Ce jocuri jucau copiii in Rus'? Jocuri populare antice pentru copii.

Ce jocuri jucau copiii in Rus'?  Jocuri populare antice pentru copii.
Ce jocuri jucau copiii in Rus'? Jocuri populare antice pentru copii.

Printre descoperirile arheologice care caracterizează viața și cultura Evului Mediu rusesc, se numără obiecte care mărturisesc existența jocuri diferite. Acestea includ diverse tipuri de dame din os și alte materiale, piese de șah din os și lemn, astragalus, table cu teren de joc căptușit, mingi de piele.

Din păcate, sursele scrise nu conțin nicio informație despre distribuția jocurilor în Rus', și deci mare importanță pentru clasificarea lor, raza și timpul de existență dobândește material arheologic.

dame:

Cele mai vechi sunt damele de formă rotundă (emisferică) cu o bază plată, din sticlă și os. Sunt cunoscute exemplare individuale din piatră, chihlimbar și lut. Adesea, aceste dame sunt prevăzute cu o adâncitură în centrul bazei plate, uneori cu rămășițe de fonturi metalice. Împreună cu astfel de dame s-au găsit zaruri, care sunt un paralelipiped de os sau corn cu cercuri (puncte) aplicate la marginile acestuia de la 1 la 6. Un rezumat complet al constatărilor lor a fost făcut la un moment dat de G.F. Korzukhin, în urma căruia s-a dovedit că toate damele de acest tip provin din movile sau așezări sincrone cu acestea (Kiev, Cernigov, Ladoga, Gnezdovo-Shestovitsy) și datează din secolul al X-lea.

Desigur, conform descoperirilor arheologice, este imposibil să se judece nici regulile jocului, nici numărul de dame folosite într-un joc, dar nu există nicio îndoială că acest joc a fost destinat pentru două persoane, deoarece piesele care diferă ca culoare, formă și ornament provin dintr-un singur set.

O analiză cuprinzătoare a întregului material disponibil l-a condus pe G.F. Korzukhina la o concluzie argumentată că jocul de dame în cauză ne-a fost adus din nord, fapt dovedit nu numai de numărul imens al descoperirilor lor în țările din nord, ci și de topografia existenței lor în Rus'. Toate descoperirile de dame emisferice sunt concentrate fie pe calea navigabilă „de la varangi la greci”, fie în locurile de desfășurare a echipelor de varangie angajate.

Granița cronologică a existenței acestui joc în Rus' este răsturnarea secolelor X-XI, adică a dispărut odată cu dispariția echipelor varange din Rus'. Este de remarcat faptul că în Novgorod, cu toată abundența de diverse materiale colectate în timpul săpăturilor, astfel de verificatoare nu sunt practic găsite niciodată.

Joc moara.

Unul dintre cele mai vechi jocuri, răspândit în nordul și în alte țări ale Evului Mediu al Europei, unde este și astăzi popular, este jocul „morii”. Judecând după descoperirile arheologice, este cunoscut în Rus' încă din secolul al X-lea şi a fost răspândit pe tot parcursul Evului Mediu. Spre deosebire de jocul anterior, din care s-au păstrat preponderent dame, jocul morii de vânt este reprezentat în materialul arheologic de descoperiri de table de joc. Cu toate acestea, cel mai adesea acestea nu sunt plăci special pregătite, ci terenuri de joc desenate pe orice suprafață - pe o placă de navă, pe fundul butoaielor, pe plăci de piatră etc.

Cea mai veche poză loc de joaca căci jocul a fost găsit în secolul al X-lea în Ladoga pe bordul unei nave. Cele mai multe plăci au fost găsite în Novgorod. Ele pot fi găsite și în timpul săpăturilor din alte orașe - Pskov, Old Ryazan. Similar figuri geometrice sculptat pe piatra de hotar în zona Bejhetsk și mai departe placa de piatra, situată în apropierea așezării Izborsk, cunoscută drept „piatra lui Truver”.

Ambele pietre sunt datate cu aproximativ 8-9 secole. Chiar și A.A. Spitsyn, la prima publicare a acestor monumente, a remarcat similitudinea lor uimitoare cu câmpul căptușit al „morii”. Deși regulile medievale ale jocului nu s-au păstrat, dar prin analogie cu materialele etnografice și cu regulile moderne ale jocului „morii”, se stabilește că doi oameni care ar fi trebuit să construiască o „moară” o puteau juca, adică să alinieze piesele jocului pe teren într-o anumită ordine. Pentru fiecare „moară construită”, jucătorul are dreptul de a elimina o pică a adversarului de pe tablă. Câștigătorul este cel care elimină mai întâi toate piesele adversarului sau îl privează de mișcarea acestuia.

Așa-numiții „Babiloni” nu trebuie confundați cu scândurile pentru a juca „moara”, care, potrivit lui B.A. Rybakov, au fost folosite ca rigle de calcul pentru arhitecții ruși antici. Unul dintre acești „Babiloni” a fost sculptat pe o lespede a unui sarcofag de piatră într-un cimitir din secolele XII-XIII. cronica Vasilev.

Şah:

Înainte de descoperirile arheologice ale figurilor, nu se știa aproape nimic despre răspândirea jocului de șah în Rusiei antice. În sursele scrise, șahul a fost menționat pentru prima dată în 1262 în Cartea Pilot în legătură cu interzicerea preoților de a juca șah și alte jocuri. Câteva informații despre jocul de șah din Rusia antică sunt conținute în epopee despre Stavr Godinovici, Mikhailo Potyk, Sadko, Ilya Muromets, unde cursul jocului este descris emoțional și colorat, sunt menționați unii termeni și sunt conținute unele informații despre regulile jocului.

Totuși, nici din epopee, nici din alte surse scrise nu se pot extrage informații despre momentul apariției șahului în Rus', despre distribuția lor și, mai mult, despre forma pieselor de șah. Părerile despre timpul și modalitățile de pătrundere a șahului în Rus’ au fost foarte diverse.
Unii cercetători credeau că șahul a venit la noi de la Europa de Vest, alții au numit punctul de plecare al Orientului Arab, Armenia, Georgia, Bizanț, alții au susținut că jocul de șah a devenit cunoscut în Rus' abia după invazia mongolă. Numele pieselor de șah din Rusia antică sunt necunoscute. Termenii mai târziu sunt folosiți pentru desemnarea lor.

Potrivit lui I.M. Linder, numele rusești ale pieselor de șah - rege, cavaler, episcop, pion - sunt o traducere directă din limbile orientale. Termenul „rege” de-a lungul timpului, din motive politice, a fost înlocuit cu termenul „rege”, care s-a impus în cele din urmă în secolul al XIX-lea. Numele figurii „regina” este împrumutat fără traducere orientală. Singurul termen „turnă” nu este o traducere din Est, ci reflectă asemănarea figurii simbolice arabe „ruh” cu vechea barcă rusă. Cea mai numeroasă colecție de șah datată clar este adunată în Novgorod (114 piese).

Figurile de regine sunt cunoscute la Kiev (un exemplar), Smolensk (1 exemplar) și Novgorod (aproximativ 20 de exemplare). Regina Kievului este făcută din os și are trăsături arhaice care o fac asemănătoare cu figurile simbolice arabe. Până la sfârșitul secolului al XIV-lea, a fost dezvoltată o formă stabilă de regină cu un trunchi de con și o proeminență biconică. De atunci nu au mai fost găsite alte cifre. Figurile calului și ale elefantului sunt în principal foarte asemănătoare între ele; Acestea sunt trunchiuri de conuri joase, cu vârfuri rotunjite sau tăiate oblic și proeminențe laterale. Elefantul are două sau una dintre aceste proeminențe, dar neapărat bifurcat, calul are o singură proeminență.
Înălțimea acestor figuri variază de la 2-3 cm, dar există și figuri în miniatură de cel mult 1 cm înălțime Cel mai devreme, o figurină de cal a fost găsită într-o așezare situată la 12 km sud-vest de Minsk, pe râu. Mene, în umplerea unui semi-pirog cu ceramică și alte obiecte din secolul al XI-lea. Figurinele din Novgorod de elefanți (14 exemplare) și cai (19 exemplare) sunt realizate în principal din lemn. Cea mai simplă și necomplicată piesă a fost pionul. Două figurine de pion din os provin de la Drutskaya, restul de la Novgorod. Uneori, pionii erau decorați cu unul sau mai multe rânduri de linii paralele duble.

În ceea ce privește tablele de șah, până acum, din păcate, nu se cunoaște o singură descoperire a unei table de șah. tip modern. Doar în Novgorod au fost găsite două disecate în două terenuri de joc scanduri de lemn. Un câmp este întreg și reprezintă un dreptunghi împărțit pe lungime în două părți, fiecare dintre acestea fiind împărțită la rândul său în șaisprezece dreptunghiuri mici. Dintr-o altă placă, au supraviețuit doar fragmente, conținând și șaisprezece dreptunghiuri mici. Poate că tablele descrise au fost destinate jocului de șah după reguli care nu au ajuns până la noi. Printre descoperirile asociate cu jocurile se numără bani de jocuri de noroc sau astragalus, care este un os copitei.

Astfel de oase, umplute cu plumb sau având găuri forate, se găsesc constant în timpul săpăturilor din vechile orașe și așezări rusești în toate orizonturile cronologice începând cu secolul al X-lea.
























1 din 23

Prezentare pe tema: Jocuri vechi rusești uitate (fără articole)

diapozitivul numărul 1

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 2

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 3

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 4

Descrierea diapozitivului:

Arzătoare Ieșiți, ardeți! Jocul poate fi pornit și pur și simplu la semnalul șoferului. Și esența ei este aceasta. Jucătorii, ținându-se de mână, devin perechi la ceafă unul față de celălalt. În fața coloanei se află șoferul. De îndată ce se rostește propoziția sau se aude o altă comandă a șoferului, ultima pereche își desparte mâinile și aleargă înainte: unul în stânga, celălalt pe partea dreapta coloane. Sarcina este de a ocoli șoferul și de a avea timp să se țină de mână.Dacă șoferul reușește să prindă pe unul dintre jucători, acesta, împreună cu cel prins, devine prima pereche a coloanei, iar cel rămas fără pereche merge să conducă. Dacă jucătorii reușesc să-l depășească pe șofer și să-și pună mâna, atunci se duc la capul coloanei. Șoferul pornește din nou. Există și arzătoare duble. În acest caz, două coloane stau deja una lângă alta la o distanță de până la 30 de trepte. Sunt și doi șoferi. Pe un semnal sau o rimă de numărare, ultimele perechi din fiecare coloană sunt separate și aleargă către coloana opusă. Spre deosebire de arzătoarele simple, aici trebuie să vă asociați cu un jucător din coloana opusă. Sarcina șoferilor este în continuare aceeași - să păteze cei care fug, să îi împiedice să se țină de mână.

diapozitivul numărul 5

Descrierea diapozitivului:

Zhmurki "Zhmurki" este un joc vechi care este jucat de toate națiunile. Are multe soiuri. Este jucat de copii de toate vârstele. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu cu ochii inchisi- „Blind Man's Buff” – trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins. Toți jucătorii se mișcă în cerc în orice direcție până când șoferul dă comanda „Stop!”. Apoi toată lumea se oprește, iar liderul întinde mâna înainte. Cel de la jucătorii cărora le este direcționat ar trebui să-l ia. Șoferul îi cere să dea o voce, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbând vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste corect, continuă să conducă. O varietate de „Yasha și Masha”. Jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Doi aleși (prin tragere la sorți) stau în mijlocul cercului. Unul dintre ei este „Yasha”, celălalt este „Masha”. Sunt legați la ochi și se întorc de mai multe ori în jurul lor. Apoi „Yasha” începe să-l caute pe „Masha”. În acest scop, el întreabă: „Masha, unde ești?” „Masha”, alergând în cerc, răspunde: „Sunt aici!” (sau sună un clopoțel) - și fuge repede din acest loc pentru a nu fi prins. Dacă „Yasha” îl prinde (asaltează) pe „Masha”, ei își schimbă rolurile sau sunt selectați noi lideri.

diapozitivul numărul 6

Descrierea diapozitivului:

Cincisprezece Numărul de participanți de până la 10 persoane se împrăștie în jurul site-ului, iar șoferul îi ajunge din urmă pentru a păta (păta) în limitele specificate. Persoana sărată devine șofer.La joc pot fi adăugate reguli suplimentare. Iată câteva dintre ele. Toți jucătorii, cu excepția etichetei, au o panglică în spatele centurii. Cincisprezece, ajungând din urmă pe fugar, scoate banda de pe el, apoi fugarul ridică mâna și spune: „Am cincisprezece!” Jucătorul poate fi salvat din rezervă dacă se ține de mână cu un alt tovarăș, stă pe un picior, acceptă „rândunele”, etc., suportul urmărește pe cineva, iar un alt jucător i-a intersectat calea, este obligat să-și fugărească calea. Cel care conduce, urmărind fugarul, trebuie să se țină cu o mână de locul corpului său, pe care l-a deplasat, sărind prin terenul de curse, sărind prin cursa, sărind prin cursa. prin racheta LCU. Cincisprezece îi ajunge din urmă, sărind pe un picior.Pe site, sunt conturate 1-2 cercuri cu diametrul de 2 trepte - „case” în care cei care fug pot scăpa de persecuție. Cu toate acestea, este imposibil să stai într-o astfel de casă mai mult de 5 secunde.

diapozitivul numărul 7

Descrierea diapozitivului:

Hide and Seek Joacă 3-10 persoane. Șoferul ales stă în locul convenit cu ochii închiși, sprijinit de un copac sau alt obiect. Acest loc se numește „kona”. Șoferul numără cu voce tare până la 20-30 (prin acord) sau spune o rimă de numărare. Între timp, restul se ascund în locuri diferite. După ce a terminat numărătoarea, șoferul deschide ochii și începe să-i caute pe băieți. Văzând pe cineva, îl cheamă pe nume și aleargă la cal. Cel găsit aleargă acolo, încercând să-l depășească pe șofer și să atingă obiectul la care stătea. Dacă face asta înaintea șoferului, atunci nu este considerat prins și rămâne la cal în timp ce șoferul îi caută pe alții. Când toată lumea este găsită, primul jucător care nu reușește să alerge la cal înainte ca șoferul devine șofer.Uneori o baghetă este pusă pe cal. Apoi toți cei care au alergat mai devreme la cal ar trebui să bată cu o baghetă la obiect și să spună: „Baghetă, ajută-mă!” După aceste cuvinte, el este considerat salvat. Cei care se ascund s-ar putea să nu aștepte până când șoferul le găsește și, la un moment convenabil, aleargă la cal. Prin urmare, șoferul trebuie să țină cont și de acest lucru.Putem conveni și asupra următoarei reguli: dacă ultimul jucător reușește să alerge la cal înaintea șoferului, acesta strigă, lovind cu o baghetă: „Baghetă, salvează-ne pe toți!”. După aceste cuvinte, toată lumea este considerată salvată și fostul jucător conduce din nou.

diapozitivul numărul 8

Descrierea diapozitivului:

Spațiu gol Acesta este un joc de alergare în jurul unei curbe, jucătorii formează un cerc. Este ales un șofer care aleargă în cerc (cu in afara), atinge unul dintre jucători, apoi aleargă spre reversul. Chemat la competiție se grăbește în sens invers. După ce s-au întâlnit, jucătorii se salută strângând mâna. Continuând să alerge, se străduiesc să ocupe un loc liber în cerc. Cine vine alergând pe locul al doilea continuă să conducă. Drept urmare, jucătorul care după 5-8 minute de joc nu joacă rolul unui șofer, câștigă, adică ocupă primul loc. Puteți împărți jucătorii în două cercuri (de exemplu, băieți și fete) și să le jucați singur.

diapozitivul numărul 9

Descrierea diapozitivului:

Poarta poate fi jucată de băieți și fete diferite vârste si oriunde. Iar numărul de participanți nu este limitat, atâta timp cât sunteți cel puțin doisprezece. Nu trebuie să numărați. În primul rând, alegeți doi băieți mai puternici și mai inalt, care va poza drept „poartă”. Ei dau deoparte și convin în secret asupra cine va fi numit, de exemplu, „floarea de colț” și „mușețel” sau „pin” și „copac”, „ziua” sau „noapte”, „măr” sau „pare”, „soare” sau „lună”. Dar principalul lucru este că numele ar trebui să fie frumoase și plăcute la ureche. De asemenea, trebuie să cădem de acord care dintre ei va fi „raiul” și cine va fi „iad”. Ei bine, în timp ce se desfășoară acest răsucitor de limbi, restul băieților devin unul după altul la rând și fiecare își pune mâinile pe umerii celui care stă în fața lui. În același timp, încearcă să stai aproximativ la înălțime pentru ca cel mic să nu fie nevoit să-și pună mâinile pe umerii celui mare. Deci, cel mai tânăr va fi primul din lanț. El este numit „pântece” pentru că îi va conduce pe toți ceilalți. Și dacă toți băieții au aproximativ aceeași înălțime, atunci fetele sunt în față, iar băieții în spate. De ce așa, veți înțelege din descrierea ulterioară a jocului. Apoi trebuie să faceți o „poartă”. Cei doi devin față în față la o distanță de un pas și își dau mâinile.Jocul începe, dar poarta este încă blocată. Cum să le deblochezi? Așa.

diapozitivul numărul 10

Descrierea diapozitivului:

Poarta Uterul aduce lanțul la poartă și le cere să deschidă, își ridică mâinile, deschizând poarta. Mâinile trebuie ridicate mai sus și, bineînțeles, fără a le decupla. Uterul trece mai întâi prin poartă și conduce întregul șir. Poarta i-a lăsat sincer pe toți să treacă, dar când ultimul trece, își lasă mâinile în jos, astfel încât el să fie între mâinile lor. Sforul merge înainte, iar „poarta” prinsă este întrebat încet: „La arțar sau la mesteacăn?” De asemenea, este necesar să răspundeți în liniște, astfel încât să nu fie auziți în lanț.După alegerea, celui prins i se spune cine este copacul, sunt eliberați din inelul mâinilor, iar el stă în spatele „arțarului” sau „mesteacănului”. Este foarte frumos când ghiciți și ajungeți la cel pe care v-ați dorit-o! Și lanțul în acest moment, fără să se oprească, face un cerc, iar uterul, văzând că cel prins a căzut deja la loc, îi conduce din nou pe toți la poartă. Se rostesc aceleași cuvinte, iar ultimul din șir este diminuat. Așa că lanțul trece prin poartă, de fiecare dată devenind din ce în ce mai scurt. Dar pe de altă parte, pe o parte și pe cealaltă parte a porții, băieții sunt adăugați cu toții. În cele din urmă, uterul singur se apropie de poartă și, după ce și-a ales un copac, merge la dreapta sau la stânga ... Aici „poarta” anunță care dintre ei a fost raiul și care a fost iadul. Ei bine, și, în consecință, care dintre jucători a căzut în îngeri și cine în diavoli. Urmează partea cea mai distractivă a jocului. Deoarece diavolii și îngerii nu se pot suporta unul pe altul, trebuie să aibă loc o luptă între ei. Și lupta este aceasta: cine va depăși pe cine (în opinia noastră - „trăgând”). Pentru aceasta, „porțile” trag o linie între ele pe pământ și se țin ferm de mână. Și toți ceilalți locuitori ai raiului și ai iadului se agață de conducătorii lor, fiecare îmbrățișând de brâu pe cel care stă în fața lui. De îndată ce s-au ridicat, „porțile” porunc: „Hai!” Și începe târâtul. Este necesar să te târâști până când o parte îi trage pe toți ceilalți peste linie. Și când toți dracii merg în rai sau toți îngerii sunt târâți în iad, jocul se termină

diapozitivul numărul 11

Descrierea diapozitivului:

Lupii si oile Locul cel mai potrivit pentru joc este o poiiana cu tufisuri sau marginea unei paduri pentru ca lupul sa se poata indeparta de oi si sa se ascunda neobservat in tufisuri sau in spatele unui copac.La inceputul jocului, lupul se determina cu ajutorul unei rima. Și toți cei care au ieșit înaintea lui se numesc oi.Oile se întorc și lupul se ascunde. De îndată ce lupul se ascunde, ar trebui să strige: „E timpul!” După aceea, oaia se duce cu grijă să-l caute. Oaia aceea, care observă prima lupul, strigă de frică: „Lupul!”, Și toate oile se năpustesc în toate direcțiile, departe de lup. Ei bine, lupul trebuie să prindă niște oi căscate. Dacă reușește, oaia capturată devine lup, iar lupul se transformă în oaie, iar jocul începe de la capăt. Și dacă lupul a alergat și a fugit și nu ar prinde pe nimeni, ar fi trebuit să se ascundă din nou și să încerce să prindă oile. Uneori în joc se poate întâmpla ca lupul să aibă ghinion tot timpul și să nu reușească să prindă pe nimeni. Apoi, după două eșecuri, lupul este considerat un învins și trebuie schimbat - din nou numărați și alegeți un nou lup. Și, în general, încercați să vă asigurați că toți jucătorii au fost „în haine de lup”.

diapozitivul numărul 12

Descrierea diapozitivului:

Pisici și șoareci Acest vechi joc rusesc a fost atât de faimos, încât chiar și numele său a devenit parte din proverbul „Joacă pisica și șoarecele”, care înseamnă: a fi vicleni unul cu celălalt, a te preface că cedează, a fi viclean. Când se adună vreo zece băieți și fete, poți deja să începi să te joci pisica și șoarecele. În primul rând, să alegem personajele principale ale jocului nostru - o pisică și un șoarece. Pentru asta, să numărăm. Când rămân ultimii doi, se numără între ei, iar cel care pleacă va fi un șoarece, iar cel care rămâne va fi o pisică.Toți jucătorii plecați mai devreme stau în cerc, la distanță de aproximativ un pas unul de celălalt, și își dau mâinile, formând o poartă între ei. De obicei, aceste porți sunt închise, adică mâinile jucătorilor sunt coborâte. Șoarecele intră în cerc, iar pisica rămâne afară. Acum pisica ar trebui să prindă șoarecele. Dar înainte de a-l prinde, trebuie să pătrundă cumva în cerc. Și acest lucru nu este deloc ușor, deoarece sarcina jucătorilor care formează cercul este să protejeze șoarecele de pisică. Prin urmare, pisica se plimbă, miaunând plângătoare, în jurul cercului, căutând unde să se strecoare înăuntru. În acest caz, pisica are voie să spargă prin lanțul de jucători, să se scufunde sub mâinile împreunate sau chiar să sară peste ele. Când pisica intră în cerc, se repezi spre șoarece, dar... deja a dispărut! Jucătorii, în locul în care tocmai fusese șoarecele, au reușit să-i deschidă poarta, adică au ridicat mâinile, au eliberat șoarecele și au coborât imediat mâinile din nou. Poarta era închisă în fața pisicii.

diapozitivul numărul 13

Descrierea diapozitivului:

Pisici și șoareci Acum pisica trebuie să prindă șoarecele afară, adică din nou pentru a depăși lanțul prietenos de jucători. Și când pisica sare din cerc, jucătorii cei mai apropiați de șoarece ridică din nou mâinile, lăsându-l să intre. S-ar părea că, cu astfel de reguli convenabile pentru șoarece, această alergare poate continua la nesfârșit și este imposibil ca pisica să prindă șoarecele. Dar în joc acest lucru se întâmplă foarte rar și, în cele din urmă, pisica încă depășește șoarecele.Cum reușește să facă asta? La fel ca o pisică adevărată, aceasta necesită viclenie, dexteritate și viteză. Ei bine, de exemplu, care este cel mai bun mod de a depăși lanțul de jucători? În primul rând, încearcă să spargi lanțul pe neașteptate, astfel încât jucătorii să nu bănuiască nici măcar că vei sparge aici. Apoi nu se vor ține de mâini deosebit de strâns. În al doilea rând, puteți folosi acest truc: aplecați-vă rapid, prefăcându-vă că doriți să vă scufundați sub brațe aici, iar când jucătorii își lasă brațele în jos sau chiar se ghemuiesc, sară instantaneu peste brațele coborâte. Vă puteți apleca brusc și vă puteți îndrepta de mai multe ori, forțând jucătorii să coboare și apoi să ridice mâinile până când sunt complet confuzi. Și la un moment dat, indicând doar mișcarea în sus (în acest caz, își vor ridica imediat mâinile), alunecă sub mâini. Uneori, observând un decalaj mare între jucători (ceea ce înseamnă că mâinile lor sunt întinse destul de sus), te poți scufunda în interiorul cercului în fugă, în mișcare, ca un pește. În același timp, pisica trebuie să-și amintească că, dacă într-un loc nu a reușit să spargă cercul cu forța la prima încercare, atunci este obligată să se îndepărteze și să-și încerce norocul în alt loc. Dacă nu merge acolo, mergi mai departe. Cel mai bine este ca o pisică să nu se întoarcă la locul eșecului, ci să caute puncte mai slabe.

diapozitivul numărul 14

Descrierea diapozitivului:

Loaf Loaf poate fi jucat de copii de diferite vârste și chiar de adulți cu copii. În primul rând, pun pe cineva la mijloc și, de obicei, încep cu cel mai mic, și chiar mai bine - care are ziua de naștere astăzi. Toți ceilalți stau în jur și se țin de mână. Apoi merg într-un dans rotund în cerc și cântă: „Cum am copt o pâine în ziua numelui lui Sasha...” (trebuie să numiți persoana care stă în mijloc). După aceea, se opresc și cântă: „Iată o înălțime atât de mare!” Pe cuvântul „astfel”, toată lumea, continuând să se țină de mână, îi ridică cât mai sus posibil și chiar se ridică în vârful picioarelor. Apoi cântă: „Acesta este o zonă atât de joasă!” - Coborâți brațele și ghemuiți-vă. Apoi toată lumea se ridică și cântă din nou: „Acesta este atât de larg!”, extinzând cercul cât mai mult posibil, dar fără a decupla mâinile. Apoi cu cuvintele: „Aceasta este o astfel de cină!” - toată lumea își coboară mâinile și se duce la Sasha până când cercul este strâns complet. Și, în sfârșit, extinzând din nou cercul la lățimea sa inițială, trebuie să cânți: „Pâine, pâine, pe cine iubești - alege!” Sasha se apropie de cel pe care îl iubește, înclinându-se, îi ia mâna și îl conduce la mijloc. Și își ia locul în cerc. Dansul rotund, împreună cu Sasha, începe să cânte din nou un cântec și să se plimbe pe lângă Katya. Acest lucru se poate repeta de multe ori. Există o singură regulă aici. Katya ar trebui să aleagă pe altcineva. În general, nu trebuie să alegeți unul de mai mult de două ori în întregul joc. Și jocul se termină după ce toți băieții au fost „zi de naștere”. Cel mai bine este să conduceți o pâine pe stradă și chiar și pe vreme rece, deoarece nu este nevoie să alergați și să săriți, iar paltoanele mici nu vor interfera cu noi.

diapozitivul numărul 15

Descrierea diapozitivului:

Cazaci - tâlhari Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prin tragere la sorți, o echipă sunt tâlharii, a doua sunt cazacii. Se disting prin banderole, panglici sau orice insigne. Sarcina cazacilor este să-i dea de urmă pe tâlhari, sarcina tâlharilor este să se ascundă în siguranță, hoții se împrăștie pentru a se ascunde, iar cazacii aleg un loc pentru „temniță”, unde îi vor aduce apoi pe tâlharii capturați. Granițele lui trebuie marcate cu ceva, de exemplu, cu bețe sau cu pietre.Cazacii se împrăștie în căutarea tâlharilor, nu numai că trebuie să fie găsiți sau văzuți, ci trebuie și prinși și pătați. Imediat ce primul dintre tâlhari a fost prins, cazacul care l-a prins îl duce pe prizonier la „temniță”. Îl conduce, luându-l de mână sau de mânecă, iar tâlharul captiv trebuie să meargă liniștit - nu are dreptul să izbucnească. Dar dacă cazacul din anumite motive și-a descleștat mâna, tâlharul poate fugi. Deci, treptat, tâlharii capturați sunt aduși în „temniță”, lăsându-i sub protecția unuia dintre cazaci. Principala regulă a jocului este că tâlharii își pot ajuta camarazii aflați în necazuri. Dacă, de exemplu, cineva este dus într-o „temniță”, atunci orice tâlhar poate alerga și păta cazacul - atunci cazacul este obligat să elibereze prizonierul, iar ambii tâlhari fug să se ascundă din nou. Dar cazacul, dacă se grăbește, poate reuși să fie primul care să păteze tâlharul care a încercat să-și salveze tovarășul. Dacă poate, el conduce deja doi prizonieri, tâlharii își pot elibera camarazii chiar și din „temniță”. Cel mai rapid dintre tâlhari poate nu se ascunde, ci pur și simplu sta departe de cazaci. Astfel de alergători îi pot ajuta chiar și pe camarazi.

Descrierea diapozitivului:

Gâște - lebede Pentru joc aveți nevoie de patru - șase bănci de gimnastică și două - patru covorașe de gimnastică. Pe o parte a holului este trasată o linie. Separă cotetul de gâscă, unde devin toți jucătorii, cu excepția a doi care se dau deoparte. Aceștia sunt lupii. Patru bănci sunt amplasate în mijlocul sălii, formând un coridor (un drum între munți), iar la celălalt capăt al sălii sunt așezate covorașe. Acesta este un munte. În spatele ei se află vizuina lupilor, liderul spune: „Gâște-lebede, pe câmp!” Gâștele merg pe drumul de munte în câmp (locul dintre rogojini și bancă), unde se plimbă. Atunci liderul spune: „Gâște-lebede, du-te acasă, lupul este în spatele muntelui îndepărtat!” Gâștele aleargă mai întâi până la capetele băncuțelor, aleargă de-a lungul drumului de munte (între bănci), apoi se împrăștie în diferite direcții, încercând să intre mai repede în casa gâștelor.Lupii aleargă din spatele muntelui îndepărtat și ajung din urmă cu gâștele. Restul se opreste. Lupii alungă gâștele până la casa gâștelor, apoi se întorc în bârlog. Cei prinși sunt numărați și returnați la stolul lor de gâște. Sunt selectați noi lupi - iar jocul se repetă. Se notează jucătorii care nu au fost niciodată prinși și lupii care au reușit să prindă mai multe gâște.Regulile permit prinderea gâștelor numai după cuvintele „dincolo de muntele îndepărtat” și urmărirea doar până la casa gâștelor. Nu poți sări peste bănci.

diapozitivul numărul 18

Descrierea diapozitivului:

Leapfrog Însuși numele lui Leapfrog este tătar, iar acest joc ne-a trecut de la tătari ... ”- spune o carte veche. Asta înseamnă că leapfrog există în Rus' de mai bine de cinci secole! Vor trăi mulți dintre ei atât de mult? jocuri moderne? În termeni simpli, leapfrog sare unul peste celălalt. Cine a sărit peste „capră” la școală, nu-i va fi greu să joace săritură. Dar există câteva caracteristici și chiar reguli. Doar băieții pot juca leapfrog și nu mai mici de treisprezece ani. Fetele nu au voie sub nicio formă. Acesta nu este un joc de fete. Cele mai bune locuri pentru joc - o zonă plată acoperită cu iarbă joasă, sau un țărm nisipos sau un drum simplu de pământ pe care se circulă rar. Pe podea sau pe asfalt, incearca sa nu sari, mai ales cand printre voi sunt incepatori. Pentru a juca leapfrog, ai nevoie de cel puțin două persoane: care sare și peste care sare „capra”. Apoi vor schimba locul. Așa că sărim până obosim sau sărim la vreun obstacol sau ne întoarcem în drum. Regula aici este aceeași: cine nu a reușit să sară în siguranță peste vreuna dintre capre îl înlocuiește, iar capra se întoarce și începe să sară.

diapozitivul numărul 19

Descrierea diapozitivului:

Leapfrog Când toți ați învățat deja să sari bine, atunci va fi posibil ca caprele să se apropie una de cealaltă, șapte sau opt trepte sau chiar șase. Dar asta va fi mai dificil. Tocmai a sărit peste capră, iar în fața ta este următorul... Va fi nevoie de o reacție mai rapidă în timp ce sari. Jucătorii sunt împărțiți în două jumătăți... Jumătate... stă de perete, iar unul dintre jucători își sprijină capul de perete; in spatele lui devine altul, in aceeasi pozitie cu primul, doar ca isi tine capul sub bratul primului, pentru a-l proteja de vanatai in timpul jocului; după el devine al treilea la fel, și apoi toți ceilalți. Cei care alcătuiesc cealaltă jumătate sar pe rând pe cei care se aplecă și stau călare, ținându-se de nimic și de nimeni. Ultimul care sare în sus, bate din palme de trei ori și strigă: „Leapfrog – curte!” Dacă niciunul dintre săritori nu cade și apoi nici unul dintre săritori nu cade, atunci ei continuă să sară și să sară până când cineva ratează. Aici depinde mult de dexteritatea de a sari în sus și în jos și, prin urmare, prima jumătate este chinuită de a doua. Cine ratează unul dintre ei, atunci jocul este pierdut și prima repriză începe să-i călărească la fel ca a doua. Acest joc este uneori dus la extreme: „de la sărituri în sus și sărituri de pe jos, își pun spatele și părțile laterale, de care nu se pot dezlipi mult timp.” Leapfrog dezvoltă forță în picioare și brațe, dexteritate, simțul echilibrului și coordonarea mișcărilor, ochi, curaj și încredere în sine. Un joc foarte util!

diapozitivul numărul 20

Descrierea diapozitivului:

Snake Toată lumea devine unul după altul și fiecare dă o mână, de exemplu, cea dreaptă, în față, iar stânga jucătorului din spate. Dar trebuie să te ridici în același mod, astfel încât toată lumea să se confrunte cu aceeași direcție. Se formează un șir lung de băieți. Înainte, în capul șarpelui, cine vrea să devină, dar trebuie să fie unul dintre cei mai puternici, întrucât va trebui să tragă după el tot șarpele. Trebuie să te ții mai tare. Liderul întreabă: „Gata?” - "Gata!" - raspunde-i. — Ei bine, stai! – spune liderul și începe să alerge înainte, la început în liniște, apoi din ce în ce mai repede, târând cu el șarpele. Pe fugă, îl înfășoară într-o direcție sau alta, apoi aleargă în zig-zag, în general, răsucește șarpele după cum vrea. Poate chiar să alerge în cerc sau să se întoarcă brusc înapoi. Și dacă liderul strigă celui din urmă să se oprească, iar el însuși aleargă spre el și se îndepărtează de el în cercuri care se extind, atunci întregul șarpe se va ghemui într-o minge, iar când mișcarea ajunge la ultimul și el ajunge la șarpe, acesta se va desfășura de la sine. Făcând tot felul de figuri complicate și împletindu-se cu un șarpe, liderul nu trebuie să uite că, în cele din urmă, va trebui să-l relaxeze. Dacă încurcă atât de mult șarpele încât să nu-l dezlege, va trebui să cedeze loc altui jucător, iar jocul începe de la capăt. În acest caz, liderul este plasat chiar la capătul șarpelui ca pedeapsă. Și dacă liderul obosește și oprește însuși șarpele, trebuie schimbat și el.

diapozitivul numărul 21

Descrierea diapozitivului:

Șarpe Se întâmplă adesea ca cineva dintr-un șarpe să cadă într-o viraj bruscă, dar nu se va decupla. Cel care a alergat în fața lui ar trebui să-și lase imediat mâna pentru ca cel căzut să nu se târască de-a lungul pământului. Desigur, cel căzut este în afara jocului. Pentru a preveni acest lucru, jucătorii trebuie să fie agitați și să țină pasul cu liderul. Conducătorul nu este o locomotivă, îi este greu să tragă pe toată lumea. Iar riscul de a te desprinde nu este atât de mare dacă nu întinzi prea mult brațul jucătorului care alergă în fața ta.Când liderul obosește și simte că au mai rămas jucători puternici în șarpe și nu-i poate decupla, se oprește și încheie jocul. Și unul dintre jucătorii rămași în șarpe devine noul lider. Toți ceilalți se agață de el, iar jocul începe din nou. Scopul celorlalți jucători este direct opus obiectivului liderului și este să rămână în șarpe până la sfârșitul jocului. Cel mai sigur loc pentru șarpe este în capul ei, mai aproape de lider, pentru că de obicei coada iese. Dar dacă la capătul șarpelui există un jucător puternic care se ține strâns, atunci s-ar putea să nu se desprindă. Apoi șarpele se va sparge în alte locuri, jucătorii vor renunța la joc, iar cei din urmă se vor tot apropia de lider și vor putea chiar să joace până la capăt.Și ultima remarcă. Când sunt prea mulți oameni care vor să alerge și să se distreze, ei bine, de exemplu, mai mult de douăzeci de oameni, atunci liderul va trebui să conducă prea mult pentru a scurta șarpele cel puțin la jumătate. La urma urmei, pentru aceasta el trebuie să reușească să spargă șarpele de cel puțin zece ori. Nu va fi suficientă forță aici!În acest caz, vă sfătuiesc să discutați în prealabil condiția ca întreaga coadă detașată să fie eliminată din joc de fiecare dată. Poate fi și mai distractiv. Apropo, în ultimul secol, în nordul Rusiei, acest joc a fost numit diferit: „Confuzie”. Nu este un nume foarte potrivit?

diapozitivul numărul 22

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 23

Descrierea diapozitivului:

Concluzii Asigurați-vă că ascultați șeful jocului: el este arbitrul principal aici. Ascultați căpitanul echipei; el este cel mai bătrân din joc. După ce ai câștigat, nu fi arogant (la urma urmei, poți juca și mai bine). Nu râde de învinși. Amintiți-vă: în joc sunteți adversari, în afara jocului sunteți camarazi. Pierdut - nu te descuraja! Mulțumim câștigătorului pentru știință; incearca sa primesti la urmatoarea intalnire.In joc nu te enerva pe cel care a impins sau a calcat din greseala piciorul.Ai grija de accesoriile pentru jocuri; asigurați-vă că sunt întotdeauna în stare bună și frumoase. Atât câștigătorii, cât și învinșii ar trebui să fie mulțumiți de judecător!

Rusia este o țară sportivă. Am stăpânit zeci de sporturi într-un timp scurt, câștigând faima în întreaga lume. Dar, în același timp, au uitat jocurile lor originale, care au fost jucate de multe generații de strămoșii noștri.

Townships

Versiunea rusă a golfului. Dacă eram mai zeloși cu privire la moștenirea noastră, atunci poate că și astăzi oamenii de afaceri ruși discutau despre ofertele lor nu pe terenul de golf, ci la un joc de gorodki.

Sensul acestui joc este de a elimina o figură țintă (alcătuită din stâlpi de lemn - „orașe”) cu o aruncare a unei bâte de lemn în afara terenului de joc - „oraș”. În romanul istoric „Prințul Argint” A. N. Tolstoi scrie că boierii ruși de pe vremea lui Ivan cel Groaznic le plăcea să se joace la orașe. „Așa cum era înainte, băieții vor începe să joace orașe, necazurile sunt pentru partea care ți se află vizavi! - se laudă voievodul Morozov în roman. „Te vei împrăștia ca un șoim limpede, dar cât de tânăr sângele diverge în tine...” Data exacta este greu de determinat aspectul orașelor.

Mențiunea „porcilor”, așa cum se numea și acest joc, se regăsește în basme, în legende antice și în analele Rusiei antice. Maeștrii recunoscuți ai orașelor au fost Petru I, Alexandru Suvorov, Vladimir Lenin și Iosif Stalin. Apropo, în URSS gorodki erau un adevărat cult: un stadion sau o întreprindere rară nu avea terenul său gorosh.

Astăzi, orașele mici sunt lotul pasionaților devotați, însă cine știe ce se va întâmpla peste 5 ani. Președintele Rusieiîn loc de o rachetă de badminton sau de schiuri alpine, apare de câteva ori cu o bâtă gorosh în mână, iar după un timp orașele își vor recăpăta statutul de cult.

Lapta

Cu siguranță toată lumea știe că lapta este versiunea rusă a baseballului american sau a cricketului englez. Deși, poate sunt varianta pantofilor bast. La urma urmei, rușii au jucat-o chiar înainte de adoptarea creștinismului. Este curios că vikingii, care vizitau adesea rudele în Rus', au adoptat jocul și au încercat să-l cultive în Norvegia.Inventarul pentru pantofi de joc - lilieci de lemn și bile de pâslă - au fost găsite la săpăturile din Veliky Novgorod, datând din secolul al XIV-lea.

Nici o vacanță în Rus’ nu era completă fără un joc de pantofi de bast, împreună cu lupte cu pumnii. Petru I a jucat și pantofi de bast, au jucat soldați și ofițeri ai regimentelor Preobrazhensky și Semenovsky.

Scriitorul rus Alexander Kuprin, un admirator al pantofilor de bast, a scris: „Acest joc popular este unul dintre cele mai interesante și jocuri utile. Lapta are nevoie de inventivitate, respirație profundă, atenție, inventivitate, alergare rapida, un ochi ascuțit, duritatea unei lovituri de mână și certitudinea veșnică că nu vei fi învins. Lașii și leneșii nu au locul în acest joc. Recomand cu caldura acest joc nativ rusesc...”

Lapta se joacă pe o zonă plată de aproximativ 30 pe 70 de metri. două echipe de 5-12 persoane. O echipă este considerată „lovitură”, cealaltă – „condus”. După o bâtă reușită la minge, jucătorul echipei de lovituri încearcă să alerge până la capătul terenului, unde se află „acasă”, apoi se întoarce înapoi. Fiecare jucător care face o cursă atât de reușită câștigă echipei un punct. Dacă este „sărat” cu mingea, atunci echipa de lovitori merge să conducă în teren.

Chizh

Chizh nu este la fel de faimos precum gorodki și lapta, dar acest lucru nu diminuează distracția acestui sport. Jocul este ca un lappet.

Pentru a juca acest joc, veți avea nevoie de un „chizhik” - un băț rotund de 10 - 15 cm lungime și 2-3 cm în diametru, ascuțit la ambele capete, precum și o lapta - o scândură de 60-80 cm lungime, al cărei capăt este croit pentru a fi mai comod de ținut în mână.

Pe site este desenat un pătrat de 0,5-1,0 m (cu cât locul este mai mare, cu atât pătratul este mai mare). Un „chizhik” este plasat în mijlocul pieței (casei). Un jucător este lovitorul, restul sunt cei care se încadrează, care se deplasează la marginea site-ului și stau în lanț pe rând, convinând cine îl va prinde pe „chizhik” după cine.

Atacantul lovește capătul chizhik-ului cu marginea laptei, îl face să zboare în aer și cu a doua lovitură încearcă să-l bată în câmp. Vânătorul încearcă să prindă „chizhik”. Dacă reușește, atunci primește un punct și dreptul de a fi atacant, iar fostul atacant devine ultimul din lanț. Dacă vânătorul nu prinde „chizhik”, atunci el trebuie să arunce „chizhik” în casă de la locul căderii sale, iar atacantul îl bate cu pantofii de bast. Dacă vânătorul aruncă „chizhik” în casă, atunci primește un punct, dacă nu, atunci atacantul îl elimină din nou pe „chizhik” și îl bate în câmp, iar vânătorul prinde din nou.

clubing

Astăzi cunoaștem acest sport sub trei denumiri: „bandy”, „hochei rusesc”, „bandy”. Strămoșii noștri cunoșteau acest joc sub un nume mai ușor de înțeles - „clubbing”.

Acest joc este cunoscut încă din secolul al X-lea. În diferite localități, a fost numit diferit: în regiunile nordice - „corral”, în zona râului Vyatka - „hănire”, în Urali - „oreion”, în alte zone - „bâjbâit”, „căzan”, „prindere”, „yula”, „corn de capră”, „clubbing”, „cluburi”, etc.

ÎN începutul XVIII V. Hocheiul se juca aproape peste tot, iar aceste jocuri au atras mereu numeroși spectatori. Numărul de jucători dintr-o echipă era strict limitat. Au apărut patine de fier. Ele au fost aduse din Olanda de Petru I, iar unul dintre primii care le-a folosit au fost bâtele. În ceea ce privește divertismentul, „lipirea” nu este inferior nici hocheiului, nici fotbalului. Și poate îl vom vedea pe bandy la Jocurile Olimpice din 2018.

Brutar

Ei desenează un cerc mic pe trotuar și îl pun conserve. Se măsoară pași din borcan și se trasează mai multe linii. Fiecare jucător găsește un băț destul de lung. Se alege „brutarul”.

„Brutar”, tot cu un băț, păzește borcanul. Iar jucătorii trebuie să scoată pe rând borcanul din cerc cu bastoanele. Toate încep cu un „Jack”, apoi trec la „Lady” și așa mai departe. Dacă bățul nu lovește borcanul, atunci rămâne să stea acolo unde a căzut. Aruncă următorul jucător.

Să presupunem că a ratat și el, bățul lui rămâne și el întins. Când, în sfârșit, cineva dă jos borcanul, „brutarul” trebuie să-l pună la loc cât mai curând posibil. Și toată lumea se grăbește la bâtele lor.

Odată ce borcanul este la locul lui, „brutarul” cu un băț începe să-i alunge pe jucători de pe bețe. Oricine îl atinge este în afara jocului. Cine își ridică bățul trece la linia următoare. Dacă „brutarul” este dus de urmărire, atunci cel care și-a ridicat deja bățul poate trage din nou conserva. Apoi „brutarul” oprește urmărirea și aleargă după conserve.

Când toate bețele sunt ridicate, jocul continuă. Odată ce te poți ascunde de „brutarul” din spatele liniei tale.

Konyashki

Konyashki este o versiune slavă atât de veche a poloului. Doar rolurile cailor de aici sunt jucate de oameni, bastoanele sunt înlocuite cu mâini, iar mingile sunt alți „călăreți”.

Jucătorii sunt împărțiți în două „trupe”. Fiecare „armata”, la rândul ei, este formată din „călăreți” și „cai”. Călăreții erau de obicei fete care se cățărau pe spatele băieților. Sarcina jucătorilor este simplă - să dezechilibreze cealaltă pereche.

Perechea care stă în picioare cel mai mult câștigă. Nu există competiții oficiale, dar pe viitor totul este posibil.

dodgeball

Probabil că majoritatea cititorilor sunt familiarizați cu acest joc. Care dintre noi în copilărie nu a prins lumânări și a sărit cu dibăcie peste minge?

De fapt, această distracție este cunoscută în Rus' încă de pe vremea primului Rurikovici. A apărut în echipele militare și apoi a mers la oameni, până când a devenit un divertisment preferat pentru copii.

Este amuzant că echivalentul american al dodgeball bouncer este un sport foarte la modă. Există chiar și o Federație Dodgeball în Rusia care participă la competiții internaționale. Prin urmare, în câteva decenii, poate, vor apărea și aici campioni olimpici.

Deși jocurile din Rus' au fost întotdeauna considerate distractive, strămoșii noștri le-au acordat o mare importanță educațională. Unde altundeva, dacă nu în joc, copilul învață lumea, relațiile dintre semeni, relațiile dintre mai mari și mai tineri, învață să urmeze regulile, să le respecte.

Astăzi, toată lumea știe că jocul este baza vieții copiilor. Psihologii spun că prin ea copilul primește cunoștințe necesare, aptitudini. Datorită jocului, el se formează ca persoană, dobândește abilități sociale. Toată lumea înțelege foarte bine acest lucru, dar adesea părinții nu găsesc oportunitatea de a se juca activ cu copiii lor. O mulțime de distracții interesante pentru copii au fost înlocuite cu un computer. Din păcate, psihologii consemnează faptul că influența jocului asupra personalității copilului slăbește din diverse motive.

Utilitatea jocurilor populare

Părinții grijulii, realizându-și ocupația și incapacitatea de a comunica pe deplin cu copilul, încearcă să-l înconjoare cu o varietate de jucării. Acest lucru este bine, pentru că bebelușul ar trebui să aibă ocazia să exploreze lumea din jurul lui prin jucărie. Dar, cel mai adesea, odată cu achiziționarea de jucării, totul se termină pentru că adulții își consideră misiunea îndeplinită. Între timp, pentru ca un preșcolar să se joace, trebuie să fie învățat acest lucru. Când copilul știe să se joace singur, atunci el un numar mare de nu sunt necesare jucării.

Care sunt cele mai bune jocuri pentru copii? Cum să găsești un joc care să unească un adult și un copil? Aceste întrebări vă vor ajuta să decideți. Sunt selectate de secole, la noi au ajuns cele mai iubite si populare, care sunt usor de organizat in orice cadru: in vacanta, acasa. A sosit timpul părinţii moderni afla ce jocuri au jucat strabunicii, cum sunt de folos copiilor nostri.

distracție de vacanță

Chiar și pe vremuri jocuri populare unite in grupuri diferite. Au fost diferite ca scop, numărul de participanți, complexitatea regulilor, vârsta copiilor. Cu toate acestea, majoritatea jocurilor populare sunt atât de unice încât fiecare dintre ele poate fi inclus în orice grup în funcție de caracteristicile sale.

Pentru ușurință în utilizare, puteți împărți toate jocurile în vacanță și zilnic. Jocurile populare festive pentru preșcolari sunt bune pentru că aduc multă distracție și distracție participanților. Copiii preșcolari se bucură de jocul în sine, de oportunitatea de a comunica cu colegii sau copiii mai mari fără nicio convenție.

Astfel de distracții au un număr minim de reguli simple care sunt ușor de urmat, așa că sunt grozave pentru tot felul de festivități când se adună mulți copii: zile de naștere, sărbători în familie, evenimente festive.

Este ușor să participați la jocuri populare rusești pentru copii, deoarece acestea conțin intrigi simple, personaje familiare acționează acolo, regulile sunt clare și accesibile copiilor. Toate acestea trezesc interes în rândul preșcolarilor, dorința de a lua parte la un joc comun.

În plus, în epoca computerelor, când se vorbește mult despre postura proastă la copii, despre un stil de viață sedentar care provoacă tot felul de boli, jocurile populare sunt o ocazie grozavă de a încuraja copiii să se miște, de a dezvolta în ei calități precum ingeniozitatea, dexteritatea, dexteritatea, inventivitatea. Încă unul Partea pozitivă astfel de divertisment - copiii de diferite vârste pot participa acolo, de la copii mici până la liceeni.

La distracțiile universale „Lupta de cocoși”, „Cocoși și găini”, „Rațe și gâște”, „Capcană cu capră”, „La ursul din pădure”, care reflectă lumea vie în tema lor și imită obiceiurile animalelor, preșcolarii și copiii mai mari pot participa. Tuturor le plac jocurile care îți oferă posibilitatea de a fugi din inimă, de a-ți arăta ingeniozitatea. Ei dezvoltă activ abilitățile motorii, dobândesc abilități noi.

Jocul „Lupta cocoșilor”

În distracția de luptă de cocoși, jucătorii, cu piciorul înfundat încercând să mențină echilibrul, se împing cu umerii.

Câștigătorul este jucătorul care și-a forțat adversarul să se ridice în picioare.

Jocul „Cocoși și găini”

Jocul „Cocoș și găină” este o baie de aburi, care îi permite copilului să se simtă responsabil pentru un egal. Făcând echipă în doi, pentru un anumit timp, jucătorii colectează semințe mari (de exemplu, dovleci) împrăștiate pe pământ.

Câștigătorii sunt jucătorii care au adunat majoritatea cerealelor.

De asemenea, puteți privi vechiul divertisment cu jogging.

Jocul „La ursul din pădure”

Distracția „La ursul din pădure” este un clasic al genului, binecunoscută atât adulților, cât și copiilor, și a intrat ferm în program instituții preșcolare. Pentru ca jocul să se desfășoare pe părți opuse ale terenului, sunt trasate două linii. Unul are șofer, imitând un urs adormit, celălalt are restul. Adultul dă un semnal, iar preșcolarii pe îndelete, „culegând ciuperci și fructe de pădure”, merg la „urs”. Nu poți fugi până nu au fost spuse toate cuvintele. Catarenul care însoțește acțiunile jucătorilor este simplu, ușor de reținut și, prin urmare, pronunțat la unison:

„Ursul are ciuperci în pădure, eu culeg fructe de pădure. Și ursul nu doarme, totul se uită la noi! ".

Sfârșitul rimei este un semnal către „urs”, care aleargă după copii. Îi prinde pe jucători până ajung la linia lor. Apoi copilul care a fost prins conduce.

Pentru o schimbare, puteți folosi o rimă de copil mai dificilă:

„Culeg ciuperci și fructe de pădure de la un urs din pădure. Și ursul nu doarme, totul se uită la noi. Și apoi cum va mârâi și va alerga după noi! Și luăm fructe de pădure și nu dăm ursului. Mergem cu bâta în pădure, batem ursul în spate! ".

Jocul „Rațe-Gâște”

Divertisment „Duck-Geese” îi ajută pe copii să dea dovadă de reținere, dexteritate, deoarece, conform regulilor, trebuie să mergeți la obiectiv cu un „pas de rață”. În timp ce se joacă, participanții formează un cerc, mâinile sunt ținute la spate. Cu o minge în mâini, șoferul merge în cerc și rostește cuvântul „rață” de mai multe ori, apoi, în mod neașteptat pentru toată lumea, schimbă cuvântul spunând „gâscă”. Mingea este plasată rapid în mâna unuia dintre jucători. Apoi șoferul și copilul cu mingea merg în stânga și în dreapta, mișcându-se unul spre celălalt în cerc. Toată lumea se străduiește să fie primul care ajunge la locul „gol” de unde a început mișcarea. La întâlnire, jucătorii salută: „ Buna dimineata(zi, seara)! ".

Jucătorul care vine primul câștigă. Liderul este cel care a venit ultimul.

Jocul „Capcană - o capră”

Jocul mobil „Capcană - o capră” constă din conținut și reguli tradiționale, care sunt în orice joc similar. Ca opțiune, puteți utiliza imaginea diferitelor animale, de exemplu, „Capcană - lup”. Este selectată o „capră”, jucătorii spun o versuriță: „O capră cenușie, o coadă albă mică, Vă vom da de băut, Vă vom hrăni, Nu ne bate cu capul, Ci faceți o capcană”. După ce au rostit în cor versonele de pepinieră, jucătorii fug, iar „capra” îi prinde, încercând să „gore”, imitând mișcările animalului.

Având în vedere vârsta copiilor, interesele lor, jocuri similare pot fi întotdeauna găsite în diferite surse.

Distracție tradițională rusească

Jocul „Trasează frânghia”

În jocul „Trasează frânghia” două cercuri sunt plasate pe părțile laterale ale site-ului. O frânghie este întinsă de-a lungul solului, astfel încât capetele ei să fie în mijlocul fiecărui cerc. Copiii preșcolari sunt împărțiți în două grupe. Participanții fiecăruia dintre ei, la rândul lor, stau în cercul lor, apoi, la semnalul șoferului (adult sau copil mai mare): „Unu, doi, trei, aleargă!”, schimbă cercuri, încercând să alerge la locul adversarului cât mai repede posibil și trage de frânghie. Cel care a finalizat acțiunile mai rapid și fără erori devine câștigător. Urmând prima pereche, a doua aleargă, apoi a treia și tot așa până la final.

Câștigă echipa ai cărei membri au fost mai rapizi și au tras mai des de frânghie. Un adult trebuie să participe la această competiție pentru a se asigura că regulile sunt respectate.

Jocul „Arzători”

În jocul clasic Burners, jucătorii se aliniază în perechi. Mâinile ridicate formează o „poartă” prin care trec toate cuplurile. În fața tuturor, cu spatele la alți jucători, stă șoferul, căruia i se spune și „arzând”. Jucătorii la unison spun o rimă: „Arde, arde clar, ca să nu se stingă! Uită-te la cer, păsările zboară, clopotele sună. Ding-dong, ding-dong, fugi repede! ". Pe ultimele cuvinte copiii din perechea care sunt în față se împrăștie în direcții diferite, restul strigă la unison: „Unu, doi, nu cânta, Ci fugi ca focul! » Șoferul se întoarce, îi ajunge din urmă pe copiii care fug.

Dacă jucătorii reușesc să se ia de mână, iar cel „arzând” rămâne fără nimic, atunci ei stau din nou în spatele coloanei. Șoferul prinde sau „ard” din nou o altă pereche: jocul se repetă.

Dacă se dovedește că prinde unul dintre jucătorii care fug, atunci se formează o nouă pereche. Șoferul devine jucătorul rămas fără pereche.

Jocul „Lanțuri”

În Chains, jucătorii formează și două echipe. O rimă de numărare, de exemplu: „Un cuc a trecut pe lângă plasă, Și în spatele ei sunt copii mici. Cucilor li se cere să bea. Ieși afară - tu conduci! ”, este selectat „întrerupătorul”, care va rupe „lanțul”. Echipele sunt amplasate una vizavi de alta, participanții se țin de mână strâns. Șoferul se împrăștie, fuge spre „lanțul” de rivali, încercând să-l distrugă.

Cu noroc, el duce adversarul în grupul său, dacă nu a ieșit, el însuși rămâne cu adversarii. Echipa cu cei mai mulți jucători este câștigătoare.

Există destul de multe distracții similare colectate și stocate în pușculița oamenilor. Cele mai multe dintre ele sunt relevante și iubite până astăzi, de exemplu:

  • „Gâște-gâște”;
  • "V-aţi ascunselea";
  • „Thalari-cazaci”;
  • „Salki”;
  • „Zhmurki”;
  • "Inel".

Alții - „Wattle”, „Ringer”, „Lapta” și altele sunt uitate, au reguli mai complexe care trebuie memorate mai întâi cu copiii. Fiecare părinte poate pregăti distracție incitantă, distracție, distracție pentru sărbătorile copiilor. Totul depinde de interesul și dorința adulților înșiși.

Jocuri populare în viața de zi cu zi a unui preșcolar

Pentru timpul liber de zi cu zi, trebuie să alegi jocuri pe care copilul le-ar putea juca singur, dar și în ele procesul de joc ar trebui să-l captureze. Acest lucru va ajuta următoarele activități:

Jocul „Malechina-Kalechina”

Distracția „Malechin-kalechin” este o distracție veche. Conform regulilor de acțiune, ei iau un băț neted, care este așezat vertical pe vârful degetului și încep să numere: „Malechina-kalechina, câte ore până seara? Unu, doi, trei…" . Numără până când băţul cade. Alternativ, bastonul poate fi plasat pe palmă, antebraț, genunchi. La cădere, bagheta trebuie ridicată cu cealaltă mână, astfel încât acțiunea să continue.

Distracție utilă pentru dezvoltarea abilităților motorii, dexterității, perseverenței la copiii preșcolari.

Jocul „Spikins”

Divertismentul popular tradițional sunt „Spikers”, mici bețe de lemn sau figurine. Jucătorul apucă o siluetă cu două degete sau un cârlig special fără să lovească bețele învecinate. Este necesar să încurajăm copilul să se străduiască să aleagă cu sârguință figurile. Unii copii nu au răbdare.

O astfel de distracție aduce perseverență, abilități motorii fine ceea ce este foarte important pentru un copil.

Joc Fanta

Cunoscut este foarte interesant pentru preșcolari dacă știu să-l joace. Nu necesită un loc special, echipament. Util pentru copii vârsta preșcolară, deoarece distrează și ajută la dezvoltarea memoriei, a vorbirii, a imaginației. Un adult se poate juca cu un copil. Gazda începe: „Ți-au trimis o sută de ruble, Cumpără ce vrei, Nu lua negru, alb, Da și nu, nu spune!”. Copilul ascultă cu atenție întrebările, încearcă să nu folosească cuvinte interzise atunci când răspunde. De exemplu, la întrebarea: „Vrei să mergi la bal? ", poți să răspunzi:" Voi merge. Exemple de întrebări și răspunsuri pot fi la modă veche: „Ce rochie vei purta? - Voi purta Rochie frumoasă„,“ Vei merge într-o trăsură? — Voi merge pe jos. Sau modern: „Vrei să mergi la brutărie? Vei cumpăra pâine acolo? ". Dacă jucătorul rătăcește, îi dă liderului o fantomă (orice obiect), iar apoi, la sfârșitul jocului, îl „răscumpără”. Pentru a „răscumpăra” pierderile, puteți invita un preșcolar să cânte un cântec, să citească o poezie, puteți folosi alte sarcini interesante.

Jocul „Ascundești și caută”

Copiii iubesc în special jocul tradițional de Hide and Seek, al cărui conținut și reguli sunt bine cunoscute de toată lumea. Poate fi organizat în aer liber și acasă. Pentru interesul copiilor, se folosește o rimă de creșă: „Unu, doi, trei, patru, cinci, încep să caut. Cine nu este îngropat, eu nu sunt de vină. Cine stă în spatele meu, să conducă trei cai. Apoi toată lumea se ascunde, iar liderul încearcă să găsească. Alegerea unui alt lider poate avea mai multe opțiuni. De exemplu, participantul care a fost descoperit primul poate deveni lider sau poate folosi o rimă de numărare.

Rime, rime de numărare, care sunt parte integrantă a distracției, le puteți spune cartea de vizită, ajută la captivarea preșcolarilor, le dezvoltă abilitățile de vorbire, imaginația. Prin urmare, atunci când alegeți jocuri populare, este mai bine să acordați prioritate celor în care există folclor.

Din lista de jocuri prezentate este clar că, în ciuda simplității intrigilor, regulilor, acțiunilor, multe probleme ale educației sunt rezolvate. Când un preșcolar învață regulile joc vechiîi va face plăcere să-l joace. Depinde mult de părinții care pot captiva copilul cu jocuri populare.

Jocurile oricărei națiuni, și în special jocurile populare rusești (nume și reguli, precum și cântece, dansuri, basme), reflectă în mod clar cultura oamenilor. Dezvăluie cel mai mult caracteristici importante caracter.

În joc și pe drum oamenii vor fi recunoscuți

Prin modul în care oamenii se comportă în jocuri, îți poți face o impresie despre ce fel de oameni sunt în viață, viața de zi cu zi, relațiile cu ceilalți. În Rus', pentru o lungă perioadă de timp - de la începutul primăverii până la primele averse de toamnă, iar apoi în iarna înzăpezită - tuturor oamenilor și sărbători creștine oamenii s-au adunat să sărbătorească împreună sărbătoarea. Aceste sărbători nu au lipsit niciodată de jocuri. Jocurile populare ale poporului rus reflectă experiența veche a oamenilor - acesta este divertisment și antrenament în același timp. Este distractiv, zgomotos, cu cântece, dansuri, dansuri rotunde. Aceasta este bucurie și plăcere, este larg, precum sufletul slavilor este larg. Între timp, orice joc necesită întotdeauna inteligență, dezvoltă ingeniozitate, inventivitate, viteză de reacție. Oamenii ruși s-au adunat și adună echipe aglomerate care concurează în forță, dexteritate și rezistență. Și, în același timp, între jucători domnește coeziunea echipei, asistența reciprocă, sprijinul în momentele grele. Se desfășoară competiții aer proaspatși prin urmare întărește sănătatea, antrenează corpul, contribuie la dezvoltarea rezistenței.

Unitate in diversitate

Numele jocurilor populare ale poporului rus sunt încăpătoare, concise, memorabile. Au fost inventați chiar de oameni: înțelepți, observatori, inventivi, iute la minte. Fiecare joc individual, când era jucat în diferite regiuni ale Rusiei, a adăugat propriile sale nuanțe, propria sa aromă locală. Astfel de jocuri au fost însoțite de cântece și joc pe local instrumente muzicale. Prin urmare, numele jocurilor populare rusești în diferite locuri ar putea fi, de asemenea, diferit.

Omul spiritual este un om puternic

Aproape toate jocurile populare rusești în aer liber sunt înrădăcinate în religie, amintesc de riturile antice păgâne în culoarea lor. În cultura Rus'ului nu existau preoţi şi jertfe, dar era închinare la pământ şi la soare, la apă şi la foc. Si in Viata de zi cu zi a fost exploatare crudă și muncă grea țărănească. Toate acestea au fost transferate la arta Folkși s-a reflectat în numele jocurilor populare rusești. Ecouri de ritualuri pot fi încă văzute în riturile și jocurile pentru Maslenitsa, Crăciunul, Trinitatea etc. În noaptea după cea mai lungă zi de vara băieții și fetele convergeau pe malurile râurilor. Au ars focuri de tabără, s-au întrecut în sărituri peste foc, s-au scăldat pentru a întâlni soarele răsărit în puritate. Fetele țeseau coroane și le lăsau să plutească pe râu. Și băieții au scos din apă o coroană a logodnei lor. Și ce fel de joc popular a apărut din vechiul rit rusesc, unde băieții cântau: „Nu focul arde, nu rășina fierbe, este inima care fierbe și arde pentru fecioara roșie”? Este un joc Burner.

În joc, în teren

Fără vânătoare - și omul este un nebun

Înainte de a implica copiii în joc, adulții trebuie să-l iubească ei înșiși cu sinceritate. Mai mult decât atât, fără a cunoaște numele jocurilor populare rusești, istoria apariției unuia sau altuia dintre ele, dacă nu iei în considerare culoarea și caracteristicile, nu vei realiza un moment educațional. Nu pentru a realiza o manifestare deplină și încăpătoare a talentelor. Copiii, dacă distracția este interesantă pentru ei, se joacă cu entuziasm, uneori până la oboseală completă. Dar, în același timp, experimentează bucurie din comunicare și victorii și, uneori, doar durere de la înfrângere. Și trebuie să te poți asigura că aceste emoții puternice sunt doar în beneficiul copilului. Jocurile populare rusești pentru copii sunt un exemplu de înaltă pricepere a educatorilor și profesorilor. Unul dintre obiectivele cu care se confruntă profesorii este dezvoltarea imaginației și ingeniozității copilului. Este important ca copiii să nu memoreze doar regulile, ci să fie capabili să improvizeze, să le compună singuri. Încurajarea independenței în jocuri și, în același timp, un sentiment de camaraderie și solidaritate poate fi cu greu supraestimată. Copiii de la juniori la seniori iubesc jocul Fanta, care are un domeniu larg pentru dezvoltarea și demonstrarea talentelor. Se pot juca până la cinci participanți. În primul rând, conducătorii sunt aleși, ar trebui să fie doi. Gazdele colectează pierderi de la toți participanții. Poate fi orice obiecte mici, este important ca acestea să fie diferite și să identifice cu exactitate proprietarul. Colectarea forfaiturilor este deja distractiv și interesant. Dacă sunt puțini participanți, puteți colecta mai mult de o pierdere de la fiecare. Și apoi unul dintre prezentatori este legat la ochi, iar celălalt scoate selectiv forfaits și întreabă: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Și aici este important ca cel de-al doilea prezentator să fie inventiv și să aibă unul bun.Puteți specifica în prealabil gama posibilă de sarcini, nu există restricții la umor. Când toate pierderile sunt returnate participanților, o întreagă reprezentație începe cu cântece, dansuri și umor.

Nu este o rață, este o lebădă albă

Cei mici se bucură în special de jocurile de rol. Jocurile populare rusești pentru copiii preșcolari se bazează pe copierea relațiilor de familie, tandru și încredere. În timp ce se joacă, copiii absorb căldură și dragoste. Deci, în jocul popular rusesc „Duck” este creată o imagine strălucitoare și afectuoasă a mamei raței. Liderul, la un cântec blând, arată mișcări simple pe care cei mai mici încearcă să le repete. Există și varietăți ale unui astfel de joc atunci când arată mișcările caracteristice ale diferitelor animale de companie, iar copiii ghicesc și repetă. Amintiți-vă de poezii despre aceste animale. Câștigătorul este cel care își arată mai exact animalul preferat, spune o rimă și poate cântă o melodie despre el.

„M-am născut grădinar”

Pentru mult timp serile de iarna sunt jocuri populare rusești în interior. Numele celor mai iubiți și fascinanti sunt cunoscute de mulți. Aceasta este în cea mai mare parte Jocuri ale mintii care necesită cunoștințe, abilități și experiență. Jocurile pentru copii sunt „Comestibile – nu comestibile” sau „M-am născut grădinar”. Este, de asemenea, o grămadă întreagă jocuri de masă, începând cu „Spikers”, unde tăria de caracter, priceperea și perseverența sunt importante. Bețișoarele de aceeași dimensiune sunt alese ca spillikins. Le toarnă într-un tobogan de pe masă, apoi încearcă pe rând să scoată cât mai multe bețe fără a rupe toboganul. Coada trece la următorul jucător când cea mai mică încălcare diapozitive. Câștigătorul este cel care are cele mai multe bețe după ce a analizat întregul slide. Jocul este îngreunat prin smulgerea bețelor cu o mână, sau cu o mână agățată, sau cu un băț, și nu cu degetele.

Banii și jocul nu vor aduce la bine

Orice națiune are jocuri în care banii sunt puși în joc ca câștig. Jocurile de noroc rusești nu fac excepție. Acestea sunt jocuri pentru adulți. Și experiența populară confirmă că nu se termină bine.