Spiele im alten Russland. Russische Volksspiele und Spaß

Spiele im alten Russland.  Russische Volksspiele und Spaß
Spiele im alten Russland. Russische Volksspiele und Spaß

Kinderspielzeug. Dies ist ein ziemlich häufiger Fund in der Kulturschicht antiker russischer Städte, seltener bei Bestattungen. Ihr Sortiment ist vielfältig, es ist mit dem wirklichen Leben verbunden, das Kinder umgibt.

Kinderspielzeug. Dies ist ein ziemlich häufiger Fund in der Kulturschicht antiker russischer Städte, seltener bei Bestattungen. Ihr Sortiment ist vielfältig, es ist verbunden mit wahres Leben die Kinder umgeben. Sie stellten Spielzeug aus verschiedenen Materialien her: Holz, Baumrinde, Leder, Knochen, Ton. Am bequemsten ist es, sie nach dem Material zu klassifizieren, aus dem sie hergestellt wurden.

Die meisten Spielzeuge sind selbstgemacht, sie werden von den Eltern der Kinder oder von den Kindern selbst hergestellt, und nur wenige Spielzeuge sind Kunsthandwerksprodukte.

Viele Baumarten, sowohl Laub- als auch Nadelbäume, wurden für Holzspielzeug verwendet. In der vormongolischen Zeit wurde Holz in Russland zur Herstellung von Spielzeugschwertern, Dolchen, Messern, Speeren, Pfeil und Bogen, Kubari, Kreiseln, Bällen, verschiedenen Puppentypen, Pferden, verschiedenen Tier- und Vogelfiguren, springenden Pferden usw. verwendet. Zeisige, Lapta-Fledermäuse, Peitschen. Spielzeugboote wurden aus Holz und häufiger aus Rinde hergestellt. Auch größere Produkte wurden aus Holz hergestellt – Schlitten und Skier.

Schwerter. Unter verschiedene Arten Die gefürchtetste Angriffswaffe in Russland in der vormongolischen Zeit war das Schwert – ein Symbol für militärische Tapferkeit und teilweise auch für Macht. Das Schwert ist eine teure Waffenart; seine Besitzer waren hauptsächlich Berufskrieger. (Das russische Schwert wird in schriftlichen Quellen oft mit dem Nomadensäbel und der Bürgeraxt verglichen). Sie schworen und legten einen Eid auf das Schwert ab, teure Bälle wurden an die Erben weitergegeben und in Ermangelung solcher wurden sie zusammen mit den Besitzern ins Grab gelegt. Aus diesem Grund findet man in der Kulturschicht alter russischer Städte häufig Spielzeugschwerter aus Holz. Es konnte festgestellt werden, dass die Knäufe von Spielzeugschwertern in ihrer Form den Knäufen echter Schwerter ähneln, weshalb Spielzeuge oft anhand der Knaufform in Analogie zu echten Schwertern datiert werden.

In der Kulturschicht der Siedlung Staraya Ladoga wurde eine große Serie hölzerner Spielzeugschwerter gefunden, die meist aus Kiefernholz gefertigt sind. Die frühesten von ihnen haben Knäufe in Form eines niedrigen Dreiecks und stammen aus dem 9.-11. Jahrhundert. Hier wurden auch Spielzeugschwerter mit scheibenförmigen Knäufen aus dem 13. Jahrhundert gefunden. (Stackelberg Yu.I., 1969. S. 252-254). Die Länge eines ganzen Holzschwerts aus Staraya Ladoga beträgt etwa 60 cm, die Breite des Griffs von Holzschwertern beträgt etwa 5–6 cm, was der Breite der Handfläche eines Kindes im Alter von 6–10 Jahren entspricht. Bei Ausgrabungen in Nowgorod wurden in Schichten des 10. bis zur ersten Hälfte des 11. Jahrhunderts mehr als drei Dutzend Spielzeugschwerter aus Holz gefunden. In späteren Horizonten sind sie weniger häufig (Kolchin B.A., 1971. S. 52. Abb. 22) (Tabelle 80, 1-3, 6, 7). In Staraja Russa und Pskow wurden mehrere hölzerne Spielzeugschwerter gefunden (Grozdilov G.P., 1962, S. 56). Bei Ausgrabungen in Grodno wurden vier Spielzeugschwerter aus Holz gefunden (Voronin N.N., 1954. S. 64. Abb. 27, 6, 7), Spielzeugschwerter aus Holz wurden bei Ausgrabungen in Slonim und Oreshek gefunden. In polnischen Städten (Danzig, Kolobrzeg usw.) gibt es zahlreiche Funde von Spielzeugschwertern aus Holz.

Speere. Nicht weniger verbreitet als Schwerter waren Speere eine Waffenart in Russland. Bei Ausgrabungen in Staraya Ladoga wurde ein Kinderspielzeug in Form eines Holzspeers gefunden (Shtakelberg Yu.I., 1969, S. 252-254). Es hat einen zylindrischen Unterteil, der im Querschnitt die Nabe eines Speeres und eine mandelförmige Feder darstellt (Tabellen 80, 72). Ein echter Eisenspeer ähnlichen Typs wurde zu Beginn des 11. Jahrhunderts in den Ladoga-Hügelgräbern gefunden (Brandenburg N.E., 1895. Tabelle XI, 9. S. 63, 88, 118). In Nowgorod gibt es auch Funde von Spielzeugkopien, die jedoch aufgrund der primitiven Form des Produkts nicht besonders hervorstechen. Es sind nur spitze Stöcke.

Dolche. Bei Ausgrabungen in Staraja Russa im Jahr 1972 wurde ein seltener hölzerner Spielzeugdolch gefunden.

Es ist fragmentiert. Seine Gesamtlänge beträgt ca. 27-28 cm. Das Spielzeug hat ein blockförmiges Fadenkreuz und eine rautenförmige Spitze. Stratigraphisch geht dieses Objekt auf das 12. Jahrhundert zurück. Es ist möglich, dass einige der in Nowgorod und Staraya Ladoga gefundenen Knäufe von hölzernen Spielzeugschwertern tatsächlich Dolchknäufe sind (Tabelle 80, 11).

Messer. Bei Ausgrabungen in Nowgorod, Perejaslawl, Rjasan und Staraja Russa wurden Spielzeugmesser gefunden, die aus einem Stück Holz, meist einem Knoten, geschnitten waren. Sie haben runde Griffe und eine meist 5-6 cm lange Klinge. Die gefundenen Messer stammen überwiegend aus dem 12. Jahrhundert. (Kolchin B.A., 1968. Tabelle 80, 2) (Tabelle 80, 23, 24). Neben vollständig hölzernen Spielzeugmessern wurden auch (echte) Miniaturmesser mit einer Klingenlänge von 1,5 bis 4 cm gefunden, insbesondere in Alt-Rjasan, Nowgorod, Pskow und anderen alten russischen Städten.

Lukas. Neben Schwertern, Speeren und Dolchen wurden Bögen als Militärwaffen und Jagdwaffen verwendet. In Rus hatten sie ein komplexes Design und waren aus verschiedenen Holzstücken und Knochenplatten zusammengeklebt. Daher ist es selbstverständlich, dass es zahlreiche Funde schlicht gestalteter Spielzeugbögen gibt, die aus einem Stück Holz gefertigt sind. Bögen, die zum Drehen von Bogenbohrern verwendet wurden, sind jedoch nur schwer von ihnen zu unterscheiden. Bogenspielzeuge für Kinder wurden aus Haselnuss, Wacholder und Eiche hergestellt. Bei Ausgrabungen in Nowgorod (ebd.) wurden mehrere Kinderspielzeugbögen von „untergroßen Kindern“ gefunden; ihre Länge beträgt meist 50-60 cm, im Horizont des 12. Jahrhunderts. In Nowgorod wurde ein fast vollständiger Spielzeugbogen mit hervorgehobenem Mittelteil gefunden (Tabellen 80, 15, 16). An den verdünnten Enden seiner Bögen sind Kerben zum Binden einer Bogensehne erhalten geblieben (Kolchin B.A., 1964. S. 18). Bögen in Nowgorod wurden in den Schichten des 10. und 13. Jahrhunderts gefunden; ein Fragment eines Kinderholzbogens – in der Schicht aus dem 9. Jahrhundert. in Staraja Ladoga. Seine Gesamtlänge beträgt etwa 87 cm und seine Form imitiert einen Compoundbogen. In Beloozero wurden zwei Holzbögen für Kinder gefunden (Golubeva L.A., 1973a. Abb. 32, 1). Bekannt ist der Fund eines einfachen Holzbogens aus der kleinen Siedlung Toropets. Seine Länge beträgt 85 cm. Es sind auch Funde von Kinderspielzeugbögen aus Pskow und Staraja Russa bekannt. Es ist interessant, dass Spielzeugbögen in den Schichten antiker russischer Städte nach dem 15.-16. Jahrhundert gefunden wurden. Fast nie gefunden, zu diesem Zeitpunkt waren echte Bögen nicht mehr in Gebrauch.

Es gibt auch sehr zahlreiche Funde von vollständig hölzernen Pfeilen für Spielzeugbögen; meist sind sie zusammen mit Spitzen und einem Pfeil aus Kiefernholz geschnitzt. Pfeile werden anhand der Form ihrer Spitzen in verschiedene Typen eingeteilt. Einige davon sind abgeflacht, andere sind spitz. Auf der Rückseite des Pfeils befand sich häufig eine Aussparung für eine Bogensehne (Tabellen 80, 10, 13, 14, 17, 18). Holzpfeile für Spielzeugbögen wurden in Grodno (Voronin N.N., 1954, S. 64. Abb. 27, 8, 9), Staraja Ladoga, Toropez, Brest, Polozk, Minsk, Moskau und natürlich Nowgorod gefunden – hier wurden mehrere gefunden hundert Fragmente von Spielzeugpfeilen (Kolchin B.A., 1968. S. 32). Die Länge vollständig erhaltener Pfeile für Spielzeugbögen beträgt etwa 70 cm. Befiederung für Spielzeugpfeile gab es nicht.

Pferde. Bei Ausgrabungen antiker russischer Städte wurden auch aus Holz geschnitzte Pferdespielzeuge gefunden. Es gibt verschiedene Arten. Manche sehen aus wie ein Stock, sein gebogenes oberes Ende hat die Form eines Pferdekopfes, in dessen Maul sich ein Loch für die Zügel befindet. Die Ähnlichkeit der Spitze des Stocks solcher Spielzeuge mit dem Kopf eines Pferdes ist manchmal sehr gering. Mehr als ein Dutzend dieser Stockpferde, auf denen Menschen ritten, wurden in Nowgorod in den Schichten des 11.-13. Jahrhunderts gefunden. (Kolchin B.A., 1965. S. 18). Ein gut gemachtes Spielzeug dieser Art stammt aus Staraya Ladoga aus dem 11. Jahrhundert. (Tabelle 80, 8).

Bei Ausgrabungen stößt man häufig auf gewöhnliche konische Spielzeuge. verschiedene Größen und Typ. Profilbilder von Pferden sind weit verbreitet. Viele von ihnen wurden bei Ausgrabungen in Nowgorod gefunden. Einige dieser Figuren zeigen gesattelte Pferde. Sehr ausdrucksstark ist eine in Nowgorod gefundene Pferdefigur aus der Schicht aus dem 11. Jahrhundert, die in der Art einer flachen Schnitzerei auf einem Brett gefertigt wurde. Zu erkennen ist ein Sattel mit hohem Vorderzwiesel. Unterteil Spielzeug geht verloren. Andere in Nowgorod gefundene Holzkojen (Tabellen 80, 9, 21, 22, 29-31) haben einen gut modellierten Tierkopf. Im unteren Teil des Körpers befinden sich normalerweise zwei Löcher. Die maximale Länge der Figuren beträgt ca. 20 cm, bei einigen handelte es sich offenbar um rollende Spielzeuge. Durch die Löcher wurden Achsen geführt, an deren Enden sich Räder befanden. Letztere wurden auch bei Ausgrabungen gefunden. Anscheinend wurden einige der Pferde als Köpfe für Spielzeugpferde verwendet, deren Körper wie ein kurzer Baumstumpf auf vier Holzbeinen aussahen. Mithilfe von Löchern im unteren Teil des Pferdekörpers wurde der Kopf am Körper festgebunden. Solche Pferdespielzeuge waren in der russischen Ethnographie bis ins 19. Jahrhundert weithin bekannt. Besonders häufig waren sie im 13. Jahrhundert. Holzkojen mit dreieckige Form Körper (Kolchin B.A., 1971. S. 47. Abb. 19. Tabellen 38, 39). Funde von hölzernen Pferdespielzeugen sind neben Nowgorod auch aus Staraja Ladoga und Pskow bekannt.

Peitschen. Peitschen werden bei Ausgrabungen relativ selten gefunden. Dabei handelt es sich um einen bis zu 30 cm langen Stab mit einer Ringkerbe am Ende. Die Peitsche selbst bestand aus Leder oder Stock. Solche Peitschen wurden zum Reiten und zum Drehen von Kubars – Holzspielzeug, das auch in vormongolischer Zeit üblich war – benötigt. Griffe von Spielzeugpeitschen wurden in Staraja Ladoga, Nowgorod und Beloozero gefunden, wo sie aus dem 11.-13. Jahrhundert stammen. Am gebräuchlichsten waren Peitschen mit Peitschenstielen bis zu 40 cm Länge.

Puppen. Weithin bekannt sind auch Holzpuppen (Tabellen 80,25-28). In Nowgorod wurden in verschiedenen Horizonten der Kulturschicht mehrere Dutzend flache und dreidimensional geschnitzte Puppen mit einer Größe von 10–25 cm gefunden. A.V. Artsikhovsky stellte fest, dass sie sich nicht durch besondere künstlerische Verdienste unterschieden (Artsikhovsky A.V., 1956, S. 36). Einige dieser Puppen haben nur einen hölzernen Figurensockel, der je nach Geschmack und Alter des Kindes gewickelt oder angezogen wurde. Zwar wurde in den Schichten der vormongolischen Zeit nie Kleidung für Spielzeugpuppen gefunden.

Unter den Novgorod-Puppen kommen am häufigsten anthropomorphe Figuren mit schlecht verarbeiteten flachen Körpern vor. Die Gesichter der Figuren wurden manchmal mit Nase, Augen und Mund dargestellt. Diese Puppen haben weder Beine noch Arme. Neben flachen Puppenfiguren sind auch Puppen mit dreidimensionalem Körper bekannt. Einer von ihnen wurde bei Ausgrabungen in Polozk gefunden (Shtykhov G.V., 1968, S. 254, 255); ein anderer (ähnlicher) befindet sich in Nowgorod. Eine weitere Holzpuppe wurde in Staraya Ladoga gefunden, wo sie aus dem 11. Jahrhundert stammt.

Die letzte Puppengruppe besteht aus menschlichen Figuren, die aus einem runden Stab geschnitten sind. Sie haben einen relativ gut modellierten Kopf, während der Rest des Stücks unvollendet bleibt. In Nowgorod wurden mehrere solcher Puppen gefunden, die in der Antike offenbar in Lumpen gewickelt waren, und eine davon wurde bei Ausgrabungen in Smolensk gefunden. Dazu gehört eine ähnlich aussehende Figur, die in Staraya Ladoga gefunden wurde (G.P. Grodzilov, 1950. Abb. 4,5). Diese Figur zeigt, wie die Smolensk-Figur, teilweise die Beine im Relief. Eine weitere solche Puppe wurde in Polozk gefunden (Shtykhov G.V., 1968, S. 254), sie stammt aus dem 13. Jahrhundert.

Neben Puppen wurden auch Tier- und Vogelfiguren aus Holz geschnitzt. Eine große Anzahl davon stammt aus Nowgorod. Sie können zwischen Bildern von Tauben und Hühnern unterscheiden (Kolchin B.A., 1971. S. 50. Tabelle 41). Solche Zahlen, so die Berechnungen von B.A. Kolchin, etwa 100 Stück wurden in Nowgorod gefunden. Die Schnitzerei zeigt das Gefieder von Vögeln. Einige davon waren an einem Stock befestigt. Fast alle stammen aus dem 12.-13. Jahrhundert.

Kubari. Wiederholt in den Novgorod-Schichten des X-XIV-Jahrhunderts. Und in anderen Städten wurden wolfsköpfige Kreisel gefunden. Sie sehen aus wie ein Zylinder mit abgerundetem Boden und einer kleinen Vertiefung an der Oberseite. Einige von ihnen sind von Hand geschnitzt, andere, insbesondere die aus Nowgorod, sind angefertigt Drehbank und offenbar handelt es sich um ein handwerkliches Produkt. Mit einer Schnur wurde der Kubar gedreht, unterstützt von einer Peitsche. In Nowgorod war es eines der beliebtesten Spielzeuge. Laut B.A. Kolchin wurden hier mindestens 700 Proben gefunden (ebd. S. 51. Tabelle 42): Sie stammen aus dem 10.-13. Jahrhundert. Es gibt auch spätere Funde (Tabellen 80, 19, 20). Ähnliche Kubari sind aus Ausgrabungen in Pskow, Staraja Ladoga, Staraja Russa, Brest und Witebsk bekannt.

Bei Ausgrabungen wurden auch gewöhnliche Holzplatten gefunden. Sie bestehen in der Regel aus einer flachen Scheibe mit einem Durchmesser von 7-8 cm, in deren zentrales Loch eine nach unten gerichtete Achse eingesetzt wurde. Die größten Kreisel hatten Scheiben mit einem Durchmesser von bis zu 15–18 cm. Solche Kreiselscheiben wurden in Nowgorod, Staraja Ladoga, Pskow, Beloozero und Smolensk gefunden. Ihre Dicke beträgt 8 bis 25 mm.

Bälle. In vielen alten russischen Städten wurden in den Schichten der vormongolischen Zeit Holzkugeln gefunden. Laut B.A. Kolchina, einige von ihnen waren für das Ball-Mazlo-Spiel gedacht, bei dem die Bälle mit primitiven Schlägern in das Loch getrieben wurden. Die meisten der gefundenen Kugeln wurden von Hand geschnitzt. Es gibt jedoch einige dieser Kugeln, die auf einer Drehbank gedreht wurden. Diese Sphären in Nowgorod liegen in allen Horizonten der Kulturschicht vom 10. bis 14. Jahrhundert. (Tabelle 80, 4). Das Ball-Mazlo-Spiel war im 16. Jahrhundert auch in der Moskauer Rus weit verbreitet. Der Durchmesser altrussischer Kugeln beträgt 5-12 cm.

Schlitten. Zu den Kinderspielzeugen zählen auch Schlitten, von denen Teile sowohl in Nowgorod als auch in Staraja Ladoga gefunden wurden. Ihre Länge beträgt etwa 70 cm, die Kufe des Schlittens bestand aus zwei durch Querfortsätze verbundenen Hufen. Kinderschlitten ähnlicher Bauart wurden in Schichten des 11.-13. Jahrhunderts gefunden. und in polnischen Städten. Im 12. Jahrhundert. Sie stellten Schlitten anderer Bauart her – mit massiven Kufen aus spitzen Brettern.

Feuerwerkskörper. In der vormongolischen Zeit waren Feuerwerkskörper in Russland weit verbreitet. Sie bestanden aus einem bis zu 20 cm langen Holzrohr und einer Kolbenstange mit Griff. Feuerwerkskörper dieser Bauart wurden in Nowgorod und Staraja Ladoga gefunden.

Rohre. In Nowgorod wurden auch Holzpfeifen gefunden – gerade Flöten, die offenbar als Kinderspielzeug dienten. Dabei handelt es sich um Rohre mit einer abgeschrägten Kante und einem schlitzartigen Loch darauf. Eine der Pfeifen hatte oben drei Löcher – Bünde, die zweite hatte offenbar vier. Die Länge der ersten Pfeife beträgt 20 cm, die zweite 22,5 cm. Die erste stammt aus dem 15. Jahrhundert, die zweite aus dem 12. Jahrhundert. B.A. Kolchin glaubt jedoch, dass es sich hierbei nicht um Kinderspielzeug, sondern um Musikinstrumente handelt (Kolchin B.A., 1968a, S. 37. Tabelle 84, 1, 2). Eine Tonpfeife ähnlicher Bauart wurde am Standort Mikulchin in der Region Kirow in einer Schicht aus der vormongolischen Zeit gefunden.

Würfel. Zu den Holzspielzeugen für Kinder gehören offenbar auch Würfel, die bei Ausgrabungen in Staraja Ladoga und Nowgorod in den Schichten des 10.-11. Jahrhunderts gefunden wurden. Die Länge ihrer Kanten beträgt 3,5 cm.

Boote. Boote wurden relativ selten aus Holz hergestellt: eines wurde in Nowgorod gefunden, das andere in Grodno. Das erste hat einen leicht abgeflachten Boden und einen erhöhten Bug und Heck.

Plattenspieler. Schließlich wurden Spinnspielzeuge aus Holz hergestellt. In Nowgorod wurden etwa ein Dutzend solcher Plattenspieler gefunden, die ältesten stammen aus dem 12. Jahrhundert. Einige von ihnen haben Löcher in der Mitte; sie drehten sich im Wind (Tabelle 80, 5). Bei anderen wurde ein Holzstab in das zentrale Loch eingeführt. Beim Aufdrehen zwischen den Handflächen stieg das Spielzeug in die Luft. Ein ähnliches Spielzeug wurde in Staraya Russa gefunden (Medvedev A.F., 1967a. S. 265-286).

Auch Fledermäuse zum Spielen von Lapta, Zeisig und anderen Spielzeugen wurden aus Holz hergestellt, sie sind jedoch unbedeutend und bilden keine Serie.

Im alten Russland wurde nur eine Spielzeugkategorie aus dicken Schichten Kiefernrinde hergestellt – Boote. Ihre Funde sind zahlreich (Tabelle 81.1, 6, 11). Aus Rinde geschnitzte Boote wurden bei Ausgrabungen in der Stadt David in Weißrussland gefunden; sie stammen aus dem 12. Jahrhundert. Am Körper des Spielzeugs sind zwei Schotte sichtbar. In Nowgorod wurden mehrere ähnliche Boote gefunden, hauptsächlich in den Schichten des 13.-14. Jahrhunderts. In Berestye wurde ein großes Spielzeugboot aus Kiefernrinde gefunden; Seine Länge beträgt etwa 26 cm. Im Bogen befindet sich ein Loch für eine Schnur und eine Basis für einen Mast. In Pskow wurden mehrere Rindenboote gefunden, die im 12. Jahrhundert gebaut wurden. Die Länge der Boote beträgt ca. 15 cm; Das Heck und die Nase der Spielzeuge sind spitz. 13. Jahrhundert ein in der Oreshek-Festung gefundenes Boot ist datiert, zwei - in Pereyaslavl Ryazan (Mongayt AL., 1961. Abb. 75.9, 10. S. 182). In der Kulturschicht polnischer Städte (in Opole, Danzig) wurden viele Spielzeugboote aus Kiefernrinde gefunden.

Summer. Die Mittelfußknochen von Schafen und Ziegen wurden als Spielzeug – „Summer“ – verwendet. In die Mitte der Knochen wurden zwei Löcher gebohrt, durch die Gurte geführt wurden. Mit ihrer Hilfe wurde das Spielzeug gedreht und der Knochen begann zu summen. Dutzende solcher „Buzz-Locks“ wurden in der Kulturschicht von Nowgorod, Pskow, Staraja Rjasan und Smolensk in den Schichten der vormongolischen Zeit gefunden.

Pfeifen. Aus den Röhrenknochen von Tieren und Vögeln wurden verschiedene Arten von Pfeifen hergestellt. Einige von ihnen haben Bünde, die größeren sehen aus wie echte Flöten. Besonderes Augenmerk sollte auf Knochenreste gelegt werden, bei denen sich mehrere Löcher auf gleicher Höhe befinden. Manche Forscher halten sie für Pfeifen und ordnen sie als Kinderspielzeug ein, andere sehen darin Werkzeuge zum Verdrehen von Fäden. Eine Reihe solcher Objekte wurde in der Siedlung Staroryazanskoe gefunden, sie befinden sich in Nowgorod und Staraya Ladoga, in Gorodsk und Volkovysk (Zverugo Ya.G., 1969. S. 153. Abb. 6,6), in der Siedlung Raikovetskoe zwei solche Pfeifen wurden im 11. Jahrhundert gefunden in Brest gibt es sie in Kiew, Tschernigow und Wyschgorod.

Viel seltener wurden Horn und Knochen als Grundlage für Kinderpuppenspielzeug verwendet. Bei den alten Ausgrabungen in Toropets wurde eine aus einem Elchgeweih geschnitzte Knochenpuppe gefunden, und bei Ausgrabungen in Staraya Ladoga wurde ein Kopf für eine solche Puppe gefunden.

Bälle. Aus Leder wurde nur eine Kategorie von Kinderspielzeug hergestellt – Bälle. Bälle wurden normalerweise aus drei Lederstücken genäht – zwei Böden und einer Seite; die Nähte waren mit dünnen Lederstücken ausgekleidet, oft waren die Nähte mit Bronze- oder Silberdraht überzogen. Bei der Herstellung der Kugeln wurde eine umgekehrte Naht verwendet. Die Kugeln waren mit Moos und Wolle gefüllt. Bei Ausgrabungen werden sie fragmentiert gefunden. Der Durchmesser dieser Lederbälle variierte zwischen 2 und 15 cm; offenbar wurden sie zum Spielen verwendet verschiedene Spiele- von Lapta bis zum Ballspielen mit den Füßen. In Nowgorod wurden in den Schichten des X.-XVI. Jahrhunderts etwa 200 solcher Kugeln gefunden. Die Herstellung solcher Spielzeuge wurde offenbar von Handwerkern durchgeführt (Izyumova S.A., 1959. S. 216. Abb. 9); mehrere Lederbälle wurden in Pskow gefunden (Oyateva E.I., 1962. S. 94), viele wurden in Brest gefunden, sie werden in Staraja Ladoga, Staraja Russa und Moskau gefunden (Tabelle 81, 26, 32).

Ostereier, Rasseln. Keramikhandwerk in Form eines Eies mit einem klappernden Kieselstein im Inneren ist in den Städten und Hügeln Russlands weit verbreitet. Ihnen ist bedeutende Literatur gewidmet (Rybakov B.A., 1948, S. 362; Makarova T.I., 1966, S. 141-145; 1967, S. 42-45, Tabelle XIV, 8-10, 11-17). Pysanky wurden aus gewöhnlichem Töpferton im Bandverfahren geformt und nach dem Brennen mit einer undurchsichtigen braunen oder grünen Glasur überzogen. Anschließend wurde die an einem festen Stab befestigte Pysanka mit einer andersfarbigen Glasur bemalt (Tabelle 81, 37-41).

Auf dem Gebiet des antiken Russlands wurden mehr als 70 Ostereier gefunden. Sie alle sind in zwei Gruppen unterteilt, die sich in der Qualität der Hintergrundbewässerung unterscheiden. Zur ersten Gruppe gehören Pysanky, die mit einer braunschwarzen Glasur mit metallischem Glanz bedeckt sind, ähnlich dem Glanz von Hämatit. Gelbe oder grüne Malerei bildet Muster in Form von geschweiften Klammern, zufälligen Streifen oder einem einfachen Streifen, der die Pysanka fünf bis sechs Mal umgibt.

Zur zweiten Gruppe gehören Ostereier, deren Oberfläche keinen metallischen Glanz aufweist und deren Hintergrund bräunlich, grün oder seltener ist gelbe Farbe und Bemalung mit gelber, grünlicher oder seltener brauner Glasur. Die Bemalung auf ihnen erfolgt wie auf den Ostereiern der ersten Gruppe meist mit geschweiften Klammern, es gibt jedoch auch gerade oder zufällige Streifen.

Spektralanalysen der Glasur zeigten, dass der Unterschied zwischen Ostereiern der ersten und zweiten Gruppe einen signifikanten Unterschied im Herstellungsprozess widerspiegelt. Beim Glasieren von Ostereiern der ersten Gruppe handelt es sich um Blei-Kieselsäure-Gläser mit hohem Titananteil. Der metallische Glanz entsteht durch die Ausfällung von Blei beim Reduktionsbrand, die Grundfarbe entsteht durch Eisenoxid.

Die zweite Gruppe glasierter Ostereier gehört zu den Bleikalkgläsern. Ein erheblicher Gehalt an Kupferoxid ergab sich grüne Farbe, und Eisenoxid machten es dunkel und durchscheinend, was darauf hindeutet, dass sich die Werkstätten, in denen diese Produkte hergestellt wurden, in verschiedenen Handwerkszentren befanden. Dies wird durch die Topographie der Ostereier beider Gruppen bestätigt: Die erste Gruppe zieht es in die nördlichen Regionen Russlands, die zweite in die südlichen.

Bei dem Versuch, die Zentren zu lokalisieren, in denen Ostereier hergestellt werden könnten, sollte berücksichtigt werden, dass die meisten Ostereier der ersten Gruppe in Nowgorod gefunden wurden. Es ist kein Zufall, dass in dieser Stadt Perlen mit metallischem Glanz auf dem Hintergrund und bemalten Klammern gefunden werden, die Ostereiern sehr ähnlich sind. Wahrscheinlich wurde in Nowgorod die erste Gruppe eleganter Ostereier hergestellt. Möglicherweise wurden sie auch in Rjasan hergestellt, wo ein Pysanka-Fragment in einem Ofen zum Brennen glasierter Keramik gefunden wurde (Mongaital., 1955, S. 112, 127).

Über den Ort, an dem die Ostereier der zweiten Gruppe hergestellt wurden, können wir sicherer sprechen. Sie sind mit der gleichen Glasur bedeckt, die bei der Herstellung glasierter Fliesen verwendet wurde, die die ersten Kiewer Kirchen schmückten – die Zehntenkirche und die Sophia-Kirche. Es ist sehr wahrscheinlich, dass dies der Grund für die Annahme von B.A. ist Rybakov, dass die Herstellung von Ostereiern ihren Ursprung in Kiew hat (Rybakov B.A., 1948, S. 362).

Das 11. Jahrhundert war die Zeit der größten Verbreitung von Ostereiern. Aus der Mitte des 12. Jahrhunderts. Sie werden (nach Angaben aus Nowgorod) bereits im 12.-13. Jahrhundert nicht mehr verwendet. sie werden bereits als Reliquie gefunden. Die weit verbreitete Verwendung von Ostereiern geht mit der Verbreitung von Amuletten in Form von Anhängern und Miniatur-Haushaltsgegenständen einher. Nach gängiger Expertenmeinung standen Ostereier im Zusammenhang mit heidnischen Glaubensvorstellungen. Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass das gleichzeitige Verschwinden von Amuletten und Ostereiern höchstwahrscheinlich eine Folge der Verschärfung des Kampfes des Christentums gegen das Heidentum im 12. Jahrhundert ist.

Reiter. Ein in Russland sehr verbreitetes Spielzeug war ein Reiter, der auf einem Pferd saß. Diese Figuren, sowohl unglasiert als auch grün gefärbt, liegen meist in stark fragmentierter Form vor. Das Zentrum bzw. die Produktionszentren dieser Spielzeuge sind südrussische Städte, die meisten Funde stammen von dort (Tabellen 81,16, 17, 24, 25, 28-30). Bei den Figuren handelt es sich um ein Pferd mit Mähne, manchmal auch mit Sattel und Geschirr; die Reiter sind meist bärtig und tragen einen Helm oder einen hohen Hut mit Krempe. Fragmente eines Spielzeugs dieser Art wurden in Kiew, in der Siedlung Lenkovitsky (Malevskaya M.V., Rappoport P.A., Timoshchuk V.A., 1970. S. 119. Abb. 8,9), in Galich im Bazar-Trakt, in Beloozero (Golubeva) gefunden L.A., 1973a. Abb. 61, 12), in der Schicht des 12.-13. Jahrhunderts, in Izyaslavl während der Ausgrabungen von M.K. Karger, in Dragochin, Wolkowysk, Alt-Rjasan, Wyschgorod, Grodno, Pinsk, Woin. Darüber hinaus wurden in Galich, Nowgorod und Kiew Tränkespielzeuge gefunden, die Reiter ohne Reiter darstellen. Bei beiden Spielzeugen handelt es sich eigentlich um Figuren. Sie sind relativ klein und haben keinen Hohlraum im Inneren (Tabelle 81, 31).

Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kann eine bei den Ausgrabungen von M.K. gefundene Gießfigur, die einen auf einem Fass sitzenden Mann darstellt, als Spielzeug eingestuft werden. Carter in Izyaslavl, in der Schicht des XII-XIII Jahrhunderts. (Tabelle 81, 33). Es gibt bekannte Serien von Spielzeugen, die auf einfachere Weise aus Töpferton hergestellt wurden (anscheinend nicht von Kunsthandwerkern) und in einem gewöhnlichen Ofen gebrannt wurden. So wurden am Standort Maskovtsy in der Region Witebsk Tonpferde und eine menschliche Figur gefunden, die sehr ungeschickt geformt waren. Besonders hervorzuheben ist ein Spielzeugpferd aus der Siedlung Ekimau in Moldawien (10. – frühes 11. Jahrhundert): Anstelle eines Schwanzes trägt es einen Ring und Tätowierungen auf dem Rücken.

Pfeifvögel und Rasselvögel. Eine solche Art von Tonspielzeug wie Vogelpfeifen findet man in den Schichten der vormongolischen Zeit relativ selten. Einer von ihnen stammt von einem Hügel in der Nähe des Dorfes. Aponitishchi des Bezirks Zaraisk der Region Moskau (Tabellen 81.5, 7.13) (Mongayt AL., 1961. S. 241. Abb. 107). Es wurde in einem Hügel über dem Einlassgrab gefunden (aus dem 12.-13. Jahrhundert), aus grauem Ton und mit grüner Glasur bedeckt. Ungefähr die gleiche Vogelpfeife, jedoch ohne Wasser, wurde in Staraya Ladoga und eine ähnliche in Staraya Ryazan gefunden. Offensichtlich tauchten Vogelpfeifen in Russland schon ziemlich früh auf, bereits in vormongolischer Zeit.

Unter den Rasselvögeln (Tabelle 81, 2, 3, 8) ist der in Mstislav gefundene Vogel besonders interessant (Makarova T.M., 1967. Tafel XIV, 18). Es ist mit brauner Glasur bedeckt, mit Unterglasurbemalung (Tabelle 81, 12). Es sieht so aus, als ob dieser Entenvogel von denselben Handwerkern hergestellt wurde, die glasierte Rasselleier hergestellt haben, die mit farbiger Glasur verziert sind. Eine weitere Wasserklapperente wurde in Polozk gefunden (Shtykhov G.V., 1975. Abb. 18, 8). In Nowgorod, am Slavensky-Ende, wurde eine Werkstatt eröffnet, in der solche Spielzeuge hergestellt wurden. Auf dem Gelände eines vor 1337 niedergebrannten Blockhauses wurde eine Reihe unvollendeter, defekter Vogelspielzeuge gefunden, die innen hohl und teilweise mit gelber und brauner Glasur bedeckt waren (Artsikhovsky A.V., 1947a, S. 130-132).

Gerichte. Der Großteil der Tonspielzeuge besteht aus großen Serien von Spielzeuggeschirr, die bei Ausgrabungen antiker russischer Siedlungen der vormongolischen Zeit ständig gefunden werden (Tabellen 81, 35, 36, 43, 44, 50-59). Dabei handelt es sich um verschiedene Arten von Töpfen, Krügen, Bratpfannen und sogar Miniatur-Tonlampen. Ein Teil dieses Geschirrs wird von Hand gefertigt, die Hauptserie besteht jedoch aus von Töpfern hergestellten Gefäßen. Spielzeuggeschirr wurde sowohl aus gewöhnlichem Töpferton als auch aus leicht brennendem Ton hergestellt. Unter den Spielzeuggefäßen gibt es auch Gießgefäße. Spielzeug Tongeschirr kopiert die Formen der Tisch- und Küchenkeramik jener Zeit. Die Höhe von Spielzeuggefäßen beträgt normalerweise 1 bis 5 cm. Sie wurden aus Ton hergestellt und sind eine seltene Form von Spielzeug. So wurde im Dorf Ekimau in Moldawien ein Lehmstiefel gefunden (Tabellen 81, 34) und in einer Hügelgruppe in der Nähe des Dorfes Zamoshye in der Region Witebsk ein Lehmeimer mit Ohren als Griff und vier Reihen linearer Ornament, das Reifen imitiert. Der Hügel stammt aus dem 11. Jahrhundert. (Sergeeva Z.M., 1973. S. 368).

In der Kulturschicht von Nowgorod, Alt-Rjasan, Gorod-tsa an der Wolga (Medvedev A.F., 1968. Abb. 7, 19-20) und insbesondere Pskow findet man häufig große Serien von Tonkugeln aus gebranntem Ton. Ihr Durchmesser beträgt 0,7 bis 2 cm. Einige Forscher nennen diese Produkte Kinderspielzeug, andere glauben, dass diese Bälle aus einer relativ weit verbreiteten Schlinge stammen. In der vormongolischen Rus wurden verschiedene Miniaturkopien von Alltagsgegenständen als Spielzeug verwendet; bekannt ist beispielsweise die Entdeckung einer großen Serie kleiner Eisenbeile. In Nowgorod wurde eine Reihe von Spielzeug-Eisenbeilen gefunden; ein Fragment eines Eisenbeils stammt aus der Kiewer Nekropole. Bei der Untersuchung der Siedlung Zimno in der Region Lemberg wurde eine kleine Kopie einer Zimmermannsaxt mit breiter Klinge gefunden. Ein ähnlicher Typ eines Spielzeugbeils aus Eisen wurde in Nowogrudok gefunden (Tabellen 81,4,10,15).

Bei Ausgrabungen in Oreschok wurde in der Kulturschicht der vormongolischen Zeit ein Spielzeug-Bronzeflegel gefunden. Die Länge des Spielzeugs einschließlich der Schlaufe zum Aufhängen beträgt etwa 3,5 cm (Kirpichnikov A.N., 1980. Abb. 28, 3). Der Autor der Ausgrabungen datiert den Fund auf das 16. Jahrhundert. (Tabelle 81, 27). Dieser Überblick über altes russisches Spielzeug aus vormongolischer Zeit zeugt von der Vielfalt seines Sortiments und seiner Qualität. Ein Teil der aufgeführten Spielzeuge wurde von Meisterhandwerkern hergestellt, ein anderer Teil von den Eltern der Kinder und ein Drittel von den Kindern selbst. Spielzeug trug zur Entwicklung bestimmter Fähigkeiten bei Kindern bei, indem es das Kind durch echte Werkzeuge und Waffen ersetzte und es an die Aktivitäten von Erwachsenen heranführte.

Tisch 80. Holzspielzeug XI-XIII Jahrhunderte (zusammengestellt von R.L. Rosenfeldt)

1 - Spielzeugschwert. Staraja Ladoga; 2 - Spielzeugschwert. Pskow; 3 - Spielzeugschwert. Nowgorod; 4 - Holzkugel. Staraja Russa; 5 - Spinner. Nowgorod: 6 - Holzschwert. Nowgorod; 7 - Holzschwert. Nowgorod; 8 - konisches Spielzeug. Staraja Ladoga; 9 - konisches Spielzeug. Nowgorod; 10 - Pfeil. Nowgorod; 11 - Dolch. Staraja Russa; 12 - Speer. Staraja Ladoga; 13 - Pfeil. Staraja Russa; 14 - Pfeil. Staraja Russa; 15-Bogen. Nowgorod; 16 - Verbeugung. Nowgorod; 17-Pfeil. Nowgorod; 18-Pfeil. Nowgorod; 19 - Kubar, Nowgorod; 20 - Hals über Kopf. Nowgorod; 21 - konisch. Nowgorod; 22 - Koje. Nowgorod; 23 - Messer mit Griff. Staraja Russa; 24 - Messer mit Griff. Nowgorod; 25-28 Puppen. Nowgorod; 29,31 - Kegel. Nowgorod

Tisch 81. Russisches Spielzeug XI-XIV Jahrhundert. (zusammengestellt von R.L. Rosenfeldt)

1 - Boot. Brest; 2 - Rasselvogel. Nowgorod; 3 - Rasselvogel. Moskau; 4 - Beil. Nowogrudok; 5 - Vogelpfeife. Zaraisk-Hügel; 6 - Boot. Nowgorod; 7 - Rasselvogel. Benitsa; 8 - Rasselvogel. Nowgorod; 9 - Vogel. Polozk; 10 - Beil. Nowgorod; 11 - Boot. Perejaslawl Rjasanski; 12 - Vogel. Mstislawl; 13 - Vogelpfeife. Cholmsk; 14 - verzierter Astragalus. Galich; 15 - Beil. Winter; 16 - menschliche Figur. Drogitschin; 17-figur eines Mannes. Galich; 18-köpfiges Schaf. Billig; 19 - Spielzeug-Spindelwirtel. Lyubech; 20 - Brot. Altes Rjasan; 21 - Brot. Nowgorod; 22 - Brot. Altes Rjasan; 23 - menschliche Figur. Staraja Ladoga; 24 - menschliche Figur. Kiew; 25 - Pferd. Galich; 26 - Kugel. Nowgorod; 27 - Dreschflegel. Nuss; 28 - menschliche Figur. Altes Rjasan; 29 - menschliche Figur. Altes Rjasan; 30 - Pferd. Pinsk; 31 - Pferd. Ekimau-Leute; 32 - Kugel. Staraja Russa; 33 - Wasserträger. Isjaslawl; 34 - Schuhe. Ekimau-Leute; 35 - Schiff. Nowgorod; 36 - Schiff. Alchedar; 37 - Pysanka. Gochevskaya-Hügelgruppe; 38 - Pysanka. Wlasowitschi-Grabhügelgruppe; 39 - Pysanka. Plisnesk; 40 - Pysanka. Nowgorod; 41 - Pysanka. Pirow-Siedlungen; 42 - Rasseln. Kiew; 43 - Schiff. Nowgorod; 44 - Schüssel. Nowgorod; 45 - Hirsch. Nowogrudok; 46 - Rasseln. Wolkowysk; 47 - Rasseln. Wolkowysk; 48 - Rasseln. Gor. Donez; 49 - Rasseln. Nowgorod; 50 - Schiff. Pskow; 51 - Eimer. Gebiet Witebsk; 52 - Bratpfanne. Ekimau-Leute; 53 - Schüssel. Kiew; 54 - Topf. Kiew; 55 - Topf. Nowgorod; 56 - Topf. Altes Rjasan; 57 - Topf. Nowgorod; 58 - Topf. Nowgorod; 59 -Topf. Pskow. 1,6,11 - Kiefernrinde; 2, 3. 5, 7-9, 12, 13, 16-18, 20-25, 28-31, 33-59 - Ton; 4, 10, 15 - Eisen; 14 - Knochen; 26, 32 - Haut; 19 - Stein; 27 – Bronze

Basierend auf Materialien aus dem Buch „Alte Rus“. Leben und Kultur“ herausgegeben von B.A. Rybakova

Russische Zivilisation

Die hellen und originellen Merkmale der Kultur einer Nation kommen am besten in den von ihnen geschaffenen Spielen zum Ausdruck. Seit vielen Jahrhunderten Russen Volksspiele waren Teil davon, wie Alltagsleben, und ein obligatorischer „Höhepunkt“ jedes Urlaubs für Kinder und Erwachsene. Sie waren nicht nur eine hervorragende Möglichkeit, Spaß und interessante Zeit zu haben, sondern auch eine hervorragende psychologische Erleichterung, ein gutes Mittel zur Selbsterkenntnis und lehrten der jüngeren Generation unauffällig Geschicklichkeit, Mut, Tapferkeit, Freundlichkeit, gegenseitige Hilfe, Adel und Selbstbewusstsein -Opfer im Namen des Gemeinwohls.

Im Leben des russischen Volkes waren, wie Historiker feststellten, Volksspiele, die die Besonderheiten der slawischen Mentalität, Sozialstruktur und allgemeinen Weltanschauung widerspiegelten, schon immer sehr wichtig. wichtiger Platz. Sie hatten eine enorme pädagogische Bedeutung; sie erforderten von den Teilnehmern an Spielen und Vergnügungen nicht nur körperliche Anstrengung, sondern auch bemerkenswerte Intelligenz, Geschicklichkeit, List, Geistesgegenwart in jeder Situation, Unermüdlichkeit und Ausdauer. Normalerweise wurden alle Spiele weitergespielt frische Luft und in einem unbegrenzten Raum, was zweifellos dazu beigetragen hat körperliche Entwicklung die jüngere Generation, ihre Abhärtung und Vorbereitung auf ein schwieriges Erwachsenenleben.

Russische Spiele zeichneten sich durch ihre Vielfalt aus, sie wurden sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen besucht, die es sich an seltenen Feiertagen aufgrund harter Arbeit leisten konnten, Spaß zu haben, in Kraft oder Geschicklichkeit zu konkurrieren und den grauen Alltag zumindest ein wenig hinter sich zu lassen. Russische Volksspiele können in Männerspiele (Babki, Lapta, Gorodki, Taking the Snow Town), Kinderspiele (Ladushki, Magpie-Crow) und Gemeinschaftsspiele (Gorelki, Hide and Seek), „Stream“, „Hide and Seek“ unterteilt werden Suchen“, „Führen“).

Spiele und Spaß des russischen Volkes:

Omas

Die Ausrüstung für das Spiel „Babki“ bestand aus gereinigten Knochen der unteren Periostgelenke von Huftieren (Kühe, Schweine, Schafe) und einem großen Knochen, der als Schläger verwendet wurde und meist mit Blei oder Gusseisen als Gewicht gefüllt war. An dem Spiel konnten zwei bis zehn Kinder teilnehmen, jedes mit seinem eigenen Schläger und mehreren Donuts. Das Spielfeld wurde auf einer ebenen Fläche ausgezogen und in einem speziellen Fenster (Kon-Linie) wurden in einer bestimmten Reihenfolge Würfel (Knöchelknochen) platziert, die jeweils mit einem Schläger auf eine bestimmte Weise ausgeschlagen werden mussten. Dies ist ein emotionales und aufregendes altes russisches Spiel, das die Wurffähigkeiten verbesserte, Kraft, Geschwindigkeit und Augen entwickelte und Ausdauer und Aufmerksamkeit kultivierte.

Lapta

„Lapta“ ist ein russisches Volksmannschaftsspiel, bei dem ein Schläger (er hatte die Form eines Spatens, daher der Name des Spiels) und ein Ball zum Einsatz kamen und in einem offenen Naturraum gespielt wurde, der in zwei Seiten unterteilt war: „Stadt“ und „Lapta“. kon“, besetzt mit verschiedenen Teams. Das Spiel bestand darin, dass ein Spieler einer Mannschaft den Ball mit einem Schläger stärker in die Richtung des Gegners schlagen musste, damit er weiter wegflog und in dieser Zeit zum Lager des „Feindes“ und zurück lief, und so weiter Sie würden nicht von dem Ball getroffen werden, der vom gegnerischen Teamspieler gefangen wird. Ein erfolgreicher Lauf brachte dem Team einen Punkt ein und wer die meisten hatte, gewann. Dieses Spiel trug zur Einheit der Menschen bei, entwickelte in ihnen ein Gefühl starker Kameradschaft, gegenseitiger Unterstützung, Loyalität und natürlich entwickelte Aufmerksamkeit und Geschicklichkeit.

Städte

„Städte“ (auch bekannt als „Ryuhi“, „Chushki“, „Schweine“). Bei diesem Spiel wurden aus einer gewissen Entfernung mit einem speziellen Schläger auf einer markierten Fläche angeordnete „Städte“ ausgeschlagen – Figuren aus mehreren Holzklötzen aus Birke, Linde, Buche usw. Die Hauptaufgabe bestand darin, 15 Hauptfiguren, von denen jede ihren eigenen Namen hatte, mit möglichst wenigen Würfen auszuschalten. Wettbewerbe zum Auswerfen von Figuren können sowohl Einzel- als auch Teamwettbewerbe sein. Das Spiel ist spannend und erfordert Geschicklichkeit und Kraft, Ausdauer, Genauigkeit und eine hervorragende Bewegungskoordination.

Bach

In der Antike war kein einziger Feiertag unter jungen Menschen komplett ohne das fröhliche, weise und sehr bedeutungsvolle Spiel „Stream“, das für junge Menschen so wichtige Gefühle wie die Wahl des Mitgefühls, den Kampf um ihre Liebe und die Prüfung der Stärke miteinander verknüpfte Gefühle, Eifersucht und eine magische Berührung der Hand Ihres Auserwählten.

Die Teilnehmer des Spiels standen paarweise nacheinander, nahmen die Hände und hoben sie hoch über den Kopf, so dass ein langer Korridor aus gefalteten Händen entstand. Der Spieler, der kein Paar bekam, betrat eine Art bachähnlichen Korridor und brachte, indem er das Paar auflöste, sein Auserwähltes oder Auserwähltes zum Ende des Korridors. Der allein gelassene Mann machte sich an den Anfang und wählte einen neuen Partner. Somit ist der „Stream“ ständig in Bewegung, je mehr Leute da sind, desto lustiger und spannender ist das Spiel.

Brenner

„Burners“ ist ein lustiges, schelmisches und aktives Spiel, das Aufmerksamkeit und Geschwindigkeit fördert. Die Spieler teilten sich in Paare auf und standen in Kolonnen, der ausgewählte Fahrer stand mit dem Rücken zu ihnen, ohne sich umzusehen. In einiger Entfernung wird vor ihm eine Linie gezogen, die Teilnehmer sangen ein fröhliches Lied „Burn-burn klar“ und am Ende öffnet das Paar beim Wort „run“ die Hände und rennt zur Linie, und das Der Fahrer muss einen von ihnen fangen, bevor er seine Hände hinter der Linie schließt. Er wird mit dem Gefangenen ein Paar und sein allein gelassener Partner wird der nächste Fahrer.

Verstecken und suchen

Versteckspiel – beliebt Kinderunterhaltung Es zeichnet sich durch Fröhlichkeit, Spannung und Beweglichkeit aus, fördert die Entwicklung von Einfallsreichtum, Ausdauer und Einfallsreichtum und lehrt Teamarbeit. Sie können es entweder alleine oder im Team spielen. Sie wählen einen Fahrer aus, der mit dem Gesicht zur Wand steht und die Augen schließt, der Rest läuft weg und versteckt sich, der Fahrer muss sie finden und beim Namen rufen.

Laduschki

Das beliebteste Kinderreimspiel für sehr kleine Kinder war das bekannte „Ladushki“, das das Kind mit lustigen Reimen unterhalten und interessieren sollte, begleitet von Hand- und Kopfbewegungen, Händeklatschen und faszinierenden Gesichtsausdrücken. Dieses Spiel fördert die Feinmotorik und Bewegungskoordination, schult Kommunikationsfähigkeiten und bringt dem Baby natürlich viele positive Emotionen.

Die Schneestadt einnehmen

„Taking the Snow Town“ – traditionell Winterspaß des russischen Volkes, das Teil der gewagten Spiele an Maslenitsa war. Die „Stadt“ (dargestellt aus zwei Mauern mit einem Tor, das mit einer Hahnfigur, einer Flasche und einem Glas verziert ist) wurde aus Schnee auf einem offenen Platz (auf einem Feld oder Platz) gebaut und mit Wasser übergossen, um sie unzugänglicher zu machen.

An dem Spiel nahmen zwei Teams teil, die normalerweise aus jungen, starken Jungs bestanden. Einige wurden „belagert“, sie befanden sich in einer Schneefestung, andere waren „Belagerer“, sie griffen mit dem Ziel an, die verschneite Stadt zu erobern und zu zerstören (übrigens). , sie durften auf Pferden sein). Die Verteidiger der Stadt (sie waren zu Fuß) verteidigten sich mit Ästen und Besen, bedeckten die Angreifer mit Schnee mit Schaufeln und warfen Schneebälle auf sie. Als Sieger galt derjenige, der als Erster in die Tore der Schneefestung einbrach. Diese Unterhaltung zeichnete sich durch ungezügelten Wagemut, Spaß und verzweifelte Rücksichtslosigkeit aus.

Das russische Volk erfand Spiele und Spaß mit Sorgfalt und Liebe für seine Kinder und hoffte, dass sie mit ihrer Hilfe nicht nur eine unterhaltsame und gesunde Zeit verbringen würden Freizeit, und wird auch schnell, geschickt und stark werden, lernen, miteinander zu kommunizieren, Freundschaft zu schätzen, zur Rettung zu kommen, ehrlich zu sein und keine Angst vor Schwierigkeiten zu haben, fest an die eigenen Stärken und die Hilfe von Freunden zu glauben.

Im Freilichtmuseum für russischen Spaß, das speziell für die Wiederbelebung russischer Volksspiele geschaffen wurde, haben lokale Historiker Spiele gesammelt, die Wjatka-Bauern vor mindestens einem Jahrhundert gespielt haben. Wir stellen Ihnen einige davon vor:

Malechina-Kalechina

Malechina-Kalechina ist ein altes Volksspiel. Das Spiel besteht darin, einen Stock senkrecht auf die Spitze eines oder zweier Finger zu legen (Sie können den Stock nicht mit der anderen Hand stützen) und sich an den Jungen wendend, den Reim aufzusagen:

„Malechina-malechina,
Wie viele Stunden bis zum Abend?
Eins zwei drei..."

Sie zählen, bis es ihnen gelingt, den Stock am Herunterfallen zu hindern. Wenn der Stock schwankt, wird er mit der zweiten Hand aufgenommen und verhindert so, dass er herunterfällt. Der Gewinner wird anhand der erreichten Zahl ermittelt.

Omas

In Russland waren „Babki“ bereits im 6.-8. Jahrhundert weit verbreitet. und war ein Lieblingsspiel. Für das Spiel werden Dibs verwendet – speziell verarbeitete Knochen der Gelenke der Beine von Kühen, Schweinen und Schafen. Die Russen schätzen Kuhfesseln sehr: Sie sind größer und können aus großer Entfernung getroffen werden. Jeder Spieler muss seinen eigenen Schläger und 3-10 Omas haben. Die größte und schwerste Kopfplatte wird als Fledermaus angesehen (ihr innerer Hohlraum ist oft mit Blei oder Zinn gefüllt). Die Oma-Spiele selbst sind in unzählige Arten unterteilt. Hier ist ein Beispiel für eines davon. Die Spieler platzieren aus heiterem Himmel eine Fassung auf der Spielkugel. Dann wird die bedingte Distanz bestimmt – Pferde. Wer als Erster mit dem Spiel beginnt und wer danach zuschlägt, wird ausgelost. Die auf der Linie stehenden Spieler schlagen ihre Spielbälle in der Reihenfolge ihres Dienstalters. Wenn sie das Geld, um das es geht, niederschlagen, betrachten sie es als ihren Gewinn. Wenn alle getroffen haben, gehen alle zu ihrem Spielball und schlagen von der Stelle aus, an der ihr Spielball liegt. Wer weiter liegt, beginnt zuerst zu schlagen, die übrigen beenden das Spiel entsprechend der Entfernung ihrer Spielbälle.

Seil

Rope ist ein altes Hochzeitsspiel, das Verheiratete und Familienangehörige bei Zusammenkünften, Zusammenkünften und Jugendfesten für Mädchen, allein, ohne Männer, amüsiert. Aber das ist schon einmal passiert; Heutzutage spielen alle Hochzeitsplaner wahllos mit Fäden. Der Heiratsvermittler bringt ein Seil in den Raum, dessen Enden vom Heiratsvermittler oder Freund zu einem Knoten zusammengebunden werden. Die Spieler greifen dieses Seil mit beiden Händen und bilden einen Kreis darum. Ein Heiratsvermittler oder eine Heiratsvermittlerin steht zu Beginn in der Mitte des Kreises. Der Heiratsvermittler geht um alle herum und sagt zu wem ein nettes Wort, singt zu wem ein Sprichwort oder sieht ein Märchen und versucht, darin die Charaktere der Verschwörer auszudrücken. Ihre Worte, obwohl sie manchmal ziemlich beleidigend sind, werden mit Lob, einem Lächeln und freundlicher Jugend beantwortet. Der Kreis – so heißt der Heiratsvermittler, der in der Mitte der Spieler steht – bemerkt zwischen den Geschichten, wer sich umschaut, und schlägt ihm auf der Lauer sofort auf die Hand. Der Irre steht im Kreis, alle lachen, und beginnt seine Geschichten. Manchmal singen die Spieler anstelle von Fabeln Hochzeitslieder.

Rübe

Spaß basierend auf dem russischen Volksmärchen „Rübe“. Alle Spieler stehen nacheinander auf und umfassen den vorherigen Spieler um die Taille. Der erste Spieler schnappt sich einen kleinen Baumstamm oder eine Stange. „Großvater“ beginnt, den letzten Spieler zu ziehen und versucht, ihn von den anderen loszureißen. Es gibt eine andere Version des Spiels: Die Spieler sitzen sich gegenüber und legen ihre Füße auf die Beine des Gegners. Hände halten sich an einem Stock fest. Auf Befehl beginnen sie, sich gegenseitig zu sich zu ziehen, ohne aufzustehen. Derjenige, der den Gegner zieht, gewinnt.

Lustige „Kirsche“

Dieser Spaß richtet sich an Jungen und Mädchen im heiratsfähigen Alter. Alle stehen Schulter an Schulter in zwei Reihen einander auf Armlänge (oder etwas näher) gegenüber. Die Teilnehmer legen ihre Hände knapp über der Taille mit den Handflächen nach oben vor sich ab oder verschränken sie für eine stärkere Verbindung. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Korridor handelt. Am Anfang des Korridors rennt ein Freiwilliger (Cherry) herbei und springt ihm wie ein Fisch in die Hände. Die Aufgabe besteht darin, die Kirsche ans Ende des Korridors zu werfen. Cherry sollte seine Arme nach vorne strecken und seine Beine zusammenhalten. Der Korridor sollte sich ein wenig hinsetzen und gleichzeitig, während er „Eeeee-h“ ruft, die Kirsche nach oben und vorne entlang des Korridors werfen. Hier geht es vor allem darum, einen breiteren Lauf zu machen und immer höher und weiter zu fliegen, und danach bringen die Hände seiner Kameraden den Spieler zu dem Mädchen, das geküsst werden muss. Nachdem Sie einige Dutzend Meter von Ihren Händen über die Wellen gerollt haben, erweist sich der Kuss als sehr sinnlich. Die Hauptsache im Spiel ist, rechtzeitig langsamer zu werden, sonst fliegt man am gewünschten Ziel vorbei.

Brenner

Ein altes russisches Spiel. Mädchen und alleinstehende junge Männer spielten Gorelki. Als Fahrer wurde immer ein Mann ausgewählt, der nur ein Mädchen fangen konnte. Das Spiel bot also die Möglichkeit, Leute kennenzulernen, zu kommunizieren und eine Braut auszuwählen. „Alleinstehende Jungen und Mädchen werden paarweise in einer langen Reihe aufgestellt, und einer der Burschen, der per Los verbrannt werden darf, stellt sich vor alle und sagt:

- „Ich brenne, ich brenne den Baumstumpf!“

- „Warum brennst du?“ - fragt eine Mädchenstimme.

- „Ich möchte ein rotes Mädchen.“

- "Welche?"

- „Du, Junge!“

Bei diesen Worten zerstreut sich ein Paar in verschiedene Richtungen und versucht, wieder zusammenzukommen und sich gegenseitig mit den Händen zu packen; und derjenige, der brannte, eilt herbei, um seine Freundin zu fangen. Gelingt es ihm, das Mädchen zu fangen, bevor sie ihren Partner trifft, stehen sie in einer Reihe und derjenige, der allein bleibt, nimmt seinen Platz ein. Wenn es ihm nicht gelingt, ihn zu fangen, jagt er weiterhin andere Paare, die nach den gleichen Fragen und Antworten abwechselnd rennen.“ A. N. Afanasjew

Bach

Kein einziger Urlaub der Jugend war früher ohne dieses Spiel komplett. Hier haben Sie einen Kampf um Ihre Geliebte, Eifersucht, eine Prüfung der Gefühle und eine magische Berührung der Hand des Auserwählten. Das Spiel ist wunderbar, weise und äußerst bedeutungsvoll. Die Spieler stehen paarweise hintereinander, meist ein Junge und ein Mädchen, nehmen sich die Hände und halten sie hoch über den Kopf. Die gefalteten Hände bilden einen langen Korridor. Der Spieler, der kein Paar bekommen hat, geht zur „Quelle“ des Stroms und sucht unter gefalteten Händen nach einem Paar. Händchenhaltend geht das neue Paar zum Ende des Korridors, und das Paar, dessen Paar gebrochen wurde, geht zum Anfang des „Stroms“. Und er geht unter gefalteten Händen vorbei und nimmt denjenigen mit, der ihm gefällt. So verläuft das „Rinnsal“ – je mehr Teilnehmer, desto mehr Spaß macht das Spiel, vor allem mit Musik.

Kubar

Im alten Russland gehörten Hals-über-Kopf-Spiele zu den häufigsten Spielen. Bereits im 10. Jahrhundert. Der Kubar hatte eine so perfekte Form, dass er sich bis heute kaum verändert hat. Die einfachsten Kubari wurden mit einer Axt und einem Messer aus einem Holzzylinder gehauen, indem das untere Ende kegelförmig abgeschnitten wurde. Ein obligatorisches Zubehör für Spiele Hals über Kopf ist eine Peitsche (ein Seil an einem kurzen Stock) oder einfach nur ein Seil, mit deren Hilfe der Hals über Kopf in eine schnelle und stabile Rotation gebracht wird. Kubar wird auf unterschiedliche Weise eingeführt. Manchmal wird es zwischen den Handflächen aufgedreht, häufiger wird ein Seil um den Kopf gewickelt und am Ende kräftig gezogen. Es gibt einen Hals über Kopf Rotationsbewegung, was dann durch Auspeitschen mit einer Peitsche oder einem Seil unterstützt werden kann. Gleichzeitig fällt der Kubar nicht, sondern hüpft nur leicht „wie lebendig“ und beginnt sich noch schneller zu drehen und bewegt sich allmählich in eine bestimmte Richtung. Erfahrene Spieler treten gegeneinander an, indem sie den Kubar in eine vorgegebene Richtung fahren, oft kurvenreich, zwischen verschiedenen Hindernissen manövrieren oder ein Hindernis überwinden.

Chizhik

Chizhik ist ein Kinderspiel, es macht Kinder glücklich und macht sie durch versehentliche Schläge traurig. Das älteste der Kinder zeichnet mit Kreide oder einem spitzen Stock ein Quadrat auf den Boden – einen „Käfig“, in dessen Mitte er einen Stein platziert, auf den er einen Stock – einen „Zeisig“ – legt. Abwechselnd nähern sich alle mit einem weiteren langen Stock dem „Käfig“ und schlagen auf den „Zeisig“, der durch den Schlag hochfliegt. Dann schlagen andere Spieler spontan auf den „Zeisig“ ein und versuchen, ihn zurück in den „Käfig“ zu treiben. Das Spiel geht weiter, bis einer der Spieler mit gebrochenem Gesicht auftaucht und sich schreiend auf die Suche nach dem Schuldigen macht. Doch da die Kinder die Prügel bald vergessen, wird das Chizhik-Spiel bald wieder aufgenommen.

Zarya

Die Spieler stehen im Kreis, halten die Hände hinter dem Rücken und einer der Spieler, „Zarya“, geht mit einem Band hinter ihm her und sagt:

Morgendämmerung - Blitz,

Rotes Mädchen,

Ich ging über das Feld,

Habe die Schlüssel fallen lassen

Goldene Schlüssel

Blaue Bänder,

Ringe verschlungen -

Lass uns etwas Wasser holen!

MIT letzte Worte Der Fahrer legt das Band vorsichtig auf die Schulter eines der Spieler, der dies bemerkt, schnell das Band nimmt und beide im Kreis in verschiedene Richtungen laufen. Wer keinen Platz mehr hat, wird zur „Morgendämmerung“.

Hähne

Jungen lieben es, zu schikanieren, zu drängen, sogar zu kämpfen – mit einem Wort, übermütig zu werden. Aber echte Jungenkämpfe wurden nicht auf irgendeine Weise ausgetragen, sondern nach den Regeln. Zum Spielen wurde ein kleiner Kreis gezogen, in dessen Mitte zwei Spieler standen. Die Regeln waren streng – die Jungs hatten die Hände auf dem Rücken, man durfte nicht auf zwei Beinen stehen, sondern nur auf einem Bein springen. Jungs durften mit den Schultern, der Brust und dem Rücken schieben, aber nicht mit dem Kopf oder den Händen. Wenn du es schaffst, deinen Gegner so zu stoßen, dass er mit dem anderen Fuß auf den Boden tritt oder aus dem Kreis springt, hast du gewonnen.

Ohrfeigen

Guter, altmodischer Spaß für Jungs. Zwei junge Männer sitzen sich gegenüber auf einer Bank, mit gekreuzten Beinen unter der Bank, und schlagen sich gegenseitig. Eine schmale Bank und gekreuzte Beine machen es schwierig, mit angespanntem Arm starke Schläge auszuführen. Einmal versuchte einer der Jungs, härter und sogar mit der Faust zu schlagen, was gegen die Regeln verstieß, aber es wurde noch schlimmer für ihn – er wurde ein Opfer seiner eigenen unauslöschlichen Trägheit und einer schmalen Bank und flog zu Boden.

Sackkampf

Zwei gute Kerle stehen auf oder sitzen auf einem Baumstamm, nehmen eine Tasche in die Hand und beginnen auf Befehl, ihren Gegner mit der Tasche zu schlagen und versuchen, ihn vom Baumstamm auf den Boden zu werfen. Um es schwieriger zu machen, können Sie eine Hand fest auf den unteren Rücken drücken und mit der anderen Hand agieren. Hier höherer Wert Erwirbt die Fähigkeit, sich zu bewegen, die Bewegung des Feindes zu spüren und seine Trägheit zu nutzen.

Stockreiten

Diese volkstümliche Winterbeschäftigung war einst in den Provinzen Russlands weit verbreitet. Am Hang eines Berges oder Hügels werden zwei glatte, glatt gehobelte Stangen (Stöcke) von 15-20 m Länge parallel zueinander im Abstand von ca. 1 Meter aufgestellt. Sie erhalten zwei glatte Schienen, entlang derer Sie den Berg hinunterrutschen können . Die Stangen werden immer wieder bewässert, sodass sie fest frieren und rutschig werden. Wer mit den Stöcken fahren möchte, wählt einen Partner mit ähnlicher Größe und ähnlichem Gewicht. Die Partner stehen einander gegenüber auf Stangen und stützen sich gegenseitig mit den Händen auf den Schultern oder der Taille. Es gibt jedoch verschiedene Methoden, um einem schnellen Abrutschen entgegenzuwirken. Kohärenz der Handlungen, die Fähigkeit, das Gleichgewicht zu halten, Einfallsreichtum und Mut ermöglichen es manchen, in den gewagtesten und komischsten Posen zu reiten.

Wiege

Für diesen Spaß benötigen Sie ein 2-3 Meter langes Seil. Zwei Personen halten das Seil, oder Sie können eines der Enden an einen Baum binden. Das Seil wird nicht verdreht, sondern nur in unterschiedlichen Höhen – ab 10 Zentimetern und mehr – über den Boden geschwungen. Jungs und Mädchen rennen einer nach dem anderen (oder zu zweit) hoch und springen über das schwingende Seil oder beginnen zu springen verschiedene Wege: mit geschlossenen Beinen, auf einem Bein, mit gekreuzten Beinen, mit Drehung beim Springen usw. Sie springen, bis sie einen Fehler machen. Derjenige, der einen Fehler gemacht hat, ersetzt einen derjenigen, die das Seil schwingen. Als Fehler gilt nicht nur ein misslungener Sprung, sondern auch jede Berührung des Seils.

Spillikins

Biryulki sind kleine Strohhalme (oder Stäbchen – aus Holz, Schilf, Knochen oder einem anderen, sogar künstlichen Material) mit einer Länge von 10 Zentimetern und einer Anzahl von sechzig bis einhundert. Das Bündel wird auf den Tisch oder eine andere ebene Fläche geworfen, so dass die Spillikins in chaotischer Unordnung übereinander und nebeneinander liegen. Die spielenden Spielteilnehmer wechseln sich grundsätzlich ab und entfernen sie einzeln – je nachdem, was bequemer ist: mit den Fingern oder mit einem speziellen Drahthaken, der an einem Stock befestigt ist. Wer den benachbarten Spillfisch kaum bewegt, gibt den Haken sofort an den nächsten Spieler weiter. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der gesamte Pfahl vollständig abgebaut ist. Der Teilnehmer, der die meisten fehlerfrei entfernten Spillikins angesammelt hat, gewinnt. An manchen Spillikins sind Köpfe angebracht, die sie wie folgt bezeichnen: König, General, Oberst usw.; Sie können den Stöcken auch das Aussehen eines Speeres, Messers, einer Säge, einer Schaufel usw. verleihen. Für solche besonderen Spillikins gibt es mehr Punkte.

Zhmurki

Der Hauptdarsteller wird „Blind Man's Buff“ genannt.

Der Frau mit verbundenen Augen werden die Augen verbunden (normalerweise mit einem Schal oder Taschentuch). Sie wickeln es ab und fragen dann:

- Katze, Katze, worauf stehst du?

- Im Wasserkocher.

- Was ist im Kneter?

- Mäuse fangen, nicht wir.

Danach rennen die Spieler weg und der Buff des Blinden fängt sie auf. Zhmurka muss jeden anderen Spieler fangen und ihn identifizieren. Bei Erfolg wird die gefangene Person zum Buff eines Blinden. Spieler können rennen, an einer Stelle einfrieren, den Fahrer „hänseln“, um seine Aufmerksamkeit zu erregen und so vielleicht den Spieler retten, dem der Fahrer oder „Blinde-Buff“ zu nahe gekommen ist.

Glocken

Dies ist ein altes russisches Spiel. Die Spieler stehen im Kreis. Zwei Personen gehen in die Mitte – einer mit einer Glocke oder Glocke, der andere hat die Augen verbunden. Alle anderen singen:

Tryntsy-bryntsy, Glocken,

Die Draufgänger riefen:

Digi-digi-digi-don,

Ratet mal, woher das Klingeln kommt!

Nach diesen Worten muss der Spieler mit verbundenen Augen durch den Klang der Glocke den Teilnehmer erwischen, der ihm ausweicht. Wenn ein Teilnehmer mit einer Glocke gefangen wird, wird er zum Fahrer und der zweite Spieler schließt sich dem allgemeinen Kreis an.

Goldenes Tor

Bei diesem Spiel stehen sich zwei Spieler gegenüber und halten sich an den Händen und heben sie hoch. Das Ergebnis ist ein „Tor“. Der Rest steht nacheinander auf und legt die Hände auf die Schultern des Vordermanns oder reicht einfach die Hände. Die resultierende Kette sollte unter dem Tor hindurchgehen. Und zu diesem Zeitpunkt sagt das „Tor“:

Goldenes Tor

Sie verpassen nicht immer!

Zum ersten Mal Abschied nehmen

Das zweite Mal ist verboten

Und zum dritten Mal

Wir werden Dich nicht vermissen!

Nach diesen Worten senkt das „Tor“ scharf seine Hände und die gefangenen Spieler werden ebenfalls zu „Toren“. Allmählich nimmt die Anzahl der „Tore“ zu und die Kette ab. Das Spiel endet, wenn alle Spieler zu Toren werden.

Schwanengänse

Nachdem sie je nach Spielerzahl zwei oder einen Wolf ausgewählt haben, wählen sie den Anführer, also denjenigen, der das Spiel beginnt. Alle anderen werden zu Gänsen. Der Anführer steht an einem Ende des Gebiets, die Gänse stehen am anderen und die Wölfe verstecken sich an der Seite. Der Anführer geht umher, wirft einen Blick darauf, und als er die Wölfe bemerkt, rennt er zu seinem Platz, klatscht in die Hände und ruft:

- Gänse-Schwäne, geh nach Hause!

- Lauf, flieg nach Hause, hinter dem Berg sind Wölfe!

- Was wollen Wölfe?

- Rupfen Sie Graugänse und nagen Sie an ihren Knochen!

Nach diesen Worten müssen die Gänse Zeit haben, zum Anführer zu rennen, bevor die Wölfe sie packen. Gefangene Gänse verlassen das Spiel und die verbleibenden Spieler wiederholen das Spiel erneut, bis die Wölfe alle Gänse gefangen haben.

Ostereierrollen

Eierrollen ist ein Wettbewerbsspiel und das Ziel besteht darin, Eier von anderen Spielern zu bekommen. Auf einer ebenen Fläche wird ein Weg (auch Eisbahn oder Tablett genannt) installiert, bei dem es sich um eine Mulde aus Pappe oder Holz handelt, an deren Ende bemalte Eier sowie Spielzeug und andere Schmuckstücke ausgelegt sind. Der Weg kann geneigt sein und seine Form variieren. Manchmal wird auch auf einen speziellen Weg verzichtet, die Eier werden auf dem Boden oder im Gras gerollt. Jeder Spieler rollt sein Ei entlang der Strecke. Wenn es einen der Gegenstände trifft, ist dieser Gegenstand gewonnen. Wenn das Ei keinen Gegenstand berührt, bleibt es auf dem Gelände und ein anderer Spieler kann es als Preis erhalten.

Elefant

Elefant ist ein altes russisches Spiel, das vor allem Jungen lieben, da das Spiel die Stärksten und Widerstandsfähigsten zum Vorschein bringt. Die Spieler werden in zwei gleich starke und gleich große Mannschaftsmitglieder aufgeteilt. Eines der Teams ist ein Elefant, das andere springt darauf. Der stärkste und stärkste Spieler steht vorne mit dem Gesicht zur Wand, lehnt sich dagegen, beugt sich vor und senkt den Kopf. Der nächste Teilnehmer packt ihn am Gürtel und versteckt seinen Kopf, gefolgt vom dritten, vierten und so weiter. Sie müssen sich festhalten und einen Elefanten nachahmen. Abwechselnd rennen und springen die Mitglieder des anderen Teams auf den Rücken des Elefanten, damit dieser möglichst weit vorne sitzen kann und Platz für die nächsten lässt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, als Team auf dem Elefanten zu bleiben und nicht innerhalb von 10 Sekunden herunterzufallen. Danach wechseln die Teammitglieder ihre Rollen.

Kuss, Mädchen, gut gemacht

Das Spiel erfordert viele Teilnehmer – Mädchen und Jungen. Die Spieler stehen im Kreis und eine Person steht in der Mitte. Dann beginnen alle sich zu bewegen: Der Kreis dreht sich in die eine Richtung, der in der Mitte dreht sich in die andere. Der Spieler in der Mitte dreht sich mit Augen geschlossen und ein Arm ausgestreckt vor dir. Alle singen:

Eine Matroschka ging den Weg entlang,

Zwei Ohrringe verloren

Zwei Ohrringe, zwei Ringe,

Kuss, Mädchen, gut gemacht.

Bei den letzten Worten bleiben alle stehen. Der Spieler, auf den die Hand des Anführers zeigt, geht in die Mitte. Die Spieler stehen mit dem Rücken zueinander und drehen bis drei den Kopf nach links oder rechts. Wenn die Seiten übereinstimmen, küssen sich die Glücklichen!

Der Rädelsführer

Zunächst stellen sich alle Spieler mit dem Gesicht zur Mitte im Kreis auf. Der Fahrer entfernt sich von den Spielern, die wiederum den „Rädelsführer“ wählen. Der „Rädelsführer“ zeigt allen anderen Spielern verschiedene Bewegungen, und die Spieler wiederholen diese Bewegungen, um mit dem „Rädelsführer“ Schritt zu halten. Der Fahrer muss erraten, wer der „Rädelsführer“ ist. Wenn er nach 20 Sekunden scheitert, scheidet der Fahrer aus dem Spiel aus und die Spieler wählen einen neuen Fahrer.

Ring Ring

Alle sitzen auf einer Bank. Der Treiber ist ausgewählt. Er hat einen Ring oder einen anderen kleinen Gegenstand zwischen seinen Handflächen. Der Rest hält die Handflächen geschlossen. Der Fahrer mit dem Ring geht um alle herum und scheint ihnen einen Ring zu geben. Aber nur derjenige, der den Ring hat, weiß, wem er ihn geschenkt hat. Andere müssen beobachten und erraten, wer diesen Gegenstand hat. Wenn der Fahrer sagt: „Klingel, klingel, geh auf die Veranda“, sollte derjenige, der es hat, herausspringen und die anderen, wenn sie es erraten haben, ihn zurückhalten. Wenn es ihm gelungen ist, herauszuspringen, beginnt er zu fahren, wenn nicht, fährt derjenige, der ihn festgehalten hat. Außerdem können Sie es nur mit den Ellbogen halten, da Ihre Handflächen geschlossen bleiben.
























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Vortrag zum Thema: Vergessene alte russische Spiele (ohne Gegenstände)

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Brenner Komm raus, du musst brennen! Das Spiel kann einfach durch das Zeichen des Fahrers gestartet werden. Und das ist die Essenz davon. Die Spieler stehen händchenhaltend paarweise am Hinterkopf des anderen. Vor der Kolonne steht der Fahrer. Sobald der Satz gesprochen ist oder ein anderer Befehl des Fahrers ertönt, trennt das letzte Paar die Hände und rennt vorwärts: einer nach links, der andere nach links rechte Seite Säulen. Die Aufgabe besteht darin, dem Fahrer auszuweichen und Zeit zu haben, sich die Hände zu reichen. Wenn es dem Fahrer gelingt, einen der Spieler zu fangen, bilden er und der Gefangene das erste Paar der Kolonne, und derjenige, der kein Paar mehr hat, geht an die Spitze. Gelingt es den Spielern, den Fahrer zu überlisten und Händchen zu halten, begeben sie sich an die Spitze der Kolonne. Der Fahrer beginnt von vorne. Es gibt auch Doppelbrenner. Dabei stehen zwei Säulen im Abstand von bis zu 30 Stufen gegeneinander. Es gibt auch zwei Fahrer. Auf ein Signal oder einen Countdown hin trennen sich die letzten Paare jeder Spalte und laufen zur gegenüberliegenden Spalte. Im Gegensatz zu einfachen Brennern müssen Sie sich hier mit einem Spieler aus der gegenüberliegenden Spalte paaren. Die Aufgabe der Fahrer ist immer noch dieselbe – die Läufer zu beflecken, sie daran zu hindern, sich an den Händen zu halten.

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Blind Man's Bluff „Blind Man's Bluff“ ist ein uraltes Spiel, das von allen Nationen gespielt wird. Es gibt viele Sorten. Kinder jeden Alters spielen es. Die Teilnehmerzahl beträgt in der Regel 4 bis 25 Personen. Das Wesentliche ist bei allen Varianten das gleiche: Der Fahrer mit geschlossenen Augen – „Blinder-Buff“ – muss andere Spieler fangen und erraten, wen er gefangen hat. Alle Spieler bewegen sich im Kreis in eine beliebige Richtung, bis der Fahrer den Befehl „Stopp“ gibt !“ Dann bleiben alle stehen und der Fahrer streckt seine Hand nach vorne aus. Es sollte von dem Spieler aufgenommen werden, an den es gerichtet ist. Der Fahrer bittet ihn, die Stimme zu heben, also etwas zu sagen. Der Spieler ruft den Namen des Fahrers oder erzeugt einen beliebigen Ton, indem er seine Stimme ändert. Errät der Fahrer, wer abgestimmt hat, wechselt er mit ihm Platz und Rolle. Wenn er nicht richtig rät, fährt er weiter. Eine Variation von „Jascha und Mascha“. Die Spieler halten sich an den Händen und bilden einen Kreis. Die beiden Auserwählten (per Los) stehen in der Mitte des Kreises. Einer von ihnen ist „Yasha“, der andere ist „Masha“. Ihnen werden die Augen verbunden und sie drehen sich mehrmals um sich. Dann macht sich „Yasha“ auf die Suche nach „Masha“. Dazu fragt er: „Mascha, wo bist du?“ „Mascha“, im Kreis laufend, antwortet: „Ich bin hier!“ (oder klingelt) - und rennt schnell von diesem Ort weg, um nicht erwischt zu werden. Wenn „Yasha“ „Masha“ fängt (ohrfeigt), wechseln sie die Rollen oder es werden neue Fahrer ausgewählt.

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Tags: Bis zu 10 Teilnehmer verteilen sich auf dem Gelände, und der Fahrer holt sie ein, um innerhalb der festgelegten Grenzen Flecken zu hinterlassen. Der Gesalzene wird zum Fahrer. Dem Spiel können zusätzliche Regeln hinzugefügt werden. Hier sind einige davon: Alle Spieler, mit Ausnahme des Fangens, tragen eine Schleife unter dem Gürtel. Fünfzehn holt den Läufer ein, reißt ihm das Band aus der Hand, dann hebt der Läufer die Hand und sagt: „Ich bin Fünfzehn!“ Der Spieler kann sich vor Fifteen retten, wenn er einem anderen Kameraden die Hand reicht, auf einem Bein steht, eine „Schwalben“-Pose einnimmt usw. Wenn Fifteen jemanden verfolgt und ein anderer Spieler seinen Weg kreuzt, muss er dem Blockierer nachjagen sein Weg. Der Fahrer muss sich bei der Verfolgung der Fliehenden mit einer Hand an der Stelle seines Körpers festhalten, an der er getroffen wurde. Die Spieler bewegen sich seilspringend über das Gelände. Fünfzehn holt sie ein und springt auf ein Bein. Auf dem Gelände sind 1-2 Kreise mit einem Durchmesser von 2 Stufen gezeichnet – „Häuser“, in denen die Läufer der Verfolgung entkommen können. Allerdings darf man in einem solchen Haus nicht länger als 5 Sekunden bleiben.

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Versteckspiel, 3-10 Personen spielen. Der ausgewählte Fahrer steht mit geschlossenen Augen am vereinbarten Ort und lehnt an einen Baum oder einen anderen Gegenstand. Dieser Ort heißt „con“. Der Fahrer zählt lautstark bis 20-30 (nach Absprache) oder trägt einen Zählreim auf. Der Rest versteckt sich derweil an verschiedenen Orten. Nachdem er mit dem Zählen fertig ist, öffnet der Fahrer die Augen und beginnt, nach den Jungs zu suchen. Wenn er jemanden sieht, ruft er ihn beim Namen und rennt zum Pferd. Die angetroffene Person rennt in die gleiche Richtung und versucht, den Fahrer zu überholen und den Gegenstand zu berühren, neben dem er stand. Tut er dies vor dem Fahrer, gilt er nicht als erwischt und bleibt beim Pferd, während der Fahrer nach anderen Ausschau hält. Wenn alle gefunden sind, wird der Fahrer der erste Spieler, der es nicht geschafft hat, vor dem Fahrer zum Pfahl zu rennen. Manchmal wird ein Stock auf den Pfahl gelegt. Dann muss jeder, der früher zum Con gerannt ist, mit dem Zauberstab auf den Gegenstand schlagen und sagen: „Lebensretter, hilf mir!“ Nach diesen Worten gilt er als gerettet. Diejenigen, die sich verstecken, dürfen nicht darauf warten, dass der Fahrer sie findet und zu einem geeigneten Zeitpunkt zum Pferd rennt. Deshalb muss der Kutscher ein Auge darauf haben. Sie können sich auch auf folgende Regel einigen: Gelingt es dem letzten Spieler, vor dem Kutscher zum Pferd zu rennen, ruft er und schlägt mit seinem Zauberstab: „Der Lebensretter, hilf uns allen.“ !“ Nach diesen Worten gilt jeder als gerettet und der ehemalige Spieler führt wieder.

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Empty Space Hierbei handelt es sich um ein Spiel, bei dem man entlang einer Kurve läuft und die Spieler einen Kreis bilden. Es wird ein Fahrer ausgewählt, der im Kreis läuft (mit draußen), berührt einen der Spieler und rennt dann hinein Rückseite. Der zum Wettbewerb Gerufene stürmt in die entgegengesetzte Richtung. Nach dem Kennenlernen begrüßen sich die Spieler mit einem Händedruck. Sie rennen weiter und streben danach, einen freien Platz im Kreis einzunehmen. Der Zweitplatzierte fährt weiter. Somit gewinnt der Spieler, der nach 5 bis 8 Spielminuten nicht die Rolle des Fahrers übernimmt, also den ersten Platz einnimmt. Sie können die Spieler in zwei Kreise aufteilen (z. B. Jungen und Mädchen) und sie unabhängig voneinander spielen.

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Gate Jungen und Mädchen können es spielen unterschiedlichen Alters und überall. Und die Teilnehmerzahl ist nicht begrenzt, solange Sie mindestens zu zwölft sind. Es besteht keine Notwendigkeit zu zählen. Wählen Sie zunächst zwei stärkere Jungs aus und größer, das als „Tor“ fungieren wird. Sie treten beiseite und stimmen insgeheim allen zu, wer zum Beispiel „Kornblume“ und „Gänseblümchen“ oder „Kiefer“ und „Weihnachtsbaum“, „Tag“ oder „Nacht“, „Apfel“ oder „Birne“ genannt wird. „Sonne“ oder „Mond“. Aber die Hauptsache ist, dass die Namen schön und angenehm zu hören sind. Sie müssen sich noch darauf einigen, welcher von ihnen „Himmel“ und welcher „Hölle“ sein wird. Nun, während dieser Zungenbrecher weitergeht, stehen die restlichen Jungs im Gänsemarsch hintereinander und jeder legt seine Hände auf die Schultern der Person, die vor ihm steht. Versuchen Sie gleichzeitig, ungefähr auf Höhe zu stehen, damit der Kleine seine Hände nicht auf die Schultern des Großen legen muss. Das bedeutet, dass der Jüngste der Erste in der Kette ist. Er wird „Mutterleib“ genannt, weil er alle anderen führen wird. Und wenn alle Jungs ungefähr gleich groß sind, dann stehen die Mädchen vorne und die Jungs hinten. Warum das so ist, werden Sie aus der weiteren Beschreibung des Spiels verstehen. Dann müssen Sie ein „Tor“ bauen. Die beiden stehen sich im Abstand von einem Schritt gegenüber und reichen sich die Hände. Das Spiel beginnt, aber das Tor ist noch verschlossen. Wie schalte ich sie frei? So geht das.

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Tor Matka bringt eine Kette zum Tor und bittet es, es zu öffnen. Sie heben ihre Hände und öffnen das Tor. Sie müssen Ihre Arme höher heben, natürlich ohne sie loszulassen. Die Königin geht zuerst durch das Tor und führt die gesamte Reihe an. Ehrlich gesagt lassen die Tore jeden durch, aber wenn der letzte vorbeikommt, senken sie ihre Hände, sodass er zwischen ihren Händen ist. Die Linie geht vorwärts und das gefangene „Tor“ wird langsam gefragt: „Zum Ahorn oder zur Birke?“ Sie müssen auch leise antworten, damit sie in der Kette nicht gehört werden. Nach der Wahl wird dem Gefangenen gesagt, wer dieser Baum ist, der aus dem Ring der Hände befreit wird, und er stellt sich hinter den „Ahorn“ oder die „Birke“. “. Es ist sehr schön, wenn man richtig geraten hat und am Ende bei der Person landet, die man haben wollte! Und zu diesem Zeitpunkt macht die Kette, ohne anzuhalten, einen Kreis, und die Königin, die sieht, dass der Gefangene bereits seinen Platz eingenommen hat, führt alle wieder zum Tor. Es werden die gleichen Worte gesagt und das letzte Wort in der Zeile verschwindet. Die Kette geht also durch das Tor und wird jedes Mal kürzer und kürzer. Aber auf der einen und der anderen Seite des Jungs-Ziels nimmt alles zu. Schließlich nähert sich die Königin allein dem Tor und geht, nachdem sie sich einen Baum ausgesucht hat, nach rechts oder links ... Hier verkündet das „Tor“, welches von ihnen der Himmel und welches die Hölle war. Nun, und dementsprechend, welche der Spieler wurden zu Engeln und wer zu Teufeln. Dann beginnt der lustige Teil des Spiels. Da Teufel und Engel einander nicht ausstehen können, muss es einen Kampf zwischen ihnen geben. Und so sieht der Kampf aus: Wer zieht wen an sich (unserer Meinung nach „Klimmzüge“). Dazu ziehen die „Tore“ auf dem Boden eine Linie zwischen sich und reichen sich fest die Hände. Und alle anderen Bewohner des Himmels und der Hölle klammern sich an ihre Anführer, und jeder umarmt die Person, die vor ihm steht, an der Taille. Sobald sie aufstanden, befahl das „Tor“: „Komm!“ Und das Tauziehen beginnt. Man muss kämpfen, bis eine Partei alle anderen über die Linie zieht. Und wenn alle Teufel in den Himmel kommen oder alle Engel in die Hölle geschleppt werden, endet das Spiel

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Wölfe und Schafe Der geeignetste Ort für das Spiel ist eine Lichtung mit Büschen oder ein Waldrand, damit sich der Wolf von den Schafen entfernen und sich unbemerkt im Gebüsch oder hinter einem Baum verstecken kann. Zu Beginn des Spiels Der Wolf wird anhand eines Abzählreims identifiziert. Und alle, die vor ihm auszogen, heißen Schafe. Die Schafe wenden sich ab, und der Wolf versteckt sich. Sobald sich der Wolf versteckt, muss er rufen: „Es ist Zeit!“ Danach machen sich die Schafe vorsichtig auf die Suche nach ihm. Das Schaf, das den Wolf als erstes bemerkt, schreit voller Angst: „Wolf!“ und alle Schafe laufen weg, weg vom Wolf. Nun, der Wolf muss ein paar unvorsichtige Schafe fangen. Gelingt ihm das, verwandelt sich das gefangene Schaf in einen Wolf, der Wolf in ein Schaf und das Spiel beginnt von vorne. Und wenn der Wolf lief und rannte und nie jemanden gefangen hat, muss er sich wieder verstecken und versuchen, die Schafe zu fangen. Manchmal kann es im Spiel vorkommen, dass der Wolf ständig Pech hat und es nie schafft, jemanden zu fangen. Dann, nach zwei Fehlschlägen, gilt der Wolf als Verlierer und muss ersetzt werden – die Abrechnung muss erneut durchgeführt und ein neuer Wolf ausgewählt werden. Und generell sollten Sie sicherstellen, dass alle Spieler „im Wolfspelz“ sind.

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Katz und Maus Dieses alte russische Spiel war so berühmt, dass sogar sein Name zu einem Sprichwort wurde: „Katz und Maus spielen“, was bedeutet: sich gegenseitig einen Streich spielen, so tun, als ob man nachgibt, unaufrichtig sein. Als sich etwa zehn Jungen und Mädchen versammelten , können Sie bereits mit dem Katz-und-Maus-Spiel beginnen. Wählen wir zunächst die Hauptfiguren unseres Spiels aus – die Katze und die Maus. Lassen Sie uns dazu rechnen. Wenn die letzten beiden übrig bleiben, zählen sie untereinander, und derjenige, der geht, ist die Maus, und wer übrig bleibt, ist die Katze. Alle Spieler, die zuvor gegangen sind, stehen im Kreis, etwa einen Schritt voneinander entfernt, und reichen sich die Hände und bilden ein Tor zwischen sich. Normalerweise sind diese Tore geschlossen, was bedeutet, dass die Hände der Spieler unten sind. Die Maus klettert in den Kreis und die Katze bleibt draußen. Jetzt muss die Katze die Maus fangen. Doch bevor sie es fangen kann, muss sie irgendwie in den Kreis eindringen. Und das ist gar nicht so einfach, denn die Aufgabe der Spieler, die einen Kreis bilden, besteht darin, die Maus vor der Katze zu schützen. Deshalb läuft die Katze mit kläglichem Miauen um den Kreis herum und sucht nach einer Stelle, an der sie hineinschlüpfen kann. In diesem Fall darf die Katze die Spielerkette durchbrechen, unter gefalteten Händen hindurchtauchen oder sogar darüber springen. Als die Katze in den Kreis gelangt, stürmt sie auf die Maus zu, aber ... von ihr gibt es bereits keine Spur mehr! Den Spielern gelang es, an der Stelle, an der sich gerade die Maus befunden hatte, das Tor dafür zu öffnen, das heißt, sie hoben ihre Hände, ließen die Maus heraus und senkten ihre Hände sofort wieder. Das Tor schloss sich vor der Katze.

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Katzen und Mäuse Jetzt muss die Katze die Maus von außen fangen, also wieder die freundliche Spielerkette überwinden. Und wenn die Katze aus dem Kreis springt, heben die Spieler, die der Maus am nächsten sind, wieder ihre Hände und lassen sie hinein. Es scheint, dass dieses Herumlaufen mit solch mausfreundlichen Regeln auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden kann, für die Katze ist es jedoch unmöglich die Maus fangen. Aber im Spiel passiert das sehr selten und am Ende überholt die Katze die Maus. Wie schafft sie das? Genau wie bei einer echten Katze sind hier List, Geschicklichkeit und Schnelligkeit gefragt. Was ist zum Beispiel der beste Weg, eine Spielerkette zu durchbrechen? Versuchen Sie zunächst, die Kette unerwartet zu durchbrechen, damit die Spieler nicht einmal ahnen, dass Sie hier durchbrechen werden. Dann halten sie die Hände nicht besonders fest. Zweitens können Sie den folgenden Trick anwenden: Beugen Sie sich schnell nach unten, tun Sie so, als ob Sie unter die Hände tauchen möchten, und springen Sie, wenn die Spieler ihre Hände senken oder sich sogar ducken, sofort über die gesenkten Hände. Sie können sich mehrmals scharf beugen und strecken, wodurch die Spieler gezwungen werden, ihre Arme zu senken und zu heben, bis sie völlig verwirrt sind. Und irgendwann, nur um eine Aufwärtsbewegung anzuzeigen (gleichzeitig heben sie sofort ihre Hände), springen sie unter ihre Hände. Wenn man manchmal eine große Lücke zwischen den Spielern bemerkt (was bedeutet, dass ihre Arme ziemlich hoch ausgestreckt sind), kann man beim Laufen, in der Bewegung, in den Kreis „eintauchen“. Gleichzeitig muss die Katze bedenken, dass sie, wenn sie es an einer Stelle beim ersten Versuch nicht geschafft hat, sich durch den Kreis zu kämpfen, weggehen und ihr Glück an einer anderen Stelle versuchen muss. Wenn Sie dort scheitern, machen Sie weiter. Für eine Katze ist es am besten, nicht an die Stelle des Versagens zurückzukehren, sondern nach schwächeren Stellen zu suchen.

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Laib Sie können Laib für Kinder jeden Alters und sogar für Erwachsene mit Kindern spielen. Zuerst stellen sie jemanden in die Mitte und beginnen meist mit dem Kleinsten, oder noch besser – mit demjenigen, der heute Geburtstag hat. Alle anderen stehen herum und reichen sich die Hände. Dann tanzen sie im Kreis und singen: „Am Namenstag von Sascha haben wir einen Laib Brot gebacken ...“ (Sie müssen den Namen desjenigen sagen, der in der Mitte steht). Danach halten sie inne und singen: „Das ist so eine Höhe!“ Beim Wort „so“ hebt jeder, der weiterhin Händchen hält, sie so hoch wie möglich und stellt sich sogar auf die Zehenspitzen. Dann singen sie: „Das ist so ein niedriger Ort!“ - Senken Sie die Hände und gehen Sie in die Hocke. Dann stehen alle auf und singen noch einmal: „So breit ist es!“, wobei sie den Kreis so weit wie möglich erweitern, ohne jedoch die Hände loszulassen. Dann mit den Worten: „Was für ein Abendessen!“ - Alle geben auf und gehen zu Sasha, bis der Kreis vollständig zusammengedrückt ist. Nun, und schließlich müssen Sie, indem Sie den Kreis wieder auf seine ursprüngliche Breite erweitern, singen: „Laib, Laib, wählen Sie, wen Sie lieben!“ Sasha nähert sich dem, den er liebt, verbeugt sich, nimmt ihn bei der Hand und führt ihn in die Mitte . Und er selbst nimmt seinen Platz im Kreis ein. Der Rundtanz zusammen mit Sasha beginnt erneut, das Lied zu singen und um Katya herumzugehen. Dies kann viele Male wiederholt werden. Hier gibt es nur eine Regel. Katya sollte jemand anderen wählen. Generell gilt, dass man während des gesamten Spiels nicht mehr als zweimal einen auswählen sollte. Und das Spiel endet, nachdem alle Jungs „Geburtstagskinder“ waren. Am besten fahren Sie das Brot auch bei kaltem Wetter nach draußen, da Sie nicht rennen und springen müssen und Mäntel uns nicht stören.

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Kosaken - Räuber Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Nach dem Los sind ein Team die Räuber, das zweite die Kosaken. Sie zeichnen sich durch Armbinden, Bänder oder eine Art Abzeichen aus. Die Aufgabe der Kosaken besteht darin, die Räuber aufzuspüren, die Aufgabe der Räuber besteht darin, sich sicher zu verstecken. Die Räuber fliehen, um sich zu verstecken, und die Kosaken wählen einen Ort für den „Kerker“, wohin sie dann die gefangenen Räuber bringen. Seine Grenzen müssen mit etwas markiert werden, zum Beispiel mit Stöcken oder Steinen. Die Kosaken zerstreuen sich auf der Suche nach den Räubern; sie müssen nicht nur gefunden oder gesehen, sondern auch eingeholt und entdeckt werden. Sobald der erste der Räuber gefasst ist, bringt der Kosak, der ihn gefangen hat, den Gefangenen in den „Kerker“. Er führt ihn, indem er ihn an der Hand oder am Ärmel nimmt, und der gefangene Räuber muss ruhig gehen – er hat kein Recht, sich zu befreien. Aber wenn der Kosak aus irgendeinem Grund seine Hand lockert, kann der Räuber weglaufen. So werden die gefangenen Räuber nach und nach in den „Kerker“ gebracht und stehen unter der Bewachung eines der Kosaken. Die Hauptregel des Spiels ist, dass Räuber ihren Kameraden in Schwierigkeiten helfen können. Wenn zum Beispiel jemand in einen „Kerker“ gebracht wird, kann jeder Räuber auf den Kosaken rennen und ihn besudeln – dann ist der Kosak verpflichtet, den Gefangenen freizulassen, und beide Räuber rennen weg, um sich wieder zu verstecken. Aber ein Kosak, wenn er effizient ist, kann es schaffen, der Erste zu sein, der den Räuber, der seinen Kameraden retten wollte, in den Schatten stellt. Wenn er kann, führt er bereits zwei Gefangene. Räuber können ihre Kameraden sogar aus einem „Kerker“ befreien. Der schnellste Räuber darf sich nicht verstecken, sondern sich einfach von den Kosaken fernhalten. Solche Läufer können sogar ihren Kameraden aushelfen.

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Gänse - Schwäne Zum Spielen benötigt man vier bis sechs Turnbänke und zwei bis vier Turnmatten. Auf einer Seite der Halle wird eine Linie gezogen. Sie trennt den Gänsestall, in dem alle Spieler stehen, bis auf zwei, die zur Seite gehen. Das sind Wölfe. In der Mitte der Halle sind vier Bänke aufgestellt, die einen Korridor (eine Straße zwischen den Bergen) bilden, und am anderen Ende der Halle sind Matten ausgelegt. Das ist ein Berg. Dahinter ist eine Wolfshöhle. Der Anführer sagt: „Gänse-Schwäne, auf dem Feld!“ Die Gänse laufen entlang der Bergstraße ins Feld (die Stelle zwischen den Matten und der Bank), wo sie laufen. Dann sagt der Anführer: „Gänse-Schwäne, geh nach Hause, der Wolf ist hinter dem fernen Berg!“ Die Gänse rennen zuerst bis zu den Enden der Bänke, laufen die Bergstraße entlang (zwischen den Bänken) und zerstreuen sich dann in verschiedene Richtungen, um schnell zum Gänsestall zu gelangen. Wölfe rennen hinter dem fernen Berg hervor und holen ihn ein die Gänse. Die anderen bleiben stehen. Die Wölfe jagen die Gänse bis zum Schwanenhals und kehren dann in die Höhle zurück. Die gefangenen Tiere werden gezählt und wieder ihrer Gänseherde zugeführt. Neue Wölfe werden ausgewählt – und das Spiel wiederholt sich. Spieler, die noch nie gefangen wurden, und Wölfe, die es geschafft haben, mehr Gänse zu fangen, werden notiert. Die Regeln erlauben es, Gänse erst nach den Worten „hinter dem fernen Berg“ zu fangen und sie nur bis zum Schwanenhals zu verfolgen. Sie können nicht über Bänke springen.

Folie Nr. 18

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Leapfrog Der Name Leapfrog ist tatarisch, und dieses Spiel kam von den Tataren zu uns ...“, heißt es in einem alten Buch. Das bedeutet, dass es in Russland seit mehr als fünf Jahrhunderten einen Bocksprung gibt! Werden viele von ihnen so lange leben? moderne Spiele? Einfach ausgedrückt bedeutet Leapfrog, übereinander zu springen. Wer in der Schule über eine Ziege gesprungen ist, wird kein Problem damit haben, Bockspringen zu spielen. Aber es gibt einige Funktionen und sogar Regeln. Nur Jungen, die nicht jünger als dreizehn Jahre alt sind, können Bockspringen spielen. Lassen Sie Mädchen unter keinen Umständen zu. Das ist kein Mädchenspiel. Beste Orte zum Spielen - eine flache, mit kurzem Gras bewachsene Fläche, ein sandiges Ufer oder eine einfache Erdstraße, die selten befahren wird. Versuchen Sie, auf dem Boden oder Asphalt nicht zu springen, insbesondere wenn Sie Anfänger sind. Um Bockspringen zu spielen, braucht man mindestens zwei Personen: wer springt und wen die „Ziege“ überspringt. Dann werden sie die Plätze tauschen. Also springen wir, bis wir müde werden oder bis wir auf ein Hindernis oder eine Kurve auf der Straße springen. Hier gilt die gleiche Regel: Wer es nicht geschafft hat, sicher über eine der Ziegen zu springen, tritt an seine Stelle, und die Ziege geht zurück und beginnt zu springen.

Folie Nr. 19

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Leapfrog Wenn Sie alle gelernt haben, gut zu springen, können die Ziegen einander näher kommen, sieben oder acht Schritte oder sogar sechs. Aber das wird schwieriger sein. Du bist gerade über die Ziege gesprungen und schon steht die nächste vor dir... Beim Springen brauchst du eine schnellere Reaktion. Die Spieler werden in zwei Hälften geteilt... Die Hälfte... steht an der Wand und einer der Spieler lehnt seinen Kopf an die Wand; ein anderer steht hinter ihm, in der gleichen Position wie der erste, nur dass er seinen Kopf unter die Achselhöhle des ersten hält, um ihn während des Spiels vor Verletzungen zu schützen; der Dritte folgt ihm genauso und dann alle anderen. Diejenigen, die die andere Hälfte bilden, springen einer nach dem anderen auf die Gebückten und sitzen rittlings, ohne sich an irgendetwas und niemandem festzuhalten. Der Letzte, der aufspringt, schlägt dreimal mit den Händen und ruft: „Leapfrog – a Yard!“ Wenn keiner von denen, die aufgesprungen sind, fällt, und dann auch keiner von denen, die abgesprungen sind, fällt, dann springen sie weiter auf und ab, bis jemand danebengeht. Hier hängt viel von der Geschicklichkeit beim Auf- und Abspringen ab, und deshalb wird die erste Hälfte von der zweiten gequält. Wer sie verfehlt, hat das Spiel verloren und die erste Halbzeit beginnt genauso auf ihnen zu reiten wie die zweite. Dieses Spiel wird manchmal auf die Spitze getrieben: „Durch das Auf- und Abspringen üben sie Druck auf den Rücken und die Seiten aus, wodurch sie sie längere Zeit nicht aufrichten können.“ Leapfrog entwickelt Kraft in den Beinen und Armen. Geschicklichkeit, Gleichgewichtssinn und Bewegungskoordination, ein Auge, Mut und Selbstvertrauen. Ein sehr nützliches Spiel!

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Schlange Alle stehen hintereinander und jeder gibt ihm eine Hand, zum Beispiel die rechte an den Vorderspieler und die linke an den Hinterspieler. Aber man muss auf die gleiche Weise stehen, damit alle in die gleiche Richtung blicken. Es bildet sich eine lange Schlange von Männern. Jeder möchte vor dem Kopf der Schlange stehen, aber er muss einer der Stärkeren sein, da er die ganze Schlange mit sich ziehen muss. Sie müssen die Hände fester halten. Der Leiter fragt: „Sind Sie bereit?“ - "Bereit!" - Sie antworten ihm. „Na, warte mal!“ - sagt der Anführer und beginnt vorwärts zu rennen, zuerst leise, dann immer schneller, wobei er die Schlange mit sich zieht. Beim Laufen dreht er sich zuerst in die eine, dann in die andere Richtung und läuft dann im Zickzack, im Allgemeinen dreht er die Schlange nach Belieben. Es kann sogar im Kreis laufen oder scharf umkehren. Und wenn der Anführer dem Letzten zuruft, er solle anhalten, und er auf ihn zuläuft und in immer größeren Kreisen von ihm weggeht, dann rollt sich die ganze Schlange zu einer Kugel zusammen, und wenn die Bewegung den Letzten erreicht, greift er nach dem Schlange, sie wird sich von selbst entspannen. Während der Anführer mit der Schlange alle möglichen komplizierten Figuren und Geflechte anfertigt, darf er nicht vergessen, dass er sie am Ende entwirren muss. Wenn er die Schlange so sehr verheddert, dass er sie nicht mehr entwirren kann, muss er einem anderen Spieler den Vortritt lassen und das Spiel beginnt von vorne. In diesem Fall wird der Anführer zur Strafe ganz am Ende der Schlange platziert. Und wenn der Anführer einfach müde wird und die Schlange selbst stoppt, muss auch er ersetzt werden.

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Schlange Es kommt oft vor, dass jemand in einer Schlange in einer scharfen Kurve stürzt, sich aber nicht befreien kann. Derjenige, der vor ihm lief, muss sofort seine Hand loslassen, damit der Gefallene nicht über den Boden schleift. Natürlich ist derjenige, der fällt, aus dem Spiel. Um dies zu verhindern, müssen die Spieler schneller sein und mit dem Spitzenreiter mithalten. Der Anführer ist keine Lokomotive, es fällt ihm schwer, alle mitzuziehen. Und das Risiko, sich zu lösen, ist nicht so groß, wenn Sie die Hand des vor Ihnen laufenden Spielers nicht zu stark ausstrecken. Wenn der Anführer müde wird und das Gefühl hat, dass in der Schlange noch starke Spieler übrig sind und er nicht in der Lage sein wird Um sie auszuhaken, stoppt er und beendet das Spiel. Und einer der verbliebenen Spieler der Schlange wird der neue Anführer. Alle anderen schließen sich ihm an und das Spiel beginnt von vorne. Das Ziel der anderen Spieler ist genau das Gegenteil des Ziels des Anführers und besteht darin, bis zum Ende des Spiels in der Schlange zu bleiben. Der sicherste Ort für die Schlange ist in Sein Kopf liegt näher am Vorfach, da der Schwanz normalerweise abfällt. Aber wenn am Ende der Schlange ein starker Spieler steht, der festhält, dann darf er sich nicht lösen. Dann bricht die Schlange an anderen Stellen, die Spieler scheiden aus dem Spiel aus, und dieser rückt immer näher an den Anführer heran und kann sogar bis zum Ende spielen. Und noch eine letzte Anmerkung. Wenn zu viele Leute herumlaufen und Spaß haben wollen, also zum Beispiel mehr als zwanzig Leute, muss der Anführer zu lange fahren, um die Schlange um mindestens die Hälfte zu verkürzen. Dafür muss er es schließlich schaffen, die Schlange mindestens zehn Mal zu brechen. Hier wird die Kraft nicht ausreichen! In diesem Fall empfehle ich Ihnen, im Voraus die Bedingung zu besprechen, dass der gesamte Schwanz, der sich löst, jedes Mal aus dem Spiel eliminiert wird. Das kann noch mehr Spaß machen. Übrigens wurde dieses Spiel im letzten Jahrhundert im Norden Russlands anders genannt: „Verwirrung“. Ist das nicht ein sehr passender Name?

Folie Nr. 22

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Folie Nr. 23

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Schlussfolgerungen Hören Sie unbedingt dem Spielleiter zu: Er ist hier der Hauptrichter. Gehorchen Sie dem Mannschaftskapitän. Im Spiel ist er der Älteste. Werden Sie nach dem Sieg nicht arrogant (schließlich können Sie noch besser spielen). Lachen Sie nicht über Verlierer. Denken Sie daran: Im Spiel sind Sie Gegner, außerhalb des Spiels sind Sie Kameraden. Verloren – lass dich nicht entmutigen! Danken Sie dem Gewinner für die Wissenschaft; Versuchen Sie, beim nächsten Treffen die Oberhand zu gewinnen. Seien Sie während des Spiels nicht wütend auf jemanden, der versehentlich Ihren Fuß gestoßen oder auf ihn getreten ist. Passen Sie auf das Spielzubehör auf; Stellen Sie sicher, dass sie immer in gutem Zustand und schön sind. Sowohl Gewinner als auch Verlierer sollten mit dem Richter zufrieden sein!

Regeln russischer Volksspiele

Weide - Weidenkätzchen

Palmsonntagsspiele

Kinder wählen Fahrer, ein Mädchen und einen Jungen. Die Spieler stehen in zwei Kreisen und beginnen sich zu bewegen. Beim Wort „whits“ unterbrechen Mädchen und Junge den Reigen und formen mit ihren Händen „Kragen“. Kinder gehen durch sie hindurch, am Ende unterbrechen sie den ganzen Reigen und tanzen.

Weide, Weide, Weide,
Lockige Weide.
Wachse nicht, Weide, im Roggen,
Wachse, Weide, an der Grenze.
Wie eine Prinzessin in der Stadt
Steht in der Mitte des Kreises
Der Wind nimmt sie nicht
Der Kanarienvogel baut ein Nest.
Kanarienvogel - Mashenka,
Nachtigall - Vanechka.
Die Leute werden fragen: „Wer ist er?“
„Wanja“, wird er sagen, „meine Liebe.“

Eimer Sonne

Spiele zu Ostern.

Die Sonne wird heller scheinen, im Sommer wird es heißer.
Und der Winter ist wärmer und der Frühling schöner!

In den ersten beiden Zeilen führen die Mädchen einen Reigentanz vor, in den anderen beiden drehen sie sich einander zu und verneigen sich. Dann nähern sie sich der Sonne (voran). Er sagt: „Es ist heiß“ und holt sie ein. Die Sonne berührt die Schlafenden – sie wachen auf.

Bienen und Schwalben

Spiele zur Verkündigung

Spielende Kinder - Blumen - hocken. Wählen Sie unter den Mitspielern 5 Bienen und eine Schwalbe aus. Die Bienen sitzen auf der Lichtung und singen:

Die Bienen fliegen und sammeln Honig!
Zoom, Zoom, Zoom, Zoom, Zoom, Zoom!

Die Schwalbe in ihrem Nest lauscht ihrem Gesang. Am Ende des Liedes sagt die Schwalbe: „Die Schwalbe wird aufstehen und die Bienen fangen.“ Sie fliegt aus dem Nest und fängt die Bienen, die gefangene wird zur Schwalbe.

Regeln: Bienen fliegen überall auf dem Gelände, das Schwalbennest liegt auf einem Hügel.

Uhu und Vögel

Bevor das Spiel beginnt, wählen die Kinder selbst die Namen der Vögel aus, deren Stimme sie nachahmen können. Ein Uhu wird ausgewählt. Vögel versuchen auf das Signal „Eule“ ihren Platz im Haus einzunehmen.

Gelingt es dem Uhu, jemanden zu fangen, muss er anhand seiner Stimme erraten, um welche Art von Vogel es sich handelt.

Kranz

Trinity-Spiel.

Zwei Männer mit einem Kranz reichen sich die Hände und bilden, indem sie sie hochheben, ein Tor.

Der Rest der Kinder geht in einer Kette durch das Tor und singt:

Die Birke schrie und forderte die Mädchen auf, zu ihnen zu kommen.

- Geht, Mädels, auf der Wiese spazieren, kräuselt die grünen Zweige.

„Wir werden dich nicht verbiegen, Birke, wir werden dir keine Äste aufrollen.“

„Ich werde mich zu euch beugen, Mädchen, und mich selbst in die Zweige einwickeln.“

- Wenn Sie grüne Kränze kräuseln, werden Sie das ganze Jahr über fröhlich sein.

Die Kinder, die das Tor bilden, werfen einem Teilnehmer einen Kranz auf den Kopf und sagen mit erhobenen Händen: „Kranz, Kranz, versteck dich im Turm.“ Und dann rennt der Teilnehmer mit dem Kranz weg und versteckt ihn. Dann machen sich alle auf die Suche nach dem Kranz. Kinder sagen: „Heiß“, „Kalt“. Wer den Kranz zuerst findet, nimmt ihn sich.

Großmutter Pykhteikha

Weihnachtsspiel.

Eine gebeugte Großmutter wandert mit einem Laib Brot in der Hand umher. Die spielenden Jungs umringen sie und fragen:

- Oma Pykhteikha, wohin bist du gegangen?

- Zur Messe.

- Nehmen Sie uns mit.

- Gehen Sie, pfeifen Sie nicht.

Die Kinder gehen eine Weile leise hinter ihrer Großmutter her, dann beginnen sie zu pfeifen und zu schreien. Pykhteikha wird wütend, eilt herbei, um sie zu fangen, fängt sie und bringt sie zu ihrem Haus.

Oma-Ezhka

Sie zeichnen einen Kreis und einer der Spieler, Baba Yaga, wird in die Mitte gestellt. In ihren Händen hält sie einen Ast – einen „Besen“. Jungs rennen herum und necken:

Oma-Igel-Knochenbein.
Ich bin vom Herd gefallen, habe mir das Bein gebrochen,
Und dann sagt er: „Mein Bein tut weh.“
Sie ging nach draußen und zerdrückte das Huhn,
Ich ging zum Markt und zerdrückte den Samowar.
Ich ging auf den Rasen und erschreckte den Hasen.

Baba Yaga springt auf einem Bein aus dem Kreis und versucht, jemanden mit einem Besen zu berühren. Wer befleckt ist, friert.

Springseil

Zwei Personen stehen da, drehen ein Seil und sagen:

Damit das Ährchen lang wird, damit der Flachs hoch wächst,
Springe höher, du kannst höher als bis zum Dach springen!

Die Spieler springen auf dem Seil: Je höher, desto größer das Einkommen und Vermögen.

Der Buff des gewöhnlichen Blinden

Dem Fahrer – dem Blindenfan – werden die Augen verbunden, er wird mehrmals gezwungen, sich umzudrehen, und dann wird er gefragt:
- Katze, Katze, worauf stehst du?

- Im Wasserkocher.

- Was ist im Kneter?

- Mäuse fangen, nicht wir.

Nach diesen Worten rennen die Spielteilnehmer weg und werden vom „Blindenbuff“ erwischt. Wen auch immer er fängt, wird zum „Blindenfan“.

Arina

Der Zählung zufolge wird Arina ausgewählt. Zähltisch: Telya-melya, du Emelya-Drittbass, führe für uns!

Kinder stehen im Kreis. In der Mitte steht Arina, ihr sind die Augen verbunden. Kinder gehen im Kreis und singen im Chor:

Lange Arina, steh über der Scheune,
Falten Sie Ihre kleinen Hände und geben Sie an, wessen Namen.

Die Kinder laufen im Kreis und „haken“ Arina ein. Wen auch immer sie fängt, sie muss es herausfinden.

Gärtner und Spatz

Nach dem Zählreim wird ein Spatz ausgewählt.

Lesung: Tanya, Vanya, was steckt hinter dir? Steht ihr alle da wie Säulen?
Hinter dir steht eine Bank, auf der du dich hinsetzen musst.
Beeilt euch alle, lauft! Und du, Junge, geh voran!

Kinder stehen im Kreis. Der Spatz fliegt in den Garten (im Kreis).

Der Gärtner fängt einen Spatz. Kinder lassen Spatzen frei und lassen sie in den Kreis hinein und hinaus, aber der Gärtner kann sie nur außerhalb des Kreises fangen.

Alle singen: Spatz, Spatz, picke nicht die Hanfasche
Weder unsere eigenen, noch Fremde, noch Nachbarn.

Russisches Volksspiel „Millet“

Kinder stehen im Kreis und singen folgende Wörter:

Und wir stiegen, stiegen, und wir zerstörten, zerstörten,
Und wir haben das Land gepflügt, wir haben gepflügt, und wir haben die Hirse geworfelt, und wir haben sie geworfelt,
Und wir säten und säten Hirse, und wir trockneten und trockneten Hirse,
Und wir jäteten die Hirse, jäteten sie, und wir kochten den Brei und kochten ihn,
Und wir mähten und mähten Hirse, und wir aßen und aßen Brei.

(Jede Strophe wird zweimal gesungen). Gleichzeitig ahmen Kinder die Bewegungen nach, die die Wörter bedeuten.

Aufteilung nach Teams. Die Spieler treffen sich paarweise und achten darauf, dass jedes Paar aus Spielern besteht, die einander in allen Belangen annähernd gleich sind: Kraft, Geschicklichkeit, Spielfähigkeit.

Nachdem sie paarweise zusammengekommen sind, einigen sich die Spieler untereinander auf die Namen, die sie sich gegenseitig geben wollen. Der erste gibt sich den Namen eines Vogels, der zweite einen Tiernamen; einer - Erde, der andere - Wasser usw.

Nachdem sie sich so geeinigt haben, nähern sich die Paare nacheinander der einen oder anderen Gebärmutter und fragen: „Gebärmutter, Gebärmutter! Was willst du? Dies oder das?“ - und sie sprechen die Spitznamen aus, die sie angenommen haben. Die Gebärmutter schreibt vor, was sie braucht. Der ausgewählte Teilnehmer bleibt in ihrer Nähe und der andere geht zur zweiten Königin.

Doppelbrenner

Die Spieler sind in zwei Hälften geteilt: rechts und links. Jeder von ihnen steht in einem Abstand von 10 – 12 Metern voneinander, aber auch paarweise hintereinander, wie bei gewöhnlichen Brennern. Etwas weiter vorne und in der Mitte zwischen den Teams stehen getrennt noch weitere Fahrer. Während des Spiels lösen sich die hinteren Paare jedes Teams und laufen auf beiden Seiten ihrer Kolonnen aufeinander zu. Die Fahrer fangen sie ein, und diejenigen, die gefangen werden, werden zu einem Fahrerpaar und führen weiter. Die Spieler, die nicht gefangen wurden, bilden neue Paare, diese Paare liegen vor den Teams.

Omas

Alle Artikel werden in einer Zeile angezeigt (unzerbrechlich, kleine Größe und instabil). Die Spieler versuchen, diese Gegenstände umzuwerfen, indem sie den Ball werfen oder rollen. Das Team, das die meisten Gegenstände umwirft, gewinnt.

Zainka

Die Spieler stehen im Kreis und einer, der „Hase“, steht in der Mitte des Kreises. Er führt die Handlungen aus, die im Lied besungen werden:

Kleiner Hase, kleiner Grauer, ich laufe, laufe, den Reigen entlang.
Kleiner Hase, kleiner kleiner Hase, der kleine Hase kann nirgendwo herausspringen,
Kleiner Hase, kleiner kleiner Hase, der kleine Hase kann nirgendwo herausspringen
Hase, kleiner Grauer, spring! 3ainka, kleiner Grauer, tanz!
Kleiner Hase, kleiner Grauer, ich gehe, ich gehe, den Reigen entlang!

Lapti

In der Mitte des Geländes wird ein Pfahl eingetrieben und daran ein 3 bis 5 Meter langes Seil befestigt. Über die Länge des Seils wird ein Kreis um den Pflock gezogen. Der Fahrer nimmt das freie Ende davon und stellt sich auf den Scheiterhaufen. Die Teilnehmer des Spiels stehen hinter dem Kreis, drehen der Mitte den Rücken zu und werfen jeden Gegenstand über ihren Kopf.

Sie wenden sich an den Fahrer und fragen ihn:

— Hast du Bastschuhe gewebt?

Der Fahrer antwortet: Nein!
— Hast du Bastschuhe gewebt?
- Ja.

Kinder laufen im Kreis und versuchen, ihren Gegenstand an sich zu nehmen, und der Fahrer bewacht die Bastschuhe: Er läuft im Kreis und versucht, die Spieler zu beschmutzen. Aber man kann es nur im Kreis fangen. Wenn das Kind keine Zeit hat, seinen Gegenstand zu nehmen, verlässt es das Spiel.

Auf einem Bein tummeln

Die Kinder verteilen sich auf dem Spielplatz, stehen auf, schließen die Augen, alle haben die Hände auf dem Rücken. Der Anführer geht zwischen ihnen hindurch und legt einem ruhig einen Gegenstand in die Hände. Bei den Worten „Eins, zwei, drei, schau“ öffnen die Kinder die Augen, alle Hände sind hinter dem Rücken. Das Kind, das den Gegenstand erhalten hat, hebt die Hände und sagt: „Ich bin ein Tag.“ Die Teilnehmer des Spiels springen auf einem Bein und rennen vor dem Tag davon. Derjenige, den er mit der Hand berührt hat, geht an die Spitze. Er nimmt den Gegenstand, hebt ihn hoch, sagt schnell die Worte: „Ich bin ein Tag!“ Das Spiel wiederholt sich.
Regeln:

  • Wenn das Kind müde ist, kann es abwechselnd auf das eine oder andere Bein springen.
  • Auch Salka springt auf einem Bein.

Gänse

Die Spieler stehen in einem engen Kreis. In der Mitte des Kreises steht der per Los ausgewählte „Großvater“ mit einem Blatt Papier und einem Taschentuch. „Großvater“ schwenkt sein Taschentuch, die Kinder beginnen zu singen:

Gänse und Gänse versammelten sich um den alten Mann am Fluss,
Sie begannen zu gackern und riefen dem Großvater zu:
„Opa, Opa, erbarme dich, kneife uns Gänschen nicht,
Gib uns ein Taschentuch und eine Tüte Geld.“

„Großvater“ gibt einem der Spieler ein Stück Papier und sagt: „Halten Sie es für Ihre Handtasche, lassen Sie das Geld nicht fallen“, er gibt einem anderen ein Taschentuch: „Hier, halten Sie das Taschentuch, binden Sie meinen Kopf fest, drehen Sie es fünfzehn.“ mal." Die Person, die den Schal erhält, verbindet dem Großvater die Augen und wickelt ihn dann ab. Zu diesem Zeitpunkt geben die Kinder einander den Zettel weiter (das Abwickeln und Weiterreichen des Zettels durch den Großvater erfolgt gleichzeitig). Die Kinder rufen dem Großvater zu: „Großvater ist blind, der Zettel fehlt!“ „Großvater“ versucht zu erraten, wer den Zettel hat. Wenn Sie richtig raten, wird derjenige, der den Zettel hatte, zum „Großvater“.

Schleudersitz

Auf dem Boden markiert eine Linie einen Ort. Einer der Spieler führt per Los: Er steht in einiger Entfernung vom „Hot Spot“ und schützt ihn. Der Rest der Spieler versucht, in den Hot Spot zu gelangen, aber der Anführer lässt ihn nicht hinein und versucht, ihn schlecht dastehen zu lassen. Derjenige, den er beleidigt, hilft ihm. Wer in einen Krisenherd vorgedrungen ist, kann sich dort so lange ausruhen, wie er möchte, doch sobald er von dort wegläuft, wird er von den Assistenten des Anführers gefangen. Wenn alle überfischt sind, beginnt das Spiel von vorne.