Concursuri de tabără de vară în școala primară. Alte scenarii de evenimente pentru tabăra de vară

Concursuri de tabără de vară în școala primară.  Alte scenarii de evenimente pentru tabăra de vară
Concursuri de tabără de vară în școala primară. Alte scenarii de evenimente pentru tabăra de vară

Echipele se pregătesc pentru competiție în avans: își desemnează liderul pentru participare, îi scriu un CV, în care trebuie să indice numele, vârsta, hobby-urile și idolul, care este un exemplu pentru participantul la competiție. Detașamentul este un grup de sprijin pentru lider, prin urmare îi pregătește afișe, scandări etc., ajută la pregătirea temelor:

- Oda taberei. (În versuri sau proză, liderul trebuie să explice de ce își iubește tabăra).

- Joc pentru spectatori. (Trebuie să organizeze un joc cu publicul).

- Uniforma echipei. (Este necesar să desenați un afiș sau să organizați o afișare de modele ale uniformei și emblemei detașamentului).

- Concurenta "Slab!" (Trebuie să încerci să faci ceea ce alții nu pot).

Progresul competiției

Doi prezentatori urcă pe scenă în muzică.

primul lider.

Cine este liderul nostru modern?

Bărbatul este aproape obișnuit.

El este doar un exemplu și o idee

Poate atrage oamenii.

al 2-lea lider.

Ei bine, ai un lider în echipă?

Cu siguranță. Nu le numărăm.

Să verificăm fără să părăsim scena

Poate că va fi un lider de tură.

primul lider. Dragi baieti! Printre voi în fiecare detașament sunt conducători, de care sunt atrași toți copiii, care știu să-i convingă, să-i organizeze, să-i conducă pe alții, ale căror păreri sunt ascultate.

al 2-lea lider. Acum vom cunoaște mai bine liderii tăi și până la sfârșitul jocului vom determina care dintre ei merită titlul de lider de tură.

Participanții la competiție sunt invitați unul câte unul să urce pe scenă, citind caracteristicile prezentate de echipe.

primul lider. Ne-am familiarizat cu participanții noștri și am continuat la încălzire - licitația „Personaje istorice celebre”.

al 2-lea lider.

Pentru a deveni lider în detașament,

Trebuie luat un exemplu de la bătrâni,

Pentru a studia viața comandanților,

Cum vei deveni demn de ei,

Așa că visele tale vor deveni realitate!

Băieții, care se aliniază într-o linie, spun alternativ numele celebrilor figuri istorice, cine se oprește primul, nu își poate aminti niciun nume în cinci secunde, lasă jocul în aplauzele publicului.

primul lider.

Liderul trebuie să fie capabil să:

Desenează, glumește, joacă și cântă,

Trebuie să știe multe

Și, desigur, compune ode.

a 2-a gazdă. Următorul nostru concurs este „Oda taberei”. Liderii și-au pregătit temele cu trupele lor și acum vor trebui să ne explice de ce își iubesc tabăra.

Juriul decide a cui reprezentație a fost mai puțin interesantă și îl invită pe învins să părăsească scena.

primul lider.

Liderul ar trebui să fie un exemplu

Atât în ​​studiu, cât și în joacă,

Deștept, îndrăzneț și îndrăzneț,

Și nu te retrage nicăieri.

al 2-lea lider.

Trebuie să arate îngrijit

De tuns și spălat

Și îmbrăcat frumos

Pentru a avea un aspect decent.

primul prezentator. Trecem la competiția Uniforme de echipă. Conducătorii ne-au pregătit mai multe modele de uniforme care ar putea distinge echipa lor de restul, iar acum sunt gata să le prezinte publicului și juriului.

Există un concurs de modele. Juriul scoate din competiția ulterioară participantul cu cel mai puțin succes.

al 2-lea lider.

Liderul detașamentului nu poate fi susținut,

Nu toată lumea este dat să strălucească cu cunoaștere.

Și chiar dacă încă nu are mulți ani,

Are atât ingeniozitate, cât și inteligență și inteligență.

primul lider. Se anunță un concurs erudit. Participanților li se vor pune zece întrebări. Cel care ridică primul steagul le va putea răspunde. Juriul înregistrează numărul de răspunsuri corecte date de fiecare dintre voi. Să vedem cine părăsește jocul după concursul erudit.

Întrebări adresate participanților

Ce poți ajunge la cer? (cu o privire)

Ce este complet plin de găuri, dar reține apa? (Burete)

Când doi și doi sunt mai mari decât patru? (22)

Poate ploua două zile la rând? (Nu. Între ei este noapte.)

Unde se întâlnește peretele cu peretele? (In colt)

Ce se usucă când se udă? (Prosop)

Cum se scrie „iarba uscată” în patru litere? (Fân)

Sunt pe cer, dar nu pe pământ, la o femeie sunt două, dar la un țăran nu există niciunul. (litera B)

Numiți pronumele care strică pavajul. (gropi)

Ce este în mijlocul scenei? (Scrisoarea E)

Juriul numește învinsul.

primul lider.

Pentru a câștiga respect

câștiga recunoaștere,

Un lider sportiv trebuie să fie

Nu-ți fie frică să concurezi.

El trebuie să știe cum să facă

Ceea ce nu toată lumea poate.

Și, haide, lideri, slab?

al 2-lea lider. Asa de, competiție „Slab?» Acum fiecare dintre participanți va încerca să ne surprindă cu ceva, să facă ceva ce alții nu pot face. Și îi vom saluta împreună pe temerari.

Juriul rezumă. Un alt participant părăsește scena.

primul lider.

Copiii au nevoie de un conducător

Pentru a nu te plictisi în ploaie

El va putea surprinde pe toată lumea

Organizați jocuri.

al 2-lea lider.Și ultima noastră temă este un joc cu publicul. Au mai rămas doar doi participanți, care vor intra acum într-o luptă decisivă pentru titlul de lider al turei. Victoria lor depinde în mare măsură de voi, dragi fani, de modul în care participați la jocurile pe care vi le oferă finaliștii.

Concurenții joacă jocuri cu publicul. Juriul stabilește cine a făcut cea mai bună treabă și anunță numele câștigătorului. Câștigătorul primește medalia Shift Leader și un cadou, iar echipei care și-a susținut cel mai bine reprezentantul primește o plăcintă și dreptul de a se poza cu câștigătorul.

Este greu de imaginat viața băieților fără joc. În taberele de vacanță, jocul este principalul lucru de care își amintesc copiii. Programele de jocuri sunt un model care vă permite să țineți copiii ocupați nu numai în zilele frumoase, ci și în zilele ploioase. Jocul poate (și ar trebui) să fie împărțit în mai multe zile. Chiar și cele mai multe joc interesant ar trebui să cunoască măsura. Copiii mici pot fi ocupați cu jocul timp de cel mult o oră, copiii mai mari - nu mai mult de două ore.

Organizatorul trebuie să-și amintească că jocului nu îi place improvizația.

La urma urmei, în timp ce conduce jocul, animatorul ar trebui să fie capabil să pună o întrebare importantă la timp, să explice ceva, să spună o poveste distractivă legată de o anumită știință.

Recuzitele joacă un rol important în orice program.Ar trebui să fie strălucitoare și colorate.

Jocurile de competiție au întotdeauna succes. Sunt interesante atât pentru jucători, cât și pentru fani.

Copiilor le place să se joace jocuri muzicale, jocuri puzzle, ghicitori...

Astfel de jocuri îl ajută pe animator să „încălzească” publicul pentru a începe programul de joc mai târziu. Sunt necesare pentru a umple golurile.

Jocul nu trebuie amânat, trebuie finalizat în momentul în care interesul pentru el nu a dispărut încă.

Jocuri

Joc de ștafetă „Alergare cu cartofi”

Participanții săi își dau unul altuia nu o ștafetă, ci un cartof și, în timp ce aleargă, îl țin nu în mână, ci într-o lingură.

Poți alerga doar cu un cartof, iar dacă acesta a căzut, atunci poți să-l ridici nu cu mâna, ci doar cu o lingură și abia apoi să continui să alergi.

Fiecare echipă este formată din 8-10 persoane. Se aliniază în fața liniei de start. Primul număr dintr-o mână întinsă ține o lingură în care se află un cartof. Distanța cursei este de 30-40 de metri în ambele sensuri. La semnal începe alergarea. După ce a ajuns la linia de sosire, care este indicată de un steag sau de orice alt semn, jucătorul se întoarce și îi dă ștafeta - o lingură cu un cartof - următorului jucător al echipei sale.

Joc de ștafetă „purtători de apă”

În acest joc, rolul ștafei este jucat de o găleată mică umplută cu apă. Găleata poate fi înlocuită cu orice alte vase. Este important ca echipele care joacă împreună să aibă exact aceleași vase.

Deci, fiecare echipă are aceleași vase, umplute până la refuz cu apă. Primul număr al echipei începe să alerge la un semnal cu o găleată în mâini. Aleargă până la linia de sosire, se întoarce și trece găleata la al doilea număr. Sarcina jucătorilor nu este doar să parcurgă distanța mai repede, ci și să nu verse apa în găleată.

Distanța cursei nu este mai mare de 40-50 de metri.

Atât în ​​aer liber, cât și în interior, le place să joace jocul Water Carriers, în care echipele de la o navă plină la start transportă apă cu linguri într-un vas gol la linia de sosire. Apoi se măsoară cantitatea de apă.

Dacă nuanțați apa, atunci într-un vas transparent va fi clar care echipă a făcut treaba mai bine.

Jocul „Broaște”

Poate fi efectuat în orice curte unde există o platformă sau potecă de 10-15 metri lungime. Toți participanții la joc se aliniază la început. La semnalul căpitanului, pe care copiii înșiși îl aleg, se ghemuiesc simultan, își pun mâinile pe șolduri și încep să sară, imitând broaște, până la linia de sosire. Băieții încearcă să facă cele mai lungi sărituri, să depășească adversarul. Câștigă cel care sare primul la linia de sosire.

Joc „Undița”

Pentru acest joc, orice frânghie de sărit sau frânghie de aproximativ doi metri lungime este utilă. Un sac de nisip sau altă greutate este legat de un capăt al frânghiei. Lungimea frânghiei determină numărul de băieți care pot fi acoperiți în joc - cu cât este mai lungă, cu atât este mai mare cercul pe care îl formează jucătorii. Dar nici o frânghie foarte lungă nu este bună, nu ar trebui să fie mai mare de trei metri.

Unul dintre jucători este un pescar. Se alege prin tragere la sorti sau cu ajutorul unei rime. Pescarul stă în centrul cercului, își desfășoară frânghia la o înălțime de cel mult 20-30 de centimetri de sol.

Jucătorii care stau în cerc ar trebui să sară în momentul în care frânghia se apropie, să sară punga de sub picioare sau să se îndepărteze, sărind punga din fața lor. Dar puteți reveni într-un singur joc o singură dată. Cine a făcut asta mai mult este în afara jocului. Și pescarul poate fi și viclean, fie își oprește undița, fie o conduce în cealaltă direcție.

Cel pe care pescarul l-a atins cu o pungă este prins, iese din cerc. Câștigătorii sunt ultimii trei jucători care reușesc să reziste cel mai mult în joc.

Jocul are o astfel de regulă obligatorie: fiecare jucător trebuie să rămână în locul unde a început jocul până la sfârșitul jocului, fiecare jucător își poate marca locul cu cretă, adică. indiferent câți jucători joacă, cercul nu se îngustează.

Jocul „Navetă”

Acest joc îi învață pe copii cum să sară dintr-un loc.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale și stau unul împotriva celuilalt. Linia de start este marcată pe site între echipe.

Primul jucător dintr-o echipă din locul marcat sare pe cât posibil spre echipa adversă. Saltul lui este marcat cu o liniuță.

Primul jucător al celeilalte echipe stă pe acest loc marcat și sare în el reversul, încercând să sară peste linia inițială, adică să facă saltul mai lung decât săritura adversarului. Lungimea săriturii sale este din nou marcată, iar acum al doilea jucător al primei echipe de la acest marcaj sare către echipa a doua. Și așa mai departe. Are loc o competiție în care jucătorii unei echipe sar spre a doua, iar jucătorii celei de-a doua sar înapoi spre prima.

Echipa cu cele mai lungi sărituri primește victoria.

Jocul „Berze”

Acest joc a fost inventat în Moldova. Jocul combină diferite sărituri - pe unul și pe două picioare.

Două echipe concurează sărind de la linia de start până la linia de sosire. Ei sar, împingând cu ambele picioare sau cu unul, la discreția consiliului de jucători. Adesea salturile se alterneaza: cinci sarituri pe un picior, cinci pe doi etc.

Distanta de sarituri 20-30 de metri. Cine sare primul la linia de sosire și nu greșește este câștigător. Dacă se comite o greșeală la distanță, atunci jocul poate fi continuat doar din locul în care jucătorul a făcut această greșeală.

Acest joc poate fi jucat și în ordine de ștafetă. Apoi echipele concurează deja în joc. Distanța de la început până la sfârșit este de 10 metri.

Primul din echipă sare în ordinea convenită (pe două sau un singur picior, sau sărituri alternante), sare la linia de sosire, revine, atinge cu mâna următorul jucător al echipei sale. Abia după aceea, următorul jucător își poate începe distanța (sărind spre steagul de la linia de sosire).

Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. Cel care s-a împiedicat, a făcut o greșeală, poate fie să continue, fie să părăsească cursa. Apoi, echipa este creditată cu 30 de secunde de penalizare.

Jocul „Lame Crow”

Un joc de sărituri pe un picior. Două echipe joacă. O echipă este corbi albi, cealaltă este neagră. Jucătorii ambelor echipe contează numere de ordineși se aliniază în două rânduri, una împotriva celeilalte la o distanță de 10-12 metri: într-o linie, jucătorii ambelor echipe alternează în așa fel încât să fie în diagonală unul față de celălalt, i.e. stai într-o singură linie: corb alb, negru, alb, negru. Și în linia opusă, primul număr este deja o cioară neagră, apoi una albă etc. Se dovedește că în linie sunt numere pare ale unei echipe și prin una toate numerele impare ale celeilalte echipe.

Arbitrul le înmânează primilor jucători feretele culoare diferita dar aceeași lungime. Se aude semnalul arbitrului. Primele numere ale echipelor își bandajează rapid piciorul stâng, pe care l-au îndoit la genunchi, cu o eșantă și, fără să piardă o secundă, încep să-și depășească distanța, sărind pe un picior până la numărul „2” al echipei lor, care se află în linie opusă pe diagonală. După ce a dezlegat cercevea, jucătorul o dă jucătorului numărul „2” al echipei sale și îi ia locul. Al doilea jucător face la fel ca numărul primei echipe, dar deja sare la numărul echipei sale „3”, etc. Salturile adversarilor se intersecteaza in diagonala.

Sarcina jucătorilor este să lege clar, fără să piardă timpul, să lege și apoi să dezlege cerceveaua, să i-o dea jucătorului lor, să sară rapid și cu dibăcie de la distanță, fără să se rătăcească și să încerce să nu se ciocnească de un adversar. Câștigă echipa care termină să sarit prima și ajunge la linia de sosire.

Jocul „Geumuit rusesc”

Acest joc este colectiv. Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-6 persoane. Sunt construite în coloane, unul în spatele capului celuilalt.

Se fac exerciții distractive de ghemuit pe muzică. Acolo unde nu există acompaniament muzical, puteți juca jocul sub partitură.

La început, toate grupurile se ghemuiesc și își pun mâinile pe umerii jucătorului din față. Înainte de începerea jocului, trebuie să spuneți cu ce picior începe jocul.

Poziția de pornire - toată lumea s-a ghemuit.

În număr de „unu” - aruncați piciorul drept înainte.

La numărarea până la doi, reveniți la poziția inițială.

La numărarea până la trei, sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea până la patru, ghemuiește-te.

La numărarea până la cinci, faceți un pas cu piciorul stâng înainte.

La numărul de „șase” - luați o poziție de pornire.

La numărarea până la șapte, sari în sus, împingând cu ambele picioare.

La numărarea de opt, ghemuiește-te din nou.

Câștigă echipa, care nu a greșit și a reușit să reziste ca echipă mai mult decât ceilalți într-o astfel de încărcătură.

Jocul Rebane

„Rebane” - estonă joc popular. „Rebane” în traducere înseamnă „canterelle”.

Participanții la joc formează un trio: doi băieți și o fată, sau invers - două fete, un băiat. Doi prinzători și o vulpe sau vulpi. În mâinile prinderilor se află o eșarfă sau o frânghie lungă de 3-4 metri. Capturile leagă eșarfa cu o buclă și, ținând-o, formează un inel. Sarcina prinderilor este să ademenească vulpea în inel, sarcina vulpii este să se strecoare prin inel înainte ca prindetorii să-l strângă. Nu este ușor să prinzi o vulpe într-un inel strângând o eșarfă. De obicei, o vulpe agilă părăsește cu îndemânare vânătorii. Dar prinzătorii trebuie să fie și vânători pricepuți. La festivalurile populare din Estonia se joacă simultan 8-10 tripleți, iar jocul este un mare succes.

Dacă sunt mulți participanți, jocului i se poate da caracterul unei competiții sportive. După ce a strecurat prin inel de trei ori, vulpea este considerată câștigătoare. Prindetorii trebuie să prindă o vulpe o singură dată.

Câștigătorii participă în a doua rundă - cei mai buni vânători și vulpi mai dibace. Și tot așa până la sfârșit, până când se dezvăluie cea mai pricepută vulpe și cei mai pricepuți vânători.

Jocul „Muște!”

Acest joc poate fi jucat între jocuri și sărituri.

Toată lumea stă într-un cerc, iar unul dintre participanți, ales prin tragere la sorți sau cu o rimă de numărare, intră în centrul cercului și conduce o competiție pentru atenție.

- Șoimul zboară... - spune el și se ridică mana dreapta.

De asemenea, toți băieții ridică mâinile în spatele lui și repetă cuvintele:

Vulturul zboară!

Și toată lumea repetă după el:

— Corbul zboară!.. Graurul zboară!.. Porumbelul zboară!.. Bufnița zboară!..

Toată lumea repetă ascultător după el și ridică mâna în spatele celei din centru.

- Oaia zboară! .. - Şoferul ridică mâna, iar cine a urmat exemplul şoferului şi a mai spus că zboară oaia este în afara jocului.

De fiecare dată sunt din ce în ce mai puțini participanți în cerc.

Când jumătate dintre participanți sunt eliminați, jucătorii rămași fac o tură de onoare și trec la alt joc.

Jocul „Pinger”

Jucătorii stau în cerc și țin în mâini o frânghie, ale cărei capete sunt legate. Un inel și un inel sunt înșirate pe o frânghie.

În centrul cercului se află șoferul. El trebuie să intercepteze inelul, pentru care, la ordinele sale, jucătorul care joacă în cerc trebuie să ridice dreapta sau mâna stângă. Dacă inelul este găsit, atunci șoferul își schimbă locul cu cel care nu a putut trimite în liniște inelul mai departe în cerc.

În acest joc, puteți determina, de asemenea, momentul în care să căutați un inel și să stabiliți un premiu de benzi desenate pentru cei mai pricepuți.

Jocul „Kolobok”

„Kolobok” este un joc în aer liber cu o minge. Toți participanții formează un cerc, deschis în brațe întinse. În centrul cercului se află șoferul. Ai nevoie de o minge pentru a juca; poate fi atât mic cât și mare.

Înainte de începerea jocului, echipele se aliniază la linia de start. Mingea este în mâinile primilor jucători. La fluierul arbitrului începe alergarea. Jocul se joacă de la linia de start până la linia de sosire, pe care sunt fixate două steaguri.

Deci, la un semnal, primele numere ale jucătorilor, lovind mingea cu sărituri pe sol, o conduc cu o mână la steag, ocolesc steagul și revin înapoi. Nu poți prinde mingea cu mâna. De îndată ce mingea lovește linia de start, al doilea jucător al echipei o ridică și repetă același traseu cu aceleași reguli.

Câștigă echipa care termină prima alergare fără erori.

Arbitrul are dreptul de a opri alergătorul dacă acesta a încălcat regula, a apucat mingea cu mâna, dacă mingea nu a sărit de pe sol și s-a rostogolit pe pământ. În aceste cazuri, arbitrul nu oprește jocul, îl întoarce pe jucătorul care a greșit în locul în care a greșit și jocul continuă.

Există și o a doua versiune a acestui joc. Echipele sunt împărțite în două grupe (în acest caz, fiecare echipă trebuie să aibă un număr par de jucători). Două linii marchează distanța de alergare. Grupurile ocupă linii opuse unul față de celălalt. În această variantă a jocului, primul număr al grupei echipei driblează mingea înainte către linia în care se află a doua sa grupă. Primul jucător din grupa a doua, după ce a interceptat mingea care a sărit lângă linia lui, îl conduce cu lovituri la pământ înapoi în prima grupă, unde îl așteaptă al doilea număr din prima grupă, care s-a pregătit deja de joc. Jocul se joacă într-un ritm foarte rapid. Se poate conveni ca alergarea cu mingea să fie repetată alternativ de către toți jucătorii din grup de două sau trei ori. În acest caz, jucătorul care a condus mingea stă în spatele capului ultimului jucător al echipei sale.

Pentru a determina câștigătorul, se numără suma timpului tuturor curselor.

Jocul „Cangurul”

"Cangur" - joc de glume cu salturi. În acest joc, trebuie să sari, împingând cu ambele picioare, ca săritul cangurii australieni.

Fiecare jucător ar trebui să aibă o minge mare ușoară (sau baloane). Toți participanții la joc se aliniază pe linia de start și își ciupesc mingile cu genunchii între picioare. Distanța pentru sărituri 10-15 metri. La un semnal, toți jucătorii încep să sară simultan la linia de sosire, încercând să nu scadă mingea. Cine a scăpat mingea trebuie să o ridice, să o ciupească cu picioarele și abia după aceea să continue jocul, adică. continuă săriturile până la linia de sosire.

Jocul poate fi jucat ca o cursă de ștafetă: împărțiți-vă în două echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe câte o minge. Jucătorul care a ajuns la linia de sosire revine înapoi și transmite mingea ștafetă următorului jucător. Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul cursa.

Joc de sărituri

Acest joc se bazează pe sărituri pe un picior. Jocul se joacă în echipe de câte 5 persoane fiecare.

Membrii devin un lanț. Primul număr al echipei, îndoind piciorul stâng la genunchi, îl ia înapoi. Al doilea număr al echipei ia cu mâna stângă piciorul unui tovarăș și se îndoaie și îi ia înapoi piciorul stâng, care este luat de jucătorul care stă în spatele lui. Deci toți cei cinci jucători sunt legați într-un singur lanț, formând cinci sărituri.

Cursele de sărituri se desfășoară la o distanță de până la 10 metri, iar pentru seniori, distanța poate fi mărită până la 15 metri. Această distanță este marcată de liniile de start și de sosire.

În acest joc, ca și în altele, există o singură regulă: trebuie să sari la linia de sosire cu un cinci amicale, indiferent de ce se întâmplă la distanță. Acolo unde cei cinci s-au rupt, în acest loc trebuie să-i ajungi din nou din urmă cu toată lumea și abia apoi să sari la linia de sosire.

Jocul „La ursul din pădure”

In acest joc vechi te poți juca în interior, și în curte, și în pădure pe gazon.

Este necesar să desenați sau să desemnați în orice alt mod un cerc - bârlogul unui urs.

Ursul este ales prin tragere la sorți. Se urcă în bârlog, se potrivește acolo. Restul băieților se plimbă prin bârlog și cântă:

La ursul din pădure

Ciuperci, iau fructe de pădure,

Iar ursul tace

Nu mârâie sau mârâie!

La ursul din pădure

iau miere...

- R-r-r-ru! ..

- Și voi scăpa! ..

Ursul conducător, care până acum părea că moțea, se arunca și se întoarse în liniște, sare brusc în sus și aleargă după jucători, încercând să-i prindă. Băieții din jurul bârlogului se prăbușesc instantaneu, aleargă în direcții diferite. Dacă ursul a „enervat” pe cineva, acesta își schimbă rolurile cu cel pe care l-a prins.

Ursul are dreptul să prindă doar un minut. Timpul a trecut, ursul nu a prins pe nimeni - înseamnă că va urca din nou în vizuina lui, va conduce din nou.

Dacă de trei ori ursul nu a reușit să prindă pe nimeni, el este pedepsit. Pedepsele ar trebui să fie amuzante. De exemplu, ei lasoează un urs, îl pun pe o frânghie și îl conduc în jurul bârlogului, îl pun să danseze, să cânte etc. Apoi îl iartă pe ursul incomod, aleg unul nou și încep jocul din nou.

Jocul Gawker

Gawkers este un joc foarte vechi, este un joc de atenție și ingeniozitate. Pentru a juca, veți avea nevoie de o eșarfă, garou sau ramură.

Toți jucătorii stau în cerc unul față de celălalt. Mâinile sunt ținute la spate. Trebuie să stați într-un cerc aproape unul de celălalt. Unul dintre jucători este șoferul. Merge cu un garou în spatele cercului, cântând un cântec și, între timp, îi aruncă în liniște garoul unuia dintre băieții care stau în cerc. Imediat ce garoul este așezat pe pământ, șoferul tăce. Acesta este luat ca un semnal. Dacă jucătorul care stă în cerc nu a observat că i-a fost aruncat garoul, atunci șoferul caută să ocolească cercul și să atingă „privitorul” cu acest garou. Doar sari si fugi in jurul cercului. Sarcina este să poți alerga în jurul cercului și să-ți iei din nou locul în el. Dar dacă șoferul reușește să ocupe acest loc, atunci „privitorul” devine șofer.

Dacă garoul aruncat, stând în cerc, a observat la timp, ar trebui să ia garoul în mâini, să se ridice cu grijă și să înceapă brusc să-și biciuie vecinul din dreapta cu el. El sare și scapă, alergând în cerc. Iar șoferul, care tocmai a aruncat garoul, încearcă să ocolească cerc înaintea perechii concurente pentru a ocupa locul eliberat în cerc. Acum mai rămâne un singur spațiu liber în cerc. Se duce celui care primul, după ce a alergat în jurul cercului, va avea timp să-l ia. Îl conduce pe evasor cu un garou până când are timp să stea în cerc. Dacă evadatorul a ratat locul său, a fugit pe lângă el, jucătorul cu garou are dreptul să stea la locul lui. Apoi garoul este trecut celui care a ratat locul lui. Acum va conduce.

Joc "Repetă rapid"

Jucătorii ar trebui să repete după lider numai acele cuvinte care sunt însoțite de comanda „REPETARE” Apoi are loc o conversație rapidă.

Repet: tabel.

Repet: fereastra.

Spune stradă...

Jocul „Cuvântul magic”

Facilitatorul arată diverse mișcări și se adresează copiilor cu cuvintele:

„Ridică-ți mâinile, stai în picioare, stai jos, stai în picioare, te rog, pășește pe loc, te rog etc.

Jucătorii repetă mișcările numai dacă liderul adaugă cuvântul „PLEASE”.

Cine greșește părăsește jocul și apoi îndeplinește o sarcină.

Jocul „Fii capabil să asculți și să auzi mulți”

În acest joc, copiii învață să asculte mai multe difuzoare deodată.

În primul rând, două (două grupuri) de jucători rostesc simultan două cuvinte diferite.

Copilul selectat trebuie să ghicească aceste două cuvinte.

Apoi numărul cuvintelor rostite crește.

Jocul „Competiția operatorilor de telefonie”

Jocul este jucat de 3 grupuri de jucători.

Liderul le spune primilor participanți un răsucitor de limbi.

La un semnal, jucătorii trec răsucitorul de limbi de-a lungul lanțului.

Ultimul participant o spune cu voce tare.

Câștigă echipa care transmite corect răsucitorul de limbi cel mai rapid.

De exemplu:

Șerpii nu trăiesc acolo unde trăiesc aricii.

Într-un colț viu trăiau șerpi și arici.

Ariciul zace lângă brad, ariciul are ace.

Jocul „Cine va vorbi cu cine”

Alegeți un jucător din fiecare echipă.

Gazda se oferă să spună răsucitorul de limbi de cinci ori la rând.

Cine o face mai repede fără eroare primește puncte și aduce echipei un punct.

De exemplu: „Patru țestoase au patru țestoase”.

Jocul „Cântec întrerupt”

Jucătorii sunt invitați să cânte în refren o melodie familiară.

Cântăreții trebuie să tacă instantaneu dacă dirijorul (care este ales dintre jucători), fluturând mâna, își strânge rapid degetele într-un pumn.

Din acei cântăreți care au ratat semnalul, ei îndepărtează forfeit-urile.

Jocul „Cunoști bine melodia?”

Invitați copiii să stea în cerc și să cânte un cântec familiar la unison.

Când cântatul se termină, gazda merge la orice jucător din cerc și spune orice cuvânt din cântec. Cel adresat de prezentator trebuie să spună rapid următorul cuvânt din textul melodiei.

Gazda se apropie de jucători nu pe rând, ci selectiv, astfel încât băieții nu știu dinainte ce să răspundă.

Fiecărui jucător i se oferă un cuvânt nou din cântec.

Oricine nu răspunde rapid sau răspunde incorect este în afara cercului.

Concurs „Animale cântând”

Jucătorii trebuie să se imagineze ca pe un animal căruia îi place să cânte și nu poate vorbi.

Jucătorii trebuie să miaunească, să mormăie, să latre etc. cântec „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”.

Jocul se poate juca individual sau cu trei reprezentanți din fiecare echipă, care aduc echipei un punct.

Liderul poate seta orice melodie.

Concurs „Învață un basm prin cuvinte”

Facilitatorul citește cuvinte din basme familiare (în ordine inversă, defalcate). Mingea este acordată celui care a ghicit primul povestea.

Concurs „Găsiți continuarea proverbului”

A doua parte a proverbelor este scrisă pe o foaie de format mare.

Facilitatorul citește începutul.

Echipele (sau jucătorii individuali) își oferă alternativ răspunsurile.

- Un cuvânt afectuos către o persoană (că soarele este pe vreme rea).

- Un cuvânt afectuos, (ce zi de primăvară).

- Un cuvânt bun pentru o persoană (ca ploaia într-o secetă).

- Discursurile dulci sunt otravă, (cele amare sunt medicamente).

- Proverb - floare, (proverb - boabe).

- Un cuvânt rău, (apa aia murdară).

- Cuvintele sunt ca mierea (iar faptele sunt ca pelinul).

- Discursurile sunt ca zăpada, (iar faptele sunt ca zahărul).

- Un cuvânt rău, (că focul arde).

Concursul „Licitație de cuvinte politicoase”

Jucătorii ar trebui să spună cuvintele de salut și rămas bun.

Cine își spune ultimul cuvânt primește un punct sau un premiu.

Concursul „Adună cuvintele din basm”

Pe afișe, prezentatorul sugerează cuvinte care sunt potrivite pentru un anumit basm.

Jucătorii trebuie să stabilească rapid pentru ce basm sunt cuvintele.

DE EXEMPLU, basmele lui Andersen:

1. Soare, zăpadă, lampă, fereastră, oglindă, trandafir, prietenie... ("The Snow Queen")

2. Vizuina, șoarece de câmp, rândunica, spiriduș ... („Thumbelina”) etc.

Jocul „Parțial și întreg”

lider în centrul cercului. El aruncă mingea și, în același timp, numește detaliul din obiect.

Copilul care a prins mingea trebuie să arunce imediat mingea înapoi liderului și să numească obiectul care deține partea numită de lider.

De exemplu:

- Aripă - un avion sau o pasăre;

- Petală - floare etc.

Jocul „Este plictisitor să stai așa”

Există scaune de-a lungul pereților opuși. Copiii stau pe scaune lângă un perete și citesc o rimă:

E plictisitor, e plictisitor să stai așa,

Toți se uită unul la altul.

Nu e timpul să fugim

Și schimb locul?

De îndată ce este citită rima, copiii aleargă spre peretele opus și se așează pe scaune, care sunt cu unul mai puțin decât participanții la joc. Cine rămâne fără scaun este afară.

Un scaun este scos din nou. Jocul se repetă până când câștigătorul ocupă ultimul scaun.

Jocul „Nu te mișca”

Jocul se joacă cu gazda sau cu orice personaj din poveste.

Pe muzică, copiii aleargă în picioare (cum spune liderul) sau sar.

Muzica este întreruptă, copiii iau orice poziție și îngheață.

Liderul se uită cine s-a mutat. Cine s-a mutat - merge în lateral.

Jocul se repetă.

Jocul "Scaun, vino la mine!"

Se trasează o linie paralelă cu perete, la 5 pași de acesta. Făcându-se înapoi câțiva pași de la linie, au pus două cercuri la distanță de câțiva pași una de cealaltă.

Vizavi de cercuri, două scaune identice sunt plasate aproape de perete. De fiecare scaun este legată o frânghie de o asemenea lungime încât, dacă este trasă, celălalt capăt va cădea pe centrul cercului.

Participanții la joc concurează în perechi. Fiecare participant, stând într-un cerc, leagă strâns o frânghie în jurul taliei. La comandă, jucătorii încep să se întoarcă pe loc fără să-și părăsească cercul. Frânghia este înfășurată în jurul taliei, scaunul se deplasează la linie.

De îndată ce toate cele patru picioare sunt sub linie, jucătorul iese din cerc și se așează pe scaun. Cine își ia primul scaunul câștigă.

Jocul „Îndoiți proverbul, ghiciți ghicitoarea...”

Jucătorilor li se oferă un set de litere decupate din hârtie și lipite pe frunze (dacă vacanța este toamna), fulgi de nea, flori etc.

Este necesar să așezați din litere:

- răspunsul la ghicitoare

- adăugați a doua parte a proverbului,

- titlul melodiei etc.

Jocul „Colectează spiculete”

Pentru a coace pâine nouă, luxuriantă și înaltă,

Este necesar să se protejeze fiecare spikelet din câmp.

Participanții legați la ochi trebuie să adune cât mai multe „spikete” într-un anumit timp.

Inventar: găleți de plastic și „spikelets” - obiecte mici (skittles).

Jocul „Găini și cocoși”

Trei perechi colectează boabe (fasole, etc.) într-un minut. Cine a adunat mai mult?

Jocul "Ce fel de legume?"

Legați la ochi, jucătorii trebuie să identifice legumele după gust.

Joc „Colectează ciuperci”

Șoferul este legat la ochi. Copiii ciuperci (în capace ciuperci) aleargă prin hol. Șoferul prinde. Dacă apare un „agaric de muscă”, copiii strigă: „Nu-l lua!”.

Câștigătorul este cel care „adună” mai multe „ciuperci” într-un anumit timp.

Joc de plante și recoltare

Dotare: 8 cercuri, 2 găleți, 4-5 cartofi, 2 udatoze.

Participa 2 echipe de 4 persoane.

Primul participant „ară pământul” (pune un cerc);

Al 2-lea participant „plantează un cartof” (pune un cartof într-un cerc);

Al 3-lea participant „udă cartofii” (aleargă în jurul fiecărui cerc cu o udatoză);

Al 4-lea participant „recoltează” (strânge cartofi într-o găleată).

Echipa mai rapidă câștigă.

Joc „Desenează o mazăre”

Jucătorul legat la ochi trebuie să tragă mazărea astfel încât să nu depășească linia păstăii.

Jocul „Cine va descărca mașina mai repede?”

Sarcină: descărcați „mașina” cu legume.

Mașinile stau la o linie, coșurile la alta, la o anumită distanță.

Două cupluri se joacă. Jucătorii perechii stau: unul la coș, iar al doilea la mașină.

La un semnal, jucătorul perechii duce legumele la mașină. Nu poți lua decât o bucată.

Imediat ce mașina este încărcată, al doilea jucător al perechii deja descarcă mașina, el duce legumele din mașină la coș.

Mașinile pot fi cutii, iar legumele pot fi cuburi.

Jocul „Hrănește păpușa”

Păpușa este așezată pe un scaun. Fata este legată la ochi și i se dă o lingură pentru a hrăni păpușa.

Copilul este dus la 3-4 pași de scaun, li se oferă să se întoarcă fără să se miște de la locul lor și dau comanda „du-te”.

Sarcina este dificilă.

Meci de fotbal

Se pune o minge mare.

Copilul este legat la ochi. Ei dau comanda de a se îndepărta de minge pentru 3-4 pași.

Toți copiii numără: „Unul, doi, trei, patru, cinci!”. Apoi spun: „Întoarce-te!”.

Un copil legat la ochi trebuie să lovească mingea.

Jocul „Cercuri”

4 cercuri sunt așezate pe podea la colțurile pătratului, iar în centru este o batistă.

În două cercuri de pe aceeași linie sunt jucării, iar în cercuri opuse sunt jucătorii.

Sună muzica, copiii dansează într-un cerc. Muzica se oprește, copiii aleargă la cercuri cu jucării, iau o jucărie și o poartă în cerc. Muzica se repetă, copiii repetă jocul etc.

Cine a finalizat sarcina mai repede, aleargă la batistă, o ia și o flutură.

Jocul „Cine este mai rapid?”

Doi copii iau capetele unei panglici lungi, în centrul căreia se află un clopot.

La comandă, înfășoară banda în jurul bățului.

Cine va ajunge mai repede la mijloc?

Jocul „Răsuciți cercul”

Copiii pun cercul pe podea și îl învârt puternic.

Cine învârte mai mult cercul, câștigă.

Jocul „Ajutor”

Merele și dulciurile sunt atârnate pe un fir pe un suport.

Copilul trebuie să sară legat la ochi și să smulgă tratarea.

Jocul „Prinde mingea”

Copilul trebuie să ridice o minge de tenis de pe podea cu o lingură, fără să se ajute cu mâna liberă.

Jocul „Șarpele”

Jucătorii stau în cerc.

Un șofer se plimbă în jurul cercului, în ale cărui mâini se află un „șarpe” (frânghie).

Brusc, șoferul aruncă un „șarpe” în mijlocul cercului.

Copiii se ridică repede și stau cu picioarele pe „șarpe”. Cel care nu are suficient spațiu pe frânghie este afară sau pleacă să conducă.

Jocuri de confuzie

Coroane de păpădie primăvara

Țes, desigur, doar... (fete)

Șuruburi, șuruburi, roți dințate

Îl vei găsi în buzunar... (băieți)

Patinele pe gheață au desenat săgeți,

Au jucat hochei toată ziua... (băieți)

Am discutat o oră fără pauză

În rochii colorate... (fete)

Cu toată puterea de măsură

Desigur, ei iubesc doar... (băieți)

Lașilor le este frică de întuneric

Toți ca unul, singuri... (fete)

Jocul opus

Și acum e rândul meu

Joacă jocul invers

Voi spune cuvântul „înalt”

Ca răspuns, voi auzi - „scăzut”,

Voi spune cuvântul - „departe”,

Raspunzi - "inchide",

Voi spune cuvântul „tavan”

Băieții vor spune - „sex”.

Voi spune cuvântul „pierdut”

Și toată lumea va spune „găsit”...

Deci, atenție, copii,

Jocul începe!

Foc apa,

Alb negru,

Pământul este cer

Ziua de noapte,

Dimineata seara,

Fata-baiat.

Dulce-amarui

Rău Bun,

Trist - vesel

liniște tare,

Tineri - bătrâni etc.

Acum „începând” voi spune

Ce trebuie să răspunzi?

Jocuri cu întrebări

Și acum în versuri jocul

Sunt copiii pregătiți pentru asta?

Și tu răspunzi în unanimitate:

„Sunt eu, sunt eu, sunt toți prietenii mei!”

Dacă sunt poezie proastă

Ți-am citit din greșeală

Atunci nu țipi

Și voi tace cu tine.

Ei bine, sunteți pregătiți, copii?

Jocul începe!

Cine e mereu bine

Cărți, pixuri și caiete?

Ei bine, care dintre copii

Merge murdar până la urechi?

(Copiii tac.)

Pe care dintre voi, vreau să știu

Ați învățat o lecție despre „Cinci”?

Care dintre voi prin munca voastră

Decorează sala de clasă și casa?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Care dintre voi nu umblă posomorât,

Îți place sportul și exercițiile fizice?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

Care dintre voi vine la curs

O oră întârziere?

(Copiii tac.)

Cine este o gasca de veseli

Mergi la școală în fiecare zi?

Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceasta este toată familia mea!

"Da și nu"

Klim joacă toată ziua

Prea lene pentru a plia jucăriile.

Copiii îmi dau un răspuns

Este bine? .... (Nu)

E timpul să te pregătești pentru grădiniță

Klim nu vrea să se îmbrace.

Copiii îmi dau un răspuns

E bine?... (nu)

Masha o ajută pe mama

Praful din șervețelele din apartament.

Fă asta mereu.

Este bine? ... (Da)

Irochka se plimbă în parc,

Ramurile copacilor se sparg.

Copiii îmi dau un răspuns

Este bine? ... (Nu)

Olya Murke, pentru pisica ei,

El gătește terci, își spală picioarele.

Olga lucrează mereu.

E bine?... (da)

Mama lui Luda s-a îmbolnăvit

Scenarii programe de joc Pentru tabără de copii. Scenarii programe competitive pentru tabăra de vară

O sută la unu sau „Rezultate”

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Gazda jocului introduce echipele în regulile jocului.

Sarcina prezentatorului este de a intervieva o sută de persoane pe cele mai importante puncte înainte de joc. diverse problemeși notează cele mai frecvente răspunsuri repetate.

Jocul în sine merge așa: gazda pune aceeași întrebare echipelor pe care le-a adresat-o celor care nu au participat la joc.

Echipele trebuie să aleagă răspunsul la acesta, căpitanii de echipă dau răspunsul liderului.

Echipa care ghicește răspunsul cel mai des repetat primește un punct.

Astfel, participanții la joc își fac o idee despre opinia publică.

Reguli:

Întrebările pe care prezentatorul-jurnalistul le pune oamenilor din jurul său pot fi foarte diverse:

Găsirea modului potrivit de ieșire din orice situație;

Întrebări de o anumită orientare, de exemplu, pentru a identifica o anumită calitate a personalității, cunoștințe sau erudiție într-un anumit domeniu etc.

Echipele nu trebuie să cunoască conținutul întrebărilor. După turneu, se poate discuta situația, în rezumat.

inelul creierului

Jocul se joacă cu mai multe echipe de experți. Mai întâi, 2 echipe participă la joc. Ei stau separat (la mese). Facilitatorul pune o întrebare, care dă rapid semn că știe răspunsul la întrebare, acea echipă (de exemplu, ridicând mâna) răspunde la întrebare. Dacă răspunsul este corect, acestei echipe i se acordă un punct, în cazul unui răspuns incorect, un punct este acordat adversarilor.

Când una dintre echipe marchează 5 puncte, echipa adversă este înlocuită de cealaltă echipă. (Toate echipele vin cu nume în avans). Astfel, se dezvăluie cea mai „deșteaptă” și „norocoasă” echipă. Brain-ring se desfășoară cu un număr nelimitat de echipe, fiecare echipă ar trebui să aibă aproximativ 6 persoane împreună cu căpitanul.

Echipa câștigătoare primește un premiu.

Memorina

1-a rundă. "A desena."

Elevii trebuie să deseneze câte ceva pentru fiecare dintre aceste figuri pentru a o transforma într-unul sau altul. Cine va veni cu mai multe desene pentru o vreme?

a 2-a rundă. Cum sunt aranjate cercurile?

Liderul desenează pe tablă în locuri diferite 5-6 cercuri cu diametrul de 12-15 cm.Jucătorii trebuie să-și amintească locația cercurilor pe tablă. Apoi, joacă-te cu cu ochii inchisi se ridică la tablă și își pun semnul în centrul fiecărui cerc. Câștigătorul este cel care își plasează cu acuratețe semnele.

a 3-a rundă. „Desenează un porc”.

Jucătorii desenează un porc pe tablă cu ochii închiși. Câștigătorul este cel cu cel mai amuzant porc.

a 4-a rundă. — Cunoaște-ți numărul.

Sunt chemați 5 persoane și fiecare este prinsă pe spate cu un semn cu un număr. Nimeni nu ar trebui să știe ce număr a primit. Dar toată lumea știe suma numerelor. Jucătorul trebuie să stabilească ce număr are pe spate. Toată lumea se mișcă cu grijă, încercând să fie înaintea celuilalt pentru a afla rapid toate numerele și în același timp a-și ascunde numărul. Prima persoană care își numește numărul câștigă.

Jocuri matrimoniale

Călătorie

Scop: studierea relației în echipă.

Imaginează-ți că ai o barcă și mergi într-o excursie. Dar sunt doar 5 locuri în barcă. Pe care dintre prietenii tăi din echipă îl vei lua cu tine?

Studio

Scop: determinarea structurii relațiilor de afaceri.

Liderul oferă tuturor o situație.

Imaginează-ți că trebuie să faci un film. Pentru a face acest lucru, trebuie să numiți persoana care poate organiza filmarea filmului. Acesta este directorul.

Candidații numiți își aleg alternativ asistenții. În acest caz, alegerea următorului se face după consiliul cu cei deja selectați.

După aceea, sarcina este dată: în 10-15 minute să bată un fragment din basmul, filmul sau munca ta preferată și să vină cu numele studioului de film.

Fiecare participant trebuie să aibă un rol.

Juriul: consilieri și educatori detașați.

Premiu pentru:

1. Cea mai bună performanță (față de echipă).

2. Cele mai bune scenarii (la echipă).

3. Cea mai bună selecție de actori (echipă).

4. Cel mai bun regizor.

5. Cel mai bun actor.

6. Cea mai bună actriță.

7. Cel mai bun costum.

8. Cel mai dificil rol.

9. Cel mai mic rol.

10. Cea mai bună performanță (pentru participant).

11. cel mai bun titlu studiouri de film (echipă).

Jocuri cu strigăte (jocuri variate)

Joc de glumă „Cine iubește ce?”.

Conducere. Cui iubește înghețata? Copii. eu!

Conducere. Cine iubește merele? Copii. eu!

Conducere. Cine iubește perele? Copii. eu!

Conducere. Cine nu se spală pe urechi?

Lansarea rachetei.

Conducere. A lansa nava spatiala pregateste-te!

Copii. M-am pregatit!

Conducere. Fixați centurile de siguranță (bumbac).

Copii. Mânca...

Conducere. Activează persoanele de contact!

Copii. Mânca...

Conducere. Porniți motoarele.

Copii. Mânca...

Conducere. 5, 4, 3, 2, 1, într-un bubuit tot mai mare. Start.

Copii. Ura, ura, ura!

Conducere. 1, 2, 3, 4, 5 (bat din palme). Vzhig - și a fugit în toate direcțiile.

Copii. Ura, ura, ura!

Conducere. Unde a zburat ea?

Copii. Undeva.

Joc de vorbire.

Conducătorul rostește textul mai întâi, a doua oară - copiii: în mod normal, în șoaptă, cu voce tare sau imitând intonația (la cererea conducătorului).

Despre peri tiki tombo.

O, Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

Despre vârfurile lyao bebe.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Concursuri de flori și distracție

Legenda florilor

Într-un regat al florilor... Regele și regina... aveau... prințese... În fiecare sezon, una dintre prințese conducea. (Asociați cu vara și iarna). Dar pentru asta a fost necesar să câștigăm competiția.

Regele a adunat toate prințesele, le-a împărțit în echipe și a pus o condiție - să recruteze o suită din cei mai buni războinici de flori.

Pe durata competiției, toată lumea primește un „nume”.

Concurs 1. „Depunere-felicitare”- ei înșiși, sezonul fiind revendicat, adversarii, regele, regina și juriul.

Competiția 2. „Încălzire”- întrebări florale.

Cel care ridică mâna cel mai repede este cel care răspunde.

Cum se numea persoana care a vrut cu adevărat să creeze o „floare de piatră”? (Danila.)

În ce poveste zboară personajele într-un balon către orașul florilor? ("Nu știu și prietenii lui.")

Ce floare era păzită de monstrul zdruncinat din opera cu același nume a lui Aksakov? (Alenky.)

Din ce floare a ajuns tigrul Sherkhan la groază și unde? (Fiery, „Mowgli” de D. R. Kipling.)

Botanistii numesc această violă de flori, dar cum se numește ea la poporul rus? (Păstuțe.)

Cum se numește arta de a face buchete? (Ikebana.)

Ce floare crește pe locul incendiilor de pădure? (Sally înflorită.)

Pentru care eroină Andersen a fost floarea un loc de reședință permanent? (Thumbelina.)

Ce floare se spune că a crescut pe sângele lui Prometeu înlănțuit? (Floare de colt.)

Când ar trebui să înflorească feriga? (În noaptea lui Ivan Kupala.)

Ce floare este direct legată de regele fiarelor? (Muc-dragon.)

Ce floare este un simbol al narcisismului? (Narcis.)

Care scriitor faimos a făcut să înflorească ghioceii iarna? (Marshak.)

Care floare suferă de dragoste? (Muşeţel.)

Ce floare se numește floarea somnoroasă? (Mac.)

Concursul 3. „Rima florilor”.

Scrieți o rimă cu numele culorilor.

Desineri: - Cine nu crede, iesi afara.

Te voi cauta.

Concursul 4. „Prițesa-Nesmeyana”.

Toți jucătorii echipei participă, stând în două rânduri

Scop: a face oamenii să râdă timp de 1 minut.

Numele florii este scris pe spate (ele stau într-o coloană, spun numele florii într-o ureche, fiecare literă îi scrie pe următoarea).

Concursul 5. „Artiști”.

Continuați desenul neterminat al marelui artist.

Concursul 6. „Calendarul florilor”.

Cine va fi cel mai rapid să facă o listă de culori pentru aceleași litere care încep numele lunilor?

Concursul 7. „Dansul florilor”.

Membrii echipei pot arăta un dans colectiv, pot grupa, pot individual, dându-i un nume.

Concursul 8. „Basme cu flori”.

Compune și spune:

„Într-un anumit regat, un stat de floarea de colț, trăiau un rege Vasilek și o regina Violet. Și au avut trei fii...”;

„Într-o dimineață frumoasă de primăvară, prietenele lui Mușețel au ieșit în stepă la plimbare și nu știau că floarea diabolică de Papadie s-a instalat în acea stepă...”.

Concursul 9. „Ikebana”.

Echipele trebuie să trimită un motto celor redactați aranjament floral explica cui este.

Concursul 10. „Urințe de flori”.

La cele mai frumoase flori ale regatului - urările noastre de flori (de la băieți la fete).

Concurs de propuneri incomplete

Opțiunea 1.

1) Scufița Roșie merge pe cărare și nu o întâlnește o fiară, nici o pasăre...

2) S-a uitat la Scufița Roșie și a văzut doar culori roșii, albastre, galbene.

3) A adulmecat Scufița Roșie și și-a dat seama că nu era o floare și a zburat mai departe.

4) Familia ei este grozavă...

5) Ea locuiește în case hexagonale. (Albină.)

Opțiunea 2.

1) Scufița Roșie a smuls o floare...

2) Era roz, dar putea fi și alb.

3) Are o aromă ascuțită și plăcută.

4) Din el iese o dulceață minunată.

5) Iar ultimul este aproape născut.

Opțiunea 3.

1) Scufița Roșie a smuls o boabă...

2) Boabele arată ca mărgele.

3) Foarte util.

4) Se coace toamna si zace pana primavara.

5) Este foarte acru.

6) Bogăția mlaștinilor. (Merișor.)

Reportaj

Sarcină: trebuie să te imaginezi ca un jurnalist disperat și să faci următoarele:

1) scrieți o situație:

Din portbagajul unui Mercedes blindat;

De la streașina unei clădiri cu 10 etaje;

de pe masa de operatie.

2) veniți cu și desenați un semn:

Pentru o porțiune de drum și veniți cu un nume;

Atenție - bătrâne surde;

Atenție - asfalt lichid.

3) Pictura cu amprentă. Fiecare își lasă amprenta.

4) alcătuiește un discurs acuzator pentru instanță:

Peste bătrâna Shapoklyak pentru plimbarea șobolanilor în locuri neidentificate;

Peste vulpea Alice și pisica Basilio pentru că a atras minorii în fraudă valutară;

Deasupra Yemelya pentru prinderea peștelui într-un mod interzis;

Deasupra poștașului Pechkin pentru primirea de cadouri în timpul programului de lucru;

Peste Carlson pentru a trăi fără permis de ședere și fără o anumită ocupație.

povestiri cu detectivi

Se poate desfășura între concursuri și în intervale mici de timp liber cu ajutorul întrebărilor care necesită răspunsuri: „Da”, „Nu”.

1) Caravanierul Ali conduce prin deșert și vede un cort, iar la 100 m de el este o mașină (camion). S-a apropiat de mașină, din care urmele unei persoane au condus la cort. A intrat în cort, cortul era gol, iar doar în centru, la o înălțime inaccesibilă, era spânzurat un bărbat. Era mort. Cum s-a întâmplat?

Răspuns: omul s-a spânzurat! Mașina era un frigider.

2) Muzicianul se pregătea de concert. Cu o săptămână înainte de spectacol, au primit o scrisoare anonimă că locatarul va fi ucis. Râzi și uită. În ziua concertului, nimic nu prefigura probleme. Muzicianul a susținut un concert și s-a întors acasă. Nu era nimeni acasă, s-a întins să se odihnească. După un timp m-am trezit și m-am dus la fereastră, acolo am văzut...

M-am uitat scurt la ceasul atârnat peste canapea și mi-am dat seama că chiriașul fusese ucis, iar cadavrul era pe canapea. Cum a înțeles?

Răspuns: ceasul de pe perete a stat și a stat mult timp. Muzicianul are un auz bun și a auzit ticăitul ceasului.

3) O femeie locuia într-un oraș. Odată, întorcându-se de la o petrecere, a scos o scrisoare din cutia poștală și, fără să o deschidă, și-a dat seama că cel care a scris scrisoarea a murit.

L-a ucis ea? Da.

A fost plicul ei? Da.

Răspuns: I-a trimis o scrisoare și i-a cerut să răspundă urgent. Și i-a trimis plicul ei cu lipici otrăvit

4) Într-o zi un bărbat (poștaș) a adus un colet. Conținea un picior și o notă:

Opțiunea 1. Vă mulțumim că sunteți în viață.

Opțiunea 2. Tu și cu mine suntem de același sânge.

Ce s-a întâmplat?

Răspuns: copiii trebuie să ajungă la faptul că destinatarul avea un singur picior, iar aceste două persoane au fost conectate prin următorul eveniment:

Au navigat pe o navă care a fost naufragiată. Acești doi au fost salvați. Ne-am trezit pe o insulă pustie și, pentru a nu muri de foame, am fost de acord...

5) Bărbatul a adus fotografiile și a cerut să le rezolve. Pe una dintre ele, bărbatul era clar în viață, iar pe cealaltă, era clar mort. Se pare că fotografiile au fost făcute în același timp.

Cum se face vacanța de vară pe care copiii le petrec în centre de agrement, tabere turistice sau sportive confortabile și interesante? Cum să distrați copiii, cum să vă prezentați unul pe altul și să-i ajutați să se simtă confortabil într-un mediu nou? Desigur, cu ajutorul chestiunilor comune de echipă, evenimente, competiții și o varietate de divertisment distractiv și educațional. Și, prin urmare, ar fi bine ca consilierii și organizatorii de recreere pentru copii să-și completeze „pușculița de joc” înainte de începerea sezonului.

Sugerat jocuri și concursuri pentru vacanțele de vară ale copiilor este o selecție de divertisment vechi interesante, noi și populare, în mare parte creative și educaționale, ideale pentru organizare petrecerea timpului liber pentru copii in vara.

1. Dezvoltarea jocului creativ „Jocul de cuvinte”.

Jocul este potrivit pentru copii de la cei mai mici varsta scolara. Copiii sunt aliniați într-un cerc. Mâinile lor ar trebui să se atingă astfel încât palma dreaptă a unui copil să se afle deasupra palmei stângi a celuilalt.

Jocul începe cu o rimă de numărare, după care gazda numește zona realității din care ar trebui să fie numit cuvântul:

Vom găsi cuvinte peste tot: pe cer și în apă,
Pe podea, pe tavan, pe nas și pe braț.
Nu ai auzit asta? Nu contează, ne jucăm cu cuvântul...

Conducere: Căutăm cuvinte în... cer!

Aici copiii în cerc, în ritm rapid, ar trebui să numească ceva ce se găsește pe cer: o pasăre, un avion, un nor, soare. Numind un cuvânt, o persoană bate palma pe palma vecinului său.

Dacă unul dintre copii a fost confuz și nu a numit cuvântul sau l-a numit incorect, atunci el este eliminat din joc. În același timp, liderul începe să citească din nou rima de numărare, iar subiectul se schimbă.

2. Joc creativ „Miracle Yudo-fish-whale”.

Anunță-i pe copii că acum vor desena o fiară, dar nu o fiară simplă, ci una de fantezie. Pentru a face acest lucru, împărțiți băieții în echipe de trei persoane și dați fiecărui grup o bucată de hârtie împăturită în trei conform principiului unui acordeon.

Primul membru al fiecărei echipe trebuie să deseneze capul oricărui animal - nu poate fi numit nimănui. Facilitatorul trebuie să se asigure că restul echipei nu vede ce desenează primul jucător. De ce puteți construi partiții din cărți de pe masă. După ce a înfășurat o parte a foii cu capul unui animal desenat în interior, foaia este transmisă celui de-al doilea jucător. El desenează trupul oricărei fiare; cel de-al treilea trebuie să completeze desenul cu „picioare”, adică labe, aripi, copite, gheare etc.

Odată ce desenul s-a încheiat, invitați echipele să desfacă foile și să privească animalul lor miraculos yudo. Asigurați-vă că oferiți aceste capodopere spre revizuire de către restul echipelor și apoi oferiți-vă să veniți împreună cu nume pentru „monstrii” care rezultă. In spate cel mai bun nume ar trebui să dea un premiu dulce.

Un final bun al jocului va fi o expoziție a desenelor create.

3. Jocul „Nimic.., nici mai puțin..”

Mulți, probabil, au fost nevoiți să audă că spun despre cei care nu răspund la întrebarea pusă că el este: „nici să fii, nici eu”. Esența acestui lucru joc creativ prin aceea că trebuie să-ți spui „fii” și „eu”, iar adversarii trebuie să ghicească ce ai vrut să spui.

Așadar, băieții sunt împărțiți în echipe egale și primesc un cartonaș cu numele unui basm, un fragment din care trebuie să spună folosind doar primele silabe. De exemplu. Basmul „Napul” va arăta astfel: „După de re. Esti bo pre bo. Tu pentru tine, dar nu poți...”. Cea de-a doua echipă ghicește și oferă versiunea sa.

Aceasta nu este atât o competiție, ci doar o scuză pentru a te distra (este mai bine să faci mai multe cărți cu basme, cu siguranță, băieții vor dori să repete această distracție din nou).

4. „Poștă rapidă”.

O astfel de distracție se face cel mai bine chiar la începutul sezonului, face posibilă, într-un mod jucăuș, să se concentreze asupra numelor tuturor participanților. În pregătirea pentru aceasta, organizatorul trebuie să deseneze două postere mari cu numele: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Dar trebuie să scrieți aceste nume în așa fel încât să le tăiați ulterior în jumătate. Punem foile cu terminațiile numelor pe două mese la linia de sosire. Tăiem restul ambelor frunze în fâșii, astfel încât începutul fiecărui nume să cadă pe un card separat: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Aceste carduri vor fi „scrisorile” pe care lucrătorii zeloși ai „poștei de mare viteză” trebuie să le livreze destinatarului.

Recrutăm poștași mici trei-patru persoane în fiecare echipă și le dăm o geantă de umăr, în care sunt fișe cu începutul numelor menționate. Sarcina lor este să meargă rapid la masă, să-și deschidă geanta, să scoată primul cartonaș care se întâlnește și să îl atașeze corect la sfârșitul numelui scris pe foaie. Apoi copilul se întoarce la echipa sa și dă geanta următorului jucător.

Echipa primește trei puncte pentru finalizarea rapidă a sarcinii. Apoi se acordă câte unul pentru fiecare nume format corect. Câștigătorii din acest joc de întâlniri sunt determinați de punctele totale.

5. joc distractiv„Cuc, cântă-ți la ureche!”

Organizatorul jocului îi explică starea, căruia îi va arăta în mod neașteptat (!) cu mâna (sau indicatorul), trebuie să-și arate rapid răspunsul nu cu cuvinte, ci cu o mișcare și, în același timp, toată lumea strigă la unison: „Asta e!”

Ce mai faci?
- Ca aceasta! (poate arăta deget mare maini)
- Cum înoți?
- Ca aceasta! (arata miscarile inotatorului)
- Te uiti?
- Ca aceasta!
- Tu alergi?
- Ca aceasta!
- Aștepți cu nerăbdare cina?
- Ca aceasta!
- Mă urmărești?
- Ca aceasta!
- Dormi dimineata?
- Ca aceasta!
- Cum glumeşti?
- Ca aceasta!

7. „Micii prinți și prințese”.

Mai întâi, să vorbim puțin despre copii. Micul Printși minunatele sale călătorii pe diferite planete cu locuitori atât de amuzanți și chiar tristi precum Regele, Trandafirul și Mielul. Ar fi foarte bine ca dezvoltarea culturală generală să le arate copiilor reproduceri ale desenelor autoarei de Exupery și să clarifice că scriitorul nu numai că și-a inventat personajele din cap și le-a fixat în cuvinte, ci le-a și desenat.

Apoi puteți invita copiii să fie ei înșiși „autori” și să vină cu propria lor planetă cu locuitori speciali. Și apoi, ca micii prinți, călătoriți pe ei. Pentru a face acest lucru, vor trebui umflate baloaneși markere colorate. Lăsați facilitatorul să arate cum puteți desena diferiți locuitori ai acestei mici planete albastre, roz sau verde pe o minge folosind pixuri. Mai mult, avertizează-i pe băieți că aceștia nu vor fi neapărat oameni: poți să visezi și să vină cu niște creaturi noi.

Nu recomandăm stabilirea unui timp limită pentru copii, deoarece acest lucru va reduce nivelul creativitate. Oferiți-le copiilor posibilitatea de a se exprima într-un mediu calm și apoi cereți tuturor să povestească despre locuitorii lor.

8. Conform „Stadiului de dezvoltare”.

Scenarii pentru tabăra școlii de vară (Jocuri, competiții).
Tabăra de vară nu este niciodată plictisitoare.
În fiecare zi nou concursuri interesante, activități de cântece și multe altele.

joc colorat.
Bună seara, FOREST GLADE! Salut fete si baieti! Știți cum se numește competiția noastră? Așa este, „Joc colorat”. De ce crezi că concursul nostru se numește așa? …. Vopselele în sensul obișnuit sunt energia colorată care face lumea strălucitoare, colorate, multicolore și luminoase. Fiecare detașament a primit teme - să pregătească un cântec despre orice culoare, vopsește după bunul plac.
Deci, mă întreb ce am pregătit... ...detașamentul?

1. Concurs „Cântec colorat”

Echipele cântă pe rând cântece.

2. Concursul „Clown vesel”

Pentru a participa la această competiție, invităm 1 participant din fiecare echipă. Aveți baloane și pixuri pe scaune. Scopul tău este un creion balon desenează un clovn amuzant Se iau în considerare originalitatea și viteza.

3. Concursul „Desenează o pisică”

Dragi echipe, trebuie să desenați o pisică. Fiecare dintre membrii echipei desenează un detaliu, adică. fiecare participant vine pe rând la scaun și desenează un anumit detaliu.

4. Concursul „Emblema taberei”

Echipe, aveți o foaie de hârtie și creioane pe mese. Sarcina ta este să găsești și să desenezi emblema taberei noastre. Se ia în considerare calitatea și viteza sarcinii.

5. Concursul Amazing Smile

Este chemat câte 1 participant din fiecare echipă, căruia i se va cere să deseneze un bărbat zâmbitor. Dar participanții nu vor desena cu pensule, ci își vor scufunda nasul în vopsele. Se ia în considerare originalitatea și viteza sarcinii.

6. Concurs „Desen pe scrisoare”

Echipele au sarcina de a desena obiecte cu literele „A”, „B”, „C”, „K”, „L”, „M”, „N”, „P”, „P”. Pentru fiecare articol extras - 1 punct.

7. Competiția „Confuzie”

Ah, ce dezastru!
A venit un tâlhar trădător rău, care iubește doar negrul și, pentru ca lumea întreagă să devină atât de mohorâtă și plictisitoare, a amestecat toate literele din cuvintele care denotă culori, ca să nu le recunoască nimeni. Să descifrăm această abra-kadabra și să îi ajutăm pe Colories să se elibereze.

1 echipă - Loaysyvat - verde deschis
Echipa 2 - Vineyryse - liliac
Echipa 3 - Zheyrynoav - portocaliu
Echipa 4 - Doyryovb - visiniu
Echipa 5 - Nayloim - zmeura
Echipa 6 - Voylyil - violet
Echipa 7 - Rechyvokiyn - maro
Echipa 8 - Toyfivoyel - violet

8. Competiția „Curcubeul”

Ce minune - frumusețe!
Pe drum au apărut porți pictate,
Nu intra, nici nu intră în ele!
Cineva a construit o poartă multicoloră într-o pajiște,
Și nu e ușor să treci prin ele, porțile alea sunt înalte!
Stăpânul a încercat, a luat vopsele pentru poartă,
Nici unul, nici doi, nici trei, uită-te la șapte!
Cum se numește această poartă, ajută-mă să o găsesc

Sunteți invitați să priviți cu atenție foaia și dintre cele 6 curcubee propuse alegeți unul în care culorile curcubeului sunt amplasate corect. Răspunsul este să spui juriului.

9. „Desenați pe toți împreună”

Și acum toți participanții din echipa lor desenează un desen colectiv despre ceea ce suntem pe cale să vă spunem.
Marea și pământul pe mare,
Și pe uscat un palmier
Și pe un palmier pisica stă și vede -
Marea și pământul pe mare....

Rezumând

***********************

„Peste mări, peste valuri...”
Vă invităm să faceți o călătorie interesantă de-a lungul râurilor și mărilor. Vă întrebați de ce am ales tema marină? Prin urmare, marea este un simbol al luminii, al spațiului și al libertății. Câți artiști, poeți, compozitori și-au dedicat lucrările mărilor și râurilor! Și câte filme interesante au fost filmate de regizori! Vă spun, băieți, acum vă vorbesc despre ocean.

A întrebat zilele trecute copilul vecin
La un firicel care se scurge de la un robinet:
De unde ești? Apa ca răspuns:
De departe, de la ocean.
Apoi puștiul a mers în pădure,
Lunca scânteia de rouă.
De unde ești? întrebă Roșu.
- Crede-mă, sunt din ocean!
Ești un sifon gazos?
Și din paharul care clocotea a venit o șoaptă:
- Știi, iubito, și am venit din ocean.
O ceață cenușie a căzut pe câmp,
Puștiul a întrebat ceața:
De unde ești? Cine eşti tu?
- Și eu, prietenul meu, din ocean.
Uimitor, nu-i așa?
În supă, în ceai, în fiecare picătură,
Într-o bucată de gheață și într-o lacrimă,
Și în ploaie și în rouă
Vom răspunde mereu
Apa de ocean.

1. Ghici
Echipe de juniori:
Dacă stă în jos,
Nu există picioare, dar se mișcă; atunci nava nu va alerga.
Sunt pene, dar nu zboară; (ancoră)
Ochii sunt acolo, dar nu clipesc.
(peşte)
Pe mare merge, pleacă
În jurul apei, A la coasta va ajunge -
Și băutul este o problemă. Aici va dispărea.
(valul mării)

Sunt nor și ceață
Și pârâul și oceanul.
Și zbor și alerg
Și pot fi de sticlă.
(apă)
Echipe de seniori (test)

1. Care este adresa piraților? (mare)
2. Moneda preferată a piraților (aur)
3. Cum se numea căpitanul care a înconjurat lumea pe iahtul „Trouble”?
(Vrungel)
4. Unde își păstrează pirații comorile? (cutie)
5. Cum se numea adolescentul de pe navă care studia navigația? (cabana)
6. Stâlp înalt pentru o velă pe o navă (catarg)
7. Furtună puternică pe mare (furtună)
8. Plat ca o farfurie, traieste pe fundul marii (chipa)
9. Băutura preferată a piraților (rom)
10. Cel mai groaznic pește (rechin)
11. Echipa navei, aeronavă, tanc (echipaj)
12. Ce poate alerga dar nu poate merge? (râu, pârâu)
13. Cel mai adânc lac de pe pământ? (Baikal)
14. Pet Alge dense pe fundul unui râu sau al unui iaz (noroi)
15. Cine este autorul cărții „Povestea pescarului și a peștelui” (A.S. Pușkin)

2. Profesii maritime

Scrieți pe o foaie de hârtie cât mai multe profesii maritime.

3. Transfuza

Dintr-un pahar plin, turnați o seringă în apă goală fără a o vărsa pe scaun.

4. Dansul Sirenei

Pe muzică, câte un participant din fiecare echipă dansează dansul Sirenei - cine este mai bun.

5. Pescarii

Ce afacere interesantă - pescuitul! Dar concurența noastră nu va depinde de mușcătură. Pentru pescuit, veți avea nevoie de un „rezervor” cu pește - o găleată cu apă cu chibrituri și o „undiță” - o lingură. Sarcina fiecărui participant este să alerge la „rezervor”, să prindă un pește cu o „undiță” fără să se ajute cu cealaltă mână, apoi să-l pună în „rezervor” - o farfurie, să alerge la echipă și să treacă ștafeta celuilalt. Pescuit fericit!

6. Smecher

Semne cu inscripții sunt atașate pe spatele adversarilor. Participanții nu ar trebui să vadă aceste inscripții. Sarcina participanților este să încerce să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, care încearcă să-și ascundă inscripția pe spate, eschivând. Câștigă cel care citește cel mai repede această inscripție.

Furtună de mare
lup de mare
Pânze stacojii
insulă pustie
Briză ușoară

7. Meliorator

Una dintre sarcinile acestei profesii este drenarea mlaștinilor. Amelioratoarele folosesc echipamente complexe pentru aceasta. Dar nu vom avea nevoie. Pe scaune sunt farfurii cu apă - asta e mlaștina noastră. Trebuie să-l uscăm. La un semnal, participantul aleargă spre scaun și suflă cu toată puterea în farfurie pentru a sufla cât mai multă apă. Apoi îi trece ștafeta celui următor.

8. Teme pentru acasă- cântec

Echipele interpretează un cântec pe o temă legată de apă - marea, râul etc.

*********************************
Navă - navă - spectacol (echipe de 6 persoane)

Principalul 1: Atenție! Atenţie! Atenţie! Spune și arată „Poiana pădurii!” În această sală sunt instalate microfoane, unde exact astăzi, acum, chiar în acest moment, va începe spectacolul navă - navă -. Dar este interesant: va putea toată lumea să descifreze prescurtarea numelui serii? Ei bine, de ce ridici din umeri și te uiți nesigur la aceste scrisori? Să ne unim eforturile și să descifrăm cuvintele misterioase! Asadar, haideti sa începem!
Glume și glume, farse și farse!
Și dacă, mergând la noi în seara asta, și eu, și tu și noi toți împreună am luat cu noi bună dispozițieși râs prietenos, vesel, răutăcios, transformându-se lin într-un râs asurzitor și de lungă durată, atunci suntem cu toții foarte norocoși!
Așadar, seara de glume și glume, farse și farse este declarată deschisă! Ura! Ura! Ura!
2 Vede: Bună seara, dragi participanți, fani și juriu respectat! Cu mare plăcere vreau să prezint astăzi echipe care sunt gata să glumească, să se distreze, să danseze și să se distreze.
Deci, întâmpinați cu aplauze echipa de _____.
Salutăm echipa _____ Squad
Sala aplaudă echipa detașamentului _____.
Nu uitați să aplaudați echipa echipei _____.
Și, în sfârșit, tunetul de aplauze și aplauze sparge echipa de ______ detașare.
Și acum, în sfârșit, a sosit momentul să prezentăm stimatul nostru juriu, căruia îi place și îi place să se distreze, să facă farse, să prostească și chiar să ne judece pe toți. Wow! Aici este clasa! Ascultă, uită-te și scutură-ți mustața.
Juriul a inclus: Veterani d.l. FOREST GLADE, oamenii care i-au dat lor cei mai buni ani viață, participând activ și fructuos și continuând să participe la mișcarea navă - navă, având cea mai bogată experiență în a judeca navă - navă.
Așa că, cred, va izbucni un tunet de aplauze și acești pereți se vor înfiora, văzând din ce în ce mai multe.

Prezentarea juriului.

Vedele. Așa că anunț
1 Concurs „Ah, cartofi!”.
Este invitat câte un participant din fiecare echipă. Legăm un cartof suspendat pe o frânghie de centura participantului, distanța de la cartof până la podea este de 20 cm. Sarcina ta, în timp ce balansezi cartoful, este să avansezi cutie de chibrituri până la marginea scenei.

2 Concurs „Pantomime”
Vedele. Și acum vreau să dau fiecărei echipe câte un cartonaș cu un proverb cunoscut. Întreaga echipă trebuie să transmită fără cuvinte conținutul și sensul acestui proverb, folosind gesturi și pantomimă. Echipa are exact 1 minut să se gândească. Pregătește-te, să începem!
1. O femeie cu căruță este mai ușor pentru o iapă.
2. Unul cu un bipod - șapte cu o lingură.
3. Unde este acul - există un fir.
4. Şapte nu aşteaptă unul.
5. Apa nu curge sub o piatră întinsă.
6. Dacă vă place să călăriți - adorați să cărați sănii.
7. Cuvântul nu este o vrabie, va zbura - nu o vei prinde.
8. Măsurați de șapte ori, tăiați o dată.
9. Cabana nu este roșie cu colțuri, ci cu plăcinte.
10. Munca nu este un lup, nu va fugi în pădure.

3 Concurs „Cei mai sensibili”
Vedele. Invit unul dintre cei mai sensibili membri ai echipei. Pe scaun au fost puse niște dulciuri. Sarcina ta este să stabilești cu prada câte dulciuri sunt pe scaun. Și apoi mănâncă-le. Așa că fiți atenți, să începem!
Mulțumim celor mai sensibili și dorim să fim mereu aceiași mari matematicieni!

4 Concurs „Dans”

Pentru unitățile junior:
Vino cu un dans cu un mop pe melodia „Lezginka”

Pentru echipele de seniori:
Vino cu un dans cu un scaun pe melodia „Vals”

5 Concurs „Statuie”
Vede: Mă grăbesc să anunț începerea următorului al 5-lea concurs „Statuie”. Fiecare echipă primește un cartonaș cu numele statuii scris pe ea. Unul, cel mai sculptat membru din fiecare echipă, trebuie să ducă la bun sfârșit sarcina. Apoi doi muncitori de scenă se vor apropia de el și îl vor duce în culise. Statuia trebuie să fie în imagine până în ultimul moment. Așa că, pregătește-te, hai să începem!
1. O fată cu vâsle. 6. Maimuță în cușcă.
2. Polițistul de frontieră în patrulare. 7. Balerina în zbor.
3. Cuceritorii vârfului. 8. Pacient la dentist
4. Aruncător de suliță 9. Portarul prinde mingea.
5. Statuia unui iubit. 10. Un pescar care trage un somn.
Grozav, acum manipulatori, luați statuile departe. Iar sarcina voastră, dragi „statui”, este să păstrați imaginea originală a statuii.

6 Concurs „Dialogul animalelor”
Vedele. Și acum invit pe scenă doi participanți, cei mai gălăgioși, care pot imita vocile animalelor și păsărilor. Așadar, începe competiția - dialogul onomatopeei și conversația animalelor. Vă rugăm să luați carduri de sarcini.
1. Pui - cocos. 6. Măgar – curcan
2. Câine - pisică 7. Bondar - broască
3. Porc – vacă 8. Oaie – cal
4. Cioara - maimuta 9. Leul - cuc
5. Rață - capră. 10. Vrabie - șarpe
Joc pentru spectatori „Hipnoza”
dragi prieteni Invit pe această scenă minunată 5-6 persoane din public care doresc să se supună hipnozei și un asistent.
Imaginați-vă, prieteni, că vă plimbați încet printr-o grădină fabuloasă și uimitoare, soarele strălucește puternic peste capul vostru. Și deodată o floare minunată înflorește în fața ta. Muguri de trandafir, frunze sculptate. Din frumusețea ei orbitoare, închizi ochii și te lași într-un genunchi în admirație, ținându-ți mâinile de inimă. Floarea emană un parfum încântător. Tu simti?
Întinde-ți nasul spre floare. Ai vrut să-l ridici pentru a-l oferi persoanei dragi. Dar aveți grijă, tulpina este înțepătoare. Deci înainte, mâna dreaptă relaxată. Te simți fierbinte. Ti-e sete. Iar pe petala florii a înghețat o picătură mare de rouă. Ai vrut să-l lingi. Scoateți limba, înghețați. Au deschis ochii.
Tovarășe maistru, un grup de câini de pază este pregătit să păzească frontiera de stat a PMR.

7 concurs „Manechine”
Și acum îi invit pe cei mai artistici băieți pe scenă, un participant din echipă. Concurența noastră se numește - manechine. Improvizație plastică într-o imagine dată până la comanda „stop”, adică citesc textul, și trebuie să mergi în cerc, înfățișând ceea ce voi spune. Așa că, pregătește-te, hai să începem!
1. Bărbat, fost campion al parcului de tramvaie la ridicare de greutăți. Înălțimea este sub medie, picioarele sunt scurte (nu mai mult de jumătate de metru), pieptul este scufundat, burta este ca pepene verde, umărul drept este cu 30 cm mai jos decât cel stâng. Își sufla periodic nasul, foarte mândru.
2. Femeie, înălțime 180 cm, grăsime redusă, piciorul drept este mai scurt decât cel stâng, coloana vertebrală este curbată în trei locuri, limba nu se potrivește în gură. O sprânceană este mai înaltă decât cealaltă, deseori plânsul, plânsul se transformă ușor în râs.
3. Un bărbat foarte înalt, un uriaș, coloana vertebrală este curbată cu semn de întrebare, piciorul drept este târât, maxilarul inferiorîmpins mult înainte. Rânjet pronunțat, cu urechi zdrobite, adulmecă adesea când mergi, timid.
4. O bătrână, aproape de pleoapă, este angajată în mersul pe curse, îi tremură capul și picioarele, este oarbă, dar spatele e drept, mersul săritură, suspicios, se uită des în jur, suferă de tuse de un bătrân fumător.
5. Un copil cu vârsta cuprinsă între 2 și 3 ani, cu capul mare și gâtul subțire. Încearcă să ajungă la nas cu limba, cade adesea în bălți, râsete vesel, chiar prea mult, suferă de curge nasul cronic.

8 competiție „Încălță echipa”
Toți participanții își scot pantofii și îi pun într-o grămadă și se amestecă. Unul dintre participanți trebuie să-și îmbrace echipa. Așa că, pregătește-te, hai să începem!
Vede: Și acum este timpul să dăm cuvântul juriului nostru fermecător, dar strict
(Cuvântul juriului și echipele de recompensare.)

***********************************
SCOALA DE BUCATARI
Buna seara prieteni! Astăzi întâlnirea noastră va avea loc la clubul Krendel. Abia astăzi și abia acum deschidem o școală pentru bucătari în ea. Toți absolvenții de școală pot lucra cu succes în cantina noastră de tabără. Jocurile-competiții se desfășoară cu viteză. Începem fiecare joc împreună. Imaginați-vă că suntem în departamentul de catering, sfânta sfintelor tuturor cantinelor.

1 concurs „Meet the chefs”.
Fiecare echipă a fost rugată să pregătească așa-numita carte de vizită a echipei sale, în care va prezenta audienței echipa sa de bucătari și asistenții acestora. Bucătar, bucătar de supă, cofetar, bucătar.

Încălzire „Comestibil-necomestibil”
Echipele sunt chemate articole diverse, daca se poate manca, copiii bat din palme, daca nu, tac.
Bulka. Şurub. Gem. Brânză. Miere. Cheesecake. Vagoane. Ciocolată. Papuc.
Naviga. Sicriu. Mike. Cookie. Grăsime de pește. Avion. Beanbag.
Paste. Marmeladă. Bec. Cârnat.

2 concurs „În pivnița pentru cartofi”.
Fiecare pregătire a mesei începe, de regulă, cu achiziționarea hranei necesare. Acum concurenții noștri trebuie să aducă cartofi din pivniță la departamentul de catering. Pe drum vezi cercuri - aceasta este intrarea în pivniță. Participanților li se dau pungi cu care, la un semnal, aleargă, se urcă prin cerc, iau 1 cartof de pe scaun. Înapoi în același mod.

3 concurs „Toarnă cerealele în cazan”
Fiecare scaun are o sticlă (goală), o oală cu nisip, o cutie de apă și pahare. Ai nevoie de suficient nisip pentru a umple o sticlă goală. Fiecare dintre echipe ar trebui să toarne cât mai repede nisipul din tigaie cu un pahar într-un adapator, iar din vas într-o sticlă.

4 concurs „Coace un covrig”
Acum bucătarii noștri își vor arăta arta culinară, vor coace fiecare câte un covrig. Pe mese sunt plastilină, o spatulă pentru copii și cartofi. La un semnal, numerele primei echipe aleargă până la masă, iau plastilină și o întinde până se poate face un covrig: îl iau cu o spatulă și îl pun pe cartofi. A cui echipă va coace covrigeul mai repede?

5 concurs „Examene”
Să rezumam pregătirea noastră la școala culinară „Krendel”. Echipele trebuie acum să creeze un meniu de prânz cu trei feluri, astfel încât primul, al doilea și al treilea fel să înceapă cu aceeași literă. Deci, comanda „……….” litera „K”, comanda „…………” litera „B”, comanda „……..” litera „C”, comanda „……….” litera „O” etc.

6 concurs „Cel mai bun dans”
Toți au promovat examenele cu bine, starea de spirit este veselă. Există o ofertă de dans. Echipele execută dansul în forță.

7 concurs „Identificați prin miros”
Participanții sunt legați la ochi și li se cere să identifice după miros ce este. Cine a fost mai precis - câștigă un premiu.

8 concurs „Mâncați o turtă dulce în vietnameză”
Bucăți de turtă dulce și câteva bețișoare vietnameze zac pe scaune dintr-o farfurie. Jucătorii care folosesc betisoare trebuie să mănânce rapid turta dulce.

9 concurs" reteta originala" (teme pentru acasă)

10 concurs „Boomoane în făină”
Pe scaune sunt farfurii cu făină, în care se amestecă dulciuri. Participanții trebuie, fără ajutorul mâinilor, să scoată dulciuri din făină (câte unul pentru fiecare participant)

Rezumând. Echipa câștigătoare i se eliberează un certificat:************************************

"Lupta - Gel - Spectacol"

Buna seara fetelor!
Buna seara baieti!
Bună seara, FOREST GLADE!...
Abia astăzi stai în această sală într-un mod oarecum neobișnuit, pentru că suntem alături de tine pe ... (sala strigă: „Băiat-Gel-Show”!). Bine făcut! Spectacolul este întotdeauna o vacanță, este întotdeauna un joc.. Dar, ca orice joc, avem propriile reguli. Deci, ce se poate și ce nu se poate face în emisiunea noastră? Voi numi aceste reguli, iar tu le vei arăta. De acord? Pe tot parcursul serii, puteți:
bate din palme! (spectacole în sală)
țipă și urlă!
danseaza si canta!
salutați-vă cu aplauze!
băieții salută fetele cu un fluier!
fetelor - striga!
vă puteți sărutați unul altuia!
a flutura mâinile!
Și doar salutați-vă!

Ați înțeles regulile și acum vreau să vă prezint stimatul nostru juriu, condus de ………………………………………… (introducere juriu)

Îți sugerez să mergi în căutarea adevărului. Unde poate fi găsit acest adevăr? Ne-am gândit și ne-am gândit și nu a venit nimic mai bun cu cum să călătorim înapoi în timp. Sunteți gata? …Vrei asta?.. Vei reuși? Ce credeți, în ce secol este mai bine să începeți să căutați adevărul disputei eterne? Ei bine, desigur, în piatră! Inchide ochii…

(se redă muzică spațială)

Și așa, ne-am trezit în epoca de piatră. Ce făceau oamenii acolo? Ce s-a întâmplat acolo? voi suna diverse activitatiîn timp ce le arăți.
Bărbații au vânat animalele...
aruncând cu pietre... și aruncând sulițe...
Femeile au avântat focul... și au adunat rădăcinile...
Oamenii au tras cu arcurile... și au urmărit fiarele cu strigătele lor...
Femeile au bătut copii obraznici... și și-au descoperit dinții...
Și toți împreună au sărit în jurul focului, crezând că sunt la o discotecă! ..

Și acum invităm participanții noștri la scenă - 1 băiat și 1 fată din fiecare echipă.
(Sună muzica ritmică, echipe urcă pe scenă;
participanții își dau numele

Deci, să începem prima noastră competiție. Desigur, primul lucru la care au mers oamenii din vechime, oamenii din vechime, a fost „vânarea unui mamut”.

1. Concursul „Vânătoarea unui mamut”.
Pentru a participa la această competiție, îi invităm pe băieții noștri să coboare în sală.
„Mamut” va fi un balon obișnuit. Spectatorii conduc „mamutul” în jurul sălii, participantul care a atins mingea o primește. Participanții la competiție se pot deplasa de-a lungul rândurilor.
(muzică ritmată)
Pentru a participa la următoarea competiție, le invit pe fetele noastre
Ce făceau femeile antice în acele vremuri îndepărtate? În timp ce bărbații vânau mamuți, femeile se odihneau. De îndată ce bărbații s-au întors cu prada, femeile au început să măceleze piei de mamuți pentru a le coase haine soților. Următorul nostru concurs se numește: „Cusătură piei”.

2. Concurs „Cusătură piei”

Participanții trebuie să „coseze” o pânză mare de piei pe scenă. Iar „piei” sunt hainele publicului. Concurenții pot coborî în sală, publicul nu are voie să urce pe scenă.
(Aici și în competițiile ulterioare, Gazda, împreună cu publicul, numără de la 1 la 10 și concursul se încheie).

3. Concurs „Pictură pe piatră”

Fiecare concurent primește un borcan de guașă de orice culoare și o pensulă. Tinerii desenează pe „stânci” și pietre „portrete” ale fetelor, iar fetele - portrete ale băieților. Câștigătorul este cel care desenează cel mai bun portret.
(Juriul anunță câștigătorul).

Tu și cu mine am văzut că în epoca de piatră eram mai puternici...
Poate a fost invers în Evul Mediu? Este liniște moartă în sală... „mașina noastră a timpului” funcționează.
(Se redă muzică în spațiu)

Și ne-am pregătit să portretizăm ceea ce bărbații și femeile au făcut în Evul Mediu.
Bărbații s-au luptat cu săbii și săbii...
Femeile le fluturau batistele... și se prefăceau că le este frică de ei.
Bărbații de sub ferestre le cântau serenade fetelor.
Iar fetele s-au întors timide și s-au înroșit...
Bărbații călăreau pe cai...
Femeile s-au scuturat în trăsuri și au leșinat...

Pentru următoarea competiție, invit fete.

Iată fete fermecătoare și frumoase care stau în fața ta. Ei nu știu încă că vor trebui să călătorească departe, departe. Cert este că „cruciadele” erau distracția preferată a bărbaților din acea vreme. Acesta este numele acestui concurs!

4. Concursul „Cruciade”

Sarcină: fetelor li se dau comenzi militare. Stând călare pe „calul” lor (mop), fetele urmează comenzile.
Câștigătoarea este fata care a respectat ordinele cu cea mai mare acuratețe și fidelitate.

Echipe:
Companie, pe cai! Dreapta! Stânga! În jurul! Trap în jur, marș!
Stai într-o singură linie!

(Juriul însumează rezultatele concursului).

Invit baietii sa participe la urmatoarea competitie.
Desigur, în Evul Mediu, fetelor le plăceau foarte mult balurile.
O, ce mingi erau! .. Ce rochii erau! .. Și ce coafuri erau! Următoarea noastră competiție se numește „Coafura”.

5. Concursul „Coafura”

(pe scenă este invitată câte o fată din fiecare echipă cu accesorii)
(În timp ce echipele din primul rând își pregătesc „capodoperele”, se joacă un joc cu publicul.)

Dar asta nu este tot. Suntem în secolul XX!
În secolul al XX-lea:
Bărbații zboară cu avioane...
Femeile mulg vaci...
Bărbați care se uită la fotbal...
Femeile repară șinele de cale ferată...
Și toți împreună - răcoriți-vă la discoteci! ..
6. Găsește-ți sufletul pereche
Fetele sunt legate la ochi și trebuie să-și identifice băieții după păr, care stau în același rând.
7. Concurs „Pantofii Cenușăresei”
Toți concurenții participă la următoarea competiție. Băieții vor fi legați la ochi pentru a-și pune fetele. Fetele își scot pantofii, pantofii cad într-o grămadă. Băieții bâjbâie după pantofi și îi pun pe fete.
8. Cel mai observator
Băieții și fetele stau în două rânduri, cu spatele unul la altul. Fiecare la rândul său i se adresează următoarele întrebări:
- Ce culoare….. are partenerul tău?
- Câți nasturi are doamna ta la bluză?
- Ce culoare are ac de păr?
- Ce pantofi are băiatul tău?
- Câte urechi are partenerul tău?
- Din ce sunt făcuți nasturii pantalonilor scurți ai partenerului tău? etc.

9. Competiția „Merș”

Și acum vom verifica cum fetele noastre pot merge în diferite stiluri (unul câte unul)
- Mersul unei femei care duce saci foarte grei de la piață.
- Mersul unei femei care suferă de sciatică.
- Mersul unei femei de afaceri.
- Mersul unei femei atletice.
- Mersul unui copil care face primii pași.
- Mersul unei femei ai cărei pantofi sunt foarte strâmți.
- Mersul unei femei care merge pe podium.
- Mersul unei femei care merge pe marginea unui zgârie-nori.
- Mersul unei femei foarte obosite

10. Concurs „Dans”

Și acum să vedem cum concurenții noștri pot dansa în diferite stiluri și direcții de muzică.
(rezumat)

Propun să ne încheiem seara cu o declarație de dragoste.
„Băieți, ce le putem striga fetelor?”
- Fetelor, va iubim!
„Fetele, cum le puteți răspunde băieților?”
- Băieți, și noi vă iubim!
Băieți, vă plac fetele?! Fetelor, ce zici de tine?
Bine făcut! Încă o dată ne-am convins că în „LESNOYA POLYANA” s-au adunat fete și băieți minunați care sunt capabili de prietenie adevărată! Pe curând!

******************************

36,6 (MECTORII TINERI)

Dragi copii, nu vă plac! Stai în pat toată ziua terenuri de sport nu iesi. Deci nu vei trăi până la sfârșitul cursei în tabăra noastră. Doar mâncați și întindeți-vă pe paturi - puteți obține dificultăți de respirație. Sunt necesare măsuri, atunci poate vor supraviețui, măcar vor supraviețui până la sfârșitul turei. Jocul nostru se numește 36.6. Exact 36,6 - temperatura normala persoana sanatoasa. Sănătatea este cea mai mare de mare valoare, dat de natură om, dar ca toate valorile se poate pierde. Fiecare persoană ar trebui să poată avea grijă de corpul său, altfel este greu de sperat Sanatate buna bunăstare, relații cu ceilalți. Și toți oamenii ar trebui să trăiască în mișcare, pentru că mișcarea este viață. Iar tu în tabăra noastră nu ar trebui să fii pasiv. Ei bine, dacă tot te îmbolnăvești și corpul tău este în pericol, primul lucru de făcut este să mergi la medic. O policlinică este o instituție medicală în care lucrează medici specialiști. Fiecare specialitate medicală are un nume, care poate fi lung și greu de pronunțat deoarece este de origine greacă sau latină. Și acum, toți împreună, vom încerca să aflăm numele specialiștilor medicali.

1 Concurs „Cine vindecă”
Copiilor li se oferă carduri cu numele specialităților medicale, care sunt scrise în contradicție cu decodificarea activităților unui anumit specialist. Sarcina: impotriva fiecarui medic sa puna lectia corespunzatoare lui.

Carduri
Un medic pediatru este un medic care se ocupă de bolile copilăriei.
Terapeut – tratare boli interne folosind metode nechirurgicale.
ORL este un medic care se ocupă de boli ale urechii, nasului și gâtului.
Un chirurg este un medic care se ocupă de boli care necesită intervenție chirurgicală.
Un traumatolog este un medic care se ocupă de leziuni și de tratamentul acestora.
Un cardiolog este un medic care se ocupă de bolile sistemului cardiovascular.
Neurolog - un medic care se ocupă de boli ale sistemului nervos
Un psihiatru este un medic care se ocupă de boli mintale.
Un oftalmolog este un oftalmolog.
Un gastrolog este un medic care se ocupă de bolile tractului gastro-intestinal.

2 Concurs „Terapeu”
Este necesar de la o distanță de 3 metri să intri în gura „bolnavului” cu trei vitamine. Fiecare lovitură este de 1 punct

3 Concurs „Oculist”
Fiecare echipă are un tabel pe care vezi cercuri multicolore. Trebuie să urmăriți cu atenție toate „urmele” cu ochii și să aflați ce cerc de culoare ar trebui să fie în interiorul pătratului, triunghiului și rombului. Mâinile la determinarea traseului ar trebui să fie în spate.

4 Concurs „Neurolog”
Neurologii sunt experți stări emoționale persoană. Sunteți invitat să vă folosiți picioarele pentru a demonstra furie, reverență, frică, oboseală, încântare - la alegere. Cine va fi mai expresiv.

5 Concurs „Cardiolog”
În fața fiecărui reprezentant al detașamentului se află un plic cu fragmente (părți) dintr-o cardiogramă. Pe o foaie veți vedea numărul 1. Încercați să colectați cardiograma complet cât mai curând posibil.

6 Concurs „Stomatologi”
Echipele sunt invitate să rezolve un puzzle de cuvinte încrucișate și să înfățișeze un zâmbet (frecați un dinte „negru” cu o bandă elastică)
Cuvinte încrucișate
1. Ce este rău pentru dinți (bomboane)
2. Un obiect cu care te speli pe dinti (perie)
3, 4. Momentul zilei preferat pentru spălatul pe dinți (dimineața, seara)

7 Concurs „Logoped”
Trebuie să demonstrați defectele de vorbire ale pacienților. Este necesar să citiți poezia șchiopătând, șchiopătând, bâlbâind... (la sarcină).

8 Concurs „Chirurg”
Cu o seringă de unică folosință, turnați lichid dintr-un pahar în altul. Câștigătorul este cel care o face mai repede și vărsă cât mai puțină apă.
Este un lucru demn să aduci sănătate oamenilor! Dar o persoană, pentru a nu merge la medici, trebuie să aibă grijă de sine, trebuie să ai grijă de sănătatea ta. Ține minte: nimănui nu-i pasă de tine mai bine decât tine.
Vă dorim ca temperatura corpului dumneavoastră să fie întotdeauna de 36,6. Fii sănătos!
*****************************

Jocul „SPOZI”

Punct de pe ordinea de zi:
Și cum este nasul?
Un nas îndrăgostit de arome
Nasul căzut, vinovat.
Nasul închis de îngheț
Înroșit ca un trandafir.
Nasul rece, mucos
Și ciugulit din nas, somnoros.
Nasul sus - nemernici,
Urmărirea urmei - câinele.
Nas cu nasturi - în copilărie,
Și frivol - în cochetărie.
Dar cu o vânătaie violet
Nasul pașnic nu este familiar.
Și uneori nasul este neted.
Din verde este verde.
Cu mai multe gauri - la adapatoare,
Hooked - ticălosul.
Nasul tare ca o nucă
Nasul este frumos - fără defecte.
Și cu experiență este în riduri.
Se adulmecă fără motiv.
Un nas care nu a crescut
Și, desigur, un nas lung.
Nasul iese fără permisiune
Curioși ca întrebări.
Și cu nasul moale - ce este?
Nas, desigur, ce altceva!
Nas geamăn - nas geamăn.
Acesta pare a fi sfarsitul.

Câte poezii frumoase, cântece, epitete sunt dedicate ochilor și buzelor! Dar s-a dat mult nasului mai putina atentie. De ce? Nasul este partea „proeminentă” a feței. Și multe în viața unei persoane depind uneori de ce fel de nas este.

Bietul nas este uitat nemeritat! Să restabilim dreptatea, să acordăm atenția cuvenită la nas astăzi. Mai întâi, haideți să vă verificăm erudiția, cât de priceput sunteți în „trebarea nasului”. Ar trebui să răspunzi repede. Cine răspunde corect aduce un punct echipei sale.

1 concurs „Ce ar însemna”
Ce înseamnă expresia „Nasul nu este crescut”? (Oricine altcineva este prea tânăr pentru a face ceva)
-Numiți personaje de basm cu un nas neobișnuit de lung. (Nasul pitic, Pinocchio, Pinocchio?)
Ce înseamnă expresia „atârnă-ți nasul”? (Descurajați-vă, supărați.)
Ce înseamnă expresia „cu nasul gulkin”? (Foarte putin.)
Ce înseamnă expresia „îți bagă nasul”? (Arătând ca o edificare la ceva, de obicei într-o formă ascuțită.)
- De unde a venit și ce înseamnă expresia „hack on the nose”? (Înseamnă bine și pentru mult timp de amintit.)
Ce înseamnă expresia „condus de nas”? (Amăgiți, induceți în eroare, de obicei promițând ceva și neîndeplinindu-și promisiunea.

2 Concurs „Cel mai sensibil nas”
Este chemat câte un jucător din fiecare echipă, sunt legați la ochi. Diverse obiecte mirositoare sunt aduse la nas. Dacă nu ghiciți bine, primiți un punct de penalizare. Mai întâi oferă banane, mere, lămâie, portocale, săpun, pastă de dinţi, parfum sau colonie. Apoi sarcina devine mai complicată - se oferă condimente: piper, scorțișoară, cuișoare etc.

3 Concurs „Nasul în cuvinte”
Cine poate numi mai multe cuvinte care conțin „nas”? (Contribuție, rinocer, targă, nas de transport, ornitorinc, notă de subsol, tavă etc.

4 Concurs „Nasul în proverbe, zicători, ghicitori”
Echipele rostesc pe rând ghicitori cunoscute de ei, proverbe, zicători care pomenesc de nas. Cine este mai mare?
- Oamenii îl au întotdeauna, navele îl au întotdeauna. (Nas)
- Veți rezolva problema în mod liber:
Sunt o mică parte a feței.
Dar citește-mă de la sfârșit -
Poți vedea orice în mine. . (Nasul este un vis)
- Curiosului Varvara i s-a rupt nasul la piata etc.

5 Concurs „Pune nasul unui om de zăpadă”
La o anumită distanță de jucători, sunt așezate două coastere, li se atașează foi mari cu imaginea unor oameni de zăpadă. Locul unde ar trebui să fie nasul omului de zăpadă este încercuit. Copiii sunt legati la ochi. La un semnal, trebuie să ajungă la omul de zăpadă și să pună un nas de morcov. Alți copii cu cuvintele „Stânga, dreapta, mai jos, mai sus” pot coordona acțiunile participanților. De îndată ce nasul este în cerc, participantului i se permite să scoată bandajul și să se întoarcă rapid la echipa sa, dând ștafeta de morcov următorului participant în ștafetă. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

6 Concurs „S-a îmbolnăvit nasul” (rețetă pentru răceală)
Echipele își prezintă performanțele. Acestea pot fi scenete, poezii, vorbe sau un mesaj „Știri de la postul de prim ajutor”, unde copiii vă vor spune cum să vă ajutați cu curgerea nasului, sângerări nazale etc.

7 Concurs „Desenarea unui nas”
Este chemat câte 1 membru din fiecare echipă. Ei sunt invitați să deseneze zâmbetul unei persoane, dar acest lucru ar trebui făcut nu cu o perie, ci cu un nas.

8 Concurs „Ditty about the nose” (d/s)

Conducere. Cuvântul este acordat juriului. Acum vom afla cine „a lăsat pe cineva cu nas”, cine „și-a șters nasul” cui.

*******************************

„Beneficiul lui Baba Yaga”
Dragi prieteni! Astăzi, nicio casă nu este completă fără televizor. Îți place să urmărești diverse emisiuni cu participarea artiștilor, actorilor și gazdelor tăi preferați. Mamele și bunicile urmăresc cu entuziasm diverse programe de concerte. De exemplu: Beneficiile lui Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey. Și astăzi vom avea o performanță neobișnuită de beneficii. Beneficiile Baba Yaga. Toată lumea îl cunoaște pe acest fabulos locuitor al pădurii, de la mic la bătrân. Dar nimeni nu a văzut-o cu adevărat. Doar azi și numai acum dragi baieti, vei avea ocazia sa te bucuri personal de compania frumoșilor locuitori ai pădurii Merenești. Așadar, faceți cunoștință cu fermecătoarele noastre bunici Yozhek Lesnaya Polyana. Babok Yozhek intră pe scenă. Acum să ne cunoaștem mai bine pe fetele noastre minunate. Fiecare participant a trebuit să spună câte ceva despre el însuși.

1. Testați „Cartea de vizită”
Domnișoara Moscova este, Bust, Leg
Ei bine, unde este domnișoara Yaga
Toate! Vom aduna fecioarele roșii
Hai să facem un super concurs
Uf, ugh, nu pot să-mi cred ochilor
Ce frumusete
Cât de potrivite aceste zâne
Titlul domnișoarei Baba Yaga
Baba Ezhki, mai îndrăzneață pe drum
Faceți publicitate pentru dvs
Ne întâlnim după haine
Începem conform fanteziei.
Juriul evaluează apariția lui Baba Yaga pe scenă, costumul ei și o poveste despre ea însăși.
Dar ar fi greu pentru bunicile noastre Yagulkas să trăiască singure dacă nu ar exista un prieten drag în apropiere.

2 test „Dragul meu”.
Fiecărui B.I i se dă o foaie, desenează cu un creion sau marker prieten adevărat bătrână din pădure - Koshchei Nemuritorul. Va câștiga participantul care va avea cel mai interesant Koshcheyushka.

3 test „Machiajul lui Baba Yaga”.
Fructe de pădure, legume, fructe - ei
Pentru machiaj este dată natura
Cine va transforma Baba Yaga într-o floare
Această competiție va câștiga.
Aplicați machiaj pe imaginea lui Baba Yaga.

4 test: „Cioburi de fericire”
Desenele care îl înfățișează pe Koshchei cel fără de moarte sunt tăiate în 10 părți. Participanții noștri drăguți trebuie să asambleze desenul corect cât mai curând posibil. Cine este mai rapid decât ceilalți este câștigătorul.

5 test „A face o vrajă” (d/z)
Aplicarea artei prestigiului
Gândește-te la o vrajă magică
Și fantezia te va ajuta
Doar 10 cuvinte
Ar trebui să fie acolo
Cine va veni cu un original și mai bun...

6 test „Dansez cu mătura”.
O mătură este un lux, Auto nostru
Baba Yaga fără paniculă nu este nimeni.
Dansul măturii este un fior, este raiul
Un partener poate decola, nu uita
Ține-te strâns de mătura ta preferată
Și în vârtejul dansului te învârți cu ea

Există muzică rapidă și lentă. B. Dansez pe muzică. Rezumând.
Cea mai la modă Baba Yaga - ………………………………
Cel mai fermecător Baba Yaga este …….
Cel mai amabil Baba Yaga - …………………….