Jocuri de echipă și competiții pentru copii. Competiții pe echipe

Jocuri de echipă și competiții pentru copii.  Competiții pe echipe
Jocuri de echipă și competiții pentru copii. Competiții pe echipe

Considera comanda concurs pentru copii „porter”, unde participă două echipe.

Copiii stau la un perete, iar pe cel opus pun cate doua covoare in fata fiecarei echipe.

Băieților li se dau trei mingi mari. La fluier, primul participant din fiecare echipă ia toate cele trei mingi în același timp și le transferă pe covorașe. Nu este ușor să cărați mingile, sunt mari și nimeni nu are dreptul să ajute. Dacă jucătorul a pierdut mingea, trebuie să o ridice doar el însuși și, în cele din urmă, să aducă povara pe saltea.

Următorul membru al echipei, după ce a așteptat ca mingile să cadă pe saltea, aleargă peste hol spre ei și le aduce înapoi, al treilea membru al echipei ia mingile înapoi pe saltea și așa mai departe până când vine rândul ultimului jucător. , care trebuie să depună mingile în sala centrală.

In aceea concursul pe echipe pentru copii ai nevoie de atenție, claritate a mișcărilor, prudență pentru a nu dezamăgi echipa și a nu pierde mingi. De fiecare depinde victoria sau înfrângerea întregii echipe.

Si aici competiție pentru copii pe atenție, ingeniozitate și viteză. De asemenea, este conceput pentru două echipe și se numește „scor rapid”.

Pentru această competiție pe echipe, trebuie să pregătiți două seturi de cartonașe cu numere de la unu la opt. Gazda aranjează câte opt participanți din fiecare echipă într-o linie, ei ar trebui să devină spatele fanilor. Fiecare jucător este fixat pe spate cu un card numerotat de la unu la opt, în orice ordine.

Dar concluzia este că membrii echipei nu ar trebui să știe ce cărți cu ce număr au la spate, dar pot vedea perfect numărul jucătorului care stă în față.

La fluierul liderului, ambele echipe trebuie să se alinieze în ordine.

Echipa care o face prima va câștiga. Asadar, haideti sa începem! Cine este mai rapid, cine este primul care își dă seama, cine îl va transmite vecinului și acela celuilalt. Capacitatea de a negocia, de a nu ceda în panică, de a vă activa mintea iute și de a vă alinia calm de la unu la opt. Aici trebuie să vă înțelegeți bine, să puteți auzi un coechipier, să găsiți primul, al doilea și așa mai departe, să vă aliniați și să câștigați în câteva secunde.

Asta învață copiii. competiție pe echipeOh care îi apropie și îi ajută să se înțeleagă mai bine.

PISICA SI SOARECELE

Acest joc mobil este o competiție. Copiii stau în cerc și doi dintre ei, care stau unul față de celălalt, primesc câte o jucărie: o pisică și un șoarece. La numărătoarea de unu, doi, trei, copiii încep să treacă pe lângă pisica și șoarecele mai departe în cerc până când pisica ajunge din urmă cu șoarecele.

ELEFANT ȘI PIETRE

Joc de echipă legat de un tip special de competiție. Pietrele sunt împrăștiate pe podea într-un singur loc. Copiii ar trebui, la un semnal, să înceapă să strângă pietre, dar nu cu mâinile, ci cu labele unei jucării de elefant.

Dacă nu există elefanți, atunci puteți schimba stilul jocului, de exemplu, un urs și pietricele, un cal și mere, un iepure de câmp și frunze, un urs și conuri, o păpușă și linguri - un milion de variații!

CASTANE ÎN BUZUARE

Acest joc în aer liber aparține și tipului de competiție. Copiii trebuie să adune castane împrăștiate pe podea. Încep să culeagă castane la semnalul din găleată (fiecare culege în propria găleată) și termină la semnalul STOP. Cine are cele mai multe castane la sfârșitul jocului este câștigătorul jocului!

Olimpiada de nuntă-erotică.

1. Două echipe stau în două rânduri, față în față. Jucătorul nr. 1 ține un băț între picioare și îl transmite jucătorului nr. 1 al echipei adverse. Și așa, de la jucător la jucător, bagheta trece, dar nu poate fi atinsă cu mâinile. Jucătorul căruia i-a căzut bagheta, ca penalty, îl sărută pe jucătorul căruia i-a fost dusă bagheta.
2. Doi, ținând un băț între picioare, trebuie să alerge de la început până la un anumit semn și înapoi. apoi toată echipa face la fel, rupându-se în perechi.
3. desen cu creta 2 linii ondulate, uneori convergente, alteori divergente unele de altele. sarcină - mișcarea picioarelor, de la călcâi la deget, de-a lungul acestor linii, parcurgeți întreaga distanță.
4. acoperi toată distanța legat la ochi.
5. împărțiți în perechi, participanții trebuie să parcurgă distanța, sărind pe un picior, ținându-se de mână.
6. depășiți distanța deplasând 2 cercuri pe podea (foaie). așa-numita „trecere prin mlaștină”.
7. parcurgeti intreaga distanta cu un balon fara a-l atinge cu mainile, fara a-l arunca la pamant (suflare)
8. cuplul se întoarce cu faţa spre altul. Între ele la nivelul șoldurilor este plasat și prins balon sau mingea. Fără să atingă „oul” cu mâinile, cuplul îl poartă până la linia de sosire. Te poți întoarce alergând.

Concurența prietenilor Zh și N. Trebuie construite echipe acelasi numar participanți la rând. Zh și N sunt date sarcini pentru viteza de execuție:
- aliniați-vă prietenii în ordinea înălțimii
– aliniază-ți prietenii după înălțimea călcâiului
- aliniază-ți prietenii după prima literă a numelui lor ordine alfabetică
- trece sticla printre picioare
- aliniați-vă pe rând și pe muzica pe care trebuie să o sărutați pe rând. se termină muzica, pe cine se oprește, zboară afară
- care vor avea mai multe mâini masculine în mâini (cravate, curele, pantaloni)

Alarma de antrenament pe nava familiei.
Imaginează-ți că s-a deschis o scurgere pe navă și că echipajul trebuie evacuat urgent. Situația este complicată de faptul că nava are doar două bărci. Avem bărci de familie. Pe muzică, adună oaspeții în pantaloni scurți uriași.

Autograf. Pe linia de sosire se pune pe o bucată de hârtie și un creion. Participanții aleargă pe rând la foaie și își lasă autografele și semnăturile pe ea. După stabilirea câștigătorilor în această ștafetă, foile de semnătură sunt răsturnate. Pe ei reversul- promisiuni comice precompuse ale participanților la competiție în legătură cu tânăra familie.

Salut în onoarea tinerilor căsătoriți.
Sub fiecare farfurie este un balon. La comanda oaspeților (barbati) baloanele sunt umflate și străpunse cu o furculiță pentru a face bumbac.

Sărut alergător. mirii îi sărută pe martorii care stau lângă ei. trec sărutul de-a lungul mesei de la un oaspete la altul. si tot asa pana la final. al cui sărut se va întoarce mai repede?

sărut caucazian.
doi îndrăgostiți trăiesc în sate de munte diferite. chiar vor să fie împreună. este necesar să descriem cum un tânăr dzhigit îndrăgostit se grăbește să-și întâlnească iubita pe un cal fierbinte (un scaun in schimb). „sări”, înșau pe scaun, sărută o doamnă, întoarce înapoi.

Sărut pe puntea iubirii.
doi îndrăgostiți trăiesc în sate de munte diferite. un râu îi desparte. sarcina: a construi un pod viu: doi stau pe scaune, unul câte unul toți oaspeții stau în genunchi. în felul acesta se construiește un pod, iar tinerii căsătoriți îi leagă capetele.

desenează un portret memorabil al tinerilor căsătoriți. Fiecare dintre invitați se apropie de pânză și aduce propriul detaliu în imaginea de ansamblu. Apoi maestrul de ceremonii arată capodopera terminată și o scoate la licitație printre cei prezenți.

Sărutări.
2 echipe (L și H) fiecare echipa primeste o panglica de 5-6 m. mireasa tine in maini capatul panglicii roz, mirele - albastru. fiecare participant ia celălalt capăt al benzii în mâini și „se întoarce” în el, înfășurându-l în jurul taliei. apropiindu-se în F sau N, - îl sărută (a ei) o „se derulează” cu rotații inverse, dând ștafeta celui de-al doilea jucător.

Joc cu cutie.
Toată lumea sta într-un cerc. O cutie goală este aruncată în jur. Muzica este întreruptă. Persoana care are cutia in acel moment scoate 1 LUCRU si il pune in cutie. Puteți învârti cutia înapoi. Apoi cel care are cutia pune mâna acolo și scoate primul lucru care iese, îl pune pe el însuși.

Concurs muzical „Cântece despre dragoste”. Să încercăm să ne amintim cât mai multe cântece care cântă despre dragoste și să numim câteva rânduri din aceste cântece. Cine are ultimul cuvânt câștigă.
Și acum vom complica puțin sarcina. Să ne împărțim în două echipe. Regulile sunt următoarele: prima echipă pune o întrebare cu un vers dintr-o melodie, iar a doua răspunde cu un vers dintr-o altă melodie. De exemplu, „Unde ești? Și unde să-ți cauți urmele? „Acolo dincolo de orizont, acolo dincolo de orizont, acolo...”

Există o sărbătoare în timpul căreia puteți juca jocul „Corul de nuntă”. Gazda organizează două echipe de iubitori de cânt – echipa miresei și echipa mirelui. Martorii acționează ca dirijori. Fiecare „cor” interpretează pe rând versul și refrenul oricărei melodii, iar apoi ambele echipe interpretează un cântec comun. Un juriu format din tineri și părinții acestora determină „corul” câștigător și îi premiază „dirijorul”.

PARE că plouă...
Acesta este un releu. 10-20 de persoane participă.
Împărțiți grupul în două echipe cu un număr egal de jucători. Fiecare echipă primește o haină de ploaie, umbrelă și pălărie. Cu cât sunt mai proști, cu atât mai bine. La comanda „marș”, prima persoană din fiecare echipă aleargă la un scaun, își îmbracă o haină de ploaie și o pălărie, apoi, deschizând o umbrelă, strigă: „Se pare că începe să plouă”. Apoi ia totul și fuge înapoi la echipa sa. Următorul jucător face la fel.
Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Jocul cu ciclul.
Toată lumea sta într-un cerc. Facilitatorul pune întrebări la care se poate răspunde cu un răspuns monosilabic, cum ar fi „Eu”, „Am”. Acei jucători care pot da un astfel de răspuns se deplasează în locul potrivit, stând pe genunchii participantului dacă locul este ocupat. În cele din urmă, se pare că mai multe persoane stau pe același scaun. Câștigătorul este cel care face primul cerc și se întoarce la locul său.
Întrebări:
Cine este cel mai dragut din lume? Cine s-a sărutat azi? OMS picioare zvelte? Care a făcut sex în loc public? Cine are un iubit/amantă? Cine iubește bărbații/femeile înalte? Cine aleargă repede? Cine poartă lenjerie neagră? Cine poartă pantaloni scurți de familie? Cine se numește Leha?

Leagă-ți părul.
Necesar: TREI CORZI + MAI MULTE PERECHI. Liderul ține trei frânghii pe mâna întinsă. Mirii sunt invitați să lege o coadă folosind o singură mână (dreapta și stânga), lăsați celelalte mâini să se țină de mâneci sau de marginea îmbrăcămintei. Pentru varietate, puneți alte două perechi una lângă alta.

Ghirlandă de Crăciun

Fiecare dintre cele două echipe primește o frânghie, agrafe de rufe și seturi de litere. Este necesar să faceți o felicitare „La mulți ani!” din scrisori cât mai curând posibil. Doi jucători țin frânghia, restul atârnă literele.

Care este scrisoarea mea?

Două echipe participă. Jucătorii fiecărei echipe au pe spate litere mari imprimate care alcătuiesc cuvântul „om de zăpadă”. Principalul lucru este că ei nu văd ce scrisoare este atașată lor și restului participanților. Spectatorii nu trebuie să spună. Mai departe, la semnalul liderului, echipele trebuie să compună un cuvânt și să se alinieze, astfel încât publicul să-l poată citi. Este foarte amuzant să vezi cum se agita jucătorii, încercând să-și dea seama ce litere au pe spate.

lupta cu zapada

Un joc de încălzire pentru a pregăti cei prezenți pentru jocuri și concursuri sau pentru dans.

Din orice hârtie inutilă, este necesar să mototoliți în prealabil un număr par de „bulgări de zăpadă” (cu cât mai mulți, cu atât mai bine) și să le aranjați în mod egal în două cutii mari. În plus, toți oaspeții sunt împărțiți în 2 echipe, care stau pe părțile opuse ale liniei trase. Fiecare lider de echipă dă o cutie de „bulgări de zăpadă”. Sarcina jucătorilor este să arunce „bulgări de zăpadă” pe teritoriul inamicului pentru exact 1 minut pe muzica incendiară. Facilitatorul numără apoi numărul de „bulgări de zăpadă” din fiecare teritoriu. Echipa cu cei mai puțini bulgări de zăpadă câștigă și obține un punct. Jocul se poate juca în mai multe runde, în funcție de rezultatele cărora se dezvăluie echipa câștigătoare.

releu mandarine

Gazda invită 6-8 perechi de participanți. Perechile sunt împărțite în două echipe pentru a participa la ștafetă. Întrucât competiția este de Anul Nou, principala cerință în ea va fi simbolul invariabil al noului an - mandarina.

Pe scaune pe două vase se așează tăvi cu mandarine, tăvile goale sunt așezate pe partea opusă a încăperii. Sarcina participanților: fără a-și folosi mâinile în perechi, transferați pe rând toate mandarinele într-o tavă goală. Care echipă va face față mai repede acestei sarcini, aceea va câștiga.

Stafeta "Imbraca-te cu o singura mana"

Conducerea la acest joc de ștafetă ar putea fi următoarea: „În copilărie, suntem cu toții siguri că Moș Crăciun are nasul roșu, dar pe măsură ce creștem, înțelegem că munca lui este foarte grea, iar până la sfârșitul Anului Nou de sărbători, nasul lui este mai degrabă albastru decât roșu. Să încercăm să organizăm un concurs și să aflăm ce culoare va avea nasul lui Moș Crăciun anul acesta.

Din recuzită veți avea nevoie de două seturi pentru fiecare echipă (și unul - de culoare albastră, celălalt este roșu), fiecare set include:

  • panglici sau eșarfe
  • pălării de Crăciun (șapci),
  • nas de clovn cu bandă elastică,

și toate acestea - în funcție de numărul de potențiali participanți.

Se creează două echipe (5-10 persoane fiecare): o echipă este recrutată dintre invitații care au ceva roșu în haine, a doua - care are nuanțe de albastru. Jucătorii stau în două rânduri mâna stângă toată lumea este legată de corp cu o panglică (eșarfă) - poți doar să te joci mana dreapta(puteți complica sarcina și faceți invers - legați-vă mâna dreaptă). La capătul opus al sălii, pe două scaune s-au pregătit capace și nasuri pentru fiecare echipă: pentru echipa „roșie” – roșie, pentru echipa „albaștri” – albastră.

La semnalul liderului, primii jucători aleargă la recuzită, își pun șepcile și se întorc, toți fac la fel pe rând. De îndată ce toți cei din echipă s-au îmbrăcat în șepci, alergarea după nas continuă imediat. Câștigă „albaștrii” sau „roșii” - echipa care s-a dovedit a fi mai agilă și mai agilă.

Este de dorit să însoțiți jocul cu muzică veselă și sprijinul publicului.

Ați putea fi interesat și de:

"Grădină zoologică"

  • Pentru această competiție aveți nevoie de hârtie Whatman, creioane sau creioane și o masă.
  • Conducătorul fiecărei echipe cheamă orice animal, dar în așa fel încât celălalt să nu audă nimic.

Fiecare dintre membrii unei echipe, la rândul său, desenează câte un detaliu al animalului (urechi, trunchi, nas etc.). Odată ce animalul este gata, timpul se oprește.

  • Echipa adversă ghicește pe cine au remizat băieții.
  • Apoi joacă a doua echipă.
  • Timpul este comparat și câștigătorul este dezvăluit.
  • (Numărul de participanți din fiecare echipă este determinat în funcție de componența tuturor participanților).

"Web"

  • S-ar putea să nu fie două echipe. Este posibil și mai mult.
  • Membrii fiecărei echipe formează un cerc ținându-se de mână. Apoi trebuie să încurce și să răsucească cercul. În acest caz, nu vă decuplați mâinile. Apoi trebuie să revină la poziția inițială. Competiție pentru timp. Cine este mai rapid este câștigătorul.
  • Puteți echipa adulți și copii. Și puteți alterna.

"Loc liber"

  • După ce au ales liderul, participanții la joc stau în cerc cu spatele în centru. Liderul aleargă în jurul cercului din exterior.
  • Se oprește o secundă în fața oricărui jucător, bate din palme și aleargă în aceeași direcție. Cel pe care l-a chemat fuge imediat, dar în sens invers.
  • Scop: a ocupa un loc liber.
  • Cel rămas fără loc devine lider.

„Cine este mai rapid”

  • Pentru concurs: ață și ac.
  • Două scaune sunt așezate la o distanță de 15-20 de trepte. Echipe de 6-8 persoane se aliniază în spatele fiecărui scaun cu fața spre spate.
  • Este mai bine să faceți o echipă de fete, cealaltă - băieți.
  • Jocul începe la comanda gazdei. Fiecare fată trebuie să alerge de trei ori în jurul scaunului și fetele care stau în spatele lui, să se așeze pe scaun și să înfilete acul. Conducătorul dă acul, prima fată din rânduri ține firul la îndemână.
  • Tânărul trebuie să alerge de trei ori în jurul echipei sale care stă în spatele scaunului, să stea pe scaun și să spună de trei ori într-un zgomot: „Toți castorii sunt buni cu castorii lor”. Ultimul membru al echipei aleargă primul. După ce a făcut tot ce era necesar, sare repede de pe scaun și stă în fața coloanei sale. După aceea, următorul rulează.
  • Câștigă grupa în care ultimul alergător intră primul pe loc.
  • Și puteți face ca reprezentanții uneia dintre echipe să treacă firul. Sau ambelor echipe au sarcina de a pronunța un răsucitor de limbă. Puteți lua orice.

„Clopotul este aici”

"băț alb"

  • În acest joc, toți participanții sunt împărțiți în două echipe și aleg doi căpitani din mijlocul lor. Fiecare echipă are propria sa baghetă. Are 40-50 de centimetri lungime și doi centimetri grosime. În exterior, baghetele sunt aceleași, dar fiecare are propriul său semn distinctiv, pe care toți membrii echipei ar trebui să-l cunoască. Arbitrul, care respectă regulile jocului, aliniază ambele echipe cu căpitanul în față și dă semnalul.
  • La primul semnal, căpitanii își schimbă baghetele. La al doilea semnal, aruncă bastoanele cât mai departe.
  • Arbitrul are grijă ca nimeni să nu treacă dincolo de linie și să nu fugă din timp.După ce bețele sunt aruncate de căpitani, jucătorii ambelor echipe aleargă înainte, încercând să ajungă mai repede la băț. Sarcina căpitanilor este să arunce bastoanele cât mai departe pentru ca jucătorii echipei „adversare” să nu aibă timp să o predea judecătorului mai devreme.
  • Echipa care reușește să predea prima bagheta judecătorului este considerată câștigătoare. Dar numai căpitanul poate să predea bagheta judecătorului. Prin urmare, cel care ridică primul bastonul trebuie să aibă timp să-l dea drept ștafetă căpitanului, iar el deja alergă cu el la judecător.

„Cine are o fantezie”

  • Pentru concurs ai nevoie de o coală de hârtie (format A4) și de un creion sau creion.
  • Fiecare echipă are un jucător.
  • Jucătorul selectat primește o foaie de hârtie și i se dă sarcina de a desena un obiect simplu - de exemplu, un stilou, o masă, o cană etc. partea dreapta pe aceeași foaie, trebuie să desenați alte trei obiecte, de asemenea simple.
  • În trei minute, jucătorul trebuie să deseneze trei obiecte complexe, în care, parcă, erau conectate toate obiectele pe care le desenase deja pe foaia sa.
  • Este foarte important ca acest jucător să dea dovadă de imaginație. Dar, pe lângă fantezie, va fi luată în considerare ca o soluție grafică a problemei.
  • Apoi, o foaie de la o echipă este transferată echipei adverse. Fiecare membru al echipei adverse își acordă notele pentru originalitatea soluției. (Puteți folosi un sistem cu cinci puncte). Apoi se calculează punctele și se determină câștigătorul, care a propus cele mai neașteptate soluții.

„Cine este artistul”

  • Ai nevoie de două șevalet cu hârtie, creioane, creioane sau pixuri. Puteți desena pe masă în loc de șevalet.
  • Competiție pentru timp.
  • Fiecare echipă primește propria sarcină, ceea ce va trebui să deseneze.
  • La semnalul gazdei, primul din fiecare echipă începe să deseneze un obiect dat. Apoi, la semnalul conducătorului (el dă un semnal în orice moment – ​​în mod arbitrar), trece creionul altuia din echipa sa etc.
  • Scopul competiției este ca fiecare echipă să deseneze un anumit desen. Câștigătorul este cel care trage mai repede și mai bine.
  • Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă, o navă, un animal, o pasăre, o bicicletă, un tramvai, un elicopter etc. O puteți complica: desenați nu un obiect, ci un complot.
  • Echipele pot fi atât de copii, cât și numai adulți, și mixte.

„Ia un fursec”

  • Pentru concurs: făină, fursecuri, apă, măr.
  • Puteți juca în echipe sau de către un reprezentant al echipei. Și poți alege pe cine vrei.
  • În făină se ascunde o bucată de biscuit. Jucătorul trebuie să-l ia cu gura.O altă versiune a concursului este un măr în apă.

"Cursa cu obstacole"

  • O competiție pentru cei cărora le place să depășească unele dificultăți întâlnite în drum.
  • Pentru concurs ai nevoie de: o farfurie cu apa (preferabil cu margini inalte), mazare (fasole), obiecte, ca o popa etc. Numărul de astfel de obstacole este luat în funcție de cât timp doriți să faceți acest curs cu obstacole. Deci pot fi mai multe farfurii cu apă și locuri unde se împrăștie și mazărea. Într-un cuvânt, fantezi. Da, o altă coală de hârtie A4 și un creion.
  • Este aleasă o persoană care dorește, care este legată la ochi, este rotită de mai multe ori în jurul axei sale și i se arată unde să meargă. Toți cei din jur îl ajută să depășească totul în siguranță.
  • La capătul căii, o bucată de hârtie atârnă de perete, unde jucătorul trebuie să-și deseneze portretul.

Bucătari avansați

  • Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.
  • Fiecare echipă trebuie să vină cu cât mai multe feluri de mâncare posibil pentru o literă, de exemplu, pentru „H”.
  • Câștigă echipa cu cele mai multe nume care încep cu litera N.
  • În același mod, puteți juca zoologi avansați, electricieni, botanici etc.

Treci pălăria

  • În timpul pauzei muzicale, oaspeții sunt invitați să se împartă în două echipe.
  • Fiecare echipă primește o pălărie. Sarcina participanților este să transfere pălăria de la cap la cap fără ajutorul mâinilor.
  • Câștigă echipa care trece cel mai repede de pălărie.

Dă cinste!

  • Acesta este un joc de ștafetă. Este vorba de două echipe.
  • Jucătorii fiecărei echipe se aliniază.
  • Sarcina jucătorilor este să apuce nasul cu mâna dreaptă, să treacă mâna stângă prin bucla rezultată, să o întindă înainte cu degetul mare proeminent și, în același timp, să spună: "În!" Apoi bateți din palme și faceți același lucru, dar schimbând rapid mâinile.
  • După ce primul jucător îndeplinește sarcina corect, el predă ștafeta următorului jucător din echipă.
  • Câștigă echipa care finalizează sarcina cel mai repede.

Creion

  • Pentru concurs: creion.
  • Competiția se desfășoară între două echipe. Unul este format din băieți, celălalt din fete. Puteți face echipe mixte formate din adulți și copii.
  • Scopul competitiei este ca jucatorii sa treaca de la primul la ultimul un simplu creion, iar acesta sa fie trecut prins intre nasul si buza superioara a jucatorilor! Desigur, nu poți atinge creionul cu mâinile.
  • Pentru concurs: scobitori (chibrituri), un inel.
  • Competiția se desfășoară între două echipe. Unul este format din băieți, celălalt din fete. Puteți face echipe mixte formate din adulți și copii. Fiecare participant ia o scobitoare (chibrit) în gură. În primul rând, un inel este pus pe un chibrit (orice, puteți angaja).
  • Scopul competiției: trecerea inelului de-a lungul lanțului (de la meci la meci), bineînțeles, fără ajutorul mâinilor ultimului participant.

"Clopot"

  • La acest joc ar trebui să participe cel puțin 20-30 de persoane. Cu cât sunt mai mulți, cu atât mai bine. Înainte de începerea jocului, unul dintre participanți prin tragere la sorți devine lider. Restul participanților la joc își dau mâinile și formează un cerc, adică un „clopot”, iar cu un cântec încep să se miște încet într-un cerc, fie spre dreapta, fie spre partea stanga. În acest moment, șoferul încearcă să separe mâinile jucătorilor, adică să rupă „clopotul” și să iasă din cerc. Dacă nu a reușit prima dată, are dreptul să mai facă două încercări, găsind locurile cele mai slabe din cerc. De îndată ce șoferul reușește să iasă din cerc, el caută să alerge spre un obiect plasat la o distanță de 50 de metri de cerc, iar toți cei care au stat în cerc aleargă după el și încearcă să-l ajungă din urmă înainte ca el. apucă steagul. Dacă cineva a reușit să facă acest lucru, el devine lider și ocupă un loc în centrul cercului.
  • Dacă șoferul a fugit la steag și nimeni nu l-a prins din urmă, se întoarce la locul inițial și jocul continuă de la început.

„Bell este aici”

  • Trei jucători merg în centrul cercului: doi dintre ei sunt legați la ochi, iar celui de-al treilea primește un clopoțel. Jucătorul care joacă cu clopoțelul îl sună din când în când. Alți doi, grăbindu-se la clopot, încearcă să-l prindă. Cel cu clopoțel, manevrând cu pricepere în cerc, poate crea astfel de situații când jucătorii cu legături dau cu sârguință și, spre plăcerea tuturor, se prind.
  • Dacă unul dintre urmăritori îl prinde pe jucător cu clopoțelul, își schimbă rolurile.
  • Pentru acest joc aveți nevoie de o frânghie lungă („tijă”). „Undița” este legată la un capăt de un gard, zid, copac sau un stâlp special antrenat în centrul șantierului. Unul dintre jucătorii care joacă prin tragere la sorți este ales drept „momeală”. Ținând capătul liber al frânghiei, încearcă, fără să dea drumul frânghiei, să păteze pe unul dintre jucători, adică să prindă un „pește”. Restul jucătorilor se străduiesc să „ciugulească momeala” – să lovească ușor șoferul, dar pentru ca „momeala” să nu-i păteze.
  • Jucătorul, prins de „momeală”, devine „momeală” și devine „momeală” și jocul continuă.