Jocuri pentru un grup mare de adulți. Jocuri distractive pentru adulți

Jocuri pentru un grup mare de adulți.  Jocuri distractive pentru adulți
Jocuri pentru un grup mare de adulți. Jocuri distractive pentru adulți

Indiferent de ocazia pentru care s-a adunat o companie de adulți veselă - o aniversare sau doar o zi de naștere, aceasta nu împiedică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar concursuri distractive pt companie de adulți la masă sau în natură va obține un efect deosebit.

Compania poate fi atât prieteni vechi cât și oameni necunoscuti. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care în general se văd pentru prima dată. Ar putea fi oameni diferite vârste- bărbați și femei, băieți și fete. Orice ar trebui să aibă comunicarea, a avea cel puțin un plan de acțiune condiționat, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, farse amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

Concurență veselă la masa „Gânduri”

Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, unde dorințele sunt exprimate în cântece sau zicale amuzante. De exemplu, „Sunt un iepure de ciocolată, sunt un nenorocit afectuos...”, „Și sunt necăsătorit, cineva chiar are nevoie de el ..”, „E grozav că ne-am adunat cu toții astăzi aici ..”, etc. Gazda se apropie pur și simplu de fiecare oaspete și își pune pe cap o pălărie magică care poate citi gândurile.

Concursul de monoxid de carbon „Mulge o vacă”

Pe un băț, un scaun... (după cum preferi), se fixează 1 mănușă medicală obișnuită pentru fiecare participant la concurs, facem găuri minuscule la capătul fiecărui deget și turnăm apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
Încântarea este de nedescris atât în ​​rândul participanților, cât și al spectatorilor. (Mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă o vacă și compania a băut puțin). Starea de spirit va fi asigurată prin acoperiș!

Concurs „Ghicește animalul”

Este necesar să pregătiți mai multe fotografii cu vedete celebre în avans. La concurs participă o singură persoană - gazda. Gazda alege un jucător din audiență, jucătorul se întoarce, gazda spune - le arăt publicului o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări conducătoare, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (în fotografie, de exemplu, Dima Bilan), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări despre monoxid de carbon:
Are sau nu multa grasime?
- Are coarne?

Concurență mobilă pentru companie

Participă două echipe mari, dar egale ca număr. Fiecare dintre participanți se leagă cu un fir de picior și umflat balon culorile echipei tale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, împiedicându-le să o facă cu ale lor. Proprietarul balonului explodat se dă deoparte și oprește bătălia. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de război. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

Competiție pentru cei însetați (se poate desfășura în natură) -)

Trebuie să luați aproximativ 10 pahare de plastic, le umplem în fața participanților la competiție cu diverse băuturi (atât gustoase, cât și „răsfățate” în mod deliberat cu adaos de sare, piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt stivuite. Participanții aruncă pe rând o minge de ping-pong în pahare, iar în paharul lovit mingea se bea conținutul acestui pahar.

Concurs „Pune-ți o dorință”

Participanții colectează unul dintre orice obiect, care sunt puse într-o pungă. După aceea, unul dintre participanți este legat la ochi. Liderul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și mormăie și așa mai departe.

Concurs „Basme într-un mod modern”

Printre oamenii invitați la ziua de naștere se numără, desigur, reprezentanți ai diverselor profesii. Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și, desigur, are un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că, în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții nu s-ar face unii pe alții să râdă? Acest lucru se face simplu.
Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute în limbaj profesional.
Imaginează-ți basmul „Flint” scris în stilul unui raport de poliție sau al unui caz psihiatric. Și „Floarea stacojie” sub forma unei descrieri a unui traseu turistic?
Autorul celei mai amuzante povești câștigă.

Concurs „Ghicește poza”

Gazda le arată jucătorilor o imagine acoperită cu o cearșaf mare, cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Facilitatorul mută foaia în jurul imaginii. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cine ghiceste cel mai repede câștigă.

Concurs de scriere (distracție)

Jucătorul stă în cercuri și toată lumea primește cearsafuri curate hârtii și pixuri. Facilitatorul pune întrebarea: „Cine?”. Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceea, foaia este pliată astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. După aceea, dați foaia vecinului din dreapta. Gazda întreabă: „Unde te-ai dus?”. Toată lumea scrie, pliază foaia și o dă vecinului din dreapta. Gazda: „De ce s-a dus acolo?”… Și așa mai departe. După aceea, începe o lectură distractivă comună.

Joc incendiar „Hai să dansăm!?”

Pregătirea este simplă: sunt selectați un batic și un prezentator responsabil cu acompaniamentul muzical. Sarcina principală a prezentatorului este să ofere competiției melodii rapide, incendiare, care să-i facă pe participanți să-și dorească să execute cele mai incendiare pas și piruete.

Toți cei care participă la standul de divertisment într-un cerc mare. Se alege primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei, dacă nu există, puteți decide prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, își leagă o eșarfă în jurul lui, muzica se aprinde și toată lumea dansează. După ce a făcut mai multe sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă într-un cerc. Eșarfa trebuie legată de gât într-un nod și chiar sărută „moștenitorul”. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul continuă atâta timp cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul o oprește, dansatorul rămas în cerc este surprins cu nerăbdare și forțat să strige ceva de genul „co-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât va fi mai distractiv pentru cei prezenți.

Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

Acest joc de echipa. Participanții sunt împărțiți în perechi.
Fiecare cuplu alege o geantă pregătită în prealabil care conține un set de haine (este necesar ca numărul și complexitatea articolelor să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul din cuplu trebuie să simtă hainele pe celălalt din geanta pe care a primit-o într-un minut. Câștigătoare este perechea care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât celelalte. Este distractiv când doi bărbați sunt într-un cuplu și primesc o geantă cu haine pur feminine!

Concursul „Vânătoarea unui mistreț”

Pentru joc veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorilor” li se dau cartușe (poate fi orice bucăți de hârtie) după care încearcă să intre în „mistreț”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată ținta. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistreț” de pe centură în regiunea lombară. Sarcina „mistrețului” este să fugă și să se eschiveze, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
Este înregistrat un anumit timp în care jocul este în desfășurare. Este de dorit să se limiteze spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Jocul trebuie jucat într-o stare sobră. Este interzisă ținerea „mistrețului” de către echipele de „vânători”.

lacom

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
Cei care doresc sunt chemați. Iar la comandă, la muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil.

Competiția „Încearcă, ghicește”

Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură în așa fel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește textul care trebuie citit. Participantul încearcă să-l citească cu expresie (este de dorit ca acesta să fie un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de chiflă, poți folosi un alt produs cu care este greu să pronunți cuvintele.

Competiția „Depășește obstacolul”

Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se pun scaune, se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche face acest lucru, a doua pereche face același lucru. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda se va ridica până când una dintre perechi va finaliza sarcina. După cum a devenit deja clar, perechea care a căzut înainte de cealaltă pereche pierde.

Concursul „Cartofi”

Pentru a participa la concurs, ai nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. De curelele jucătorilor se leagă frânghii, la capătul cărora se leagă cartofii. Esența competiției este să împingi rapid pachetul gol până la linia de sosire cu acest cartof, care atârnă la capătul frânghiei. Câștigă cine ajunge primul la linia de sosire.

Concursul „Clothespins”

Cuplurile ajung în centrul atenției. Toți participanții își atașează 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și muzica rapidă este pornită. Toată lumea trebuie să tragă cel mai mare număr agrafe de rufe de la rivalii lor.

Concurs "Cine este mai rapid?"

Sunt recrutate două echipe, câte cinci persoane. In fata fiecarei echipe se pune cate un vas cu apa, apa din ambele vase este la acelasi nivel. Care echipă va bea rapid apă din oale cu ajutorul lingurilor, a câștigat acea echipă.

Concursul „Scafandr”

Cei care doresc să participe la această competiție sunt invitați să-și pună aripioare și să privească reversul prin binoclu, depășiți o anumită distanță.

Concursul „Asociații”

Participanții la joc stau la rând sau (toți stau la rând, principalul lucru este să clarificați unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet nelegate. De exemplu: arbore și computer. Următorul jucător trebuie să conecteze deconectabilul și să descrie o situație care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția s-a săturat ca soțul ei să stea constant la computer, iar el s-a așezat cu el pe un copac”. Apoi același jucător pronunță următorul cuvânt, de exemplu „Pat” Al treilea participant trebuie să adauge acest cuvânt la această situație, de exemplu „Dormitul pe o ramură nu a devenit la fel de confortabil ca pe un pat”. Și tot așa, atâta timp cât există suficientă imaginație. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Facilitatorul îl întrerupe pe unul dintre participanți și cere să repete toate cuvintele rostite, cel care nu reușește să facă acest lucru este eliminat din joc.

Concurs „Cum se utilizează?”

Concursul necesită între 5 și 15 persoane. Orice obiect este așezat pe masă în fața jucătorilor. Participanții ar trebui să discute pe rând despre modul în care este folosit articolul. Utilizarea articolului trebuie teoretic să fie corectă. Oricine nu a putut veni cu o utilizare pentru subiect este în afara jocului. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

Puteți complica concursurile și le puteți face mai creative, creative. Fii bucuros nu numai în sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și celor dragi.

La petreceri corporative, de tineret, prietenoase, unde s-a adunat un public adult, gata să se distreze și să flirteze puțin și să prostească - concursurile și jocurile sunt destul de potrivite în care vă puteți „distra”, vă puteți îmbrățișa și chiar să vă sărutați, arătați simpatie și afecțiune față de prieteni, prietene sau colegi. .

Concursuri și jocuri pentru o companie apropiată, colectate în această colecție sunt potrivite pentru cei pentru care este plictisitor să joace doar competiții pentru copii și în „- prea mult.

1. Joc pentru o companie apropiată „În genunchii cui?”

Pentru această competiție, scaunele sunt așezate în cerc - cu unul mai puțin decât participanții. „Superfluu” – gol, îi legă la ochi, restul stau pe scaune. La muzica veselă, „extra” începe să meargă în cerc, dar de îndată ce muzica se oprește, se așează rapid în genunchii următori. Cel la care s-a așezat nu trebuie să se trădeze în niciun fel, pentru că sarcina celui care merge este să ghicească în genunchii cui s-a găsit. Dacă ghicește, atunci cel care a fost „declasificat” este deja gol. Dacă nu ai ghicit bine, el continuă să ardă.

Puteți simplifica puțin regulile și permite unei persoane legate la ochi să pună trei întrebări principale, la care, bineînțeles, va răspunde un lider special desemnat în acest scop. Sunt permise următoarele tipuri de întrebări: „Bărbat sau femeie?”, „Peste treizeci de ani?”, „Părul castaniu?” și așa mai departe.

2. Concurență veselă „Câte puncte de contact ai?”

Două sau trei perechi sunt chemate pentru joc. Din pălărie trag bucăți de hârtie pe care sunt scrise diferite părți ale corpului. Bărbatul trage primul. De exemplu, o „ureche” îi cade și el ia această parte a corpului partenerului său cu o mână. Apoi doamna scoate din pălărie, ia „preotul”, iar ea, fără ezitare, ia cu mâna fundul partenerului ei. Apoi scot din nou o bucată de hârtie și ating părțile „noile” ale corpului, în timp ce le este interzis să renunțe la cele anterioare.

În cazul în care poziția ajunge la o configurație incredibilă, cuplului i se pot oferi scaune, o canapea sau fotolii - lăsați-le să continue în stare de înclinare. Când nu mai pot scoate personal hârtiile, pot fi ajutați. Câștigă acei bărbați și femei care au mai multe puncte de contact.

3. Competiție cu o captură „Mărimea contează!”

Toți bărbații prezenți pot lua parte la această competiție distractivă. Dacă îl petreci la o vacanță pentru bărbați, atunci poate deveni un creion de ochi pentru

Primul stagiu. Se anunță un concurs pentru cel mai lung compliment adresat doamnelor prezente.

Faza a doua. Pentru intrigă, prezentatorul ar trebui să iasă cu un centimetru de croitor și să anunțe un concurs pentru cea mai înaltă demnitate... apoi să invite bărbații să zâmbească și să măsoare lungimea fiecărui zâmbet.

A treia etapă. Cine este pregătit pentru ce să câștige? Sub muzică erotică, oferiți-vă să scoateți mai multe articole de îmbrăcăminte, care sunt apoi așezate într-o singură linie și măsurați lungimea acesteia.

Pe baza rezultatelor, acordați o victorie și distribuiți medalii sau diplome cu diferite nominalizări în benzi desenate: „cel mai zâmbitor”, „cel mai productiv”, cel mai fermecător”, „cel mai elocvent”, etc.

4. „Sultan grijuliu”.

Un adevărat hacker de viață este proiectat în așa fel încât trebuie doar să-și „ascuți creierul” periodic - așa cum pisicile își ascuți ghearele pentru a fi în permanență în formă. Vin sărbătorile mai în curând, vine vara și mulți dintre noi ne vom odihni în companie sau vom călători cu prietenii. Vrem să vă oferim câteva jocuri de logică misto pentru a vă distra în companie și a vă antrena încă o dată creierul. Jocurile au fost selectate după principiul:

- fără elemente de recuzită speciale (cum ar fi cărți, jetoane, zaruri etc.)
- capacitatea de a te juca în orice mediu (în tren, în autobuz, la țară, lângă foc sau altundeva).

"A lua legatura"

Poate unul dintre cele mai populare jocuri de petrecere.

Numar de jucatori: minim 3 persoane.

Reguli: gazda se gândește la un cuvânt, un substantiv în cazul nominativ, un substantiv comun și anunță tuturor prima literă a acestui cuvânt. Restul participanților pun pe rând întrebări-definiții, încercând să ghicească ce au planificat.

De exemplu, m-am gândit la cuvântul „lifehacker”, prima literă este „L”. La întrebarea „Nu este acesta un animal prădător?” Trebuie să emit rapid un răspuns care să îndeplinească condițiile, adică un animal prădător cu litera „L”. Răspuns: „Nu, nu este un leu”. Alte întrebări similare fără clarificări („Nu este acesta un alt animal prădător?”) sunt interzise.

Participanții trebuie să vină cu o astfel de întrebare, răspunsul la care cel puțin doi dintre ei îl știu, dar gazda nu-l știe (șoaptele și contractele sunt interzise).

De exemplu: „Nu este aceasta o astfel de afirmație auxiliară pentru demonstrarea teoremei?” Răspunsul îmi este necunoscut, dar unul dintre jucători a înțeles despre ce este vorba. În acest caz, el strigă: „Există un contact!” și începe numărătoarea inversă de la 10 la 1. La numărătoarea „1”, jucătorii strigă în cor varianta corecta. Dacă au exprimat același lucru, contactul este considerat încheiat. În acest caz, gazda apelează a doua literă a cuvântului ascuns, iar jocul continuă în același sens până când întregul cuvânt este ghicit. Autorul întrebării corecte devine următorul prezentator.

„Păstrătorul secretului”

Joc uimitor și foarte captivant. Gazda se gândește la o frază, slogan, citat cunoscut tuturor participanților. Denumește numărul de cuvinte din el. Jucătorii îi pun „deținătorului” orice întrebări. Fiecare răspuns trebuie să conțină un cuvânt din fraza ascunsă. Răspunsul trebuie să se încadreze într-o singură propoziție.

Exemplu: m-am gândit la sloganul nostru „Viața nu este perfectă. Repara-l!" Pot să pun 4 întrebări.

Vasia: Ce ai mâncat azi la micul dejun?
Eu: Toate viaţă Eu mănânc doar sandvișuri cu ceai la micul dejun.
Petya: Îți place ultima melodie a lui Zemfira?
Eu: Nu o ascult, muzică modernă imperfect, pe gustul meu.

…și așa mai departe. După aceea, participanții analizează ceea ce au auzit de ceva timp (este mai bine să specificați în prealabil cât de mult) și oferă versiunea lor a frazei originale. Este permisă înregistrarea răspunsurilor gazdei: notează-le la telefon sau doar pe o foaie de hârtie.

"Hârtii"

Număr de jucători: par, minim patru

Toată lumea vine cu 5-10 cuvinte, substantive, substantive comune și le scrie pe bucăți de hârtie. Apoi toate piesele sunt colectate într-o grămadă și amestecate. Jucătorii sunt împărțiți în echipe în perechi. În 30 de secunde, trebuie să îi explici partenerului tău cât mai multe cuvinte posibil din bucăți de hârtie alese aleatoriu (desenăm unul câte unul). Cuvintele cu o singură rădăcină sunt interzise în explicație. Echipa adversă pornește cronometrul de pe telefon și ține evidența timpului. Fărăturile rezolvate cu succes le lăsăm nouă înșine, pe cele nerezolvate le punem înapoi la grămadă. Până se epuizează hârtiile, jocul continuă. La final, echipele își numără punctele și determină câștigătorul.

"Danetki"

Bună distracție de detectiv vechi. Danetka este un puzzle de cuvinte, confuz sau poveste ciudată, din care o parte gazda povestește, iar restul trebuie să restabilească succesiunea evenimentelor. Se pot pune doar întrebări la care se poate răspunde cu „Da”, „Nu” sau „Irelevant”, de unde și numele jocului. Există chiar și un site web dedicat lui danetki.

"Pe drum"

Facilitatorul notează pe hârtie (opțional - la telefon) o regulă care stabilește ce lucruri poți lua cu tine pe drum. Apoi spune: „Voi lua cu mine...” - și numește lucrul pe care îl poți lua fără a încălca regula. Ceilalți participanți întreabă pe rând dacă pot lua cu ei acest lucru sau acela, iar liderul răspunde dacă regula permite luarea acestui obiect sau nu.

Câștigătorul este cel care poate ghici primul regula. Regulile pot fi atât simple, cât și foarte pretențioase.

Desigur, mai există nemuritorul „Crocodil”, unde cuvintele ascunse trebuie explicate cu gesturi. Dar încă depinde mai mult de abilitățile actoricești ale participanților, și nu de cele intelectuale.

Ce jocuri sunt populare în compania ta?

În vacanțe și sărbători, ne place să ne relaxăm sau să călătorim cu prietenii. Pentru a vă face vacanța mai distractivă și mai interesantă, consultați câteva jocuri interesante care vă vor ajuta să râdeți mult, să vă antrenați din nou circumvoluțiile și să învățați multe unul despre celălalt. Nu necesită elemente de recuzită speciale, așa că mergeți!

1. Pălărie

Toți participanții vin cu zece cuvinte, le scriu pe bucăți de hârtie și le pun într-o pălărie. Și apoi începe distracția: jucătorii încearcă, pe rând, să explice, să arate sau să deseneze cuvintele pe care le întâlnesc într-un interval de timp limitat, iar toți ceilalți încearcă să le ghicească. Cei mai reușiți primesc puncte de victorie, onoare, faimă și o medalie la gât.

2. Asociații

Toată lumea stă în cerc, iar cineva rostește orice cuvânt la urechea aproapelui său, trebuie să rostească imediat prima asociere cu acest cuvânt la urechea următorului, al doilea spune celui de-al treilea și tot așa, în lanț, până când cuvântul revine la primul. Dacă de la „elefant” primești un „stripper” – consideră că jocul a fost un succes.

3. Cunoaște-mă

Mai multe persoane stau la rând. Conducătorul trebuie, legat la ochi, prin atingere să recunoască persoana ascunsă în cele așezate. Și poți ghici după părți diferite corp, - de exemplu, pe braț, picioare, păr, în funcție de cât de departe este dispus să meargă toată lumea.

4. Crocodil

Acesta este un joc popular în care participanții folosesc gesturi, mișcări și expresii faciale pentru a arăta un cuvânt ascuns, în timp ce alți jucători încearcă să-l ghicească. Șoferului îi este interzis să pronunțe orice cuvânt sau să emită sunete, să folosească sau să arate obiectele din jur, să arate litere sau părți ale unui cuvânt. Norocosul, care ghicește despre ce este vorba, în runda următoare înfățișează el însuși cuvântul, dar deja diferit.

5. Castravete

Este selectat un lider, iar restul devin într-un cerc foarte apropiat - literalmente umăr la umăr. Mâinile jucătorilor trebuie să fie în spate. Esența jocului este să treci imperceptibil un castravete pe spatele gazdei și, cu fiecare ocazie, să muști o bucată din el. Și sarcina prezentatorului este să ghicească în mâinile cui se află castravetele. Dacă prezentatorul a ghicit corect, atunci jucătorul prins de el îi ia locul. Jocul continuă până când se mănâncă castravetele. Este foarte amuzant!

6. Contact

Gazda se gândește la un cuvânt și numește restul jucătorilor prima literă a acestui cuvânt. De exemplu, este conceput cuvântul catastrofă - prima literă „K”. Fiecare dintre ceilalți jucători vine cu un cuvânt care începe cu acea literă și încearcă să explice celorlalți ce anume au în minte fără a-l numi. Dacă unul dintre jucători a înțeles ce cuvânt a fost intenționat de cei care au explicat, atunci el spune „Există un contact!” și amândoi (cel care explică și răspunde) încep să numere cu voce tare până la zece și apoi fiecare își spune cuvântul. Dacă cuvântul se potrivește, atunci liderul numește a doua literă a cuvântului și jocul continuă, doar că acum trebuie să inventezi și să explici cuvântul cu literele inițiale deja date. Dacă cuvântul nu se potrivește, atunci jucătorii continuă să încerce să vină cu și să explice un cuvânt nou.

7. Danetki

Bună distracție de detectiv vechi. Danetka este un puzzle de cuvinte, o poveste confuză sau ciudată, din care o parte prezentatorul o povestește, iar restul trebuie să restabilească succesiunea evenimentelor. Se pot pune doar întrebări la care se poate răspunde cu „Da”, „Nu” sau „Irelevant”, de unde și numele jocului.

8. Eu nu...

Cu ajutorul acestui joc poți cunoaște mai bine oamenii. Jeturile acestui joc sunt orice obiecte, cum ar fi monede, scobitori și așa mai departe. Jocul începe astfel: primul participant spune ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui („ Eu niciodata..."). Toți ceilalți participanți la joc care au făcut acest lucru trebuie să dea un cip acestui jucător. Câștigătorul este cel care, până la sfârșitul jocului, are cel mai mult un numar mare de chipsuri.

9. Păstrator secret

Joc foarte captivant și extrem de uimitor. Gazda se gândește la o frază, slogan sau citat cunoscut tuturor participanților. Denumește numărul de cuvinte din el. Apoi jucătorii îi pun „deținătorului” orice întrebări. Fiecare răspuns trebuie să conțină un cuvânt din fraza ascunsă. Răspunsul trebuie să se încadreze într-o singură propoziție. Analizând răspunsurile facilitatorului, jucătorii dau versiunea lor despre „secret”.

10. Fanta

Joc de copii bun vechi. Jucătorii colectează unul dintre orice obiect, care este pus într-o pungă. Un jucător este legat la ochi. Liderul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru lucrul scos, al cărei proprietar trebuie să o ducă la bun sfârșit. Sarcinile pot fi foarte diferite: cântați un cântec, dansați sau plimbați cu fierul de călcat.

Sarcinile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să vă cunoașteți mai bine, ceea ce este deosebit de important într-o companie în care există o mulțime de personaje noi. Este mai bine să selectați competițiile în avans, ținând cont de compoziția companiei și de preferințele acesteia. Și există o mulțime din care să alegeți!

În prima parte a articolului, oferim concursuri amuzante pentru companie veselă la masa. Pierderi amuzante, întrebări, jocuri - toate acestea vă vor ajuta să spargeți gheața într-un mediu necunoscut și să petreceți timp distractiv și util. Concursurile pot necesita prezența unor elemente de recuzită suplimentare, așa că această problemă este cel mai bine rezolvată în avans.

Competiția se desfășoară la începutul fiecărui eveniment. Este necesar să pregătiți pe mai multe bucăți de hârtie un răspuns comic la întrebarea „De ce ați venit în această vacanță?”. Aceste răspunsuri pot varia:

  • mâncare gratis;
  • uită-te la oameni, dar arată-te;
  • nicăieri unde să dormi;
  • proprietarul casei îmi datorează bani;
  • era plictisit acasă;
  • Mi-e frică să fiu singură acasă.

Toate lucrările cu răspunsuri sunt puse într-o pungă, iar fiecare oaspete scoate, la rândul său, un bilet și pune cu voce tare o întrebare, apoi citește răspunsul.

"Picasso"

Este necesar să se joace fără a părăsi masa și deja beat, ceea ce va da competiției o picantitate deosebită. În prealabil, ar trebui să pregătiți desene identice care au detalii neterminate.

Puteți face desenele complet la fel și nu terminați de desenat aceleași părți sau le puteți lăsa neterminate detalii diverse. Principalul lucru este că ideea desenului este aceeași. Propagați foile cu imagini în avans pe o imprimantă sau manual.

Sarcina oaspeților este simplă - terminați desenele așa cum doresc ei, dar utilizați numai mâna stângă(dreapta dacă persoana este stângaci).

Câștigătorul este ales de către întreaga companie prin vot.

"Jurnalist"

Acest concurs este conceput pentru a ajuta oamenii de la masă să se cunoască mai bine, mai ales dacă mulți dintre ei se văd pentru prima dată. Va trebui să pregătiți în prealabil o cutie cu pliante pe care să scrieți întrebări în prealabil.

Cutia este predată, iar fiecare oaspete scoate o întrebare și îi răspunde cât mai sincer posibil. Întrebările pot fi diferite, principalul lucru este să nu întrebați prea sincer, astfel încât persoana să nu se simtă inconfortabilă:

Întrebările pot fi puse în în număr mare, amuzant și serios, principalul lucru este să creezi o atmosferă relaxată în companie.

"Unde sunt"

În prealabil, ar trebui să pregătiți foi albe de hârtie și pixuri în funcție de numărul de invitați. Pe fiecare frunză, fiecare oaspete trebuie să-și descrie aspectul în cuvinte: buze subțiri, ochi frumoși, un zâmbet larg, semn de nastere pe obraz etc.

Apoi toate frunzele sunt colectate și pliate într-un singur recipient. Gazda scoate pe rând foile și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie trebuie să-l ghicească. Dar fiecare invitat poate numi o singură persoană, iar cel care ghicește cel mai mult câștigă și primește un premiu simbolic.

"eu"

Regulile acestui joc sunt extrem de simple: compania stă într-un cerc, astfel încât toți participanții să se poată vedea în mod clar ochii celuilalt. Prima persoană rostește cuvântul „eu”, iar după el toți repetă pe rând același cuvânt.

Inițial, este ușor, dar regula principală este să nu râzi și să nu sări peste rândul tău. La început, totul este simplu și deloc amuzant, dar puteți pronunța cuvântul „eu” în diferite intonații și remarci pentru a face compania să râdă.

Când cineva râde sau pierde rândul său, întreaga companie alege un nume pentru acest jucător și apoi spune nu numai „eu”, ci și cuvântul care i s-a atribuit. Acum va fi mai greu să nu râzi, pentru că atunci când un bărbat adult stă lângă el și spune cu o voce scârțâitoare: „Sunt o floare”, este foarte greu să nu râzi și treptat toți invitații vor avea porecle amuzante.

Pentru râs și pentru un cuvânt uitat, se atribuie din nou o poreclă. Cu cât poreclele sunt mai amuzante, cu atât toată lumea va râde mai repede. Câștigătorul este cel care încheie jocul cu cea mai mică poreclă.

"Asociațiile"

Toți oaspeții sunt într-un lanț unul lângă altul. Primul jucător începe și rostește orice cuvânt la urechea vecinului. Vecinul său continuă și în urechea vecinului îi spune asocierea cu cuvântul auzit. Și așa toți participanții într-un cerc.

Exemplu: Primul spune „măr”, vecinul transmite cuvântul de asociere „suc”, apoi pot fi „fructe” - „grădină” - „legume” - „salata” - „bol” - „mâncăruri” - „bucătărie” și așa mai departe. După ce toți participanții au spus asociația și cercul s-a întors la primul jucător, el își spune cu voce tare asociația.

Acum, sarcina principală a oaspeților este să ghicească tema și cuvântul original care a fost chiar la început.

Fiecare jucător își poate exprima gândurile o singură dată, dar nu își poate spune propriul cuvânt. Toți jucătorii trebuie să ghicească fiecare cuvânt de asociere, dacă nu au reușit - jocul începe pur și simplu de la capăt, dar cu un alt participant.

"Lunetist"

Întreaga companie stă în cerc, astfel încât să fie bine să ne vedem ochii. Toți jucătorii trag la sorți - pot fi meciuri, monede sau bancnote.

Toate jetoanele pentru lot sunt aceleași, cu excepția unuia, care arată cine va fi lunetistul. Trebuie trage la sorți astfel încât jucătorii să nu vadă ce și cui îi cade. Ar trebui să existe un singur lunetist și el nu ar trebui să se dea.

Stând în cerc, lunetistul își alege victima în avans, apoi îi face ușor cu ochiul. Victima, observând acest lucru, strigă cu voce tare „Ucis (a)!” și părăsește jocul, dar victima nu trebuie să dea lunetistul.

Lunetistul trebuie să fie extrem de atent ca clipul lui să nu fie observat de un alt participant și să-l sune. Scopul jucătorilor este să identifice și să neutralizeze criminalul.

Totuși, acest lucru trebuie făcut de doi jucători care îndreptează simultan spre lunetist. Acest joc va necesita rezistență și viteză remarcabile, precum și ingeniozitate pentru a calcula inamicul și a nu fi ucis.

„Ghicește premiul”

Acest joc va deveni opțiune grozavă pentru o sărbătoare în cinstea unei zile de naștere, deoarece numele eroului ocaziei poate fi luat ca bază. Pentru fiecare literă din numele băiețelului, un premiu este plasat într-o pungă opaca, de exemplu, numele Victor - punga trebuie să conțină 6 premii mici diferite pentru fiecare literă a numelui: vafe, jucărie, bomboane, lalele, nuci, curea.

Oaspeții trebuie să ghicească fiecare premiu. Cel care ghicește și primește un cadou. Dacă premiile sunt prea complicate, atunci gazda ar trebui să ofere indicii invitaților.

Aceasta este foarte competiție ușoară, care necesită pregătirea unor elemente de recuzită suplimentare - pixuri și bucăți de hârtie. În primul rând, întreaga companie este împărțită în perechi, acest lucru se poate face la întâmplare, prin tragere la sorți sau după bunul plac.

Toată lumea primește un pix și o bucată de hârtie și scrie orice cuvânt. Pot exista de la 10 la 20 de cuvinte - substantive reale, nu inventate.

Toate bucățile de hârtie sunt adunate și puse într-o cutie, iar jocul începe.

Primul cuplu primește o cutie și unul dintre participanți trage o bucată de hârtie cu cuvântul. Încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l numească.

Când ghicește cuvântul, trec la următorul, pentru întreaga sarcină cuplul nu are mai mult de 30 de secunde. După expirarea timpului, caseta trece la următoarea pereche.

Câștigătorul este cel care ghicește cele mai multe cuvinte. Datorită acestui joc, un timp bun este garantat!

"Butoane"

Ar trebui să pregătiți câteva butoane în avans - acesta este întregul recuzită necesară. Imediat ce gazda dă comanda, primul participant pune un nasture pe pernă degetul aratatorși încearcă să-l transmită unui vecin.

Nu puteți folosi alte degete și să-l scăpați, așa că trebuie să îl treceți cu mare atenție.

Butonul trebuie să ocolească întregul cerc, iar participanții care îl aruncă sunt eliminați. Câștigătorul este cel care nu a scăpat niciodată un buton.

Concursuri simple de benzi desenate pentru o companie de distracție pentru adulți la masă

La masă, când toți participanții au mâncat și au băut deja, este mai distractiv să te joci. Mai ales dacă există câteva concursuri interesante și neobișnuite care vor distra chiar și cea mai plictisitoare companie.

Ce este o petrecere fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărei sărbători, așa că le puteți diversifica puțin sau îi puteți ajuta pe cei cărora nu le place această afacere sau nu știu să facă discursuri.

Prin urmare, gazda anunță din timp că toasturile vor fi neobișnuite și trebuie rostite, respectând condițiile. Condițiile scrise pe o hârtie se pun în pungă în prealabil: legați un toast cu mâncare (să fie viața toată în ciocolată), rostiți un discurs într-un anumit stil (vorbire criminală, în stilul Hobbitului, bâlbâială etc.), asociați felicitările cu animalele (fâlfâiți ca un fluture, fiți fragil ca o molie, iubiți cu credincioșie, ca felicitări în lebede), să spunem cu credincioșie sau felicitări. limbă străină, spune un toast, unde toate cuvintele încep cu o singură literă.

Lista sarcinilor poate fi mărită la infinit, principalul lucru este că există suficientă imaginație.

"In pantalonii mei"

Acest joc picant este potrivit pentru compania în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Gazda nu poate dezvălui în prealabil sensul jocului. Toți oaspeții sunt așezați, iar fiecare oaspete strigă numele oricărui film în urechea vecinului său.

Jucătorul își amintește și, la rândul său, îi numește un alt film vecinului. Toți jucătorii trebuie să primească un nume. Facilitatorul, după aceea, le cere jucătorilor să spună cu voce tare „În pantalonii mei...” și să adauge chiar numele filmului. Devine foarte distractiv când cineva are „The Lion King” sau „Resident Evil” în pantaloni!

Principalul lucru este că compania ar trebui să fie veselă și nimeni nu ar fi jignit de glume!

„Quiz ilogic”

Acest mic test este perfect pentru fanii umorului intelectual. Este bine să o țineți chiar la începutul festivalului, în timp ce invitații pot gândi sobre. Merită să-i avertizați pe toată lumea în avans că ar trebui să vă gândiți cu atenție la întrebare înainte de a oferi un răspuns.

Jucătorilor li se pot da bucăți de hârtie și creioane astfel încât să noteze răspunsurile sau pur și simplu să pună întrebări și imediat, cu voce tare, după ce au ascultat răspunsurile, să numească opțiunea corectă. Întrebările sunt:

Câți ani a durat Războiul de o sută de ani?

Din ce tara a venit panamasul?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Când se sărbătorește Revoluția din octombrie?

  • în ianuarie;
  • in septembrie;
  • in octombrie;
  • In noiembrie.

Cum se numea George al VI-lea?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mihai.

Care animal Insulele Canare datorează numele lor?

  • sigiliu;
  • broască râioasă;
  • canar;
  • mouse.

Deși unele dintre răspunsuri sunt logice, răspunsurile corecte sunt:

  • 116 ani;
  • Ecuador;
  • In noiembrie.
  • Albert.
  • dintr-un sigiliu.

"Ce simt?"

În prealabil, ar trebui să pregătiți bucăți de hârtie pe care vor fi scrise emoții și sentimente: furie, dragoste, anxietate, simpatie, flirt, indiferență, frică sau neglijare. Toate hârtiile trebuie să fie într-o pungă sau cutie.

Toți jucătorii sunt poziționați astfel încât mâinile lor să se atingă și ochii să fie închiși. Primul participant dintr-un cerc sau rând deschide ochii și scoate o bucată de hârtie cu numele sentimentului din geantă.

El trebuie să transmită acest sentiment vecinului atingându-i mâna într-un anumit fel. Puteți să vă mângâi ușor mâna, înfățișând tandrețea, sau să loviți, înfățișând furia.

Apoi există două opțiuni: fie vecinul trebuie să ghicească sentimentul cu voce tare și să scoată următoarea bucată de hârtie cu sentimentul, fie să transmită mai departe sentimentul primit. În timpul jocului, puteți discuta despre emoții sau puteți juca în liniște deplină.

"Unde sunt?"

Un participant este selectat din companie și îl așează pe un scaun în centrul camerei, astfel încât să fie așezat cu spatele la toată lumea. Un semn cu inscripții este atașat pe spate cu bandă adezivă.

Ele pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Stație de seriozitate”, „Camera de maternitate” și altele.

Restul jucătorilor ar trebui să-i pună întrebări principale: cât de des mergi acolo, de ce mergi acolo, cât timp.

Jucătorul principal trebuie să răspundă la aceste întrebări și astfel să facă compania să râdă. Jucătorii de pe scaun se pot schimba, principalul lucru este că compania ar trebui să se distreze!

"boluri-oale"

Toți jucătorii stau într-un cerc. Gazda pregătește în prealabil o cutie cu forfeits, pe care diferite aparate de bucatarieși atribute: furculițe, linguri, oale și multe altele.

Fiecare jucător, la rândul său, trebuie să scoată un forfeit și să-i citească numele. Nimeni nu-i poate numi. După ce toți jucătorii au primit hârtiile, se așează sau stau în cerc.

Gazda ar trebui să-i întrebe pe jucători, iar jucătorii să dea răspunsul pe care l-au citit pe foaia de hârtie. De exemplu, întrebarea este „În ce stai?” Răspunsul este „Într-o tigaie”. Întrebările pot fi diferite, sarcina prezentatorului este să-l facă pe jucător să râdă și apoi să-i dea o sarcină.

"Loterie"

Această competiție este bine de organizat în compania feminină pe 8 martie, dar este perfectă pentru alte evenimente. Premiile mici și frumoase sunt pregătite în avans și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții la eveniment trebuie să scoată o foaie de hârtie și să ia premiul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi transformat într-un joc, iar facilitatorul ar trebui să pună întrebări amuzante jucătorului. Drept urmare, fiecare oaspete va pleca cu un mic premiu plăcut.

"Lacom"

Un bol cu ​​monede mici este plasat în centrul mesei. Fiecare jucător are propria sa farfurie. Gazda distribuie jucătorilor lingurițe sau bețișoare chinezești.

La un semnal, toată lumea începe să scoată monedele din castron și să le târască în farfurie. Facilitatorul ar trebui să avertizeze în avans cât timp vor avea jucătorii pentru această sarcină și să dea un semnal sonor după ce timpul a trecut. După aceea, gazda numără monedele pentru fiecare jucător de pe farfurie și alege câștigătorul.

"Intuiţie"

Acest joc este jucat într-o companie de băuturi unde oamenii nu se tem să se îmbată. Un voluntar iese pe ușă și nu se uită cu privirea. Compania pune pe masă 3-4 pahare și le umple astfel încât unul să conțină vodcă, iar restul să conțină apă.

Este invitat un voluntar. El trebuie să aleagă intuitiv un pahar de vodcă și să-l bea cu apă. Dacă reușește să găsească grămada potrivită depinde de intuiția sa.

"furculițe"

O farfurie este asezata pe masa si un obiect la intamplare este asezat in ea. Voluntarului i se leaga la ochi si i se dau doua furculite in maini. El este adus la masă și i se acordă timp pentru a putea simți obiectul cu furculițele și a-l identifica.

Puteți pune întrebări, dar la acestea ar trebui să se răspundă doar cu „Da” sau „Nu”. Întrebările îl pot ajuta pe jucător să determine dacă un articol este comestibil, dacă se poate spăla pe mâini sau pe dinți și așa mai departe.

Gazda trebuie să pregătească în avans două furculițe, o legătură la ochi și obiecte: o portocală, o bomboană, periuta de dinti, un burete pentru spalat vase, o moneda, o banda elastica pentru par, o cutie de bijuterii.

Acesta este un joc faimos care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă scotch și foi, precum și de un marker.

Puteți folosi autocolante lipicioase, dar verificați dinainte dacă vor adera bine pe piele. Fiecare participant scrie pe o bucată de hârtie orice persoană sau animal.

Poate fi celebrități, personaje din filme sau cărți, precum și oameni normali. Toate bucățile de hârtie sunt puse într-o pungă și prezentatorul le amestecă. Apoi toți participanții stau în cerc, iar liderul, trecând pe lângă fiecare, lipește o bucată de hârtie cu o inscripție pe frunte.

O bucată de hârtie cu o inscripție este lipită de fruntea fiecărui participant cu ajutorul unei bandă adezivă. Sarcina jucătorilor este să afle cine sunt punând pe rând întrebări principale: „Sunt o celebritate?”, „Sunt un bărbat?”. Întrebările ar trebui să fie structurate astfel încât să se poată răspunde într-un singur cuvânt. Cel care ghicește primul personajul câștigă.

Un alt exemplu amuzant concurs de băutură- în următorul videoclip.