Concursuri și divertisment pentru copii. Joc vesel pentru copii „Pop the ball”. Divertisment pe interese.

Concursuri și divertisment pentru copii.  Joc vesel pentru copii „Pop the ball”.  Divertisment pe interese.
Concursuri și divertisment pentru copii. Joc vesel pentru copii „Pop the ball”. Divertisment pe interese.

Toți copiii stau în cerc, iar conducătorul explică regulile: când spune: „Unu, doi, trei. Găsește culoarea roșie!”, Băieții ar trebui să găsească această culoare pe hainele invitaților sau în hol și să pună palma pe ea. Cel care nu a găsit nimic stă jos, iar în rest competiția continuă. Acum gazda numește o culoare diferită. Și așa mai departe până când rămâne un singur participant.

Ghiciți animalul

Gazda spune 2-3 cuvinte, iar copilul trebuie să ghicească animalul. Cine ridică primul mâna, răspunde, iar cine are mai multe răspunsuri, va primi un premiu. De exemplu: gât, pete - girafă; saliva, cocoașă - cămilă; potcoavă, căruță - cal; rege, coamă - leu și așa mai departe.

extraterestrii

Acest concurs va necesita baloane mari și markere. Copiilor li se explică că au în mâini planetele Universului, pe care încă nu există locuitori. Fiecare participant trebuie să-și „populeze” „planeta” cu omuleți. Câștigătorul este cel pe a cărui minge de creaturi trase vor fi mai multe. Puteți oferi și un premiu pentru cel mai original extraterestru.

Toate pentru vaccinare

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, participanții cărora se aliniază pe 2 rânduri. Fiecare echipă primește o seringă (fără ac). Vizavi de fiecare echipa la o anumita distanta se afla un lighean sau alt recipient cu apa. Și lângă primii membri ai echipei este un container gol. Sarcina echipelor este să transfere apa dintr-un recipient în altul mai repede decât rivalii cu ajutorul unei seringi, în timp ce un participant îl înlocuiește pe celălalt. A cărei echipă va face față mai repede, ea a câștigat.

Băiatul nostru de naștere este o bomboană

Toți copiii cunosc multe nume de dulciuri și ciocolată, batoane și alte dulciuri. Așadar, fiecare dintre oaspeți se ridică la rândul său și spune: băiatul nostru de naștere este o bomboană și, după toate literele numelui său, enumeră numele tuturor tipurilor de dulciuri, de exemplu, Nikita - Nuts, Toffee, Kontik, Smochine în ciocolată, Twix și Askorbinka. Cine nu poate numi este eliminat din joc, iar câștigătorul primește premiul principal, de exemplu, un baton de ciocolată.

Îl cunosc pe acest erou

Gazda descrie în două-trei cuvinte eroul sau eroina din basme și desene animate, fără a da nume, iar copiii trebuie să ghicească despre cine vorbesc. A ridicat mâna - a răspuns, a răspuns corect - a primit un premiu. Exemple: personaje de desene animate galbene, nici oameni, nici animale, mănâncă banane (minion), femele, păr albastru, educație excelentă (Malvina), din familia pisicilor, în lumea lui el este regele (The Lion King) și așa mai departe.

Doar covrigi

Gazda le explică copiilor că, pentru orice întrebare care va suna acum, toată lumea ar trebui să răspundă la un singur cuvânt - un bagel. Sarcina facilitatorului este de a pregăti în prealabil cât mai multe întrebări ale copiilor și de a le adresa rapid. Și copiii trebuie să asculte cu atenție și să nu se confunde cu răspunsul. Ei bine, nu toți copiii la întrebarea: "Cum te cheamă?" va răspunde rapid despre covrigi. Se dovedește foarte distractiv dacă întrebările sunt interesante.

Chibriturile nu sunt jucării pentru copii

Chibriturile nu sunt jucării pentru copii, dar astăzi este o excepție. În fața fiecărui participant este împrăștiată o cutie de chibrituri. Cine este cel mai rapid la comanda „start” va putea să adune toate meciurile din cutie și să o facă cu atenție, adică unul la unu, a câștigat.

Fiecare copil își așteaptă cu nerăbdare ziua numelui și nu contează deloc dacă are doar 4 ani sau deja 14 ani. De aceea, părinții vor întotdeauna să facă fiecare zi onomastică a copilului lor de neuitat.

Se întâmplă adesea ca, de teamă să nu se descurce singuri sau din lipsă de timp, părinții să angajeze profesioniști și să le încredințeze toate treburile. Desigur, aceasta este și o opțiune, dar este mult mai distractiv să organizezi singuri acasă jocuri pentru ziua de naștere pentru copii.

Faceți felicitări de invitație cu propriile mâini și conectați-vă la aceasta activitate incitantă om de naștere și toți membrii familiei sale. Pregătește dulciuri și decorează-ți apartamentul.

Și pentru ca invitații și însuși ziua de naștere să nu se plictisească, organizează pentru ei jocuri distractive și educative, precum și concursuri. Dacă nu aveți suficientă imaginație pentru a veni singur cu jocuri, atunci nu contează!

O competiție distractivă pentru atenție „Uriașul și gnomii”

Scenariu:

  1. Pentru această competiție, prezentatorul adună copiii în jurul lui și spune un basm despre un uriaș și gnomi.
  2. Când vorbește despre uriași, se întinde, încercând să arate cât de mare este, iar când vine vorba de gnomi, se așează în genunchi, devenind mic, ca un pitic.
  3. După ce și-a terminat povestea, gazda se oferă să se joace cu el. La cuvântul „gnom” toată lumea se așează, iar la cuvântul „gigant” se ridică.
  4. După ce a exersat puțin cu băieții, facilitatorul sugerează complicarea jocului prin înlocuirea cuvintelor cheie cu sinonime, încercând să deruteze copiii.

    Sarcina băieților: să se așeze doar pe cuvântul „gnomi” și să se ridice pe cuvântul „gigant”, fără a răspunde la cuvintele sinonime.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 6 ani.

Competiție pentru atenție și viteza de reacție „Fluier magic”

Scenariu gameplay-ul:

  1. Liderul construiește copiii într-un cerc.
  2. În mâinile sale are un „fluier magic”. Iar dacă fluieră la el o dată, picioarele vor alerga, dacă fluieră de două ori se vor opri, iar dacă fluieră de trei ori vor sări ca iepurii.
  3. Gazda sună „fluierul magic” și începe jocul.
  4. Concurentul care greșește este eliminat.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 6 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.

Competiție de agilitate pentru copii cu vârsta peste 4 ani „Bowling”

Detalii necesare:

  • 1 set de ace pentru copii;
  • frânghie.

Scenariul de joc:

  1. Chilele sunt dispuse pe două rânduri, iar cu ajutorul unei frânghii marchează linia de pe care concurenții vor arunca mingea.
  2. Distanța de la frânghie la ace ar trebui să fie confortabilă pentru copiii care participă la joc.
  3. Jucătorul care dă jos mai multe ace devine câștigătorul acestei competiții.

Cerințe:

  • Tip de joc: joc mobil.

Concurs de viteză „Prindă-mă de coadă”

  • 2 panglici lungi;
  • muzica ritmica.

Scenariul de joc:

  1. La această competiție participă 2 jucători.
  2. Pentru a începe competiția, participanții sunt pregătiți prin legarea unei panglici lungi în jurul taliei, astfel încât să atârne din spate ca o coadă.
  3. Este această coadă improvizată pe care jucătorul trebuie să o prindă înainte ca el însuși să fie prins.
  4. Competiția începe cu primele sunete de muzică ritmică pregătite în prealabil.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 2 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

Concurs de artă „Ce am făcut astăzi?”

Scenariul de joc:

  1. Pentru a determina conducătorul auto, se folosește un contor.
  2. După stabilirea acesteia, se înregistrează 5 minute, timp în care participanții la competiție discută scena pe care o vor juca. Șoferul este scos din cameră pentru această dată.
  3. După 5 minute, șoferul se întoarce - iar băieții arată o mică scenă, conform căreia șoferul trebuie să ghicească ce făceau băieții.
  4. Dacă reușește să înțeleagă acțiunea scenei, se alege un nou șofer.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Tip de joc: joc mobil.

Concurs pentru dezvoltarea fanteziei „Portret amuzant”

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:

  • două panouri de marcare (pot fi înlocuite cu hârtie Whatman);
  • markere multicolore.

Scenariul de joc:

  1. Pe plăcile de marcare se desenează cu markere conturul capului și doar începutul gâtului, după care aproape întreg desenul este acoperit cu o foaie de hârtie. Rămân doar gâtul și o mică parte a feței.
  2. Hârtia poate fi atașată la tabla albă folosind magneți.
  3. Facilitatorul adună două echipe și invită participanții să deseneze.
  4. Fiecare echipa are 1 jucator. Ei desenează primul contur al feței cu orice marker la alegere și, când au terminat, se întorc la echipa lor.
  5. Fiecare concurent următor își desenează partea de față și așa mai departe până la sfârșit.
  6. Câștigă echipa cu cel mai „portret amuzant” desenat pe tabla de marcare.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.

Concurs pentru dezvoltarea fanteziei „Cursa de ștafetă a artei”

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:

  • două panouri de marcare;
  • markere multicolore.

Scenariul jocului:

  1. Pentru a începe competiția, copiii sunt împărțiți în două echipe.
  2. Sarcina concurenților este să deseneze un animal preselectat.
  3. Câștigă echipa al cărei desen seamănă cel mai mult cu animalul discutat la începutul competiției.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc fix.

Concurs de îndemânare pentru copii „Apple of Discord”

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:

  • linia de pescuit;
  • câteva mere mici.

Scenariul de joc:

  1. Un capăt al firului de pescuit este legat de o creangă de măr, iar celălalt capăt este legat astfel încât mărul să atârne în jos.
  2. În acest caz, trebuie luată în considerare creșterea concurenților.
  3. Fiecare participant trebuie să fie așezat lângă mărul său.
  4. Sarcina concurenților este să muște mărul, dar este interzis să se ajute cu mâinile.
  5. Câștigă concurentul care mușcă primul mărul.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Concurs pentru viteza de reacție „Volei pe scaune”

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:

  • frânghii;
  • balon;
  • scaune.

Scenariul de joc:

  1. Locul de joacă este împărțit de o frânghie în două părți egale.
  2. Băieții sunt împărțiți în echipe. Un concurent părăsește echipa.
  3. Băieților care au ieșit li se oferă să deseneze unul dintre cele două bețe.
  4. Jucătorul care a scos un băț lung primește o minge. Dreptul la primul serviciu pentru el.
  5. Adversarii, fără să se ridice de pe scaun, lovesc mingea cu palmele, fără să o țină în mâini.

    O minge căzută pe partea adversă marchează un punct pentru echipa adversă.

  6. Câștigă echipa cu 10 puncte.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 6 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Competiție pentru atenție și ingeniozitate „Rece, cald”

Scenariul de joc:

  1. Se folosește un contor, jucătorul rămas la final este legat la ochi.
  2. Jucăria este plasată într-un loc vizibil.
  3. Acum, jucătorul legat la ochi încearcă să găsească jucăria, ghidat de îndemnurile celorlalți participanți la joc, care spun „cald” când jucătorul se apropie de jucărie și „rece” când se îndepărtează.

Cerințe de joc pentru copiii de 5-6 ani pentru o zi de naștere acasă:

  • Limita de varsta: 4 - 6 ani.
  • Cantitate: 2 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Verificăm concentrarea copiilor de la 6 ani

Scenariul de joc:

  1. Conducătorul adună copiii în jurul lui. Participanții dansează pe muzică ritmică.
  2. Când muzica se oprește, toți participanții îngheață în poziția în care se aflau, iar liderul se plimbă în jurul lor și încearcă să-i înveselească.
  3. Cel care se mișcă sau râde primul părăsește jocul.
  4. Câștigătorul este cel mai concentrat și mai rezistent.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

„Încearcă să râzi” promovează dezvoltarea talentului artistic

Detalii necesare pentru implementarea jocului:

  • o vază lată;
  • autocolante colorate.

Scenariul de joc:

  1. Un autocolant este lăsat necompletat, iar pe restul sunt desenate un zâmbet și numere.
  2. Autocolantele se rulează în tuburi, se aruncă într-o vază și se amestecă bine.
  3. Fiecare participant desenează un autocolant. Cel care a primit un autocolant gol stă pe un scaun. Treaba lui nu este să râdă.
  4. Restul băieților sunt construiți în funcție de numerele pe care le-au primit.
  5. Primul participant iese, sarcina lui este să-l facă pe unsmeyan să râdă. Fiecare participant are doar câteva minute pentru a face acest lucru.
  6. Jucătorul care face râsul necinstit devine câștigător în acest joc. Dacă nu există niciunul, cel necinstit câștigă.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

„Tom și Jerry” pentru băieți rezistenti și pricepuți

Scenariul de joc:

  1. Bărbatul de naștere își alege doi șoferi dintre copii. Jucătorii rămași formează un cerc.
  2. Jerry stă în interiorul cercului, iar Tom stă în spatele lui.
  3. Jucătorii îl țin pe Tom în afara cercului în timp ce îl protejează pe Jerry. Cu toate acestea, dacă Tom intră în cerc, îl eliberează pe Jerry din el cât mai curând posibil.
  4. Când Tom îl prinde pe Jerry, ziua de naștere își alege șoferi noi.

Cerințe:

  • Tip de joc: joc mobil.

"Ghiceste cine sunt?" dezvoltă atenția copiilor

Detalii necesare pentru implementarea jocului:

  • mănuși strânse;
  • legat la ochi.

Scenariul de joc:

  1. Ziletul de naștere își alege șoferul. Există un bandaj în fața ochilor șoferului și mănuși pe mâini.
  2. El este adus la participanții la joc - și determină prin atingere persoana care stă în fața lui.
  3. Jucătorul recunoscut de șofer îi ia locul.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Ce mai trebuie să citiți:

„Cartile de mister” contribuie la dezvoltarea gândirii

Detalii necesare:

  • carduri cu diferite modele.

Scenariul de joc:

  1. Cărțile sunt așezate cu fața în sus pe masă.
  2. Participanții la joc vin la masă și examinează cărțile timp de 30 de secunde, după care cărțile sunt întoarse cu fața în jos și amestecate bine.
  3. Jucătorul merge primul la cărți. al cărui nume începe cu litera „A”. Dacă nu există, jucătorul al cărui nume începe cu litera „B” se stinge etc. El alege una dintre cărțile de pe masă.
  4. Participanții rămași încearcă să ghicească ce este desenat pe cartea lui. Îi pun întrebări conducătoare, iar șoferul le răspunde doar cu „da” sau „nu”.
  5. Participantul care ghicește ce este desenat pe card devine următorul șofer.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 12 ani.
  • Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc fix.

Concurs pentru concentrare și atenție „Șoaptă”

Scenariul de joc:

  1. Jucătorii se aliniază. Liderul ales mai devreme se apropie de prima persoană din rând și în șoaptă îi spune orice cuvânt la ureche.
  2. În același mod, jucătorul pronunță ceea ce a auzit la urechea participantului care stă după el. Și așa mai departe până la ultimul participant, care trebuie să rostească cu voce tare cuvântul transmis la urechea lui.
  3. Dacă cuvântul este ghicit, gazda se mută până la capăt, iar primul din rând devine noua gazdă.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 4 - 12 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc fix.

„Ring” va dezvălui viteza de reacție a jucătorilor

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:

  • cretă sau frânghie;
  • un inel.

Scenariul de joc:

  1. Mai întâi trageți o linie.
  2. În spatele liniei este șoferul.
  3. Participanții sunt construiți într-un rând la o distanță de 1,5 - 2 metri de această linie.
  4. Băieții trebuie să-și plieze palmele în formă de barcă și să le întindă ușor înainte.
  5. Bărbatul de naștere se apropie de participanți și își trece palmele, în care există un inel, peste palmele participanților.
  6. Sarcina băiețelului este să lase în liniște un inel în palmele unuia dintre băieți. După aceea, trece dincolo de linia conturată și spune:
    - Sună, sună, ieși pe verandă.

Imediat după aceste cuvinte, participantul, în palmele căruia se află un inel, trebuie să alerge rapid spre linia conturată, în spatele căreia se află bărbatul de naștere. Dacă nu este prins de alți participanți, el îl înlocuiește pe băiatul de naștere.


Cerințe:
  • Limita de varsta: 4 - 10 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

„Dezlegați încâlceala” și testați-vă gândirea și logica

Detalii necesare:

  • panglici multicolore de aceeași dimensiune.

Un nod mic este legat la capătul fiecărei panglici și doar o panglică rămâne fără nod. Ca rezultat, ar trebui să se obțină atât de multe panglici, astfel încât să fie suficient pentru fiecare participant la joc.

Scenariul de joc:

  1. Panglicile sunt așezate pe masă, astfel încât capetele panglicilor să poată fi acoperite cu o bucată de hârtie.
  2. Băieții scot câte o panglică până când unul dintre ei scoate o panglică fără nod. Acum el este șoferul.
  3. Jucătorul care a scos panglica fără nod se întoarce. Restul, ținându-se de mână, încearcă să se încurce astfel încât să capete o minge încâlcită. Conform condițiilor, nu ar trebui să deschidă mâinile.
  4. Introducetorul trebuie să dezlege mingea fără să deschidă mâinile jucătorilor.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 14 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

„Motoare și gulere” pentru băieți rapizi și activi

Scenariul de joc:

  1. Participanții la joc sunt construiți unul câte unul, ca niște trenuri.
  2. Doi tipi, ținându-se de mână, îi ridică cât mai sus pentru ca „motoarele” să le poată trece pe sub mâini. Acestea sunt „porțile” noastre.
  3. Apropiindu-se de „porți”, „motoarele” spun:
    - Deschis pentru totdeauna!
    Gates spune:
    Nu te lăsăm să treci mereu, așa că grăbește-te înainte să se închidă ușile.
    Porțile sunt închise.
  4. Sarcina „motoarelor” este să alerge rapid sub „poartă” până când acestea sunt închise. Cei care nu au avut timp să se strecoare devin „porți”. Astfel, numărul de „motoare” este în scădere, iar „porțile” devin din ce în ce mai multe.
  5. Jocul se termină când nu mai sunt „motoare”.

Cerințe:

  • Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

„Povestea de basm” va ajuta la dezvoltarea fanteziei

Detalii necesare:

  • autocolante colorate;
  • foaie de carton decorată;
  • pixuri colorate.

Scenariul de joc:

  1. Fiecare jucător primește un autocolant și un stilou.
  2. Apoi liderul, fără să se uite, deschide cartea, împinge la întâmplare cu degetul în ea și strigă cuvântul pe care l-a lovit.
  3. Jucătorul scrie un cuvânt pe autocolant. Și așa continuă până când, în final, fiecare dintre jucători își notează cuvântul.
  4. Acum, jucătorii compun o propoziție și, după ce a scris-o pe autocolant, o predă unui alt jucător, care, după ce a citit ceea ce au scris, compune o propoziție din cuvântul lor și, după ce a scris-o pe autocolant, o transmite următorului jucător.
  5. Aceasta continuă până la final, până când nu mai rămân jucători.
  6. Autocolantele sunt lipite pe foaia de carton pregătită. Drept urmare, „poveste de basm” amuzantă rezultată este prezentată bărbatului de naștere.

Cerințe:

  • Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc fix.

Concurență pentru viteza de reacție „Pește neprins”

Detalii necesare:

  • frânghie.

Scenariul de joc:

  1. Conducătorul stă în centru, este pescar. Concurenții îl înconjoară, formând un cerc. Sunt pești.
  2. Liderul răsucește frânghia de mai jos, sub picioarele participanților la joc.
  3. Când frânghia este aproape de picioarele jucătorului, acesta trebuie să sară deasupra fără să o lovească. Dacă frânghia atinge piciorul participantului, acesta iese din joc.
  4. La sfârșit, există un „pește neprins”.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 12 ani.
  • Cantitate: 3 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

Concurs de anduranță „Minge obraznică”

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:

  • două cercuri;
  • două bile.

Scenariul de joc:

  1. Jucătorii formează două perechi și stau în centrul cercului.
  2. La comandă, cuplurile încep să sufle pe balon.
  3. Sarcina participanților este să țină mingea în aer fără a o atinge.
  4. Perechea care ține mingea în aer mai mult timp decât adversarii câștigă această competiție.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 10 ani.
  • Cantitate: 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Concurs pentru copii cu vârsta peste 6 ani „Celula goală”

Scenariul de joc:

  1. Jucătorii devin într-un cerc.
  2. Fiecare jucător reprezintă o celulă.
  3. Șoferul, care se află în afara cercului, bătând din palme pe umărul oricăruia dintre jucători, îl cheamă afară din cerc.
  4. Ei stau unul față de celălalt și apoi, la comandă, încep să alerge în direcții opuse.
  5. Când se întâlnesc, rivalii se plesnesc reciproc în palmă și continuă să alerge până găsesc o celulă liberă. Oponentul care ocupă primul celula câștigă. Cel rămas fără celulă este șoferul.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 10 ani.
  • Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

„Ghici a cui voce” va crește atenția

Scenariul de joc:

  1. Copiii, ținându-se de mână, formează un cerc.
  2. Bărbatul de naștere stă în centrul cercului. Are un bandaj strâns peste ochi.
  3. Jucătorii se întorc în jurul băiețelului și cântă:
    „Aici suntem adunați într-un cerc,
    Găsește-mă prieten.
    Și nu te gândi, nu ghici
    Ascultă vocea, alege!”
  4. După aceste cuvinte, jucătorii se îndepărtează la câțiva pași de bărbatul de naștere și spun:
    — Ghici a cui voce.
  5. Cuvântul „ghici” este rostit de jucătorul indicat de lider. Dacă ziua de naștere ghicește, atunci locul lui este luat de cel a cărui voce a fost ghicit.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 10 ani.
  • Cantitate: 6 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Concurs de atenție „Cursa de ștafetă veselă”

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii: autocolante numerotate.

Scenariul de joc:

  1. Concurenții vin la masă, unde sunt împrăștiate autocolante și scot oricare dintre ele. Cel care a primit numărul de înmatriculare stă în cerc.
  2. Jucătorii încep să bată din palme ritmic, mai întâi două din palme și apoi două din genunchi.
  3. Bărbatul de naștere începe jocul. Batand din palme, o repeta pe ale lui număr de serie, bătând din genunchi, numește numărul de serie al jucătorului pe care l-a ales, de exemplu, „șapte, șapte”.
  4. Jucătorul cu numărul șapte ridică ștafeta și bate din palme, spune „șapte, șapte”, bătând din genunchi, jucătorul sună numărul oricărui jucător care, la rândul său, continuă ștafeta.
  5. Acest joc se bazează pe ridicarea rapidă a ștafei și fără greșeli. Jucătorul greșit este în afara jocului.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 12 ani.
  • Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Cele mai bune articole de pe site:

Concurs pentru viteza de reacție pentru copiii mici „Numerele”

Scenariul de joc:

  1. Este necesar să discutăm în prealabil ce număr înseamnă ce. De exemplu: cinci - virați la dreapta, șapte - virați la stânga, nouă - săriți pe loc.
  2. Conducătorul construiește copiii într-o linie la distanță de braț, iar el însuși stă vizavi.

    El spune numerele convenite în prealabil, iar jucătorii efectuează acțiunile pe care le indică.

  3. Gazda preia ritmul în timp și poate deruta jucătorii făcând lucruri care nu se potrivesc cu numărul pe care îl sună.
    Jucătorul care greșește devine lider și încearcă, de asemenea, să deruteze jucătorii rămași.
  4. Sarcina „principalului” este să prindă „închiderea”. Condiția este ca jucătorii din echipă să nu lase „frâiele”.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 12 ani.
  • Cantitate: 7 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

Concurs de coordonare „Eliberați ostaticul sau predați-vă”

Detalii necesare:

  • scaune;
  • frânghie;
  • legat la ochi.

Sensul jocului este următorul:

  1. Se organizează un cerc de scaune, jucătorii se așează.
  2. În partea centrală a cercului, un „păzitor” se așează, ochii săi ar trebui să fie legați și un „ostatic” cu brațele și picioarele legate.
  3. Stând pe scaune de-a lungul conturului sunt „eliberatori”, ei fac eforturi pentru a elibera ostaticul, încercând să-l dezlege.
  4. Gardianul îi împiedică. Atingând orice parte a eliberatorilor, el elimină „eliberarea” din procesul de joc, iar „eliberarea” este forțată să treacă dincolo de conturul scaunelor.
  5. Jucătorul care reușește să elibereze ostaticul și să nu fie capturat ia rolul de gardian în procesul de joc nou început.

Cerințe:

  • Limita de varsta: 6 - 12 ani.
  • Cantitate: 5 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

„Sări, sari, petală” va testa dexteritatea

Detalii necesare:

  • materie(2x2);
  • panglici;
  • adeziv PVA.

Pentru această competiție, va trebui să vă pregătiți mai atent, dar merită. Luați materialul - și în centru lipiți un cerc de bandă cu lipici. Acum împărțiți banda în părți egale. Ar trebui să fie 7.

Lipim panglicile în jurul cercului făcut anterior sub formă de petale. Gata.

Scenariul de joc:

  1. Răspândim problema și o fixăm. În centrul cercului se află principala „albină”, în jurul ei sunt „albine” pe petale.
    Când „albina” principală spune:
    „sări” - „albinele” sar peste petala din dreapta.
    „skok” - „albinele” sar la petala din stânga.
    „petală” - „albinele” își schimbă locul cu cel care stă în mâna dreaptă.
  2. Sarcina „albinei”, profitând de confuzia creată, este să ocupe orice petală liberă. Dacă reușește, locul „albinei” principale este luat de „albină”, care nu a avut timp să ia petala.

Cerințe de joc:

  • Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
  • Jocul implică 7 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

Concurs de viteză „Dulci amuzant”

  • bandă largă;
  • vaza - bol de bomboane si dulciuri.

Scenariul de joc:

  1. Participanții formează două echipe. Echipele sunt împărțite în perechi și stau una lângă alta, după care sunt una lângă alta. mâinile în picioare lipite împreună cu bandă adezivă astfel încât cuplul să aibă o singură mână liberă. Acum jucătorii sunt pregătiți.
  2. La un semnal, cuplurile aleargă la bolul de bomboane care stă pe masă și iau dulciuri cu mâinile libere, desfac ambalajul de bomboane și le mănâncă.
  3. Câștigă echipa care a mâncat cele mai multe bomboane. Puteți calcula numărul de dulciuri consumate după numărul de ambalaje de bomboane.

Cerințe de joc:

  • Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
  • Jocul implică 8 jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Concurs de reacție „Găsește-ți partenerul”

Detalii necesare:

  • autocolante egale cu numărul de participanți la joc.

Scenariul de joc:

  1. Autocolantele trebuie pregătite în prealabil. Pentru a face acest lucru, numele jucătorilor sunt scrise pe autocolante. Când fiecare autocolant are un nume scris pe el, ele sunt rulate, amestecate și împrăștiate pe masă.

Trebuie să existe un număr par de autocolante, precum și de jucători.

  • Participanții, apropiindu-se de masă, iau un autocolant. Când toate autocolantele sunt demontate, pornesc muzică ritmică și jucătorii încep să danseze pe ea, în timp ce dansul trebuie să fie strict în locul în care au stat.
  • Sarcina jucătorilor este să desfășoare rapid autocolantul și să vadă al cui nume este scris pe el și să găsească cu ochii unde este cuplul lor.
  • Când melodia ritmică este înlocuită cu una calmă, fiecare jucător trebuie să-l găsească rapid pe cel al cărui nume este scris pe autocolant și să devină o pereche cu el.

Cerințe de joc:

  • Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
  • Tip de joc: joc mobil.

Verificarea gândirii cu ajutorul reflectării în oglindă

Detalii necesare:

  • legat la ochi;
  • monedă.

Scenariul de joc:

  1. Participanții sunt împărțiți în două echipe cu un număr egal de jucători.
  2. Un jucător din fiecare echipă merge în centrul sălii. Ei aruncă o monedă.
  3. Învinsul părăsește camera, acum este o „reflectare”.
  4. „Statuia” jucătorului rămas își asumă orice ipostază bizară. Are doar 3 minute să facă asta.
  5. La sfârșitul timpului, o „reflecție” este introdusă în cameră, care a fost legată la ochi în prealabil.
  6. „Reflecția” prin atingere încearcă să înțeleagă în ce poziție se află „statuia”. Are doar 5 minute pentru a finaliza sarcina.
  7. Când timpul se scurge, „reflecția” ar trebui să ia poziția care i se pare cea mai corectă.
  8. Câștigă echipa cu cele mai multe „reflecții în oglindă”. Judecătorul în acest joc este însuși omul de naștere.

Cerințe de joc:

  • Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
  • Jocul este jucat de 4 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

Dezvoltați atenția și desenați forme geometrice

Pentru a implementa jocul, veți avea nevoie de detalii:

  • creioane;
  • autocolante.

Scenariul de joc:

  1. Pe autocolante desenează diferit figuri geometrice(cerc, triunghi, romb etc.) și puneți-le pe masă cu modelul în jos.
  2. Jucătorii stau la rând unul după altul. Jucătorul de la sfârșitul rândului merge la masă și ia la întâmplare un autocolant. Arată autocolantul prezentatorului și, întorcându-se la locul său, desenează reversul un creion pe spatele jucătorului care stă în fața lui, figura pe care a văzut-o pe autocolant.
  • cretă sau panglică.

Scenariul de joc:

  1. Această competiție se desfășoară între copii ale căror forțe sunt aproximativ egale.
  2. Camera este delimitată de o linie trasată cu cretă, sau pur și simplu folosește o panglică. Adversarii stau fiecare în propria parte a camerei, ridicând un picior și ținându-și mâinile la spate.
  3. Sarcina jucătorilor, fără a rata inamicul de partea lor, este să treacă peste linia pe teritoriul adversarului.

Cerințe de joc pentru copiii de 7 ani pentru o zi de naștere acasă:

  • Vârsta copiilor este de la 6 la 12 ani.
  • Jocul este jucat de 2 jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

Concurență pentru viteza de reacție „Merry Web”

Următoarele detalii sunt necesare pentru concurs:

Scenariul de joc:

  1. Facilitatorul îi așează pe băieți la masă. Băieții își pun mâinile pe masă, astfel încât să ajungă cu o pânză de păianjen. Adică primul jucător pune ambele mâini pe masă, al doilea jucător pune pe ale lui mâna stângă deasupra mâinii sale drepte, formând o cruce, și a lui mana dreapta se află sub mâna stângă a celui de-al treilea jucător.
  2. Copiii plesnesc pe rând pe masă. Conform instrucțiunilor, jucătorii nu trebuie să greșească și să piardă timp.
  3. Cel care greșește îndepărtează mâna cu care a greșit. Drept urmare, victoria revine celui mai atent jucător.

Cerințe de joc:

  • Jocul este jucat de 3 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc sedentar.

O cursă de ștafetă distractivă pentru viteza de reacție „Șarpele”

Scenariul de joc:

  1. Jucătorii stau pe rând și se țin de cureaua jucătorului din față cu mâinile, imitând un șarpe. Primul care se află la rând este „liderul”. Rolul „liderului” este cel mai bine încredințat omului de naștere însuși.
  2. Când muzica începe să cânte, „liderul” dansează și face diferite mișcări, iar acei jucători care sunt în spatele lui încearcă să repete tot ce a arătat „liderul”.
  3. Când muzica se oprește, liderul merge până la capăt, iar cel din spatele lui devine noul lider.

Cerințe de joc:

  • Vârsta copiilor este de la 10 la 12 ani.
  • Jocul este jucat de 5 sau mai mulți jucători.
  • Tip de joc: joc mobil.

Concursuri amuzante de aniversare pentru copii, mobil!

Cea mai fericită zi pentru o mamă, o zi care nu poate fi uitată, este ziua de naștere a copilului ei. Cu toate acestea, cu cât copilul devine mai în vârstă, cu atât această vacanță este mai supărătoare pentru părinți. Cu toate acestea, aceste eforturi sunt plăcute. Un cadou pentru un băiat de naștere și invitații colorate pentru invitații săi, un tort cu lumânări și o mulțime de baloane, jocuri de ridicare și distracție pentru copii... Se pare că nimic nu a fost uitat. Pentru a vă ajuta puțin, am adunat cel mai mult concursuri interesante petrecere de aniversare pentru copii aici! Și nu trebuie să cauți nimic!

Joc „Piața păsărilor”

(concursurile pentru copii sunt bune atât pentru școală, cât și pentru ziua de naștere a unui copil)

Aceasta este o competiție italiană pentru adolescenți. Șase până la opt oameni joacă. Un jucător este vânzătorul, celălalt este cumpărătorul. Restul se ghemuiesc și își pun mâinile pe genunchi. Sunt găini. Cumpărătorul se apropie de vânzător și îl întreabă: „Aveți pui de vânzare?” - „Cum să nu fii, există”. - "Pot vedea?" - "Vă rog". Clientul intră din spatele găinilor și îi atinge unul câte unul: „Nu-mi place ăsta, e prea bătrân”, „Asta e slăbănog”, „Acesta e slab”, etc. Și, în cele din urmă, atingând puiul selectat, el spune: „Îl voi cumpăra pe acesta”. Vânzătorul și cumpărătorul ridică puiul de ambele coate în aer, îl balansează și spun: „Ești un pui bun. Nu vă desprindeți mâinile și nu râdeți.” Dacă puiul selectat începe să zâmbească sau să râdă sau își desfășoară mâinile, el este în afara jocului.

Concurență de aruncare a loviturii

(Amuzant concurs pentru copii nu numai pentru școlari - adolescenți)

Pe marginea mesei se pune unul umflat balon. Șoferul este legat la ochi și așezat cu spatele la masă. Apoi face 5 pași înainte și se întoarce de trei ori pe loc. Apoi, el trebuie să se întoarcă la masă și să arunce mingea pe podea. Cel mai probabil, va pierde direcția corectă și va arunca mingea de unde nu este deloc. Va deveni foarte amuzant!

Un ban economisește o rublă

Necesar pentru a juca monede miciși câteva căni mici. Participanții sunt împărțiți în echipe cu același număr de jucători. În funcție de numărul de echipe, pe linia de sosire sunt plasate cupe pușculițe. Fiecare echipă se aliniază una după alta.

O monedă este plasată pe degetul primului membru al echipei. Jucătorul încearcă, fără a-l scăpa, să-l ducă de la linia de start până la linia de sosire (trei până la patru metri) și să-l arunce în „pușculiță”. Jucătorul care aruncă moneda este ieșit din joc. Pentru fiecare monedă care lovește cupa, echipa primește un punct. Echipa care primește cel mai mare număr puncte.

Jocul „Oglinda”

Participanții la joc sunt împărțiți în două echipe. O persoană din fiecare echipă stă la o distanță de trei pași de mingea aflată în mijloc. Sarcina unuia dintre jucători este să se apropie de mingea, să o apuce și să o ducă la sine, sarcina celuilalt este să protejeze mingea.
Regulile jocului: Oricine se apropie de minge trebuie să facă diverse mișcări în jurul acesteia: să se ghemuiască, să se întoarcă cu spatele la minge, chiar să se îndepărteze de ea. Iar fundașul trebuie, ca o oglindă, să repete tot ceea ce face adversarul și, în același timp, să fie în alertă. De asemenea, poate fixa adversarul înainte de a face un pas departe de minge. Toate perechile joacă pe rând, jucătorii primei echipe „iau” mingea, jucătorii echipei a doua o apără. În turul doi, echipele își schimbă rolurile. Câștigă cel cu cele mai multe puncte.

„Găsiți un pantof”

Pregătirea. Două sau mai multe echipe de 10-15 jucători își scot pantofii și se adună într-o grămadă la 15 pași în fața lor. Pantofii ar trebui să fie bine amestecați, astfel încât de la distanță nimeni să nu-și poată recunoaște exact pe ai lor. Un joc. Ambele echipe se aliniază și primul jucător din rând aleargă la grămadă și își caută pantofii. Când îl găsește, o îmbracă și fuge înapoi la echipa lui. Următorul jucător din rând face același lucru și așa mai departe până când toți membrii echipei sunt încălțați din nou. Jocul este cel mai interesant atunci când pantofii jucătorilor nu diferă în varietate!

"Pereche de bandă"

(concursuri pentru adolescenți pe 14 februarie, dublu)
Gazda invită 5 băieți și 5 fete să urce pe scenă. Ei devin în jurul lui. Liderul are 10 panglici prinse în pumn, ale căror capete atârnă liber în direcții diferite, dar mijlocul lor este amestecat. La un capăt al fiecărei panglici este legat un arc. Gazda invită toți participanții să preia aceste capete, fetele trebuie să aleagă acele capete pe care sunt legate arcurile. În detrimentul lui „Unul, doi, trei”, gazda deschide pumnul și toți participanții se împrăștie în jurul sălii. Prima pereche care se dezlega câștigă. Astfel, fiecare panglică a „legat” perechea cu capetele ei.

Joc adjectiv - Felicitari de ziua de nastere pentru un copil

... și ... (numele copilului)! Te felicit de... ziua ta! In cursul acestui an, din ... si ... un bebelus, te-ai transformat in ... si ... baiat/fata! Și totul se datorează... mamei și... tatălui tău. Fie ca ei să continue să... să te iubească și să te... educe. Îți doresc să rămâi cel mai... nepot/nepoată pentru... bunica și... bunicul tău. Și... bunica ta Anya, lasă-o să nu aibă suflet în tine. ... prietena mamei, mătușa Lena, a lăsat-o să te iubească propriul fiu, iar fiica ei... Katenka va fi înnebunită după tine... mătușa Masha și... unchiul Vitya te vor invita mereu să-i vizitezi și... fiii lor, Tyoma și Styopa, vor deveni... camarazii tăi. În general, crește (numele copilului)... și... Sărutări și îmbrățișări. Mătușa ta Tanya.

În loc de... - se înlocuiesc adjectivele inventate în prealabil. Mai bine de cei care nu au văzut textul de felicitări. Cu cât adjectivele sunt mai cool, cu atât jocul va fi mai interesant.

„Director de teatru”

(concurs grozav pentru școală și ziua de naștere)

Spune poezia „Tanya noastră plânge tare” dacă
1) ai dureri de dinți
2) te-ai udat în ploaie și te-ai răcit
3) ai o pată în ochi
4) ți-a căzut o cărămidă pe picior
5) ai scabie
6) un lup te urmărește
7) părinții tăi te-au rănit
8) o muscă lipită de tine
9) îți cad pantalonii
10) ai o foarte bună dispoziție)
Înfățișați cu expresii faciale:
1) un sportiv care se apropie de bar
2) un fan al echipei care marchează un gol
3) portar de fotbal
4) scrimărul
5) un sportiv care a alergat 5 kilometri
6) un pacient în cabinetul stomatologic.

„Cine este mai rapid”

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe, fiecare membru al echipei iese. Ei primesc o cutie mare și un set de articole potrivite. Sarcină: puneți articolele în cutie cât mai curând posibil și închideți-o. Cu fiecare membru nou, cutia devine mai mică, iar articolele sunt mai mari sau mai greu de împachetat. Dar rețineți că mai întâi trebuie să încercați dacă articolele se potrivesc în container. Câștigătoare este echipa ai cărei membri își pot face treaba mai repede și își pot face treaba mai bine.

"Baschet cu ouă"

Jocul este jucat de echipe de trei sau mai mulți participanți cărora li se acordă oua crudeși un coș. Membrii echipei pun pe rând oul în coș. Echipa care reușește să arunce cele mai multe ouă în coș câștigă această competiție.

"Dansul capacelor"

Pentru a juca, veți avea nevoie de un capac obișnuit pentru oală. Participanții sunt împărțiți în perechi, prind între ei capacul tigaii și încep să danseze pe muzică rapidă. Trebuie să danseze pentru ca capacul să nu cadă, iar dacă se întâmplă acest lucru, cuplul este în afara jocului. Perechile rămase continuă să concureze până la câștigător.

„Încheie-l repede”

Pentru acest joc, trebuie să pregătiți două bobine și fire lungi de 3-5 m. Se face un semn în mijlocul firului - cu vopsea sau un nod. Jucătorii stau unul față de celălalt, ținând fiecare bobină în mâini, astfel încât firul să fie întins. La comandă, încep să înfășoare rapid firul pe bobină, tot timpul apropiindu-se unul de celălalt. Câștigă prima persoană care ajunge la mijlocul firului.

inginer de sunet

Acest joc necesită acompaniament sonor, iar aici nu te poți lipsi de dispozitive speciale. Pentru a face acest lucru, găsiți imediat obiecte care pot deveni surse de diferite sunete caracteristice. O foaie de copt și o lingură de metal, clăpari de schi și o placă, cutii curate, o cratiță cu capac umplută cu mazăre uscată, un fluier și multe altele.
De asemenea, aveți la dispoziție un magnetofon și o casetă goală. Acum ești gata să faci o emisiune radio. Spune, de exemplu, „Povestea binelui și răului”. Ar putea începe așa:
„Odată rătăceam prin pădure și deodată am auzit pașii cuiva. (Pune-ți mâinile în pantofi, apoi mișcă-le încet și puternic de-a lungul tablei). Pașii au fost liniștiți la început, dar treptat au devenit din ce în ce mai puternici. (Știi cum să o faci). M-am întors și am văzut un urs uriaș. Am înghețat de frică și apoi a lovit tunetul. (Loviți tigaia de mai multe ori cu o lingură). M-am uitat la cer, din care au căzut picături mari de ploaie (se scutură conserve cu mazăre uscată), iar ursul și-a deschis umbrela și a plecat...”.
Porniți microfonul și treceți la treabă.

transformări

Totul și totul se transformă în altceva, dar nu cu ajutorul cuvintelor, ci cu ajutorul determinării oportunității acțiunilor. Camera se transformă într-o pădure. Apoi participanții - în copaci, animale, păsări, tăietori de lemne etc. Și dacă la gară, înseamnă la o valiză, un tren, pasageri. Și dacă în studio - în cranici, cameramani, "staruri pop" etc. În același timp, cineva poate realiza un design de zgomot, poate descrie recuzită etc.

Descoperitor

În primul rând, participanții sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - umflați-vă cât mai repede posibil baloane, iar apoi „Populați” această planetă cu locuitori - desenați rapid figuri de bărbați pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul.

concurs distractiv

Veți avea nevoie de: o sticlă goală (de sticlă), fire și pixuri (creioane).
1) legați un fir de talie.
2) la capătul rămas (15-20 cm) legați un pix (creion).
3) stați deasupra sticlei (împingeți ușor mânerul (creionul) o dată și încercați să introduceți capătul mânerului (creionului) în gâtul sticlei.
Un concurs foarte distractiv! Cine o face primul câștigă!!!

Ziua de naștere a copiilor este o vacanță foarte fericită, care ar trebui să fie zgomotoasă și distractivă. Dacă o astfel de sărbătoare este planificată în familia dvs. în viitorul apropiat, ar trebui să vă pregătiți din timp pentru ea, astfel încât sărbătoarea să meargă impecabil, iar bărbatul de naștere și oaspeții săi să aibă doar cel mai mult Amintiri frumoase.

Una dintre cele mai sarcini importante, care trebuie rezolvat în procesul de pregătire a sărbătorii este organizarea de jocuri și competiții. Divertisment pentru ziua de nastere companie veselă copiii ar trebui să se potrivească cu vârsta oaspeților și natura evenimentului.În acest articol, veți găsi multe opțiuni pentru concursuri și jocuri interesante și incitante de care micuțul dvs. ziua de naștere și invitații săi se vor bucura cu siguranță.

Divertisment pentru cei mici

În primul rând, ar trebui să vă concentrați pe vârsta copilului atunci când planificați divertisment pentru ziua de naștere. 6 ani este vârsta la care copiii pot deja să perceapă perfect diverse competiții, să se adâncească în regulile jocului și să concureze între ei. Dacă copilul împlinește 5 - 7 ani, ar trebui să pregătiți independent întregul program de divertisment al sărbătorii. Pentru a crea o adevărată dispoziție festivă, puteți - lăsați toți cei din vacanță să fie în rolul eroului lor preferat. Vă oferim câteva concursuri amuzante disponibile preșcolarilor și elevilor mai mici:

Îngheţa

Liderul stă în centrul cercului și ține un balon. In timp ce mingea se afla in mainile gazdei, copiii se pot misca, sari, dansa, vorbesc dupa bunul plac. De îndată ce liderul coboară mingea și atinge podeaua, trebuie să înghețați într-o singură poziție, să nu vă mișcați și să nu zâmbiți. Oricine nu are timp să înghețe timpul este în afara jocului.

"Muşeţel"

Pentru această competiție, trebuie să pregătiți în prealabil o floare mare de mușețel de hârtie cu multe petale, fiecare cu reversul sarcină amuzantă. Fiecare dintre copii, la rândul său, smulge câte o petală și finalizează sarcina (de exemplu, corbi, înfățișează un animal, citește un răsucitor de limbi amuzant, sare într-un picior etc.). Pentru îndeplinirea cu succes a fiecărei sarcini, se acordă un premiu.

"Hai sa schimbam"

Băieții stau în cerc. Liderul este în centru. Spune: „Cei care au... schimbă locul” (de exemplu, două codițe, o cămașă în carouri etc.). Copiii pe care i-a numit liderul ar trebui să se ridice repede și să se mute pe un alt scaun liber. Sarcina liderului este să aibă timp să ocupe un loc liber. Cel care ajunge să stea în picioare devine lider.

„Găsiți o culoare”

Copiii sunt repartizați în cameră, iar liderul spune: „Unul, doi, trei, găsiți culoarea roșie”. Fiecare participant trebuie să găsească rapid orice obiect roșu din cameră și să-l atingă. Cel care nu a reușit să facă acest lucru este în afara jocului, iar în rest, competiția continuă. Puteți juca până când rămâne un singur câștigător.

„Desen în mai multe mâini”

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Doi participanți din fiecare echipă pe foi mari încep să deseneze o imagine pe o anumită temă (de exemplu, un animal). La semnalul gazdei, jucătorii se schimbă - primul artist este înlocuit cu un alt copil din echipa sa. Aceasta continuă până când toată lumea ia parte la lucrarea la imagine. Sarcina poate fi complicată dacă legați artiștii la ochi - astfel că capodoperele rezultate vor fi și mai amuzante.

„Ghicește oferta”

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă se comunică între ei și vine cu o frază amuzantă. Toate cuvintele din această propoziție sunt împărțite între membrii echipei. Jucătorii la rândul lor trebuie să descrie fiecare cuvânt cu gesturi și mișcări, iar membrii echipei adverse trebuie să ghicească propoziția intenționată. Câștigă echipa care își poate prezenta expresia mai competent și mai accesibil.

„Lanțuri de cuvinte”

Fiecare copil primește o bucată de hârtie și un pix. Gazda numește orice cuvânt, de exemplu „creion”. Copiii trebuie să facă un lanț de cuvinte astfel încât fiecare cuvânt ulterior să înceapă cu ultima literă a celui precedent. De exemplu: creion - palarie - portocala - nas - pin .... Câștigătorul este participantul care reușește să facă cel mai lung lanț în trei minute.

„Fă invers”

Facilitatorul numește anumite acțiuni, de exemplu, „ridicați mâinile sus”. Copiii trebuie să efectueze această acțiune în sens invers (de exemplu, dacă liderul spune să ridice mâinile, dimpotrivă, trebuie să fie coborât). Cel care eșuează și nu poate duce la bun sfârșit sarcina, dimpotrivă, este eliminat din competiție. Jocul continuă până când rămâne unul dintre cei mai atenți participanti. Sarcinile facilitatorului pot fi, de exemplu, următoarele: aplecarea spre stânga, ridicarea piciorului drept, ridicarea capului etc.

„Concursul cu bule”

Pentru acest joc, trebuie să pregătiți o cantitate suficientă în avans. bule de săpun, astfel încât să fie suficiente pentru toți participanții. Copiii pot determina ei înșiși regulile jocului, de exemplu, cel care suflă cea mai mare bulă câștigă, sau cel a cărui bulă nu izbucnește cel mai mult. Acest divertisment este perfect pentru stradă, de exemplu, dacă petreceți o zi de naștere în natură sau doar ați ieșit în curte în timpul unei petreceri pentru copii.

"Mananca un mar"

Mai multe mere (după numărul de invitați) sunt atârnate pe sfori. Sarcina fiecărui copil este să încerce să-și mănânce mărul fără ajutorul mâinilor. Prima persoană care finalizează această sarcină câștigă.

Dacă doriți, dumneavoastră și copilul dumneavoastră puteți crea propriile jocuri și competiții. Oferă-i oportunitatea de a participa la pregătirea pentru ziua de naștere, pentru copil aceasta este o șansă grozavă de a-și arăta independența și abilitățile creative.

Program de divertisment pentru adolescenți

Copiii mai mari au nevoie de jocuri și distracție complet diferite de ziua lor. 12 ani acasă, de exemplu, este o vacanță complet diferită, care va părea mai matură și va avea un caracter și o direcție radical diferită. Cu toate acestea, chiar și la această vârstă, ziua de naștere și invitații săi vor fi cu siguranță fericiți să participe la concursuri distractive. Iată câteva opțiuni jocuri interesanteși competiții care nu vor lăsa pe nimeni să se plictisească în vacanța ta:

"Crocodil"

Esența acestui joc distractiv este că participanții trebuie să descrie pe rând un cuvânt sau un concept cu gesturi și mișcări, iar restul jucătorilor trebuie să ghicească fraza dorită. De obicei, Crocodile se joacă pe echipe. Subtilitățile și regulile jocului le poți alege singur, după gustul tău. De exemplu, puteți pregăti cartonașe cu cuvinte în avans și puteți marca pe ele numărul de puncte pe care echipa le va primi dacă ghicește corect acest concept(Cum cuvânt mai greu sau o frază, cu atât mai mult ar trebui să „coste”). Acest joc este întotdeauna foarte zgomotos, distractiv și în orice companie, indiferent de vârstă, este perceput cu explozie.

"Turmă"

Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe de 3-4 persoane. Fiecare echipă reprezintă o turmă de orice animale: pisici, cai, oi, câini, vaci etc. Jucătorii sunt legați la ochi și se împrăștie prin cameră. La comanda liderului, reprezentanții fiecărei turme trebuie să se regăsească, mai mult, acest lucru trebuie făcut prin imitarea vocilor animalelor. De exemplu, jucătorii dintr-o haită de câini trebuie să se găsească între ei lătrat, dintr-o haită de pisici - mieunandu-se etc. Câștigă echipa care poate uni cel mai rapid.

„Ai grijă de picioarele tale”

Oaspeții stau în cerc în jurul liderului. Muzica dinamică se aude, iar participanții se pot mișca și dansa după cum doresc. În acest caz, gazda poate călca brusc pe piciorul cuiva. Sarcina jucătorilor este să nu permită acest lucru. Un participant care a fost călcat de gazdă este eliminat din joc. Este important să fii atent când joci acest joc. divertisment distractiv nu a rezultat răni și vânătăi.

„Pălărie muzicală”

Jucătorii devin într-un cerc. Unul dintre ei își pune o pălărie. Facilitatorul pornește muzica, iar participanții încep să treacă pălăria, scoțându-o și punând-o pe capul unui vecin. Gazda oprește brusc muzica. Jucătorul care se află în acest moment cu o pălărie pe cap este eliminat din competiție. Jocul continuă până când există un singur câștigător.

"Slovomania"

Este aleasă orice literă a alfabetului și, într-un anumit timp, participanții trebuie să scrie cât mai multe cuvinte posibil pentru această literă, în plus, pe o anumită temă (de exemplu, țări, animale etc.). Câștigătorul este cel care reușește să vină cu cât mai multe cuvinte. Acest joc poate fi jucat atât individual, cât și în echipe.

„Uită-te și ghici”

Participanții stau într-un cerc. Toată lumea scrie un cuvânt sau numele unei persoane pe un mic bilețel. Apoi jucătorii își lipesc frunzele pe fruntea vecinului. Fiecare participant vede ce este scris pe fruntea celorlalti, dar nu vede ce bucata de hartie are el insusi. Jucătorii pun pe rând întrebări conducătoare celorlalți, încercând să ghicească inscripția de pe frunte. Cel care o face primul câștigă.

Dacă copilul tău este deja suficient de mare, dă-i ocazia să pregătească în mod independent divertismentul la alegere pentru ziua de naștere. 14 ani, de exemplu, este vârsta la care ar trebui să-l lași pe ziua de naștere și pe invitații lui în pace și să-i lași să se distreze fără părinți.

Sărbători tematice

Dacă vrei să aranjezi o zi de naștere deosebit de neobișnuită și memorabilă pentru copilul tău, te poți gândi la organizare petrecere tematică. Astfel de sărbători vor atrage copiii de orice vârstă, dacă alegeți direcția corectă și conceptul principal al sărbătorii.

Sarcina ta principală pentru stadiul inițial pregătire - decideți asupra temei petrecerii. De exemplu, preșcolarii și elevii mai mici vor aprecia cu siguranță o vânătoare de comori și o mulțime de aventuri incitante sau o petrecere tematică junglă. Dacă pregătești o zi de naștere pentru o fată, poți aranja un festival de modă cu probă și demonstrație de ținute interesante, un salon de înfrumusețare improvizat etc. În plus, pentru fetițele de naștere, puteți aranja un bal Cenușăreasa, o petrecere pe tema basmelor, o vacanță în regatul florilor. Un copil pasionat de sport va aprecia cu siguranta o petrecere de hochei sau fotbal.

Astfel de sărbători tematice sunt potrivite nu numai pentru copiii mici, ci și pentru adolescenți. Copiii mai mari vor fi cu siguranță interesați de o petrecere cu tematică de film, o petrecere în stilul Vestului Sălbatic, în stilul lui James Bond etc.

Într-un cuvânt, poate exista un număr mare de idei pentru astfel de sărbători tematice. Concentrați-vă pe preferințele bărbatului de naștere, gusturile și hobby-urile sale. Atunci cu siguranță vei putea pregăti o vacanță cu adevărat strălucitoare și memorabilă, care va lăsa doar cele mai plăcute amintiri despre tine.

Secretele vacanței perfecte

Pentru ca ziua de naștere a unui copil să devină o sărbătoare cu adevărat strălucitoare și memorabilă, trebuie luate în considerare câteva detalii și subtilități:

  • Când pregătiți divertismentul de vacanță, consultați-vă cu persoana de naștere. Totuși, aceasta este ziua lui, așa că este important ca toate jocurile și concursurile să fie pe placul copilului tău. Apoi va fi asigurată o bună dispoziție pentru el și oaspeții săi.
  • Menține un echilibru între deplasare și jocuri calme. Nu este necesar să transformați o petrecere pentru copii într-o competiție intelectuală plictisitoare, cu toate acestea, nu este necesar să organizați doar jocuri zgomotoase și active. Opțiune perfectă când calm şi jocuri activeîn mod egal și trebuie să alterneze între ele.
  • Nu este nevoie să supraîncărcați vacanța cu un număr foarte mare de concursuri și jocuri. Divertismentul pentru ziua de naștere pentru copii ar trebui să fie plăcut și discret. Programul prea bogat îi poate obosi pe micii oaspeți. Oferă-le ocazia să se relaxeze și să se joace singuri între competiții.
  • Pentru a crea o atmosferă favorabilă, aveți grijă nu numai să organizați un program festiv, ci și de. Dacă sărbătorești ziua de naștere a unui copil acasă, încearcă să eliberezi cât mai mult spațiu în camera în care va avea loc cea mai mare parte a vacanței. Ar trebui să existe suficient spațiu pentru jocuri în cameră. Pentru a spori sentimentul de bucurie și de sărbătoare, vă sfătuim să decorați casa din timp cu ghirlande și baloane colorate.
  • Înainte de a începe orice joc, asigurați-vă că explicați clar și ușor regulile. În timpul competițiilor, nu poți doar să acționezi ca gazdă, ci și să participi la unele competiții.
  • Adolescenții cu vârsta între 12 și 14 ani sunt destul de capabili să organizeze ei înșiși divertisment pentru ziua de naștere. Dacă este necesar, puteți lua parte la procesul de pregătire și puteți ajuta copilul să organizeze totul, dar în timpul vacanței este mai bine să oferiți băiețelului de naștere libertate și posibilitatea de a-și distra oaspeții singur.
  • Nu uitați să pregătiți în avans premiile pentru concursuri. Pot fi dulciuri, jucării mici, suveniruri, articole de papetărie și orice alte lucruri mici plăcute. Prezența premiilor va face vacanța mai plăcută și mai interesantă, iar orice competiție și concurs - mai incitantă.
  • Ai grijă de aranjamentul muzical al sărbătorii. Pentru a crea o atmosferă plăcută relaxată, toate jocurile și competițiile ar trebui să se desfășoare pe muzică dinamică.

Să ai o zi de naștere distractivă și memorabilă nu este atât de dificil dacă te gândești la toate dinainte și dedici suficient timp și efort pregătirii. Și amintiți-vă că principala regulă a unei vacanțe reușite este creativitatea și buna dispoziție.

Pe fiecare dintre scaune, stând la o distanță de 8-10 pași unul de celălalt, se află un clopoțel. Doi jucători legați la ochi stau fiecare la propriul scaun. La un semnal, trebuie să ocolească scaunul tovarășului spre dreapta, să se întoarcă la locul lor și să sune la sonerie. Cel care o face mai repede câștigă.

Concurență de răsucitori de limbă

Sasha a mers de-a lungul autostrăzii și a aspirat.
Carl a furat coralii de la Clara, iar Clara a furat clarinetul de la Carl.
Navele au virat, au virat, dar nu au prins.
A raportat, dar a subraportat și a început să raporteze - a raportat. Concursuri pentru copii pe site

înclină mingea

O minge cu o buclă este pusă pe o frânghie, astfel încât să se miște liber de-a lungul ei. Două persoane iau capetele frânghiei și cu mișcarea mâinilor încearcă să dea frânghiei o astfel de înclinare încât mingea să alunece spre „adversar” și să-l atingă. Cine reușește este câștigătorul. Perechile trebuie selectate aproximativ la aceeași înălțime.

desenează o coadă de cal

Pentru acest joc veți avea nevoie de o foaie mare de hârtie, un creion, o bandă la ochi. În primul rând, prezentatorul desenează cu un creion pe o bucată de hârtie un fel de animal (pisica, câine, porc). Desenează totul, cu excepția cozii. Unul dintre jucători este legat la ochi. Ar trebui să încerce să deseneze o coadă de cal oarbă. Apoi alți jucători încearcă să o facă. Cel cu desenul cel mai precis câștigă.

Bomboane

Veți avea nevoie de: frânghie, foarfece, „dulciuri”, cadouri. Pe o sfoară atârnă „bomboanele” identice, în interiorul căreia este indicat ce va primi cadou cel care, legat la ochi, tăia „bomboana”.

cel mai atent

Participanții la competiție stau într-o singură linie. La cuvântul liderului „pământ” toată lumea sare înainte, la cuvântul „apă” – înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Gazda are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în locul cuvântului „pământ” – coastă, pământ, insulă. Săritorii care nu au loc sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător - cel mai atent.

Unghie într-o sticlă

Pentru această competiție veți avea nevoie de: 4 sticle cu gât subțire, același număr de frânghii și 4 cuie. Un cui este legat de fiecare capăt al frânghiei. Sunt selectate 4 persoane dintre cei care doresc. Corzile cu cuie sunt legate de centura participanților din spatele capului. După aceea, participanții stau cu spatele la sticlele prestabilite. La comanda șefului de joc, participanții trebuie, fără ajutorul mâinilor, să lovească sticla cu un cui. Câștigă cel care reușește să lovească primul ținta. Concursuri aniversare pentru copii pe site

A cărui echipă este mai inteligentă

Jucătorii stau în cerc. Toată lumea contează pe „primul” și „al doilea”. Fiecare echipă își alege un căpitan. Gazda dă fiecărui căpitan de echipă câte o minge. La comanda liderului, căpitanii pasează mingile - unul la dreapta, celălalt la stânga, jucătorilor echipelor lor. Jocul este jucat de până la trei ori; echipa care înfășoară mingea de trei ori mai repede și o returnează căpitanului câștigă.
În joc, este interzis să arunci mingea, o poți trece doar din mână în mână jucătorilor echipei.

În mlaștină

Participanții primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți un cearșaf pe podea, să stați pe el cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și pune-o în fața ta. Și așa, cine trece primul prin cameră și se întoarce, câștigă.

Pune un inel

Pe sol este așezată o placă de 2,5 - 3 m lungime, în care se fac găuri la fiecare 25 - 30 cm (sunt 11 în total). În gaura centrală este introdusă o figurină (sau pietricică) sculptată din lemn. Jucătorii stau la capetele opuse ale tablei la o distanță de 1 m de aceasta și aruncă pe rând inele, încercând să le pună pe figură. În cazul unei lovituri, jucătorul mută figurina cu un compartiment mai aproape de el. Câștigătorul este cel care reușește să rearanjeze prima figura în gaura extremă de la capătul său de tablă.

Înfășurați cablul

În mijlocul șnurului se leagă un nod, iar la capete este atașat un creion simplu. Trebuie să înfășurați partea de cablu în jurul creionului. Cine ajunge cel mai repede la nod este câștigător. În loc de șnur, puteți lua un fir gros.

pistă strâmbă

Pe podea, o curbă este desenată cu cretă, o linie serpentină - o cale. Privindu-ți tot timpul picioarele prin binoclul inversat, trebuie să mergi de la un capăt la altul și să nu te împiedici.

Printr-un fir

Pe sol, se trasează câteva (în funcție de numărul de participanți la joc) linii drepte paralele cu un băț ascuțit, marcând distanța (50-60 de metri). Start! Toată lumea alergă o cursă - este important nu numai să fie primul, ci și să alerge distanța „ca un fir” - astfel încât urmele să cadă pe linia dreaptă trasată. Apropo, va fi mai ușor pentru cei care aleargă cu genunchii sus și nu târând picioarele. Competiții și jocuri pentru copii.

Scaune

Pentru a juca, veți avea nevoie de două capace de oală sau de o tamburină și scaune. Scaunele trebuie așezate în cerc, cu scaunele în centru. Ar trebui să fie cu unul mai puțin decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele de afară. În mâinile conducătorului este un tamburin sau un capac. În urma semnalului liderului, care anunță începutul jocului, copiii încep să meargă într-un cerc de scaune în cerc. Brusc, liderul lovește tamburinul. La acest semnal, toți participanții se grăbesc spre scaune și se așează. De fiecare dată când unul dintre jucători rămâne fără loc. El este în afara jocului. Când începe a doua rundă, un scaun este îndepărtat. Aceasta continuă până când rămâne un singur jucător. El devine învingător.

Potyag

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupe egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate. În fața lanțului devin participanți din ce în ce mai puternici și mai dibaci - „mecanismul de ceas”. Stând unul împotriva celuilalt, „mecanismul” se iau și ei de brațele îndoite la coate și trage fiecare în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul inamicului, fie să-l tragă peste linia intenționată. Regula: începe să tragi exact la semnal.

Bilbock

Un joc francez vechi cu o minge legată care este aruncată și prinsă într-o lingură. Luați un fir gros sau o sfoară de 40 cm lungime. Lipiți un capăt cu bandă adezivă de o minge de tenis de masă, iar celălalt de fundul unei pahare de plastic sau legați-l de mânerul unei căni de plastic. Billbock-ul tău este gata. Este necesar să aruncați mingea în sus și să o prindeți într-un pahar sau o cană. Se acordă un punct pentru asta. Prinde mingea pe rând până ratezi. Cel care ratează trece bilbock următorului jucător. Câștigătorul este cel care înscrie primul numărul convenit de puncte.

Frânghie

Fiecare echipă primește o frânghie. La un semnal, fiecare echipă trebuie să-l întindă prin îmbrăcăminte (mâneci) cât mai repede posibil.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete pe dos și atârnă-le peste spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul la celălalt. Pune doi metri de sfoară sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La un semnal, ar trebui să ia jachete, să scoată mânecile, să se îmbrace, să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de frânghie.

Se toarnă apa

La jug participă 2 persoane. Trebuie să luați 4 pahare identice și să turnați aceeași cantitate de apă în 2 dintre ele. Apa poate fi colorată vopsea acuarela astfel încât să fie clar vizibil. Iar celelalte 2 pahare raman goale. La semnalul liderului, fiecare jucător trebuie să toarne apă dintr-un pahar plin într-un gol cu ​​o lingură. Câștigătorul va fi cel care poate zbura cel mai repede pe apă.

Bagă-ți nasul

Desenați o față amuzantă (fără nas) pe o bucată mare de hârtie, modelați nasul separat de plastilină. Atașați foaia de perete. Jucătorii se dau înapoi câțiva pași. Legați-le la ochi pe rând, apropiați-vă de portret și încercați să-și înfige nasul la loc. Câștigă cel care înfige nasul mai precis.

Cine va sufla mai departe

Suflam dopurile de la sticle, astfel încât acestea să zboare cât mai departe posibil.

Fashionista

Pe două mese sunt o geantă de mână, mărgele, cercei cu agrafă, ruj și o oglindă. Doi jucători. La un semnal, trebuie să vă puneți mărgele, cercei cu agrafă, să vă machiați buzele, să luați o geantă de mână și să alergați spre peretele opus al holului. Câștigătorul este cel care a finalizat sarcina mai repede. Jocuri și competiții pentru copii.

Simțiți și simțiți

Sunt chemați trei persoane din fiecare echipă. Există scaune pentru fiecare jucător. Jucătorii sunt legați la ochi. Pe scaune se pun pungi de bomboane. Jucătorii cu mâinile libere trebuie să stea pe un scaun și să numere câte bomboane sunt în pungă.

Prinde un măr

Acest lucru este tradițional joc englezesc organizat în timpul sărbătorii de Halloween. Pentru a juca, ai nevoie de un vas cu apă. Câteva mere sunt aruncate în lighean. Și atunci jucătorii, ținându-și mâinile la spate, încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă. Cine reușește este câștigătorul.

Umflați un balon

Pentru acest concurs veți avea nevoie de 8 baloane. Din sală sunt selectate 8 persoane. Ei dau baloane. La comanda gazdei, participanții încep să umfle baloanele, dar pentru ca balonul să nu se spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

Concurs de poeți

Cu câteva zile înainte de concurs, copiilor li se dă o poezie. Copiii trebuie să o învețe pe de rost. Câștigă cel care recită cel mai bine versul.

prindere puternică

După ce s-au împărțit în perechi, jucătorii stau cu spatele unul la altul, cu un diametru de 1,5 m și se luptă cu brațele îndoite la coate. Dând trunchiul înainte, toată lumea încearcă să-l forțeze pe adversar să-i rupă picioarele de pe podea. Câștigătorul este cel care câștigă duelul de mai multe ori. Poți concura diferit. Jucătorii, stând cu spatele unul la altul, ridică un băț, pe care îl țin strâns cu mâinile. Sarcină: aplecați-vă înainte și încercați să smulgeți adversarul de pe pământ.
Cel care este în aer sau dă drumul bățului pierde.
O altă opțiune: jucătorii se așează unul vizavi de celălalt pe pământ (rezonându-și picioarele pe picioarele partenerului) și iau bastonul de gimnastică. La un semnal, toată lumea începe să tragă bățul în direcția lui. Câștigător este cel care reușește să smulgă adversarul de pe pământ timp de 3-5 secunde.

Joc cu lingura

Pentru a juca, ai nevoie de 2 linguri si 2 obiecte rotunde (oua de lemn pictate, mingi de tenis de masa). La joc iau parte 2 copii. La o distanta de 7 - 8 m puneti un steag. Jucătorii primesc câte o lingură fiecare cu un ou (sau o minge) în mână. La semnalul liderului, jucătorii trebuie să alerge la steag cât mai repede posibil și să se întoarcă înapoi. Dacă mingea cade, concurentul trebuie să o ridice rapid de pe podea, să o pună înapoi în lingură și să-și continue drumul. Mingea nu poate fi ținută cu cealaltă mână. Cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire este câștigătorul.

Matryoshkas - concurs pentru copii

Pe scaun sunt două rochii de soare și două eșarfe. Cine își îmbracă rapid o rochie de soare și își leagă o eșarfă este câștigător.

premiul Klun

Tifonul este întins pe două suporturi, pe el sunt atârnate premii - fructe, dulciuri, prăjituri etc. Jucătorul este pus pe o mască de cocoș cu cioc lung. Ochii sunt acoperiți cu o perdea specială. Sarcina jucătorului este să se apropie de tejghea și să „ciugulească” premiul. Pentru orientare in fata tejghelei, pe podea, se traseaza o linie cu creta.

meduze

La această competiție, participanții trebuie să-și arunce batista de mătase în aer fără a o scăpa pe podea. Câștigătorul este participantul care a reușit să țină batista în aer cât mai mult timp posibil.

Ciorap

Sunt cinci persoane în competiție. Aceștia sunt invitați să-și pună rapid un ciorap lung, ajutând cu degetele celuilalt picior.