicht weniger als 600 und nicht mehr als 850 mm betragen.

Lassen Sie genügend freien Platz. Eine Sache, die bei der Planung eines Hinterhof-Spielbereichs oft vergessen wird, ist der Außenbereich. Erforderlich ist eine glatte, großzügige Rasenfläche, die für Sport und verschiedene Spiele geeignet ist. Es lohnt sich sogar, über die Installation von Kunstrasen für den Spielplatz nachzudenken. Es ist langlebig wie eine echte Beschichtung, die nicht benötigt wird Wartung. und ohne Unterstützung. Spielplätze im Freien bieten eine große Auswahl Handyspiele- vom Badminton bis zu den Schwulen.

Profitieren Sie von einigen Bäumen rund um den Hof. Bäume spenden nicht nur Schatten, sondern können auch als Baumwolldächer oder Hauptleinen dienen. Sie können eine Hängematte zwischen zwei Bäumen aufstellen. Ein Zaun ist die häufigste Lösung, wenn es darum geht, Kinder im Garten fernzuhalten und sie vor Fremden zu schützen. Auch für Hecken, Steine ​​o.ä. geeignet Backsteinmauern, die auch der Unterhaltung dienen können, wie zum Beispiel Korbhalter. Die Wände können mit Netzen und Lampen dekoriert werden und so eine attraktive Umgebung für Kinder schaffen.

Für Kinder unter drei Jahren (die Höhe der Spielfläche beträgt nicht mehr als 600 mm) werden Schutzzäune mit einer Höhe von mindestens 700 mm installiert. Die Gestaltung des Sicherheitszauns sollte Kinder nicht dazu ermutigen, darauf zu stehen oder zu sitzen.

Eine weitere wichtige Anforderung ist Attraktivität des Spielplatzes für Kinder.


Am besten eignet sich ein verspielter Zaun. Decken Sie notwendige Becken und andere Gewässer ab, wenn kleine Kinder in der Nähe spielen. Zäune tragen auch dazu bei, Spielzeug in einem Bereich aufzubewahren und das Radfahren außerhalb des Spielbereichs zu vermeiden. Spezialisierte Kinderspielplätze.

Spezialspielplätze können recht kostengünstig organisiert werden. Das weite, versunkene Land könnte in ein Basketball- oder Fußballfeld verwandelt werden. Farbe markiert die Grenzen des Geländes. Einer der wertvollsten Spielbereiche ist der Sandkasten, der sich auch zum Spielen mit Lastwagen und Schaufeln sowie zum Sandstrahlen eignet – einfacher Sand kann eine endlose Quelle für stundenlangen kreativen Spaß sein. Der Sand ist leicht zu reinigen, sein Kasten benötigt jedoch etwas Pflege. Der Sandkasten sollte einen Deckel haben, der nicht nur Niederschlag, Wind, sondern auch Tierkot schützt.

Das Vorhandensein leuchtender Farben in der Umgebung des Babys spielt eine wichtige Rolle; sie tragen zur Bildung einer positiven Einstellung und einer optimistischen Lebenswahrnehmung bei. Helle Farben Sie bringen Abwechslung in das Leben eines Kindes und stillen sein Bedürfnis nach angenehmen Empfindungen. Sie sind besonders wichtig, um bei schüchternen und schüchternen Kindern Spannungen abzubauen.

Eine große Auswahl an Spielgeräten mit Skateboards, Schaukeln, Manschetten und Seilen. Wählen Sie Geräte, die nicht viel Wartung erfordern. Je mehr Sie ausgeben möchten, desto wichtiger ist es, Geräte auszuwählen, die mit den sich ändernden Bedürfnissen von Kindern – vom Kleinkind bis zum Schulkind – kompatibel sind. Ein Vorschlag für ältere Kinder, sich an der Gestaltung und dem Bau von Skaterrampen oder Skateboards aus Holz zu beteiligen.

Die Kosten für Spielplätze hängen von der Menge der für die Herstellung verwendeten Materialien und der Anzahl der Attraktionen ab. Holzkonstruktionen sind steifer, langlebiger und teurer, Kunststoff ist günstiger. Der Objektträger kann aus Kunststoff oder Blech bestehen. Es sollte konvex und auf dem Kopf stehend sein. Der First im Esszimmer ist haltbarer, wird aber im Sommer heiß. Die Plastikrutsche wird kleiner sein, aber wenn sie für die Kinder einer Familie gekauft wird, und nicht für Kindergarten, es würde reichen. Zwar verliert ein Kunststoff-Skateboard mit der Zeit an Rutschfestigkeit, diese lässt sich jedoch mit speziellen Sprühflüssigkeiten verbessern.

Für harmonische Entwicklung Es muss ein Spielbereich für Kinder vorhanden sein verschiedene Geräte, sodass Sie eine Vielzahl von Bewegungen ausführen können: Klettern, Schwingen, Rollen, Drehen, Hängen usw. Ermöglicht Kindern, ihre körperliche Aktivität zu abwechslungsreich zu gestalten Verschiedene Optionen Spielkomplexe, die für Kinder unterschiedlichen Alters geeignet sind.

Hügel sorgen für mehr Spaß auf Spielplätzen. Vergessen Sie bei der Gestaltung eines Spielplatzes nicht, dass ein Hügel oder Hang für zusätzlichen Nervenkitzel sorgt. Wenn die für das Grundstück vorgesehene Fläche gleich ist und ausreichend Platz vorhanden ist, können Sie das Gefälle selbst erstellen. Es kostet zwar extra, aber die Kleinen werden die Mühe zu schätzen wissen.

Ein weiterer Funke, der die natürliche Kreativität von Kindern zum Leuchten bringt, ist ein kleiner, geschlossener Raum im Raum. Wenn es auf dem Spielplatz neblig wird oder das Spiel durch Regen unterbrochen wird, eignen sich flache Unterstände hervorragend. Ein Autounterstand, ein Dachboden, ein Schuppen, ein Treppenhaus, ein Pavillon oder ein Baum sind ein großartiger Ort, um echte oder imaginäre Abenteuer zu erleben.


Unterschiedlich hohe Rutschen und Leitern ermöglichen sowohl Kindern als auch älteren Kindern, ihre motorischen Fähigkeiten zu verbessern. Die dritte wichtige Anforderung an Spielplätze ist die Langlebigkeit der installierten Geräte. Eine spezielle Verarbeitung und der Einsatz moderner Kunststoffe tragen zum Schutz bei Spielgeräte vor aggressiven Umwelteinflüssen.

Dauer des Spielplatzes. Es ist sinnlos, einen attraktiven Raum für Kinder zu schaffen, wenn er aus zerbrechlichen, minderwertigen oder sehr teuren Materialien gebaut ist, die Bedenken hinsichtlich einer Beschädigung aufkommen lassen. Wenn Sie empfindliche oder wertvolle Pflanzen haben, halten Sie diese von Spielbereichen fern. Kinder müssen und müssen ihre Spielumgebung nicht wie neu aussehen lassen. Auf diese Weise, Umgebung muss stabil und harmlos sein: keine Chemikalien, scharfe Gegenstände.

Flugtheater im Sommer mit „naßer“ Unterhaltung. Hier passt alles, vom Festbecken bis zum einfachen aufblasbaren Becken und Rasensprinkler. Manche Gewässer wirken in den heißesten Sommermonaten wahre Wunder. Mit Fantasie kann selbst die belebteste Terrasse in einen unterhaltsamen Ort zum Spielen verwandelt werden.

Welches Material ist für einen Spielplatz besser zu wählen?

Holz oder Kunststoff.

Kunststoff nimmt in der modernen Produktion einen der Spitzenplätze unter den sicheren Materialien ein, die für die Herstellung von Kinderprodukten verwendet werden können. Kunststoffschlitten ermöglichen die Gestaltung verschiedenster Formen und Verbindungen, Kombinationen im Design. Kunststoff erfordert keine besondere Pflege, er ist stabil Wetterverhältnisse, ziemlich stark und langlebig. Kunststoff verfügt außerdem über bestimmte stoßdämpfende Eigenschaften, wodurch das Verletzungsrisiko verringert wird.


Auf dem Kinderspielplatzmarkt gibt es ein Segment von Komplexen aus Holz. Kinderrutschen aus Holz sind in erster Linie ein „lebendiges“ Material, das positive Energie übertragen kann. Das Design einer Holzrutsche kann sehr vielfältig sein, insbesondere wenn der Spielplatz im Stil einer Märchenstadt gebaut ist, und kann beispielsweise das Design eines Holzkomplexes in Form eines Hauses mit schönen geschnitzten Mustern ergänzen . Holzplattformen haben die Hauptsache positive Qualität– Sie sind aus natürlichen, umweltfreundlichen Materialien hergestellt reines Material. Holzkonstruktionen anfällig für Fäulnis, Rissbildung, Grate, Schimmel und Pilze. Daher benötigen Holzspielplätze zu jeder Jahreszeit besondere Pflege. Es ist besser, Holzplattformen bei Unternehmen zu bestellen, die sich auf die Herstellung von Produkten aus hochwertigem Holz spezialisiert haben, das einer mehrstufigen Verarbeitung unterzogen und mit einer feuerfesten Zusammensetzung imprägniert wird.

Die Preise für Spielplätze variieren je nach Konfiguration , zum Beispiel die bescheidensten Kinder Spielkomplex aus Holz mit Kunststoffelementen, bestehend aus einer Edelstahlrutsche und einem Haus mit Übergang zur Rutsche von 6,5 m Länge und 5,5 m Breite, 2,2 m Höhe, kostet etwa 60-70.000 Rubel. Ein 15 x 16 m großer und 5 m hoher Spielplatz, bestehend aus Rutschen, Tunneln mit Durchgängen, einem Reck, vertikalen Treppen und Sportringen, kostet 1,6 Millionen Rubel.

Um bei einem Sturz eines Kindes aus der Höhe möglichst wenig Schaden zu verursachen, empfiehlt es sich, den Bereich, auf dem sich der Spielplatz befindet, mit einer weichen Gummiabdeckung zu versehen.

Der Gummibelag besteht aus einem Satz Matten mit einer Dicke von 50 mm und den Maßen 500 x 500 mm. Dieser Belag ist für den Einsatz auf Spielplätzen vorgesehen und nach der europäischen Norm 1177 zertifiziert. Im Gegensatz zu Hygienebelägen mit einer Dicke von 10–20 mm ermöglicht ein mit Gummimatten mit einer Schichtstärke von 50 mm ausgekleideter Spielplatz die Abfederung von Stürzen eines Kindes eine Höhe von 1600 mm.

Die Matten bestehen aus Gummigranulat, das mit einem speziellen Polyurethankleber unter Druck zusammengeklebt wird. Unterteil Die Beschichtung verfügt über eine geriffelte Oberfläche zur Entwässerung. Zur Verbindung werden die mitgelieferten Kunststoffschläuche – Verbinder – mitgeliefert.


Diese Beschichtung ist rutschfest, elastisch und stoßdämpfend die Basis der Website. Mit einer solchen Unterlage ist die hygienische Sauberkeit des gesamten Spielplatzes gewährleistet.

Die einfache Installation ermöglicht die Verwendung dieser Beschichtung draußen und in Innenräumen. Die Matten sind für den Einsatz in verschiedenen Klimazonen bei unterschiedlichen Temperaturen konzipiert, abriebfest und trocknen nach Regen schnell. Gummibeläge Die Größe 500 x 500 mm kostet etwa 800 Rubel pro Stück.

Allrussische öffentliche Organisation

FÖDERATION DES CHEERLEADINGS RUSSLANDS

REGELN

Cheerleading-Wettbewerb

Genehmigt

Präsidium des FChR

„___“ __________ 2015

1. Vizepräsident ________________V. Novikova

1. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN

Wettkämpfe werden in Form von Wettkämpfen zwischen Sportlergruppen (nachfolgend Mannschaften genannt) ausgetragen, deren Leistungen anhand eines Punktesystems bewertet werden. Wettbewerbe werden gemäß diesen Regeln durchgeführt.

Sportdisziplin

Alter

Minimum

Maximal

CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

* - Dem Team dürfen Teilnehmer unter 6 Jahren angehören, jedoch nicht mehr als 25 % des Teams. allgemeine Zusammensetzung Mannschaften.

Um an Sportwettkämpfen teilnehmen zu können, muss ein Sportler im Kalenderjahr des Sportwettkampfs ein bestimmtes Alter erreichen.

Ein Athlet kann NICHT für mehr als ein Team in derselben Disziplin antreten.

Jeder Verstoß gegen die Anforderungen der Alterskategorien führt zur Disqualifikation aller Mannschaften, für die der Athlet an dem Wettbewerb teilgenommen hat, bei dem der Verstoß festgestellt wurde.

Die Wettbewerbe werden in jeder Disziplin separat ausgetragen.

Die Vorschriften und Vorschriften zur Durchführung von Cheerleading-Wettbewerben dürfen diesen Regeln nicht widersprechen (die Vorschriften und Vorschriften regeln lediglich organisatorische Fragen zur Durchführung von Cheerleading-Wettbewerben). verschiedene Ebenen). Andernfalls sind diese Wettbewerbe vom Kalenderplan der Allrussischen Föderation ausgeschlossen.

2. GEGENSTAND DES WETTBEWERBS

Gegenstand des Wettbewerbs ist ein Programm, das von einer Gruppe von Sportlern (im Folgenden Team genannt) gezeigt und entsprechend den Anforderungen einer bestimmten Disziplin zusammengestellt wird.

Es ist verboten, dasselbe Programm bei Wettbewerben eines anderen Kalenderjahres (vom 1. Januar bis 31. Dezember) zu zeigen. Ein Programm gilt als neu, wenn die meisten seiner Elemente, Umgestaltungen und musikalischen Untermalungen geändert wurden.

Es ist verboten, die Programme anderer Teams (die meisten davon) zu kopieren.

Ein Verstoß gegen diesen Absatz der Regeln führt zur Disqualifikation des Teams.

3. EIGENSCHAFTEN DER SPORTGERÄTE UND DES WETTKAMPFSORTES

Die Wettkämpfe werden in Indoor-Sportanlagen ausgetragen, die den Anforderungen der einschlägigen auf dem Territorium der Russischen Föderation geltenden Rechtsakte in Fragen der Gewährleistung entsprechen oeffentliche Ordnung und die Sicherheit der Teilnehmer und Zuschauer.

Wettbewerbsbereich. Die Standardfläche für Cheerleading beträgt mindestens 12 x 12 Meter.

1) Der Bereich für die CHIR-Disziplin ist auf einer weichen Turnfläche markiert.

2) Der Bereich für die Disziplin CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE) ist auf einer harten Oberfläche (Parkett, harte Polymerbeschichtung usw.) markiert.

Anzahl Wettbewerbsstandorte:

1 eine Plattform – (falls eine Abdeckung über/anstelle einer anderen montiert wird und Wettbewerbe in den Disziplinen abwechselnd stattfinden)

2 zwei Standorte - (falls an beiden Standorten gleichzeitig Disziplinenwettbewerbe stattfinden)


Zusätzlich zur Hauptwettkampfhalle muss es eine geben folgenden Zonen .

Aufwärm- und Trainingsbereich zur Leistungsvorbereitung der Mannschaften;

Wartebereich zum Betreten des Wettkampfbereichs;

Funkzentrum (Betreiberzone);

Mannschaftsbereich auf der Zuschauertribüne;

Zuschauerbereich – Plätze für Zuschauer (müssen in sicherer Entfernung von den Wettkampfbereichen liegen).

4. Sportdisziplinen

4.1. allgemeine Informationen

CHIR-Disziplin.

An dieser Disziplin können sowohl männliche als auch weibliche Sportler teilnehmen.

CHIR-Disziplinprogramme werden auf einer speziellen Oberfläche (fest miteinander verbundene Gymnastikmatten) durchgeführt.

In CHIR-Disziplinen vor Beginn des Hauptprogramms

Die Verwendung von Cheats in einer Fremdsprache im Programm ist verboten.

Elemente von CHIR-Programmen

*jubel springt

* Pyramiden

* Akrobatische Elemente auf dem Boden.

* Jubeltanz.

Elemente von CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE) Programmen werden nicht bewertet.

Externe Spotter.

Zur Verfügung gestellt von den Wettbewerbsorganisatoren. Aktuelle Teammitglieder müssen jedoch selbst Pflichtrollen erfüllen intern Spotter

Beginn des Programms.

Vor Beginn des Hauptprogramms sowie vor Beginn des Anfeuerungsblocks müssen sich alle Teammitglieder innerhalb der Wettkampffläche aufhalten.

Vor Beginn des Hauptprogramms sowie vor Beginn des Anfeuerungsblocks müssen alle Teammitglieder mit mindestens einem Körperteil die Wettkampffläche berühren. Ausnahme: Die Füße des Flyers befinden sich in den Händen der Bases, die Hände der Bases berühren jedoch die Wettkampffläche.

Verlassen Sie die Website.

Das Team muss das Gelände so schnell wie möglich betreten. Vom Betreten des Saals bis zum Beginn des Programms ist das Vorführen jeglicher Elemente oder sonstiger choreografischer Bewegungen untersagt.

Propaganda bedeutet.

Als Werbemittel sind ausschließlich folgende Arten erlaubt: Fahnen, Banner, Schilder, Pompons, Megafone und Stoffstücke. Bewegungshilfen mit Stangen oder ähnlichen Hilfsmitteln dürfen nicht verwendet werden, wenn ein Athlet Stunts, Pyramiden, Würfe, akrobatische Elemente, Jubelsprünge oder Jubeltänze ausführt. Die Verwendung feststoffbasierter Rührmaterialien beim Austragen ist verboten. Alle Propagandamaterialien müssen unmittelbar nach dem Jubelblock und vor Beginn des Hauptprogramms sorgfältig vom Gelände entfernt werden. Das Werfen eines harten Propagandageräts außerhalb des Wettkampfgeländes ist verboten. Das Wegwerfen von der Website und die Weitergabe harter Propagandamittel ist verboten. Von der Verwendung fremdsprachiger Texte und Symbole in Propagandamedien wird abgeraten.

Alle Teammitglieder sowie Spotter müssen Sportschuhe mit haltbaren Sohlen, vorzugsweise eng geschnürte Turnschuhe, tragen.

Der untere Teil der Uniform kann aus Röcken, Shorts oder Hosen (für männliche Sportler) bestehen. Oberteil – Oberteil, Weste usw.

Alle Accessoires, die beispielsweise zum Fixieren einer Frisur verwendet werden, sollten eng, weich und flach sein und das Haar fest an Ort und Stelle halten. Frisuren sollten ordentlich sein; lange Haare(unterhalb der Schulterlinie) sollte vom Gesicht entfernt und zu einem Pferdeschwanz oder Dutt zusammengefasst werden.

Haarnadeln, Haarnadeln – VERBOTEN, flache Haarnadeln – ERLAUBT



Das Tragen von Strasssteinen auf der Haut ist verboten.

Disziplin CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE).

An dieser Disziplin können sowohl männliche als auch weibliche Sportler teilnehmen. Besondere Aufmerksamkeit Bei der Inszenierung von CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE) sollte das Programm auf Choreografie, Synchronizität, visuelle Effekte, Komplexität der Elemente und Dynamik achten. Die Choreografie basiert auf einer speziellen Technik der Handbewegungen (Schärfe, Klarheit), wechselnden Ebenen und Mustern des Programms.

CHIR DANCE-Programme (CHIR DANCE FREESTYLE) werden wie auf Hart durchgeführt Polymerbeschichtung, und auf dem Parkett. Die Musik für CHEER DANCE-Programme (CHEER DANCE FREESTYLE) sollte abwechslungsreich sein.

Elemente von CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)-Programmen

* Pirouetten (Rotationen)

* Schnüre

*jubel springt

*Lippensprünge

* Tanzunterstützung

* zu zweit arbeiten (Paarinteraktion)

Elemente von CHIR-Programmen sind verboten.

Beginn des Programms.

Vor Beginn des Hauptprogramms müssen sich alle Teammitglieder innerhalb des Wettkampfbereichs aufhalten.

Vor Beginn des Hauptprogramms müssen alle Teammitglieder mit mindestens einem Körperteil die Wettkampffläche berühren.

Verlassen Sie die Website.

Das Team muss das Gelände so schnell wie möglich betreten. Vom Betreten des Saals bis zum Beginn des Programms ist das Vorführen jeglicher Elemente oder sonstiger choreografischer Bewegungen untersagt.

Propaganda bedeutet.

Alle Arten von Propagandamitteln und Zubehör sind verboten, mit Ausnahme von Pompons. Pompons müssen während des gesamten Programms von allen Teammitgliedern verwendet werden (optional für männliche Teammitglieder). Beim Heben und Werfen dürfen keine Pompons verwendet werden. Das Anbringen von Pompons an Körperteilen oder Ausrüstungsgegenständen ist verboten (Ausnahme: Pompons mit Gummibändern).

Eigenschaften von Sportgeräten.

Das Team muss eine Uniform tragen, die den Cheerleading-Standards entspricht.

Anzüge sollten aus weichem, elastischem Stoff bestehen, der aktive Bewegungen nicht behindert. Die Verwendung abnehmbarer Kostümteile ist nicht gestattet und die Kleidung darf während der Aufführung nicht ausgezogen werden. Unterwäsche sollte nicht sichtbar sein.

Es ist erlaubt, Dekorationen an Kostümen (Strasssteine ​​usw.) zu verwenden.

Der untere Teil der Uniform kann aus Röcken, Shorts oder Hosen bestehen.

Oberteil – Oberteil, Weste usw. Erlaubt sind Jazz-, Tanz- oder Textilschuhe sowie Gymnastikschuhe. High Heels oder Plateauschuhe sind verboten.

Frisuren sollten ordentlich sein; Langes Haar (unterhalb der Schulterlinie) sollte aus dem Gesicht zurückgezogen und zu einem Pferdeschwanz oder Dutt gebunden werden. Zur Sicherung der Frisur sind Haarnadeln und Haarnadeln erlaubt.

Aufreizende Kleidung, die nicht dem Sportstil entspricht, führt zur Disqualifikation der gesamten Mannschaft.

Brillen, Hörgeräte und andere harte medizinische Gegenstände dürfen während der Aufführungen nicht verwendet werden. Es dürfen nur weiche und elastische medizinische Artikel verwendet werden.

Die Verwendung von Schmuck, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, ist verboten.

Ohrringe, Ringe, die durch Nase, Zunge, Nabel und Gesichtshaut geführt werden, sowie

Das Tragen von Schmuck aus transparentem Kunststoff, Armbändern, Halsketten usw. ist verboten

Stecknadeln an der Uniform. Schmuck kann nicht mit Klebeband abgedeckt werden; alle Dekorationen

muss entfernt werden. Strasssteine ​​dürfen nur an Uniformen angebracht werden; kleben

4.2. Anzahl der Teilnehmer in den Disziplinen

Disziplin

Hauptbesetzung

Ersatzteile

Extern

Spotter

(CHEER DANCE FREESTYLE)

Das Alter der deklarierten Ersatzspieler muss VOLLSTÄNDIG der deklarierten Alterskategorie entsprechen.

* Die Angabe externer Spotter ist nur dann verpflichtend, wenn das Team seine externen Spotter in Wettbewerben einsetzen möchte.

Es dürfen maximal 2 Trainer gemeldet werden (Haupt- und Zweittrainer).

Der Trainer kann nicht als externer Spotter fungieren

Jeder Verstoß gegen Ziffer 5.2. Die Regeln führen zur Disqualifikation des gesamten Teams

4.3. Dauer des Programms

In der CHIR-Disziplin muss vor Beginn des Hauptprogramms ein Block mit Cheer ohne Musik für mindestens 30 Sekunden durchgeführt werden. Es gibt keine maximale zeitliche Begrenzung.

Nach dem Anfeuerungsblock ist eine Pause zur Vorbereitung auf das Hauptprogramm von maximal 20 Sekunden zulässig. Während der Pause ist das Vorführen jeglicher Elemente oder sonstiger choreografischer Bewegungen untersagt.

Die Dauer des Hauptprogramms ist in der Tabelle ohne Berücksichtigung des Blocks mit Anfeuerung angegeben. Das Hauptprogramm wird komplett zur Musik aufgeführt. Die Zeitmessung des Hauptprogramms beginnt mit dem Beginn der Musik oder dem ersten Satz und endet mit der letzten Note der Musik oder wenn alle Teammitglieder aufgehört haben. Bevor das Programm beginnt, muss das gesamte Team erstarren.

Wenn die Spielzeit 5 bis 10 Sekunden überschreitet, wird 1 (ein) Punkt vom Endergebnis der Mannschaft abgezogen. Bei einer Überschreitung der Leistungszeit um 11 Sekunden oder mehr werden 3 (drei) Punkte vom Endergebnis der Mannschaft abgezogen. Im Falle eines Verstoßes gegen das Zeitregime in Bezug auf einen Block mit Anfeuerung oder eine Pause zwischen diesem und dem Hauptprogramm wird 1 (ein) Punkt vom Endergebnis der Mannschaft abgezogen. Vor der Verhängung dieser Strafe muss der Zeitnehmer sicherstellen, dass der Verstoß auf das Verschulden der Mannschaft zurückzuführen ist.

4.4. Musikalische Begleitung.

Alle Teams müssen eine CD mit Musik + eine Ersatz-(Sicherheits-)CD mitbringen. Der Musiktitel muss im MP3-Format vorliegen. Die Musik für jede Aufführung muss am Anfang der CD stehen. Discs müssen signiert sein. Sie müssen den Namen der Mannschaft, den Namen des Trainers, die Disziplin und die Alterskategorie angeben. Es wird außerdem empfohlen, andere Medien bei sich zu haben, falls der Betreiber Probleme beim Abspielen Ihrer CD haben sollte. Sie können Ihre Stimme oder Ihre Worte nicht mit Musik aufzeichnen, um den Jubel lauter klingen zu lassen. Ein Teamvertreter muss sich im Voraus mit zwei Scheiben (Haupt- und Sicherheitsscheibe) an den Bediener wenden und außerdem den Beginn der Musik und deren Stopp an der richtigen Stelle kontrollieren. Ein Teamvertreter muss während des gesamten Auftritts neben dem Operator stehen, den Beginn und das Ende der musikalischen Begleitung kontrollieren und die CD unmittelbar nach dem Auftritt des Teams abholen.

Die Verwendung rassistischer Texte ist verboten sexueller Natur oder mit einer vulgären Darbietung.

Sollte es während der Durchführung des Programms zu einem Musikausfall kommen, führt das Team das Programm trotzdem weiter auf, damit die Jury es bewerten kann. In diesem Fall erfolgt keine Disqualifikation des Teams, auch wenn der Ausfall auf eigenes Verschulden des Teams zurückzuführen ist.

Wenn die Musik ausfällt und die Mannschaft das Programm unterbricht oder nicht startet, bleibt die Mannschaft auf dem Spielfeld, bis der Hauptschiedsrichter anordnet, das Spielfeld zu verlassen oder das Programm erneut zu starten. Ist der Ausfall nicht durch die Mannschaft verschuldet, erhält die Mannschaft das Recht, erneut aufzutreten. Der Zeitpunkt der Wiederholung wird vom Hauptschiedsrichter des Wettbewerbs festgelegt. Wenn der Ausfall auf ein Verschulden der Mannschaft zurückzuführen ist und die Athleten ihre Leistung eingestellt haben, unterliegt die Mannschaft der Disqualifikation.

5. ANFORDERUNGEN AN WETTBEWERBSTEILNEHMER

Zwingende Voraussetzung für die Teilnahme an Wettkämpfen ist die Zulassung eines Arztes für jeden Sportler und das Vorliegen einer zum Zeitpunkt des Wettkampfes gültigen Lebens-, Kranken- und Unfallversicherungsvereinbarung (kollektiv oder individuell).

Verhaltensregeln für Trainer/offizielle Vertreter von Mannschaften und Athleten während des Wettbewerbs:

Trainer/MannschaftsoffizielleVERBOTEN :

1. Kritisieren Sie die Cheerleader in Anwesenheit der Zuschauer und führen Sie später eine ernsthafte konstruktive Analyse der Leistung durch, entweder einzeln mit dem Athleten oder in Anwesenheit des Rests der Mannschaft, wenn dies für sie von Vorteil wäre.

Trainer/MannschaftsoffizielleVERPFLICHTET :

    Überwachen Sie das Verhalten der Teamfans und übernehmen Sie Verantwortung dafür.

Für SportlerVERBOTEN:

    Kritisieren Sie Trainer/Offizielle anderer Teams, Cheerleader, Zuschauer und Schiedsrichter mit Worten oder Gesten.

    Verwenden Sie grobe oder Profanität.

    Ermutigen Sie unsportliches Verhalten.

    Stehen Sie unter Alkohol- oder Drogeneinfluss.

    Rauchen von Tabakprodukten in Anwesenheit von Zuschauern, Offiziellen, Schiedsrichtern und/oder anderen Mannschaftsmitgliedern, während er/sie die Mannschaftsuniform trägt (d. h. wenn er/sie die Mannschaft vertritt).

SportlerVERPFLICHTET:

    Führen Sie die Entscheidungen der offiziellen Vertreter der Allrussischen Föderation und der Wettbewerbsrichter aus, die diesen Regeln nicht widersprechen.

    Zeigen Sie Respekt und Höflichkeit gegenüber Trainern/Offiziellen anderer Teams, Cheerleadern, Fans, Veranstaltungspersonal und Schiedsrichtern.

    Bemühen Sie sich, den Geist der Sportgemeinschaft zu entwickeln.

    Halten Sie sich an den Anti-Doping-Kodex der Olympischen Bewegung 2011.

Ein Verstoß gegen diese Verhaltensregeln führt zur Disqualifikation des gesamten Teams.

6. BESTIMMUNG DER GEWINNER DES WETTBEWERBS

6.1 Bewertungssystem

Die Beurteilung gesamtrussischer und überregionaler Wettbewerbe erfolgt ausschließlich durch von der Allrussischen Föderation zertifizierte Richter (mit Ausnahme des Zeitnehmers und des Wettkampfsekretärs).

Die Zusammensetzung der für den Wettbewerb zuständigen Jury wird vom Organisationskomitee (für regionale und inoffizielle interregionale Cheerleading-Wettbewerbe) oder vom Präsidium der Allrussischen Föderation (für gesamtrussische und offizielle interregionale Wettbewerbe) genehmigt. Im Falle der Anwerbung von Richtern aus anderen Regionen – im Einvernehmen mit der zuständigen Regionalabteilung der Allrussischen Föderation.

Gewinner und Zweitplatzierte der Wettbewerbe in jeder Disziplin werden anhand der höchsten erreichten Punktzahl ermittelt.

Die Abschlussnote wird wie folgt gebildet:

Jeder Richter vergibt Punkte nach allen Kriterien des Bewertungsprotokolls und errechnet seine Gesamtpunktzahl

Die Bewertungen der beiden Juroren, die die höchste und die niedrigste Gesamtpunktzahl vergeben haben, werden bei der Gesamtpunktzahl der Juroren nicht berücksichtigt. Die Gesamtpunktzahl der anderen Juroren wird zusammengefasst.

Aus der resultierenden Summe der Gesamtpunktzahlen der Juroren wird das arithmetische Mittel berechnet. Im Falle eines Regelverstoßes wird der Bußgeldbetrag vom arithmetischen Mittel abgezogen. Der daraus resultierende Wert ist das Endergebnis des Teams.

Bei Gleichheit der Endergebnisse hat das Team Vorrang, das gemäß den folgenden Protokollkriterien höhere Ergebnisse erzielt hat:

Technik in der Disziplin CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

Stunts, Pyramiden in der CHIR-Disziplin

Bei wiederholtem Gleichstand werden die Gesamtnoten der verbleibenden zwei Kampfrichter berücksichtigt, die bei der anfänglichen Berechnung der Endnote nicht berücksichtigt wurden (diejenigen, die die höchste und die niedrigste Gesamtpunktzahl vergeben haben).

Die Entscheidung der Richter ist endgültig.

Das Organisationskomitee des Wettbewerbs ist verpflichtet, vor dem Ende der Siegerehrung Informationen über die Ergebnisse des Wettbewerbs in jeder Disziplin (Endergebnisse der Mannschaften und belegte Plätze) bekannt zu geben oder zu veröffentlichen.

Vom Oberschiedsrichter unterzeichnete zusammenfassende Protokolle sowie die Protokolle der Richter, deren Ergebnisse bei der Berechnung des Endergebnisses berücksichtigt wurden, werden innerhalb einer Woche danach per E-Mail an die Leiter der jeweiligen regionalen Zweigstellen der Allrussischen Föderation gesendet/gesendet das Ende des Wettbewerbs. Liegt ein Verstoß gegen die Regeln vor, sind dem Protokoll des Schiedsrichters auch Informationen über Art und Höhe der Geldbuße beizufügen und den Leitern der zuständigen Regionalverbände der Allrussischen Föderation mitzuteilen.

6.2 Regelverstöße und Bußgelder

6.2.1. Aufnahme aller in Abschnitt 4.1 aufgeführten Elemente der relevanten Disziplinen in das Programm es ist optional. Die Nichteinbeziehung eines für eine bestimmte Disziplin charakteristischen Elements in das Programm führt nicht zur Anrechnung von Strafpunkten, sondern führt dazu, dass die Höchstnote nicht erreicht werden kann.

6.2.2. Jeder Verstoß gegen diese Regeln wird mit einer Geldstrafe (Abzug) von 3 (drei) Punkten geahndet.

6.2.3. Das Überschreiten der Zeit des Hauptprogramms von 5 bis 10 Sekunden oder des Zeitmodus in Bezug auf einen Block mit einem Jubel oder einer Pause zwischen diesem und dem Hauptprogramm wird mit einer Geldstrafe (Abzug) von 1 Punkt geahndet Hauptprogramm um 11 Sekunden - ein Bußgeld (Abzug) von 3 Punkten.

6.2.4. Bei folgenden Verstößen wird eine Teamdisqualifikation verhängt:

* Nutzung desselben Programms in einem anderen Kalenderjahr (vom 1. Januar bis 31. Dezember).

* Kopieren des Programms vollständig oder größtenteils (Punkt 2)

* Verstoß gegen die quantitative Zusammensetzung des Teams (Ziffer 4.2)

* vorzeitiger Abbruch der Aufführung, wenn die musikalische Begleitung durch Verschulden des Teams ausfällt (Ziffer 4.4)

* Kostüme bestehend aus provokativer Kleidung, die nicht dem Sportstil entspricht (Ziffer 4.1)

* Verstoß gegen die Verhaltensregeln für Trainer und Sportler bei Wettkämpfen (Ziffer 5)

* unsportliches Verhalten von Mannschaften und Sportlern, das andere Mannschaften gezielt daran hindert, Höchstleistungen zu erbringen.

7. WICHTIGSTE VERFAHREN

7.1 Anwendungen

Die Frist und das Verfahren zur Einreichung der Bewerbungen richten sich nach der Wettbewerbsordnung. Die Zulassungsentscheidung wird in einem Protokoll dokumentiert und auf der offiziellen Website der den Wettbewerb durchführenden Organisation veröffentlicht oder an die angemeldeten Mannschaften sowie an die Leiter der jeweiligen Regionalverbände der Allrussischen Föderation versandt. Teams, die nicht am Wettbewerb teilnehmen dürfen, können sich erneut bewerben. Die Frist für die erneute Einreichung von Bewerbungen richtet sich nach dem Reglement/Reglement des Wettbewerbs.

      Ziehen

Die Auslosung der Mannschaften kann auf Beschluss des Organisationskomitees mehrere Tage vor Beginn des Wettbewerbs in Abwesenheit durchgeführt werden. Die Ergebnisse der Auslosung sowie der Wettbewerbsplan werden auf der offiziellen Website der Organisation, die den Wettbewerb durchführt, veröffentlicht oder an die erklärten Teams sowie an die Leiter der jeweiligen regionalen Zweigstellen der Allrussischen Föderation gesendet .

7.3 Anmeldung der Teilnehmer

Die Anmeldung der Teilnehmer erfolgt am Wettkampftag und erfolgt streng nach Vorlage der Original-Ausweisdokumente

7.4 Anti-Doping-Aktivitäten

Die Verwendung verbotener Substanzen gemäß WADA ist bei jedem Wettbewerb verboten. Alle auftretenden Probleme werden gemäß den WADA-Regeln geprüft.

      Berufungen

Nur die folgenden Arten von Einsprüchen und keine anderen können zur Prüfung angenommen werden.

    Unsportliches Verhalten anderer Teams, das sie gezielt daran hinderte, maximale Ergebnisse zu erzielen.

    Verstoß gegen die Verhaltensregeln für Trainer und Sportler bei Wettkämpfen (Ziffer 5)

    Von Richtern falsch verhängte Bußgelder.

    Ein vollständig kopiertes Programm oder der größte Teil davon. In der Berufung müssen folgende Angaben enthalten sein:

a) Name, Alterskategorie, Disziplin der Mannschaft, deren Programm kopiert wurde;

b) Wettbewerbe (Name, Datum), bei denen die kopierte Sendung gezeigt wurde.

6) Nutzung desselben Programms in einem anderen Kalenderjahr. Im Einspruch muss der Wettbewerb (Name, Datum) angegeben werden, bei dem die kopierte Sendung gezeigt wurde.

Einsprüche müssen innerhalb von 2 Wochen nach dem Datum des Wettbewerbs schriftlich beim Organisationskomitee eingereicht werden.

Dem Einspruch müssen Unterlagen beigefügt sein, die nach Ansicht des Antragstellers die Gültigkeit des Einspruchs belegen. Andernfalls wird die Berufung nicht zur Prüfung angenommen.

Alle Entscheidungen des Berufungsausschusses sind endgültig.

Einsprüche zur Überprüfung der Ergebnisse einzelner Schiedsrichterprotokolle werden nicht akzeptiert.

Wird der Berufung stattgegeben, können die Ergebnisse des Wettbewerbs revidiert werden.

7.6. Vorläufige Vorführungen der Programme durch die Jury.

Wenn die Wettbewerbsbestimmungen eine vorläufige gerichtliche Vorführung von Programmen vorsehen, ist das Team verpflichtet, dort zu erscheinen und sein Programm vorzuführen. Andernfalls kann die Mannschaft aufgrund der Entscheidung des Hauptschiedsrichters möglicherweise nicht am Wettbewerb teilnehmen.

Bei den Vorführungen muss mindestens ein Teilnehmer vollständig ausgerüstet im Wettkampfanzug sein. Das Erscheinungsbild der Sportler muss den Sicherheitsregeln und Eigenschaften der Sportausrüstung dieser Disziplin entsprechen.

8. PERSONAL, DAS WETTBEWERBE UNTERSTÜTZT

Das Organisationskomitee übernimmt die allgemeine Leitung des Wettbewerbs und ist für die Arbeit des Personals verantwortlich.

Das Organisationskomitee ist verpflichtet:

Wettkampfbestimmungen/Reglemente vorab veröffentlichen. Bei Wettbewerben, die im Kalenderplan der Allrussischen Föderation enthalten sind, senden Sie das Reglement/Reglement per E-Mail an das Wettbewerbskomitee der Allrussischen Föderation.

Stellen Sie den Richtern, Trainern der erklärten Mannschaften und Leitern der jeweiligen regionalen Zweigstellen der Allrussischen Föderation rechtzeitig die folgenden Materialien zur Verfügung: Entscheidung über die Zulassung, Wettbewerbsbestimmungen, Zeitplan (Zeitplan) der Wettbewerbe gemäß der Auslosung usw.

Senden Sie nach dem Wettbewerb unverzüglich Zusammenfassungen und Schiedsrichterprotokolle an die Mannschaften oder an die Leiter der jeweiligen regionalen Zweigstellen der Allrussischen Föderation, falls Mannschaften aus anderen Regionen am Wettbewerb teilnehmen.

Bilden Sie Mitarbeiter und organisieren Sie ihre Arbeit.

Führen Sie zusammenfassende Protokolle und zusammenfassende Protokolle über Bußgelder und Verstöße.

Der Wettbewerb wird von folgenden Mitarbeitern betreut:

8.1. Richter.

Die direkte Aufsicht über den Wettbewerb obliegt der Hauptjury (GCJ). Das Verfahren zur Ausbildung gemäß den Qualifikationsanforderungen für Cheerleading-Richter.

Zum GSK gehören:

Hauptrichter- 1 Person

Leitet die Jury, führt die allgemeine Leitung der Jury, kontrolliert die Durchführung von Wettbewerben gemäß den Regeln, Vorschriften, Vorschriften und ist dafür gegenüber der Organisation verantwortlich, die sie genehmigt hat. Muss unter allen Richtern der Jury die höchste Richterkategorie haben.

Vor Beginn des Wettbewerbs ist er verpflichtet: die Jury zu unterrichten; Überprüfen Sie die Verfügbarkeit des notwendigen Materials und der technischen Ausrüstung für die Arbeit der Jury (bereitgestellt vom Organisationskomitee des Wettbewerbs).

Während des Wettbewerbs ist er verpflichtet: in der Haupthalle zu bleiben und alle Programme vom Arbeitsplatz der Jury aus anzusehen (hat das Recht, die Haupthalle auf Verlangen des Organisationskomitees oder aus anderen damit zusammenhängenden Gründen zu verlassen). funktionale Verantwortlichkeiten); Überwachung der Arbeit des Tontechnikers und des Zulassungsausschusses bei der Anmeldung der Teilnehmer; Überwachung der Übereinstimmung der Programme mit den Regeln.

Am Ende des Wettbewerbs ist er verpflichtet: die vom Sekretär erstellten zusammenfassenden Protokolle zu genehmigen und sie unverzüglich dem Organisationskomitee zur Bekanntgabe der Ergebnisse des Wettbewerbs vorzulegen; das konsolidierte Protokoll der Bußgelder und Verstöße genehmigen und es dem Organisationskomitee vorlegen; Bewerten Sie die Arbeit der Mitglieder der Bodenjury durch einen entsprechenden Eintrag im Sportschiedsrichterbuch.

Hat das Recht, die endgültige Entscheidung zu treffen über: die Verhängung von Geldstrafen und Ausschlüssen; Annahme von Einsprüchen zur Prüfung; kontroverse Situationen; Disziplinarmaßnahmen gegen Mitglieder der GSK im Rahmen ihrer Befugnisse.

BewertungsrichterAusführung– mindestens 5 Personen. (Es ist zulässig, die Anzahl der Leistungsbeurteilungsrichter zu erhöhen. Die Gesamtzahl der Leistungsbeurteilungsrichter in jeder Jury muss ungerade sein. Wenn Wettbewerbe gleichzeitig an mehreren Veranstaltungsorten stattfinden und mehrere Jurys vorhanden sind, dann jede von ihnen sie müssen mindestens 5 Leistungsbewertungsrichter haben.)

Funktionale Verantwortlichkeiten und Befugnisse:

Bewerten Sie die Ausführung von Programmen direkt, indem Sie Punkte gemäß allen Kriterien des Bewertungsprotokolls vergeben

Sehen Sie sich alle Auftritte vom Arbeitsort der Jury aus an

Nach der Leistung jedes Teams übergeben Sie dem Sekretär die ausgefüllten Richterprotokolle mit der berechneten Gesamtpunktzahl, um die Endpunktzahl zu berechnen.

Stellvertretender Oberrichter– 1 Person (wenn Wettbewerbe an mehreren Austragungsorten gleichzeitig stattfinden und es mehrere Kampfrichtergremien gibt, wird in jedem von ihnen ein stellvertretender Oberkampfrichter ernannt)

Wird von der Jury aufgrund der Leistungsbewertung ermittelt. In Abwesenheit des Oberrichters ist er mit den Befugnissen des Oberrichters ausgestattet und nimmt alle funktionalen Aufgaben des Oberrichters wahr.

Funktionale Verantwortlichkeiten und Befugnisse:

Verlassen Sie den Arbeitsplatz der Jury während der Auftritte der Mannschaften nicht

Überwachen Sie die Arbeit der Richter bei der Beurteilung der Leistung und der Richter auf Verstöße.

Richter für Verstöße– mindestens 1 Person. (Wenn Wettbewerbe an mehreren Austragungsorten gleichzeitig stattfinden und es mehrere Kampfrichtergremien gibt, wird in jedem von ihnen der Richter für Verstöße bestimmt)

Verantwortlich für die Erkennung und Aufzeichnung aller Verstöße gegen die Regeln.

Funktionale Verantwortlichkeiten und Befugnisse:

Informieren Sie vor dem Wettkampf den Zeitnehmer und die technischen Kampfrichter (Gerichtsrichter).

Organisieren und etablieren Sie die Interaktion mit dem Zeitnehmer und den technischen Richtern (Richter auf dem Spielfeld), um Verstöße umgehend zu erfassen.

Sehen Sie sich alle Auftritte vom Arbeitsort der Jury aus an.

Koordinieren Sie die Verhängung aller Strafen mit dem Hauptschiedsrichter oder mit seinem Stellvertreter, falls der Hauptschiedsrichter abwesend ist.

Erstellen Sie nach jedem Auftritt ein Protokoll über Bußgelder und Verstöße (falls vorhanden) für jedes Team und reichen Sie es umgehend beim Sekretär ein, um das Endergebnis zu berechnen.

Erstellen Sie am Ende des Wettbewerbs ein zusammenfassendes Protokoll aller Bußgelder und Verstöße und legen Sie es dem Hauptrichter vor.

Technischer Schiedsrichter (Feldschiedsrichter)– mindestens 2 Personen.

Funktionale Verantwortlichkeiten und Befugnisse:

Sehen Sie sich alle Aufführungen an, indem Sie an den gegenüberliegenden Ecken des Geländes sitzen.

Überwachen Sie Programme auf Nichteinhaltung der Cheerleading-Sicherheitsregeln.

Bei Verstößen gegen die Sicherheitsvorschriften ist der Schiedsrichter nach Ende der Mannschaftsvorstellung unverzüglich über die Verstöße zu informieren.

Organisieren und führen Sie Videoaufzeichnungen aller Programme von Ihrem Arbeitsplatz aus auf tragbaren tragbaren Geräten durch.

Seien Sie bereit, auf Anfrage des Verstoßrichters, des Vorsitzenden Richters oder des stellvertretenden Vorsitzenden Richters eine Videoaufzeichnung zur Ansicht bereitzustellen.

Hilfspersonal (nicht im GSK enthalten).

Richter als Zeitnehmer- 1 Person Zur Verfügung gestellt vom Organisationskomitee des Wettbewerbs.

Überwacht die Einhaltung der Regeln während der Programmdauer.

Liegt ein Verstoß vor, informiert er unverzüglich den Verstoßrichter.

Bei Bedarf kontaktiert den Tontechniker.

Durch Beschluss des Organisationskomitees ist es zulässig, die Funktionen eines Zeitnehmerrichters und eines Verstoßrichters in einer Person zu vereinen.

Sekretär- 1 Person Zur Verfügung gestellt vom Organisationskomitee des Wettbewerbs.

Am Ende der Leistung jedes Teams wird ein Endergebnis berechnet und sofort dem Hauptschiedsrichter mitgeteilt.

Erstellt am Ende der Wettkämpfe in jeder Disziplin zusammenfassende Protokolle und übermittelt sie dem Hauptschiedsrichter.

Systematisiert die Protokolle der Mannschaftsrichter und übermittelt sie am Ende des Wettbewerbs an das Organisationskomitee.

Durch Beschluss des Organisationskomitees ist es zulässig, die Funktionen des Oberrichters und des Schriftführers in einer Person zu vereinen, sofern der Oberrichter nicht als Leistungsbeurteiler tätig wird.

8.2. Sportarzt.

Bietet Sportlern Erste Hilfe im Falle einer Verletzung.

      Zulassungsausschuss.

Zur Verfügung gestellt vom Organisationskomitee des Wettbewerbs.

Führen Sie das Verfahren zum Empfang und zur Bearbeitung von Bewerbungen durch. Innerhalb von drei Tagen nach dem letzten Tag der Bewerbungsfrist wird ein Protokoll über die Zulassungsentscheidung erstellt und dem Organisationskomitee vorgelegt. Sorgen Sie für eine zeitnahe Anmeldung der Wettkampfteilnehmer vor Ort (Athleten und Trainer). Die gemeldeten Sportler werden daraufhin überprüft, ob sie über die entsprechenden Ausweisdokumente verfügen. Bei Verstößen wird der Hauptschiedsrichter des Wettbewerbs informiert.

      Administratoren der Haupt- und Aufwärmhalle.

Zur Verfügung gestellt vom Organisationskomitee des Wettbewerbs.

Stellen Sie sicher, dass die vorübergehende Regelung (Zeitplan) des Wettbewerbs eingehalten wird. Stellen Sie einen Nachweis bereit Aussehen Teilnehmer und informieren Sie bei Einhaltung der Regeln unverzüglich den Richter über die Verstöße.

      Externe Spotter.

Zur Verfügung gestellt vom Organisationskomitee des Wettbewerbs.

Für Wettbewerbe und offizielle Besichtigungen muss ein Team von mindestens 5 Spottern bereitgestellt werden (sofern dies im Reglement/Reglement vorgesehen ist). Das Organisationskomitee ist nicht verpflichtet, externe Spotter in die Trainingshallen zu stellen.

Ein Team kann seine eigenen externen Spotter einsetzen (mindestens 3, maximal 5 Personen), sofern die externen Spotter zuvor von den Wettbewerbsorganisatoren benachrichtigt werden.

Externe Spotter sollten nicht an der Programmausführung teilnehmen.

Die Hauptaufgabe des externen Spotters besteht darin, Kopf, Nacken und Schultern des Spitzensportlers zu versichern. Ein externer Spotter darf Athleten nur im Falle eines irreversiblen, unbeabsichtigten Absturzes des Stunts und der Pyramide kontaktieren.

Während des gesamten Programms dürfen externe Spotter nicht beim Bau von Stunts/Pyramiden mithelfen, Athleten nicht durch Stimme, Gestik und Mimik kontaktieren, keine anderen Bewegungen ausführen und dürfen die Überprüfung des Programms durch die Kampfrichter nicht beeinträchtigen und müssen sich an die Vorschriften halten Regeln des Sicherns ohne direkten Kontakt mit Teammitgliedern.

Externe Spotter müssen angemessene Sportkleidung (einheitlich für das gesamte Spotting-Team), die sich von der Kleidung des Teams unterscheidet, und Sportschuhe tragen. Schmuck ist verboten.

Wenn ein Team eigene externe Spotter einsetzt, wird das Team bei Verstößen gegen die Anforderungen an externe Spotter mit einer Geldstrafe (Abzug) bestraft.

      Toningenieur.

Zur Verfügung gestellt vom Organisationskomitee des Wettbewerbs.

Bietet den Betrieb von Tongeräten.

9. CHEERLEADING-BEDINGUNGEN

9.1. Bedingungen der CHIR-Disziplin

Akrobatik mit Flugphase (Airborne Tumbling Skill)

Ein akrobatisches Element (Manöver) in der Luft, bei dem der Athlet über seinen Kopf gedreht wird und bei dem der Cheerleader seinen Körper und die Sportfläche nutzt, um sich für einen Moment vom Boden abzustoßen (Oberflächensport), ohne die Sportfläche zu berühren.

AkrobatikMitUnterstützung(Assistiertes Tumbling/Spotted Tumbling)

Jede Form der körperlichen Unterstützung eines Athleten, der ein akrobatisches Element ausführt. Gilt nicht für Stunts, bei denen ein gymnastisches Element ausgeführt wird.

Stehendes Taumeln

Ein oder mehrere akrobatische Elemente, die aus dem Stand ohne Impuls ausgeführt werden. Ein paar Schritte zurück vor der Ausführung eines akrobatischen Elements wird als Standakrobatik bezeichnet.

Laufende Tumbling-Akrobatik

Akrobatik, die mit einem Anlauf beginnt und einen Schritt oder Sprung beinhaltet, der den Anstoß für das nachfolgende akrobatische Element gibt. Es müssen mindestens zwei aufeinanderfolgende akrobatische Elemente ausgeführt werden. Jede Art von aufeinanderfolgenden akrobatischen Elementen wird als Lauftaumel bezeichnet. Springen ist kein akrobatisches Element.

Fassrolle (FassRollen/ Protokollrollen)

Eine Freigabe, nach der sich der Flyer um mindestens 360 Grad dreht und dabei parallel zur Sportfläche bleibt.

Base

Ein Athlet steht auf einer Sportfläche und trägt das Gewicht eines anderen Athleten. Ein Athlet, der einen Flyer hebt, hält oder wirft.

Korbwurf

Ein Wurf, der von nicht mehr als 4 Bases ausgeführt wird, von denen 2 ihre Hände in der Hash-Position halten.

Befestigen

Ein zusätzlicher Athlet, der in Körperkontakt mit dem Flieger steht und diesem Stabilität und Stabilität verleiht.

Blanche (Layout)

Ein akrobatisches Element, bei dem die Körperhaltung gestreckt und gerade ist. Eine leichte Beugung oder Wölbung des Rückens ist zulässig.

BlancheSchrittaus(Layout-Ausstieg)

Es sieht aus wie ein Blankoscheck, doch der Sportler führt mit den Beinen eine scherenartige Bewegung aus und landet abwechselnd auf den Füßen.

Twist

Drehung eines Körpers um eine vertikale Achse in der Luft.

Externer Spotter

Ein Sichernder, der nicht Mitglied des Teams ist.

Erweiterter Stunt

Wenn sich der gesamte Körper des Fliegers in einer vertikalen Position befindet und die Arme der Basis über seinen Kopf ausgestreckt sind. (Beispiele für Stunts, die nicht als „verlängert“ gelten, sind Stuhl-, Point-, Flat-Back- und Straddle-Stunts. Bei diesen Stunts sind die Base-Arme über den Kopf ausgestreckt, aber die Höhe des Flyers entspricht der Vorbereitungsstufe.) Klarstellung: Wenn die Hauptbase kniet und dabei den Flyer auf Armlänge hält, gilt der Stunt als „ausgestreckt“.

Hubschrauberwurf

Ein Stunt, bei dem sich der Flieger in einer horizontalen Position befindet und sich beim Auslösen um eine vertikale Achse dreht (wie ein Hubschrauber), bevor er von der Basis aufgenommen wird.

Werfen

Stunt-Release, bei dem die Bases aus der Höhe der Hände eine scharfe Wurfbewegung nach oben ausführen, um die Flughöhe des Flyers zu erhöhen. Beim Freilassen hat der Flieger keinen Kontakt zu einer der Basen. Außerdem darf sich der Flieger nicht auf der Sportfläche befinden, bevor er geworfen wird (Korbwurf oder Schwammwurf). Hinweis: Den Stunt in die Hände der Basis zu werfen, gehört nicht in diese Kategorie.

Gruppenstunts

GruppeStantenmischen(Gruppenstunts gemischt/Gruppenstunts gemischt)

Name der Sportdisziplin.

Downword mit Inversion (Nach untenUmkehrung)

Die Umkehrbewegung des Fliegers nach unten in Richtung der Sportfläche beim Abstieg von Stunts und Pyramiden oder bei Übergängen in Stunts und Pyramiden.

Di- Birdie(Dirty Bird oder D-Bird)

Werfen eines Flyers in eine offene X-Position, in der der Flyer in derselben Position auf der Rückseite der Base landet und anschließend in der Regel einen Scooper durch die Beine der Base ausführt.

Tauchrolle

Ein Salto nach vorne aus einem Sprung (Sprung), bei dem Arme und Beine die Sportfläche für einen Moment nicht berühren.

Fallen

Fallen/Landen auf Knien, Hüften, Fersen, Plank (Gesicht-Brust), Rücken oder Spagat auf der Sportfläche aus Umkehrpositionen oder wenn sich der Athlet in der Flugphase befindet, ohne anfänglichen Kontakt mit den Armen oder Beinen, um den Sturz abzufangen.

Inversion/Invertiert

Die Position des Fliegers, bei der sich seine Schultern unterhalb der Taille und mindestens ein Fuß über dem Kopf befinden. Einen Flyer in eine Halterung zu legen und dabei den Rücken nach hinten zu beugen, ist keine Umkehrung

Kontaktakrobatik (verbundenes Taumeln)

Körperlicher Kontakt zwischen zwei oder mehr Athleten, die gleichzeitig ein akrobatisches Element ausführen.

Wiege

Eine Empfangsmethode, die das Ergebnis einer Freigabe ist, bei der die Bases mit erhobenen Händen und den Handflächen nach oben den Flyer entgegennehmen. Eine Hand der Base liegt unter dem Rücken, die andere unter der Hüfte des Flyers. Der Flyer landet offen in Hechtposition.

Kaufen (Cupie/Awesome)

Stunt auf der Ebene „Ausgestreckte Arme“, bei der der Flyer mit beiden Füßen zusammen auf dem Arm/den Armen der Base steht.

Sprungfrosch

Der Flieger bewegt/springt/bewegt sich mit Hilfe der Stützstrebe von einer Basis zur anderen oder zurück zu seiner Basis. Mit der zusätzlichen Stützbasis befindet sich der Flyer in vertikaler Position und in ständigem Kontakt mit den Händen.

Mounter (Mittelschicht)

Ein Sportler, der das Gewicht eines anderen Sportlers trägt und gleichzeitig keinen Kontakt mit der Sportfläche hat

Pendel-Stunts

Stunts „Pendel“ oder Übergang im Pendelstil ist ein Element in einem Stunt, bei dem der Flyer von der Base „fällt“ und von einer anderen Base aufgefangen wird, aber mindestens eine Person von der ersten Base in Kontakt mit dem Flyer bleibt.

NeuBase/ Basen(Neue Basis(n))

Eine Basis, die zunächst keinen Kontakt zum Stuntflieger hatte.

Onodi

Ein akrobatisches Element, das mit einem Rückwärtsschwimmen beginnt, nach dem Abheben führt der Athlet eine vertikale Drehung um 180 Grad aus und beendet das Element als Vorwärtsschwimmer mit einem Schritt.

OriginalBase(Ursprüngliche Basis(n))

Die Basis, die von Beginn der Stunt-Konstruktion an mit dem Flyer in Kontakt steht.

Pike

Die Körperhaltung des Sportlers, bei der sich der Sportler mit ausgestreckten Beinen nach vorne beugt.

Affiliate-Standorte (PartnerStunts)

Name der Sportdisziplin.

Übergangsstunt

Übergang eines Flyers/von Flyern von einem Stunt zu einem anderen, wodurch sich die Konfiguration des ursprünglichen Stunts ändert.

Pyramide

Element in den Programmen der Disziplinen CHIR und CHIR-MIX. Eine Gruppe miteinander verbundener Stants. Am Boden stehende Sportler können in die Gruppe aufgenommen werden. In diesem Fall ist es für den Sportler nicht notwendig, sich mit seinen Armen/Beinen zu verbinden.

Pyramide mit 2 (zwei) Höhen (Zwei-Hohe-Pyramide)

Das Körpergewicht des/der Flieger wird durch die mit den Füßen auf der Sportfläche stehenden Bases getragen.

Zweieinhalbhohe Pyramide

Die Höhe der Pyramide für „2,5 Höhe“ wird anhand der Körperlänge gemessen, wie unten beschrieben:

Stuhl, Hüftstand, Grätsche auf den Schultern der Basis – 1,5 Höhe.

Schulterstand – 2 Höhen, Stunts mit ausgestreckten Armen (zum Beispiel Extension, Liberty) – 2,5 Höhen

Die folgenden Punkte müssen mit einer 2,5 hohen Pyramide abgeschlossen werden

Der Mounter sollte nicht höher als 2 Höhen sein.

Befindet sich der Mounter auf einer Höhe von 2 Höhen, dann befindet sich der Flyer maximal auf der Höhe der Unterarme des Mounters.

Wenn sich der Mounter auf einer Höhe von 2 Höhen befindet und den Flyer auf ausgestreckten Armen hält, kann sich der Flyer nur in Positionen wie V-Sit-Position oder Flatback befinden.

Pyramide « Tenshenrollen/ fallen» (Zugrolle/Abfall)

Pyramide/Stunt, bei dem sich die Bases und der Flyer ohne Unterstützung neigen/ziehen, bis der Flyer die Base freigibt.

Pyramide „Papierpuppen“

Der Name der Pyramide, in der identische Liberty-Stunts (auf einem Bein) durch die Arme der Flieger (Klammer) miteinander verbunden sind.

Hängende Pyramide

Eine Pyramide, in der ein oder mehrere Athleten mit einem oder mehreren Flyern von der Sportfläche nach oben gezogen werden.

Bauchlage

Horizontale Körperhaltung des Athleten, mit dem Gesicht nach unten.

Zurückspulen

Methode zum Einleiten eines Stunts mittels Flip-Rotation ohne Kontakt

Loslassen

Die Aktion, durch die die Basen und der Flyer aus dem Kontakt miteinander gelöst werden und der Flyer zur ursprünglichen Basis zurückgebracht wird (Ausnahmen gibt es für Pyramiden). Das Werfen einer einzelnen Base in einen Stunt vom Boden aus ist weder ein Release noch ein Wurf.

Neu laden

Kehren Sie in die Hühnerladeposition zurück, in der die Basen von den Füßen des Flyers gehalten werden.

Wiederholung

Rückkehr/Vorbereitung zur Durchführung eines Stunts, bei dem der Flieger kurzzeitig einen Fuß auf den Boden stellt, bevor er einen neuen Stunt ausführt.

Welligkeit

Rückenlage

Horizontale Position des Athleten, Gesicht nach oben.

Abgang

Abstieg von einem Stunt oder einer Pyramide in eine Wiege oder auf eine Sportfläche. Das Kommen aus der Wiegeposition auf die Sportfläche ist kein Abstieg.

Scooper

Eine Methode zum Einstieg/Übergang in einen Stunt, bei der ein Athlet (meistens ein Flieger) zwischen den Beinen und unter einem anderen Athleten (normalerweise unter der Base) hindurchgeht.

Schwammwerfen(Schwammwurf/Scrunch-Wurf/Squishy-Wurf)

Ein Multi-Base-Stunt, bei dem die Bases den/die Fuß/Füße des Flyers ergreifen und ihn anschließend freigeben.

Spotter

Versicherer. Ein Athlet, der Mitglied eines Teams ist, dessen Hauptaufgabe darin besteht, den Kopf-/Schulterbereich des Fliegers bei der Ausführung eines Stunts/Wurfs zu sichern.

Es muss Sichtkontakt zum Flyer gehalten werden.

Der Spotter muss sich auf der Seite oder hinter dem Stunt/Wurf (Korb) befinden.

Muss auf einer Sportfläche stehen

Der Athlet, den er sichert, muss während der Ausführung des Elements aufmerksam sein

Bei der Ausführung von Stunts auf der Ebene „Ausgestreckte Arme“ ist ein Spotter erforderlich.

Sie müssen eine angemessene Körperhaltung einnehmen, um Stürze (Verletzungen) zu vermeiden, und dürfen keinen Kontakt mit dem Stunt haben

Sollte nicht unter Stunt stehen

Der Spotter darf die Base an den Handgelenken, anderen Teilen der Arme, den Knöcheln/Schienbeinen des Flyers greifen oder sollte den Stunt überhaupt nicht berühren. Der Spotter darf die Sohle des Flyers nicht mit beiden Händen halten oder seine Hände unter die Arme des Bases legen. Er kann den Flyer nur mit einer Hand unter dem Fuß abstützen, während er mit der anderen Hand das Handgelenk der Base oder die Rückseite des Knöchels des Flyers stützt.

Alle Spotter müssen Teammitglieder sein und in den entsprechenden Sicherheitsverfahren geschult sein.

Propaganda-Tools

Attribute/Zubehör, die in Programmen verwendet werden, um die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu erregen.

Stunt/Mount

Stützen des Flyers mit einem oder mehreren Sockeln über der Sportfläche. Stunts variieren je nach Anzahl der Bases (eine oder mehrere) und der Position des Flyers (auf einem Bein oder auf zwei).

Tempo Flip (Peitsche)

Ein akrobatisches Element, das eine Flip-Rotation beinhaltet, bei der der Körper des Athleten gebeugt wird (nicht gebeugt oder ausgerichtet). Ein Tempo-Salto ähnelt einem Rückwärtssalto, ohne die Sportfläche mit den Händen zu berühren.

Zehen-/Beinabstand

Eine Wurfmethode, bei der eine oder mehrere Basen den Flyer unter dem Vorderfuß (Beinpfirsich – unter dem freien Bein) aufnehmen und die Arme als Plattform nutzen, um den Flyer ohne Flip-Rotation hochzuwerfen.

Ebenerdig

Die untere Ebene besteht aus Säulen und Pyramiden.

Der Sportler steht aufrecht auf den Füßen oder Händen auf der Sportfläche.

Alle Aktionen eines Athleten (Akrobatik, Vorbereitung auf Stunts), die in einem Bereich ausgeführt werden, der die Körpergröße eines Menschen nicht überschreitet (d. h. wenn der Athlet aufsteht, steht er auf der Sportfläche), gelten als auf Bodenniveau ausgeführt.

Taillenhöhe

Eine Situation, in der sich die Hüften des Fliegers auf einer solchen Höhe befinden, dass sich seine Füße im Knie-Taille-Bereich der Bases befinden, wenn der Flieger seine Beine streckt. Zum Beispiel: Hüftständer, Hühnerladeposition zur Vorbereitung auf einen Stunt.

Vorbereitungsniveau

Die Hände der Basis und mindestens der Fuß eines Fliegers befinden sich auf Höhe der Schultern der Basis. Stuhl, Rumpf, flache Rückenlehne, Spreizhub sind die Rev-Stufen.

Schulterhöhe (SchulterStandEbene)

Ein Stunt, bei dem sich die Hüften des Flyers auf der gleichen Höhe befinden, als ob der Flyer auf den Schultern der Base stünde. (Klarstellung: Wenn die Hauptbasis sich duckt oder kniet oder einen Stunt irgendwie senkt, während sie ihre Arme ausstreckt, dann gilt dieser Stunt als verlängert.)

Erweiterte Armebene

Der Abstand von der Sportfläche bis zum höchsten Punkt der Arme der Basis, gerade stehend und mit ausgestreckten/über den Kopf erhobenen Armen. Nicht dasselbe wie Extended Stunt.

Eintrag mit Kontakt spiegeln (Unterstützt- UmdrehenMontieren))

Eine Methode zur Eingabe eines Stunts, bei der der Flieger eine Saltodrehung ausführt, während er Kontakt mit der Base oder einem anderen Flieger hat. Wenn der Flyer in die Umkehrposition geht, ist Kontakt mit der Basis oder einem anderen Flyer erforderlich. (Siehe Flip, Inversionen)

Flugphase (Airborne/Aerial)

Eine Cheerleader-Position, die keinen Kontakt mit einer anderen Cheerleaderin oder der Sportfläche hat.

Flache Rückseite

Ein Stunt, bei dem sich der Flyer in horizontaler Position befindet und in der Regel von mindestens zwei Stützpunkten getragen wird.

Umdrehen

Ein akrobatisches Element aus der Luft, das eine Saltodrehung ohne Kontakt mit der Sportfläche beinhaltet, während der Körper eine Umkehrposition durchläuft.

Flyer(Flyer/Top-Person/Partner)

Ein Athlet, dessen Gewicht von anderen Athleten getragen wird, um einen Stunt oder einen Wurf auszuführen.

Voll

Vertikale Drehung um 360 Grad (Drehung)

ZeigenEndeTh(Zeigen und gehen)

Ein Übergangs-Stunt, bei dem der Stunt die gestreckte Ebene (ausgestreckte Arme) durchläuft und in die Hühnerposition (Ladeposition) oder auf eine andere Ebene zurückkehrt.

Shuschunova

Toy-Touch-Sprung mit Landung im Liegen.

Die Position, die der Flieger nach dem Abstoßen von der Sportfläche zur Vorbereitung und zum anschließenden Anheben in den Stunt mithilfe von Bases einnimmt.

Jubelsprünge

Eine besondere Art des Springens.

Jubeltanz

Ein kurzer choreografischer Block in Programmen, die auf Grundbewegungen basieren.

Jubeln- Mischen(Cheer-Mix/Cheer Co-ed)

Name der Sportdisziplin.

Jubeln

Wert 1 – Name der Sportdisziplin.

Bedeutung 2 ist ein Gesang, der Informationen über das Team vermittelt.

9.2. Disziplinarbedingungen CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

Achse

Ein Sprung, bei dem das Arbeitsbein im Passé durch die Luft kreist und das Standbein beim Abheben vom Boden dabei hilft, sich in der Luft zu drehen. Landung auf dem Standbein.

Akrobatik (Tumbling)

Elemente ähnlich der Akrobatik und Gymnastik, die von einem Athleten ohne Kontakt oder Unterstützung durch den/die anderen Athleten ausgeführt werden und auf der Sportfläche beginnen und enden. Klarstellung: Akrobatische Elemente sind nicht unbedingt Hüft-über-Kopf-Rotationen.

Vertikale Inversion

Die Position, in der der Athlet, zu zweit oder in der Gruppe, anhält, legt seine Position fest. Wird in der Gruppe oder zu zweit durchgeführt (das Körpergewicht wird auf einen anderen Athleten übertragen) – eine Unterart der Inversion.

Hüft-über-Kopf-Rotation, ausgeführt von Einzelpersonen

Eine Aktion, bei der ein Athlet ein akrobatisches Element ausführt, bei dem seine Hüften über seinem Kopf verlaufen. (Rad, Transfers, Saltos).

Hüft-über-Kopf-Rotation wird in Gruppen oder Paaren ausgeführt

Aufzug oder Partnerinteraktion, bei der der Henker die Hüften bewegt

über seinem Kopf vorbeigehen.

Große Pirouette (Fouetté AlaSeconde)

Eine Pirouette, bei der das Arbeitsbein im 90-Grad-Winkel parallel zum Boden gehalten wird und in der Luft kreist. Dies geschieht in einer Reihe, von der Position plié (plie) bis zur releve (releve) in jeder Drehung.

Fallen

Landung auf einer Sportfläche, bei der der Athlet den Boden mit einem anderen Körperteil als den Armen und Beinen berührt oder ohne vorher die Arme oder Beine abzustützen.

Entwickler

Eine Bewegung, bei der das Arbeitsbein von der 5. Position mit der Zehe über das Standbein zum Knie gleitet und sich nach vorne, zur Seite oder nach hinten ausdehnt und dann in die 5. Position zurückkehrt.

Jette

Werfen, werfen. Der Begriff bezieht sich auf die Bewegungen, die durch das Werfen eines Beins ausgeführt werden.

Umkehrung

Eine Position, bei der die Taille-Hüft-Fuß-Zone höher ist als die Kopf-Schulter-Zone (Handstand, „Birke“).

Wagenrad

Ein akrobatisches Element, bei dem ein Athlet, auf seine Hände gestützt, einen Seitwärtsschlag ausführt und dabei auf seinen Füßen landet.

Luftrad

Ein Rad, das ohne Unterstützung auf einer Sportoberfläche läuft.

Calypso

Ein Lippensprung mit einer Drehung, bei dem das Arbeitsbein (gestrecktes Bein) einen Kreis in der Luft macht und das Standbein vom Boden abhebt, sodass es sich drehen kann, und zurückgeht, normalerweise in die „Haltungsposition“.

Coupe

Eine Position, bei der ein Bein angehoben und gegen den Knöchel gedrückt wird (auch Coup de Pied genannt). Wird als Hilfsbewegung vor dem Springen verwendet.

SaltodurchSchulter(Schulterrolle)

Salto über die Schulter vorwärts oder rückwärts.

Tauchrolle

Ein akrobatisches Element, bei dem der Athlet eine Vorwärtsdrehung über dem Kopf in einer „Hecht“-Position ausführt, wobei die Arme und Beine des Athleten vorübergehend die Sportfläche nicht berühren.

Sprung

Ein Sprung, bei dem der Athlet auf einem Fuß in der Liegeposition vom Boden abhebt, sich nach oben stößt und auf dem gegenüberliegenden Fuß landet. Auch Grand Jeté genannt.

Aufzüge

Ein Element, bei dem der Athlet von einem Partner oder einer Gruppe über die Sportfläche gehoben und gesenkt wird.

Fliegendes Eichhörnchen

Ein Sprung in der „X“-Position, nach vorne gebeugt, mit nach vorne ausgestreckten Armen und nach hinten gestreckten Beinen.

Stützbein

Das Standbein des Sportlers.

Partnerschaftliche Interaktion

Sie wird zu zweit durchgeführt, wobei der Sportler ein Element ausführt, das er alleine nicht bewältigen könnte, dabei aber gleichzeitig den Kontakt zum Sportuntergrund nicht verliert und von einem anderen Sportler unterstützt (versichert) wird.

Schaltsprung

Variable Lippe.

CoupohneKontakt(Hüft-über-Kopf-Rotation in der Luft)

Eine akrobatische Aktion eines Sportlers, bei der er seine Hüften über den Kopf dreht, ohne die Sportfläche zu berühren (Salto, Blanche usw.)

Zurück Walkover

Ein akrobatisches Element, bei dem sich der Athlet in eine Brückenposition zurückbeugt, dann seine Hüften über den Kopf dreht und abwechselnd auf seinen Füßen landet.

Vorderer Walkover

Ein akrobatisches Element, bei dem ein Athlet, auf seine Hände gestützt, einen Vorwärtssalto über seinen Kopf ausführt und abwechselnd auf seinen Füßen landet.

Erhöht

Eine Aktion, bei der sich der Sportler in eine höhere Position bewegt und keinen Kontakt mit der Sportoberfläche hat.

Erhabenes Individuum

Ein Athlet wird von einer Sportfläche gehoben.

Einzelne Person heben

Mitglied des Aufzugselements, das den Aufzug ausführt.

Unterstützende Einzelperson

Ein Sportler oder eine Sportlergruppe, die das Körpergewicht des zu hebenden Sportlers trägt. Der/die Unterstützer hält(en) oder wirft(e) und/oder stellt den Kontakt zum Darsteller her. Der Unterstützer kann auch der Heber sein.

Pompons

Das Attribut/Zubehör ist für die Verwendung im Programm erforderlich.

Passe

„Pass“, „Pass“, gebeugte Beinhaltung, Fußspitze am Knie: vorne, seitlich, hinten.

Pirouette(Pirouette)

Eine Drehbewegung eines Beines um seine Achse auf dem Boden, eine Drehung auf dem Boden.

Plie (Plié)

Auf zwei oder einem Bein hocken, ohne die Fersen vom Boden abzuheben.

Anfällig

Der Athlet befindet sich in horizontaler Position mit dem Gesicht nach unten.

Relevanz(Relevé)

Heben auf halbe Zehen, Finger.

Loslassen

Eine Aktion, bei der die zu hebende Person keinen Kontakt mehr mit der hebenden Person hat. Wird in der Gruppe oder zu zweit durchgeführt.

Arbeitsbein

Arbeitsbein.

Welligkeit

Die gleiche Bewegung, die von einer Person oder Linie ausgeführt wird, gefolgt von einer anderen Person oder Linie, die dieselbe Bewegung ausführt.

C-Sprung

Ein Sprung, bei dem sich der Athlet nach hinten beugt, die Knie gebeugt und die Beine hinter dem Körper liegen.

Konsekutive Fähigkeiten

Eine sequentielle Aktion, bei der der Athlet Elemente ohne Pausen oder Pausen dazwischen verbindet (doppelte Pirouette, doppelte Berührung usw.)

Handstand

Der Athlet steht mit ausgestreckten Armen senkrecht auf dem Spielfeld.

Stütze

Ein Propagandamittel.

Hirsch

Eine beim Hinken oder Springen verwendete Position, bei der der Athlet das Vorderbein beugt.

Rückenlage

Der Athlet befindet sich in horizontaler Position mit dem Gesicht nach oben.

Neigung

Ein Schwung, bei dem das Arbeitsbein angehoben wird und das Standbein senkrecht zum Boden auf der Sportfläche bleibt.

Zehenteilung

Eine Aktion, bei der das Standbein auf die Handfläche des Abendessens gelegt wird, um den Wurf des Athleten auszuführen. Wird in der Gruppe oder zu zweit durchgeführt.

Zehenberührung

Ein Sprung, bei dem die gestreckten Beine so hoch wie möglich zur Seite gestreckt werden, wobei die Knie nach oben zeigen.

Tour Jetté

Liegend mit einer 90-Grad-Drehung mit variabler Schnur.

Werfen/werfen

Einen Testamentsvollstrecker mit einem Pionier in die Luft werfen.

Hüfthöhe

Die Höhe der Hüften einer gerade stehenden Person.

Schulterhöhe

Schulterhöhe einer aufrecht stehenden Person.

Flugphase (Airborne)

Eine Position des Athleten, die keinen Kontakt mit einem anderen Athleten oder der Sportoberfläche hat.

Fouette(Fouette)

Eine schnelle, peitschende Drehung, bei der das in der Luft stehende Bein bei jeder Umdrehung scharf zur Seite geschleudert und bis zum Knie des Standbeins gebracht wird. Wird normalerweise mehrmals durchgeführt.

Jubelsprünge

Eine besondere Art des Springens.

JubelnTanzen/ JubelnTanzenFreistil(Cheer Dance/Cheer Dance Freestyle/Team Cheer Freestyle Pom)

Name der Sportdisziplin.

Shushunova (Shushunova [ PsstANova])

Springen Sie mit gespreizten Beinen und landen Sie in Bauchlage.

Element in der Luft (Luftlandefähigkeit)

Ein Element, das ein Sportler selbständig und ohne Kontakt mit der Sportoberfläche ausführt (Lippensprung)

Einzelperson ausführen

Ein Athlet, der irgendein Element in einer Partnerschaftsinteraktion ausführt.

    SICHERHEITSREGELN BEI DER ERSTELLUNG VON PROGRAMMEN.

      DISZIPLINCHEER DANCE FREESTYLE.

10.1.1. AKROBATIK/AKROBATISCHE ELEMENTE (vorgeführt von einem oder mehreren Teammitgliedern).

Unter Akrobatik versteht man Elemente, die akrobatische und gymnastische Fähigkeiten betonen, die von einem Athleten ohne den Kontakt oder die Unterstützung eines oder mehrerer anderer Athleten ausgeführt werden und auf der Sportfläche beginnen und enden

A. Akrobatik beim Jubeltanz ist erlaubt, aber nicht erforderlich. Es gibt bestimmte Einschränkungen:
Alle akrobatischen Elemente mit einer Flugphase, bei der die Hüfte über dem Kopf rotiert, sind verboten. Ausnahmen : ein Radschlag, ohne die Sportfläche mit den Händen zu berühren, ein Salto aus einem Sprung beim Halten einer Hechtposition, Kreisverkehre und nur, wenn sie separat ausgeführt werden.

IN. Es ist verboten, gleichzeitig einen Salto über oder unter einem Teilnehmer auszuführen. zwei Athleten (ein Athlet macht einen Salto und der andere macht einen Radschlag über ihm)

MIT. Landungen nach der Ausführung eines akrobatischen Elements, die nicht auf der Hand oder dem Fuß erfolgen, müssen den folgenden Einschränkungen entsprechen: Landungen auf dem Knie, der Hüfte, dem Rücken, dem Bauch, dem Gesäß, Kopfball und Spagat sind zulässig, wenn die erste Berührung der Wettkampffläche auf dieser erfolgt Hand(en). , oder Fuß(e).

D. Landungen im Liegestütz auf der Wettkampffläche ab der Flugphase, in der der Teilnehmer keinen Kontakt zur Wettkampffläche hat, sind verboten.

E. Bei Überkopf-Hüftrotationen sollten am Stützpunkt keine Pompons vorhanden sein. Mit Ausnahmen : Saltos vorwärts und rückwärts.

10.1.2. AUFZÜGE UND PARTNERSCHAFTLICHE INTERAKTIONEN


Aufzug (Aufzug) ein Element, bei dem der Athlet von einem Partner oder einer Gruppe über die Sportfläche gehoben und gesenkt wird.

Partnerschaftliche Interaktion - wird zu zweit ausgeführt, wobei der Sportler ein Element ausführt, das er alleine nicht bewältigen könnte, dabei aber gleichzeitig den Kontakt zum Sportuntergrund nicht verliert und von einem anderen Sportler unterstützt (versichert) wird.

A. Jeder Heber, der den Großteil seines Körpergewichts trägt, muss sich beim Heben vollständig auf der Sportfläche befinden.

B. Mindestens ein Unterstützer muss Arm-/Hand-/Körperkontakt mit dem Arm/der Hand/dem Körper des Darstellers haben, während er ein Element über Schulterhöhe ausführt.

C. Der Darsteller kann eine Hüft-über-Kopf-Rotation ausführen, wenn der Unterstützer Arm/Handgelenk/Körperkontakt mit dem Arm/der Hand/dem Körper des Darstellers herstellt, bis er zur Spielfläche zurückkehrt oder eine vertikale Position einnimmt.

D. Eine vertikale Inversion, bei der der Ausführende auf den Kopf gestellt wird (der Ausführende überträgt sein Körpergewicht auf den Unterstützer) und er in dieser Position anhält oder im Moment des Anhaltens seine Position ändert, ist möglich, wenn:
D.1. Der Unterstützer nimmt mit der Hand/dem Arm/dem Körper Kontakt mit der Hand/dem Arm/dem Körper des Sportlers auf, bis dieser zur Sportfläche oder in eine vertikale Position zurückkehrt.
D.2. Immer wenn die Schultern des Ausführenden die Schulterhöhe des Unterstützers überschreiten, muss es mindestens einen zusätzlichen Spotter oder Unterstützer geben, der das Gewicht nicht tragen darf.

E. Der Fuß des Testamentsvollstreckers kann nicht in vertikaler Position in den Händen des Unterstützers gehalten werden, wenn das Gewicht des Testamentsvollstreckers teilweise oder vollständig auf den Unterstützer übertragen wird.

10.1.3. FREIGEBEN

FreigebenBewegen-freigeben(in der Gruppe oder zu zweit durchgeführt) – Aktion, bei der die zu hebende Person keinen Kontakt mehr mit der hebenden Person hat

A. Ein Vollstrecker darf von einem Unterstützer springen, springen oder sich von ihm abstoßen, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
A.1. IN höchster Punkt Beim Loslassen ragen die Hüften des Ausführenden nicht über Schulterhöhe hinaus.
A.2. Der Executor macht nach dem Loslassen keine Pron- oder Inversionsbewegung.

10.1.4. WURF/WURF

A. Der Pionier kann den Testamentsvollstrecker erbrechen, wenn:
A.1. Die Hüften des Henkers überschreiten am höchsten Punkt des Wurfs nicht die Höhe der Schultern.
A.2. Der Executor überschreitet die Pron-Position oder Inversion nach der Freigabe nicht
A.3 Der Ausführende befindet sich zum Zeitpunkt der Freilassung nicht in Rücken- oder Inversionslage.

10.2. DISZIPLIN CHIR

10.2.1. Allgemeine Anforderungen für Akrobatik

A. Alle akrobatischen Elemente müssen auf der Sportfläche beginnen und enden.

Ausnahme: Der Athlet kann in die Hände der Base kommen, um anschließend einen Stunt auszuführen (ausgenommen sind akrobatische Elemente, die eine Drehung über den Kopf erfordern). In diesem Fall ist es erlaubt, den Athleten in die Bauchlage zu bringen.

B. Das Vorführen akrobatischer Elemente über oder unter einem anderen Athleten sowie durch Stunts oder Propagandamittel ist verboten. Hinweis: Das Überspringen des Athleten (von den Armen bis zum Ellenbogen oder von den Beinen bis zum Knie) ist erlaubt.

C. Das Vorführen akrobatischer Elemente beim Halten oder Berühren von Propagandamitteln ist verboten.

D. Tauchrolle ist erlaubt. Hinweis: Eine Tauchrolle, die eine Schraubendrehung beinhaltet, ist verboten.

E. Jubelsprünge gelten nicht als akrobatisches Element. Wenn Sie also einen Sprung in eine Tumbling-Sequenz einfügen, wird diese automatisch unterbrochen.

10.2.2. Akrobatik vom Spot aus

A.

IN. Es ist verboten, zwei akrobatische Elemente hintereinander auszuführen, die eine Schraubendrehung beinhalten.

10.2.3. Laufakrobatik

A. Elemente von 1 Flip-Spin und 1 Screw-Spin sind erlaubt

IN. Es ist verboten, zwei akrobatische Elemente hintereinander auszuführen, die eine Schraubendrehung beinhalten.

10. 2.4. Stunts

A. Die maximale Höhe der Stunts liegt auf Hüfthöhe.

Erläuterung: Straddle-Stunts auf den Schultern einer Einzel- oder Doppelbase, flacher Rücken (Flieger in horizontaler Position) auf Höhe der Schultern der Base gelten als Stunts auf WAIST-Ebene.

IN. Stunts mit einer einzelnen Base sind nicht höher als auf Hüfthöhe erlaubt.

MIT. Jegliche Drehungen (Flip oder Screw) beim Abstieg/Einstieg in einen Stunt oder beim Übergang in einen Stunt/eine Pyramide sind verboten.

D. Inversionen in Momenten sind verboten

10.2.5. Pyramiden

A. Alle Pyramiden müssen gemäß den Regeln für den Bau von „Stants“ und „Pyramiden“ gebaut werden. Pyramiden mit maximal 2 Ebenen sind erlaubt.

IN. Stützpunkte bieten primäre Unterstützung für Flyer.

MIT. Inversionen in Pyramiden sind verboten.

D. Das Spannen der Roll-/Senkpyramide ist verboten.

      1. Abfahrten

A. Das Absteigen in die Wiege ist verboten.

B. Elemente eines direkten Abgangs oder eines kleinen Wurfs, gefolgt von einem Abstieg auf die Wettkampffläche, sind erlaubt.

E. Es ist verboten, Stunts, Pyramiden sowie die Bewegung anderer Athleten oder Agitationsmittel während der direkten Ausführung von Abstiegselementen auszuführen. Außerdem ist es während des Abstiegs verboten, den Athleten oder Propagandamittel über, unter oder durch Stunts oder Pyramiden zu werfen.

H. Es ist verboten, Bases während der Ausführung des Flyer-Abstiegselements planmäßig zu bewegen.

ICH. Den Flyern ist es untersagt, beim Abstieg von einer Pyramide oder bei einem Stunt physischen Kontakt miteinander aufzunehmen.

        Emissionen

A. Alle Arten von Emissionen sind verboten.

ANHANG Nr. 1 (Formulare der Schiedsrichterprotokolle)

Bewertungsprotokoll für die ChIR-Disziplin

(jüngere Kinder)

6-9 Jahre

KRITERIEN

BESCHREIBUNG

HÖCHSTE PUNKTZAHL

PUNKTZAHL

BLOCKIEREN SIE MIT JUBELN

Die Fähigkeit, beim Betrachter eine Reaktion hervorzurufen. Einsatz von Propagandamitteln.

Verwendung von Stunts und Pyramiden zur Propaganda.

Komplexität

Synchronizität oder gleiche Pausen zwischen Stunts, wenn sie im Ripple-Modus ausgeführt werden.

Diversität

Sauberkeit der Ausführung

Pyramiden

Komplexität

Geschwindigkeit der Konstruktion und Analyse.

Nachhaltigkeit.

Originalität.

Saubere Ausführung.

AKROBATIK

Komplexität.

Synchronizität oder gleiche Pausen zwischen Elementen bei Ausführung in Ripple.

Saubere Ausführung, Jubelsprünge

DYNAMIK, RESTRUKTURIERUNG

Geschwindigkeit der Ausführung von Elementen, Änderungen. Allgemeine Temp.

ALLGEMEINER EINDRUCK

Ausdruckskraft .

Zuschauerreaktion.

GESAMTBEWERTUNG:

Bewertungsprotokoll für die Disziplin CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

(jüngere Kinder)

Richter-Nr.__________________________________________________________

Teamname_________________________________________________

6-9 Jahre

KRITERIEN

ERLÄUTERUNG

HÖCHSTE PUNKTZAHL

PUNKTZAHL

TECHNIK

Technik zum Arbeiten mit Pompons.

Definition handlinien,

mit Pompons verschiedene Level Höhe.

Schärfe und Kraft der Bewegungen.

Tanztechnik

Die Position der Arme, Hände, Hüften, Beine, Füße.

Nachhaltigkeit.

Dehnen.

Technik und Sauberkeit der Tanzelemente

Lippensprünge.

Pirouetten (Drehungen).

Jubelsprünge.

Unterstützung.

Partnerarbeit.

TEAMAKTIONEN

Sich auf die Musik einlassen

Übereinstimmung der Sätze mit der Musikreihe.

Synchronizität

Fähigkeit, sich gleichzeitig zu bewegen.

Abstand zwischen Athleten.

Der richtige Abstand zwischen den Athleten bei der Durchführung von Elementen und Änderungen.

CHOREOGRAPHIE

Originalität

Akzente in der Musik verwenden. Einzigartiger Stil.

Kreativität, Originalität der Bewegungen.

Programmproduktion, visuelle Effekte

Formationen und Veränderungen, Ebenenwechsel, Arbeiten in Gruppen, Kontraste

Gesamtschwierigkeit

Schwierigkeitsgrad der Tanzelemente. Dynamik.

Komplexität der Unterstützungen.

ALLGEMEINER EINDRUCK

Ausdruckskraft,

Wirkung auf die Zuschauer.

Die Fähigkeit, mit einem dynamischen und aufrührerischen Programm eine positive Reaktion beim Publikum hervorzurufen. Übereinstimmung von Choreografie, Musiktexten und Kostümen mit der Alterskategorie.

GESAMTBEWERTUNG:

Protokoll über Bußgelder und Verstöße

Name des Wettbewerbs:

Disziplin:

AbsatzRegeln

DETAILLIERTE BESCHREIBUNG DES VERSTOSSES

Strafpunkt

GESAMTZAHL DER STRAFPUNKTE

Zusammenfassendes Protokoll der Bußgelder und Verstöße

TEAM

DETAILLIERTE BESCHREIBUNG DES VERSTOSSES, DER DEN Sinn der Regeln angibt

GESAMTZAHL DER STRAFPUNKTE

Vom Verstoßrichter auszufüllen.

Es werden nur Mannschaften gemeldet, die Strafpunkte erhalten haben.

(Unterschrift)

Zusammenfassender Bericht des Wettbewerbs

ORT

TEAM(Organisation/ Stadt)

ABSCHLUSSNOTE

Chefsekretär_______________________________________________

(Unterschrift)

Hauptrichter______________________________________________

JÜNGERE KINDER

Name des Wettbewerbs. Datum des Wettbewerbs.

Datum der Fertigstellung: „_____“____ 20

Teamname ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Name des Vereins/der Organisation/der Stadt (vollständig schreiben, entziffern!)________________________________________________________________________________________________________________________

Befehlsstruktur

Familienname

Geburtsjahr

Geburtstagsheilige

Ärztliche Freigabe

(Unterschrift)

Familienname

Geburtsjahr

Geburtstagsheilige

Ärztliche Freigabe

(Unterschrift)

Stelle

Stelle

Stelle

Stelle

Stelle

F.I. zweiter Trainer (falls vorhanden)

Mannschaftskapitän (Nachname, vollständiger Vorname!) _______________________________________________________________________________________________________________________________________

Cheftrainer (Nachname, vollständiger Name!) _______________________________________________________________________________________________________________/___________________________/

(Unterschrift)

Kontakttelefonnummer des Trainers ________________________________________________________________ E-Mail des Trainers _____________________________________________________________________

Arzt /__________________________________________________________________________________________________________________/___________________/ /_________________/

(Vollständiger Name) (Unterschrift) (Datum, Stempel)

Mit der Einreichung dieser Bewerbung bestätigen Sie, dass Sie die Regeln für Cheerleading für die Alterskategorie „Junior-Kinder“ gelesen haben und ihnen zustimmen.