Jocuri interesante pentru o companie mare. Jocuri și competiții distractive pentru o companie pentru adulți

Jocuri interesante pentru o companie mare.  Jocuri și competiții distractive pentru o companie pentru adulți
Jocuri interesante pentru o companie mare. Jocuri și competiții distractive pentru o companie pentru adulți

JOCURI DE GLUME

2. Rupe-ți pălăria

Doi jucători pot concura, sau două echipe pot. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei mâna stângă legat de corp, iar pe cap - o pălărie. Sarcina este simplă și nu ușoară - să scoți pălăria inamicului și să nu-l lași să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

3. Ce este la spatele tău?

Pe spatele a doi adversari sunt fixate imagini clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc. jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl apasă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâinile. Sarcina este să, stând în picioare, sărind pe un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigătorul este cel care a „descifrat” primul inamicul.

4. Banci de pesti

Jucătorii sunt împărțiți în 2-3 echipe egale, iar fiecare jucător primește un pește de hârtie (lungime 22-25 centimetri, lățime 6-7 centimetri), legat pe un fir cu coada în jos (lungimea firului 1-1,2 metri). Băieții fixează caii firului de centură, astfel încât coada peștelui să atingă liber podeaua. Fiecare echipă are câte un pește culoare diferita. La semnalul liderului, jucătorii, alergând unul după altul, încearcă să calce cu piciorul coada peștelui „adversar”. Atingerea firelor și a peștelui cu mâinile nu este permisă. Jucătorul al cărui pește a fost smuls este ieșit din joc. Câștigă echipa cu cei mai mulți pești rămasi.

5. Ia cutiile

Așezați-vă pe un scaun, înfigeți picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, luați o cutie de chibrituri cu dinții, stând „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Puteți roti pe scaun după cum doriți.

6. Salutare!

Salut mana dreapta, și în același timp trageți-l pe stânga înainte cu degetul mare proeminent, în timp ce spuneți: "In!" apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

7. Picior lingura

Scaunul se întoarce, un jucător legat la ochi se întoarce cu spatele la fiecare dintre picioarele sale. În mâinile participanților pe o lingură.

La semnalul liderului, fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să pună cât mai repede lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

8. Apăsați „nucleul”

1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu un diametru de 1,5 metri.

Balon - „nucleu” participantul trebuie să împingă cât mai departe posibil, așa cum se face în el atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

9. Dun în cutii

Goliți cutia de chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcături cu aer”. Cu o astfel de cutie de hârtie care zboară din cutie, puteți:

  • încercați să intrați într-un cerc mic conturat cu cretă,
  • doborâți o țintă de hârtie ușoară,
  • introduceți cutia în coșul instalat pe podea,
  • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară.

10. Cine este mai rapid?

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Facilitatorul oferă două cutii goale fără o cutie interioară de hârtie. Sarcina: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia a căzut, se ridică, se pune pe nas, iar meciul continuă. Totul pare a fi simplu, dar nu te poți descurca fără dexteritate.

11. Articol de ziar

Din titlurile diferitelor ziare și reviste, acestea trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să facă o scurtă poveste umoristică, o cronică penală, un editorial oficial, un feuilleton, un reportaj, un interviu, un eseu, un anunț, o reclamă. , etc. pentru asta ai nevoie de hartie, lipici, o pensula si simtul umorului. Redirecţiona!

12. Amintește-ți fără să te uiți

(memorie vizuala)

Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce are aproape întotdeauna în fața ochilor în camera în care locuiește, unde învață?

Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs, care va spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

13. Desenul din cuvinte

(memorie auditiva si vizuala)

Pentru a conduce jocul, este necesar ca unul dintre jucători să descrie schematic ceva nu foarte complicat pe hârtie, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer.

Gazda arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care l-a văzut îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe el. Al doilea în șoaptă îi povestește celui de-al treilea ceea ce a auzit și așa mai departe. ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa.

Ceea ce desenează este comparat cu poza în sine, apoi se evaluează calitatea poveste orală despre asta, la care au participat toți jucătorii.

Când se duce masa companie bună, petrecerea se anunță plictisitoare!

Dar oaspeții au băut și au mâncat... au vorbit ultimele stiri din viața celor dragi și a țării în ansamblu... au dansat... iar unii s-au pregătit să se plictisească... Dar nu a fost acolo!

La gazde bune există întotdeauna ceva în stoc care nu numai că va împrăștia plictiseala, ci și va aduce împreună oaspeții sărbătorii și va fi, de asemenea, amintit multă vreme prin distracție și umor - acestea sunt, desigur, diverse competiții.

Sunt foarte diferite:

  • mobil (cu și fără obiecte),
  • muzical,
  • desen,
  • verbale etc.

Astăzi vă voi prezenta cele care pot fi efectuate fără a părăsi masa.

NOTĂ! Ele pot fi efectuate în opțiuni diferite, schimbați regulile, adăugați articole, creșteți sau micșorați numărul de participanți - pe scurt, fiți creativi în alcătuirea unui program de concursuri distractive și amuzante de băuturi pentru companie de adulți stând la masă.

Începem cu unul simplu - ceea ce este la îndemână (la propriu și la figurat!)

„Alfabetul de lângă noi”

Facilitatorul numește orice literă a alfabetului, cu excepția patru Y-Y-L-b(puteți fi de acord și cu excluderea literei Y).

Jucătorii dintr-un cerc numesc obiecte-produse-lucruri care încep cu această literă, care sunt direct lângă ei și care pot fi atinse sau atinse.

Opțiune! - adăugați adjective la lista substantivelor: B - salată incomparabilă, ruj incomparabil (de la un vecin), macaroane fără sfârșit, C - vinegretă drăguță, prăjitură de zahăr ...

Jocul continuă până când cuvintele se epuizează. Ultimul care a sunat câștigă.

Și iată un alt joc cu litere.

„Burime în ordine”

Începând cu prima literă a alfabetului, jucătorii vin cu o mini-felicitare (în funcție de ocazia publicului) sau pur și simplu cu propoziții potrivite acestei sărbători.

Expresia ar trebui să înceapă mai întâi cu litera A, următoarea cu B, apoi C și așa mai departe. Este de dorit ca fraze amuzante să fie inventate, cum ar fi:

„Este grozav că suntem aici astăzi!”
- Pe vremuri era...
- Asta e...
- Lord...

Atenţie! Succesiunea literelor din alfabet și semnificația propozițiilor inventate sunt, de asemenea, importante aici. Este clar că unele litere (b-b-s) sunt sărite.

Câștigătorul este cel care a venit cu cel mai mult frază amuzantă. Hotărât cu unanimitate de voturi.

Alfabetul era - depinde de versuri!

„Ce este în pachet, spune-mi!”

Dacă la masă sunt meșteri care să compună poezie (nivelul de poezie, desigur, va fi luat în considerare, dar aici principalul este diferit), atunci oferă următorul concurs.

Câțiva psihici primesc un articol, care este ambalat într-o cutie de pânză opaca. Ar trebui să se gândească în liniște la ceea ce au obținut și să compună o poezie despre acest subiect. Oaspeții ascultă și ghicesc.

Important! Nu poți numi ceea ce este ascuns, poți descrie scopul doar în versuri, aspect

Scriitorul celei mai lungi și mai originale lucrări câștigă.

Toată lumea iubește poveștile!

„Basme modern”

Inventar: bucăți de hârtie, pixuri.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. De obicei, acestea sunt împărțite după principiul „ne așezăm unul lângă celălalt”. Fiecare își alege singur (opțiune - șoferul numește) o profesie. De exemplu, bucătari și camionieri.

După 5-7 minute de pregătire, echipele trebuie să exprime orice basm pe care îl aleg (opțiune - desemnată de șofer) pe mod modern folosind vocabularul și terminologia profesională.

De exemplu, povestea unui bucătar curajos începe cu cuvintele: „A fost odată ca niciodată bunica mea o bucată de șuncă pentru două kilograme și jumătate...” Îl sfătuim pe compilatorul programului să vină cu fraze de început în avans pentru diferitele profesii ale participanților.

Toată lumea se distrează! Premiu pentru echipa câștigătoare: dulciuri, o sticlă de șampanie pentru toată lumea...

Încearcă și tu! Nu echipele joacă, ci participanții individuali. Apoi se acordă mai mult timp pregătirii și va fi mai ușor pentru oaspeți să desemneze câștigătorul.

Iubit de toată lumea încă din copilărie „Spoiled Phone”

Aici, cu cât mai mulți oameni, cu atât mai bine.

Șoferul (sau prima persoană care stă) se gândește la un cuvânt (expresie), îl notează pe o bucată de hârtie (pentru puritatea experimentului!))) Și îl trece de-a lungul lanțului, șoptind unul la ureche.

Toată lumea își amintește să șoptească în liniște și cât mai aproape de ceea ce a auzit. Acesta din urmă rostește cuvântul cu voce tare.

Amuzantul începe în momentul în care, cu o nepotrivire între „input-output”, încep „confruntările” - în ce stadiu, pentru cine, ce a mers prost.

Robot DA-NU

Șoferul pregătește din timp carduri cu numele animalelor și anunță că oaspeții le vor ghici punând orice întrebări la care poate răspunde doar cu cuvintele DA-NU (în ultima solutie"Greu de spus").

Jocul continuă până când animalul este ghicit, iar gazda arată cartea cu răspunsul corect.

Întrebările pot fi despre lână (fie scurtă sau lungă), despre picioare, labe, despre dacă există o coadă (pufoasă sau netedă), despre gheare, gât, despre ce mănâncă, unde doarme și așa mai departe.

Opțiune de joc! Nu este un animal care este ghicit, ci un obiect. Apoi întrebările vor fi despre dimensiunea, culoarea, aspectul, scopul, prezența în casă sau pe stradă, capacitatea de a-l ridica, prezența numerelor, prezența electricității în ea ...

O altă variantă a jocului este frivolă. Puteți ghici articole dintr-o garderobă masculină sau feminină, articole lenjerie sau pentru cei mai indrazneti - din sortimentul de magazine pentru adulti.

concursuri de hârtie

Și iată un alt joc în care cel mai amuzant lucru este și o nepotrivire.

vorbitor de chipmunk

Recuzită:

  • nuci (sau portocale, sau chifla),
  • hârtie,
  • pix.

Cei care stau la masă sunt împărțiți în perechi: „orator” și „stenograf”.

„Oratorul” îi pune în obraji nuci (felii de portocală, o bucată de pâine) ca să fie greu de vorbit. I se dă un text (poezie sau proză), care trebuie pronunțat cât mai clar posibil (în măsura în care conținutul „pungilor de obraz”) permite. „Stenograful” încearcă să scrie, așa cum a înțeles, ceea ce a auzit. Apoi comparat cu „sursa”.

Câștigă cuplul a cărui „transcriere” este cea mai corectă.

Opțiune! Este selectat un „difuzor” și toată lumea notează.

„Explică în 30 de secunde”

  • pixuri/creioane în funcție de numărul de jucători,
  • bucăți mici de hârtie
  • cutie/pungă/pălărie.

Jucăm așa:

  1. Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Se poate prin tragere la sorți, se poate în voie, se poate în cartier la masă. Fiecare pereche este o echipă.
  2. Jucătorii primesc pixuri/creioane și foi de hârtie (fiecare are mai multe - 15-20).
  3. Toată lumea scrie 15-20 (specificați acest lucru în prealabil cu jucătorii) din orice substantive care vă vin în minte: pe o foaie - un substantiv.
  4. Foile cu cuvinte sunt ascunse într-o cutie / geantă / pălărie.
  5. În primul rând, prima pereche-echipă joacă: ei scot pe rând foile de cuvinte și trebuie să-și explice unul altuia cuvântul pe care l-au întâlnit, dar în niciun caz nu denumesc substantivul în sine.

De exemplu, cuvântul „căruță” este un cărucior tras de cai, „tigaia” este un brutar de clătite.

După ce primul cuvânt este ghicit, puteți obține o foaie cu altul.

Totul are 30 de secunde. Puteți conveni asupra unui minut - în funcție de starea companiei)))

Câte cuvinte ghiceste echipa, atâtea puncte va primi.

Apoi, rândul trece unei alte perechi de jucători.

Limita de timp face ca această competiție să fie spectaculoasă, zgomotoasă și distractivă!

Câștigă echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte.

Concursuri de masă distractive cu răspunsuri

Pregătiți: o cutie cu bucăți de hârtie în ea, pe care sunt scrise diverse întrebări.

Atenţie! Iarna se pot face sub formă de fulgi de zăpadă, vara sub formă de mere, toamna sub formă de frunze colorate, primăvara pot fi flori.

Jucăm așa:

Toți scot pe rând foi de hârtie cu întrebări și le răspund nu doar cât mai sincer posibil, ci și amuzant.

Întrebările ar putea fi:

  • Care a fost jucăria ta preferată în copilărie?
  • Ce vacanță îți amintești cel mai mult?
  • S-au împlinit vreodată dorințele de Anul Nou?
  • Care a fost cel mai amuzant lucru care ți s-a întâmplat în copilărie?
  • Care este cea mai amuzantă achiziție pe care ai făcut-o vreodată?
  • Dacă există un animal acasă, ce întâmplare amuzantă vă puteți aminti (ce a mâncat)?
  • La ce visai în copilărie și s-a împlinit?
  • Care este cea mai amuzantă farsă pe care o poți aminti?
  • Îți iubești colegii de casă și de ce?

Întrebările pentru poveste pot fi foarte diferite, ținând cont de gradul de sinceritate al companiei.

Câștigătorul este cel a cărui poveste îi va mulțumi pe cei mai mulți oaspeți.

Intrebi? Raspund!

Sa gatim:

  • carduri cu întrebări,
  • carduri de raspuns,
  • 2 cutii.

Ne jucăm așa.

Întrebările sunt într-o casetă, răspunsurile sunt în cealaltă.

Jucătorii se așează, dacă se poate, alternând: bărbat-femeie-bărbat-femeie... Deci răspunsurile vor fi mai interesante!

Primul jucător scoate o carte cu o întrebare și o citește cu voce tare vecinului său de masă.

Ia, fără să se uite în cutie, o foaie de hârtie cu un răspuns și o citește și el.

Destul de amuzant uneori se dovedește o coincidență întrebare-răspuns)))

Întrebările pot fi după cum urmează (se presupune că compania este aproape și totul este „pentru tine”):

Îți place să te uiți la filme de groază?
— Poți spune că îți place să mergi la cumpărături? (nu contează dacă este bărbat sau femeie)
- Îți este adesea foame?
Poți să mă privești în ochi și să zâmbești?
Ce spui când călci pe picioarele oamenilor în transport?
- Cum reacționați la experimentele în hainele prietenelor?
- Spune-mi, îți place de mine?
— Bati des la ușă noaptea?
— Este adevărat că soțului/soției dumneavoastră îi place să se uite la femeile/bărbații altora?
Îți place să faci baie în lumina lunii?
De ce zâmbești atât de enigmatic?
- Este adevărat că ai preferat să mergi în sat, și nu în Maldive?
— De ce călătorești uneori cu mijloacele de transport în comun fără bilet?
Ai citit vreodată cărți groase?
- Într-o companie necunoscută, puteți găsi cu ușurință limbaj reciproc cu musafiri?
Ești un fan al bucătăriei exotice?
- Cât de des apare alcoolul pe masa ta?
— Mă poți păcăli chiar acum?
— Îți place să te plimbi pe acoperișurile orașului tău natal?
De ce ți-e frică de câinii mici?
- În copilărie, ai urcat la vecini după zmeură?
- Dacă acum sună telefonul și se spune că ai câștigat o excursie la mare, ai crede?
- Le place oamenilor să gătești?
De ce ți-e frică să bei lapte?
Îți place să primești cadouri?
— Îți place să faci cadouri?
- Vrei o băutură chiar acum?
Te odihnești mult la serviciu?
De ce mi-ai cerut poza?
- Îți place să mănânci produse din carne?
Ești o persoană foarte temperamentală?
— De ce mănânci crusta de pâine marinată duminica?
Îmi poți împrumuta o mie de dolari chiar acum?
— Îi faci des cu ochiul străinilor în transport?
Îți place să faci o baie în haine?
Chiar vrei să-mi răspunzi la întrebare acum?
— Îți place să dansezi cu bărbați/femei căsătoriți?
- De ce ai spus că trebuie să mănânci mult la o petrecere?
Te-ai trezit vreodată într-un pat necunoscut?
De ce numiți să aruncați cu piatra de pe balcon în trecători sportul tău preferat?
— Îți muți adesea munca către alții?
— De ce îți place să te uiți atât de mult la striptease?
— Îți place să ai o masă delicioasă la o petrecere?
- Cât de des vă întâlniți pe stradă?
Adormi la serviciu?
De ce îți ascunzi vârsta?
- Sforăiți noaptea?
— Îți place heringul prăjit?
Ai fugit vreodată de un polițist?
Ți-e frică de taximetriști?
De multe ori promiți prea mult?
Îți place să-i sperii pe alții?
- Dacă te sărut acum, reacția ta?
— Îți place zâmbetul meu?
- Îmi poți spune secretul tău?
- Îți place să desenezi?
De ce îți iei deseori concediu de la serviciu?

Exemple de răspunsuri:

„Nu pot trăi o zi fără ea.
— Cum pot să mă descurc fără ea?!
- Doar de ziua ta.
- Când nu sunt acasă, de ce nu.
„Nu vă spun acum.
- Numai acum.
- Îmi este rușine să spun ceva acum.
Întreabă-mi soțul/soția.
— Numai când sunt bine odihnit.
Da, dar numai luni.
Nu mă pune într-o poziție incomodă.
„Am iubit această afacere încă din copilărie.
- Păi, da... totul mi se întâmplă...
„Rareori îmi permit.
- Da, sunt capabil / capabil de orice pentru tine!
Dacă mă odihnesc, atunci da.
- Cine nu?
Vă voi povesti despre asta puțin mai târziu.
— Din fericire, da.
- Dacă mă întreabă foarte mult.
„În vremea noastră, acesta nu este un păcat.
— Chiar crezi că spun adevărul?
- ca o excepție.
— După un pahar de șampanie.
- Așa că ți-am spus adevărul acum!
- Acesta este visul meu prețuit.
Hai să dansăm mai bine!
- Din pacate, nu.
- Aceasta este pasiunea mea!
Îți voi spune despre asta când îmi dai numărul tău de telefon.
- Cu mare placere!
- M-am înroșit (a) - acesta este răspunsul.
- Și sunt mândru de asta.
Anii mei sunt mândria mea.
- Nu suport.
Cum îndrăznești să mă întrebi despre asta?
„Doar dacă mă plătesc.
Cum poți rata o astfel de oportunitate?
- Numai dimineata.
— E destul de simplu.
Dacă voi fi plătit.
— Dar cum altfel?
- De la sine!
„Voi vorbi despre asta doar față în față.
- Exclusiv de sărbători.
— Ce minunat este!
- Mi-au spus că e bine.
„Numai în companie bună.
Consider asta o problemă politică.
— Pentru cine mă iei?
- Și ai ghicit.
- Lasă-mă să te sărut.
Doar când nimeni nu se uită.
- Ma faci de rusine.
- Dacă nu există altă cale.
— Și ai încercat să mă întrebi despre asta toată seara?
„Și cel puțin acum pot să-ți spun același lucru.

Două adevăruri și o minciună

Acest concurs distractiv la masă pentru o companie de adulți nu necesită pregătire. Cel mai potrivit pentru o companie în care participanții nu se cunosc prea bine.

Fiecare jucător trebuie să spună trei afirmații sau fapte despre el însuși. Două adevărate, una falsă. Ascultătorii votează pentru a decide care dintre ele este falsă. Dacă au ghicit corect, jucătorul (mincinosul) nu câștigă nimic. Dacă nu ghiciți bine, primiți un mic premiu.

Opțiune - fiecare își notează declarațiile pe foi de hârtie, le marchează pe cele false, le dă gazdei (gazda petrecerii), iar el le citește pe rând.

Încă una?

Mai multe concursuri pentru o companie de bețivi care vrea să devină și mai beată.

Găsiți crocodilul

Acest joc poate fi jucat în procesul altor jocuri, ca unul suplimentar. De fapt, durează toată seara, dar la început este necesar să le spui oaspeților regulile sale.

La un moment dat al petrecerii, gazda îi dă în secret un agraf de rufe (crocodil) unuia dintre invitați („vânător”), iar acesta trebuie să îl atașeze discret de hainele unei „victime” alese de el (sau să o pună într-un poșeta de doamnă sau în buzunarul jachetei unui bărbat). Apoi îi dă un semn liderului că sarcina este finalizată.

De îndată ce acul de rufe a găsit un nou proprietar, prezentatorul spune „Crocodilul a scăpat! La cine s-a dus?” și cu voce tare începe să numere de la 10 la unu. Oaspeții caută să vadă dacă au fost ținta unei farse.

Dacă în 10 secunde „victima” găsește un „crocodil ascuns într-o pungă sau agățat de un guler” – „vânătorul” bea un pahar de penalizare. Dacă nu o găsește, „victima” trebuie să bea.

Puteți limita zona de căutare (crocodilul se agață doar de haine) sau puteți acorda mai mult timp.

Lanț de alfabet de băut

Pentru competiție ai nevoie de: pahare cu băuturile tale preferate, memorie pentru nume și cunoaștere a alfabetului.

Jocul merge în jur. Primul jucător rostește numele și prenumele celebrității. Următorul trebuie să numească și o celebritate al cărei nume începe cu prima literă a numelui precedent.

Pentru a fi mai clar, vezi un exemplu:

Primul jucător îl alege pe Cameron Diaz. Al doilea Dmitri Kharatyan. Al treilea Hugh Grant. Al patrulea George Vitsin. Și așa mai departe.

Puteți numi orice persoană celebră, politicieni, actori, sportivi. Un jucător care nu poate găsi numele potrivit în 5 secunde (aproximativ) trebuie să-și bea paharul. Apoi paharul este umplut, iar mutarea trece la următorul jucător.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât este mai dificil să alegi nume noi (nu te poți repeta), distracția și compania câștigă rapid grade.

Introduceți cei cinci cenți

Organizatorul competiției trebuie să pregătească pliante cu fraze care sunt departe ca înțeles de tema unei sărbători sau zile de naștere. Oferă fiecăruia dintre invitați o felicitare cu o frază chiar la începutul petrecerii.

Expresiile pot fi:

Sarcina fiecărui participant este să introducă fraza „sa” în conversație, astfel încât ceilalți să nu înțeleagă că aceasta este o frază dintr-o bucată de hârtie. După ce jucătorul și-a rostit fraza, trebuie să aștepte un minut, după care spune „Câștigă!!!” În acest timp, orice alt invitat care, în timpul conversației, bănuiește că a fost rostită o frază dintr-o hârtie, poate încerca să condamne jucătorul. Trebuie să repete fraza despre care crede că a fost folosită. Desigur, există șansa ca el să nu ghicească.

Dacă acuzatorul se înșeală, atunci bea un „pahar de penalizare”. Dacă ai ghicit bine, atunci i se atribuie o penalizare celui care a fost prins folosind fraza din foaie.

Ghiciți marca

Dacă numele companiei este inclus în slogan, atunci îl puteți prescurta. De exemplu: Cine merge unde și eu (la banca de economii). Acest slogan este inclus în secțiunea retro a listei noastre. Într-o companie tânără, poți măcar invita oaspeți să ghicească al cui slogan publicitar ar putea fi. Puteți veni cu indicii sau cu mai multe răspunsuri.

De exemplu: Cine merge unde, și eu ... (la VDNKh, la Moskvoshveya, să mă căsătoresc, la Sberbank).

Găsește-ți sufletul pereche

Dacă există aproximativ jumătate dintre femei și bărbați în companie, atunci puteți juca acest joc. Deși, este potrivit, cu un anumit grad de convenționalitate, în alte cazuri.

Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans carduri mici pe care să scrieți numele cuplurilor celebre. Un nume pe card. De exemplu:

  • Romeo si Julieta;
  • Alla Pugacheva și Maxim Galkin;
  • Delfin și sirenă;
  • Twix stick și Twix stick;
  • Angelina Jolie și Brad Pitt...

Fiecare oaspete primește un card cu un nume - aceasta este „imaginea” lui.

Sarcină: fiecare trebuie să-și găsească sufletul pereche punând pe rând celorlalți oaspeți întrebări la care se poate răspunde doar cu „da” sau „nu”. Întrebări directe de genul „Te numești Angelina?” sau „ești soția lui Brad”? interzisă. Întrebări permise precum „Ai copii cu sufletul tău pereche?”; „Tu și celălalt semnificativ sunteți căsătoriți?”; „Tu și celălalt însemnat locuiți în...?”

Câștigă cei care își găsesc sufletul pereche punând numărul minim de întrebări. Cu cât ai mai multe cărți, cu atât mai bine. Deoarece doar jumătate dintre invitați vor juca în prima rundă (când își găsesc sufletul pereche, ea pierde ocazia de a-l căuta pe al ei). Prin urmare, după prima rundă, sunt împărțite cărți noi și are loc a doua rundă.

Opțiune: în primul cerc caută o jumătate de femeie, în al doilea un bărbat.

Aveți..?

Acest joc este potrivit pentru companie mareși pentru a sărbători o varietate de sărbători.

Compania este împărțită în două echipe cu un număr egal de participanți. Trebuie să încercăm să avem același număr de femei în fiecare.

Gazda, începând cu cuvintele „Ai...?”, citește o listă cu lucrurile pe care le cauți. Membrii fiecărei echipe trebuie să găsească acest lucru și să-l arate liderului.

Membrii echipei caută în buzunare și poșete, găsitorii arată articolul pe care îl caută, echipa primește un punct pentru fiecare articol găsit. Pentru un articol numit, echipa primește doar un punct (indiferent de câte cinci miimi au membrii echipei, echipa poate obține doar un punct pentru articolul cu factură).

Deci, ai cu tine...?

  • bancnotă de 5000 de ruble;
  • Caiet;
  • poza copilului;
  • gumă de mestecat mentă;
  • dulceata;
  • creion;
  • breloc cu minim 7 chei;
  • briceag;
  • 7 (sau 5) carduri de credit de persoană;
  • un fleac în valoare de cel puțin 95 de ruble (pentru o persoană);
  • cremă de mâini;
  • unitate flash;
  • lac de unghii;
  • buretele de pantofi...

Lista lucrurilor poate fi completată în mod arbitrar.

Joacă, distrează-te cu oaspeții pentru masa festiva!

Nu uitați că fiecare competiție poate fi reproiectată creativ pentru compania dvs.

Lasă ca această zi să fie amintită de prietenii tăi nu numai cel mai mult mese delicioase, dar și cele mai distractive și cool concursuri.

Mânca! Băutură! Și nu te plictisi!

Articol adaugat: 2008-04-17

Când m-am căsătorit și mi-am luat propria casă, unde am devenit o gazdă cu drepturi depline, m-am confruntat cu o problemă: cum să distrez oaspeții când merg la noi în vacanță. La urma urmei, sărbătoarea obișnuită - a băut - a mâncat - a băut - a mâncat - a băut din nou ... - este atât de plictisitor!

Așa că am decis să vin urgent cu ceva pentru ca fiecare sărbătoare cu noi să fie memorabilă și să nu seamănă cu cea anterioară. A trebuit să cumpăr urgent diverse cărți pe această temă și să studiez internetul.

Drept urmare, am o întreagă colecție de jocuri de petrecere. Mai mult, de fiecare dată găsesc ceva nou și, bineînțeles, aplic, cu prima ocazie, această noutate.

Desigur, nici o vacanță nu trece fără karaoke și cântece de băut, dar ca un plus la aceasta (și o surpriză pentru unii oaspeți, deși mulți sunt deja obișnuiți cu faptul că nu vă veți plictisi aici), jucăm diverse jocuri.

În funcție de compania care se adună cu noi (uneori, un tânăr și uneori generația mai în vârstă), mă gândesc în avans la scenariul jocurilor. Acest lucru se face pentru ca absolut TOȚI oaspeții să poată lua parte la distracție și pentru ca nimeni să nu se plictisească.

Pentru unele jocuri, trebuie să pregătiți recuzită în avans și este, de asemenea, foarte bine dacă economisiți câteva suveniruri amuzante pentru câștigători.

Da, apropo, nu ar trebui să joci toate jocurile deodată. Cel mai bine este să iei pauze (de exemplu, este timpul să servești cald sau să cânți o melodie). În caz contrar, oaspeții tăi vor obosi rapid și toată lumea nu va fi interesată și reticentă să joace altceva.

„Masa” sau le spun și „Jocuri de încălzire”. Aceste jocuri se joacă cel mai bine la începutul sărbătorii, când toți stau la masă, încă treji :)

1. „castron amețitor”

Acest joc este următorul: toți cei care stă la masă trec un pahar în cerc, unde toată lumea toarnă puțin din ceva băutură (vodcă, suc, vin, saramură etc.). Cel al cărui pahar este umplut până la refuz, astfel încât să nu mai fie unde să turnați, ar trebui să rostească un toast și să bea conținutul acestui pahar până la fund. Cel mai important lucru este că paharul nu ar trebui să fie foarte mare, altfel o persoană pur și simplu nu va putea să-l copleșească, deoarece va exista un amestec „arzând”. Și dacă bea, atunci unde să caute acest oaspete? :)

2. „Fă-ți vecinul să râdă”

Alegeți o gazdă dintre invitați (sau preluați singur acest rol). Sarcina lui este să realizeze o acțiune atât de amuzantă cu vecinul său de pe masă (în dreapta sau în stânga) care ar putea face pe cineva prezent să râdă. De exemplu, gazda își poate apuca vecinul de nas. Toți ceilalți dintr-un cerc trebuie să repete această acțiune după el (cu vecinul său, respectiv). Când cercul se închide, liderul își ia din nou vecinul, de exemplu, deja de ureche sau de picior etc. Restul se repetă din nou. Cei care râd sunt eliminați din cerc. Și câștigătorul va fi cel care rămâne singur.

3. „Principalul este că costumul se potrivește”.

Pentru acest joc ai nevoie de o cutie de dimensiuni medii. Este de dorit să se închidă, dar dacă aceasta este o problemă, atunci puteți tăia o gaură în ea din lateral, în care s-ar târâ o mână. Și dacă nu există cutie, atunci o puteți înlocui cu o pungă sau o pungă opace. Apoi, într-o cutie (pachet) există articole de îmbrăcăminte precum, de exemplu, chiloți, chiloți și sutiene de mărimi mari, un nas de clovn și alte lucruri care pot provoca râsul. Totul, recuzita sunt gata.

În plus, atunci când oaspeții se relaxează puțin și se simt ca acasă la tine, poți începe să te joci: oaspeții stau la masă, îi anunți că mulți ar face bine să-și actualizeze garderoba și să ia o cutie (pachet) cu lucruri amuzante. Apoi, în timp ce se aude muzica, cutia (pachetul) este trecută de la un oaspete la altul, dar de îndată ce muzica se oprește, oaspetele în mâinile căruia s-a dovedit a fi cutia (pachetul) ar trebui, fără să se uite în el, ia ceva de acolo, pune-l și nu-l scoate până nu se termină jocul. Durata jocului depinde de numărul de lucruri din cutie. Drept urmare, toți invitații vor avea o ținută - vei râde!

4. „Și în pantalonii mei...”

Acest joc este pentru cei care nu sunt timizi. Înainte de joc (sau mai degrabă, înainte de începerea petrecerii), va trebui să faceți următoarele elemente de recuzită: decupați titluri interesante din reviste și ziare (de exemplu, „Cal de Fier”, „Puf și pene”, „Pisica și Mouse”, etc.). Și puneți-le într-un plic. Apoi, când decideți că este timpul să vă jucați, rulați acest plic într-un cerc. Cel care acceptă plicul trebuie să spună cu voce tare „Și în pantalonii mei...”, scoate decupajul din plic și citește-l cu voce tare. Cu cât decupările sunt mai interesante și mai amuzante, cu atât va fi mai distractiv să jucați.

Apropo, iată o anecdotă:

Soție:
- Dă-mi bani pentru un sutien.
Sotul:
- Pentru ce? Nu ai ce pune acolo!
Soție:
- Porți chiloți!

Următoarele jocuri sunt din seria „Încă pe picioare”, adică atunci când toți oaspeții sunt deja complet încurajați și „încălziți”:

1." Zidul Chinezesc" sau "Cine are mai mult."

Este bine să joci acest joc acolo unde este suficient spațiu și cu cel puțin 4 participanți. Va trebui să creezi două echipe: una pentru bărbați, cealaltă pentru femei. La semnalul tău, jucătorii fiecărei echipe încep să-și dezbrace hainele (orice vor) și așează articolele de îmbrăcăminte îndepărtate într-o singură linie. Fiecare echipă, respectiv, are propria linie. Câștigă echipa cu cea mai lungă linie.

2. „Iubitule”

Acest joc este cel mai bine jucat de cupluri și prieteni cunoscuți. Se alege o victimă (de preferință un bărbat), care (care) este legat la ochi. Apoi el (ea) este informat că el (ea) trebuie (ar trebui) să găsească, fără ajutorul mâinilor, o bomboană pe buzele unei femei (bărbat) întinsă (întinsă) pe canapea. Trucul este că, dacă victima este un bărbat, atunci nu o femeie (cum se spune victimei) este întinsă pe canapea, ci un bărbat. La fel și cu victima - o femeie. Dar e mai distractiv cu un bărbat. Nu este posibil aici să descriem acțiunile pe care victima le întreprinde atunci când încearcă să găsească bomboane. Acesta este de văzut! :)

3. „Alcoholometru”.

Cu ajutorul acestui joc, poți determina care dintre bărbați este mai beat. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să desenați o scară pe o foaie mare de hârtie de desen, unde gradele sunt indicate în ordine crescătoare - 20, 30, 40. Aranjați gradele după cum urmează: în partea de sus ar trebui să aveți grade mai mici și în partea de jos - grade mari. Această hârtie de desen cu o scară desenată este montată pe perete, dar nu foarte sus de podea. Apoi, bărbaților le sunt distribuite pixuri, iar sarcina acestora este să se aplece, întinzând mâna către „Alcoholometrul” dintre picioare, pentru a marca gradele pe scară cu un pix. Și din moment ce fiecare dintre ei își dorește să fie mai sobru decât celălalt, își vor ridica mâna mai sus pentru a pune notă pe un grad inferior. Spectacolul este de nedescris!

4. „Cangurul”.

Aici va trebui să luați un alt lider pentru a vă ajuta. Apoi, alegeți un voluntar. Asistenta ta il ia si ii explica ca va trebui sa imite cangurul cu gesturi, expresii faciale etc., dar fara sa scoata un sunet, iar toti ceilalti trebuie sa ghiceasca ce fel de animal arata. Și în acest moment le spui celorlalți oaspeți că acum victima va arăta cangurul, dar toată lumea trebuie să se prefacă că nu înțelege ce fel de animal li se arată. Este necesar să numiți orice alte animale, dar nu canguri. Ar trebui să fie ceva de genul: „Oh, deci sare! Asa de. Probabil este un iepure. Nu?! Ciudat, atunci este o maimuță.” După 5 minute, simulatorul va semăna cu adevărat cu un cangur nenorocit.

5. „Unde sunt?”

Pentru acest joc, va trebui să pregătiți în prealabil unul sau mai multe semne cu inscripții, cum ar fi: „Toaletă”, „Duș”, „ Grădiniţă”, „Magazin”, etc. Participantul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este fixat un semn pregătit de tine cu o inscripție. Restul invitaților ar trebui să-i pună întrebări, de exemplu: „De ce mergi acolo, cât de des etc.” Jucătorul trebuie să răspundă la aceste întrebări, neștiind ce scrie pe tableta atârnată pe el.

6. „Spitalul de maternitate”

Aici sunt selectate două persoane. Unul joacă rolul unei soții care tocmai a născut, iar celălalt - soțul ei credincios. Sarcina soțului este să ceară cât mai multe detalii posibil despre copil, iar sarcina soției este să explice toate acestea soțului ei în semne, deoarece ferestrele groase cu geam dublu ale secției de spital nu lasă sunetele să iasă. . Principalul lucru este să pui întrebări neașteptate și variate.

7. „Sărut”

Jocul va necesita cât mai mulți participanți, cel puțin 4. Toți participanții stau într-un cerc. Cineva devine singur în centru, acesta este liderul. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru în cealaltă. Centrul trebuie să fie legat la ochi. Toată lumea cântă:

Matryoshka a mers pe potecă,
Am pierdut doi cercei
Doi cercei, două inele,
Pupic, fata, bravo!

CU ultimele cuvinte toată lumea se oprește. Se selectează o pereche după principiul: liderul și cel (sau cel) care se află în fața lui. Apoi este problema compatibilității. Ei stau cu spatele unul la altul și își întorc capul la stânga sau la dreapta la numărarea „trei”; dacă părțile se potrivesc, atunci norocoșii se pupă!

8. „Oh, picioarele alea!”

Acest joc este pentru companii prietenoase. Ai nevoie de 4-5 persoane pentru a juca. Doamnele stau pe scaune în cameră. Un voluntar este selectat dintre bărbați, acesta trebuie să-și amintească unde, dintre doamnele care stau pe scaune, este soția lui (iubita, cunoștință), apoi este dus într-o altă cameră, unde ochii îi sunt strâns legați la ochi. În acest moment, toate femeile își schimbă locurile, iar câțiva bărbați se așează lângă ele. Toată lumea dezgolește un picior (chiar deasupra genunchilor) și lasă să intre un bărbat cu un bandaj. El este ghemuit, la rândul său atingând piciorul gol al lui Kukami pentru toată lumea, trebuie să-și recunoască jumătatea. Bărbații pot purta ciorapi pentru a-și ascunde picioarele.

9. „Desenori”

Gazda cheamă două sau trei perechi de jucători. Jucătorii fiecărei perechi se așează la masă unul lângă altul. Unul este legat la ochi, i se pune o foaie de hârtie în fața lui și i se dă în mână un pix sau un creion. Toți restul celor prezenți dau fiecărei perechi o sarcină - ce să deseneze. Jucătorul din fiecare pereche, care nu este legat la ochi, urmărește cu atenție ce desenează vecinul său și îl direcționează, indicând unde să miște pixul, în ce direcție. Ascultă și desenează ceea ce i se spune. Se dovedește foarte amuzant. Câștigătoare este perechea care finalizează extragerea mai repede și mai bine.

Dintre invitați sunt selectați un lider și un voluntar. Voluntarul este așezat pe un scaun și legat la ochi. Facilitatorul începe să arate pe rând către participanți și să pună întrebarea: „Este?”. Cel asupra căruia cade alegerea unui voluntar devine „sărutatorul”. Apoi prezentatorul, arătând în orice ordine către buze, obraz, frunte, nas, bărbie, atâta timp cât imaginația este suficientă, pune întrebarea: „Aici?” - până când primiți un răspuns afirmativ de la voluntar. Continuând, facilitatorul arată pe degete toate sumele posibile, îl întreabă pe voluntar: „Cât?”. După ce a primit consimțământul, gazda face o „propoziție” aleasă de voluntar însuși - „te sărută”, de exemplu, pe frunte de 5 ori. După încheierea procesului, voluntarul trebuie să ghicească cine l-a sărutat. Daca a ghicit corect, atunci ii ia locul cel care a fost identificat, daca nu, atunci jocul se reia cu acelasi voluntar. Dacă voluntarul nu ghicește de trei ori la rând, atunci el ia locul liderului.

11. „Sweet Tooth-Miel”

Pentru joc veți avea nevoie de o pungă de dulciuri de suge (de exemplu, „Arpaca”). Din companie sunt selectate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile conducătorului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis) și după fiecare bomboană își numesc rivalul „Miel cu dinți dulci”. Cine își îndesă mai multe dulciuri în gură și, în același timp, spune clar fraza magică, va câștiga. Trebuie să spun că jocul se desfășoară, de obicei, sub strigătele vesele și hulaiturile publicului, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

Bazat pe cartea „Jocuri pentru companie bețivă”

Un hobby foarte interesant

Gazda cere trei bărbați (bărbați) care au hobby-uri sau activități interesante să participe la competiție. El îi avertizează pe jucători că nu trebuie să-și numească hobby-urile până la sfârșitul competiției, deoarece restul oaspeților ar trebui să folosească întrebări pentru a încerca să le ghicească. Participanții sunt rugați să părăsească sala pentru un timp (se presupune că, pentru ca restul celor prezenți să vină cu întrebări.), Iar gazda explică publicului că aceasta este o farsă și toți cei trei jucători au același hobby - sărutul (pentru o companie mai relaxată – sex). Jucătorii se întorc și răspund la întrebări în funcție de hobby-ul lor.

Opțiuni de întrebare:

  • Câți ani aveai când ai început prima dată acest hobby?
  • Unde ți-ai învățat hobby-ul?
  • Cine te-a învățat acest hobby?
  • Cât de des faci asta?
  • Cât timp liber dedici hobby-urilor tale?
  • Am nevoie de pregătire sau pregătire specială pentru a învăța această afacere? Dacă da, care?
  • Unde iti faci hobby-ul?
  • Cum te pregătești pentru hobby-ul tău?
  • Care cel mai bun timp zile pentru acest hobby?
  • La ce oră faci asta de obicei?
  • Ce haine porți de obicei când îți faci hobby?
  • Unde preferi sa o faci?
  • Cu cine iti place sa o faci?
  • Hobby-ul tău ar putea deveni în cele din urmă o profesie?
  • Împărtășești cuiva experiența ta?
  • Ce sunete sunt prezente când îți faci hobby?
  • Ce simți despre asta?

Membrii răspund la întrebări și nu înțeleg la început de ce publicul râde. La urma urmei, de regulă, bărbații înseamnă pescuit, vânătoare, conducerea unei mașini, sculptură în lemn etc.! Și numai după ce răspund la toate întrebările pregătite de oaspeți, jucătorii sunt informați că a fost o farsă și tuturor li s-au pus întrebări, sugerând că sărutul (sau sexul) este hobby-ul lor. Încearcă, este foarte distractiv!

Raspunde fara cuvinte

Număr de jucători: oricare.

Facilitatorul se așează în centru și începe să pună întrebări jucătorilor, întorcându-se către unul sau altul. De exemplu:

  • Ce iti place sa faci seara?
  • Care este felul tău de mâncare preferat?
  • Care este animalul tau preferat?
  • Pentru ce lucrezi (pentru cine studiezi)?
  • Cum ai dormit noaptea asta?
  • Ce gen de cinema preferi?
  • De ce iubești vacanțele?
  • Ce faci când vizitezi?
  • Care e pasiunea ta? etc.

Sarcina jucătorilor este să răspundă fără cuvinte, doar cu gesturi, semne și expresii faciale. Care, incapabil să reziste, rostește un cuvânt, plătește un forfeit sau părăsește jocul. În timpul „răspunsului” unuia dintre participanți, toți ceilalți pot ghici exact ce descrie el. Facilitatorul nu ar trebui să amâne cu întrebări și (cel mai important!) să pună întrebări la care se poate răspunde simplu cu „da” sau „nu”.

Instituția preferată sau Totul secret devine clar

Un joc distractiv de farse. Sunt invitați mai mulți voluntari. Sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate sunt atașate tăblițe cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: Bordel”, „Bowling”, „Sobering-up”, „Baie”, „Dealer auto”, „Consultație pentru femei”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „Salon de înfrumusețare”, „Policlinic”, „Poliție ”, „Magazin de lenjerie”, „Studio”, „Spitalul de maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Magazin sexual”, „Sauna”, etc. Cei prezenți pun pe rând jucătorilor diverse întrebări: „De ce mergi acolo, cât de des, ce te atrage în acest loc etc.”. Jucătorii trebuie, fără să știe ce este scris pe farfurie, să răspundă la aceste întrebări. Răspunde rapid, fără ezitare. Sunt încurajate originalitatea și simțul umorului.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des vizitați acest loc?
  • De ce te duci acolo?
  • Mergi acolo cu familia, cu prietenii sau singur?
  • Intrarea în această instituție este gratuită, plătită sau cu carduri de invitație?
  • Vă costă fiecare vizită la acest stabiliment?
  • Ce te atrage în acest loc?
  • Ce iei cu tine când mergi acolo?
  • Câți prieteni vă întâlniți acolo?
  • Cât de des plănuiți să mergeți acolo în viitor?
  • Cei dragi se opune la vizitarea acestui stabiliment?
  • Ce este acolo? etc.

Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe plăcuțe provoacă multe hohote. Simplu și divertisment distractiv asta îi va încânta atât pe participanți, cât și pe restul celor prezenți!

Unde sunt?

(versiunea inversă a jocului anterior)

Jucătorul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu o inscripție pregătită în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „bordel”, „bowling”, „slujbă”, „Baie”, „Dealer auto”, „Consultație pentru femei”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „toaletă”, „frumusețe”. salon”, „Policlinica”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie intimă”, „Atelier”, „Spitalul de maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex Shop”, „Sauna” etc. Pentru un anumit timp, jucătorul trebuie să ghicească unde „se află”. Pentru a face acest lucru, el pune celor prezenți o varietate de întrebări: „Este aceasta o unitate plătită? Acest loc este deschis noaptea? Merg acolo cu prietenii mei? și așa mai departe.". Condiție: Întrebările trebuie să fie astfel încât să se poată răspunde doar cu „da”, „nu” sau „nu contează”.

Situație picantă sau dezvăluiri ale femeilor

Participanții sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate (sau pe spătarul scaunelor) atașează semne pregătite în prealabil pe care sunt scrise diverse situații picante. Inscripțiile pot fi după cum urmează: „Toc rupt”, „Vânătaie sub ochi”, „Colanți rupti”, „Coafura răvășită”, „Fără lenjerie”, „Mahmureala”, etc. Participanții trebuie, neștiind ce este scris pe farfurie, să răspundă la întrebările celor prezenți. Răspunde rapid, fără ezitare. Sunt încurajate originalitatea și simțul umorului.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des te găsești în această situație?
  • Ce îți place mai ales la aspectul tău?
  • Cum reacţionează prietenii tăi la ceea ce ţi s-a întâmplat?
  • Cum ai ajuns in aceasta situatie? etc.

Ghicitoare comică după carte

Pentru acest divertisment, orice carte este potrivită - după gustul tău (basm, romantism etc.). „Găcitorul” ia o carte și o adresează cu o întrebare care îl interesează, de exemplu: „Dragă carte... (numele autorului și titlul cărții), te rog să-mi spui ce mă așteaptă luna viitoare?” Apoi ghicește orice pagină și orice rând, de exemplu: pagina 72, rândul 5 de jos (sau pagina 14, rândul 10 de sus). Apoi, jucătorul găsește linia dorită în carte la coordonatele specificate, o citește - acesta este răspunsul la întrebarea sa.

Xerox deteriorat

Aceasta este o modificare joc celebru„telefon stricat”. Jucătorii sunt împărțiți în echipe (de preferință cel puțin 4 persoane în fiecare) și stau unul după altul. Jucătorii care stau în față primesc foi albe de hârtie și creioane (pixuri). Apoi liderul se apropie pe rând de ultimii jucători și le arată o imagine simplă pregătită în prealabil. Scopul fiecărui jucător este să deseneze pe spatele celui din față ceea ce este arătat în imagine. Următorul jucător încearcă să înțeleagă ce a fost atras de el și apoi încearcă să deseneze aceeași imagine pe spatele celui următor. Aceasta continuă până la primul jucător din linie, care desenează versiunea finală pe o bucată de hârtie. Câștigă echipa al cărei desen se aseamănă cel mai mult cu originalul.

Jocuri și competiții pentru o companie pentru adulți: o distracție grozavă care poate distrage atenția oaspeților de la rutina de a sta la masa festivă. În plus, jocul pentru companie nu necesită abilități speciale, pregătire fizică și antrenament.

Se știe că jocuri și competiții pentru o companie pentru adulți: acesta este un zbor de gândire, bună dispoziție, râsete, glume și amintiri.

Jocuri pentru o companie pentru adulți: divertisment pentru toată lumea

Jenga

Multe jocuri și competiții pentru o companie de adulți au venit din Anglia, de exemplu, Jenga. Esența divertismentului este de a ține un turn înalt de bare netede din lemn.

Inventarul poate fi făcut independent, dar este mai bine să cumpărați un set.

Mai întâi, ei construiesc un turn, apoi fiecare participant, la rândul său, scoate o bară de jos și o pune deasupra. Mișcarea se face încet, pentru a nu răsturna structura tremurătoare. Membrul incomod al echipei pierde, jocul pentru companie începe din nou.

Pălărie

Divertisment familiar „Pălărie”: un joc pentru o companie cu simțul umorului, abilitățile de pantomimă și de desen.

Fiecare participant se gândește la un cuvânt mai interesant, îl scrie pe una dintre cele zece bucăți de hârtie, pe care le pun într-o pălărie și se amestecă bine.

Apoi, unul câte unul scot hârtiile și încearcă căi diferite transmite prietenilor ceea ce este scris pe resturi. Aici jocul pentru companie devine foarte amuzant, participanții încearcă să facă pantomime, să deseneze, să danseze pentru ca prietenii să poată ghici cuvântul. Cel mai artistic participant primește un premiu, care trebuie pregătit în prealabil.

Asociere

Uneori, jocuri și competiții pentru o companie de adulți pot avea loc chiar la masa festivă.

De exemplu, „Asociație”: unul dintre invitați începe, șoptește un cuvânt la urechea oaspetelui care stă lângă el, de exemplu, „mașină”.

Își șoptește asociația: „auto”, „taxi”, sunt multe opțiuni.

Un joc distractiv pentru companie nu are un câștigător, la final devine distractiv când ultima asociere, departe de originală, revine la primul participant.

Faceți cunoștință cu un prieten

Uneori, există dorința de a aranja jocuri și competiții în aer liber pentru o companie pentru adulți, acestea includ divertismentul „Cunoaște-mă” sau „Fă cunoștință cu un prieten”.

Liderul este legat la ochi cu o batistă, la rândul lor sunt conduși la cunoștințe care stau la rând. Prin atingere, el știe cine este în fața lui.

Mai mult, jocul pentru companie devine deosebit de distractiv atunci când toate părțile corpului participanților sunt simțite.

Crocodil

Un joc interesant pentru compania Crocodile.

Gazda îi spune în secret cuvântul unuia dintre jucători, care trebuie să înfățișeze pentru toată lumea ceea ce a auzit. În acest caz, nu puteți indica niciun obiect similar sau nu puteți desena ceva pe hârtie.

Acest joc pentru companie oferă abilități de gesturi și expresii faciale.

Castravete

Adesea, jocurile și competițiile pentru o companie pentru adulți nu necesită echipament special.

Un castravete sau orice legumă care este la îndemână va fi de folos.

Participanții formează un cerc cu mâinile la spate. Încep să treacă pe nesimțite leguma unul altuia, din care mușcă încet bucăți.

Scopul prezentatorului: să determine cine are legumele, acest joc pentru companie provoacă întotdeauna râs. Cel care este prins conduce.

Danetka

Jocul pentru companie presupune ghicirea unui puzzle de către lider.

Primește întrebări la care se poate răspunde „da”, „nu” sau „nu contează”, fără detalii.

Uneori nu este ușor să rezolvi puzzle-ul, cu fiecare întrebare jucătorii devin din ce în ce mai interesați de această șaradă.

Există un contact!

Este dificil de descris jocul pentru companie, de fapt, se dovedește a fi ușor.

Facilitatorul vine cu un cuvânt, raportează prima literă.

Unul dintre invitați se gândește și la un cuvânt cu aceeași literă, încercând să le explice celorlalți. Când cineva a ghicit despre ce este vorba, acesta strigă „Există un contact!”.

Dacă cuvintele liderului și ale jucătorului s-au dovedit a fi aceleași, jocul continuă pentru companie. Jucătorii deschid următoarele două litere ale cuvântului, distracția continuă.

Dans murdar

Uneori, jocurile și competițiile pentru o companie pentru adulți pot fi foarte picante, dar distractive. Oaspeții formează perechi și dansează pe foi de ziar sau hârtie întinse pe podea.

Dacă unul dintre cei doi a călcat piciorul pe podea, scoate piesa de îmbrăcăminte. Când jocul pentru companie se încheie, participantul complet îmbrăcat este declarat câștigător.

Fanta

Jocurile și competițiile vechi pentru o companie de adulți sunt încă în vogă. Gazda ia un obiect personal si o bucata de hartie cu dorinta sa de la fiecare oaspete. Totul se potrivește într-o pălărie: liderul, legat la ochi, scoate cu dorință un obiect și o bucată de hârtie.

Cel care detine fantoma trebuie sa-si indeplineasca dorinta indicata pe bucata de hartie. Jocul pentru companie este foarte interesant.

povești amuzante

Unele jocuri și competiții sunt bune pentru o companie de adulți, unde toată lumea are o profesie.

Participanții sunt invitați să povestească basmele copiilor în propriul lor mod profesional.

Jocul pentru companie se dovedește a fi distractiv. Autorul basmului care a stârnit cele mai multe râsete este declarat câștigător.

Ce jocuri și competiții cunoașteți pentru o companie pentru adulți? Vă rugăm să ne împărtășiți în comentariile de mai jos...