Machinarium. O prezentare completă a jocului

Machinarium.  O prezentare completă a jocului
Machinarium. O prezentare completă a jocului

Buna ziua, dragi gameri, va prezint asistentul de text pentru trecerea jocului Machinima.
Aventurile unui robot vesel din carton ondulat.
(Vreau să adaug pe cont propriu că jocul este foarte distractiv atunci când îl parcurgeți fără solicitări, folosindu-vă creierul!)
Și așa am mers.
Scena 1
Dump:
Ești un robot mic care a fost aruncat fără rușine dintr-un camion de gunoi, și-a pierdut mai multe membre, iar capul nu este pe loc...
Folosim baia, o parte a corpului tău cade de sub ea. Faceți clic pe corp, cu un accident cade la pământ lângă cap.
Facem clic pe cap, tyts - este pe loc ..
(Puteți interacționa doar cu obiecte și efectua anumite acțiuni la îndemâna robotului)
O păpușă „clovn” stă deasupra robotului, pentru a o obține, îndreptați-o spre robot, apare o săgeată, trageți-o în sus, faceți clic pe păpușă. + păpușă
Ceva lipseste!
Lovim șobolanul, când se apropie, are loc un dialog... înțelegem ce vrea șobolanul și i-o dăm - o păpușă.
Lângă magnet, tyts pe el + magnet
Următorul bobină de fir, tyts + fir
În inventar conectăm magnetul și firul.
Ne apropiem de țevile îndoite de pe el
Scoatem din inventar dispozitivul recent nituit și îl folosim pe țeavă, ridicăm mâna din lac, îl atașăm la locul lui și ne aflăm de cealaltă parte a bălții. - magnet, sfoară.
Mergem la dreapta, admirăm peisajele...
Scena 2
În continuare, observăm cum cutia cu un bec trece de locul creierului. Dacă zăboviți puțin la fața locului, puteți vedea Amintiri frumoase ondulat și prietenele lui...
Călcăm în picioare la conurile dungi, tyts și 1 în buzunar, continuăm să împingem până apare o găleată de vopsea.
Ai o găleată. + găleată de vopsea albastră
Ne apropiem de o cadă mare cu vopsea albă, scufundăm un con din inventar în ea ... Apoi, turnăm o găleată cu vopsea albastră în această cadă și scufundăm conul deja alb în vopsea albăstruie ...
Ne apropiem de stâlp, urcăm până la limită ... Apoi, trageți cel mai de jos știft și îl aplicăm mai sus, așa că ne ridicăm până la limită, acolo scoatem corpul și scoatem becul.
După ce aterizam cu succes, atașăm becul la conul nostru colorat și îl punem.
Ne apropiem de mânerul agățat, îl tragem și trecem prin abis, dar ghinion - robotul stângaci din carton ondulat nu observă uleiul de sub picioare și cade în abis...

Scena 3
Aterizarea într-un punct slab, studiem situația. Mergem la butoi, de departe asemănător cu artificiile chinezești, strângem corpul bolnavului de podea și întindem mâna la panoul de comandă de sub butoi.
Există două întrerupătoare rotunde pe telecomandă, în stânga setăm „2” în dreapta – „A”. Urcăm din nou scările
În continuare, urcăm scările și ridicăm cârligul, îl folosim pe cel mai apropiat capăt al balustradei.
Întinși până la capăt, scoatem țeava care atârnă peste tine și, ca o armată, ajungem la bucata de fier aurit.
Instalăm această bucată de fier pe calea ferata, pe a doua șină de la robot.
Stând în același loc, tragem balustrada, într-adevăr, nu am făcut-o degeaba))
Scoatem roțile din cărucior și le instalăm pe șine. Tragem balustrada si sa mergem.

Scena 4
Aici îl întâlnim pe primul infractor, el fură minereu și se ascunde. Un buton roșu clipește în apropiere, faceți clic pe el.
Luăm o cheie cu aspect ciudat din partea dreaptă a camerei.
Ne apropiem de telecomandă, care s-a deschis după apăsarea butonului.
Setăm pârghiile astfel: prima este în jos, a doua în sus, a treia în jos. Și alergăm repede la cărucior să intrăm în el, când găleata ridică durerea călătorului, acesta vrea să-și continue călătoria conform programului pe care l-ați stabilit, în acest moment trebuie să sari pe raftul din stânga.
Folosim cheia din inventarul de pe cutia de lângă tine.
O deschidem și vedem o grămadă de fire, are nevoie de găleată să se miște într-o altă direcție, ceea ce înseamnă că schimbăm doar contactele albastre.
Ne întoarcem la consolă și, fără să ne schimbăm setările, pornim găleata și ne grăbim din nou la cărucior.
Când găleata se va repezi pe lângă țeavă, care se află în partea dreaptă sus a săgeții, sărim acolo.

Scena 5
Aici întâlnim încă doi băieți răi care fac un fel de bombă. Și ajungem într-o temniță.
Robotul intră într-o închisoare, unde robotul dispărut deja lâncește, după ce am vorbit cu el, aflăm că nu i-ar deranja să fumeze.
Mergem la dreapta, scoatem algele din țeavă, scoatem și mânerul robinetului, apoi mergem la împingere și rupem hârtia igienică de-a lungul perforației, (puteți sta pe împingere, dar unde este acolo - robotul a făcut-o" nu mananc nimic dimineata)
Scoatem algele din inventar și, după ce în prealabil am întins corpul, le usucăm pe lampă deasupra împingerii.
În inventar, cu o mișcare rapidă a mâinilor, răsucim țigara și o oferim colegului de celulă dispărut.
Îi luăm mâna de la el, mergem în partea dreaptă a camerei și ne ghemuim lângă gaura de la baza peretelui.
Aplicam mana recent rupta asupra noastra si extindem o gheara incredibil de greblata in deschiderea din dreapta a camerei vecine, in timp ce speriam vecinii din dreapta.
Ajunși în a treia cameră, apucăm dulapul și îl scuturăm cu toată puterea, luăm mopul și îl tragem înapoi, dăm mâna celui plecat, ei bine, așa este, este mana dreapta, dar nu sunt femei în închisoare)))
Conectam mopul cu mânerul robinetului deșurubat anterior, obținem o cheie improvizată, cu care deschidem trapa care se află pe podea.
Sarim jos, mergem la dreapta deschidem trapa vecinilor. E deja aglomerat acolo, așa că mergem până la stânga și deschidem trapa acolo, șoarecele, infecția, îți fură cheia, dar nu-ți pasă, te întâlnești cu un alt infractor.

Scena 6
Odată sub masă și neputând ieși neobservat, trebuie să mergi după trucuri.
În timp ce infractorul începe să țintească, noi facem bani pe piciorul scaunului său, largii sunt infractorul pe omoplați, dar nu este momentul să ne bucurăm, luăm lovitura de la masa care se află în farfurie, ridicându-ne. , infractorul constată că împușcătura s-a terminat, se duce la perete pentru a scoate un alt glonț, iar când se află lângă perete, întindem mâna la cheia lui, o scoatem în liniște de la centură și aruncăm împușcătura extrasă chiar sub întrerupătorul cu două lumini roșii. Apoi, ne ridicăm din canalizare și folosim cheia de pe orificiul din stânga comutatorului.
Astfel, îți eliberezi vecinii recenti, observând evadarea, infractorul se năpustește după ei, cade într-o capcană pregătită de tine dinainte, asta dă timp ca doi prizonieri să scape, după ce și-au revenit, nefericitul gardian pornește în urmărirea prizonierilor. .
Iesim din canalizare si mergem la stanga, si ce parere aveti? Cazi în propria ta capcană, aparent, memoria pentru astfel de lucruri este imediat formatată...
Intrăm în camera din mijloc, scoatem pistonul din tavan ...
Mergem la stânga, folosim telecomanda, formăm ora 4:45. Apăsăm butonul roșu și intrăm în cameră. După ce am rezolvat un puzzle ușor, scoatem o aparență de armă din seif, o conectăm cu un piston, primim o furtună de vase de toaletă!
Ne întoarcem în camera potrivită. Urcăm scările și intrăm în ușă (aici poți să bati în butoiul din dreapta, să arunci potrivit o cutie de ulei de motor, dar asta e inutil și mergem mai departe). Urcăm scările și ne uităm prin lunetă, acolo vedem cum infractorii noștri au pus o bombă pe cea mai înaltă clădire, ondulată în panică.
Mergem la stânga la comutator, cu care poți afla codul de pe ușa cu seiful 4:45 (dar, din moment ce am făcut deja asta, putem admira cât de viclean au ascuns dezvoltatorii aluzie)
Ieșim afară...

Scena 7
Sunteți pe stradă, în dreapta voastră sunt două tancuri instalate vertical, le ocolim în dreapta și împingem în stânga până când împingem tancurile pe scenă cu o domnișoară cu fluier.
Ne ridicăm la doamnă și înțelegem clar că nu putem trece pe sub jet de apă, îi cerem domnișoarei o umbrelă și înțelegem clar ce se cere de la noi, ne apropiem de telecomandă și rezolvăm puzzle-ul, ridicăm un rezervor, și îl împinge pe al doilea înapoi acolo unde stătea. În partea dreaptă, urcăm pe rezervor, ajungem la scară și intrăm în panoul de control al geamandurii de ulei. Găsim unghiul potrivit și direcționăm geamandura spre malul opus, apăsăm butonul cu o picătură, iar geamandura iriga pământul cu ulei dulce, care atrage câinele. Ne coborâm și tragem în câine cu furtuna noastră de toalete. După ce am strâns câinele și l-am înghițit fără milă, ne întoarcem la domnișoara. Îi returnăm chihuahua-ul de fier, în schimb primim o umbrelă. Folosim o umbrelă pe un jet de apă, trecem mai departe. După ce am pierdut umbrela, urcăm scările...

scena 8
După ce s-au ridicat, vedem 3 muzicieni nefericiți care au primit și de la roboți răi, ce să faci - trebuie să ajuți talentele de stradă în necaz.
Mergem la bar, (putem încerca să scoatem butoiul și să luăm niște supă, sau să comandăm unt amețitor și să fim refuzați, nu numai că nu avem încă 21 de ani, nu avem bani) mergem la ușa din dreapta și uită-te pe fereastră, dușmanii noștri se distrează acolo. Îndepărtăm agățatul de deasupra noastră banda adeziva(bandă pentru muște) Ne așezăm la masă și încercăm să învingem obișnuința acestei găuri într-un joc simplu. După ce am câștigat împotriva învinsului, adunăm nasturi de la sași și părăsim barul. La grămada de gunoi, în dreapta, prindem muște pe bandă lipicioasă. Returnăm proprietarului butoanele obținute într-un joc corect. Ne întoarcem la bar. Ca un mesia, trimitem un stol de muște flămânzi către barman și, în timp ce ei îl chinuiesc fără milă pe barman, scoatem în liniște un rezervor cu ulei și îl dăm toboșarului. De la ultimul etaj, mademoiselle rea aruncă ghivece, după oală rămâne o plantă nefericită care nu se încadrează deloc în lumea fierului și a ruginii. O ridicăm și ne culcăm într-un loc retras. Mergem pe scări, ne urcăm la nivelul următor.

Scena 9
Ne ridicăm la locul unde se află aparența unei fântâni.
Vorbim cu bunica, iar ea poartă un fel de erezie despre semnul infinitului asupra orașului nostru. Coborâm vizavi de fântână, un mâner iese acolo, îl apăsăm și îl ridicăm (poți sparge și câteva becuri acolo, o, răutăcioasă). Ne apropiem de persoana cu handicap, acesta vorbește despre durerea cumplită de la rugină și cere să-i aducă ulei vindecător.
Să mergem la usa mare, care este sub un ceas puternic. În gaura din dreapta ușii, introduceți mânerul nou prihvatizirovannoy. Rotim butonul astfel încât săgeata neagră din centru să indice mâzgălirea, care este vizavi de ora 9, iar cea roșie să indice ora 6. Atunci robotul care citește ziarul din dreapta sus este în mod clar un evreu, pentru că încuietorile laterale sunt vizibile și steaua lui David este vizibilă deasupra ușii, coboară și merge la templu (nu am găsit o legătură), dar suntem în drum spre locuința acestui robot evlavios și, în stilul lui Robin Hood, scoatem difuzorul, ceea ce atârnă în afara ferestrei. Coborâm treptele, mergem la stânga, mai sunt trepte care urcă.

Scena 10
Vedem un robot-scara-sudor-electrician, suntem impregnati de dorinta de a-l urca (ne intindem mainile la pisicuta, dar aceasta pisicuta este atat de timida), interesul natural ne face sa scoatem cablul de la priza, robotul. , etc., etc., observând pierderea tensiunii, începe să se învârtească, scăpandu-l pe nefericitul asistent de la sine și pornește ștecherul din priză. În acest moment, vrem să ajutăm robotul și tragem de firul roșu, ceea ce face și mai dificil ca robotul să fie un „robot universal”. Interesul nostru ne conduce la baza stâlpului, unde este tras fulgerul. Deschide ușa și începe să rezolvi puzzle-ul. Mâinile robo stângaci aruncă o piesă a puzzle-ului, pasărea nu pierde timpul să apuce lucrul de care avem atât de mult nevoie. Observăm că pasărea repetă aproape tot ceea ce facem noi, ademenește-o la sârmă, slăbește pasărea pe sârmă prin alungirea și contractarea trunchiului ondulat al bebelușului robot. Pasărea, pierzând sârma sub labe, lovește pavajul cu toată prostia ei și scapă o bucată din puzzle, înfășurăm sârma ruptă la balustrada podului. Luăm o bucată din puzzle și o introducem înapoi. Rezolvăm puzzle-ul, așa că curentul este pornit. Urcăm scara-robot, care (th) acum stă în dreapta și tragem pisica de coadă. Fiara proastă urcă sub tensiune pe balustrada podului, cârnați, tăiem tensiunea, în aceeași bază a stâlpului, pur și simplu distrugem puzzle-ul. Luăm o pisică nebună și coborâm chiar de jos, unde se întâlnesc trei muzicieni talentați, dar nerevendicați. Lansăm pisica în țeava muzicală, în care șoarecele atârnă. Și muzica a continuat. Ascultătorii „recunoscători” ne lasă un mafon, pe care îl conectăm cu succes cu un difuzor. Mergem la ușa din stânga. Și din nou vedem acel ulei nefericit care picură! Dar acum avem nevoie de ea. Punem uleiul intr-o balta de ulei si se acumuleaza ulei de minge pentru noi, mergem la persoana cu handicap.
După ce și-a lubrifiat busolele, el eliberează trapa în care noi, cu interesul nostru caracteristic, urcăm.
Apăsăm pe tasta roșie, un cârlig abia vizibil atârnă printre țevi, îl ridicăm și noi. Mergem în dreapta către noptieră, o deschidem, citim cartea, frunzăm până la capăt. Tasta +2. Coborâm scările spre piscina goală, apoi mergem la stânga la scurgere, facem clic pe scurgere și folosim cârligul din inventar pentru a obține a treia cheie. Ne ridicăm, facem clic pe robotul „Cheie”, după care ne vine în minte idee interesanta. În acest moment, robotul ne spune despre pierderea lui. Îi dăm mafonchik-ul nostru (îndreptăm mafonchik-ul către priza de deasupra noptierei), motiv pentru care cheia intră într-o mișcare veselă. Îi cerem încă o dată să ne ofere un serviciu. Deșurubam dopul și completăm răufăcătorii care s-au instalat în camera de dedesubt (dacă înțepe puțin, eroul nostru va începe să danseze în ritmul muzicii). Deci, avem 3 chei și trebuie să închidem apa care intră în rezervor. Folosim 3 chei la sistemul de conducte și oprim apa.
Urcă-te și sari în fântâna goală. Acolo deschidem trapa și ne târăm în țeavă.

Scena 11
După ce am sărit de pe țeavă, ne aflăm pe lift, nu mai rămâne nimic decât să apăsăm butonul roșu de pe perete.
Mergând la fereastră, o vedem acolo pe iubita noastră, care este forțată să gătească de aceleași ticăloși. Acum, controlând o prietenă, deschidem un bufet pe perete. Scoatem porumb de acolo. Scoateți oala de pe aragaz și puneți-o pe podea. Punem porumbul pe aragaz, ceea ce face o floricele bune. Afemeiatul nostru aproape că ia un cârlig uriaș în cap. Luăm un cârlig și îl dăm unui prieten.
Iubita se urcă pe tigaie și deschide răcitorul cu gheață din partea de sus cu un cârlig. Din același frigider cu același cârlig scoatem furtunul de gheață. Punem tigaia la loc, punem furtunul in tigaie sa se topeasca. Atașăm furtunul la mecanismul de alimentare cu ulei, care se află în stânga în cameră. Un prieten trece un furtun prin fereastră, ne umplem liftul, tragem de mânerul roșu - pornim liftul. Mergem la comutatorul din dreapta la lift. Rezolvăm puzzle-ul. Să mergem sus.
Scoatem un evantai adormit dintr-un vis dulce. Îi rezolvăm ghicitorile, DAR nu corect... din cauza cărora el este supărat și motorul lui și toate interiorurile zboară cu o săritură. Intrăm în gaura rezultată.

Scena 12
Seră.
Scoatem de pe masă 2 cutii cu negative. În dreapta este telecomanda, rezolvăm 6 puzzle-uri. Ne plantăm planta din inventar într-un ghiveci gol. Mutăm acceleratorul de creștere în ghiveciul nostru. Pe telecomandă, apăsați butonul (stânga). Scoatem semințele din floarea soarelui. Mutăm acceleratorul de creștere la o plantă cu fructe periculoase. In acelasi timp luam un bat portocal, care se afla la baza acestei plante. O să pornim accelerația. Urcăm scările, introducem bagheta în gura fructului periculos și scoatem lupa (lupa) din gură. Instalăm această lupă în proiector, instalăm și prima cutie în proiector. Apăsăm pe telecomandă și căutăm un fluture cu puncte roșii pe aripi, acesta este codul nostru pentru uși. Ambele cutii foto pot fi puse înapoi pe masă. Mergem la ușă și introducem o combinație de puncte roșii exact cu modelul fluture de la proiector.

Scena 13
Mare și mic înăuntru
Adormim semințe în mașină, care este în dreapta. Ne coborâm și punem uleiul sub scurgere. Ne ridicăm și tragem frenetic de pârghie pentru a obține ulei de floarea soarelui valoros. Luăm uleiul.
Mă duc la muncă. Animalul sau copilul lui - xs ce este, in general, sunt necesare baterii. Coborâm pe țeavă. Mă duc la cei cu dizabilități. Persoana cu handicap recunoscător ne dă bilet la sala de jocuri, ridicăm bandajul pe care persoana cu handicap l-a scos de pe picior. Mergem acolo unde au dus pisica.
Trecem podul spre stânga și băgăm biletul în fantă, ușa este deschisă. Ne așezăm pe un fel de bicicletă și pedalăm cu furie, câștigând energie pentru funcționarea primei mașini, coborâm, mergem la pârghia din stânga, o mutam în poziția 2, pedalăm din nou (se va sparge a 3-a mașină), ne jucăm mașini, rezolvă puzzle-uri, obține monede.
Mergem unde este invalidul. Mergem la aparat cu o baterie scoasă, cumpărăm 2 baterii și le legăm cu o fâșie de material care ne-a fost lăsată de la o persoană cu dizabilități mulțumită. Și din nou în fântână, mergem la lift, umplem din nou liftul și apoi la robotul care este purtat cu un mic robot roz.
După ce a dat bateriile, robotul fericit cedează. Faceți clic pe butonul de apel pentru lift.

Scena 14
Lift
Ne apropiem de ghiveci. Luăm un praf de pământ. Luăm un aspirator, un bec cade din el. Introducem becul în orificiul din dreapta sus. Creăm o combinație de linii pentru a ajunge la podeaua „11”, combinația poate fi observată dacă întindeți trunchiul și priviți în spatele cearșafului.

Scena 15
Sala
Mergem la stânga la pârghie. Il tragem in jos pana cand aspiratorul se afla in alta camera. Mergem pe un aspirator. Ne uităm în împingere și găsim bomba. Urcăm în aspirator, ajungem la foarfece. Ne întoarcem la pârghie și tragem aspiratorul astfel încât să se oprească sub candelabru. Întrerupem curentul, întrerupătorul este în dreapta lângă intrarea în toaletă. Tăiem candelabru. Pornim electricitatea. Tragem aspiratorul înapoi la toaletă. Agățăm candelabru de aspirator, apoi lipim candelabru de împingere, mergem la pârghie. Pârghia sus, aspiratorul sa ars. Mă duc la toaletă. Ne apropiem de gaura rezultată, facem clic pe hârtie igienică (bănuiesc că este cauciuc). Întinde mâna spre bombă. Așezați literele în partea de jos ordinea corectă(DBEAC).
Ne ridicăm, mergem pe scări și urcăm din nou.

Scena 16
Creator
După ce l-am atins pe cel cu cap mare, aflăm toată povestea popadalovului ... Mergem la stânga la dulapul cu butonul roșu. Rezolvăm puzzle-uri. Prindem cordonul și ne conectăm cu cel cu cap mare. Se dovedește că are 33 de viruși răi în cap și va trebui să-i distrugă, să caute cheia, să deschidă puful, să doboare diavolii... După ce împărtășim problema, mormologul îți spune cum să rezolvi. acesta și dă 1 bec.
Coborâm la lift. Intrăm în lift. Aprindem becul. Facem o combinație, ca pe perete, „-1”.

Scena 17
subsol
Mergem la ciocan, spargem sticla, luăm cheia, mergem la lift, deschidem ușa din stânga cu cheia. Luăm azot într-un borcan. Ne întoarcem la subsol, pulverizăm azot pe castel. Spărgem castelul cu un ciocan. Astfel, drenând toți ticăloșii undeva în toaletă.
Ne întoarcem la șef. Mergem pe acoperiș. Iubita stă lângă trepte, iubitul ondulat merge în stânga la cutia muzicală. Jucăm o combinație muzicală pe taste, ordinea cântării tastelor este 1423523. Apar pași, iubita întoarce steaua, care fixează pașii.
Puștiul-robot își lasă iubita să meargă înainte, ca un adevărat domn, pentru a arunca o privire în microcircuitele de sub glandele ei. Iată sfârșitul poveștii.

Sper că te-au ajutat sfaturile mele! Și totuși, jocul fără ele este mai distractiv.
Închis de Nois

Cum să joci?

Managementul este foarte simplu. Aproape toate acțiunile sunt efectuate cu mouse-ul, doar în mini-jocuri trebuie uneori să folosești săgețile de pe tastatură și bara de spațiu. Al nostru personaj principal are o capacitate unică - se poate întinde și micșora. Pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic pe GG cu butonul drept al mouse-ului și mutați mouse-ul în sus sau în jos. Inventarul se deschide când mutați indicatorul în partea de sus a ecranului. Meniul se deschide când mutați indicatorul în partea de jos a ecranului. Examinăm cu atenție totul în locații și gândim cu creierul nostru. Există și indicii în joc, ele sunt situate lângă inventar. Un bec este un mic indiciu, sub forma unei imagini. O carte este o trecere a unui nivel, pentru a deschide o carte trebuie să treci printr-un mini-joc. Este necesar să țineți cheia încuietorului, ucigând păianjeni pe parcurs.

start

În primul rând, faceți dublu clic pe baie, deasupra capului eroului nostru, apoi faceți dublu clic pe tors și o dată pe cap. Ne creștem eroul, luăm o jucărie de sus și o dăm unui animal mecanic atunci când se îndreaptă spre personajul principal (în continuare pur și simplu GG). Luăm un magnet și derulăm firul prin simpla apăsare a bobinei. În inventar, combinați magnetul și bobina. Ne apropiem de lac și lovim stâlpul. Legăm un magnet de stâlp, ridicăm mâna de jos. Aici, de fapt, eroul nostru este adunat. Mergem la dreapta.

Punct de control

Sarcina noastră este să coborâm podul pentru a-l putea trece. Deci, luăm un con restrictiv, mai aruncăm câteva conuri în abis, sub ultimul dintre ele va fi o găleată cu vopsea albastră, o luăm. Turnați vopseaua din găleată în cuvă, scufundați conul în ea. Ne apropiem de stâlp, urcăm sus, când GG-ul nostru refuză să se ridice mai sus, scoatem treapta și sub ea și introducem-o în orificiul pentru treptele de sus, repetă procedura din nou. Urcăm la ultimul pas, ne creștem GG la maximum și luăm un bec. Acum fixăm un bec pe capul lui GG, apoi punem un con deasupra. Creștem GG-ul la maxim și tragem de mâner, lângă cockpit. Trecem de-a lungul podului, însă, din cauza bălții de la capăt cădem.

Abis

Urcăm scările, luăm mânerul de sub pârghie, îl fixăm pe balustradă, coborâm. Mergem la dreapta, la rezervor. Reduceți GG și faceți clic pe comutatorul de comutare, care este situat sub rezervor. Setați comutatoarele în poziția A2. Ne întoarcem secția la dimensiunea normală, urcăm scările, creștem GG-ul la maxim, ne agățăm de țeava care atârnă de sus. Ne târăm de-a lungul lui spre dreapta, luăm blocul și cădem. Am pus blocul pe șina cea mai îndepărtată de GG. Tragem balustrada, deșurubam roțile de pe căruciorul rulat, ne așezăm pe ele, tragem de balustradă și zburăm într-o cameră cu briză.

După ce a văzut cum un robot mare, foarte asemănător cu un hoț, coboară dintr-o țeavă și fură o boabă dintr-un cărucior, GG-ul nostru își amintește că acest robot l-a jignit în copilărie. Să ne răzbunăm pe el! Mergem în mijlocul holului, apăsăm butonul roșu, ne apropiem de ușă, care se află în partea dreaptă a holului, luăm cheia atârnată lângă ea. Ne apropiem de panoul care se deschide după apăsarea butonului. Punem pârghiile în această poziție: 1 - jos, 2 - sus, 3 - jos. Apăsăm butonul roșu mare, ne reducem eroul și alergăm la cărucior, sărim în el. Când gheara ne ridică în aer, apăsăm pe platforma din stânga noastră. Deschidem panoul cu cheia, rearanjam firele astfel încât doar firele din stânga sus să fie încrucișate, iar restul nu. Sărim în jos, apăsăm din nou butonul roșu mare de pe panou, urcăm rapid în cărucior, iar când gheara ne ridică, așteptăm până când gheara ajunge la țeavă, apoi facem clic pe această țeavă.

aparat foto

Bandiții aroganți ne-au pus micul erouîn celulă, trebuie să ieși! Vorbim cu un coleg de celulă, el cere să fumeze. Alături, de la robinet, scoatem matrița și tot dăm dublu clic pe robinet, luăm mânerul de la robinet. Mergem la toaletă, luăm hârtie igienică. Măriți GG, puneți matrița pe bec. Învelăm matrița uscată în hârtie și dăm țigara primită colegului de celulă, îi luăm mâna. Ne apropiem de toaletă, reducem personajul, luăm mâna colegului de celulă și o lipim în gaura din perete. Apoi îl împingem în gaura îndepărtată, scuturăm dulapul de trei ori, obținem o mătură. Conectăm mânerul și mătura, obținem cheia. Folosim această cheie pe trapa de canalizare, ne târăm prin canal până la următoarea trapă, o deschidem cu cheia.

Pauza de închisoare

Deci, suntem chiar sub masa la care stă banditul. Banditul se balansează impunător pe un scaun și trage într-o țintă. Când se leagănă din nou, doar trage de scaun, banditul va cădea. În timp ce încă nu s-a ridicat, luăm repede gloanțele de pe masă. Banditul va vedea că gloanțele s-au terminat și se va duce să le cipuleze din țintă. Luăm cheia de la bandit, turnăm gloanțele pe podea și ieșim din trapă. Introducem cheia în panoul care deschide ușile, cheia trebuie introdusă în ambele godeuri. După aceea, coborâm din nou în trapă. Așteptăm să iasă doi prizonieri, banditul va alerga să-i aresteze și se va împiedica. Iesim din trapa, urcam scarile si intram pe usa. Privim prin telescop, acolo sunt bandiții noștri. Se pare că nu sunt bandiți, ci teroriști, deoarece plănuiau să arunce în aer cetatea! Apăsăm pe un mic buton roșu de lângă telescop, amintiți-vă ora de pe ceas - 4:45. Coborâm în camera în care stătea banditul și intrăm pe ușa din stânga. Intrăm în camera de mijloc, creștem GG și luăm pistonul din tavan. Plecăm pe coridor, ne apropiem de ușa din stânga. Facem clic pe încuietoarea cu cod, cod 4:45, intrăm în ușa deschisă. Faceți clic pe seif. Acum trebuie să rezolvi puzzle-ul.

Ar trebui să aranjați cercurile verzi și roșii astfel încât pe toate marginile figură geometrică, în mijlocul puzzle-ului, erau doar cercuri verzi, iar cele roșii ar trebui să fie pe părțile laterale ale acestei figuri. Dacă totul este făcut corect, atunci seiful se va deschide și putem lua o armă de acolo. Intram in camera cu telescopul si iesim afara, prin usa de sus. Ne apropiem de două cutii mari din dreapta, le împingem de două ori spre stânga. Există un panou lângă doamna robot, ne apropiem de el. În primul rând, coboară mânerul. Pe panou sunt 6 butoane: 3 galbene, cu pictograma „jos” și 3 roșii, cu pictograma „sus”. Trebuie să poziționați corect aceste butoane, ca în figură.

După aceea, cutia de sus va fi atrasă de magnet, iar pe cea inferioară o mutăm în locul în care a stat inițial. Ne ridicăm la cutie, creștem GG-ul, urcăm scările. Acum trebuie să plasați corect geamandura. Faceți de 4 ori clic pe butonul, în dreapta radarului cu o săgeată. După aceea, faceți clic pe butonul cu un triunghi în mijloc. Când geamandura plutește pe pământ, apăsați butonul cu o picătură. Când câinele va bea ulei, coborâm și tragem cu un pistol în câine. Luăm câinele la stăpânul său, primim o umbrelă. Folosim o umbrelă pe apa care curge de pe acoperișuri și trecem înainte.

Muzicieni călători

În tranziție vom întâlni o companie de muzicieni, fiecare dintre ei având o problemă cu instrumentele. Mergem la bar, pe partea dreaptă a barului, de pe raftul de sus luăm bandă adezivă de la muște, după ce am mărit anterior GG-ul. Ne așezăm la robot, care joacă un fel de joc. Regulile sale sunt foarte simple - trebuie să construiți un lanț de cinci roți dințate în orice direcție și să nu lăsați adversarul să facă același lucru. Jocul nu este ușor, dar cu puțin antrenament va veni victoria. După ce a pierdut, adversarul va lovi tabla în frenezie și toate nucile vor zbura în afara. Le adunăm peste tot în bar, uită-te la ușa din dreapta, bandiții ăștia urât stau acolo. Lăsăm barul, ne apropiem de rezervorul urât mirositoare și îi aplicăm bandă adezivă, primim muște. Mergem la bar, lăsăm muște pe barman, luăm butoiul. Dăm butoiul baterului, iar nucile saxofonistului. Selectăm planta care va rămâne din ghiveciul căzut. Urcăm scările, chiar în piața principală. De pe balustradă, vizavi de fântână, luăm mânerul. Introducem mânerul în gaura din perete, lângă fată. Rotim butonul astfel încât săgeata roșie de pe ceasul orașului să fie în poziția VI, iar săgeata neagră să fie pe al treilea semn de sus în sens invers acelor de ceasornic. Mai mult, săgeata neagră își schimbă poziția atunci când cea roșie trece prin XII ore. Robotul care stă în cabina de sus va pleca, mergem la locul lui, luăm difuzorul. Vorbesc cu un robot scaun cu rotile, luăm Shrovetide de la el. Coborâm la muzicieni, trecem în pasajul din stânga lor. Punem Shrovetide pe o pată de ulei. Luăm Shrovetide înapoi la robotul dezactivat. El se va unge și iarăși va cere să aducă ulei, iar noi luăm Shrovetide. Urcăm scările, care se află lângă fata robot. Urcăm scările până la robot, scoatem cablul din priză. Când cădem, tragem firul roșu din gaura din stânga. Deschidem tabloul în stâlp, aici ne așteaptă jocul tagului. Mutăm câteva plăci, dintr-o dată o plăci va cădea și apoi un papagal dăunător o va ridica. Mergem la mijlocul podului, papagalul ne va urma. Începem să ne ghemuim și să creștem GG, papagalul va repeta totul. Schimbăm rapid dimensiunea eroului nostru, papagalul va balansa firul și îl va rupe. Ca urmare, papagalul va cădea și va renunța la țiglă. Înfășurăm sârma ruptă pe gard. Deschidem din nou scutul și colectăm etichetele, în forma lor finală ar trebui să arate astfel:

Dacă etichetele sunt asamblate corect, atunci se va aplica tensiune. Ne urcăm pe scara robotului și tragem de coada pisicii. Cand pisica se inchide, in tabloul electric mutam orice tigla de la locul ei, selectam pisica. Mergem la muzicieni. Ne uităm în tuba uriașă a muzicianului din stânga. Lansăm o pisică în tubă. Ascultăm orchestra și ridicăm magnetofonul. Ne întoarcem la persoana cu handicap, deschidem trapa și coborâm în canalizare. Ne apropiem de masă, din dreapta, o deschidem și luăm caietul. Derulați la ultima pagină, luați cheia de gaz. Coborâm la piscină, ne uităm în țeavă. Ne ridicăm înapoi, ne uităm la țevile țesute complicat, de care atârnă o altă cheie de gaz, luăm firul. Coborâm la piscină, aruncând gura prin scurgere cu sârmă, găsim a treia cheie de gaz. Ne apropiem de țevi și le blocăm astfel:

În inventar, combinați casetofonul și difuzorul. Punem magnetofonul pe masă, deșurubam rezervorul. Ieșim din canalizare, ne apropiem de fântână, sărim jos. Deșurubam volantul, ne facem drum prin țeavă. Când stăm pe platformă, apăsăm butonul roșu. Acum luați în considerare puzzle-ul din colțul din stânga sus al platformei. Sensul său este de a schimba bile roșii și gri. Iata solutia:

Acum ne uităm în fereastra mică din zăbrele. Fata micuțului nostru erou lucrează în bucătărie. Acum trebuie să joci pentru ea. Luăm o tigaie de pe aragaz și o punem pe podea. Deschidem camara, luam porumbul si il punem pe aragaz. Acum eroul nostru ia un cârlig și îl aplică pe fereastră. Ca o fată, stăm pe tigaie, agățăm congelatorul de sus cu un cârlig de 2 ori. Punem tigaia pe aragaz, punem bateria in ea. Punem un capăt al furtunului rezultat în chiuvetă și îl dăm pe celălalt eroului nostru. Începem platforma trăgând de jos micul mâner roșu, pe puzzle tragem pârghia în sus. Sus, dați clic pe ventilatorul uriaș. E timpul să-i răspunzi la întrebări. Răspundem greșit (A, A, C, B), atunci el se va enerva și va exploda. Ei bine, hai să mergem la laborator.

Machinarium este realizat în cele mai bune tradiții ale vechii școli de căutare. Abundența de puzzle-uri pline de spirit și imaginația bogată a dezvoltatorilor surprind plăcut. Aventura începe cu livrarea personajului principal, portar Josef, la groapa de gunoi. De unde va trebui să ieși și să te întorci pentru a salva orașul și un prieten care a fost ținut ostatic de o bandă de pălării negre. O caracteristică a jocului este o interacțiune foarte strânsă cu obiecte, medii și personaje. În timpul trecerii, toate acțiunile importante sunt efectuate independent, la o distanță apropiată de ținte. Nu este suficient doar să ghiciți ce trebuie făcut într-o anumită situație, trebuie de asemenea să indicați clar ce și cu ce să faceți. Toate articolele găsite merg în inventar, unde pot fi vizualizate și combinate între ele. În caz de dificultate, două tipuri de indicii vin în ajutor - scurte și detaliate. În primul caz, este afișată doar o imagine generală a ceea ce trebuie făcut, în al doilea - după ce a trecut printr-o mică arcade cu o cheie de zbor și păianjeni enervanti, instrucțiuni pas cu pas. Pentru a apela sfaturi, trebuie să faceți clic pe pictograma stea din colțul din dreapta sus al ecranului și să selectați fie pictograma cu un bec, fie un terminal. Singurul dezavantaj al jocului este durata scurtă a intrigii.

Dat Tutorial Machinarium a fost compilat pe baza versiunii mobile a jocului pentru Android.

Trecerea gropii de gunoi (nivelul 1) din Machinarium:

  • Elemente de la subnivel: cap, două brațe, două picioare, jucărie, sârmă, magnet.
  • După ce gunoiul este descărcat și camionul de gunoi pleacă, facem clic de câteva ori pe cada care se află pe un morman de gunoi, astfel încât acesta să cadă și să elibereze corpul robotului. Facem clic pe corp până când acesta se află în capul robotului. Câteva clicuri pe cap îl vor înșuruba pe corp. Prindem capul robotului cu degetul, îl împingem în sus, luăm jucăria mouse-ului lângă rezervor, coborâm și o dăm din inventar, în colțul din stânga sus, șobolanului robot care alergă prin site. El va aduce piciorul lipsă, după care robotul va fi aproape gata să se întoarcă la Machinarium. Mâna stângă va trebui scoasă din apă. Ne apropiem de marginea stâncii, înclinăm stâlpul, ne întoarcem la bobină cu firul, facem clic pe ea și selectăm firul, smulgem magnetul roșu din ventilator. Combinăm obiectele găsite în inventar. Lasoul rezultat este aruncat pe o bobină pe un stâlp pentru a face o macara. Scoatem mâna stângă ieșiți din apă și săriți automat peste stâncă pe partea cealaltă, alergați de-a lungul potecii către oraș.

Trecerea porților orașului (nivelul 2) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: știft, bec, cip roșu și alb, cutie de vopsea albastră, cuvă de vopsea albă.
  • Ne apropiem de punctul de control, tragem frânghia de la turnul de veghe, așa cum a făcut robotul de patrulare, care a fost lăsat să treacă pe pod puțin mai devreme. Robotul santinelă va refuza să-l lase pe străin să treacă. Ne întoarcem la stâlp, urcăm de-a lungul lui de-a lungul știfturilor proeminente, luăm un ac în spatele nostru făcând clic pe el o dată, îl scoatem din inventar și îl introducem în gaura de deasupra capului nostru, repetă acțiunea de câteva ori , ridicați-vă la înălțimea maximă, întindeți robotul și răsuciți becul. Îl înșurubăm în capul robotului, scoțându-l din inventar. Pe marginea stâncii, selectăm un cip cu dungi roșii și albe, aruncăm restul în stâncă și selectăm o cutie de vopsea albastră sub ele. Ne apropiem de jgheab cu vopsea albă vizavi de stâlp, luăm vopsea albastră din inventar și o amestecăm cu alb. Coborâm capacul din inventar în vopsea albastră, apoi îl punem pe cap. Tragem din nou de frânghie, chemăm paznicul, care de data aceasta va coborî podul și va lăsa robotul să treacă la porțile orașului.

Trecerea gropii (nivelul 3) din Machinarium:

  • Articole la subnivel: cârlig de fier, dop galben, roți de cărucior.
  • După căderea de pe pod în groapa de pe palier, sub pârghia de lângă perete, de unde pleacă cărucioarele, selectăm cârligul de fier. Îl scoatem din inventar și îl agățăm de capătul superior al balustradei, la pârghie. Ne apropiem de turnul de apă, la ușa unde intră cărucioarele, ne micșorăm, ținând degetul pe robot și trăgându-l în jos, întindem mâna spre scut. Punem comutatoarele în poziția 2 - A. Ne ridicăm la aterizare, întindem robotul, ținând degetul pe el și trăgându-l în sus, facem dublu clic pe bara transversală de deasupra capului și ne agățăm de ea cu mâinile. Ne deplasăm la capătul drept al barei transversale, scoatem opritorul galben din butoi. La locul căderii, selectați opritorul din inventar, puneți-l pe șine chiar sub balustradă, trageți de pârghie. Scoatem roțile de pe căruciorul răsturnat, sărim peste ele și tragem balustrada pentru a agăța pârghia de sus și a chema căruciorul.

Trecerea cazanelor (nivelul 4) din Machinarium:

  • Elemente de la subnivel: mâner de fier.
  • Scoateți mânerul de fier din umerașul de la ușa dreaptă. În mijlocul cazanului, sub semnul exploziv, apăsați butonul roșu, deschideți scutul, setați întrerupătoarele în următoarea poziție: 1 - până în jos, 2 - în partea de sus, 3 - în partea de jos. Apăsăm butonul roșu al scutului, strângem robotul mărime normalăși fugi la căruciorul gol de la ușa din stânga, sari în el și așteaptă să sosească găleata. De îndată ce ridică robotul de cap spre tavan, apăsăm de câteva ori pe platforma de deasupra ușii pentru a sări pe ea. Deschidem scutul cu mâner de fier, pe care l-am luat la ușa din dreapta, schimbăm poziția primului jumper din stânga sus în cel invers. Coborâm, apăsăm din nou butonul roșu de pe scut, sărim într-un cărucior gol, așteptăm găleata, când se ridică în tavan și o ia în direcția opusă, sărim în țeavă, deasupra ușii din dreapta, prin care robogopnikul a fugit cu fructe de pădure.

Trecerea celulelor închisorii (nivelul 6) în Machinarium:

  • Elemente de la subnivel: o bucată de hârtie igienică, o supapă ruginită, mușchi, o perie, o mână.
  • Smulgem o bucată dintr-o rolă de hârtie igienică de deasupra vasului de toaletă, deșurubam supapa de pe țeavă de lângă colegul de celulă robot, o răsucim de câteva ori, în același timp o rupem de pe țeavă. muşchi verde. Ne apropiem de lampa de deasupra toaletei, scoatem mușchiul din inventar și îl uscăm pe lampă, întinzând robotul în prealabil pentru a ajunge la el. Tutunul rezultat este combinat în inventar cu hârtie igienică, țigara rezultată este dată colegului de celulă. În semn de recunoștință, primim mâna lui. Ne apropiem de gaura din peretele de lângă toaletă, strângem robotul, ne întindem mâna în celula următoare, scoatem mâna colegului de celulă din inventar și ajungem la ea prin a doua gaură din perete până la seiful de fier. O slăbim de picior astfel încât peria să cadă din el, o ridicăm. Combinăm supapa ruginită cu o perie în inventar, ne apropiem de trapa de pe podea și introducem cheia periei în gaură, scoatem capacul și sărim în jos. Trecând prin canalizare partea dreapta.

Trecerea camerei de gardă (nivelul 7), a camerei de observație (nivelul 5) și a celulelor închisorii (nivelul 6) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: bile de plumb, cheie, piston, pistol cu ​​funie.
  • Ajungem la trapă, o deschidem cu o cheie. Când gardianul se sprijină pe spate de scaun înainte de împușcare, atingem piciorul scaunului cu mâna pentru a-l răsturna. În timp ce el stă întins pe podea, luăm bilele de plumb din farfuria de pe masă cu mâna. Văzând o farfurie goală, gardianul se va ridica de pe scaun și se va duce la ținta de pe peretele din dreapta, în acest moment îi luăm cheia de la centură. În timp ce el este ocupat cu afaceri, strângând ținta, împrăștiem bile sub scut, deblocăm lacătul din stânga cu cheia pentru a elibera doi prizonieri din celulă, urmați de gardian. Dacă totul nu merge prima dată, repetăm ​​pașii cu scaunul și furtul cartușelor.

    Urcăm scările până la ușa prin care au evadat prizonierii, spre camera de observație. Privim prin telescop, observăm instalarea unei încărcături explozive pe turnul central. Acționăm întrerupătorul de lângă ușă pentru a stinge lumina din cameră. Ceas de perete arată ora 4:45. Ne întoarcem în camera anterioară, intrăm în compartimentul cu celule de închisoare, într-una din care ne-am așezat puțin mai devreme. Intrăm în camera din mijloc, întindem robotul, rupem pistonul din tavan. Lăsăm celula în coridor, ajungem la peretele din stânga, activăm lacătul cu combinație, introducem numărul 4:45. Există un seif cu un puzzle în cameră, pentru a-l rezolva, trebuie să colectați toate luminile verzi din zona centrală verde, apoi lacătul se va deschide. Combinația de lumini este aleatorie, așa că trebuie să alegeți singur soluția. Din seif scoatem un pistol cu ​​o frânghie, iar apoi în inventar îl conectăm cu un piston. Ieșim din închisoare prin camera de observație cu un telescop.

Trecerea străzii în zona inferioară a orașului (nivel 8) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: umbrelă roz, câine robot.
  • Odată ajuns pe stradă, ne apropiem de două containere care stau în partea dreaptă a ușii către închisoare. Îi împingem până la stânga, spre scările din următoarea locație. Urcăm scările până la barajul robotului cu o umbrelă roz. În schimbul unei umbrele, ea vă va cere să-i găsiți câinele robot. Robodog se ascunde în spatele butoaielor pe o platformă de peste râu și este în afara razei de împușcături de pistol. În dreapta robodam, chiar deasupra scărilor, deschideți scutul roșu, schimbați săgețile astfel încât cele de sus să fie în locul celor inferioare și trageți de pârghie: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Magnetul de agățat va coborî și va ridica recipientul superior. Returnăm containerul inferior la locul inițial, la ușile închisorii. Sărim pe el de la oprire. Întindem robotul și ne agățăm de trepte cu mâinile. Urcăm în cabină cu panoul de control. Mutați butoanele roșii mici de pe săgeată, astfel încât vârful săgeții să fie chiar sub butonul roșu din dreapta. Faceți clic pe butonul verde de deasupra monitorului cu o săgeată. Când geamandura cu ulei înoată până la țărm, apăsați butonul roșu cu pictograma picătură pentru a turna uleiul pe care câinele robot îl învață. În timp ce el va linge balta de ulei, coborâm la pământ. Scoatem pistolul din inventar și tragem în el. O ducem la robodam și luăm umbrela roz. O selectăm în inventar, trecem pe sub jeturile de apă după colț, apoi traversăm podul și ne ridicăm pe străzile cartierului de sus al orașului.

Descrierea piesei City Square (nivelul 11) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: manivelă, claxon, ulei gol.
  • Trecem pe scări pe lângă trei muzicieni și un bar, pe lângă o platformă cu ușa liftului încuiată, ne ridicăm și mai sus. Plecăm pe piața centrală rotundă cu fântână. Ne apropiem de parapetul de sub fântână, selectăm pârghia cu manivelă. Vorbim cu sectarul robotic de sub cadranul ceasului. El va pleca numai după ce pe ceas va apărea ora potrivită - infinitul. Pe perete, în partea dreaptă a ușii masive, există o notă cu un indiciu care indică simbolurile responsabile pentru infinit. Să ne uităm la asta. Scoatem maneta din inventar, o introducem în orificiul rotund de lângă ușă. Mutăm mâna centrală pe cadran astfel încât să fie pe simbolul infinitului incomplet (12 ore), iar mâna exterioară, roșie, să fie la șapte ore (simbolul VII). De îndată ce există o luptă, robotul cultist de la ușă se va ridica și va intra în clădire. Ne uităm prin nota rămasă de pe perete, deasupra bancii. Ne apropiem de pârghie și mutăm mâna centrală la ora 9, iar cea roșie la 6. De îndată ce sună ceasul, paznicul de la etajul doi va coborî și va intra în clădire cu ceasul. Ne ridicăm la balconul unde stătea paznicul, scoatem difuzorul din elementele de fixare și îl luăm cu noi. Coborâm, vorbim cu un robot în scaun cu rotile la fântână, care va cere să-i aducă ulei și să scoată un bidon de ulei gol. O ridicăm, urcăm scările din stânga clădirii cu ceasul.

Trecerea podului către aparatele de slot (nivelul 12) din Machinarium:

Trecerea străzii în zona superioară a orașului (nivelul 10) și barul (nivelul 15) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: plantă, radio spart, bandă adezivă, muște, butoi de fier, șuruburi, bidon de ulei cu ulei.
  • Ajunși la muzicienii de stradă care cântă în fața barului, scoatem pisica robo din inventar și o punem în țeava trompetistului, astfel încât să afume șobolanul robo. Faceți clic pe el pentru a începe să jucați. De la etajul doi, după ce a auzit muzică urâtă, un robot rău se va uita afară și va arunca ghiveci de flori. Trecem în pasajul din spatele muzicienilor, scoatem un vas cu unt gol și îl punem într-o băltoacă de ulei, așteptăm până se umple, apoi îl luăm. Ne întoarcem, mergem la bar. Ne așezăm la masă cu jucătorul robot, în jocul cu el trebuie să încercați să faceți cinci șuruburi într-o linie, poate fi orizontală sau verticală sau diagonală ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). După ce a pierdut, adversarul va lovi tabla cu pumnul de furie, cinci șuruburi se vor împrăștia prin încăpere, care trebuie adunate și date muzicianului cu țeava în careul din fața barului.

    Înainte de a părăsi barul, smulgem banda lipicioasă de pe raftul de lângă uşă, după ce întindem robotul pentru a ajunge la el. Îi dăm trompetistului cinci șuruburi. Cu bucurie, va începe să cânte o melodie, care din nou robotului de la etajul doi nu-i va plăcea. Ea va arunca vasul de furie, dar de data aceasta cu o plantă. Selectăm o plantă din pământ. Aproape de ieșirea din bar este un bazin de livitură verde. Ne apropiem de el, scoatem banda lipicioasă din inventar și începem să o fluturăm în jurul capului lui pentru a prinde cât mai mult. mai multe muște. Ne întoarcem la bar și eliberăm muște în fața barmanului. În timp ce el va îndepărta, furăm la intrare butoi de fier. O tragem la muzicianul baterist. Cu bucurie, va începe să bată pe el, un robot furios se va uita din nou de la etajul al doilea și va lansa un radio către făcători de probleme, care se va prăbuși la pământ. O selectăm și ne întoarcem în piața cu fântâna, urcând scările.

Trecerea pieței orașului (nivelul 11) și a cazanelor (nivelul 14) în Machinarium:

  • Elemente de la subnivel: un bidon de ulei gol, trei supape cu cruce roșie.
  • Dăm un ulei plin robotului cu dizabilități lângă fântână, acesta va unge roțile scaunului cu rotile și va alunga capacul căminului. O clipă mai târziu, întinde din nou un vas cu unt gol și cere să i se aducă. ulei de floarea soarelui. O ridicăm și deschidem capacul trapei, coborâm. În camera cazanelor, un instalator robot stă pe o țeavă, vorbim cu el. Îți va cere să-i iei un gramofon nou, în schimbul celui care a fost furat de robogopnik. După care va fi de acord să deșurubați capacul cuvei. Combinăm în inventar claxonul cu un radio stricat, care a fost aruncat pe fereastră de un robot din piața din fața barului. Punem radioul pe masă sub instalatorul robot și apelăm la el pentru ajutor. De data asta nu va refuza. O supapă cu cruce roșie va apărea în inventar. Ne apropiem de masa cu radioul, lângă care dansează un instalator robotic fericit, deschidem dulapul, răsfoiem cartea, pe ultima pagină selectăm un alt robinet în formă de cruce roșie. Din conducta de la scară scoatem o altă supapă în formă de cruce roșie. Primul dintre ele îl instalăm pe primul robinet de sus (cel mai apropiat de cuvă), al doilea - pe al doilea robinet din rândul de sus, al treilea - pe al doilea robinet din rândul de jos. Apa va înceta să bată din cuvă și să umple piscina. Ieșim din camera de cazane în piață. Sărim în cuvă, deschidem ușa și ne târăm de-a lungul conductei până la liftul de pe zidul orașului.

Trecând pe lângă liftul de pe zidul orașului (nivel 17) și bucătăria bar (nivel 15) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: porumb, un furtun, o bară de metal cu cârlig.
  • După ce sărim pe platforma liftului, apăsăm butonul roșu de pe perete, coborâm. Ne uităm pe fereastră, vorbim cu iubita noastră, care a fost făcută cu forța bucătar într-un bar. Deschidem cutia de perete, luăm porumb de pe raft. Scoateți oala de pe aragaz și puneți-o pe podea. Punem porumb pe aragaz, care va începe să spargă și să zboare prin hotă. Din loviturile de porumb de pe capacul capotei, o tijă de metal cu un cârlig va zbura de pe ea. Îl selectăm și îi dăm prietenei noastre prin fereastră. Ne ridicăm pe tigaia de pe podea, scoatem tija de metal din inventar, o întindem pe grătarul înghețat de lângă tavan. Deschideți-l, repetați acțiunea pentru a rupe furtunul înghețat. Sărim din tigaie pe podea, o punem înapoi pe aragaz, punem furtunul înghețat în ea. Când se dezgheță, îl scoatem din inventar, îl conectăm la rezervorul de ulei de deasupra ușii din cameră. Umplem liftul, îl pornim trăgând de mânerul roșu de la marginea din stânga sus a platformei. Activăm panoul de control, schimbăm comutatoarele roșii cu cele negre, trăgându-le dintr-un loc în altul într-un „cerc”. În partea de jos a panoului va apărea o pârghie de comandă, cu care puteți ridica sau coborî liftul. Urcăm. Îl trezim pe fanul robotului, îi răspundem greșit la toate întrebările pentru a-l enerva. Când se rupe, urcăm în conducta unde a fost instalat ventilatorul.

Trecerea serei (nivelul 19) în Machinarium:

Trecerea podului distrus în fața turnului (nivelul 20) în Machinarium:

  • Articole de la sub-nivel: cutie de ulei de floarea soarelui, bandaj, bilet de slot machine.
  • La iesirea din sera punem seminte de floarea soarelui in moara de ulei de pe perete, iar la scurgere punem un ulei gol. Prindem pârghia și începem să facem ulei de floarea soarelui cu mișcări rapide în sus și în jos. Trecem podul, vorbim cu un paznic imens care va cere să-i ia baterii. Coborâm pe țeavă, în dreapta acesteia, până în piața centrală cu fântână. Ii dam robo-invalidului o farfurie cu unt cu ulei de floarea soarelui. De bucurie, își va arunca bandajul și îi va înmâna un bilet la aparatele de slot.

Trecând peste pod (nivelul 12), aparatele de slot (nivelul 13) și piața orașului (nivelul 11) în Machinarium:

  • Obiecte de la subnivel: două monede, două baterii.
  • Ne urcăm până la podul unde a fost prinsă pisica (scara în stânga clădirii cu un ceas în piața orașului). Trecem prin pod, introducem biletul în gaura de lângă uşă. Intrăm înăuntru. Slot machines sunt dezactivate. O bicicletă dinamo va ajuta la restabilirea alimentării curente. Cu cât pedalele se învârt mai repede, cu atât bateria este încărcată mai mult (trebuie să măriți încărcarea până la semnul roșu). Trebuie să te rotești într-un cerc, nu pe orizontală. Care dintre mașini va fi încărcată poate fi determinată de pârghia din stânga bicicletei. Încărcăm toate cele trei aparate de slot, dintre care două vor rămâne în stare de funcționare și ne vor permite să câștigăm bani pentru a cumpăra o baterie în piața orașului. În primul aparat de slot, trebuie să obții 1000 de puncte, în al doilea, trebuie să completezi cinci puzzle-uri. Pentru trecerea arcadelor se dau două monede.
    • Rezolvarea primului puzzle arcade: din poziția de pornire, apăsați butoanele - ↓, →, , →, →.
    • Rezolvarea celui de-al doilea puzzle arcade: din poziția de pornire, apăsați butoanele - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Rezolvarea celui de-al treilea puzzle arcade: din poziția de pornire, apăsați butoanele - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Rezolvarea celui de-al patrulea puzzle arcade: din poziția de pornire, apăsați butoanele - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Rezolvarea celui de-al cincilea puzzle arcade: din poziția de pornire, apăsați butoanele - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    După ce am câștigat două monede, ne întoarcem în piața orașului, cumpărăm într-un automat, în spatele unui robot cu handicap, două baterii. Le combinăm în inventar cu un bandaj. Ne întoarcem la bruta de gardă de la podul distrus sărind într-o cuvă goală din piața orașului și luând liftul platformei către seră, așa cum am făcut prima dată.

Descrierea liftului turnului (nivel 22) în Machinarium:

Trecerea etajului superior al turnului (nivelul 23) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: foarfece, candelabru.
  • Ieșind din lift, porniți electricitatea din cameră prin scutul de lângă lift. La scarile de pe perete, coborâm maneta de două ori, astfel încât aspiratorul să intre în baie. Stăm pe aspirator, întindem robotul, luăm foarfece de pe raft. Ne întoarcem în hol, tragem de două ori maneta în sus pentru a readuce aspiratorul la locul inițial. Stingem lumina în hol prin scutul de lângă lift, stăm pe aspirator, tăiem candelabru cu foarfecele. O atașăm pe spatele aspiratorului. Pornim curentul, ridicăm de două ori maneta de la scări, forțând aspiratorul să se întoarcă în baie. Ne agățăm de candelabru pentru toaletă, ne întoarcem în hol și tragem o dată pârghia în jos. Aspiratorul va smulge toaleta din podea, ne întoarcem la baie, ne lipim de hârtia igienică cu mâinile și coborâm în gaura spre bombă. Ne îndreptăm spre bombă și ne agățăm de ea. Începem decontaminarea, scoatem toate lumânările din rândul de jos, le introducem în următoarea secvență: D, B, E, A, C. Când bomba este dezamorsată, urcăm înapoi în baie, apoi urcăm pe scări către camera ovală.

Trecerea camerei turnului oval (nivel 25) din Machinarium:

Trecerea subsolului sub bar (nivelul 15) și a liftului turn (nivelul 22) în Machinarium:

  • Elemente de la subnivel: cheie, recipient cu azot lichid.
  • Luând rămas bun de la creierul robotului, coborâm la lift. Introducem un bec în panoul de control și desenăm o stea cu opt colțuri. Odată ajuns în subsol, ridică un ciocan, sparge fereastra hubloului, ia cheia. Ne intoarcem la lift, pe perete, in dreapta intrarii, este un panou cu gaura cheii. Introducem și întoarcem cheia, luăm recipientul cu azot lichid din dulap. Racorim castelul cu el si il spargem cu un ciocan. Robogopniks vor zbura în jgheab, trecerea către bucătăria barului va fi liberă.

Trecerea camerei ovale a turnului (nivelul 25) și a acoperișului turnului (nivelul 26) în Machinarium:

  • Articole de la subnivel: nr.
  • Ne ridicăm prietena, ne întoarcem înapoi la creierul robotic din vârful turnului. Ieșim afară, ne apropiem de panoul din fundătura stângă. Memorăm numerele - 7.0, 108. Ne întoarcem înăuntru, pe masa din stânga creierului robotizat este un receptor galben, setăm valul la 7.0, 108, ascultam melodia. Ieșim din nou pe acoperișul turnului, ne apropiem de panou, selectăm melodia auzită apăsând tastele numerotate 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. De îndată ce scara către elicopter apare din peretele, îl blocăm rapid cu un dop cruciform, care ar trebui să activeze un partener (iubita personajului principal). Sărim într-un elicopter de poliție și zburăm spre distanțe necunoscute.

Un simulator fascinant numit Tic Tac Toe Machinarium va ajuta jucătorul să afle cât de bine este dezvoltată gândirea sa logică. Aici trebuie să încerci să învingi un adversar destul de experimentat și inteligent. Adversarul tău este un computer care știe exact ce mișcări îl vor duce la victorie. Dacă nu vrei să pierzi, dar vrei să devii un câștigător, atunci gândește-te nu numai la pașii tăi, ci și la ce mișcări vor deveni disponibile adversarului tău după acțiunile tale.

Locul de joacă este o foaie mică de caiet pe care sunt desenate celule negre mari. Te vei juca mereu cu încrucișări, ceea ce îți va permite să faci prima mișcare. În partea de jos, poți alege dificultatea jocului, care determină cât de experimentat este adversarul tău. Dacă ești nou în asta joc neobișnuit, atunci nu ar trebui să-ți începi competițiile din sala cea mai dificilă, încearcă să te lupți cu adversarul la un nivel mai ușor. Pentru a învinge inamicul, trebuie să plasați trei cruci roșii la rând. Dacă reușiți să faceți față sarcinii, atunci veți deveni un câștigător. În partea de jos a foii de notebook, utilizatorul poate vedea scorul, care arată câte victorii ai reușit să câștigi.

Fanii dificultăților și ai rezolvării puzzle-urilor interesante ar trebui să-și încerce mâna la Machinarium. Lumea ei este plină de tot felul de roboți, care prind literalmente viață datorită graficii excelente. Evenimentele se dezvoltă într-un oraș vechi și misterios ruginit.

Personajul principal este robotul Joseph, care încearcă să-și salveze iubita și să neutralizeze roboții ticăloși. Pentru a simplifica trecerea acestui joc capodopera va ajuta sfaturi pas cu pas pentru fiecare nivel și instrucțiuni detaliate la rezolvarea puzzle-urilor. Așadar, vă prezentăm: „Machinarium – prezentare în imagini”.

Găsirea pieselor de schimb într-un depozit de vechituri

Ansamblul de gunoi zburător a aruncat piesele de schimb ale protagonistului în grămezi de fier vechi. Dintre acestea, trebuie adunate pentru a putea începe aventura. Făcând dublu clic pe cadă o va scoate din corpul eroului, dublu clic pe ea o va aduce mai aproape de cap. Conectați-l la corp apăsând pe el. Dar brațele și picioarele încă lipsesc.

Întindem robotul și scoatem mouse-ul de jucărie de sus. Îl dăm unui șobolan de metal cu ochi roșii, care va aduce o mână de recunoștință.

Printre mormanele de metal vom găsi și vom lua un magnet. În dreapta ei va fi o bobină de ață, vom scoate frânghia din ea. Să-l legăm de magnet suprapunând un articol peste altul din inventar. Apoi ne apropiem de râpă cu apă, unde vedem un stâlp - trebuie să fie îndoit. Acum vom arunca o frânghie cu un magnet în vârf și vom scoate o mână din apă.

Punct de control


Pentru a intra în oraș, va trebui să depășești paznicii. Pentru a face acest lucru, ne deghizăm în robot de poliție folosind un con dungat, becuri și vopsea. de culoare albastră. Luăm unul dintre conuri, facem clic pe cele rămase și găsim vopsea albastră sub ele. Se toarnă într-o găleată de alb. După ce am coborât un con dungat în lichidul albastru, obținem un capac aproape terminat.

Acum este rândul becului pentru intermitent, care poate fi scos din tavan pe stâlp.

Ne apropiem de el și ne ridicăm de două ori deasupra. Mutăm cursorul peste bara de jos extrem de balansată, facem clic pe ea. Îl punem în gaura de pe stâlpul de deasupra capului eroului. Ne ridicăm cu o treaptă mai sus și facem același lucru cu o altă bară. După patru pași în sus, întindeți robotul și scoateți becul.
Conectăm becul minat cu conul vopsit în albastru. Îl punem pe cap, stăm sub frânghie pentru a chema paznicul și întindem robotul pentru a-l trage.

Soluție

Din păcate, nu a fost posibilă intrarea în oraș în acest fel. Să încercăm să facem asta cu un cărucior de combustibil. Mergem de-a lungul treptelor până la pârghie, o tragem. Observăm cum porti automate căruța intră în oraș. În consecință, puteți utiliza robotul.

Sub pârghie găsim un cârlig care trebuie înșurubat pe balustrada scării. Coboram scarile si tragem de marginea balustradei. Datorită acestui fapt, data viitoare nu trebuie să te urci la pârghie. Apoi ne apropiem de rezervor, care se află pe ecranul din dreapta. Facem eroul mai scurt, ajungem la regulatorul de țeavă.

Setați poziția mânerelor la 4 și D, apăsați butonul roșu.

Țeava din partea de sus cade în orificiul de deasupra pârghiei, ne ridicăm înapoi la ea. Întindem robotul la limită, sărim în sus și ne agățăm de țeavă. Ne deplasăm încet de-a lungul ei până la oala de aur atârnată de un cârlig din partea dreaptă a ecranului. Găleata luată este o trambulină, pe care o punem pe șinele din partea opusă robotului, după care numim căruciorul. După ce o răsturnați, deșurubați roțile, așezați-vă pe ele și trageți din nou de pârghie.

Camera cuptorului

Când robotul răufăcător este împrospătat cu combustibil din căruță, vom încerca să-l urmăm în aceeași conductă prin care și-a făcut drum până aici. Mai întâi, găsiți un buton roșu care clipește pe aragaz și apăsați-l. Lângă ușă va fi o cheie - trebuie scoasă din cârlig. Nu poți încerca să treci pe ușă, pentru că. este ermetic închis.

Apoi ne îndreptăm spre peria de pe aragaz și setăm glisoarele după cum este necesar. Deci, primul și al treilea sunt coborât complet, al doilea este ridicat până la capăt. Apăsăm butonul de pornire de pe scut. Reduceți rapid eroul la dimensiunea inițială. Acum, cât mai repede posibil, alergăm până la căruciorul gol.

Este important să aveți timp pentru a face acest lucru în timpul în care gheara se înfășoară în jurul cuptorului.

Punem robotul în cărucior și așteptăm până când gheara îi ridică capul. De îndată ce ne ridicăm la tavan, facem clic pe pervazul de deasupra lămpii din stânga. Odată pe el și eliberați de gheară, luăm cheia și deschidem scutul de pe perete. Schimbați firele pe bornele albastre.

Acum coborâm înapoi și ne grăbim să lansăm gheara. Ea a început să facă totul în ordine inversă. După ce terminăm lansarea, readucem corpul robotului la dimensiunile sale originale, ne așezăm într-un cărucior gol. De îndată ce gheara, împreună cu robotul, se întoarce în spatele cuptorului, puneți cursorul pe țeava prin care a ieșit robotul răufăcător. După ce apare săgeata care duce la conductă, faceți clic acolo.

Pedeapsa cu închisoarea

După cum puteți vedea, urmărirea robotului răufăcător nu a fost cea mai bună decizie. Încercăm să găsim o cale de ieșire din celulă. Colegul de celulă, judecând după aspect, este aici de multă vreme. Îi vom îndeplini cererea - vom face o țigară:

  • lângă toaletă smulgem o bucată de hârtie igienică din rolă;
  • ne îndreptăm spre robinet și scoatem alge verzi din el;
  • deșurubați supapa făcând 2 ture;
  • uscam algele pentru ca plamanii colegului de celula sa nu rugineasca. În acest scop, ne întoarcem la vasul de toaletă, lungim pe cât posibil trunchiul eroului, încălzim algele pe un bec fierbinte;
  • răsuciți algele uscate într-o bucată de hârtie.

Dăm o țigară de casă unui coleg de celulă. În semn de recunoștință, dă mâna robotului și o împrumută pentru scurt timp pe a lui. Ne îndreptăm cu ea către gaura din peretele din stânga și strângem cât mai mult posibil eroul. În celula de alături mai vedem doi prizonieri.

Folosim mâna împrumutată de la un coleg de celulă. Ajungem cu ajutorul lui la cea mai îndepărtată gaură din peretele camerei vecine. Căutăm piciorul seifului și îl slăbim până când mopul cade de pe capac. O tragem spre noi, dupa care infasuram pe el supapa obtinuta anterior. Folosind instrumentul rezultat, deschideți trapa din podea.

În celula următoare, prizonierii roboți lași nu vor avea nevoie de nimic pentru erou, așa că îl direcționăm în partea dreaptă a ecranului.

Camera supraveghetorului

Ne deplasăm târându-ne de-a lungul țevii spre dreapta, găsim trapa și o deschidem cu ajutorul „supapei mop”. Vedem în cameră un paznic răufăcător care păzește prizonierii. Pentru a elibera camarazii din a doua cameră, trebuie să o neutralizați.

În aceste scopuri, ar trebui să obțineți cheia, fixată pe centura gardianului.

Așteptăm până când gardianul se sprijină pe spătarul scaunului, ale cărui picioare din față se desprind de pe podea. În acest moment, facem clic pe scaun, după care gardianul cade de pe el. Înainte să se ridice, este important să ai timp să fure gloanțele de pe masă. De îndată ce gardianul observă că gloanțele s-au terminat, se va duce să le ia de la țintă. Când întoarce spatele robotului, încercăm să scoatem cheia făcând clic pe ea.

Având o cheie în buzunar, împrăștiem gloanțele lângă scaunul supraveghetorului și îl trimitem din nou la țintă pentru altele noi. În timp ce el este ocupat, ieșim de sub masă și deschidem încuietoarea din stânga cu cheia sub scări. Drept urmare, câțiva prizonieri lași vor distra atenția gardianului spre ei înșiși. Acum ne îndreptăm spre uşă.

camera de lunete

Nu este necesară nicio acțiune specială aici. Robotul poate lovi în rezervorul rămas sau poate încerca să bea o înghițitură de ulei. Dar e prea devreme să părăsești camera. Să ne uităm prin lunetă - afară, roboții ticăloși își pun deja în aplicare planul viclean. Faceți clic pe comutatorul de lângă ușă.

Este important să ne amintim ora care va străluci pe ceas în întuneric.

Apoi ne întoarcem în camera supraveghetorului. Coborând scările, ne îndreptăm spre pasajul din care au fugit doi prizonieri roboți.

Spărgând seiful închisorii

Să mergem în camera de mijloc. Alungim pe cât posibil trunchiul eroului și rupem pistonul de pe tavan. Acum trecem la camera cea mai din stânga și facem clic pe încuietoarea de perete. Amintindu-ne de ora afișată pe ceasul din cameră cu un telescop, o introducem ca cod.

După ce am ajuns la seif, încercăm să-l deschidem rezolvând un mic puzzle.

Se va deschide numai după ce un triunghi de cercuri verzi este aliniat în centru. Aici va trebui să rotiți cercuri mari pentru un timp. Apoi extragem un tun din seiful deschis, care va fi nevoie după un timp. Nu mai sunt cazuri aici, mergem în stradă.

Doamnă cu un câine

Odată liber, treceți în partea stângă. Sarcina de pe al doilea ecran este să treci pe sub țeava spartă. Dar, deoarece eroul este făcut din fier, acest lucru este plin de probleme pentru el. Vedem o doamnă plăcută batând cochet din gene. Ea își oferă umbrela în schimbul favoării de a-și găsi câinele. Iar ultimul îl putem urmări butoaiele pe primul ecran al acestei părți.

Un pistol conectat la un piston vă va ajuta să obțineți câinele. Dar din cauza butoiului care îl acoperă, acest lucru nu va funcționa. Puteți ademeni un animal mecanic cu ajutorul uleiului de mașină, care cu siguranță se va potrivi gustului lui. Un dozator de ulei plutește pe apă, controlat de la o cabină din stânga sus a ecranului.

Puteți intra în cabină dacă scoateți containerul suplimentar.

Ne apropiem de ele din dreapta, facem clic pe ele și apoi le împingem în al doilea ecran al acestei părți. Punem recipientele sub un magnet suspendat. Apoi mergem la tastatură și tragem de pârghie pe ea, astfel încât magnetul să coboare. Pentru a-l activa, schimbați locația săgeților. Dirijate în jos, punem la loc îndreptate în sus.

De îndată ce recipientul este magnetizat, trageți din nou de pârghie pentru a ridica magnetul. Revenim al doilea container la locul său din ecranul anterior. Sărim pe suportul de lângă el și apoi direct pe container. Alungim trunchiul robotului și urcăm scările către cabina de control a distribuitorului de ulei. O ajustăm pe cealaltă parte:

  • utilizați butoanele roșii pentru a roti săgeata la ora 4;
  • apăsați butonul verde pentru a aduce dozatorul mai aproape de mal;
  • apăsând butonul roșu cu imaginea unei picături, distribuim o porție de ulei.

Coborâm imediat și tragem câinele cu un pistol cu ​​piston. Este necesar să fii la timp până la sfârșitul porției de ulei, altfel ea va fugi din nou la adăpost - în spatele butoaielor. Apoi ne întoarcem la doamna în roz și schimbăm câinele cu o umbrelă. Acum, fără teamă, trecem pe sub țeava spartă de-a lungul potecii. Trecem de-a lungul podului de pe ecranul din stânga - nu există sarcini aici, așa că urcăm scările.

orchestra de stradă

Vom comunica cu fiecare dintre muzicieni, vom afla despre soarta lor nefericită. Au nevoie de ajutor. Un saxofonist nu are butoanele de saxofon, unui tobosar i se fură o tobă, iar un trompetist nu poate da un șobolan din trompetă. După conversație, ne îndreptăm către barul de petrol, a cărui intrare este indicată printr-un semn luminos cu o imagine neon.

pub petrolier

La intrare vedem un butoi - excelentă alternativă tobă furată. Dar barmanul nu îi va permite să-l ia gratuit. Luăm bandă adezivă pentru muștele agățate de raft. Să ținem companie vizitatorului în joc șuruburi-piulițe conform principiului tic-tac-toe (5 la rând).

Este important să ieși din joc ca un câștigător, pentru că astfel vei obține butoanele pentru saxofonist.

Acest lucru nu este atât de greu de făcut pe cât pare. Deși adversarul, aparent, a petrecut mult timp aici și a învins mai mult de un vizitator, să încercăm să-l depășim. Pentru a face acest lucru, aliniați alternativ mai multe linii la rând. El, urmărind acțiunile eroului, va plasa șuruburile în aceleași linii în care tocmai a fost plasată piulița.

După ce a făcut față sarcinii, priviți prin fereastra ușii din dreapta. În camera alăturată pentru joc de cărți vom vedea răufăcători robotici deja cunoscuți. Colectăm piese pentru saxofon și ne îndreptăm de la barul cu ulei înapoi la muzicieni.

Ajutor pentru membrii orchestrei

Predăm nasturii saxofonistului. Ne îndreptăm spre rezervorul cu lichidul verde. Adunăm pe o bandă lipicioasă mai multe muște care se învârt deasupra ei. Apoi ne întoarcem la barul cu ulei și îndreptăm muștele către barman. În momentul în care ea le îndepărtează cu entuziasm, luăm și scoatem butoiul.

După ce mătușa supărată scăpă un alt ghiveci, scoatem din el o plantă, care ne va veni la îndemână mai târziu. Ne îndreptăm spre centrul orașului în sus pe scări.

piata principala

Să vorbim cu un robot cu dizabilități într-un scaun cu rotile. Întinde un bidon de ulei ca să-și poată îndeplini cererea - să-i aducă ulei. Să ne amintim cum eroul nu a intrat în oraș prin intrarea principală după ce s-a deghizat în robot de poliție, alunecând pe o băltoacă de ulei. În acest moment, va trebui să umpleți uleiul.

Poți găsi intrarea principală pe ecran cu muzicienii.

De îndată ce uleiul este plin, îl vom duce la robotul dezactivat. După ce își unge scaunul cu rotile, se va întoarce ușor, dar va cere mai mult ulei de floarea soarelui. Îi vom îndeplini cererea după un timp. Acum acces la cămin de vizitare primit - coborâm în el.

piscina subterana

Găsim aici un alt răufăcător robotic care a suferit din cauza faptelor negre - o cheie reglabilă. I-au furat gramofonul, pe care îi cere înapoi. În schimb, se oferă să ajute la scurgerea fântânii. Dar înainte de asta, va fi necesar să opriți apa care intră continuu în ea prin duș. Vom găsi 3 chei necesare:

  • primul - vedem pe țeavă cu robinete;
  • al doilea - în noptieră găsim o carte cu instrucțiuni, ale cărei pagini le întoarcem până la sfârșit;
  • al treilea - a căzut în orificiul de scurgere de sub rezervor. Se va putea scoate prin ridicarea unui cârlig atârnat pe țevi.

Dacă te uiți într-o țeavă din apropiere, poți vedea roboții ticăloși care joacă cărți. Pe raft pot vedea gramofonul necesar. Dar, din păcate, nu va funcționa pentru a-l obține, așa că vom căuta un înlocuitor demn pentru el. De îndată ce cheile sunt ridicate, închideți apa. Ar trebui să apară un punct negru în țeavă cu săgeata în fereastră.

Poziția corectă a tastelor este prezentată în imaginea de mai sus.

Acum ne întoarcem în piața principală, iar de acolo urcăm scările spre următoarea locație.

Pod în fața sălii de joacă

Sarcina este de a prinde pisica, care va alunga șobolanul de fier din instrumentul trompetistului. Urcăm pe scara reparatorului și ajungem la pisică. De îndată ce observă asta, fuge, așa că rearanjam robotul reparator. Urcăm din nou scara și scoatem fierul de lipit din priză. În timp ce el este distras de conexiune, vom trage firele reparate.

Când robotul reparator se mișcă, urcă-l din nou. Întindem mâna să prindem pisica de coadă, dar fără rezultat - reușește din nou să scape. Ne îndreptăm spre stâlpul electric, în care este introdusă priza pentru fierul de lipit și deschidem scutul cu imaginea unui fulger.

Să începem să facem o imagine pentru alimentarea cu energie electrică a firului. Aproape de la început, una dintre părți va sări din scut, după care va fi răpită de un papagal de fier. Dar va fi doar la îndemână - fără o singură parte este mai ușor să faci o imagine. Rezultatul este prezentat în imaginea de mai sus.

Pentru a închide circuitul, trebuie să returnați elementul furat de papagal.

Ieșim pe pod și observăm că papagalul stă exact deasupra eroului. Întindem corpul robotului și vedem că pasărea de fier copiază mișcările. Ne deplasăm spre stânga, continuând să ne întindem și să ne micșorăm. Datorită acestui lucru, papagalul se leagănă pe sârmă, rupându-l în final.

După căderea papagalului și revenirea elementului lipsă, nu îl adăugăm imediat la imagine - mai întâi vom lega firul rupt de balustradă. Acum sunt energizate, puteți trage din nou pisica de coada ei de metal. În timp ce pisica este și ea alimentată, dezactivam firele prin mișcarea oricărui element și întreruperea circuitului din scut. Prindem pisica și ne îndreptăm spre trompetist pentru a alunga dăunătorul din țeavă.

Concert orchestra de stradă

De îndată ce toate instrumentele orchestrelor vor fi acordate, acestea vor cânta în forță. Auzind asta, mătușa supărată va lansa un radio în jucători. Acesta din urmă va fi un înlocuitor excelent pentru gramofon, dar s-a prăbușit. Prin urmare, înainte de a-l preda la cheie, îl vom repara. Ne mutam in piata principala.

Templu pe piaţa principală

Încerc să găsesc aici un difuzor nou pentru radio. Atârnă chiar deasupra capului ondulat al îngrijitorului cu ziarul. Cu toate acestea, va trebui să încercați să obțineți partea. După cum puteți vedea, roboții sunt, de asemenea, spirituali și au propriile lor religii. Ei vizitează templul la un timp strict alocat pentru aceasta, pe care vom încerca să-l corectăm.

Pentru început, luăm un buton pentru setarea ceasului principal al orașului. Nu va trebui să-l cauți mult timp, pentru că. este ascuns la vedere. O extragem din gaura pentru lampă din gardul din fața fântânii.

Dacă vrei să te porți prost, poți sparge toate becurile înșurubate în gard.

Asezam manerul intr-o gaura special conceputa pentru el langa intrarea in templu. Vedem note lăsate aici, din care puteți afla ora de începere a slujirii fiecărei religii. Am stabilit timpul de slujire a religiei numită „Infinitul”. Reglăm ceasul în conformitate cu oricare dintre liniile indicate în note. Odată instalat pozitia corecta, femeia care stă la uşă se va grăbi la slujba din templu.

O antenă este vizibilă deasupra capului enoriașului, indicând apartenența ei la această religie.

Deasupra băncii unde stătea ea, găsim ultima notă. Să încheiem timpul de serviciu în conformitate cu înregistrările. Dacă acest lucru este făcut corect, îngrijitorul cu părul creț în pălărie va merge la serviciu. Să ne grăbim spre balconul lui și să scoatem difuzorul. Introducându-l în radio, se va putea repara pe acesta din urmă pentru transmiterea la cheia reglabilă, la care vom merge mai departe.

Sunetul muzicii în piscina subterană

Predăm receptorul radio cu o cheie. Folosim un tovarăș mulțumit pentru scopul propus - le deschidem deversorul fântânii principale. Datorită acestui fapt, va fi posibil să inundați roboții răufăcători în camera de joc. Astfel, se va putea pedepsi, însă sarcinile nu au fost epuizate pe aceasta. Trecem în piața principală, sărim în fântână și ne deplasăm la dreapta de-a lungul țevii.

iubita în bucătărie

Mai întâi, reglam liftul pe șine - apăsăm butonul de pe perete pentru a opri frâna de urgență și a coborî. Prin deschiderea ferestrei vorbim cu iubita răpită. Liftul fără combustibil refuză să coboare și rezervorul de combustibil este gol. Pentru a putea ieși, trebuie alimentat.

Privind în deschiderea ferestrei, poți controla iubitul eroului.

În bucătăria de lângă ușa din stânga vedem un rezervor plin cu ulei, care este potrivit pentru realimentarea liftului. În dulap găsim un știulete de porumb. Scoatem tigaia de pe aragaz pe podea. Punem un știulete de porumb pe o sobă încălzită - floricelele de porumb din acesta vor scăpa un cârlig lung din țeava exterioară. Îl luăm și îl servim pe fereastră unui prieten.

Urcăm pe tigaie și întindem cârligul la aparatul de aer condiționat situat sub tavan. De îndată ce deschidem capacul, trageți radiatorul din el cu un cârlig. Ne întoarcem pe podea, luăm tigaia și o punem pe aragaz. Punem caloriferul extras in el.

Datorită acestor acțiuni simple, devenim proprietarii unui furtun lung care trebuie conectat la robinetul de combustibil și la rezervor.

Imediat ce umplerea liftului pe șine este finalizată, pornim motorul trăgând mânerul de pe platformă lângă perete. Acum, pe panoul de control, schimbăm pârghiile roșii și argintii. Ca urmare, va cădea o pârghie mare, pe care o direcționăm în sus.

Misterele aparatului de aer condiționat

Vom vorbi cu aparatul de aer condiționat, care se va oferi să rezolve mai multe ghicitori. Răspunsurile corecte îl vor putea liniști și liniști. Răspunsurile greșite îl pot înfuria teribil. Când furia lui atinge apogeul, motorul va zbura. Acum pătrundem în gaura formată.

Colțul animalelor de companie

În această cameră vom crește floarea soarelui pentru a obține ulei din ea. Ne îndreptăm spre ghiveci, în care nu crește nimic, și plantăm în el planta tânără salvată anterior. Mutăm emițătorul la el.

Peretele din stânga este echipat cu un dispozitiv pentru pornirea emițătorului și a proiectorului de diapozitive. Este reprezentat de un simplu, așa cum pare inițial, puzzle. Sarcina sa este de a umple pătratele existente cu culoare.

Soluția este prezentată în imaginea de mai sus.

Pentru a activa emițătorul, faceți clic pe becul din stânga jos. Planta tânără se întinde rapid în sus. După ce extragem semințele din el, încercăm să ieșim din cameră. Luăm un corn, care acționează ca suport pentru ultimul copac din dreapta. Tragem emițătorul la ultimul, îl pornim.

După ce așteptăm să se deschidă florile pe copac, urcăm la cea mai mare dintre ele. Din moment ce mușcă, introducem o suliță în ea și scoatem lentila. Îl punem într-un proiector de diapozitive, după care deschidem sertarul de sus al mesei. În el găsim diapozitive înfățișând insecte mecanice.

Îl introducem într-un proiector de diapozitive și răsfoim diapozitivele până când pe ecran apare un fluture albastru, ale cărui aripi sunt decorate cu puncte roșii. Apoi ne îndreptăm spre ușă și facem clic pe încuietoarea cu contururile unui fluture. Aprindem becurile, a căror locație corespunde modelului văzut pe diapozitiv. Acum tragem de mâner.

Apărare turn și extracție ulei

De îndată ce părăsim colțul de locuit, vom observa aparatul - presa de ulei. Punem seminte in el, inlocuim un ulei sub robinet. Balanăm maneta cu mișcări alternative până când uleiul curge afară.

Să vorbim cu paznicul turnului, care este întristat că micuțul său animal refuză să lucreze fără baterii. Le vom găsi mai târziu, dar deocamdată coborâm pe conducta din stânga gărzii turnului. Ne îndreptăm spre piața principală pentru a-i face pe plac robotului cu dizabilități cu ulei de floarea soarelui.

În schimbul uleiului pentru a lubrifia un genunchi dureros, un robot vesel cu dizabilități îi va oferi eroului un bilet la sala de joc.

Ridicăm bandajul pe care l-a aruncat de pe podea. Bateriile necesare micuțului animal vor fi achiziționate ulterior de la aparatul de pe piața principală. Puteți introduce monede sală de jocuri, la intrarea în care a fost prinsă o pisică mecanică. Un bilet prezentat anterior vă va ajuta să intrați în el.

Sală de jocuri

Pentru a obține monede, este suficient să finalizați două jocuri. Se simte ca și cum camera a fost inactivă de mult timp fără vizitatori - chiar și dispozitivele sunt lipsite de energie. Ne așezăm pe o bicicletă care generează electricitate. Întoarcem pedalele la viteză maximă pentru a lansa mașina la numărul 1. Trecem prin shooter-ul simplu prezentat în el, în care trebuie să aduni 1000 de puncte.

După ce am primit o monedă, mutăm pârghia de pe generatorul de biciclete în a doua poziție. Din nou întoarcem pedalele non-stop pentru a porni mașina la numărul 2. Jocul din el este neobișnuit și te face să te gândești bine.

Dacă doriți să faceți fără ea, repetați pașii indicați în imaginea de mai sus.

Nu este nevoie să pedalezi din nou. Aceasta este plină de defalcarea finală a mașinii numărul 3. După ce a obținut a doua monedă, ne îndreptăm către mașina care distribuie bateriile. Este situat în piața principală.

Cumpărăm baterii. Apoi le legăm strâns cu un bandaj lăsat de un robot cu dizabilități, obținând astfel încă unul. În continuare, ne îndreptăm spre turnul de pază, trecând prin fântână. Pe drum, să ne uităm la iubitul din bucătărie, în același timp vom alimenta liftul pe șine. Acum trecem prin colțul de locuit spre paznicul turnului.

Reparatie lift

Eroul trebuie să ajungă la etajul 11, dar pentru a lua liftul, acesta trebuie reparat. Un bec lipsește de pe telecomandă. Săpăm într-o oală pentru a atrage atenția unui mini-aspirator cu gunoi. Imediat ce începe curățarea, apucăm și scuturăm becul din el. Tragem torsul eroului și ne uităm în spatele cearșafului.

Pe perete sunt desenate simboluri, ilustrând unul dintre acestea care va face posibilă urcarea la podeaua dorită.

Instalăm telecomanda și punem becul în orificiul din dreapta sus. Ieșiți caracterul necesar. Ajunși la etajul necesar, părăsim liftul.

Sala etajul 11

Ajungem la ultimul etaj al turnului. Ne îndreptăm spre pârghia, care se află în stânga. O tragem in jos de cateva ori pentru a muta aspiratorul cu fier in camera alaturata din dreapta. Îl urmăm.

Este imposibil să nu observați robotul plasat deasupra pârghiei de comandă a aspiratorului. Acesta este eroul celui mai interesant joc Samorost 2, care păzea un siloz de rachete pe o altă planetă neobișnuită. Își va spune povestea, cum a ajuns aici, dacă dai clic pe el.

Toaletă

Nu este complet clar de ce roboții au nevoie de latrine într-un asemenea număr, dar ideea și execuția sunt pur și simplu excelente. Ne apropiem de toaletă - prin gaura din ea se vede bomba care trebuie dezactivată. Urcăm pe aspirator și întindem mâna extinzând trunchiul eroului până la foarfecele situate pe raftul de deasupra chiuvetei. Acum coborâm din aspirator și ne îndreptăm spre holul următor.

Candelabru în hol

Ne întoarcem la pârghie și o mutam în poziția sus. Repetam actiunea de cate ori este nevoie pentru ca aspiratorul sa fie sub candelabru. Ne îndreptăm spre scutul situat în dreapta la intrarea în toaletă, dezenergizăm totul. Acum urcăm pe aspirator și tăiem firul de care atârnă candelabru.

Coborâm la podea și atașăm candelabru extras la aspirator cu reversul pentru buclă. Ne îndreptăm din nou către pârghie pentru a muta aspiratorul în toaletă.

Înainte de asta, asigurați-vă că aprindeți lumina.

Agățăm candelabrul atașat la aspirator la vasul de toaletă. Alergăm înapoi în hol și ridicăm pârghia. De îndată ce aspiratorul revine, puteți merge la toaletă și puteți evalua amploarea distrugerii. Să vedem ce se întâmplă dacă trageți de hârtie igienică.

Dezactivarea bombei

Facem clic pe bombă și ne simțim ca un sapator. Acționăm încet și cu concentrare. Există timp mai mult decât suficient pentru a determina direcția firelor. Mai mult, pe coperta se vede un indiciu. Dacă rolul sapatorului a eșuat, plasăm siguranțele pentru a dezamorsa bomba în această ordine: D-B-E-A-C. După aceea, alergăm în hol și de acolo - sus pe scări.

Ajută robotul principal

Aici vor fi cunoscute circumstanțele celor întâmplate. Aspect robotul principal lasa de dorit – saliva si tuseste. A fost infectat cu un virus de care trebuie scăpat. În seiful din partea stângă a ecranului este instrumentul necesar. Dar este protejat sub formă de puzzle-uri - unul dintre cele mai greu de rezolvat în joc.

Bilele verzi in cantitate de 3 piese in ambele cazuri trebuie mutate in zona verde. Soluția poate fi văzută în imaginea de mai sus.

Imediat ce se obține accesul la conținutul seifului, scoatem cablul de acolo și ne conectăm la robotul principal. E timpul pentru următorul mini-joc. Sarcina ei este să găsească un tun și să elimine dăunătorii din labirintul creierului.

După exterminarea virușilor roboti, robotul principal își va veni în fire. Îl va ajuta pe erou dându-i un bec, care lipsea din controlul liftului. După aceea, puteți continua să vă salvați iubitul. Pentru a face acest lucru, mergem la etajul -1.

subsol

Eroul va trebui să îmbine roboții ticăloși și să-și salveze iubitul din închisoare în bucătărie. Găsim un baros, dar nu are rost să lovim castelul cu el. Mai întâi, folosește-l pentru a sparge paharul din dreapta, în spatele căruia este ascunsă cheia. Dar nu vor putea deschide încuietoarea, deoarece se potrivește doar cu seiful de lângă lift. Ne îndreptăm acolo și îl deblocăm.

În seif găsim un cilindru pentru congelare. Apoi îl stropim pe castel și îl spargem pe ultimul cu un baros. În cele din urmă, cel iubit este mântuit. Totuși, acest lucru nu se termină aici, eroii încă nu au părăsit orașul pe pepelace. Ieșim din camera robotului principal și ieșim pe acoperiș.

Aventura finală pe acoperiș

Se va putea intra în pepelats numai după extinderea treptelor. Panoul de control este vizibil în partea stângă a ecranului, care oferă rezolvarea puzzle-ului după ureche. Ne amintim de frecvența afișată pe dispozitiv și ne întoarcem în camera robotului principal. Găsim receptorul radio și îl acordăm la această frecvență. Melodia auzită trebuie cântată pe acoperiș.

Dacă selecția independentă a melodiei a eșuat, puteți folosi tasta: 1-4-2-3-5-2-3 (numerotarea tastelor 1-5 de la stânga la dreapta).

Imediat ce pașii au înaintat, dăm clic pe cruce, lângă care așteaptă iubitul. Ea o va întoarce pentru a bloca treptele. Totul, acum poți merge la pepelats. Dar acest lucru nu se termină aici - cuplul se prăbușește brusc. Poate așa este modul în care dezvoltatorii sugerează continuarea aventurilor.