Welche Spiele spielten Kinder in Russland? Alte Volksspiele für Kinder.

Welche Spiele spielten Kinder in Russland?  Alte Volksspiele für Kinder.
Welche Spiele spielten Kinder in Russland? Alte Volksspiele für Kinder.

Unter den archäologischen Funden, die das Leben und die Kultur des russischen Mittelalters charakterisieren, gibt es Objekte, die auf die Existenz hinweisen verschiedene Spiele. Dazu gehören verschiedene Arten von Steinen aus Knochen und anderen Materialien, Schachfiguren aus Knochen und Holz, Astragale, Bretter mit ausgekleidetem Spielfeld und Lederbälle.

Leider enthalten schriftliche Quellen keine Informationen über die Verbreitung von Spielen in Russland und daher sehr wichtig Für ihre Klassifizierung, ihr Gebiet und ihre Existenzzeit wird archäologisches Material gewonnen.

Dame:

Die frühesten sind runde (halbkugelförmige) Steine ​​mit flacher Basis aus Glas und Knochen. Es sind einzelne Exemplare aus Stein, Bernstein und Ton bekannt. Oft sind diese Karos mit einer Aussparung in der Mitte der flachen Basis ausgestattet, manchmal mit Resten von Metallschriften. Zusammen mit solchen Spielsteinen wurden Würfel gefunden, bei denen es sich um ein Parallelepiped aus Knochen oder Horn handelte, auf dessen Flächen Kreise (Punkte) von 1 bis 6 markiert waren. Eine vollständige Zusammenfassung ihrer Ergebnisse wurde einst von G.F. erstellt. Korzukhin, wodurch klar wurde, dass alle Kontrolleure des angegebenen Typs von Militärhügeln oder mit ihnen synchronen Siedlungen (Kiew, Tschernigow, Ladoga, Gnesdowo-Schestowizy) stammen und bis ins 10. Jahrhundert zurückreichen.

Natürlich ist es anhand archäologischer Funde unmöglich, die Spielregeln oder die Anzahl der in einem Spiel verwendeten Steine ​​zu beurteilen, aber es besteht kein Zweifel daran, dass dieses Spiel für zwei Personen gedacht war, da sich Steine ​​in Farbe, Form und unterscheiden Das Ornament stammt aus demselben Set.

Eine umfassende Analyse des gesamten verfügbaren Materials führte G.F. Korzukhina zu dem begründeten Schluss, dass das betreffende Damespiel aus dem Norden zu uns gebracht wurde, was nicht nur durch die große Zahl ihrer Funde in den nördlichen Ländern, sondern auch durch die Topographie belegt wird und Zeit ihrer Existenz in Russland. Alle Funde halbkugelförmiger Kontrolleure konzentrieren sich entweder auf die Wasserstraße „von den Warägern zu den Griechen“ oder auf die Einsatzorte warägerischer Söldnertrupps.

Die chronologische Grenze der Existenz dieses Spiels in Russland ist die Wende vom 10. zum 11. Jahrhundert, das heißt, es verschwand zusammen mit dem Verschwinden der warägerischen Truppen in Russland. Es ist bemerkenswert, dass in Nowgorod trotz der Fülle an verschiedenen Materialien, die bei Ausgrabungen gesammelt wurden, solche Kontrolleure praktisch nie gefunden werden

Windmühlenspiel.

Eines der ältesten Spiele, das in den nördlichen und anderen Ländern des Mittelalters in Europa verbreitet war und dort auch heute noch beliebt ist, ist das Spiel „Mühle“. Den archäologischen Funden zufolge war es in Russland seit dem 10. Jahrhundert bekannt und im gesamten Mittelalter weit verbreitet. Im Gegensatz zum Vorgängerspiel, von dem hauptsächlich Dame erhalten geblieben ist, ist das Mühlenspiel in archäologischem Material durch Funde von Spielbrettern vertreten. Meistens handelt es sich jedoch nicht um speziell präparierte Bretter, sondern um Spielfelder, die auf einer beliebigen Oberfläche gezeichnet sind – auf einem Schiffsbrett, auf dem Boden von Fässern, auf Steinplatten usw.

Frühestes Bild Spielfeld denn das Spiel wurde im 10. Jahrhundert in Ladoga auf einem Schiffsbrett entdeckt. Die meisten Bretter wurden in Nowgorod gefunden. Sie können auch bei Ausgrabungen in anderen Städten gefunden werden – Pskow, Alt-Rjasan. Ähnlich geometrische Figuren auf einem Grenzstein in der Gegend von Bezhetsk und darüber hinaus geschnitzt Steinplatte, neben der Siedlung Izborsk gelegen, bekannt als „Truvera-Stein“.

Beide Steine ​​stammen etwa aus dem 8.-9. Jahrhundert. Sogar A.A. Spitsyn bemerkte bei der ersten Veröffentlichung dieser Denkmäler ihre erstaunliche Ähnlichkeit mit dem linierten Feld der „Mühle“. Obwohl die mittelalterlichen Spielregeln nicht erhalten geblieben sind, wurde in Analogie zu ethnografischen Materialien und modernen Regeln des „Mühlen“-Spiels festgestellt, dass es von zwei Personen gespielt werden konnte, die eine „Mühle“ bauen mussten, d. h. Ordnen Sie die Spielfiguren auf dem Spielfeld in einer bestimmten Reihenfolge an. Für jede „gebaute Mühle“ hat der Spieler das Recht, einen gegnerischen Stein vom Spielbrett zu entfernen. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle Figuren des Gegners eliminiert oder ihnen den Zug entzieht.

Die sogenannten „Babylons“, die laut B.A. Rybakov als Rechenlineale für altrussische Architekten dienten, dürfen nicht mit Spielbrettern für „Mühle“ verwechselt werden. Eines dieser „Babylons“ wurde auf einer Steinsarkophagplatte auf einem Friedhof aus dem 12.-13. Jahrhundert geschnitzt. Chronik Wassiljew.

Schach:

Vor den archäologischen Funden der Figuren war über die Verbreitung des Schachspiels im Jahr 2000 fast nichts bekannt Altes Russland. In schriftlichen Quellen wurde Schach erstmals 1262 im Steuermannsbuch im Zusammenhang mit dem Verbot des Schachspiels und anderer Spiele für Priester erwähnt. Einige Informationen über das Schachspiel im alten Russland sind in den Epen über Stavr Godinovich, Mikhailo Potyk, Sadko, Ilya Muromets enthalten, wo der Verlauf des Spiels emotional und farbenfroh beschrieben wird, einige Begriffe erwähnt werden und einige Informationen darüber Die Spielregeln sind enthalten.

Allerdings lassen sich weder aus Epen noch aus anderen schriftlichen Quellen Informationen über den Zeitpunkt des Auftretens des Schachspiels in Russland, über seine Verbreitung und darüber hinaus über die Form der Schachfiguren gewinnen. Die Meinungen über die Zeit und die Art und Weise, wie das Schach in Russland Einzug hielt, waren sehr unterschiedlich.
Einige Forscher glaubten, dass Schach zu uns kam Westeuropa Andere nannten den arabischen Osten, Armenien, Georgien und Byzanz den Ausgangspunkt, während andere argumentierten, dass das Schachspiel in Russland erst nach der Mongoleninvasion bekannt wurde. Die Namen der Schachfiguren im antiken Russland sind unbekannt. Spätere Begriffe werden verwendet, um sich auf sie zu beziehen.

Laut I.M. Linder sind die russischen Namen von Schachfiguren – König, Springer, Läufer, Bauer – direkte Übersetzungen aus östlichen Sprachen. Der Begriff „König“ wurde schließlich aus politischen Gründen durch den Begriff „König“ ersetzt, der sich schließlich im 19. Jahrhundert durchsetzte. Der Name der Figur „Königin“ wurde ohne östliche Übersetzung entlehnt. Der einzige Begriff „Turm“ ist keine Übersetzung aus dem Osten, sondern spiegelt die Ähnlichkeit der arabischen Symbolfigur „Rukh“ mit dem altrussischen Turm wider. Die größte, eindeutig datierte Schachsammlung wurde in Nowgorod gesammelt (114 Exemplare).

Königinfiguren sind in Kiew (ein Exemplar), Smolensk (1 Exemplar) und Nowgorod (ca. 20 Exemplare) bekannt. Die Kiewer Königin besteht aus Knochen und weist archaische Merkmale auf, die sie arabischen Symbolfiguren ähneln lassen. Bis zum Ende des 14. Jahrhunderts wurde eine stabile Königinnenform mit einem Kegelstumpf und einem bikonischen Vorsprung entwickelt. Von diesem Zeitpunkt an sind keine weiteren Figuren mehr zu finden. Die Figuren des Pferdes und des Bischofs sind einander im Großen und Ganzen sehr ähnlich; Dies sind niedrige Kegelstümpfe mit abgerundeter oder schräg geschnittener Spitze und seitlichen Vorsprüngen. Der Elefant hat zwei oder einen dieser Vorsprünge, aber immer gegabelt; der Ritter hat einen Vorsprung.
Die Höhe dieser Figuren liegt zwischen 2 und 3 cm, es gibt aber auch Miniaturfiguren mit einer Höhe von höchstens 1 cm. Die früheste Figur eines Pferdes wurde in einem Dorf 12 km südwestlich von Minsk am Fluss entdeckt. Mene, indem er den halben Unterstand mit Keramik und anderen Gegenständen aus dem 11. Jahrhundert füllte. Nowgorod-Figuren von Elefanten (14 Exemplare) und Pferden (19 Exemplare) bestehen hauptsächlich aus Holz. Die einfachste und unkomplizierteste Figur war der Bauer. Zwei Bauernfiguren aus Knochen stammen aus Drutskaya, der Rest aus Nowgorod. Manchmal wurden Bauern mit einer oder mehreren Reihen doppelter paralleler Linien verziert.

Was Schachbretter betrifft, ist bisher leider kein einziger Fund eines Schachbretts bekannt moderner Typ. Nur in Nowgorod wurden zwei in zwei Teile geschnittene Spielfelder gefunden Holzbretter. Ein Feld ist ein Ganzes und stellt ein Rechteck dar, das der Länge nach in zwei Teile geteilt ist, von denen jeder wiederum in sechzehn kleine Rechtecke unterteilt ist. Von einer anderen Tafel sind nur Fragmente erhalten, die ebenfalls sechzehn kleine Rechtecke enthielten. Möglicherweise waren die beschriebenen Bretter zum Schachspielen nach Regeln gedacht, die uns nicht überliefert sind. Zu den spielbezogenen Funden gehören Spielwürfel oder Astragalus, ein Sargknochen.

Solche Knochen, gefüllt mit Blei oder Blei gebohrte Löcher, werden bei Ausgrabungen antiker russischer Städte und Dörfer in allen chronologischen Horizonten ab dem zehnten Jahrhundert ständig gefunden.
























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Vortrag zum Thema: Vergessene alte russische Spiele (ohne Gegenstände)

Folie Nr. 1

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Brenner Komm raus, du musst brennen! Das Spiel kann einfach durch das Zeichen des Fahrers gestartet werden. Und das ist die Essenz davon. Die Spieler stehen händchenhaltend paarweise am Hinterkopf des anderen. Vor der Kolonne steht der Fahrer. Sobald der Satz gesprochen ist oder ein anderer Befehl des Fahrers ertönt, trennt das letzte Paar die Hände und rennt vorwärts: einer nach links, der andere nach links rechte Seite Säulen. Die Aufgabe besteht darin, dem Fahrer auszuweichen und Zeit zu haben, sich die Hände zu reichen. Wenn es dem Fahrer gelingt, einen der Spieler zu fangen, bilden er und der Gefangene das erste Paar der Kolonne, und derjenige, der kein Paar mehr hat, geht an die Spitze. Gelingt es den Spielern, den Fahrer zu überlisten und Händchen zu halten, begeben sie sich an die Spitze der Kolonne. Der Fahrer beginnt von vorne. Es gibt auch Doppelbrenner. Dabei stehen zwei Säulen im Abstand von bis zu 30 Stufen gegeneinander. Es gibt auch zwei Fahrer. Auf ein Signal oder einen Countdown hin trennen sich die letzten Paare jeder Spalte und laufen zur gegenüberliegenden Spalte. Im Gegensatz zu einfachen Brennern müssen Sie sich hier mit einem Spieler aus der gegenüberliegenden Spalte paaren. Die Aufgabe der Fahrer ist immer noch dieselbe – die Läufer zu beflecken, sie daran zu hindern, sich an den Händen zu halten.

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Blind Man's Bluff „Blind Man's Bluff“ ist ein uraltes Spiel, das von allen Nationen gespielt wird. Es gibt viele Sorten. Kinder jeden Alters spielen es. Die Teilnehmerzahl beträgt in der Regel 4 bis 25 Personen. Bei allen Varianten ist das Wesentliche dasselbe: der Fahrer mit Augen geschlossen- „Blind Man's Buff“ – muss andere Spieler fangen und erraten, wen er gefangen hat. Alle Spieler bewegen sich im Kreis in eine beliebige Richtung, bis der Fahrer den Befehl „Stopp!“ gibt. Dann bleiben alle stehen und der Fahrer streckt seine Hand nach vorne aus. Es sollte von dem Spieler aufgenommen werden, an den es gerichtet ist. Der Fahrer bittet ihn, die Stimme zu heben, also etwas zu sagen. Der Spieler ruft den Namen des Fahrers oder erzeugt einen beliebigen Ton, indem er seine Stimme ändert. Errät der Fahrer, wer abgestimmt hat, wechselt er mit ihm Platz und Rolle. Wenn er nicht richtig rät, fährt er weiter. Eine Variation von „Jascha und Mascha“. Die Spieler halten sich an den Händen und bilden einen Kreis. Die beiden Auserwählten (per Los) stehen in der Mitte des Kreises. Einer von ihnen ist „Yasha“, der andere ist „Masha“. Ihnen werden die Augen verbunden und sie drehen sich mehrmals um sich. Dann macht sich „Yasha“ auf die Suche nach „Masha“. Dazu fragt er: „Mascha, wo bist du?“ „Mascha“, im Kreis laufend, antwortet: „Ich bin hier!“ (oder klingelt) - und rennt schnell von diesem Ort weg, um nicht erwischt zu werden. Wenn „Yasha“ „Masha“ fängt (ohrfeigt), wechseln sie die Rollen oder es werden neue Fahrer ausgewählt.

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Tags: Bis zu 10 Teilnehmer verteilen sich auf dem Gelände, und der Fahrer holt sie ein, um innerhalb der festgelegten Grenzen Flecken zu hinterlassen. Der Gesalzene wird zum Fahrer. Dem Spiel können zusätzliche Regeln hinzugefügt werden. Hier sind einige davon: Alle Spieler, mit Ausnahme des Fangens, tragen eine Schleife unter dem Gürtel. Fünfzehn holt den Läufer ein, reißt ihm das Band aus der Hand, dann hebt der Läufer die Hand und sagt: „Ich bin Fünfzehn!“ Der Spieler kann sich vor Fifteen retten, wenn er einem anderen Kameraden die Hand reicht, auf einem Bein steht, eine „Schwalben“-Pose einnimmt usw. Wenn Fifteen jemanden verfolgt und ein anderer Spieler seinen Weg kreuzt, muss er dem Blockierer nachjagen sein Weg. Der Fahrer muss sich bei der Verfolgung der Fliehenden mit einer Hand an der Stelle seines Körpers festhalten, an der er getroffen wurde. Die Spieler bewegen sich seilspringend über das Gelände. Fünfzehn holt sie ein und springt auf ein Bein. Auf dem Gelände sind 1-2 Kreise mit einem Durchmesser von 2 Stufen gezeichnet – „Häuser“, in denen die Läufer der Verfolgung entkommen können. Allerdings darf man in einem solchen Haus nicht länger als 5 Sekunden bleiben.

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Versteckspiel, 3-10 Personen spielen. Der ausgewählte Fahrer steht mit geschlossenen Augen am vereinbarten Ort und lehnt an einen Baum oder einen anderen Gegenstand. Dieser Ort heißt „con“. Der Fahrer zählt lautstark bis 20-30 (nach Absprache) oder trägt einen Zählreim auf. Der Rest versteckt sich derweil an verschiedenen Orten. Nachdem er mit dem Zählen fertig ist, öffnet der Fahrer die Augen und beginnt, nach den Jungs zu suchen. Wenn er jemanden sieht, ruft er ihn beim Namen und rennt zum Pferd. Die angetroffene Person rennt in die gleiche Richtung und versucht, den Fahrer zu überholen und den Gegenstand zu berühren, neben dem er stand. Tut er dies vor dem Fahrer, gilt er nicht als erwischt und bleibt beim Pferd, während der Fahrer nach anderen Ausschau hält. Wenn alle gefunden sind, wird der Fahrer der erste Spieler, der es nicht geschafft hat, vor dem Fahrer zum Pfahl zu rennen. Manchmal wird ein Stock auf den Pfahl gelegt. Dann muss jeder, der früher zum Con gerannt ist, mit dem Zauberstab auf den Gegenstand schlagen und sagen: „Lebensretter, hilf mir!“ Nach diesen Worten gilt er als gerettet. Diejenigen, die sich verstecken, dürfen nicht darauf warten, dass der Fahrer sie findet und zu einem geeigneten Zeitpunkt zum Pferd rennt. Deshalb muss der Kutscher ein Auge darauf haben. Sie können sich auch auf folgende Regel einigen: Gelingt es dem letzten Spieler, vor dem Kutscher zum Pferd zu rennen, ruft er und schlägt mit seinem Zauberstab: „Der Lebensretter, hilf uns allen.“ !“ Nach diesen Worten gilt jeder als gerettet und der ehemalige Spieler führt wieder.

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Empty Space Hierbei handelt es sich um ein Spiel, bei dem man entlang einer Kurve läuft und die Spieler einen Kreis bilden. Es wird ein Fahrer ausgewählt, der im Kreis läuft (mit draußen), berührt einen der Spieler und rennt dann hinein Rückseite. Der zum Wettbewerb Gerufene stürmt in die entgegengesetzte Richtung. Nach dem Kennenlernen begrüßen sich die Spieler mit einem Händedruck. Sie rennen weiter und streben danach, einen freien Platz im Kreis einzunehmen. Der Zweitplatzierte fährt weiter. Somit gewinnt der Spieler, der nach 5 bis 8 Spielminuten nicht die Rolle des Fahrers übernimmt, also den ersten Platz einnimmt. Sie können die Spieler in zwei Kreise aufteilen (z. B. Jungen und Mädchen) und sie unabhängig voneinander spielen.

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Gate Jungen und Mädchen können es spielen unterschiedlichen Alters und überall. Und die Teilnehmerzahl ist nicht begrenzt, solange Sie mindestens zu zwölft sind. Es besteht keine Notwendigkeit zu zählen. Wählen Sie zunächst zwei stärkere Jungs aus und größer, das als „Tor“ fungieren wird. Sie treten beiseite und stimmen insgeheim allen zu, wer zum Beispiel „Kornblume“ und „Gänseblümchen“ oder „Kiefer“ und „Weihnachtsbaum“, „Tag“ oder „Nacht“, „Apfel“ oder „Birne“ genannt wird. „Sonne“ oder „Mond“. Aber die Hauptsache ist, dass die Namen schön und angenehm zu hören sind. Sie müssen sich noch darauf einigen, welcher von ihnen „Himmel“ und welcher „Hölle“ sein wird. Nun, während dieser Zungenbrecher weitergeht, stehen die restlichen Jungs im Gänsemarsch hintereinander und jeder legt seine Hände auf die Schultern der Person, die vor ihm steht. Versuchen Sie gleichzeitig, ungefähr auf Höhe zu stehen, damit der Kleine seine Hände nicht auf die Schultern des Großen legen muss. Das bedeutet, dass der Jüngste der Erste in der Kette ist. Er wird „Mutterleib“ genannt, weil er alle anderen führen wird. Und wenn alle Jungs ungefähr gleich groß sind, dann stehen die Mädchen vorne und die Jungs hinten. Warum das so ist, werden Sie aus der weiteren Beschreibung des Spiels verstehen. Dann müssen Sie ein „Tor“ bauen. Die beiden stehen sich im Abstand von einem Schritt gegenüber und reichen sich die Hände. Das Spiel beginnt, aber das Tor ist noch verschlossen. Wie schalte ich sie frei? So geht das.

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Tor Matka bringt eine Kette zum Tor und bittet es, es zu öffnen. Sie heben ihre Hände und öffnen das Tor. Sie müssen Ihre Arme höher heben, natürlich ohne sie loszulassen. Die Königin geht zuerst durch das Tor und führt die gesamte Reihe an. Ehrlich gesagt lassen die Tore jeden durch, aber wenn der letzte vorbeikommt, senken sie ihre Hände, sodass er zwischen ihren Händen ist. Die Linie geht vorwärts und das gefangene „Tor“ wird langsam gefragt: „Zum Ahorn oder zur Birke?“ Sie müssen auch leise antworten, damit sie in der Kette nicht gehört werden. Nach der Wahl wird dem Gefangenen gesagt, wer dieser Baum ist, der aus dem Ring der Hände befreit wird, und er stellt sich hinter den „Ahorn“ oder die „Birke“. “. Es ist sehr schön, wenn man richtig geraten hat und am Ende bei der Person landet, die man haben wollte! Und zu diesem Zeitpunkt macht die Kette, ohne anzuhalten, einen Kreis, und die Königin, die sieht, dass der Gefangene bereits seinen Platz eingenommen hat, führt alle wieder zum Tor. Es werden die gleichen Worte gesagt und das letzte Wort in der Zeile verschwindet. Die Kette geht also durch das Tor und wird jedes Mal kürzer und kürzer. Aber auf der einen und der anderen Seite des Jungs-Ziels nimmt alles zu. Schließlich nähert sich die Königin allein dem Tor und geht, nachdem sie sich einen Baum ausgesucht hat, nach rechts oder links ... Hier verkündet das „Tor“, welches von ihnen der Himmel und welches die Hölle war. Nun, und dementsprechend, welche der Spieler wurden zu Engeln und wer zu Teufeln. Dann beginnt der lustige Teil des Spiels. Da Teufel und Engel einander nicht ausstehen können, muss es einen Kampf zwischen ihnen geben. Und so sieht der Kampf aus: Wer zieht wen an sich (unserer Meinung nach „Klimmzüge“). Dazu ziehen die „Tore“ auf dem Boden eine Linie zwischen sich und reichen sich fest die Hände. Und alle anderen Bewohner des Himmels und der Hölle klammern sich an ihre Anführer, und jeder umarmt die Person, die vor ihm steht, an der Taille. Sobald sie aufstanden, befahl das „Tor“: „Komm!“ Und das Tauziehen beginnt. Man muss kämpfen, bis eine Partei alle anderen über die Linie zieht. Und wenn alle Teufel in den Himmel kommen oder alle Engel in die Hölle geschleppt werden, endet das Spiel

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Wölfe und Schafe Der geeignetste Ort für das Spiel ist eine Lichtung mit Büschen oder ein Waldrand, damit sich der Wolf von den Schafen entfernen und sich unbemerkt im Gebüsch oder hinter einem Baum verstecken kann. Zu Beginn des Spiels Der Wolf wird anhand eines Abzählreims identifiziert. Und alle, die vor ihm auszogen, heißen Schafe. Die Schafe wenden sich ab, und der Wolf versteckt sich. Sobald sich der Wolf versteckt, muss er rufen: „Es ist Zeit!“ Danach machen sich die Schafe vorsichtig auf die Suche nach ihm. Das Schaf, das den Wolf als erstes bemerkt, schreit voller Angst: „Wolf!“ und alle Schafe laufen weg, weg vom Wolf. Nun, der Wolf muss ein paar unvorsichtige Schafe fangen. Gelingt ihm das, verwandelt sich das gefangene Schaf in einen Wolf, der Wolf in ein Schaf und das Spiel beginnt von vorne. Und wenn der Wolf lief und rannte und nie jemanden gefangen hat, muss er sich wieder verstecken und versuchen, die Schafe zu fangen. Manchmal kann es im Spiel vorkommen, dass der Wolf ständig Pech hat und es nie schafft, jemanden zu fangen. Dann, nach zwei Fehlschlägen, gilt der Wolf als Verlierer und muss ersetzt werden – die Abrechnung muss erneut durchgeführt und ein neuer Wolf ausgewählt werden. Und generell sollten Sie sicherstellen, dass alle Spieler „im Wolfspelz“ sind.

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Katz und Maus Dieses alte russische Spiel war so berühmt, dass sogar sein Name zu einem Sprichwort wurde: „Katz und Maus spielen“, was bedeutet: sich gegenseitig einen Streich spielen, so tun, als ob man nachgibt, unaufrichtig sein. Als sich etwa zehn Jungen und Mädchen versammelten , können Sie bereits mit dem Katz-und-Maus-Spiel beginnen. Wählen wir zunächst die Hauptfiguren unseres Spiels aus – die Katze und die Maus. Lassen Sie uns dazu rechnen. Wenn die letzten beiden übrig bleiben, zählen sie untereinander, und derjenige, der geht, ist die Maus, und wer übrig bleibt, ist die Katze. Alle Spieler, die zuvor gegangen sind, stehen im Kreis, etwa einen Schritt voneinander entfernt, und reichen sich die Hände und bilden ein Tor zwischen sich. Normalerweise sind diese Tore geschlossen, was bedeutet, dass die Hände der Spieler unten sind. Die Maus klettert in den Kreis und die Katze bleibt draußen. Jetzt muss die Katze die Maus fangen. Doch bevor sie es fangen kann, muss sie irgendwie in den Kreis eindringen. Und das ist gar nicht so einfach, denn die Aufgabe der Spieler, die einen Kreis bilden, besteht darin, die Maus vor der Katze zu schützen. Deshalb läuft die Katze mit kläglichem Miauen um den Kreis herum und sucht nach einer Stelle, an der sie hineinschlüpfen kann. In diesem Fall darf die Katze die Spielerkette durchbrechen, unter gefalteten Händen hindurchtauchen oder sogar darüber springen. Als die Katze in den Kreis gelangt, stürmt sie auf die Maus zu, aber ... von ihr gibt es bereits keine Spur mehr! Den Spielern gelang es, an der Stelle, an der sich gerade die Maus befunden hatte, das Tor dafür zu öffnen, das heißt, sie hoben ihre Hände, ließen die Maus heraus und senkten ihre Hände sofort wieder. Das Tor schloss sich vor der Katze.

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Katzen und Mäuse Jetzt muss die Katze die Maus von außen fangen, also wieder die freundliche Spielerkette überwinden. Und wenn die Katze aus dem Kreis springt, heben die Spieler, die der Maus am nächsten sind, wieder ihre Hände und lassen sie hinein. Es scheint, dass dieses Herumlaufen mit solch mausfreundlichen Regeln auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden kann, für die Katze ist es jedoch unmöglich die Maus fangen. Aber im Spiel passiert das sehr selten und am Ende überholt die Katze die Maus. Wie schafft sie das? Genau wie bei einer echten Katze sind hier List, Geschicklichkeit und Schnelligkeit gefragt. Nun, wie kann man zum Beispiel eine Kette von Spielern am besten durchbrechen? Versuchen Sie zunächst, die Kette unerwartet zu durchbrechen, damit die Spieler nicht einmal ahnen, dass Sie hier durchbrechen werden. Dann halten sie die Hände nicht besonders fest. Zweitens können Sie den folgenden Trick anwenden: Beugen Sie sich schnell nach unten, tun Sie so, als ob Sie unter die Hände tauchen möchten, und springen Sie, wenn die Spieler ihre Hände senken oder sich sogar ducken, sofort über die gesenkten Hände. Sie können sich mehrmals scharf beugen und strecken, wodurch die Spieler gezwungen werden, ihre Arme zu senken und zu heben, bis sie völlig verwirrt sind. Und irgendwann, nur um eine Aufwärtsbewegung anzuzeigen (gleichzeitig heben sie sofort ihre Hände), springen sie unter ihre Hände. Wenn man manchmal eine große Lücke zwischen den Spielern bemerkt (was bedeutet, dass ihre Arme ziemlich hoch ausgestreckt sind), kann man beim Laufen, in der Bewegung, in den Kreis „eintauchen“. Gleichzeitig muss die Katze bedenken, dass sie, wenn sie es an einer Stelle beim ersten Versuch nicht geschafft hat, sich durch den Kreis zu kämpfen, weggehen und ihr Glück an einer anderen Stelle versuchen muss. Wenn Sie dort scheitern, machen Sie weiter. Für eine Katze ist es am besten, nicht an die Stelle des Versagens zurückzukehren, sondern nach schwächeren Stellen zu suchen.

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Laib Sie können Laib für Kinder jeden Alters und sogar für Erwachsene mit Kindern spielen. Zuerst stellen sie jemanden in die Mitte und beginnen meist mit dem Kleinsten, oder noch besser – mit demjenigen, der heute Geburtstag hat. Alle anderen stehen herum und reichen sich die Hände. Dann tanzen sie im Kreis und singen: „Am Namenstag von Sascha haben wir einen Laib Brot gebacken ...“ (Sie müssen den Namen desjenigen sagen, der in der Mitte steht). Danach halten sie inne und singen: „Das ist so eine Höhe!“ Beim Wort „so“ hebt jeder, der weiterhin Händchen hält, sie so hoch wie möglich und stellt sich sogar auf die Zehenspitzen. Dann singen sie: „Das ist so ein niedriger Ort!“ - Senken Sie die Hände und gehen Sie in die Hocke. Dann stehen alle auf und singen noch einmal: „So breit ist es!“, wobei sie den Kreis so weit wie möglich erweitern, ohne jedoch die Hände loszulassen. Dann mit den Worten: „Was für ein Abendessen!“ - Alle geben auf und gehen zu Sasha, bis der Kreis vollständig zusammengedrückt ist. Nun, und schließlich müssen Sie, indem Sie den Kreis wieder auf seine ursprüngliche Breite erweitern, singen: „Laib, Laib, wählen Sie, wen Sie lieben!“ Sasha nähert sich dem, den er liebt, verbeugt sich, nimmt ihn bei der Hand und führt ihn in die Mitte . Und er selbst nimmt seinen Platz im Kreis ein. Der Rundtanz zusammen mit Sasha beginnt erneut, das Lied zu singen und um Katya herumzugehen. Dies kann viele Male wiederholt werden. Hier gibt es nur eine Regel. Katya sollte jemand anderen wählen. Generell gilt, dass man während des gesamten Spiels nicht mehr als zweimal einen auswählen sollte. Und das Spiel endet, nachdem alle Jungs „Geburtstagskinder“ waren. Auch bei kaltem Wetter ist es am besten, ein Brot draußen zu fahren, da wir nicht rennen und springen müssen und Mäntel uns nicht stören.

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Kosaken - Räuber Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Nach dem Los sind ein Team die Räuber, das zweite die Kosaken. Sie zeichnen sich durch Armbinden, Bänder oder eine Art Abzeichen aus. Die Aufgabe der Kosaken besteht darin, die Räuber aufzuspüren, die Aufgabe der Räuber besteht darin, sich sicher zu verstecken. Die Räuber fliehen, um sich zu verstecken, und die Kosaken wählen einen Ort für den „Kerker“, wohin sie dann die gefangenen Räuber bringen. Seine Grenzen müssen mit etwas markiert werden, zum Beispiel mit Stöcken oder Steinen. Die Kosaken zerstreuen sich auf der Suche nach den Räubern; sie müssen nicht nur gefunden oder gesehen, sondern auch eingeholt und entdeckt werden. Sobald der erste der Räuber gefasst ist, bringt der Kosak, der ihn gefangen hat, den Gefangenen in den „Kerker“. Er führt ihn, indem er ihn an der Hand oder am Ärmel nimmt, und der gefangene Räuber muss ruhig gehen – er hat kein Recht, sich zu befreien. Aber wenn der Kosak aus irgendeinem Grund seine Hand lockert, kann der Räuber weglaufen. So werden die gefangenen Räuber nach und nach in den „Kerker“ gebracht und stehen unter der Bewachung eines der Kosaken. Die Hauptregel des Spiels ist, dass Räuber ihren Kameraden in Schwierigkeiten helfen können. Wenn zum Beispiel jemand in einen „Kerker“ gebracht wird, kann jeder Räuber auf den Kosaken rennen und ihn besudeln – dann ist der Kosak verpflichtet, den Gefangenen freizulassen, und beide Räuber rennen weg, um sich wieder zu verstecken. Aber ein Kosak, wenn er effizient ist, kann es schaffen, der Erste zu sein, der den Räuber, der seinen Kameraden retten wollte, in den Schatten stellt. Wenn er kann, führt er bereits zwei Gefangene. Räuber können ihre Kameraden sogar aus einem „Kerker“ befreien. Der schnellste Räuber darf sich nicht verstecken, sondern sich einfach von den Kosaken fernhalten. Solche Läufer können sogar ihren Kameraden aushelfen.

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Gänse - Schwäne Zum Spielen benötigt man vier bis sechs Turnbänke und zwei bis vier Turnmatten. Auf einer Seite der Halle wird eine Linie gezogen. Sie trennt den Gänsestall, in dem alle Spieler stehen, bis auf zwei, die zur Seite gehen. Das sind Wölfe. In der Mitte der Halle sind vier Bänke aufgestellt, die einen Korridor (eine Straße zwischen den Bergen) bilden, und am anderen Ende der Halle sind Matten ausgelegt. Das ist ein Berg. Dahinter ist eine Wolfshöhle. Der Anführer sagt: „Gänse-Schwäne, auf dem Feld!“ Die Gänse laufen entlang der Bergstraße ins Feld (die Stelle zwischen den Matten und der Bank), wo sie laufen. Dann sagt der Anführer: „Gänse-Schwäne, geh nach Hause, der Wolf ist hinter dem fernen Berg!“ Die Gänse rennen zuerst bis zu den Enden der Bänke, laufen die Bergstraße entlang (zwischen den Bänken) und zerstreuen sich dann in verschiedene Richtungen, um schnell zum Gänsestall zu gelangen. Wölfe rennen hinter dem fernen Berg hervor und holen ihn ein die Gänse. Die anderen bleiben stehen. Die Wölfe jagen die Gänse bis zum Schwanenhals und kehren dann in die Höhle zurück. Die gefangenen Tiere werden gezählt und wieder ihrer Gänseherde zugeführt. Neue Wölfe werden ausgewählt – und das Spiel wiederholt sich. Spieler, die noch nie gefangen wurden, und Wölfe, die es geschafft haben, mehr Gänse zu fangen, werden notiert. Die Regeln erlauben es, Gänse erst nach den Worten „hinter dem fernen Berg“ zu fangen und sie nur bis zum Gänsestall zu verfolgen. Sie können nicht über Bänke springen.

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Leapfrog Der Name Leapfrog ist tatarisch, und dieses Spiel kam von den Tataren zu uns ...“, heißt es in einem alten Buch. Das bedeutet, dass es in Russland seit mehr als fünf Jahrhunderten einen Bocksprung gibt! Werden viele von ihnen so lange leben? moderne Spiele? Einfach ausgedrückt bedeutet Leapfrog, übereinander zu springen. Wer in der Schule über eine Ziege gesprungen ist, wird kein Problem damit haben, Bockspringen zu spielen. Aber es gibt einige Funktionen und sogar Regeln. Nur Jungen, die nicht jünger als dreizehn Jahre alt sind, können Bockspringen spielen. Lassen Sie Mädchen unter keinen Umständen zu. Das ist kein Mädchenspiel. Beste Orte zum Spielen - eine flache, mit kurzem Gras bewachsene Fläche, ein sandiges Ufer oder eine einfache Erdstraße, die selten befahren wird. Versuchen Sie, auf dem Boden oder Asphalt nicht zu springen, insbesondere wenn Sie Anfänger sind. Um Bockspringen zu spielen, braucht man mindestens zwei Personen: wer springt und wen die „Ziege“ überspringt. Dann werden sie die Plätze tauschen. Also springen wir, bis wir müde werden oder bis wir auf ein Hindernis oder eine Kurve auf der Straße springen. Hier gilt die gleiche Regel: Wer es nicht geschafft hat, sicher über eine der Ziegen zu springen, tritt an seine Stelle, und die Ziege geht zurück und beginnt zu springen.

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Leapfrog Wenn Sie alle gelernt haben, gut zu springen, können die Ziegen einander näher kommen, sieben oder acht Schritte oder sogar sechs. Aber das wird schwieriger sein. Du bist gerade über die Ziege gesprungen und schon steht die nächste vor dir... Beim Springen brauchst du eine schnellere Reaktion. Die Spieler werden in zwei Hälften geteilt... Die Hälfte... steht an der Wand und einer der Spieler lehnt seinen Kopf an die Wand; ein anderer steht hinter ihm, in der gleichen Position wie der erste, nur dass er seinen Kopf unter die Achselhöhle des ersten hält, um ihn während des Spiels vor Verletzungen zu schützen; der Dritte folgt ihm auf die gleiche Weise und dann alle anderen. Diejenigen, die die andere Hälfte bilden, springen einer nach dem anderen auf die Gebückten und sitzen rittlings, ohne sich an irgendetwas und niemandem festzuhalten. Der Letzte, der aufspringt, schlägt dreimal mit den Händen und ruft: „Leapfrog – a Yard!“ Wenn keiner von denen, die aufgesprungen sind, fällt, und dann auch keiner von denen, die abgesprungen sind, fällt, dann springen sie weiter auf und ab, bis jemand danebengeht. Hier hängt viel von der Geschicklichkeit beim Auf- und Abspringen ab, und deshalb wird die erste Hälfte von der zweiten gequält. Wer sie verfehlt, hat das Spiel verloren und die erste Halbzeit beginnt genauso auf ihnen zu reiten wie die zweite. Dieses Spiel wird manchmal auf die Spitze getrieben: „Durch das Auf- und Abspringen üben sie Druck auf den Rücken und die Seiten aus, wodurch sie sie längere Zeit nicht aufrichten können.“ Leapfrog entwickelt Kraft in den Beinen und Armen. Geschicklichkeit, Gleichgewichtssinn und Bewegungskoordination, ein Auge, Mut und Selbstvertrauen. Ein sehr nützliches Spiel!

Folie Nr. 20

Folienbeschreibung:

Schlange Alle stehen hintereinander und jeder gibt ihm eine Hand, zum Beispiel die rechte an den Vorderspieler und die linke an den Hinterspieler. Aber man muss auf die gleiche Weise stehen, damit alle in die gleiche Richtung blicken. Es bildet sich eine lange Schlange von Männern. Jeder möchte vor dem Kopf der Schlange stehen, aber er muss einer der Stärkeren sein, da er die ganze Schlange mit sich ziehen muss. Sie müssen die Hände fester halten. Der Leiter fragt: „Sind Sie bereit?“ - "Bereit!" - Sie antworten ihm. „Na, warte mal!“ - sagt der Anführer und beginnt vorwärts zu rennen, zuerst leise, dann immer schneller, wobei er die Schlange mit sich zieht. Beim Laufen dreht er sich zuerst in die eine, dann in die andere Richtung und läuft dann im Zickzack, im Allgemeinen dreht er die Schlange nach Belieben. Es kann sogar im Kreis laufen oder scharf umkehren. Und wenn der Anführer dem Letzten zuruft, er solle anhalten, und er auf ihn zuläuft und in immer größeren Kreisen von ihm weggeht, dann rollt sich die ganze Schlange zu einer Kugel zusammen, und wenn die Bewegung den Letzten erreicht, greift er nach dem Schlange, sie wird sich von selbst entspannen. Während der Anführer mit der Schlange alle möglichen komplizierten Figuren und Geflechte anfertigt, darf er nicht vergessen, dass er sie am Ende entwirren muss. Wenn er die Schlange so sehr verheddert, dass er sie nicht mehr entwirren kann, muss er einem anderen Spieler den Vortritt lassen und das Spiel beginnt von vorne. In diesem Fall wird der Anführer zur Strafe ganz am Ende der Schlange platziert. Und wenn der Anführer einfach müde wird und die Schlange selbst stoppt, muss auch er ersetzt werden.

Folie Nr. 21

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Schlange Es kommt oft vor, dass jemand in einer Schlange in einer scharfen Kurve stürzt, sich aber nicht befreien kann. Derjenige, der vor ihm lief, muss sofort seine Hand loslassen, damit der Gefallene nicht über den Boden schleift. Natürlich ist derjenige, der fällt, aus dem Spiel. Um dies zu verhindern, müssen die Spieler schneller sein und mit dem Spitzenreiter mithalten. Der Anführer ist keine Lokomotive, es fällt ihm schwer, alle mitzuziehen. Und das Risiko, sich zu lösen, ist nicht so groß, wenn Sie die Hand des vor Ihnen laufenden Spielers nicht zu stark ausstrecken. Wenn der Anführer müde wird und das Gefühl hat, dass in der Schlange noch starke Spieler übrig sind und er nicht in der Lage sein wird Um sie auszuhaken, stoppt er und beendet das Spiel. Und einer der verbliebenen Spieler der Schlange wird der neue Anführer. Alle anderen schließen sich ihm an und das Spiel beginnt von vorne. Das Ziel der anderen Spieler ist genau das Gegenteil des Ziels des Anführers und besteht darin, bis zum Ende des Spiels in der Schlange zu bleiben. Der sicherste Ort für die Schlange ist in Sein Kopf liegt näher am Vorfach, da der Schwanz normalerweise abfällt. Aber wenn am Ende der Schlange ein starker Spieler steht, der festhält, dann darf er sich nicht lösen. Dann bricht die Schlange an anderen Stellen, die Spieler scheiden aus dem Spiel aus, und dieser rückt immer näher an den Anführer heran und kann sogar bis zum Ende spielen. Und noch eine letzte Anmerkung. Wenn zu viele Leute herumlaufen und Spaß haben wollen, also zum Beispiel mehr als zwanzig Leute, muss der Anführer zu lange fahren, um die Schlange um mindestens die Hälfte zu verkürzen. Dafür muss er es schließlich schaffen, die Schlange mindestens zehn Mal zu brechen. Hier wird die Kraft nicht ausreichen! In diesem Fall empfehle ich Ihnen, im Voraus die Bedingung zu besprechen, dass der gesamte Schwanz, der sich löst, jedes Mal aus dem Spiel eliminiert wird. Das kann noch mehr Spaß machen. Übrigens wurde dieses Spiel im letzten Jahrhundert im Norden Russlands anders genannt: „Verwirrung“. Ist das nicht ein sehr passender Name?

Folie Nr. 22

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Folie Nr. 23

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Schlussfolgerungen Hören Sie unbedingt dem Spielleiter zu: Er ist hier der Hauptrichter. Gehorchen Sie dem Mannschaftskapitän. Im Spiel ist er der Älteste. Werden Sie nach dem Sieg nicht arrogant (schließlich können Sie noch besser spielen). Lachen Sie nicht über Verlierer. Denken Sie daran: Im Spiel sind Sie Gegner, außerhalb des Spiels sind Sie Kameraden. Verloren – lass dich nicht entmutigen! Danken Sie dem Gewinner für die Wissenschaft; Versuchen Sie, beim nächsten Treffen die Oberhand zu gewinnen. Seien Sie während des Spiels nicht wütend auf jemanden, der versehentlich Ihren Fuß gestoßen oder auf ihn getreten ist. Passen Sie auf das Spielzubehör auf; Stellen Sie sicher, dass sie immer in gutem Zustand und schön sind. Sowohl Gewinner als auch Verlierer sollten mit dem Richter zufrieden sein!

Russland ist ein Sportland. Wir haben in kurzer Zeit Dutzende Sportarten gemeistert und weltweite Berühmtheit erlangt. Aber gleichzeitig vergaßen sie ihre ursprünglichen Spiele, die von vielen Generationen unserer Vorfahren gespielt wurden.

Städte

Russische Version von Golf. Wenn wir mehr Wert auf unser Erbe legen würden, würden russische Geschäftsleute ihre Geschäfte heute vielleicht nicht auf dem Golfplatz, sondern bei einer Partie Gorodki besprechen.

Bei diesem Spiel geht es darum, Zielfiguren (bestehend aus Holzpfosten – „Städte“) durch das Werfen eines Holzschlägers über die Linie des Spielfeldes – „Städte“ hinaus zu werfen. In dem historischen Roman „Prinz Silber“ schreibt A. N. Tolstoi, dass russische Bojaren aus der Zeit Iwans des Schrecklichen gerne Gorodki spielten. „Wie es früher war, fangen die Jungs an, in den Städten zu spielen, der Ärger liegt auf der Seite, die einem gegenübersteht! - Gouverneur Morozov prahlt im Roman. „Du wirst auseinanderfliegen wie ein klarer Falke, aber wie sich das junge Blut in dir zerstreut ...“ Das exakte Datum Das Aussehen von Städten ist schwer zu bestimmen.

Erwähnungen von „Tschuschka“, wie dieses Spiel auch genannt wurde, finden sich in Märchen, alten Legenden und den Annalen des antiken Russlands. Anerkannte Herren der Städte waren Peter I., Alexander Suworow, Wladimir Lenin und Josef Stalin. Übrigens waren Städte in der UdSSR ein echter Kult: Es kam selten vor, dass ein Stadion oder Unternehmen kein eigenes Stadtgelände hatte.

Heutzutage sind die Städte ein Haufen begeisterter Enthusiasten, aber wer weiß, was in fünf Jahren passieren wird. Immerhin genug an den russischen Präsidenten Statt Badmintonschläger oder Alpinski ein paar Mal mit einem Stadtschläger in der Hand auftauchen, werden die Städte nach einer Weile wieder Kultstatus erlangen.

Lapta

Sicherlich weiß jeder, dass Lapta die russische Version von amerikanischem Baseball oder englischem Cricket ist. Obwohl es sich vielleicht um eine Version von Lapta handelt. Schließlich spielten die Russen es schon vor der Annahme des Christentums. Es ist merkwürdig, dass die Wikinger, die oft Verwandte in Russland besuchten, das Spiel übernahmen und versuchten, es in Norwegen zu kultivieren.Geräte zum Lapta-Spielen – Holzschläger und Filzbälle – wurden bei Ausgrabungen in Weliki Nowgorod aus dem 14. Jahrhundert gefunden.

Kein einziger Feiertag in Russland war komplett ohne Lapta-Spielen und Faustkämpfe. Auch Peter I. spielte Lapta, ebenso wie die Soldaten und Offiziere der Regimenter Preobrazhensky und Semenovsky.

Der russische Schriftsteller Alexander Kuprin, ein Fan von Lapta, schrieb: „Dieses Volksspiel ist eines der interessantesten und nützliche Spiele. Lapta erfordert Einfallsreichtum, tiefes Atmen, Aufmerksamkeit, Einfallsreichtum, schneller Lauf, ein scharfes Auge, die Festigkeit eines Handschlags und die ewige Zuversicht, dass Sie nicht besiegt werden. In diesem Spiel gibt es keinen Platz für Feiglinge und Faule. Ich kann dieses einheimische russische Spiel wärmstens empfehlen ...“

Lapta wird auf einer ebenen Fläche von ca. 30 x 70 m gespielt. zwei Teams von 5-12 Personen. Eine Mannschaft gilt als „schlagend“, die andere als „fahrend“. Nach erfolgreichem Schlagen des Balls mit dem Schläger versucht der Spieler der schlagenden Mannschaft, bis zum Ende des Feldes zu laufen, wo sich „Heim“ befindet, und dann zurückzukehren. Jeder Spieler, der einen so erfolgreichen Lauf hinlegt, bringt der Mannschaft einen Punkt ein. Wird er mit dem Ball getroffen, begibt sich die antretende Mannschaft auf das Spielfeld.

Chizh

Chizh ist nicht so berühmt wie Gorodki und Lapta, aber das tut dem Unterhaltungswert dieser Sportart keinen Abbruch. Das Spiel ähnelt Lapta.

Um dieses Spiel zu spielen, benötigen Sie einen „Zeisig“ – einen runden Stock mit einer Länge von 10–15 cm und einem Durchmesser von 2–3 cm, der an beiden Enden spitz ist, sowie eine Lapta – ein Brett mit einer Länge von 60–80 cm. Ein Ende davon ist behauen, damit es bequemer in der Hand zu halten ist.

Auf dem Gelände wird ein Quadrat von 0,5-1,0 m eingezeichnet (je größer das Gelände, desto größer das Quadrat). In der Mitte des Platzes (Hauses) wird ein „Zeisig“ platziert. Ein Spieler ist der Schlagmann, der Rest sind Fänger, die sich an den Rand des Spielfelds bewegen und einer nach dem anderen in einer Kette aufstellen, nachdem sie sich darauf geeinigt haben, wer nach wem den „Zeisig“ fängt.

Der Stürmer schlägt mit der Kante des Bastschuhs auf das Ende des Zeisigs, lässt ihn in die Luft fliegen und versucht ihn mit einem zweiten Schlag weiter ins Feld zu schleudern. Der Fänger versucht, den „Zeisig“ zu fangen. Wenn ihm das gelingt, erhält er einen Punkt und das Recht, der Stürmer zu sein, und der ehemalige Stürmer wird der letzte in der Kette. Wenn der Fänger den „Zeisig“ nicht fängt, muss er den „Zeisig“ von der Stelle, an der er gefallen ist, ins Haus werfen, und der Schlagmann schlägt ihn mit einem Bastschuh ab. Wenn der Fänger den „Zeisig“ ins Haus wirft, bekommt er einen Punkt, wenn nicht, dann schlägt der Schlagmann den „Zeisig“ erneut und wirft ihn ins Feld zurück, und der Fänger fängt ihn erneut.

Kleben

Heute kennen wir diesen Sport unter drei Namen: „Bandy“, „Russisches Hockey“, „Bandy“. Unsere Vorfahren kannten dieses Spiel unter einem verständlicheren Namen – „Stecken“.

Dieses Spiel ist seit dem 10. Jahrhundert bekannt. In verschiedenen Gebieten wurde es unterschiedlich genannt: in den nördlichen Regionen - „Corral“, im Bereich des Flusses Wjatka – „Verfolgung“, im Ural – „Schwein“, in anderen Gebieten – „Stöbern“, „Kessel“ , „Dogon“, „Yula“, „Ziegenhorn“, „Hock“, „Stöcke“ usw.

IN Anfang des 18. Jahrhunderts V. Hockey wurde fast überall gespielt und diese Spiele zogen immer viele Zuschauer an. Die Anzahl der Spieler einer Mannschaft war streng begrenzt. Eiserne Schlittschuhe erschienen. Peter I. brachte sie aus Holland mit, und die „Kljuschniki“ gehörten zu den ersten, die sie verwendeten. In Sachen Unterhaltung steht „Sticken“ weder Hockey noch Fußball nach. Und vielleicht werden wir Bandy bei den Olympischen Spielen 2018 sehen.

Bäcker

Zeichnen Sie einen kleinen Kreis auf den Asphalt und platzieren Sie ihn darin. Blechdose. Von der Dose aus werden Schritte gemessen und mehrere Linien gezeichnet. Jeder Spieler findet einen ziemlich langen Stock. Ein „Bäcker“ wird ausgewählt.

Der „Bäcker“, ebenfalls mit einem Stock, bewacht das Glas. Und die Spieler müssen abwechselnd mit ihren Stöcken die Dose aus dem Kreis stoßen. Jeder beginnt mit „Jack“, wechselt dann zu „Queen“ und so weiter. Wenn der Stock das Glas nicht trifft, bleibt er dort liegen, wo er hingefallen ist. Der nächste Spieler wirft.

Nehmen wir an, er schlägt auch nicht, sein Stock bleibt auch dort liegen. Wenn schließlich jemand das Glas umstößt, muss der „Bäcker“ es so schnell wie möglich wieder an seinen Platz stellen. Und alle eilen zu ihren Stöcken.

Sobald die Dose platziert ist, beginnt der „Bäcker“, die Spieler mit einem Stock von ihren Stöcken zu vertreiben. Wer auch immer er berührt, ist aus dem Spiel. Wer seinen Stock aufnimmt, geht in die nächste Reihe. Lässt sich der „Bäcker“ bei der Verfolgungsjagd mitreißen, kann derjenige, der bereits seinen Stock erhoben hat, die Dose noch weiter wegschießen. Dann hört der „Bäcker“ auf zu jagen und rennt dem Glas hinterher.

Wenn alle Stöcke eingesammelt sind, geht das Spiel weiter. Sobald Sie sich vor dem „Bäcker“ hinter Ihrer eigenen Linie verstecken können.

Pferde

Konyashki ist eine alte slawische Variante des Polosports. Nur die Rollen der Pferde werden von Menschen gespielt, die Keulen werden durch Hände ersetzt und die Bälle werden durch andere „Reiter“ ersetzt.

Die Spieler werden in zwei „Truppen“ aufgeteilt. Jede „Armee“ wiederum besteht aus „Reitern“ und „Pferden“. Die Reiter waren meist Mädchen, die auf den Rücken von Jungen kletterten. Die Aufgabe der Spieler ist einfach: das andere Paar aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Das Paar, das am längsten auf den Beinen bleibt, gewinnt. Es gibt keine offiziellen Wettbewerbe, aber in Zukunft ist alles möglich.

Türsteher

Den meisten Lesern dürfte dieses Spiel bekannt sein. Wer von uns hat als Kind nicht Kerzen gefangen und ist geschickt über den Ball gesprungen?

Tatsächlich ist dieser Spaß in Russland seit der Zeit der ersten Rurikovichs bekannt. Es entstand in Militäreinheiten und verbreitete sich dann unter der Bevölkerung, bis es zu einer beliebten Kinderunterhaltung wurde.

Es ist lustig, dass das amerikanische Gegenstück Völkerball war, eine sehr modische Sportart. In Russland gibt es sogar einen Völkerballverband, der an internationalen Wettbewerben teilnimmt. Deshalb werden in ein paar Jahrzehnten vielleicht auch hier Olympiasieger auftreten.

Obwohl Spiele in Russland schon immer als Spaß galten, legten unsere Vorfahren großen Wert auf Bildung. Wo sonst, wenn nicht im Spiel, lernt ein Kind etwas über die Welt, die Beziehungen zwischen Gleichaltrigen, die Beziehungen zwischen Älteren und Jüngeren, lernt, die Regeln zu befolgen und ihnen zu gehorchen.

Heutzutage weiß jeder, dass das Spielen die Grundlage des Lebens von Kindern ist. Psychologen sagen, dass das Baby dadurch erhält notwendige Kenntnisse, Fähigkeiten. Dank des Spiels entwickelt er sich als Mensch weiter und erwirbt soziale Fähigkeiten. Jeder versteht das sehr gut, aber oft finden Eltern nicht die Möglichkeit, aktiv mit ihren Kindern zu spielen. Viele interessante Kinderunterhaltungsangebote wurden durch einen Computer ersetzt. Leider haben Psychologen festgestellt, dass der Einfluss des Spiels auf die Persönlichkeit eines Kindes aus verschiedenen Gründen schwächer wird.

Der Nutzen von Volksspielen

Fürsorgliche Eltern, die sich ihrer Geschäftigkeit und Unfähigkeit, vollständig mit ihrem Kind zu kommunizieren, bewusst sind, versuchen, es mit einer Vielzahl von Spielzeugen zu umgeben. Das ist gut, denn das Baby soll durch das Spielzeug die Möglichkeit haben, die Welt um sich herum zu erkunden. Aber meistens endet alles mit dem Kauf von Spielzeug, weil Erwachsene ihre Mission als erfüllt betrachten. Damit ein Vorschulkind spielen kann, muss es ihm beigebracht werden. Wenn ein Baby selbstständig spielen kann, dann ist es große Menge kein Spielzeug nötig.

Welche Spiele kann man Kindern am besten anbieten? Wie findet man ein Spiel, das einen Erwachsenen und ein Kind vereint? Diese Fragen helfen Ihnen bei der Lösung. Sie werden seit Jahrhunderten ausgewählt und die beliebtesten und beliebtesten sind zu uns gekommen, die sich in jeder Umgebung leicht organisieren lassen: im Urlaub, zu Hause. Die Zeit ist gekommen moderne Eltern Finden Sie heraus, welche Spiele unsere Urgroßväter spielten und wie sie für unsere Kinder nützlich sind.

Urlaubs Spaß

Auch früher Volksspiele verschmolzen zu verschiedene Gruppen. Sie unterschieden sich in Zweck, Teilnehmerzahl, Komplexität der Regeln und Alter der Kinder. Die meisten Volksspiele sind jedoch so einzigartig, dass jedes von ihnen aufgrund seiner Eigenschaften in jede Gruppe eingeordnet werden kann.

Zur Vereinfachung der Nutzung können Sie alle Spiele in Feiertags- und Alltagsspiele unterteilen. Festliche Volksspiele für Kinder im Vorschulalter sind gut, weil sie den Teilnehmern viel Spaß und Unterhaltung bringen. Vorschulkinder genießen das Gameplay selbst und die Möglichkeit, ohne Konventionen mit Gleichaltrigen oder älteren Kindern zu kommunizieren.

Diese Unterhaltung enthält ein Minimum an einfachen Regeln, die leicht zu befolgen sind, und eignet sich daher hervorragend für verschiedene Arten von Feiern, bei denen viele Kinder zusammenkommen: Geburtstage, Familienfeiern, Feiertagsveranstaltungen.

Die Teilnahme an russischen Volksspielen für Kinder ist einfach, da sie einfache Handlungsstränge enthalten, bekannte Charaktere darin agieren und die Regeln klar und für Kinder verständlich sind. All dies weckt bei Vorschulkindern Interesse und den Wunsch, an einem gemeinsamen Spiel teilzunehmen.

Darüber hinaus sind Volksspiele im Zeitalter der Computer, in denen viel über schlechte Körperhaltung bei Kindern und einen sitzenden Lebensstil gesprochen wird, der alle möglichen Krankheiten verursacht, eine hervorragende Gelegenheit, Kinder zur Bewegung zu ermutigen und solche Eigenschaften in ihnen zu entwickeln als Einfallsreichtum, Geschicklichkeit, Geschicklichkeit und Einfallsreichtum. Noch eine positive Seite solche Unterhaltung – dort können Kinder unterschiedlichen Alters teilnehmen, vom Kleinkind bis zum Oberstufenschüler.

Vorschulkinder und Kinder können an den universellen Spaßprogrammen „Hahnkampf“, „Hähnchen und Hühner“, „Enten und Gänse“, „Falle mit Ziege“, „Bär im Wald“ teilnehmen, die in ihren Themen und Themen die lebendige Welt widerspiegeln Imitieren Sie die Gewohnheiten älterer Tiere. Jeder liebt Spiele, die ihm die Möglichkeit geben, sich auszutoben und seinen Einfallsreichtum unter Beweis zu stellen. Sie entwickeln aktiv motorische Fähigkeiten und erwerben neue Fähigkeiten.

Spiel „Hahnkampf“

Beim lustigen „Cock Fight“ stoßen sich die Spieler mit angezogenen Beinen gegenseitig mit den Schultern an, um das Gleichgewicht zu halten.

Sieger ist der Spieler, der seinen Gegner auf die Beine zwingt.

Spiel „Hähnchen und Hühner“

Das lustige „Hähnchen und Hühner“ ist ein Paarspiel, bei dem sich das Kind für seinen Mitmenschen verantwortlich fühlen kann. In Zweierteams sammeln die Spieler über einen bestimmten Zeitraum große Samen (z. B. Kürbisse), die auf dem Boden verstreut sind.

Gewinner sind die Spieler, die die meisten Bohnen sammeln.

Sie können sich auch die Laufunterhaltung der alten Zeit ansehen.

Spiel „Bär im Wald“

Der Spaß „Beim Bären im Wald“ ist ein Klassiker des Genres, bei Groß und Klein bestens bekannt und fest im Programm verankert Vorschuleinrichtungen. Um das Spiel zu spielen, werden zwei Linien auf gegenüberliegenden Seiten des Spielfelds gezogen. Der eine hat einen Fahrer, der einen schlafenden Bären imitiert, der andere hat den Rest. Der Erwachsene gibt ein Zeichen, und die Vorschulkinder gehen langsam, „Pilze und Beeren pflücken“, zum „Bären“. Sie können nicht rennen, bis alle Wörter gesagt wurden. Der die Aktionen der Spieler begleitende Vierzeiler ist einfach, leicht zu merken und wird daher im Refrain ausgesprochen:

„Der Bär hat Pilze im Wald, ich pflücke die Beeren. Aber der Bär schläft nicht, er schaut uns immer noch an! "

Das Ende des Reims ist ein Signal an den „Bären“, der den Kindern nachläuft. Er fängt Spieler, bis sie seine Linie erreichen. Dann fährt das Kind, das erwischt wurde.

Zur Abwechslung können Sie einen komplexeren Kinderreim verwenden:

„Ich sammle Pilze und Beeren von einem Bären im Wald. Aber der Bär schläft nicht, er schaut uns immer noch an. Und dann knurrt er und rennt hinter uns her! Aber wir nehmen die Beeren und geben sie nicht dem Bären. Lasst uns mit der Keule in den Wald gehen und dem Bären in den Rücken schlagen! "

Spiel „Enten und Gänse“

Die „Enten und Gänse“-Unterhaltung hilft den Kindern, Zurückhaltung und Geschicklichkeit zu zeigen, da sie gemäß den Regeln im „Ententempo“ zum Ziel gehen müssen. Beim Spielen bilden die Teilnehmer einen Kreis mit den Händen hinter dem Rücken. Mit einem Ball in der Hand geht der Fahrer im Kreis und sagt mehrmals das Wort „Ente“, dann ändert er, für alle unerwartet, das Wort und sagt „Gans“. Der Ball wird schnell in die Hand eines Spielers gelegt. Dann gehen der Fahrer und das Kind mit dem Ball nach links und rechts und bewegen sich im Kreis aufeinander zu. Jeder strebt danach, als Erster den „leeren“ Ort zu erreichen, an dem die Bewegung begann. Beim Treffen grüßen die Spieler: „ Guten Morgen(Tag, Abend)! "

Der Spieler, der zuerst kommt, gewinnt. Der Anführer ist derjenige, der zuletzt kam.

Spiel „Ziegenfalle“

Das Outdoor-Spiel „Goat Trap“ besteht aus traditionellen Inhalten und Regeln, die in jedem ähnlichen Spiel zu finden sind. Optional können Sie das Bild verschiedener Tiere verwenden, zum Beispiel „Falle – ein Wolf“. Eine „Ziege“ wird ausgewählt, die Spieler sagen ein Kinderlied: „Die kleine Ziege ist grau, der Schwanz ist weiß, wir geben dir etwas zu trinken, wir werden dich füttern, stoße uns nicht an, sondern spiel mit der Falle.“ .“ Nachdem sie die Vierzeiler des Kinderreims im Chor vorgetragen haben, rennen die Spieler davon, und die „Ziege“ fängt sie auf und versucht, sie „aufzuspießen“, indem sie die Bewegungen des Tieres nachahmt.

Unter Berücksichtigung des Alters der Kinder und ihrer Interessen sind ähnliche Spiele immer in verschiedenen Quellen zu finden.

Traditioneller russischer Spaß

Spiel „Drag the String“

Beim Spiel „Pull the String“ werden zwei Körbe an den Seiten des Spielfelds platziert. Ein Seil wird über den Boden gezogen, sodass sich seine Enden in der Mitte jedes Reifens befinden. Vorschulkinder werden in zwei Gruppen eingeteilt. Die Teilnehmer jedes einzelnen von ihnen stehen der Reihe nach in ihrem Reifen und wechseln dann auf das Signal des Fahrers (ein Erwachsener oder ein älteres Kind): „Eins, zwei, drei, lauf!“ die Reifen und versuchen zu erreichen Gehen Sie so schnell wie möglich zum Platz des Gegners und ziehen Sie am Seil. Wer die Aktionen schneller und fehlerfrei abschließt, wird zum Sieger. Nach dem ersten Paar läuft das zweite, dann das dritte und so weiter bis zum Ende.

Das Team, dessen Mitglieder schneller waren und häufiger am Seil zogen, gewinnt. An diesem Wettbewerb muss ein Erwachsener teilnehmen, um sicherzustellen, dass die Regeln eingehalten werden.

Spiel "Brenner"

Im klassischen Spiel „Burners“ stehen die Spieler paarweise in einer Kolonne. Die erhobenen Hände bilden ein „Tor“, durch das alle Paare gehen. Vor allen, mit dem Rücken zu den Mitspielern, steht der Fahrer, der auch der „Brennende“ genannt wird. Die Spieler sagen im Refrain das Kinderlied: „Brenn, brennen klar, Damit es nicht ausgeht!“ Schau in den Himmel, Vögel fliegen, Glocken läuten. Ding-dong, ding-dong, schnell raus! " An letzte Worte Die Kinder des Vorderpaars zerstreuen sich in verschiedene Richtungen, die anderen rufen im Chor: „Eins, zwei, seid keine Krähe, sondern rennt wie Feuer!“ „Der Fahrer dreht sich um und holt die flüchtenden Kinder ein.

Wenn es den Spielern gelingt, sich gegenseitig an die Hand zu nehmen und der „Brennende“ nichts mehr übrig hat, stehen sie wieder hinter der Säule. Der Fahrer fängt oder „verbrennt“ erneut ein weiteres Paar: Das Spiel wird wiederholt.

Gelingt es, einen der flüchtenden Spieler zu fangen, wird ein neues Paar gebildet. Der Spieler, der kein Paar mehr hat, wird zum Fahrer.

Spiel "Ketten"

Auch bei Chains bilden die Spieler zwei Teams. Mit einem kleinen Zähltisch zum Beispiel: „Ein Kuckuck ging am Netz vorbei, und dahinter waren kleine Kinder.“ Die Kuckucke werden zum Trinken aufgefordert. Komm raus – du wirst fahren! „Wählen Sie den „Unterbrecher“ aus, der die „Kette“ unterbricht. Die Teams stehen sich gegenüber, die Teilnehmer halten sich fest an den Händen. Der Fahrer zerstreut sich, rennt auf die „Kette“ der Gegner zu und versucht, sie zu zerstören.

Bei Erfolg nimmt er den Gegner mit in seine Gruppe, klappt es nicht, bleibt er selbst bei den Gegnern. Das Team mit den meisten Spielern ist der Gewinner.

Eine ganze Reihe ähnlicher Unterhaltungsartikel wurden gesammelt und in der Staatskasse aufbewahrt. Die meisten davon sind heute relevant und beliebt, zum Beispiel:

  • „Gänse-Gänse“;
  • "Verstecken und suchen";
  • „Kosakenräuber“;
  • „Salki“;
  • "Blindekuh";
  • "Ring".

Andere – „Pleten“, „Ringer“, „Lapta“ und andere sind halb vergessen, haben komplexere Regeln, die zuerst mit den Kindern auswendig gelernt werden müssen. Jeder Elternteil kann spannende Spiele, Spaß und Unterhaltung für Kinderfeste vorbereiten. Es hängt alles vom Interesse und Wunsch der Erwachsenen selbst ab.

Volksspiele im täglichen Leben eines Vorschulkindes

Für die alltägliche Freizeit müssen Sie Spiele auswählen, die das Kind selbstständig, aber auch spielen kann Spielablauf muss es einfangen. Folgende Aktivitäten helfen:

Spiel "Männlich-Kalechina"

Der Spaß „Malechina-Kalechina“ ist ein uraltes Spiel. Gemäß den Regeln nehmen sie für die Aktion einen glatten Stock, den sie senkrecht auf die Fingerspitze legen und beginnen zu zählen: „Männliches Porzellan, wie viele Stunden bis zum Abend?“ Eins zwei drei…" . Zählen Sie, bis der Stock fällt. Alternativ kann der Stab auf der Handfläche, dem Unterarm oder dem Knie platziert werden. Beim Fallen sollte der Stock mit der anderen Hand aufgefangen werden, um die Aktion fortzusetzen.

Dieses Spiel ist nützlich für die Entwicklung motorischer Fähigkeiten, Geschicklichkeit und Ausdauer bei Vorschulkindern.

Spiel „Spillkins“

Traditionelle Volksunterhaltung sind „Spillikins“, kleine Holzstäbchen oder Figuren. Der Spieler greift mit zwei Fingern oder einem speziellen Haken nach einer Figur, ohne die benachbarten Stöcke zu berühren. Das Kind muss ermutigt werden, sich fleißig um die Auswahl der Figuren zu bemühen. Manchen Kindern mangelt es an Geduld.

Diese Art von Spaß stärkt die Ausdauer, Feinmotorik, was für ein Kind sehr wichtig ist.

Spiel „Fanta“

Bekannt ist für Kinder im Vorschulalter sehr spannend, wenn sie wissen, wie man es spielt. Es erfordert keinen besonderen Platz oder besondere Ausrüstung. Nützlich für Kinder Vorschulalter, da es unterhält und dabei hilft, Gedächtnis, Sprache und Vorstellungskraft zu entwickeln. Ein Erwachsener kann mit einem Kind spielen. Der Moderator beginnt: „Sie haben Ihnen hundert Rubel geschickt. Kaufen Sie, was Sie wollen. Nehmen Sie kein Schwarz, nehmen Sie kein Weiß. Sagen Sie nicht nein!“ Das Kind hört den Fragen aufmerksam zu und versucht, bei der Beantwortung keine verbotenen Wörter zu verwenden. Zum Beispiel auf die Frage: „Gehst du zum Ball?“ “, können Sie antworten: „Ich gehe.“ Beispielfragen und -antworten könnten im alten Stil lauten: „Welches Kleid wirst du tragen?“ – Ich werde es anziehen schönes Kleid„, „Willst du mit der Kutsche fahren? „Ich gehe zu Fuß.“ Oder modern: „Gehst du zum Bäcker? Kaufst du dort Brot? " Wenn ein Spieler verwirrt ist, gibt er dem Anführer einen Verlustgegenstand (einen beliebigen Gegenstand) und kauft ihn am Ende des Spiels „zurück“. Um Verluste „einzulösen“, können Sie den Vorschulkind einladen, ein Lied zu singen, ein Gedicht zu lesen oder andere spannende Aufgaben zu übernehmen.

Spiel „Verstecken“

Kinder lieben vor allem das traditionelle Spiel „Verstecken“, dessen Inhalt und Regeln jedem bekannt sind. Es kann draußen und zu Hause organisiert werden. Um das Interesse der Kinder zu wecken, wird ein Kinderreim verwendet: „Eins, zwei, drei, vier, fünf, ich fange an zu suchen.“ Wer sich nicht versteckt hat, ist nicht meine Schuld. Wer hinter mir steht, hat drei Pferde zum Fahren.“ Dann verstecken sich alle und der Anführer versucht ihn zu finden. Die Wahl eines anderen Moderators kann mehrere Möglichkeiten bieten. Der Anführer kann beispielsweise der Teilnehmer sein, der zuerst entdeckt wurde, oder ein Abzählreim verwenden.

Reime und Zählreime, die ein fester Bestandteil des Spaßes sind, man könnte sagen, ihre Visitenkarte, tragen dazu bei, Vorschulkinder zu fesseln, ihre Sprachfähigkeiten und Fantasie zu entwickeln. Daher ist es bei der Auswahl von Volksspielen besser, solchen mit Folklore den Vorzug zu geben.

Aus der Liste der vorgestellten Spiele geht hervor, dass trotz der Einfachheit der Handlung, Regeln und Aktionen viele pädagogische Probleme gelöst werden. Wenn ein Vorschulkind die Regeln lernt altes Spiel, er wird es genießen, es zu spielen. Viel hängt von den Eltern ab, die das Kind mit Volksspielen fesseln können.

Spiele jeder Nation und insbesondere russische Volksspiele (Namen und Regeln sowie Lieder, Tänze, Märchen) spiegeln deutlich die Kultur der Menschen wider. Enthülle das meiste wichtige Funktionen Charakter.

Im Spiel und unterwegs erkennen sie Menschen

Durch die Art und Weise, wie Menschen sich in Spielen verhalten, können Sie einen Eindruck davon gewinnen, wie Menschen im Leben, im Alltag und in den Beziehungen zu anderen sind. In Russland schon lange – vom frühen Frühling bis zu den ersten Herbstschauern und dann im verschneiten Winter – auf allen Volks- und Christliche Feiertage Menschen versammelten sich, um diesen Anlass gemeinsam zu feiern. Diese Feierlichkeiten waren ohne Spiele nie vollständig. Volksspiele des russischen Volkes spiegeln die jahrhundertealte Erfahrung der Menschen wider – sie sind Unterhaltung und Training zugleich. Es ist lustig, laut, mit Liedern, Tänzen und Reigen. Das ist Freude und Vergnügen, es ist weit, so wie die Seele der Slawen weit ist. In der Zwischenzeit erfordert jedes Spiel immer Intelligenz, entwickelt Intelligenz, Einfallsreichtum und Reaktionsgeschwindigkeit. Bei russischen Volksversammlungen treten überfüllte Teams zusammen, die in Kraft, Geschicklichkeit und Ausdauer gegeneinander antreten. Und gleichzeitig gibt es Teamzusammenhalt, gegenseitige Hilfe und Unterstützung zwischen den Spielern in schwierigen Momenten. Der Wettbewerb findet am statt frische Luft und somit die Gesundheit verbessern, den Körper trainieren und zur Entwicklung der Ausdauer beitragen.

Einheit in der Vielfalt

Die Namen der Volksspiele des russischen Volkes sind prägnant, lakonisch und einprägsam. Sie wurden vom Volk selbst erfunden: weise, aufmerksam, erfinderisch, klug. Jedes einzelne Spiel fügte, wenn es in verschiedenen Regionen Russlands gespielt wurde, seine eigenen Nuancen und sein eigenes lokales Flair hinzu. Solche Spiele wurden von Liedern und lokalen Spielen begleitet Musikinstrumente. Daher können sich die Namen russischer Volksspiele auch an verschiedenen Orten unterscheiden.

Ein spiritueller Mensch ist ein starker Mensch

Fast alle russischen Volksspiele im Freien haben ihre Wurzeln in der Religion und erinnern auf farbenfrohe Weise an alte heidnische Rituale. In der Kultur der Rus gab es keine Priester und Opfer, aber es gab eine Anbetung der Erde und der Sonne, des Wassers und des Feuers. Und in Alltagsleben es gab brutale Ausbeutung und harte Bauernarbeit. All dies wurde übertragen Volkskunst und spiegelte sich im Namen russischer Volksspiele wider. Anklänge an Rituale sind noch immer in Ritualen und Spielen zu Maslenitsa, Weihnachten, Dreifaltigkeit usw. zu sehen. In der Nacht nach dem längsten Sommertag Jungen und Mädchen trafen sich an den Ufern von Flüssen. Sie zündeten Lagerfeuer an, wetteiferten im Springen über Feuer und schwammen, um der aufgehenden Sonne in Reinheit zu begegnen. Die Mädchen webten Kränze und ließen sie den Fluss hinuntertreiben. Und die Jungs holten den Kranz ihrer Verlobten aus dem Wasser. Und welches Volksspiel entstand aus einem alten russischen Ritual, bei dem die Jungs sangen: „Es ist nicht das Feuer, das brennt, es ist nicht der Teer, der kocht, es ist das Herz, das für das rote Mädchen kocht und brennt“? Dies ist das Spiel „Burners“.

Im Spiel, auf dem Feld

Ohne zu jagen – und der Mann ist ein Narr

Bevor Kinder in das Spiel einbezogen werden, müssen Erwachsene es selbst wirklich lieben. Darüber hinaus werden Sie keinen lehrreichen Moment erreichen, ohne den Namen russischer Volksspiele und die Entstehungsgeschichte des einen oder anderen von ihnen zu kennen, wenn Sie den Geschmack und die Merkmale nicht berücksichtigen. Es gelingt nicht, die Talente vollständig und umfassend zum Ausdruck zu bringen. Kinder spielen, wenn der Spaß für sie interessant ist, mit Begeisterung, manchmal bis zur völligen Ermüdung. Aber gleichzeitig erleben sie Freude über Kommunikation und Siege und manchmal einfach nur Trauer über Niederlagen. Und Sie müssen sicherstellen können, dass diese starken Emotionen nur dem Wohl des Kindes dienen. Russische Volksspiele für Kinder sind ein Beispiel für die hohe Kompetenz von Pädagogen und Lehrern. Eines der Ziele der Lehrer besteht darin, die Vorstellungskraft und den Einfallsreichtum des Kindes zu fördern. Es ist wichtig, dass Kinder sich die Regeln nicht nur merken, sondern sie auch selbst improvisieren und komponieren können. Die Förderung der Unabhängigkeit im Spiel und gleichzeitig des Gemeinschaftsgefühls und der Solidarität kann kaum überschätzt werden. Kinder von klein bis alt lieben das Spiel „Fanta“, das ein weites Feld zur Entwicklung und Demonstration von Talenten bietet. Es können bis zu fünf Teilnehmer mitspielen. Zunächst werden die Moderatoren ausgewählt, es sollten zwei sein. Die Moderatoren kassieren Verluste von allen Teilnehmern. Dabei kann es sich um beliebige kleine Gegenstände handeln, es ist wichtig, dass sie unterschiedlich sind und den Besitzer genau identifizieren. Das Einsammeln von Pfandrechten macht bereits Spaß und ist aufregend. Bei wenigen Teilnehmern können Sie von jedem mehr als einen Forfait kassieren. Und dann werden einem der Moderatoren die Augen verbunden, und der andere holt selektiv Pfandbriefe heraus und fragt: „Was soll dieser Pfandbrief bewirken?“ Und hier ist es wichtig, dass der Zweitmoderator einfallsreich ist und über gute Fähigkeiten verfügt. Sie können den möglichen Aufgabenbereich vorab festlegen, es gibt keine Einschränkungen beim Humor. Wenn alle Pfandbeträge an die Teilnehmer zurückgegeben werden, beginnt eine ganze Aufführung mit Liedern, Tänzen und Humor.

Es ist keine Ente, es ist ein weißer Schwan

Vor allem die Kleinen haben Spaß an Nachahmungsspielen. Russische Volksspiele für Kinder im Vorschulalter basieren auf der Nachahmung familiärer, zärtlicher und vertrauensvoller Beziehungen. Beim Spielen nehmen Kinder Wärme und Liebe auf. So entsteht im russischen Volksspiel „Ente“ ein helles und liebevolles Bild einer Entenmutter. Der Moderator zeigt, begleitet von einem sanften Lied, einfache Bewegungen, die die Kleinen versuchen zu wiederholen. Es gibt auch Varianten dieses Spiels, bei denen die charakteristischen Bewegungen verschiedener Haustiere gezeigt werden und die Kinder raten und wiederholen. Sie erinnern sich an Gedichte über diese Tiere. Gewonnen hat, wer sein Lieblingstier am genauesten darstellt, ein Gedicht vorträgt und vielleicht sogar ein Lied darüber singt.

„Ich wurde als Gärtner geboren“

Für lange Winterabende Im Innenbereich finden russische Volksspiele statt. Der Name der beliebtesten und faszinierendsten Exemplare ist vielen bekannt. Dies ist zum größten Teil der Fall Gedankenspiele, die Kenntnisse, Fähigkeiten und Erfahrung erfordern. Kinderspiele sind „Essbar – nicht essbar“ oder „Ich wurde als Gärtner geboren.“ Es ist auch eine ganze Menge Brettspiele, beginnend mit „Biryulka“, wo Charakterstärke, Geschicklichkeit und Ausdauer wichtig sind. Als Spillikins werden Stäbchen gleicher Größe gewählt. Sie schütten sie in einem Haufen auf den Tisch und versuchen dann abwechselnd, so viele Stäbchen wie möglich herauszunehmen, ohne dass der Haufen zusammenbricht. Der Zug geht an den nächsten Spieler über, wenn der kleinste Verstoß Folien. Der Gewinner ist derjenige, der nach dem Absolvieren der gesamten Rutsche die meisten Stöcke hat. Das Spiel wird dadurch erschwert, dass man die Stöcke mit einer Hand, mit der hängenden Hand oder mit einem Stock statt mit den Fingern herauszieht.

Geld und Glücksspiel nützen nichts

In jeder Nation gibt es Spiele, bei denen es um den Sieg geht. Russisches Glücksspiel ist keine Ausnahme. Das sind Spiele für Erwachsene. Und die allgemeine Erfahrung bestätigt, dass sie nicht gut enden.