Jocuri în Rusia antică. Jocuri populare rusești și distracție

Jocuri în Rusia antică.  Jocuri populare rusești și distracție
Jocuri în Rusia antică. Jocuri populare rusești și distracție

Jucării pentru copii. Aceasta este o descoperire destul de comună în stratul cultural al orașelor antice rusești, mai rar în înmormântări. Sortimentul lor este divers, este legat de viața reală care îi înconjura pe copii.

Jucării pentru copii. Aceasta este o descoperire destul de comună în stratul cultural al orașelor antice rusești, mai rar în înmormântări. Gama lor este diversă, este asociată cu viata reala copiii din jur. Au făcut jucării dintr-o varietate de materiale: lemn, scoarță de copac, piele, os, lut. Clasificarea lor se realizează cel mai convenabil ținând cont de materialul din care au fost fabricate.

Majoritatea jucăriilor sunt făcute în casă, sunt făcute de părinții copiilor sau de copiii înșiși, iar doar câteva jucării sunt produse artizanale.

Multe specii de arbori, atât foioase, cât și conifere, au fost folosite pentru jucăriile din lemn. În vremurile premongole, săbii de jucărie, pumnale, cuțite, sulițe, arcuri cu săgeți, kubari, vârfuri, mingi, diverse tipuri de păpuși, cai, diverse figurine de animale și păsări, cai săriți frânghia, șuruburi, biți pentru pantofi, biciurile erau făcute din lemn în Rus' în vremurile premongole. . Jucăriile cu bărci erau făcute din lemn și, mai des, din scoarță. Articole mai mari au fost fabricate și din lemn - sănii, schiuri.

Săbii. Printre diferite feluri armele ofensive în Rusia în vremurile pre-mongole, cea mai formidabilă a fost sabia - un simbol al priceperei militare și, parțial, al puterii. Sabia este un tip de armă scump; proprietarii ei erau în principal combatanți profesioniști. (Sabia rusească din sursele scrise este adesea opusă sabiei unui nomad și toporului unui om de rând). Au jurat și au depus un jurământ pe sabie, bile scumpe au fost transferate moștenitorilor, iar în lipsa acestora au fost depuse în mormânt împreună cu proprietarii. De aceea, săbiile de jucărie din lemn se găsesc adesea în stratul cultural al orașelor antice rusești. A fost posibil să se stabilească că pomul săbiilor de jucărie este similar ca formă cu pomul săbiilor reale și, prin urmare, jucăriile sunt adesea datate după forma pomului prin analogie cu săbiile reale.

O serie mare de săbii de jucărie din lemn, de obicei din pin, a fost găsită în stratul cultural al așezării Old Ladoga. Cele mai vechi dintre ele au finisaje sub formă de triunghi scăzut și aparțin secolelor IX-XI. Aici se găsesc și săbii de jucărie cu pom sub formă de disc, datând din secolul al XIII-lea. (Shtakelberg Yu.I., 1969. S. 252-254). Lungimea unei săbii întregi de lemn de la Staraya Ladoga este de aproximativ 60 cm, lățimea mânerului săbiilor de lemn este de aproximativ 5-6 cm, corespunzătoare lățimii palmei unui copil de 6-10 ani. Peste trei duzini de săbii din lemn de jucărie au fost găsite în timpul săpăturilor din Novgorod în straturile din secolul al X-lea - prima jumătate a secolului al XI-lea. În orizonturile ulterioare, ele sunt mai puțin frecvente (Kolchin B.A., 1971, p. 52, Fig. 22) (Tabelul 80, 1-3, 6, 7). Mai multe săbii de jucărie din lemn au fost găsite în Staraya Russa și Pskov (Grozdilov G.P., 1962, p. 56). Patru săbii de jucărie din lemn au fost găsite în timpul săpăturilor de la Grodno (Voronin N.N., 1954, p. 64, Fig. 27, 6, 7), săbii de jucărie din lemn au fost găsite în timpul săpăturilor din Slonim și Oreșek. Există numeroase descoperiri de săbii de jucărie din lemn în orașele poloneze (Gdansk, Kolobrzeg etc.).

suliţe. Sulițele nu erau mai puțin comune decât săbiile în Rus'. O jucărie pentru copii sub forma unei sulițe de lemn a fost găsită în timpul săpăturilor din Staraya Ladoga (Shtakelberg Yu.I., 1969, pp. 252-254). Are o parte inferioară cilindrică înfățișând un butuc de suliță și un stilou în formă de migdale în secțiune transversală (Tabelele 80, 72). Un tip similar de suliță de fier adevărată a fost găsit în movilele Ladoga de la începutul secolului al XI-lea (Brandenburg N.E., 1895. Pl. XI, 9. P. 63, 88, 118). Există, de asemenea, descoperiri de copii de jucărie în Novgorod, dar acestea sunt slab distinse din cauza formei primitive a produsului. Sunt doar bețe ascuțite.

Pumnale. În timpul săpăturilor din Staraya Russa în 1972, a fost găsit un pumnal de jucărie rar din lemn.

Este fragmentat. Lungimea sa totală este de aproximativ 27-28 cm.Jucăria în formă de bloc are o cruce și un pom în formă de romb. Din punct de vedere stratigrafic, acest articol datează din secolul al XII-lea. Este posibil ca unele dintre săbiile de jucărie din lemn găsite în Novgorod și Staraya Ladoga să fie de fapt pom de pumnal (Plăcile 80, 11).

Cutite. În timpul săpăturilor din Novgorod, Pereyaslavl Ryazansky, Staraya Russa, au fost găsite cuțite de jucărie, sculptate dintr-o bucată de lemn, de obicei un nod. Au mânere rotunde în secțiune transversală, iar lama are de obicei 5-6 cm lungime.Cuțitele găsite datează în principal din secolul al XII-lea. (Kolchin B.A., 1968. Tab. 80, 2) (Tabelul 80, 23, 24). Alături de cuțite de jucărie în întregime din lemn, au fost găsite cuțite miniaturale (adevărate) cu o lungime a lamei de 1,5-4 cm, în special, mai multe astfel de cuțite au fost găsite în Staraya Ryazan, Novgorod, Pskov și alte orașe antice rusești.

Luke. Alături de săbiile, sulițele și pumnalele, arcurile erau folosite ca arme militare și arme de vânătoare. În Rus', acestea erau de construcție complexă, lipite între ele din diferite bucăți de lemn și plăci de os. Desigur, prin urmare, numeroase descoperiri de arcuri de jucărie de design simplu, realizate dintr-o singură bucată de lemn. Cu toate acestea, arcurile, care au fost folosite pentru a roti burghiile cu arc, se disting cu greu de ele. Jucăriile cu arc pentru copii au fost făcute din alun, ienupăr și stejar. Mai multe arcuri de jucărie pentru copii „subdimensionate” au fost găsite în timpul săpăturilor din Novgorod (Ibid.); lungimea lor este de obicei de 50-60 cm.În orizontul secolului XII. în Novgorod, a fost găsit un arc de jucărie aproape complet, cu o parte din mijloc evidențiată (Tabelele 80, 15, 16). La capetele subțiri ale arcelor sale s-au păstrat crestături pentru legarea coardei arcului (Kolchin B.A., 1964. P. 18). Arcurile din Novgorod au fost găsite în straturi din secolele al X-lea și al XIII-lea; un fragment de arc de lemn pentru copii - în stratul secolului al IX-lea. în Staraya Ladoga. Lungimea sa totală este de aproximativ 87 cm, în formă imită un arc complex. În Beloozero au fost găsite două arcuri de lemn pentru copii (Golubeva L.A., 1973a. Fig. 32, 1). Există o descoperire binecunoscută a unui arc simplu din lemn din mica așezare Toropetsk. Lungimea sa este de 85 cm. Sunt cunoscute și descoperiri de arcuri de jucărie pentru copii din Pskov și Staraya Russa. Interesant, arcuri de jucărie în straturile orașelor antice rusești după secolele XV-XVI. aproape niciodată găsite, până atunci arcurile adevărate căzuseră în desuetudine.

Descoperirile de săgeți în întregime din lemn pentru arcuri de jucărie sunt, de asemenea, foarte numeroase; ele sunt de obicei sculptate din pin împreună cu vârfuri de săgeți și vârfuri de săgeți. În funcție de forma vârfurilor de săgeți, se disting săgeți de diferite tipuri. Unele dintre ele sunt turtite, altele sunt ascuțite. Pe spatele săgeții, a fost adesea un decupaj pentru coarda arcului (Tabelul 80, 10, 13, 14, 17, 18). Săgeți de lemn pentru arcuri de jucărie au fost găsite la Grodno (Voronin N.N., 1954. P. 64. Fig. 27, 8, 9), Staraya Ladoga, Toropets, Brest, Polotsk, Minsk, Moscova și, bineînțeles, Novgorod - găsite aici mai multe o sută de fragmente de săgeți de jucărie (Kolchin B.A., 1968, p. 32). Lungimea săgeților complet conservate pentru arcuri de jucărie este de aproximativ 70 cm. Pene pentru săgețile de jucărie nu trebuia să fie.

Cai. În timpul săpăturilor din orașele antice rusești, se găsesc și jucării-cai sculptați din lemn. Sunt de mai multe tipuri. Unele au forma unui băț, capătul său superior îndoit are forma unui cap de cal, în gura căruia există o gaură pentru frâiele. Asemănarea pomului unui băț în astfel de jucării cu cap de cal este uneori foarte îndepărtată. Mai mult de o duzină dintre acești cai-băț, pe care călăreau, au fost găsiți în Novgorod, în straturile din secolele XI-XIII. (Kolchin B.A., 1965, p. 18). O jucărie bine făcută de acest tip vine de la Staraya Ladoga, din orizontul secolului al XI-lea. (Tabelul 80, 8).

Destul de des, în timpul săpăturilor, se găsesc și jucării conice obișnuite. dimensiune diferităși blând. Imaginile de profil ale cailor sunt comune. Multe dintre ele au fost găsite în timpul săpăturilor din Novgorod. Unele dintre aceste figurine înfățișează cai înșeuți. Foarte expresivă este figurina unui cal găsită la Novgorod, într-un strat din secolul al XI-lea, realizată în felul unei sculpturi plate pe o scândură. Puteți vedea o șa cu un pom înalt. Partea de jos jucăriile sunt pierdute. Alți cai de lemn găsiți în Novgorod (Plăcile 80, 9, 21, 22, 29-31) au un cap de animal bine modelat. De obicei, există două găuri în partea inferioară a corpului. Lungimea maximă a figurinelor este de aproximativ 20 cm.Unele dintre ele erau, aparent, jucării de rulat. Se treceau topoare prin găuri, la capetele cărora se aflau roți. Acestea din urmă au fost găsite și în timpul săpăturilor. Evident, unii dintre cai erau folosiți ca capete pentru cai de jucărie, în care corpul arăta ca un ciot scurt de buștean pe patru picioare de lemn. Cu ajutorul găurilor din partea inferioară a corpului calului, capul a fost legat de corp. Astfel de jucării cu cai au fost cunoscute pe scară largă în etnografia rusă până în secolul al XIX-lea. Au fost deosebit de populare în secolul al XIII-lea. cai de lemn cu formă triunghiulară corp (Kolchin B.A., 1971. P. 47. Fig. 19. Tabelele 38, 39). Pe lângă Novgorod, sunt cunoscute descoperiri de jucării de cai din lemn de la Staraya Ladoga și Pskov.

Biciuri. Biciurile se găsesc relativ rar în timpul săpăturilor. Acesta este un băț de până la 30 cm lungime, cu o crestătură inelară la capăt. Biciul în sine era din piele sau un băț. Astfel de bici erau necesare pentru călărie și pentru a se învârti capul peste călcâie - jucării din lemn, de asemenea comune în vremurile premongoleze. Mânere de bici de jucărie au fost găsite în Staraya Ladoga, Novgorod și Beloozero, unde datează din secolele XI-XIII. Cele mai frecvente au fost bice cu bice de până la 40 cm lungime.

Păpuși. Păpușile de lemn sunt, de asemenea, destul de cunoscute (Tabelul 80:25-28). În Novgorod, câteva zeci de păpuși plate și sculptate de 10-25 cm au fost găsite în diferite orizonturi ale stratului cultural. Artsikhovsky a remarcat că nu diferă în merite artistice speciale (Artsikhovsky A.V., 1956, p. 36). Unele dintre aceste păpuși au doar o bază din lemn a figurii, care a fost înfășată sau îmbrăcată în funcție de gustul și vârsta copilului. Adevărat, hainele de păpuși de jucărie nu au fost niciodată găsite în straturile timpurilor pre-mongole.

Cele mai comune printre păpușile Novgorod sunt figurile antropomorfe cu un corp plat slab prelucrat. Pe fețele figurilor sunt uneori înfățișate un nas, ochi, gură. Aceste păpuși nu au picioare sau brațe. Alături de figurile plane de păpuși, sunt cunoscute și păpușile cu corp voluminos. Una dintre ele a fost găsită în timpul săpăturilor de la Polotsk (Shtykhov G.V., 1968, p. 254, 255); altul (similar) - în Novgorod. O altă păpușă de lemn a fost găsită în Staraya Ladoga, unde datează din secolul al XI-lea.

Ultimul grup de păpuși este alcătuit din figuri umane sculptate dintr-un băț rotund. Au un cap relativ bine modelat, restul golului rămas neterminat. Mai multe dintre aceste păpuși, aparent înfășați în cârpe în vremurile străvechi, au fost găsite în Novgorod, iar una a fost găsită în timpul săpăturilor de la Smolensk. Acestea includ o figurină similară găsită în Staraya Ladoga (Grodzilov G.P., 1950. Fig. 4.5). Această figurină, ca și figurina Smolensk, are picioare parțial reprezentate în relief. O altă astfel de păpușă a fost găsită în Polotsk (Shtykhov G.V., 1968, p. 254), datând din secolul al XIII-lea.

Pe lângă păpuși, din lemn au fost sculptate figurine de animale și păsări. O serie mare dintre ele provine din Novgorod. Se pot distinge imagini cu porumbei și găini (Kolchin B.A., 1971. P. 50. Tabel. 41). Astfel de figurine, potrivit lui B.A. Kolchin, aproximativ 100 de piese au fost găsite în Novgorod. Sculptura transmite penajul păsărilor. Unele dintre ele erau atașate de un băț. Aproape toate datează din secolele XII-XIII.

Kubari. În mod repetat în straturile Novgorod din secolele X-XIV. iar în alte orașe au găsit tops-kubar. Ele arată ca un cilindru cu fundul rotunjit și o mică adâncitură în partea de sus. Unele dintre ele sunt sculptate manual, altele, în special cele din Novgorod, sunt realizate pe strungși par a fi artizanat. Cu ajutorul unei snur, s-au întors capul peste călcâie, sprijinindu-se cu un bici. În Novgorod a fost una dintre jucăriile preferate. Potrivit lui B.A. Kolchin, aici au fost găsite cel puțin 700 de exemplare din ele (Ibid., p. 51, tab. 42): Ele datează din secolele X-XIII. Există și descoperiri ulterioare (Tabelele 80, 19, 20). Kubari similare sunt cunoscute din săpăturile din Pskov, Staraya Ladoga, Staraya Russa, Brest, Vitebsk.

În timpul săpăturilor se găsesc și vârfuri obișnuite din lemn. Ele, de regulă, constau dintr-un disc plat de 7-8 cm în diametru, în orificiul central al căruia a fost introdusă o axă îndreptată în jos. Cele mai mari vârfuri aveau discuri de până la 15-18 cm în diametru, astfel de discuri din vârfuri au fost găsite în Novgorod, Staraya Ladoga, Pskov, Beloozero și Smolensk. Grosimea lor este de la 8 la 25 mm.

mingi. În straturile din vremurile premongole, bile de lemn au fost găsite în multe orașe antice rusești. Potrivit lui B.A. Kolchin, unele dintre ele au fost destinate jocului cu minge-boț, timp în care mingile au fost introduse în gaură cu bâte primitive. Majoritatea bilelor găsite sunt sculptate manual. Există, totuși, câteva astfel de bile întoarse la strung. Aceste mingi din Novgorod se află în toate orizonturile stratului cultural din secolele al X-lea până în secolele al XIV-lea. (Tabelul 80, 4). Jocul mingii-bot a fost răspândit și în Rusia moscovită în secolul al XVI-lea. Diametrul bilelor vechi rusești este de 5-12 cm.

Sanie. Săniile, dintre care părți au fost găsite atât în ​​Novgorod, cât și în Staraya Ladoga, aparțin, de asemenea, jucăriilor pentru copii. Lungimea lor este de aproximativ 70 cm. Alergatorul de sanie era format din două copite legate prin procese transversale. Sănii pentru copii cu un design similar au fost găsite în straturile din secolele XI-XIII. și în orașele poloneze. În secolul al XII-lea. au făcut sănii cu un design diferit - cu derapaje masive din scânduri ascuțite.

Flappers. În vremurile premongole, biscuiții erau răspândiți pe scară largă în Rus'. Acestea constau dintr-un tub de lemn de până la 20 cm lungime și o tijă de piston cu mâner. Flappers cu acest design au fost găsite în Novgorod și Staraya Ladoga.

Conducte. În Novgorod, s-au găsit și țevi de lemn - flute drepte, care, se pare, serveau drept jucării pentru copii. Acestea sunt tuburi cu o margine teșită și un orificiu asemănător unei fante. Una dintre țevi avea trei găuri deasupra - un fret, a doua, se pare, patru. Lungimea primei țevi este de 20 cm, a doua - 22,5 cm.Prima aparține secolului al XV-lea, a doua datează din secolul al XII-lea. B.A. Kolchin, însă, consideră că acestea nu sunt jucării pentru copii, ci instrumente muzicale (Kolchin B.A., 1968a, p. 37, Tabelul 84, 1, 2). Un flaut de lut cu un design similar a fost găsit la așezarea Mikulchin din regiunea Kirov în perioada pre-mongolică.

Cuburi. Aparent, cuburile găsite în timpul săpăturilor din Staraya Ladoga și Novgorod în straturile din secolele X-XI aparțin și jucăriilor din lemn pentru copii. Lungimea fețelor lor este de 3,5 cm.

Bărci. Bărcile erau relativ rar făcute din lemn: una a fost găsită în Novgorod, cealaltă în Grodno. Primul are fundul ușor turtit și prova și pupa ridicate.

Placi turnante. În cele din urmă, jucăriile turnant au fost făcute din lemn. Aproximativ o duzină de astfel de plăci turnante au fost găsite în Novgorod, dintre care cele mai vechi datează din secolul al XII-lea. Unii dintre ei aveau găuri în centru, se învârteau de vânt (Tabelul 80, 5). Pentru alții, în orificiul central a fost introdusă o tijă de lemn. Când este desfăcută între palme, jucăria s-a ridicat în aer. O jucărie similară a fost găsită în Staraya Russa (A.F. Medvedev, 1967a, pp. 265-286).

Din lemn s-au făcut și bucăți de jucat pantofi de bast, siskins și alte jucării, dar sunt inexpresive și nu constituie o serie.

Din straturi groase de scoarță de pin din Antica Rus', s-a făcut o singură categorie de jucării - bărci. Descoperirile lor sunt numeroase (Tabelul 81.1, 6, 11). Bărci sculptate din scoarță au fost găsite în timpul săpăturilor din orașul Davit din Belarus; ele datează din secolul al XII-lea. Pe corpul jucăriei sunt vizibile două pereți. Mai multe bărci similare au fost găsite în Novgorod, în principal în straturi din secolele XIII-XIV. O barcă mare de jucărie făcută din scoarță de pin a fost găsită în Berestye; lungimea sa este de aproximativ 26 cm.O gaură pentru o dantelă este plasată în prova, există o bază pentru un catarg. Mai multe bărci cu scoarță au fost găsite la Pskov, într-o clădire din secolul al XII-lea. Lungimea bărcilor este de aproximativ 15 cm; caca și nasul jucăriilor sunt ascuțite. secolul al XIII-lea o barcă găsită în fortăreața Oreșek datează, două - în Pereyaslavl Ryazansky (Mongait AL., 1961. Fig. 75.9, 10. P. 182). Multe jucării cu bărci din scoarță de pin au fost găsite în stratul cultural al orașelor poloneze (în Opole, Gdansk).

Hummers. Oasele metatarsiene ale oilor și caprelor erau folosite ca jucării - „buzzers”. În mijlocul oaselor au fost făcute două găuri, prin care se treceau curele. Cu ajutorul lor, jucăria a fost rotită, în timp ce osul a început să bâzâie. Zeci de astfel de „buzz-loks” au fost găsite în stratul cultural din Novgorod, Pskov, Staraya Ryazan, Smolensk în straturile din timpul premongol.

Fluiere. Din oasele tubulare ale animalelor și păsărilor se făceau diferite tipuri de fluierături. Unele dintre ele au frete, cele mai mari arata ca niste flaute adevarate. O atenție deosebită trebuie acordată tăieturii osoase cu mai multe găuri situate la aceeași înălțime. Unii cercetători le consideră a fi fluiere, clasificându-le drept jucării pentru copii, alții le văd ca unelte pentru răsucirea firelor. O serie de astfel de obiecte au fost găsite în așezarea Staraya Ryazan, acestea se află în Novgorod și Staraya Ladoga, în Gorodsk și Volkovysk (Zverugo Ya.G., 1969. P. 153. Fig. 6.6), în așezarea Raykovets, două astfel de fluiere au fost găsite în stratul secolului al XI-lea în Brest, se află la Kiev, Cernigov și Vyshgorod.

Mult mai rar, cornul și osul erau folosite ca bază pentru jucăriile de păpuși pentru copii. În timpul săpăturilor vechi de la Toropets, a fost găsită o păpușă de os sculptată dintr-un corn de elan, iar în timpul săpăturilor din Staraya Ladoga a fost găsit un cap pentru o astfel de păpușă.

mingi. Pielea a fost folosită la fabricarea unei singure categorii de jucării pentru copii - mingi. Bilele erau de obicei cusute împreună din trei bucăți de piele - două funduri și un perete lateral; căptușelile erau făcute la cusături din bucăți subțiri de piele, adesea cusăturile erau învelite cu sârmă de bronz sau argint. La fabricarea bilelor s-a folosit o cusătură de eversiune. Bilele erau umplute cu mușchi și lână. În timpul săpăturilor, acestea sunt găsite în formă fragmentată. Diametrul acestor mingi de piele a variat de la 2 la 15 cm, se pare că se jucau în jocuri diferite- de la pantofi de bast la jocul cu mingea cu picioarele. În Novgorod, în straturile din secolele X-XVI, au fost găsite aproximativ 200 de astfel de bile. Aparent, artizanii erau angajați în producția de jucării de acest fel (Izyumova S.A., 1959. P. 216. Fig. 9); mai multe bile de piele au fost găsite la Pskov (Oyateva E.I., 1962, p. 94), multe - la Brest, se află în Staraya Ladoga, Staraya Russa și Moscova (tabelele 81, 26, 32).

Ouă de Paște, zornăitori. Meșteșugurile din ceramică sub formă de ou cu o piatră care zboară în interior sunt o descoperire frecventă în orașele și movilele din Rus'. Le este dedicată literatură considerabilă (Rybakov B.A., 1948. S. 362; Makarova T.I., 1966. S. 141-145; 1967. S. 42-45, Tabel XIV, 8-10, 11-17). Pysanky au fost formate din argilă obișnuită de ceramică folosind o metodă de panglică și, după ardere, au fost acoperite cu glazură opac maro sau verde. Apoi, pe pysanka a fost aplicat un ou vopsit de altă culoare, fixat pe o tijă fixă ​​(Tabelul 81, 37-41).

Peste 70 de ouă de Paște au fost găsite pe teritoriul Rusiei Antice. Toate sunt împărțite în două grupuri, care diferă în calitatea udării fundalului. Prima grupă include ouăle de Paște, acoperite cu glazură brun-neagră cu un luciu metalic, asemănător cu cel al hematitei. Pictura galbenă sau verde formează modele sub formă de paranteze, dungi aleatorii sau sub forma unei benzi simple care înconjoară pysanka de cinci sau șase ori.

Al doilea grup combină ouăle de Paște, a căror suprafață este fără un luciu metalic, cu un fundal de maro, verde, mai rar Culoarea galbenași vopsite cu glazură galbenă, verzuie, mai rar maro. Pictura pe ele, precum și pe ouăle de Paște din primul grup, se face cel mai adesea cu paranteze crete, dar există dungi drepte sau aleatorii.

Analizele spectrale ale glazurii au arătat că diferența dintre ouăle de Paște din primul și al doilea grup reflectă o diferență semnificativă în procesul de fabricare a acestora. Irigarea ouălor de Paște din primul grup se referă la paharele plumb-silice cu un conținut ridicat de titan. Stralucirea metalica se datoreaza precipitarii plumbului in timpul procesului de ardere cu reducere, culoarea fundalului se datoreaza oxidului de fier.

Irigarea ouălor de Paște din al doilea grup aparține sticlei plumb-var. Un conținut semnificativ de oxid de cupru i-a dat Culoarea verde, iar oxidul de fier îl făcea întunecat și translucid, ceea ce indică faptul că atelierele care produceau aceste produse erau situate în diferite centre meșteșugărești. Acest lucru este confirmat de topografia ouălor de Paște ale ambelor grupuri: primul grup tinde spre regiunile nordice ale Rusiei, al doilea - spre sud.

Când încercați să localizați centrele în care se puteau produce ouă de Paște, trebuie luat în considerare faptul că majoritatea ouălor de Paște din primul grup au fost găsite în Novgorod. Nu întâmplător, în acest oraș se găsesc mărgele cu o strălucire metalică a fundalului și pictate cu paranteze, foarte asemănătoare cu ouăle de Paște. Probabil, în Novgorod au fost produse ouăle elegante de Paște din primul grup. Este posibil să fi fost făcute și în Ryazan, unde un fragment de pysanka a fost găsit într-un cuptor pentru arderea ceramicii smălțuite (MongayTAL., 1955, pp. 112, 127).

Putem vorbi cu mai multă încredere despre locul în care s-au făcut ouăle de Paște din grupa a doua. Ele sunt acoperite cu aceeași glazură care a fost folosită în producția de plăci smălțuite care au împodobit primele biserici din Kiev - Biserica Zeciilor și Sofia. Este probabil ca prin urmare presupunerea lui B.A. Rybakov că producția de ouă de Paște își are originea în Kiev (Rybakov B.A., 1948, p. 362).

Secolul al XI-lea a fost momentul distribuirii maxime a ouălor de Paște. De la mijlocul secolului al XII-lea. ele (judecând după datele din Novgorod) cad deja în desuetudine, în secolele XII-XIII. se întâlnesc deja ca o relicvă. Utilizarea pe scară largă a ouălor de Paște coincide în timp cu răspândirea amuletelor sub formă de patine și articole de uz casnic în miniatură. Conform opiniei care a fost stabilită printre experți, pysanky erau legate de credințele păgâne. Prin urmare, este foarte probabil ca dispariția simultană a amuletelor și a ouălor de Paște să fie, cel mai probabil, o consecință a intensificării luptei dintre creștinism și păgânism în secolul al XII-lea.

Călăreți. O jucărie foarte comună în Rus' era un călăreț care stătea pe un cal. Aceste figurine, atât nesmălțuite, cât și verzi glazurate, se găsesc de obicei într-o formă foarte fragmentată. Centrul sau centrele de producție ale acestor jucării sunt orașe din sudul Rusiei, majoritatea descoperirilor sunt de acolo (Tabelele 81,16, 17, 24, 25, 28-30). Figurinele sunt un cal cu coama, uneori cu șa și ham, călăreții sunt de obicei bărbosi, purtând o cască sau o pălărie înaltă cu franjuri. Fragmente de jucării din această specie au fost găsite la Kiev, în așezarea Lenkovitsky (Malevskaya M.V., Rappoport P.A., Timoshchuk V.A., 1970. P. 119. Fig. 8.9), în Galich în tractul Bazar, în Beloozero (Golubeva L.A. Fig. 61, 12), în stratul din secolele XII-XIII, în Izyaslavl în timpul săpăturilor lui M.K, Karger, în Dragochin, Volkovysk, Staraya Ryazan, Vyshgorod, Grodno, Pinsk, Voina . În plus, au fost găsite jucării glazurate care înfățișează călăreți fără călăreți - în Galich, Novgorod, Kiev. Atât acestea, cât și alte jucării sunt de fapt figurine. Au dimensiuni relativ mici și nu au o cavitate în interior (Tabelul 81, 31).

Cu un anumit grad de probabilitate, o figurină smălțuită înfățișând un bărbat așezat pe un butoi, găsită în timpul săpăturilor de către M.K. Carter în Izyaslavl, în stratul secolelor XII-XIII. (Tabelul 81, 33). Sunt cunoscute o serie de jucării, realizate mai primitiv din lut de ceramică (probabil nu de artizani) și arse într-un cuptor convențional. Așadar, în așezarea antică Maskovtsy, regiunea Vitebsk, s-au găsit cai și o figură umană turnate din lut, modelate foarte stângaci. Calul-jucărie din așezarea Ekimautsky din Moldova (X - începutul secolului XI) se deosebește: în loc de coadă, are un inel și ace pe spate.

Păsări fluieră și păsări zdrănitoare. Comparativ rar în straturile din perioada pre-mongolică, se găsește un astfel de tip de jucărie de lut precum fluierul păsărilor. Una dintre ele vine dintr-o movilă din apropierea satului. Aponitischi din districtul Zaraisk din regiunea Moscovei (Tabelele 81.5, 7.13) (Mongayt AL., 1961. P. 241. Fig. 107). A fost găsită într-o movilă deasupra înmormântării intrării (datată în secolele XII-XIII), din lut cenușiu și acoperită cu glazură verde. Aproximativ același fluier de pasăre, dar nu udat, a fost găsit în Staraya Ladoga și similar cu acesta - în Staraya Ryazan. Evident, păsările cu fluier au apărut în Rus' destul de devreme, în vremurile premongole.

Dintre păsările de zornăi (Tabelul 81, 2, 3, 8), pasărea găsită la Mstislav este deosebit de interesantă (Makarova T.M., 1967. Tabelul XIV, 18). Este acoperită cu glazură brună, cu vopsire subglazură (Tabelul 81, 12). Se pare că această pasăre-răță a fost făcută de aceiași meșteri care au făcut ouă de zornăitori udate, decorate cu udare colorată. În Polotsk a fost găsită o altă rață de zornăi udată (Shtykhov G.V., 1975. Fig. 18, 8). La Novgorod, la capătul Slavensky, a fost deschis un atelier unde se fabricau astfel de jucării. Pe teritoriul casei din bușteni, care a ars înainte de 1337, au fost găsite o serie de jucării de păsări neterminate, defecte, goale în interior și parțial acoperite cu glazură galbenă și maro (Artsikhovsky A.V., 1947a, pp. 130-132).

Bucate. Cea mai mare parte a jucăriilor din lut sunt serii mari de vase de jucărie, care se găsesc constant în timpul săpăturilor din vechile așezări rusești din perioada pre-mongolă (tabelele 81, 35, 36, 43, 44, 50-59). Acestea sunt diferite tipuri de oale, ulcioare, tigăi, chiar și lămpi de lut în miniatură. Unele dintre aceste feluri de mâncare sunt făcute manual, dar seria principală sunt vase realizate de olari. Vasele de jucărie erau făcute atât din lut obișnuit, cât și din lut care arde ușor. Printre vasele de jucărie se numără și cele vitrate. jucărie feluri de mâncare de lut copiază formele ceramicii de masă și de bucătărie din acea vreme. Înălțimea vaselor de jucărie este de obicei de la 1 la 5 cm. Acestea erau făcute din lut și o formă rară de jucărie. Așadar, la așezarea Ekimaut din Moldova a fost găsită o cizmă de lut (Tabelele 81, 34), iar într-un grup de tumule din apropierea satului Zamoshye din regiunea Vitebsk, o găleată de lut cu urechi pentru mâner și patru rânduri de ornament liniar. s-a găsit imitând cercuri. Movila aparține secolului al XI-lea. (Sergeeva Z.M., 1973, p. 368).

În stratul cultural din Novgorod, Staraya Ryazan, Gorod-tsa de pe Volga (Medvedev A.F., 1968. Fig. 7, 19-20) și în special Pskov, se găsesc adesea serii mari de bile de lut din lut copt. Diametrul lor este de la 0,7 la 2 cm.Unii cercetători numesc aceste produse jucării pentru copii, alții cred că aceste mingi sunt dintr-o praștie, care era relativ răspândită. În Rus, în vremurile premongoleze, diferite copii în miniatură ale obiectelor comune erau folosite ca jucării, de exemplu, s-a găsit o serie mare de topoare mici de fier. O serie de secure de jucărie din fier a fost găsită în Novgorod, un fragment dintr-o secure de fier provine din necropola Kievului. La explorarea așezării Zymno din regiunea Lviv, a fost găsită o copie redusă a unui topor de dulgher cu o lamă largă. O secure de fier de jucărie similară a fost găsită în Novogrudok (Tabelele 81,4,10,15).

În timpul săpăturilor din Oreshek, în stratul cultural din perioada pre-mongolă a fost găsit un bip de bronz de jucărie. Lungimea jucăriei, împreună cu o buclă pentru agățarea acesteia, este de aproximativ 3,5 cm (Kirpichnikov A.N., 1980. Fig. 28, 3). Autorul săpăturilor trimite descoperirea la secolul al XVI-lea. (Tabelul 81, 27). Revizuirea de mai sus a jucăriei antice rusești din perioada pre-mongolică mărturisește diversitatea sortimentului și calității acesteia. Unele dintre jucăriile enumerate au fost produse de meșteri, o altă parte - de către părinții copiilor, iar a treia - de către copiii înșiși. Jucăriile au contribuit la dezvoltarea anumitor abilități la copii, înlocuind copilul cu instrumente reale, arme, introducându-i în activitățile adulților.

Tab. 80. Jucării din lemn secolele XI-XIII (compilat de R.L. Rosenfeldt)

1 - sabie de jucărie. Staraya Ladoga; 2 - sabie de jucărie. Pskov; 3 - sabie de jucărie. Novgorod; 4 - minge de lemn. Staraya Russa; 5 - platantă. Novgorod: 6 - sabie de lemn. Novgorod; 7 - sabie de lemn. Novgorod; 8 - jucărie conică. Staraya Ladoga; 9 - jucărie conică. Novgorod; 10 - săgeată. Novgorod; 11 - pumnal. Staraya Russa; 12 - suliță. Staraya Ladoga; 13 - săgeată. Staraya Russa; 14 - săgeată. Staraya Russa; 15 arc. Novgorod; 16 - arc. Novgorod; 17-săgeată. Novgorod; 18-săgeată. Novgorod; 19 - cap peste tocuri, Novgorod; 20 - cap peste tocuri. Novgorod; 21 - conic. Novgorod; 22 - conic. Novgorod; 23 - un cuțit cu mâner. Staraya Russa; 24 - un cuțit cu mâner. Novgorod; 25-28 - păpuși. Novgorod; 29.31 - cai. Novgorod

Tab. 81. Jucărie rusească din secolele XI-XIV. (compilat de R.L. Rosenfeldt)

1 - barca. Brest; 2 - pasăre zdrănitoare. Novgorod; 3 - pasăre zdrănitoare. Moscova; 4 - securea. Novogrudok; 5 - fluieră pasăre. movile funerare Zaraisk; 6 - barca. Novgorod; 7 - pasăre zdrănitoare. Benica; 8 - pasăre zdrănitoare. Novgorod; 9 - o pasăre. Polotsk; 10 - securea. Novgorod; 11 - barca. Pereyaslavl Ryazan; 12 - o pasăre. Mstislavl; 13 - fluieră pasăre. Kholmsk; 14 - astragal ornamentat. Galich; 15 - securea. Iarnă; 16 - o figurină a unui bărbat. Drogichin; 17-figurină de bărbat. Galich; 18-cap de oaie. Ieftin; 19 - jucărie-vârtej. Lyubech; 20 - pâine. Bătrânul Ryazan; 21 - pâine. Novgorod; 22 - pâine. Bătrânul Ryazan; 23 - o figurină a unui bărbat. Staraya Ladoga; 24 - o figurină a unui bărbat. Kiev; 25 - cal. Galich; 26 - minge. Novgorod; 27 - perie. Nuca; 28 - o figurină a unui bărbat. Bătrânul Ryazan; 29 - o figurină a unui bărbat. Bătrânul Ryazan; 30 - cal. pinsk; 31 - cal. Ekimauts; 32 - minge. Staraya Russa; 33 - purtător de apă. Izyaslavl; 34 - pantofi. Ekimauts; 35 - vas. Novgorod; 36 - vas. Alchedar; 37 - pysanka. grupul Gochevskaya kurgan; 38 - pysanka. grupul Vlazovicinskaya kurgan; 39 - pysanka. Plisnesk; 40 - pysanka. Novgorod; 41 - pysanka. așezări Pirovy; 42 - zornăitură. Kiev; 43 - vas. Novgorod; 44 - bol. Novgorod; 45 - căprioare. Novogrudok; 46 - zornăitură. Volkovysk; 47 - zornăitură. Volkovysk; 48 - zornăitură. Gor. Doneț; 49 - zornăitură. Novgorod; 50 - vas. Pskov; 51 - găleată. regiunea Vitebsk; 52 - tigaie. Ekimauts; 53 - bol. Kiev; 54 - oală. Kiev; 55 - oală. Novgorod; 56 - oală. Bătrânul Ryazan; 57 - oală. Novgorod; 58 - oală. Novgorod; 59 - oală. Pskov. 1,6,11 - scoarță de pin; 2, 3. 5, 7-9, 12, 13, 16-18, 20-25, 28-31, 33-59 - argilă; 4, 10, 15 - fier; 14 - os; 26, 32 - piele; 19 - piatră; 27 - bronz

Conform cărții „Rusia antică. Viata si cultura» editat de B.A. Rybakova

Civilizația Rusă

Trăsăturile strălucitoare și originale ale culturii oricărei națiuni se manifestă perfect în jocurile create de ei. De secole rușii jocuri populare făceau parte din Viata de zi cu zi, și un „remarcat al programului” obligatoriu al oricărei vacanțe atât pentru copii, cât și pentru adulți. Aceștia au acționat nu numai ca o modalitate grozavă de a se distra și de a petrece timp interesant, dar fiind și o excelentă ușurare psihologică, un bun mijloc de autocunoaștere, învățând discret generația tânără de dexteritate, curaj, curaj, bunătate, asistență reciprocă, noblețe și sacrificiu de sine în numele binelui comun.

În viața poporului rus, așa cum au menționat istoricii, jocurile populare, care reflectă trăsăturile speciale ale mentalității slave, structura socială și viziunea generală asupra lumii, au ocupat întotdeauna un loc important. Au fost de mare valoare educativă, au cerut participanților la jocuri și distracție nu numai efort fizic, ci și o minte remarcabilă, dexteritate, viclenie, prezență a sufletului în orice situație, neobosit și perseverență. De obicei, toate jocurile se jucau aer proaspatși în spațiu nelimitat, ceea ce, fără îndoială, a contribuit la dezvoltarea fizică generația tânără, întărirea și pregătirea ei pentru o viață dificilă de adult.

Jocurile rusești au fost diverse, la ele au luat parte atât copii, cât și adulți, care în sărbători rare de la muncă grea își permiteau să se distreze, concurând în forță sau dexteritate, aruncând măcar puțin înapoi viața gri de zi cu zi. Jocurile populare rusești pot fi împărțite condiționat în masculin ("Babki", "Lapta", "Gorodki", "Captura orașului zăpadă"), pentru copii ("Ladushki", "Magpie-Crow"), colectiv ("Burners" , „Ascunde și caută” , „Brook”, „Ascunde și caută”, „Ghid”).

Jocuri și distracții ale poporului rus:

bunica

Ca inventar pentru jocul „Bunica”, s-au folosit oasele curățate ale articulațiilor periostale inferioare ale animalelor domestice cu copite (vaci, porci, oi) și un os mare folosit ca liliac, de obicei umplut cu plumb sau fontă pentru gravitație. La joc puteau lua parte de la doi la zece copii, fiecare cu liliacul lui și mai multe bunici. Pe o suprafață plană, s-a desenat un teren de joc, într-o fereastră specială (linia calului) oasele (bunicii) erau așezate într-o anumită secvență, fiecare dintre acestea trebuind să fie eliminate cu o liliac într-un anumit fel. Acesta este un vechi joc rusesc emoționant și captivant, care a îmbunătățit abilitățile de aruncare, a dezvoltat forța, viteza, ochiul, a adus rezistență și atenție.

Lapta

„Lapta” este un joc de echipă populară rusă care folosea o liliac (era în formă de pică, de unde și numele jocului) și o minge, se juca într-un spațiu natural deschis împărțit în două părți: „oraș” și „kon”. ”, ocupat de diferite echipe. Jocul a constat în faptul că un jucător dintr-o echipă trebuia să lovească mingea cu o bâtă mai tare în direcția care aparținea inamicului, astfel încât a zburat și a fugit în acest timp în tabăra „inamicului” și înapoi, mai mult, ca să nu fii „asaltat” de mingea prinsă de jucătorii echipei inamice. O alergare reușită a adus echipei un punct, cine a avut mai mulți dintre ei a câștigat. Acest joc a contribuit la adunarea oamenilor, a dezvoltat în ei un sentiment de camaraderie puternică, sprijin reciproc, loialitate și, desigur, a dezvoltat atenție și dexteritate.

Townships

„Orase” (cu alte cuvinte „Ryuhi”, „Chushki”, „Porci”). În acest joc, de la o anumită distanță, „orașele” amenajate erau eliminate cu o bâtă specială pe o zonă căptușită - figuri din mai multe cale de lemn din mesteacăn, tei, fag etc. Sarcina principală a fost de a elimina 15 figuri principale, fiecare având propriul nume, folosind numărul minim de aruncări. Competițiile de ciocănire pot fi atât individuale, cât și pe echipe. Jocul este captivant, necesită dexteritate și forță, rezistență, precizie și coordonare excelentă a mișcărilor.

Pârâu

În cele mai vechi timpuri, nici o vacanță nu era completă în rândul tinerilor fără un joc vesel, înțelept și foarte semnificativ „Brook”, în care sentimente atât de importante pentru tineri se împleteau precum alegerea simpatiei, lupta pentru iubirea cuiva, testarea forței sentimentelor. , gelozie, o atingere magică pe mâna alesului tău.

Participanții la joc stăteau în perechi unul după altul, își strângeau mâinile și le ridicau sus deasupra capului, formând un coridor lung de mâini împreunate. Jucătorul care nu a primit o pereche a trecut într-un fel de coridor de pârâu și, rupând o pereche, l-a dus pe alesul sau pe alesul său până la capătul coridorului. Bărbatul rămas singur a trecut la început, alegându-și o nouă pereche. Astfel, „streamletul” este în permanență în mișcare, cu cât mai mulți oameni, cu atât jocul este mai distractiv și incitant.

Arzătoare

„Burners” este un joc distractiv, răutăcios și activ, care dezvoltă atenția și viteza. Jucătorii erau împărțiți în perechi și stăteau în coloane, liderul ales stătea cu spatele la ei, fără să se uite înapoi. O linie este trasă în fața lui la o oarecare distanță, participanții au cântat o melodie veselă „Arde, arde clar” și la sfârșitul acesteia, pe cuvântul „alergă”, cuplul își deschide mâinile și aleargă la linie și şoferul trebuie să prindă unul dintre ei până când îşi închid mâinile în spatele liniei . Cu cel prins, el devine un cuplu, iar partenerul său, lăsat singur, devine următorul șofer.

v-aţi ascunselea

Jocul „Hide and Seek” - popular divertisment pentru copii, care se distinge prin veselie, entuziasm și mobilitate, contribuie la dezvoltarea ingeniozității, a rezistenței și a inventivității, te învață să lucrezi în echipă. Îl poți juca atât singur, cât și în echipă. Ei aleg un șofer care stă cu fața la perete și închide ochii, restul fug și se ascund, șoferul trebuie să-i găsească și să-i cheme pe nume.

Ladushki

Jocul distractiv preferat pentru copiii foarte mici a fost binecunoscutul „Ladushki”, conceput pentru a amuza copilul, a-l interesa de rime amuzante, însoțite de mișcări ale mâinilor și ale capului, bătăi din palme și expresii faciale fascinante. Acest joc dezvoltă bine abilitățile motorii fine ale mâinilor și coordonarea mișcărilor, învață abilitățile de comunicare și bineînțeles aduce o mulțime de emoții pozitive bebelușului.

Luând orașul de zăpadă

„Capturarea orașului de zăpadă” – tradițional distracție de iarnă poporul rus, care a făcut parte din jocurile îndrăznețe de la Maslenița. „Orașul” (reprezentat prin doi ziduri cu o poartă împodobită cu o figurină de cocoș, o sticlă și un pahar) a fost construit din zăpadă într-un spațiu deschis (în câmp sau într-un pătrat), turnat cu apă pentru a face este mai inexpugnabil.

La joc au participat două echipe, formate de obicei din tineri puternici, unul era „asediat”, erau în interiorul fortăreței de zăpadă, ceilalți „asediatorii”, au atacat pentru a captura orașul înzăpezit și a-l distruge (apropo, aveau voie să fie călare). Apărătorii orașului (erau pe jos) s-au apărat cu ajutorul ramurilor și paniculelor, i-au acoperit cu zăpadă pe atacatori cu lopeți și le-au aruncat cu bulgări de zăpadă. Primul care a izbucnit în porțile cetății de zăpadă a fost considerat câștigător. Astfel de distracții se distingeau prin pricepere nestăpânită, distracție și nesăbuință disperată.

Poporul rus a venit cu jocuri și distracție cu grijă și dragoste pentru copiii lor, sperând că cu ajutorul lor nu numai că se vor distra și vor fi sănătoși pentru copiii lor. timp liber, și vor deveni, de asemenea, rapizi, dibaci și puternici, vor învăța să comunice între ei, să prețuiască prietenia, să vină în ajutor, să fie sinceri și să nu se teamă de dificultăți, crezând cu fermitate în forțele proprii și în ajutorul prietenilor.

În Muzeul Distracției Ruse sub cerul liber, creat special pentru renașterea jocului popular rusesc, istoricii locali au adunat jocuri pe care țăranii Vyatka le jucau cu un secol sau mai mult în urmă. Vă aducem în atenție câteva dintre ele:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina este un joc popular vechi. Jocul constă în așezarea beței vertical pe vârful unuia sau a două degete ale mâinii (nu poți susține bățul cu cealaltă mână) și, întorcându-te către cel mic, pronunți rima în recitativ:

„Malechina-kalechina,
cate ore pana seara?
Unu, doi, trei..."

Ei numără atâta timp cât reușesc să împiedice bățul să cadă. Când bastonul se balansează, acesta este ridicat cu mâna a doua, împiedicând-o să cadă. Câștigătorul este determinat de valoarea numărului la care a numărat.

bunica

În Rus', „Babki” erau răspândite deja în secolele VI-VIII. și au fost jocul meu preferat. Bunicile sunt luate pentru joc - oase special prelucrate ale articulațiilor picioarelor de vaci, porci, oi. Rușii au cel mai mare respect pentru pasternele de vacă: sunt mai mari și pot fi lovite de la mare distanță. Fiecare jucător ar trebui să aibă propria bâtă și 3-10 bani. Cel mai mare și cel mai greu toc este luat ca un pic (cavitatea sa interioară este adesea umplută cu plumb sau cositor). Jocurile bunicilor în sine sunt împărțite în nenumărate tipuri. Iată un exemplu al unuia dintre ele. Jucătorii pariază din senin pe cuibul de pe bila alba. Apoi determină distanța condiționată - cai. Cui să înceapă primul jocul - să învingă și cui după, ei trag la sorți despre asta. Jucătorii, care stau pe linie, bat cu bilele în funcție de vechime. Dacă bunicile care sunt în joc sunt doborâte, atunci ele sunt considerate câștigurile lor. Când toți au lovit, apoi fiecare trece la bila sa și bate din locul în care se află bila sa; cine minte mai departe, mai întâi începe și bate, iar restul termină jocul în funcție de distanța bilelor lor.

Frânghie

Rope - un vechi joc de nuntă, amuză pe cei căsătoriți și pe cei de familie la conspirații, la adunări și fete tinere, singure, fără bărbați. Dar asta s-a mai întâmplat; acum toți conspiratorii de nuntă se amuză cu o frânghie fără discernământ. Chibritorul aduce o frânghie în cameră, ale cărei capete se leagă într-un singur nod chibritul sau iubitul. Jucătorii apucă această frânghie cu ambele mâini, formând un cerc în jurul ei. În mijlocul cercului devine un matchmaker sau un matchmaker pentru început. Ocolindu-i pe toată lumea, chibritul - căruia îi spune un cuvânt roșu, căruia îi cântă o vorbă sau invidiază un basm, încercând să exprime în el personajele conspiratorilor. Cuvintele ei, deși uneori destul de ofensatoare, sunt răspunse cu laude, zâmbet și bună tinerețe. Circular - așa se numește chibritul, care stă în mijlocul jucătorilor - printre povești, observă: cineva se uită în jur și, după ce a privit, îl bate imediat pe braț. Gafa stă în cerc, cu râs general, și își începe poveștile. Uneori, în loc de fabule, jucătorii cântă cântece de nuntă.

ridiche

Distracție bazată pe basmul popular rusesc „Napul”. Toți jucătorii stau unul după altul, strângându-l pe cel anterior în jurul taliei. Primul jucător apucă un trunchi sau un stâlp mic de copac. „Bunicul” începe să tragă de ultimul jucător, încercând să-l smulgă de restul. Există o altă versiune a jocului: jucătorii stau unul față de celălalt, sprijinindu-și picioarele pe picioarele adversarului. Mâinile se țin de un băț. La comandă, încep, fără să se ridice, să se tragă unul pe altul spre ei înșiși. Câștigă cel care trage adversarul.

distracție „cireș”

Acest joc este destinat băieților și fetelor de vârstă căsătoribilă. Toată lumea devine umăr la umăr în două rânduri opuse unul altuia la distanță de braț (sau puțin mai aproape). Participanții își pun mâinile în fața lor la un nivel chiar deasupra taliei, cu palmele în sus sau își strâng mâinile într-o lacăt pentru o conexiune mai puternică. Se dovedește un coridor. Voluntar (cireș), aleargă și sare ca un pește pe mâini la începutul coridorului. Sarcina este să arunci o cireșă la capătul coridorului. Cherry ar trebui să-și întindă brațele înainte și să-și țină picioarele împreună. Coridorul ar trebui să se ghemuiască puțin și în același timp cu strigătul „Eeeh-x” să arunce cireșea în sus și înainte de-a lungul coridorului. Principalul lucru aici este să împrăștiați mai mult și să zburați mai sus și mai departe, iar după aceea mâinile camarazilor vor aduce jucătorul la fata care trebuie sărutată. După ce te-ai rostogolit peste valurile din mâinile tale câteva zeci de metri, sărutul se dovedește a fi foarte senzual. Principalul lucru în joc este să încetinești în timp, altfel vei zbura pe lângă destinatarul dorit.

Arzătoare

Veche distracție rusească. Burners erau jucate de fete și tineri singuri. Un tip a fost întotdeauna ales ca șofer și nu putea prinde decât o fată, așa că jocul a făcut posibilă cunoașterea, comunicarea, alegerea unei mirese. „Băieții și fetele singure sunt instalate în perechi într-un șir lung, iar unul dintre semeni, care ajunge să ardă prin sorți, stă în fața tuturor și spune:

- „Ard, ard un ciot!”

- "Pentru ce arzi?" întreabă o voce de fată.

- „Vreau o fată roșie”.

- "Care?"

- "Tu tânăr!"

La aceste cuvinte, un cuplu se împrăștie în direcții diferite, încercând să se întoarcă împreună și să-și apuce mâinile; și care era în flăcări – se grăbește să-și prindă iubita. Dacă reușește să prindă fata înainte ca ea să-și întâlnească partenerul, ei stau la rând, iar cel care rămâne singur îi ia locul. Dacă nu reușește să prindă, atunci continuă să urmărească alte cupluri, care, după aceleași întrebări și răspunsuri, aleargă pe rând. A.N. Afanasiev

Pârâu

Nici o vacanță în vremuri nu era completă pentru tinerii fără acest joc. Aici ai o luptă pentru iubitul tău, și gelozia, și un test de sentimente și o atingere magică pe mâna aleasă. Jocul este minunat, înțelept și extrem de semnificativ. Jucătorii stau unul după altul în perechi, de obicei un băiat și o fată, își iau mâinile și le țin sus deasupra capului. Din mâinile împreunate se obține un coridor lung. Jucătorul care nu a primit o pereche merge la „sursa” fluxului și, trecând sub mâinile împreunate, caută o pereche. Ținându-se de mână, noul cuplu își face drum spre capătul coridorului, iar cel căruia i s-a rupt cuplul merge la începutul „pârâului”. Și trecând pe sub mâinile împreunate, îl ia cu el pe cel care îi place. Așa se mișcă „fluxul” - cu cât mai mulți participanți, cu atât jocul este mai distractiv, este deosebit de distractiv să te joci cu muzică.

Kubar

Cap peste călcâi a fost unul dintre cele mai comune jocuri din Ancient Rus'. Deja în secolul al X-lea. Kubar avea o formă atât de perfectă încât aproape că nu s-a schimbat până în ziua de azi. Cele mai simple kubari au fost sculptate cu un topor și un cuțit dintr-un cilindru de lemn prin strângerea capătului său inferior în formă de con. Un accesoriu obligatoriu pentru jocurile cap peste călcâie este un bici (frânghie pe un băț scurt) sau doar o frânghie, cu care cap peste călcâi se învârt până la o rotație rapidă și constantă. Kubar începe în moduri diferite. Uneori este nerăsucită între palme și, mai des, o frânghie este înfășurată cu capul peste călcâi și trasă cu forță la capătul ei. Dă cap peste tocuri mișcare de rotație, care poate fi apoi întreținut prin biciuirea capului peste călcâie cu un bici sau o frânghie. În același timp, Kubar nu cade, ci doar ușor sări „ca în viață” și începe să se rotească și mai repede, mișcându-se treptat într-o anumită direcție. Jucătorii pricepuți concurează conducând cap peste călcâi într-o direcție convenită, adesea șerpuind, manevrând între diverse obstacole sau depășind un obstacol.

Chizhik

Chizhik este un joc pentru copii, îi amuză pe copii cu succes și îi întristează prin bătăi accidentale. Cel mai mare dintre copii conturează pe pământ cu cretă sau un băț ascuțit un pătrat - o „colivie”, în mijlocul ei pune o piatră, pe care pune un băț - un „chizhik”. Toată lumea se apropie pe rând de „colivie” cu un alt băț lung și lovește „chizhik”, care zboară în sus din lovitură. Apoi, alți jucători l-au bătut pe „chizhik” din mers, încercând să-l aducă înapoi în „cușcă”. Jocul continuă până atunci, până când apare unul dintre jucătorii cu fața ruptă și, cu un strigăt, începe să caute vinovatul. Dar din moment ce bătăile sunt uitate în curând de copii, jocul Chizhik se va relua în curând.

Zori

Jucătorii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători - „zori” merge în spate cu o panglică și spune:

Zori - fulger,

fecioara rosie,

A traversat câmpul

A scăpat cheile

chei de aur,

panglici albastre,

inele impletite -

Am plecat după apă!

CU ultimele cuvinteșoferul pune cu grijă banda pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia repede banda și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine „zori”.

Petushki

Băieților le place să hărțuiască, să împingă, chiar să lupte - într-un cuvânt, cocoș. Dar adevăratele lupte băiețești nu s-au purtat cumva, ci conform regulilor. Pentru joc, a fost desenat un cerc mic, iar doi jucători au stat în centru. Regulile erau stricte - băieții aveau mâinile la spate, nu puteai sta pe două picioare, doar sări pe un picior. Băieții puteau împinge cu umerii, pieptul, spatele, dar nu cu capul și nici cu mâinile. Dacă ai reușit să-ți împingi adversarul astfel încât să pășească pe pământ cu al doilea picior sau să sară din cerc, ai câștigat.

Pălmuiri în față

Distracție veche bună pentru băieți. Doi se așează pe o bancă unul vizavi de celălalt, cu picioarele încrucișate sub bancă și se lovesc unul altuia. O bancă îngustă și picioarele încrucișate fac dificilă livrarea loviturilor puternice cu un braț încordat. Odată, unul dintre băieți a încercat să lovească mai tare și chiar cu pumnul, ceea ce era împotriva regulilor, dar a devenit mai rău - a devenit victima propriei sale inerții remarcabile și a unei bănci înguste și a zburat la pământ.

Luptă cu geanta

Doi oameni buni se ridică sau se așează pe un buștean, iau o pungă în mâini și, la comandă, încep să bată adversarul cu o pungă, încercând să-l arunce de pe buștean la pământ. Pentru complexitate, puteți ține o mână strâns presată pe partea inferioară a spatelui și puteți acționa cu cealaltă mână. Aici valoare mai mare dobândește capacitatea de a se mișca, de a simți mișcarea inamicului, de a-și folosi inerția.

Călărie la stâlp

Această distracție populară de iarnă a fost odată răspândită în provinciile Rusiei. Pe versantul unui munte sau movilă, sub o pantă paralelă între ele, la o distanță de aproximativ 1 metru, sunt așezați doi stâlpi (stâlpi) uniformi, lin rindeluți, de 15-20 m lungime.Se obțin două șine netede, de-a lungul cărora puteți aluneca pe munte. Stalpii sunt turnați în mod repetat cu apă, astfel încât să înghețe solide și să devină alunecoși. Cine vrea să călărească pe stâlpi își ia un partener de înălțime și greutate similare. Partenerii stau pe stâlpi față în față, sprijinindu-se cu mâinile de umeri sau de talie. Cu toate acestea, metodele pot fi foarte diferite, chiar dacă doar pentru a rezista alunecării rapide în jos. Coordonarea acțiunilor, capacitatea de a menține echilibrul, ingeniozitatea, curajul le permit unora să călărească în cele mai îndepărtate și comice ipostaze.

Leagăn

Pentru această distracție, aveți nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime. Coarda este ținută de doi, sau puteți lega unul dintre capete de un copac. Coarda nu este răsucită, ci doar se legănă deasupra solului la diferite înălțimi - de la 10 centimetri și mai sus. Băieții și fetele unul câte unul (sau în perechi) se împrăștie și sar peste o frânghie legănată sau încep să sară căi diferite: cu picioarele închise, pe un picior, cu picioarele încrucișate, cu o întoarcere la săritură etc. Sări până când greșesc. Cel care greșește îl înlocuiește pe unul dintre frânghii. O greșeală este considerată nu numai un salt nereușit, ci și orice atingere a frânghiei.

Spillikins

Spillikins sunt paie mici (sau bastoane - de lemn, stuf, os sau din orice alt material, chiar artificial) lungi de 10 centimetri, si in numar de la saizeci la o suta. Grinda este aruncată pe masă, sau pe orice suprafață plană, astfel încât spillikins se află într-o dezordine haotică unul peste altul și unul lângă altul. Participanții care joacă la distracție îi îndepărtează strict alternativ unul câte unul - deoarece este mai convenabil: cu degetele sau cu un cârlig special de sârmă montat pe un băț. Oricine doar mută spillikinul vecin, trece imediat cârligul următorului jucător. Acest lucru continuă până când întreaga grămadă este complet dezasamblată. Câștigătorul este participantul care a acumulat cel mai mare număr de spillikini luate fără cusur. Capetele sunt atașate unor spillikini, numindu-le: rege, general, colonel etc.; de asemenea, puteți da bețelor aspectul unei sulițe, cuțit, ferăstrău, cazmă etc. Pentru astfel de spillikini speciale, se acordă mai multe puncte.

Zhmurki

Jucătorul care conduce este numit „orb”.

Legatul la ochi este legat la ochi (de obicei cu o eșarfă sau o batistă). Îl desfac și apoi întreabă:

- Pisică, pisică, pe ce stai?

- La oală.

- Ce e în oală?

„Prindeți șoarecii, nu noi.

După aceea, jucătorii se împrăștie, iar orbul orbului îi prinde. Blind Man's Buff ar trebui să prindă orice alt jucător și să-l identifice. Dacă are succes, cel prins devine bufonul unui orb. Jucătorii pot să alerge, să înghețe într-un singur loc, să „tachineze” șoferul pentru a-i atrage atenția și, probabil, să salveze astfel jucătorul de care șoferul sau „orbul orbului” s-a apropiat prea mult.

Clopote

Acesta este un vechi joc rusesc. Jucătorii stau în cerc. Doi oameni merg la mijloc - unul cu un clopot sau un clopot, iar celălalt este legat la ochi. Toți ceilalți cântă:

Tryntsy-bryntsy, clopote,

Temerarii au strigat:

Digi digi digi dong

Ghici de unde vine apelul!

După aceste cuvinte, jucătorul legat la ochi trebuie, prin sunetul clopoțelului, să prindă participantul care îl eschivează. Când un participant cu un clopoțel este prins, el devine lider, iar al doilea jucător intră în cercul general.

poarta de Aur

În acest joc, doi jucători stau unul față de celălalt și, ținându-se de mână, îi ridică. Ia "poarta". Restul stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui din față sau pur și simplu se țin de mână. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă. Și „porțile” în acest moment pronunț:

poarta de Aur

Ei nu lipsesc mereu!

Să-mi iau rămas bun pentru prima dată

A doua oară este interzisă

Și pentru a treia oară

Nu ne vom lipsi!

După aceste cuvinte, „porțile” își coboară brusc mâinile, iar acei jucători care au fost prinși devin și ei „porți”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți jucătorii devin „porți”.

Gâște lebădă

După ce au ales doi sau un lup, în funcție de numărul de jucători, ei aleg liderul, cel care începe jocul. Toate celelalte devin gâște. Liderul stă la un capăt al site-ului, gâștele la celălalt, iar lupii se ascund în lateral. Conducătorul se plimbă, aruncă o privire și, observând lupii, aleargă la locul lui, bate din palme și strigă:

Gâște-lebede, du-te acasă!

- Fugi, zboară acasă, sunt lupi în spatele muntelui!

De ce au nevoie lupii?

- Ciupește gâștele cenușii și roade oase!

După aceste cuvinte, gâștele ar trebui să aibă timp să alerge la lider înainte ca lupii să le apuce. Gâștele capturate sunt în afara jocului, iar jucătorii rămași repetă jocul din nou până când lupii au prins toate gâștele.

Rularea ouălor de Paște

Rularea ouălor este un joc competitiv, scopul său este de a obține ouăle altor jucători. O pistă (numită și patinoar sau tavă) este instalată pe o zonă plată, care este o jgheab din carton sau lemn, la capătul căreia sunt așezate ouă pictate, precum și jucării și alte mărunțișuri. Pista poate fi înclinată, iar forma sa variază. Uneori se descurcă fără o pistă specială, în timp ce ouăle sunt rostogolite pe podea sau pe iarbă. Fiecare jucător își rostogolește oul de-a lungul căii. Dacă atinge vreunul dintre elemente, acel obiect este câștigat. Dacă oul nu atinge niciun obiect, acesta este lăsat pe site și poate merge la alt jucător ca premiu.

Elefant

Elephant este un vechi joc rusesc, care este deosebit de iubit de băieți, deoarece jocul îi scoate în evidență pe cei mai puternici și mai rezistenți. Jucătorii sunt împărțiți în doi egali ca forță și ca număr de membri ai echipei. Una dintre echipe este un elefant, cealaltă sare pe el. Cel mai puternic și mai puternic jucător stă în față cu fața la perete, rezemat de el, aplecându-se și coborând capul. Următorul participant îl prinde de centură și își ascunde capul, urmat de al treilea, al patrulea și așa mai departe. Trebuie să se țină strâns unul de celălalt, înfățișând un elefant. Membrii celeilalte echipe aleargă pe rând și sar pe spatele elefantului, astfel încât să se așeze cât mai departe posibil, lăsând loc pentru următorul. Sarcina jucătorilor este să rămână pe elefant cu toată echipa și să nu cadă timp de 10 secunde. După aceea, membrii echipei schimbă rolurile.

Pupic, fată, bravo

Jocul va necesita mulți participanți - fete și băieți. Jucătorii stau într-un cerc, iar unul devine în centru. Apoi toată lumea începe să se miște: cercul se rotește într-o direcție, cel din centru în cealaltă. Jucătorul din centru se rotește cu cu ochii inchisiși mâna întinsă în fața ta. Toată lumea cântă:

Matryoshka a mers pe potecă,

Am pierdut doi cercei

Doi cercei, două inele,

Pupic, fată, bravo.

Cu ultimele cuvinte, toată lumea se oprește. Jucătorul indicat de mâna liderului merge în centru. Jucătorii stau cu spatele unul la altul și își întorc capul la stânga sau la dreapta în detrimentul „trei”; dacă părțile se potrivesc, atunci norocoșii se pupă!

conducător

Mai întâi, toți jucătorii stau într-un cerc cu fața spre centru. Șoferul se îndepărtează de jucători, care, la rândul lor, aleg „conducătorul”. Conducătorul le arată tuturor celorlalți jucători mișcări diferite, iar jucătorii repetă aceste mișcări, ținând pasul cu conducătorul. Șoferul trebuie să ghicească cine este „conducătorul”. Dacă după 20 de secunde nu reușește, șoferul iese din joc, iar jucătorii își aleg un nou șofer.

inel-inel

Toată lumea stă pe o bancă. Liderul este ales. Are un inel sau alt obiect mic între palme. Restul își țin mâinile închise. Șoferul cu inelul ocolește pe toți și, parcă, le pune un inel. Dar cui i-a pus-o, știe doar cel care a primit inelul. Alții trebuie să observe și să ghicească cine are acest articol. Când șoferul spune: „suna, sună, ieși pe verandă”, cel care o are ar trebui să sară afară, iar restul, dacă ai ghicit, să-l rețină. Dacă a reușit să sară afară, începe să conducă, dacă nu, conduce cel care l-a întârziat. În plus, îl poți ține doar cu coatele, deoarece palmele rămân închise.
























1 din 23

Prezentare pe tema: Jocuri vechi rusești uitate (fără articole)

diapozitivul numărul 1

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 2

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 3

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 4

Descrierea diapozitivului:

Arzătoare Ieșiți, ardeți! Jocul poate fi pornit și pur și simplu la semnalul șoferului. Și esența ei este aceasta. Jucătorii, ținându-se de mână, devin perechi la ceafă unul față de celălalt. În fața coloanei se află șoferul. De îndată ce se rostește propoziția sau se aude o altă comandă a șoferului, ultima pereche își desparte mâinile și aleargă înainte: unul în stânga, celălalt pe partea dreapta coloane. Sarcina este de a ocoli șoferul și de a avea timp să se țină de mână.Dacă șoferul reușește să prindă unul dintre jucători, acesta, împreună cu cel prins, devine prima pereche a coloanei, iar cel rămas fără pereche se duce la conduce. Dacă jucătorii reușesc să-l depășească pe șofer și să-și pună mâna, atunci se duc la capul coloanei. Șoferul pornește din nou. Există și arzătoare duble. În acest caz, două coloane stau deja una lângă alta la o distanță de până la 30 de trepte. Sunt și doi șoferi. Pe un semnal sau o rimă de numărare, ultimele perechi din fiecare coloană sunt separate și aleargă către coloana opusă. Spre deosebire de arzătoarele simple, aici trebuie să vă asociați cu un jucător din coloana opusă. Sarcina șoferilor este în continuare aceeași - să păteze cei care fug, să îi împiedice să se țină de mână.

diapozitivul numărul 5

Descrierea diapozitivului:

Zhmurki "Zhmurki" este un joc vechi care este jucat de toate națiunile. Are multe soiuri. Este jucat de copii de toate vârstele. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu ochii închiși - „orbul orbului” - trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins. Toți jucătorii se mișcă în cerc în orice direcție până când șoferul dă comanda " Stop!". Apoi toată lumea se oprește, iar liderul întinde mâna înainte. Cel de la jucătorii cărora le este direcționat ar trebui să-l ia. Șoferul îi cere să dea o voce, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbând vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste corect, continuă să conducă. O varietate de „Yasha și Masha”. Jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Doi aleși (prin tragere la sorți) stau în mijlocul cercului. Unul dintre ei este „Yasha”, celălalt este „Masha”. Sunt legați la ochi și se întorc de mai multe ori în jurul lor. Apoi „Yasha” începe să-l caute pe „Masha”. În acest scop, el întreabă: „Masha, unde ești?” „Masha”, alergând în cerc, răspunde: „Sunt aici!” (sau sună un clopoțel) - și fuge repede din acest loc pentru a nu fi prins. Dacă „Yasha” îl prinde (asaltează) pe „Masha”, ei își schimbă rolurile sau sunt selectați noi lideri.

diapozitivul numărul 6

Descrierea diapozitivului:

Cincisprezece Numărul de participanți de până la 10 persoane se împrăștie în jurul site-ului, iar șoferul îi ajunge din urmă pentru a păta (păta) în limitele specificate. Persoana sărată devine șofer.La joc pot fi adăugate reguli suplimentare. Iată câteva dintre ele. Toți jucătorii, cu excepția etichetei, au o panglică în spatele centurii. Cincisprezece, ajungând din urmă pe fugar, scoate banda de pe el, apoi fugarul ridică mâna și spune: „Am cincisprezece!” Jucătorul poate scăpa de la Fifteen dacă își unește mâna cu un alt prieten, stă pe un picior, își asumă poziția de „înghițire” etc. Dacă Fifteen urmărește pe cineva și un alt jucător i-a intersectat calea, atunci trebuie să-l urmărească pe cel care a blocat. calea lui.Șoferul, urmărind pe cel care fuge, trebuie să se țină cu o mână de locul corpului său pe care a fost atins.Jucătorii se deplasează de-a lungul șantierului, sărind peste frânghie. Cincisprezece îi ajunge din urmă, sărind pe un picior.Pe site, sunt conturate 1-2 cercuri cu diametrul de 2 trepte - „case” în care cei care fug pot scăpa de persecuție. Cu toate acestea, este imposibil să stai într-o astfel de casă mai mult de 5 secunde.

diapozitivul numărul 7

Descrierea diapozitivului:

Hide and Seek Joacă 3-10 persoane. Șoferul ales stă în locul convenit cu ochii închiși, sprijinit de un copac sau alt obiect. Acest loc se numește „kona”. Șoferul numără cu voce tare până la 20-30 (prin acord) sau spune o rimă de numărare. Între timp, restul se ascund în locuri diferite. După ce a terminat numărătoarea, șoferul deschide ochii și începe să-i caute pe băieți. Văzând pe cineva, îl cheamă pe nume și aleargă la cal. Cel găsit aleargă acolo, încercând să-l depășească pe șofer și să atingă obiectul la care stătea. Dacă face asta înaintea șoferului, atunci nu este considerat prins și rămâne la cal în timp ce șoferul îi caută pe alții. Când toată lumea este găsită, primul jucător care nu reușește să alerge la cal înainte ca șoferul devine șofer.Uneori o baghetă este pusă pe cal. Apoi toți cei care au alergat mai devreme la cal ar trebui să bată cu o baghetă la obiect și să spună: „Baghetă, ajută-mă!” După aceste cuvinte, el este considerat salvat. Cei care se ascund s-ar putea să nu aștepte până când șoferul le găsește și, la un moment convenabil, aleargă la cal. Prin urmare, șoferul trebuie să țină cont și de acest lucru.Putem conveni și asupra următoarei reguli: dacă ultimul jucător reușește să alerge la cal înaintea șoferului, acesta strigă, lovind cu o baghetă: „Baghetă, salvează-ne. toate!" După aceste cuvinte, toată lumea este considerată salvată și fostul jucător conduce din nou.

diapozitivul numărul 8

Descrierea diapozitivului:

Spațiu gol Acesta este un joc de alergare în jurul unei curbe, jucătorii formează un cerc. Este ales un șofer care aleargă în cerc (cu in afara), atinge unul dintre jucători, apoi aleargă spre reversul. Chemat la competiție se grăbește în sens invers. După ce s-au întâlnit, jucătorii se salută strângând mâna. Continuând să alerge, se străduiesc să ocupe un loc liber în cerc. Cine vine alergând pe locul al doilea continuă să conducă. Drept urmare, jucătorul care, după 5-8 minute de joc, nu joacă rolul unui șofer, câștigă, adică ocupă primul loc. Puteți împărți jucătorii în două cercuri (de exemplu, băieți și fete) și să le jucați singur.

diapozitivul numărul 9

Descrierea diapozitivului:

Poarta poate fi jucată de băieți și fete diferite vârste si oriunde. Iar numărul de participanți nu este limitat, atâta timp cât sunteți cel puțin doisprezece. Nu trebuie să numărați. În primul rând, alegeți doi băieți mai puternici și mai inalt, care va poza drept „poartă”. Ei se dau deoparte și convin în secret cine va fi numit, de exemplu, „floarea de colț” și „mușețel” sau „pin” și „copac”, „ziua” sau „noapte”, „măr” sau „pare”, „soare” sau „lună”. Dar principalul lucru este că numele ar trebui să fie frumoase și plăcute la ureche. De asemenea, trebuie să cădem de acord care dintre ei va fi „raiul” și cine va fi „iad”. Ei bine, în timp ce se întâmplă acest răsucitor de limbi, ceilalți băieți devin unul după altul la rând și fiecare își pune mâinile pe umerii celui care stă în fața lui. În același timp, încearcă să stai aproximativ la înălțime pentru ca cel mic să nu fie nevoit să-și pună mâinile pe umerii celui mare. Deci, cel mai tânăr va fi primul din lanț. El este numit „pântece” pentru că îi va conduce pe toți ceilalți. Și dacă toți băieții au aproximativ aceeași înălțime, atunci fetele sunt în față, iar băieții în spate. De ce așa, veți înțelege din descrierea ulterioară a jocului. Apoi trebuie să faceți o „poartă”. Cei doi devin față în față la o distanță de un pas și își dau mâinile.Jocul începe, dar poarta este încă blocată. Cum să le deblochezi? Așa.

diapozitivul numărul 10

Descrierea diapozitivului:

Poarta Uterul aduce lanțul la poartă și le cere să deschidă, își ridică mâinile, deschizând poarta. Mâinile trebuie ridicate mai sus și, bineînțeles, fără a le decupla. Uterul trece mai întâi prin poartă și conduce întregul șir. Poarta i-a lăsat sincer pe toți să treacă, dar când ultimul trece, își lasă mâinile în jos, astfel încât el să fie între mâinile lor. Sforul merge înainte, iar „poarta” prinsă este întrebat încet: „La arțar sau la mesteacăn?” De asemenea, este necesar să răspundeți liniștit pentru a nu fi auziți în lanț.După alegerea, celui prins i se spune cine este copacul, sunt eliberați de inelul mâinilor, iar el stă în spatele „arțarului”. ” sau „mesteacăn”. Este foarte frumos când ghiciți și ajungeți la cel pe care v-ați dorit-o! Și lanțul în acest moment, fără să se oprească, face un cerc, iar uterul, văzând că cel prins a căzut deja la loc, îi conduce din nou pe toți la poartă. Se rostesc aceleași cuvinte, iar ultimul din șir este diminuat. Așa că lanțul trece prin poartă, de fiecare dată devenind din ce în ce mai scurt. Dar pe de altă parte, pe o parte și pe cealaltă parte a porții, băieții sunt adăugați cu toții. În cele din urmă, uterul singur se apropie de poartă și, după ce și-a ales un copac, merge la dreapta sau la stânga ... Aici „poarta” anunță care dintre ei a fost raiul și care a fost iadul. Ei bine, și, în consecință, care dintre jucători a căzut în îngeri și cine în diavoli. Urmează partea cea mai distractivă a jocului. Deoarece diavolii și îngerii nu se pot suporta unul pe altul, trebuie să aibă loc o luptă între ei. Și lupta este aceasta: cine va depăși pe cine (în opinia noastră - „trăgând”). Pentru aceasta, „porțile” trag o linie între ele pe pământ și se țin ferm de mână. Și toți ceilalți locuitori ai raiului și ai iadului se agață de conducătorii lor, fiecare îmbrățișând de brâu pe cel care stă în fața lui. De îndată ce s-au ridicat, „porțile” porunc: „Hai!” Și începe târâtul. Este necesar să te târâști până când o parte îi trage pe toți ceilalți peste linie. Și când toți dracii merg în rai sau toți îngerii sunt târâți în iad, jocul se termină

diapozitivul numărul 11

Descrierea diapozitivului:

Lupii și oile Locul cel mai potrivit pentru joc este o poieniță cu tufișuri sau marginea unei păduri pentru ca lupul să se poată îndepărta de oi și să se ascundă neobservat în tufișuri sau în spatele unui copac.La începutul jocului, lupul este determinat folosind o rimă. Și toți cei care au ieșit înaintea lui se numesc oi.Oile se întorc și lupul se ascunde. De îndată ce lupul se ascunde, ar trebui să strige: „E timpul!” După aceea, oaia se duce cu grijă să-l caute. Oaia aceea, care observă prima lupul, strigă de frică: „Lupul!”, Și toate oile se năpustesc în toate direcțiile, departe de lup. Ei bine, lupul trebuie să prindă niște oi căscate. Dacă reușește, oaia capturată devine lup, iar lupul se transformă în oaie, iar jocul începe de la capăt. Și dacă lupul a alergat și a fugit și nu ar prinde pe nimeni, ar fi trebuit să se ascundă din nou și să încerce să prindă oile. Uneori în joc se poate întâmpla ca lupul să aibă ghinion tot timpul și să nu reușească să prindă pe nimeni. Apoi, după două eșecuri, lupul este considerat un învins și trebuie schimbat - din nou numărați și alegeți un nou lup. Și, în general, încercați să vă asigurați că toți jucătorii au fost „în haine de lup”.

diapozitivul numărul 12

Descrierea diapozitivului:

Pisici și șoareci Acest vechi joc rusesc a fost atât de faimos încât până și numele său a devenit parte a proverbului „Joacă pisica și șoarecele”, care înseamnă: a înșela unii cu alții, a se preface că cedează, a fi viclean. Când zece băieți și fete adunați, puteți începe deja jocul pisica și șoarecele. În primul rând, să alegem personajele principale ale jocului nostru - o pisică și un șoarece. Pentru asta, să numărăm. Când rămân ultimii doi, se numără între ei, iar cel care pleacă va fi un șoarece, iar cel care rămâne va fi o pisică.Toți jucătorii care au plecat mai devreme devin în cerc, la o distanță de aproximativ un pășiți unul de celălalt și dați-vă mâinile, formând o poartă între ele. De obicei, aceste porți sunt închise, adică mâinile jucătorilor sunt coborâte. Șoarecele intră în cerc, iar pisica rămâne afară. Acum pisica ar trebui să prindă șoarecele. Dar înainte de a-l prinde, trebuie să pătrundă cumva în cerc. Și acest lucru nu este deloc ușor, deoarece sarcina jucătorilor care formează cercul este să protejeze șoarecele de pisică. Prin urmare, pisica se plimbă, miaunând plângătoare, în jurul cercului, căutând unde să se strecoare înăuntru. În acest caz, pisica are voie să spargă prin lanțul de jucători, să se scufunde sub mâinile împreunate sau chiar să sară peste ele. Când pisica intră în cerc, se repezi spre șoarece, dar... deja a dispărut! Jucătorii, în locul în care tocmai fusese șoarecele, au reușit să-i deschidă poarta, adică au ridicat mâinile, au eliberat șoarecele și au coborât imediat mâinile din nou. Poarta era închisă în fața pisicii.

diapozitivul numărul 13

Descrierea diapozitivului:

Pisici și șoareci Acum pisica trebuie să prindă șoarecele afară, adică din nou pentru a depăși lanțul prietenos de jucători. Și când pisica sare din cerc, jucătorii cei mai apropiați de șoarece ridică din nou mâinile, lăsându-l să intre. S-ar părea că, cu astfel de reguli convenabile pentru șoarece, această alergare poate continua la nesfârșit și este imposibil pentru pisică să prindă șoarecele. Dar în joc acest lucru se întâmplă foarte rar și, în cele din urmă, pisica încă depășește șoarecele.Cum reușește să facă asta? La fel ca o pisică adevărată, aceasta necesită viclenie, dexteritate și viteză. Ei bine, de exemplu, care este cel mai bun mod de a depăși lanțul de jucători? În primul rând, încearcă să spargi lanțul pe neașteptate, astfel încât jucătorii să nu bănuiască nici măcar că vei sparge aici. Apoi nu se vor ține de mâini în mod deosebit. În al doilea rând, puteți folosi acest truc: aplecați-vă rapid, prefăcându-vă că doriți să vă scufundați sub brațe aici, iar când jucătorii își lasă brațele în jos sau chiar se ghemuiesc, sară instantaneu peste brațele coborâte. Vă puteți apleca brusc și vă puteți îndrepta de mai multe ori, forțând jucătorii să coboare și apoi să ridice mâinile până când sunt complet confuzi. Și la un moment dat, indicând doar mișcarea în sus (în acest caz, își vor ridica imediat mâinile), alunecă sub mâini. Uneori, observând un decalaj mare între jucători (ceea ce înseamnă că mâinile lor sunt întinse destul de sus), te poți scufunda în interiorul cercului în fugă, în mișcare, ca un pește. În același timp, pisica trebuie să-și amintească că, dacă într-un loc nu a reușit să spargă cercul cu forța la prima încercare, atunci este obligată să se îndepărteze și să-și încerce norocul în alt loc. Dacă nu merge acolo, mergi mai departe. Cel mai bine este ca o pisică să nu se întoarcă la locul eșecului, ci să caute puncte mai slabe.

diapozitivul numărul 14

Descrierea diapozitivului:

Loaf Loaf poate fi jucat de copii de diferite vârste și chiar de adulți cu copii. În primul rând, pun pe cineva la mijloc și, de obicei, încep cu cel mai mic, și chiar mai bine - care are ziua de naștere astăzi. Toți ceilalți stau în jur și se țin de mână. Apoi merg într-un dans rotund în cerc și cântă: „Cum am copt o pâine în ziua numelui lui Sasha...” (trebuie să numiți persoana care stă în mijloc). După aceea, se opresc și cântă: „Aici este o înălțime așa!” Pe cuvântul „astfel”, toată lumea, continuând să se țină de mână, îi ridică cât mai sus posibil și chiar se ridică în vârful picioarelor. Apoi cântă: „Acesta este o zonă atât de joasă!” - Coborâți brațele și ghemuiți-vă. Apoi toată lumea se ridică și cântă din nou: „Acesta este atât de larg!”, extinzând cercul cât mai mult posibil, dar fără a decupla mâinile. Apoi cu cuvintele: „Aceasta este o astfel de cină!” - toată lumea își coboară mâinile și se duce la Sasha până când cercul este strâns complet. Și, în sfârșit, extinzând din nou cercul la lățimea sa inițială, trebuie să cânți: „Pâine, pâine, pe cine iubești - alege!” Sasha se apropie de cel pe care îl iubește, înclinându-se, îi ia mâna și îl conduce la mijloc. Și își ia locul în cerc. Dansul rotund, împreună cu Sasha, începe să cânte din nou un cântec și să se plimbe pe lângă Katya. Acest lucru se poate repeta de multe ori. Există o singură regulă aici. Katya ar trebui să aleagă pe altcineva. În general, nu trebuie să alegeți unul de mai mult de două ori în întregul joc. Și jocul se termină după ce toți băieții au fost „zi de naștere”. Cel mai bine este să conduceți o pâine pe stradă și chiar și pe vreme rece, deoarece nu este nevoie să alergați și să săriți, iar paltoanele mici nu vor interfera cu noi.

diapozitivul numărul 15

Descrierea diapozitivului:

Cazaci - tâlhari Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prin tragere la sorți, o echipă sunt tâlharii, a doua sunt cazacii. Se disting prin banderole, panglici sau orice insigne. Sarcina cazacilor este să-i dea de urmă pe tâlhari, sarcina tâlharilor este să se ascundă în siguranță, hoții se împrăștie pentru a se ascunde, iar cazacii aleg un loc pentru „temniță”, unde îi vor aduce apoi pe tâlharii capturați. Granițele lui trebuie marcate cu ceva, de exemplu, cu bețe sau cu pietre.Cazacii se împrăștie în căutarea tâlharilor, nu numai că trebuie să fie găsiți sau văzuți, ci trebuie și prinși și pătați. Imediat ce primul dintre tâlhari a fost prins, cazacul care l-a prins îl duce pe prizonier la „temniță”. Îl conduce, luându-l de mână sau de mânecă, iar tâlharul captiv trebuie să meargă liniștit - nu are dreptul să izbucnească. Dar dacă cazacul din anumite motive și-a descleștat mâna, tâlharul poate fugi. Deci, treptat, tâlharii capturați sunt aduși în „temniță”, lăsându-i sub protecția unuia dintre cazaci. Principala regulă a jocului este că tâlharii își pot ajuta camarazii aflați în necazuri. Dacă, de exemplu, cineva este dus într-o „temniță”, atunci orice tâlhar poate alerga și păta cazacul - atunci cazacul este obligat să elibereze prizonierul, iar ambii tâlhari fug să se ascundă din nou. Dar cazacul, dacă se grăbește, poate reuși să fie primul care să păteze tâlharul care a încercat să-și salveze tovarășul. Dacă poate, el conduce deja doi prizonieri, tâlharii își pot elibera camarazii chiar și din „temniță”. Cel mai rapid dintre tâlhari poate nu se ascunde, ci pur și simplu sta departe de cazaci. Astfel de alergători îi pot ajuta chiar și pe camarazi.

Descrierea diapozitivului:

Gâște - lebede Pentru joc aveți nevoie de patru - șase bănci de gimnastică și două - patru covorașe de gimnastică. Pe o parte a holului este trasată o linie. Separă cotetul de gâscă, unde devin toți jucătorii, cu excepția a doi care se dau deoparte. Aceștia sunt lupii. Patru bănci sunt amplasate în mijlocul sălii, formând un coridor (un drum între munți), iar la celălalt capăt al sălii sunt așezate covorașe. Acesta este un munte. În spatele ei se află vizuina lupilor, liderul spune: „Gâște-lebede, pe câmp!” Gâștele merg pe drumul de munte în câmp (locul dintre rogojini și bancă), unde se plimbă. Atunci liderul spune: „Gâște-lebede, du-te acasă, lupul este în spatele muntelui îndepărtat!” Gâștele aleargă mai întâi până la capetele băncilor, aleargă de-a lungul drumului de munte (între bănci), apoi se împrăștie în direcții diferite, încercând să intre mai repede în casa gâștelor. Lupii fug din spatele muntelui îndepărtat și ajung din urmă. gâștele. Restul se opreste. Lupii alungă gâștele până la casa gâștelor, apoi se întorc în bârlog. Cei prinși sunt numărați și returnați la stolul lor de gâște. Sunt selectați noi lupi - iar jocul se repetă. Se notează jucătorii care nu au fost niciodată prinși și lupii care au reușit să prindă mai multe gâște.Regulile permit prinderea gâștelor numai după cuvintele „dincolo de muntele îndepărtat” și urmărirea doar până la casa gâștelor. Nu poți sări peste bănci.

diapozitivul numărul 18

Descrierea diapozitivului:

Leapfrog Însuși numele lui Leapfrog este tătar, iar acest joc ne-a trecut de la tătari ... ”- spune o carte veche. Asta înseamnă că leapfrog există în Rus' de mai bine de cinci secole! Vor trăi mulți dintre ei atât de mult? jocuri moderne? În termeni simpli, leapfrog sare unul peste celălalt. Cine a sărit peste „capră” la școală, nu-i va fi greu să joace săritură. Dar există câteva caracteristici și chiar reguli. Doar băieții pot juca leapfrog și nu mai mici de treisprezece ani. Fetele nu au voie sub nicio formă. Acesta nu este un joc de fete. Cele mai bune locuri pentru joc - o zonă plată acoperită cu iarbă joasă, sau un țărm nisipos sau un drum simplu de pământ pe care se circulă rar. Pe podea sau pe asfalt, incearca sa nu sari, mai ales cand printre voi sunt incepatori. Pentru a juca leapfrog, ai nevoie de cel puțin două persoane: care sare și peste care sare „capra”. Apoi vor schimba locul. Așa că sărim până obosim sau sărim la vreun obstacol sau ne întoarcem în drum. Regula aici este aceeași: cine nu a reușit să sară în siguranță peste vreuna dintre capre îl înlocuiește, iar capra se întoarce și începe să sară.

diapozitivul numărul 19

Descrierea diapozitivului:

Leapfrog Când toți ați învățat deja să sari bine, atunci va fi posibil ca caprele să se apropie una de cealaltă, șapte sau opt trepte sau chiar șase. Dar asta va fi mai dificil. Tocmai a sărit peste capră, iar în fața ta este următorul... Va fi nevoie de o reacție mai rapidă în timp ce sari. Jucătorii sunt împărțiți în două jumătăți... Jumătate... stă de perete, iar unul dintre jucători își sprijină capul de perete; in spatele lui devine altul, in aceeasi pozitie cu primul, doar ca isi tine capul sub bratul primului, pentru a-l proteja de vanatai in timpul jocului; după el devine al treilea la fel, și apoi toți ceilalți. Cei care alcătuiesc cealaltă jumătate sar pe rând pe cei care se aplecă și stau călare, ținându-se de nimic și de nimeni. Ultimul care sare în sus, bate din palme de trei ori și strigă: „Leapfrog – curte!” Dacă niciunul dintre săritori nu cade și apoi nici unul dintre săritori nu cade, atunci ei continuă să sară și să sară până când cineva ratează. Aici depinde mult de dexteritatea de a sari în sus și în jos și, prin urmare, prima jumătate este chinuită de a doua. Cine ratează unul dintre ei, atunci jocul este pierdut și prima repriză începe să-i călărească la fel ca a doua. Acest joc este uneori dus la extreme: „de la sărituri în sus și sărituri de pe jos, își pun spatele și părțile laterale, de care nu se pot desface mult timp.” Leapfrog dezvoltă forță în picioare și brațe, dexteritate, simțul echilibrul și coordonarea mișcărilor, ochiul, curajul și încrederea în sine. Un joc foarte util!

diapozitivul numărul 20

Descrierea diapozitivului:

Snake Toată lumea devine unul după altul și fiecare dă o mână, de exemplu, cea dreaptă, în față, iar stânga jucătorului din spate. Dar trebuie să te ridici în același mod, astfel încât toată lumea să se confrunte în aceeași direcție. Se formează un șir lung de băieți. Înainte, în capul șarpelui, cine vrea să devină, dar trebuie să fie unul dintre cei mai puternici, întrucât va trebui să tragă după el tot șarpele. Trebuie să te ții mai tare. Liderul întreabă: „Gata?” - "Gata!" - raspunde-i. — Ei bine, stai! – spune liderul și începe să alerge înainte, la început în liniște, apoi din ce în ce mai repede, târând cu el șarpele. Pe fugă, îl înfășoară într-o direcție sau alta, apoi aleargă în zig-zag, în general, răsucește șarpele după cum vrea. Poate chiar să alerge în cerc sau să se întoarcă brusc înapoi. Și dacă liderul strigă ultimului să se oprească, iar el însuși aleargă spre el și se îndepărtează de el în cercuri care se extind, atunci întregul șarpe se va ghemui într-o minge, iar când mișcarea ajunge la ultimul și el ajunge la șarpele, se va desfășura de la sine. Făcând tot felul de figuri complicate și împletindu-se cu un șarpe, liderul nu trebuie să uite că, în cele din urmă, va trebui să-l relaxeze. Dacă încurcă atât de mult șarpele încât să nu-l dezlege, va trebui să cedeze loc altui jucător, iar jocul începe de la capăt. În acest caz, liderul este plasat chiar la capătul șarpelui ca pedeapsă. Și dacă liderul obosește și oprește însuși șarpele, trebuie schimbat și el.

diapozitivul numărul 21

Descrierea diapozitivului:

Șarpe Se întâmplă adesea ca cineva dintr-un șarpe să cadă într-o viraj bruscă, dar nu se va decupla. Cel care a alergat în fața lui ar trebui să-și lase imediat mâna pentru ca cel căzut să nu se târască de-a lungul pământului. Desigur, cel căzut este în afara jocului. Pentru a preveni acest lucru, jucătorii trebuie să fie agitați și să țină pasul cu liderul. Conducătorul nu este o locomotivă, îi este greu să tragă pe toată lumea. Iar riscul de a se rupe nu este atât de mare dacă nu întindeți prea mult brațul jucătorului care alergă în fața dvs. Când liderul obosește și simte că au rămas jucători puternici în șarpe și nu-i poate decupla, se oprește și încheie jocul. Și unul dintre jucătorii rămași în șarpe devine noul lider. Toți ceilalți se agață de el și jocul începe din nou. Scopul celorlalți jucători este direct opus obiectivului liderului și este să rămână în șarpe până la sfârșitul jocului. Cel mai sigur loc pentru șarpe este în capul ei. , mai aproape de lider, pentru că de obicei se desprinde coada . Dar dacă la capătul șarpelui există un jucător puternic care se ține strâns, atunci s-ar putea să nu se desprindă. Apoi șarpele se va sparge în alte locuri, jucătorii vor renunța la joc, iar cei din urmă se vor tot apropia de lider și vor putea chiar să joace până la capăt.Și ultima remarcă. Când sunt prea mulți oameni care vor să alerge și să se distreze, ei bine, de exemplu, mai mult de douăzeci de oameni, atunci liderul va trebui să conducă prea mult pentru a scurta șarpele cel puțin la jumătate. La urma urmei, pentru aceasta el trebuie să reușească să spargă șarpele de cel puțin zece ori. Nu va fi suficientă forță aici!În acest caz, vă sfătuiesc să discutați în prealabil condiția ca întreaga coadă detașată să fie eliminată din joc de fiecare dată. Poate fi și mai distractiv. Apropo, în ultimul secol, în nordul Rusiei, acest joc a fost numit diferit: „Confuzie”. Nu este un nume foarte potrivit?

diapozitivul numărul 22

Descrierea diapozitivului:

diapozitivul numărul 23

Descrierea diapozitivului:

Concluzii Asigurați-vă că ascultați șeful jocului: el este arbitrul principal aici. Ascultați căpitanul echipei; el este cel mai bătrân din joc. După ce ai câștigat, nu fi arogant (la urma urmei, poți juca și mai bine). Nu râde de învinși. Amintiți-vă: în joc sunteți adversari, în afara jocului sunteți camarazi. Pierdut - nu te descuraja! Mulțumim câștigătorului pentru știință; incearca sa primesti la urmatoarea intalnire.In joc nu te enerva pe cel care a impins sau a calcat din greseala piciorul.Ai grija de accesoriile pentru jocuri; asigurați-vă că sunt întotdeauna în stare bună și frumoase. Atât câștigătorii, cât și învinșii ar trebui să fie mulțumiți de judecător!

Regulile jocurilor populare rusești

Salcie - salcie

Jocurile Duminica Floriilor

Copiii aleg șoferi, o fată și un băiat. Jucătorii stau în două cercuri și încep să se miște. Pe cuvântul „viet”, fata și băiatul rup dansul rotund și își fac „gulere” cu mâinile. Copii trec în ele, la final rup tot dansul rotund și dansează.

Salcie, salcie, salcie,
Salcie creț.
Nu crește, salcie, în secară,
Crește, salcie, la hotar.
Ca o prințesă în oraș
Stând în mijlocul cercului
Vântul nu o ia
Canarul face cuiburi.
Canare - Mashenka,
Privighetoarea - Vanechka.
Oamenii vor întreba: „Cine este acesta?”
„Vanya”, spune el, „draga mea”.

găleată de soare

jocuri de Paste.

Soarele strălucește mai tare, vara va fi mai cald.
Iar iarna este mai caldă, iar primăvara mai frumoasă!

Pe primele două rânduri, fetele conduc un dans rotund, iar pe celelalte două se întorc una spre alta și se înclină. Apoi se apropie de soare (lider). Spune „Fierbinte” și îi ajunge din urmă. Soarele îi atinge pe cei adormiți - se trezesc.

Albine și rândunele

Jocuri pentru Buna Vestire

Copii care se joacă - flori - ghemuit. Alege dintre cei care joacă 5 albine și o rândunica. Albinele stau pe pajiște și cântă:

Albinele zboară, se adună mierea!
Zoom, zoom, zoom, zoom, zoom, zoom!

Rândunica din cuibul ei le ascultă cântecul. La finalul cântecului, rândunica spune: „Rândunica se va ridica, va prinde albinele”. Ea zboară din cuib și prinde albine, cea prinsă devine rândunică.

Reguli: Albinele zboară peste tot site-ul, cuibul rândunicii este pe un deal.

Bufniță și păsări

Înainte de a începe jocul, copiii își aleg singuri numele acelor păsări a căror voce o pot imita. Este selectată o bufniță. Păsările de pe semnalul „bufniță” încearcă să-și ia locul în casă.

Dacă vulturul reușește să prindă pe cineva, atunci el trebuie să ghicească după voce ce fel de pasăre este.

Coroană

Jocul Trinity.

Doi tipi cu o coroană își dau mâinile și, ridicându-i, formează o poartă.

Restul copiilor trec prin poartă în lanț și cântă:

Fetele din mesteacăn au țipat, au strigat-o.

- Mergeți, fetelor, mergeți la plimbare prin poiană, încolăciți crenguțele verzi.

- Nu te vom îndoi, mesteacăn, nu te vom îndoi ramuri.

„Mă voi apleca spre voi, fetelor, mă voi ghemui în crenguțe.

- Ondulează coroane verzi - vei deveni vesel tot anul.

Copiii care formează poarta aruncă o coroană de flori pe capul unuia dintre participanți și, ridicând mâinile în sus, spun: „Coroană de coroană, ascunde-te în turn”. Și apoi participantul cu coroana fuge și o ascunde. Apoi toată lumea merge să caute coroana. Copii solicită: „Fierbinte”, „Rece”. Cine găsește primul coroana o ia pentru sine.

bunica Pykhteikha

Joc de Crăciun.

O bunică cocoșată se plimbă cu o sticlă în mână. Jucând - băieții o înconjoară și o întreabă:

- Bunica Pykhteikha, unde s-a dus?

- La cină.

- Ia-ne cu tine.

- Haide, nu fluiera.

Copiii merg liniștiți în spatele bunicii pentru o vreme, apoi ridică fluiere și strigăte. Pykhteiha se enervează, se grăbește să-i prindă, îi prinde, îi duce la ea acasă.

bunica Ezhka

Ei desenează un cerc, în mijloc este plasat unul dintre jucători - Baba Yaga. În mâinile ei este o ramură - „pomelo”. Băieți aleargă și tachina:

Picior de os bunică-arici.
A căzut de pe aragaz, și-a rupt piciorul,
Și apoi spune: „Ma doare piciorul”.
Ea a ieșit afară - a zdrobit puiul,
Am fost la piață și am zdrobit samovarul.
M-am dus la gazon - l-am speriat pe iepuraș.

Baba Yaga sare dintr-un cerc pe un picior și încearcă să atingă pe cineva cu o „mătură”. Cine este pătat, îngheață.

a sări coarda

Doi se ridică, învârt funia, spune:

Pentru ca spigheta să fie lungă, pentru ca inul să crească sus,
Sari mai sus, poți sări mai sus decât acoperișul!

Jucătorii sar coarda: cu cât sunt mai mari, cu atât veniturile și averea sunt mai mari.

Buff al orbului obișnuit

Șoferul - „orbul orbului” este legat la ochi, forțat să se întoarcă de mai multe ori, apoi întreabă:
- Pisică, pisică, pe ce stai?

- La oală.

- Ce e în oală?

„Prindeți șoarecii, nu noi.

După aceste cuvinte, participanții la joc se împrăștie, iar „orbul orbului” îi prinde. Pe cine l-a prins, devine „orbul orbului”.

Arina

Arina este aleasă după rima de numărare. Rima: Telya-melya, tu Emelya-al treilea bas, te conduc pentru noi!

Copiii devin într-un cerc. În centrul Arinei, este legată la ochi. Copiii merg în cerc, cântă în cor:

Arina lungă, ridică-te deasupra hambarului,
Încrucișați-vă mâinile, al căror nume - indicați.

Copiii aleargă în cerc și o „cârlig” pe Arina. Pe cine prinde, trebuie să afle.

Grădinar și vrabie

Conform rimei de numărare, este selectată o vrabie.

Cititor: Tanya, Vanya, ce e în spatele tău? Stai drept?
Există un magazin în spatele tău, trebuie să te așezi pe el.
Grăbește-te toată lumea să alerge! Și tu, băiete, conducă!

Copiii devin într-un cerc. Vrabia zboară în grădină (într-un cerc).

Grădinarul prinde o vrabie. Copiii vrăbiilor scot și lasă să intre și să iasă din cerc, iar grădinarul nu poate prinde decât în ​​afara cercului.

Toată lumea cântă: Vrăbie, vrăbie, nu ciuguli cânepa
Nici ai lor, nici străinilor, nici vecinilor.

Joc popular rusesc „Millet”

Copiii stau în cerc și cântă următoarele cuvinte:

Și am înălțat pământul, am înălțat, Și am dărâmat meiul, am dărâmat,
Și am arat pământul, am arat, Și am vânat mei, am vânat,
Și am semănat mei, am semănat, Și am uscat mei, am uscat,
Și am plivit mei, am plivit, Și am gătit terci, am gătit, am gătit,
Și am cosit mei, am cosit, Și am terci, am mâncat, am mâncat.

(Fiecare vers este cântat de două ori.) În același timp, copiii imită mișcările pe care le înseamnă cuvintele.

Divizia de echipe. Jucătorii converg în perechi și acordă atenție faptului că fiecare pereche este formată din jucători aproximativ egali între ei din toate punctele de vedere: în forță, dexteritate și abilitate de a juca.

După ce s-au reunit în perechi, jucătorii cad de acord între ei cu privire la numele pe care intenționează să le dea unul altuia. Primul își dă numele unei păsări, al doilea - un animal; unul este pământ, celălalt este apă și așa mai departe.

Fiind de acord în acest fel, cuplurile se apropie pe rând de unul sau altul uter și întreabă: "Uter, Uter! Ce vrei? Asta sau aia?" - și pronunță poreclele pe care le-au adoptat. Mama prescrie ceea ce are nevoie. Participantul selectat rămâne lângă ea, iar celălalt merge la al doilea uter.

Arzatoare duble

Jucătorii sunt împărțiți în două jumătăți: dreapta și stânga. Fiecare dintre ele devine unul față de celălalt la o distanță de 10 - 12 metri, dar și în perechi la rând, ca la arzătoarele obișnuite. Încă câțiva înainte și la mijloc între echipe, încă câțiva piloți se despart. În timpul jocului, perechile din spate din fiecare echipă se decuplă și aleargă una la alta de ambele părți ale coloanelor lor. Șoferii îi prind, iar cei prinși devin o pereche de șoferi și conduc mai departe. Jucătorii care nu au fost prinși formează perechi noi, aceste perechi ajung înaintea echipelor.

bunica

A expus orice articole dintr-o linie (incasabilă, mărime micăși instabil). Cei care joacă fie aruncând, fie aruncând mingea încearcă să doboare aceste obiecte. Câștigă echipa care dă jos cele mai multe articole.

Zainka

Jucătorii devin într-un cerc, iar unul - „iepure” devine în centrul cercului. El efectuează acțiunile despre care cântă cântecul:

Zainka, gri, merg, merg, de-a lungul dansului rotund.
Iepurele, cenușiu, nu există unde să sară iepurele,
Iepurele, cenușiu, nu e unde să sară iepurele
Iepure, gri, sari! 3ainka, gri, dans!
Iepure, gri, merg, merg, de-a lungul dansului rotund!

Bast pantofi

În mijlocul șantierului, este băgat un țăruș, de acesta se leagă o frânghie lungă de 3 până la 5 metri. Se trasează un cerc în jurul țărușului pentru lungimea frânghiei. Șoferul ia capătul liber al acestuia și stă la rug. Participanții la joc stau în spatele cercului, își întorc spatele în centru și aruncă fiecare obiect peste cap.

Întorcându-se către șofer, ei îl întreabă:

- Pantofi țesători?

Șoferul răspunde: nu!
- Pantofi țesători?
- Da.

Copiii aleargă în cerc și încearcă să-și ia obiectul, iar șoferul păzește pantofii: aleargă în cerc și încearcă să păteze jucătorii. Dar poți prinde doar în cerc. Dacă copilul nu a avut timp să-și ia obiectul, el părăsește jocul.

Salki pe un picior

Copiii se împrăștie în jurul locului de joacă, se ridică, închid ochii, cu mâinile în spatele tuturor. Gazda trece printre ei și pune imperceptibil un obiect în mâinile unuia. La cuvintele „unu, doi, trei, uite”, copiii deschid ochii, mâinile sunt la spatele tuturor. Copilul care a primit articolul își ridică mâinile și spune: „Sunt o etichetă”. Participanții la joc, sărind pe un picior, fug de etichetă. Cel pe care l-a atins cu mâna merge să conducă. Ia obiectul, îl ridică, spune repede cuvintele: „Sunt o tartă!”. Jocul se repetă.
Reguli:

  • Dacă copilul este obosit, poate sări alternativ pe unul sau pe celălalt picior.
  • Salka sare și ea pe un picior.

Gâscă

Jucătorii devin într-un cerc strâns. În mijlocul cercului, se află un „bunic”, ales prin tragere la sorți, în mâinile lui este o bucată de hârtie și o batistă. „Bunicul” își flutură batista, copiii încep să cânte:

Gâștele s-au adunat - se uită în jurul bunicilor lângă râu,
Au început să chicotească, să strige bunicului:
„Bunicule, bunicule, ai milă, nu ne ciupiți pe noi,
Dă-ne o batistă, o pungă de bani.

„Bunicul” îi dă unuia dintre jucători o foaie de hârtie și îi spune: „Ține banii pentru poșetă, nu scăpa banii”, îi dă celuilalt o batistă: „Uite, ține batista, lega-mă capul, întoarce-te. de cincisprezece ori.” Cel care a primit batista îi legă la ochi pe bunic, apoi o desfășoară. În acest moment, copiii își dau unul altuia o bucată de hârtie (se finalizează în același timp desfășurarea bunicului și transferul hârtiei). Copiii îi strigă bunicului: „Bunicul este orb, hârtia a dispărut!” „Bunicul” încearcă să ghicească cine are bucata de hârtie. Dacă ai ghicit corect, cel care a avut bucata de hârtie devine „bunicul”.

scaun fierbinte

Pe sol, o linie indică un loc. Unul dintre jucătorii care joacă la sorți conduce: stă la distanță de „locul fierbinte” și îl protejează. Restul jucătorilor încearcă să intre într-un loc fierbinte, liderul nu-l lasă să intre și încearcă să-l copleșească. Pe cine l-a batjocorit, îl ajută. După ce a intrat într-un loc fierbinte, se poate odihni acolo cât dorește, dar de îndată ce fuge de acolo, asistenții liderului îl prind. Când toată lumea este prinsă, jocul începe din nou.