Divertisment pentru o companie pentru adulți. Jocuri pentru o companie de adulți

Divertisment pentru o companie pentru adulți.  Jocuri pentru o companie de adulți
Divertisment pentru o companie pentru adulți. Jocuri pentru o companie de adulți

O mare varietate de jocuri pentru copii de toate vârstele sunt postate în diverse surse de informații. Dar adulții, într-o oarecare măsură, sunt și copii, deși foști. Și vor accepta cu entuziasm diverse concursuri și concursuri, vor aprecia programul de divertisment pe care le veți pregăti în vacanță. Tinand cont de varsta si jocul pt companie de adulți ar trebui să fie deja „copilăresc”. Cum să înveselești prietenii plictisit? Vă aducem în atenție diverse jocuri pentru o companie de adulți.

Primul joc numit „Doll”. Are nevoie de mulți oameni (cu cât mai mulți - cu atât mai bine), care sunt deja destul de încălziți cu băuturi alcoolice. Așadar, luăm o păpușă și, trecând în cerc, sărutăm această păpușă pe rând în diferite locuri, comentând unde anume. Nu te poți opri. Pe cine s-a oprit jocul, el trebuie să îndeplinească orice dorință a echipei. Iar când toate locurile decente și indecente de pe păpușă s-au terminat, prezentatorul anunță că acum este necesar să săruți vecinul în aceeași ordine și în aceleași locuri în care a fost sărutat păpușa. Dacă compania ta este formată nu numai din oameni tineri și necomplexi, săruturile „indecente” pot fi înlocuite cu un cântec, dans sau vers.

De asemenea, ca joc pentru o companie de prieteni, poți folosi o competiție numită „Haute Couture”. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de doi băieți și fete și două suluri de hârtie igienică. Participanții sunt împărțiți în perechi, fetele iau ipostazele sculpturilor celebre, iar băieții trebuie să „înfășoare” ținute noi în jurul lor, folosind întregul hârtie igienică. Restul invitaților apreciază calitatea noului costum și ingeniozitatea fiecăruia dintre băieți.

Interesant și joc amuzant pentru compania de tineret „Nakleyka”. Pentru ea, mai întâi trebuie să scrieți două perechi de litere ale alfabetului pe bucăți mici de hârtie adezivă. La concurs participă și două cupluri: băieți și fete. La început, ei încep să lipească aceste litere pe diferitele care încep cu ele. De exemplu: "r" - mână, "n" - picior. Dar locul în care participanții vor lipi literele „x”, „g” sau „p” va depinde de ingeniozitatea lor.

Un alt joc, nu mai puțin interesant și inventiv, se numește „Prițesa și mazărea”. Va necesita mai mulți participanți și nuci. Esența jocului este că fiecare dintre fete, stând pe un scaun, fără ajutorul mâinilor, determină câte nuci sunt pe el. Câștigătorul este primul participant care „numără” cel mai repede nucile.

Jocul „Nu oferi intimitate” nu are niciun sens, dar este foarte distractiv. Înainte de a juca, scrieți numele pe bucăți mici de hârtie. părți diferite corpuri: frunte, piept, genunchi, cot etc. Ele pot fi repetate. Fiecare participant are nevoie de două astfel de frunze, pe care le va scoate din pălărie la începutul jocului. Constă în faptul că, stând la rând, participanții trebuie să se conecteze cu jucătorii anteriori și următori cu acele părți ale corpului care sunt indicate pe foi. În timp ce întregul lanț se conectează, pregătește-te să râzi. Și apoi puteți face doar o poză a compoziției rezultate.

De asemenea, foarte bun pentru companie pe care îl poți cheltui fără a părăsi masa. De exemplu, jocul „Grab-ka” este că cel care îl începe ia un vecin de nas, trebuie să facă același lucru cu vecinul său - și tot așa până se închide cercul. După închidere, participantul ia vecinul de o altă parte a corpului. Și tot așa până când cineva râde. Învinsului i se da o pedeapsă.

Jocul „The Most Valuable” invită participanții să deseneze ceea ce prețuiesc cel mai mult în viață, iar acest lucru trebuie făcut cu mâna stângă (stangaci - cu dreapta). Cel mai frumos desen merita incurajat.

Ca joc pentru o companie de adulți, poți oferi concursul „Decorează o banană”. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de oaspeți și banane pe care le distribuiți. În plus, veți avea nevoie banda adeziva, panglici, beteala, in general, tot ce gasesti in casa si cum poti decora o banana. Lasă-ți invitații să-și decoreze banana. Cine o face mai originală și mai extraordinară - a câștigat.

Există, de asemenea, diverse competiții și jocuri pentru o companie pentru adulți. Și aici totul depinde de ingeniozitatea ta. Distrează-te.

Concursul „Cunoștință originală”

Jucătorii devin cool. Toată lumea inventează nume străin sau orice alias și, făcând un pas înainte, apare. De exemplu: „Eu sunt Fantomas”. În plus, trebuie să vii cu un gest care să-ți însoțească cuvintele și să se potrivească cu imaginea. De exemplu, te-ai prezentat și ai bătut din palme. De îndată ce prima persoană se prezintă, a doua trebuie să repete numele și gestul primului, apoi să se prezinte. Al treilea repetă numele și gestul primului, numele și gestul celui de-al doilea, apoi se prezintă făcând un fel de gest. Și așa într-un cerc, ca un bulgăre de zăpadă. Când cineva greșește, începe cu jucătorul anterior, își spune numele și face un gest, iar din nou totul „se învârte”. După ce ați jucat câteva ture, determinați cine și-a amintit cel mai lung lanț de nume și gesturi. Fă ceva frumos pentru câștigător.

Concursul „Orchestra”

Acesta este un joc foarte distractiv, este interesant să îl joci când sunt mulți oameni.
Fiecare participant alege instrument muzical, pe care ulterior va „juca”. Cel mai bine este să alegi instrumente diferite. Este ales un lider - „dirijor”. El devine cu fața către „orchestra”, iar la un semnal, „orchestra” începe să cânte! Dirijorul face mișcări de parcă ar cânta la instrumentul său (de exemplu, imitând tobe, umflându-și obrajii, ca și cum ar cânta la flaut etc.). Restul orcului...

Concursul „Desenează o față”

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricărei persoane care stau vizavi. Apoi frunzele sunt pornite într-un cerc. Toată lumea pe reversul va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret.

Când frunzele, trecute în cerc, revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care au recunoscut desenul. Cel mai bun artist câștigă.

Concurs „Divinare”

Jocul este o divinație de glumă. Se joacă în perechi - o fată și un băiat. Fata ia o batistă și adună toate colțurile laolaltă. Apoi îi oferă tipului să ia orice colț și ia și unul dintre colțuri cu cealaltă mână. Toată lumea trage o batistă spre el pentru un colț luat. Dacă batista se desfășoară într-un triunghi, atunci tipul iubește fata și ar trebui să o sărute. Dacă batista nu se întoarce într-un unghi, atunci tipul nu iubește, iar fata continuă să se joace cu altul.

Concurs Fă-mi cu ochiul

Toți stau în cerc pe scaune. Trebuie să fie un număr impar de oameni. Asa de. Mai întâi, cei care doresc să stea pe scaune, lăsând un scaun neocupat, apoi restul stau în spatele scaunelor, cu mâinile la spate. În consecință, o pereche nu. Sarcina lui este să facă în liniște cu ochiul celor care stau. Sarcina persoanei așezate este să vadă că îi fac cu ochiul și să se deplaseze rapid pe un scaun liber. Sarcina celor care stau în spatele scaunelor este să vadă că îi fac cu ochiul cuplului și să aibă timp să o țină, punându-și mâinile pe umerii ei. Dacă nu are timp, atunci rămâne fără partener și începe să clipească

Concursul „Telefon video stricat”

Analogul unui telefon deteriorat. Participanții la joc stau cu spatele la scenă. Două persoane intră pe scenă și stau la capetele opuse ale acesteia. Acum primul cu ajutorul gesturilor și expresiilor faciale trebuie să-și transmită mesajul celui de-al doilea. De exemplu, despre faptul că duminică sunt invitați la o zi de naștere cu o prietenă a unei fete până la ora două după-amiaza și dimineața trebuie să cumpere flori. Când al doilea participant confirmă că a înțeles totul, primul se așează și următorul intră pe scenă. Și așa mai departe până când ultimul participant primește informația. După aceea, el anunță mesajul. De asemenea, puteți sonda toți participanții în ordine inversă.

Nu există câștigători - starea de spirit principală.

Concursul „Crocodil”

original, inițial joc de echipa. Numele se datorează faptului că explicatorul regulilor se gândește de obicei la primul cuvânt „crocodil”, apoi îl arată.

Idee de joc.

Unul dintre participanți se gândește la un cuvânt sau o expresie. Unul dintre participanți arată ce a fost ascuns de orice gesturi, posturi etc. etc., dar nu poți vorbi în același timp.

Două opțiuni de joc:

1. Participanții sunt împărțiți în două echipe, una ghicește, apoi alege un jucător din cealaltă echipă și le arată participanților din echipa sa...

Concurs „Hai, repetă!”

Joc vechi. Este util pentru că antrenează perfect memoria. Jucătorii se pe rând (în cerc) pentru a pronunța cuvinte fie pe un subiect prestabilit, fie pe oricare. În același timp, trebuie mai întâi să repete toate cuvintele numite anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, corespondență” - „dragoste, corespondență, joc” - „dragoste, corespondență, joc, comentator”... Cel care se rătăcește i se oferă o încercare de a se corecta. Dacă a doua oară jucătorul nu poate repeta întregul rând, este eliminat. Ultimul rămas este câștigătorul.

Nu dispera dacă ești eliminat după 5-7 cuvinte. Potrivit oamenilor de știință, acesta este câte cuvinte fără legătură își poate aminti o persoană obișnuită.




Avem jocuri pentru copii, dar și adulții vor să se distreze câteodată. Am decis că secțiunea cu jocuri pentru adulți nu va interfera cu noi și le rog pe toată lumea să participe la completarea ei. Trimiteți jocurile prin formularul de mai jos sau pur și simplu prin poștă.

Tren

Compania se așează, formând un cerc, sau cel puțin doar un lanț închis. Se ia un obiect (Lucru) care este convenabil de ținut și transferat. Apoi, Stukka este trecut din mână în mână într-un cerc, iar întreaga companie spune în același timp următoarele cuvinte la unison: "Choo-choo-choo, roțile bat, trenul mă grabește înainte. Cine coboară la oprire va dansa și ne va cânta". Persoana care a avut Stuck-ul în mâini la ultimul cuvânt trebuie să cânte sau să danseze (orice număr de spectacole de amatori va face).

Familie de idioți

Din companie sunt selectate mai multe persoane (nu mai mult de cinci), care sunt scoase pe usa. Și apoi invită o persoană înăuntru. Când "Victima" intră, compania o înconjoară cu strigăte sălbatice de "Suntem familia Addams, o familie de ticăloși!!! Vă rugăm să ne! Iar „Victima” este nevoită să distreze mulțimea cu cântece, dansuri etc., iar „Familia” trebuie să-și repete toate acțiunile. Câștigătorul cade în îmbrățișarea strânsă a familiei, iar următoarea victimă este chemată.

Cine (ai ghicit) bate din palme câștigă.

complimente

Din companie sunt selectate mai multe persoane, aproximativ opt, de preferință un număr egal de persoane, atât bărbați, cât și femei. Neobservători sunt aliniați, observând alternanța „băiat-fată”. Fiecare dintre ei, la rândul său, ar trebui să laude o parte a corpului persoanei care stă lângă ei. De la stanga la dreapta. Apoi - în direcția opusă (dacă sunt mulți oameni, atunci nu este necesar). Și publicul își amintește totul. Și cel mai important lucru! Acum fiecare dintre jucători sărută locul pe care l-a lăudat de la vecinul său.

Cine va „coase” mai repede

Două echipe de jucători trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul de celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă un fir, sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care nu jignește demnitatea unui partener.

Ce se află în spatele ei?

Pe spatele a doi adversari sunt fixate imagini clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc. jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl apasă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâinile. Sarcina este să, stând în picioare, sărind pe un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigătorul este cel care a „descifrat” primul inamicul.

Rupe-ți pălăria

Doi jucători pot concura, sau două echipe pot. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei mâna stângă legat de corp, iar pe cap - o pălărie. Sarcina este simplă și nu ușoară - să scoți pălăria inamicului și să nu-l lași să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

Ia cutiile

Așezați-vă pe un scaun, înfigeți picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, luați o cutie de chibrituri cu dinții, stând „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Puteți roti pe scaun după cum doriți.

salut

Salut mana dreapta, și în același timp trageți-l pe stânga înainte cu degetul mare proeminent, în timp ce spuneți: "In!" apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Lingura pe jos

Scaunul se întoarce, un jucător legat la ochi se întoarce cu spatele la fiecare dintre picioarele sale. În mâinile participanților pe o lingură. La semnalul liderului, fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să pună cât mai repede lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

Apăsați „nucleul”

1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu un diametru de 1,5 metri. Balon- Participantul „nucleu” trebuie să împingă cât mai departe posibil, așa cum se face în atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

Dun în cutii

Goliți cutia de chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcături cu aer”. Cu o astfel de cutie de hârtie care zboară din cutie, puteți:

  • încercați să intrați într-un cerc mic conturat cu cretă
  • doborâți o țintă de hârtie ușoară
  • introduceți cutia în coșul instalat pe podea
  • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară

Cine este mai rapid?

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Facilitatorul oferă două cutii goale fără o cutie interioară de hârtie. Sarcina: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia a căzut, se ridică, se pune pe nas, iar meciul continuă. Totul pare a fi simplu, dar nu te poți descurca fără dexteritate.

articol de ziar

Din titlurile diferitelor ziare și reviste, acestea trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să facă o scurtă poveste umoristică, o cronică penală, un editorial oficial, un feuilleton, un reportaj, un interviu, un eseu, un anunț, o reclamă. , etc. pentru asta ai nevoie de hartie, lipici, o pensula si simtul umorului. Redirecţiona!

Amintește-ți fără să te uiți

(memorie vizuala)

Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce are aproape întotdeauna în fața ochilor în camera în care locuiește, unde învață? Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs, care va spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

Desen din cuvinte

(memorie auditiva si vizuala)

Pentru a conduce jocul, este necesar ca unul dintre jucători să descrie schematic ceva nu foarte complicat pe hârtie, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer. Gazda arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care l-a văzut îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe el. Al doilea în șoaptă îi povestește celui de-al treilea ceea ce a auzit și așa mai departe. ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa. Ceea ce desenează este comparat cu poza în sine, apoi se evaluează calitatea poveste orală despre asta, la care au participat toți jucătorii.

Repeta

Acest joc este util pentru că antrenează perfect memoria. Jucătorii se pe rând (în cerc) pentru a pronunța cuvinte fie pe un subiect prestabilit, fie pe oricare. În același timp, trebuie mai întâi să repete toate cuvintele numite anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, corespondență” - „dragoste, corespondență, joc” - „dragoste, corespondență, joc, comentator”... Cel care se rătăcește i se oferă o încercare de a se corecta. Dacă a doua oară jucătorul nu poate repeta întregul rând, este eliminat. Ultimul rămas este câștigătorul.

LINK-URI CONFERENTE

Luba [ Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea adresa ] (24/08/2015)
Și apoi este jocul „Lunokhod”. Chkm mai multa companie iar cu cât sfârșitul petrecerii este mai aproape, cu atât mai interesant. Toți jucătorii stau într-un cerc și încep să joace „peepers serioși”, nu poți râde, dar poți face muțe pentru a-i face pe ceilalți să râdă. Cine râde primul începe să meargă/alergă/se ridică în patru picioare etc. în cerc, strigând „Sunt singurul rover lunar!”. Următorul care râde ia o poziție în spatele primului, doar strigând deja "Sunt un rover lunar doi!" Și tot așa, până la cel mai serios jucător câștigător.

Alexey [ Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea adresa ] (17/03/2010)
mai sunt ceva Jocuri interesante, care poate fi jucat într-o companie, cum ar fi mafia.
Aici inserez regulile și jocurile în mafie:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Facilitatorul supraveghează cursul jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, facilitatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 cărți negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii diferă de restul - este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și propriul lor lider - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: Negrii trebuie să-i elimine pe roșii și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători sunt așezați la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După aceea, la rândul său, fiecare jucător scoate masca, selectează o carte, își amintește de ea, liderul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții la bandaje își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de informații suplimentare pentru ei.

Gazda anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și Gazda. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a se pune de acord cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Gazda anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus banderole.

Gazda anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Gazda îl face cunoștință cu Don. În nopțile următoare, Don se va trezi pentru a-l găsi pe șeriful jocului. Gazda: „Don adoarme”. Don își pune un bandaj.

Gazda: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și să-i caute pe „negri”. Gazda: „Șeriful adoarme”.

Realizator: Bună dimineața! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea își scoate bandajele. În timpul zilei se discută. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii negri și să-i scoată din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „Roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună, pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și apoi în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul cu cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu va fi votat. În următoarele cercuri (Zile), sunt votați orice număr de candidați. Jucătorul care este în afara jocului are dreptul la ultimul cuvant(durata - 1 minut).

Jocul are termenul „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători obțin același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Există un vot. Dacă cineva primește mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci se supune la vot întrebarea: „Cine este în favoarea ca toți alegătorii să părăsească jocul?”. Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă împotrivă - rămân, dacă voturile sunt împărțite egal, jucătorii rămân în joc.

După prima rundă se lasă iar noaptea. În această nopți și în următoarele nopți, mafia are posibilitatea de a „trage” (gest specificat la începutul jocului). Se întâmplă „împușcare”. în felul următor: mafioții care s-au înțeles în prima noapte asupra procedurii de eliminare a „Roșilor” în nopțile următoare „trage” (cu ochii închiși!).

Gazda, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor și, dacă aceasta camera toți mafioții trag în același timp, apoi obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia Dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la un alt număr sau nu „trage” deloc, Liderul remediază ratarea. „Tragerea” are loc prin imitarea unei lovituri cu degetele. Gazda anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Gazda anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe șeriful jocului. El arată pe degetele Liderului orice număr, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul dând din cap fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul Liderului, Șeriful adoarme, iar Liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat jucătorul noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia a ratat, Gazda anunță că dimineața este cu adevărat bună și nimeni nu a fost rănit noaptea.

Discuția zilei a doua începe cu următoarea, după jucătorul care a vorbit primul în runda precedentă.

În această rundă și în următoarele runde, totul se întâmplă similar cu prima zi. Nopțile și zilele alternează până când una sau alta echipă câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” în cazul în care toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă atunci când există un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului în mafie:

1.
Jucătorul este obligat să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să parieze sau să apeleze la vreo religie, să înjure, să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să arunce cu ochiul în mod deliberat „noaptea”. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și, de obicei, este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Jucătorul are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage candidatura ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votului. Sfârșitul votării coincide cu cuvântul Gazdei „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc”, sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc”, nu este acceptat. Liderul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă, în timpul votării, un jucător atinge masa cu mâna înainte de cuvântul „Mulțumesc”, apoi îl îndepărtează, atunci el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă jucătorul nu a votat, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „Shot” este considerat eficient doar în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori) Liderul înregistrează o ratare. O ratare este, de asemenea, înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead numite.
12.
Jucătorul „Roșu” noaptea nu are dreptul să arate semne șeriffului pe care să îl verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe care să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească și să efectueze alte acțiuni care nu sunt incluse în comportamentul de „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot face check-in în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Jucătorul nu are voie să vorbească în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul de a vorbi în timpul discuției din timpul zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Se lasă noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat un bandaj. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, al căror grad este determinat de gazdă.
22.
Dacă jucătorul folosește blasfemie, comportamentul „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolic-vesel” a jucătorului!) sau insultând un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizia Gazdei.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente pierde un cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-o tură, el va fi pierdut pentru următorul tur.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care protestează înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiei stipulează că un protest poate fi luat în considerare de gazdă numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în totalitate) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Jucătorul care a părăsit jocul părăsește imediat masa de joc.
29.
Cu orice eliminare din joc, jucătorul nu are dreptul la ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor joc de cărți pentru Mafia este cel mai interesant și echilibrat. În orice caz, Mafia este un psiholog fascinant joc de societate care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.