Das beste NFS aller Zeiten. Die besten Rennen der Need for Speed-Reihe

Das beste NFS aller Zeiten.  Die besten Rennen der Need for Speed-Reihe
Das beste NFS aller Zeiten. Die besten Rennen der Need for Speed-Reihe

Geschichte der Need-Reihe für Geschwindigkeit erstreckte sich über zwanzig Jahre, in denen sich das Franchise vom extremen Straßenrennen zum regelbasierten Streckenfahren entwickelte. Das ist ein Klassiker. Es gibt nicht viele Serien auf der Welt, die dreimal neu gestartet wurden und gleichzeitig eine große Anzahl treuer Fans haben. Need for Speed ​​hat sich weiterentwickelt und verändert, um modernen Trends gerecht zu werden. Im Jahr 1994 gab sie ihr Debüt in Form eines Straßenrennens und erzielte dabei eine hervorragende Leistung Unterscheidungsmerkmale, stand sofort auf dem Podium des Genres. In Zusammenarbeit mit verschiedenen Entwicklern präsentierte das Franchise der Welt 20 offizielle Spiele der Hauptserie und wurde damit zu einem der größten in der Geschichte. Einige dieser Spiele wurden zu Hits, andere riechen nach verbranntem Gummi und die Debatte darüber, welches als das beste gilt, tobt immer noch. Wir haben uns entschieden, alle Veröffentlichungen von Need for Speed ​​durchzugehen und eine eigene Bewertung abzugeben. Natürlich wird es Fans geben, die von unserer Wahl enttäuscht sein werden, da die Liste umfangreich ist und jeder seine eigenen Favoriten hat. Was hält Sie jedoch davon ab, in den Kommentaren darüber zu sprechen?

20. Need For Speed: ProStreet (2007)

Und als erstes auf unserer Liste, nachdem er den zweifelhaften Titel „ schlechtestes Spiel Serie“, stellt sich heraus, dass es sich um Need for Speed: ProStreet handelt. Zum ersten Mal seit langer Zeit bringt ProStreet Spieler zurück auf die Rennstrecke und verzichtet dabei auf das erfolgreiche Straßenrennformat von EA. Gleichzeitig erscheint im Spiel ein realistischer Schaden, der sich auf den Fahrstil und die Möglichkeit auswirkt, auf echten Rennstrecken zu fahren. Ohne die Spannung von Polizeiverfolgungen und einer offenen Welt verlor ProStreet jedoch den ganzen Spaß, der seine Vorgänger auszeichnete. Darüber hinaus litt das Spiel unter einem schlecht umgesetzten „Realismus“ und war im Vergleich zu seinen Produkten von deutlich geringerer Qualität.

19. Need For Speed ​​III: Hot Pursuit (1998)

Auf dem neunzehnten, vorletzten Platz, steht Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. Die Premiere der Hot Pursuit-Reihe gab dem Spieler zum ersten Mal die Möglichkeit, sowohl Krimineller als auch Polizist zu sein. Jedes neue Spiel der Serie zeichnete sich durch neue Ideen aus, so führte das ursprüngliche Hot Pursuit einen geteilten Bildschirm ein, zusammen mit einer deutlichen Verbesserung der Grafik, die im ersten Teil für seine Zeit beeindruckend war. Unglücklicherweise für das Spiel reichte die Grafik nicht aus, um das mittelmäßige Gameplay und den Mangel an offener Welt, die die Fans liebten, auszugleichen.

Das Spiel ist bei digitalen Diensten für PC nicht verfügbar

18. Need For Speed: High Stakes (1999)

Kommen wir nach Hot Pursuit zum Nachfolger Need for Speed: High Stakes. High Stakes basierte auf seinem Vorgänger und fügte Rennen hinzu, bei denen es um konkurrierende Autos, Turniere und Verfolgungsjagden ging. Wenn Sie das Glück hatten, es auf der ersten PlayStation zu spielen, müssen Sie sich an den gleichen High Stakes-Modus für zwei Spieler erinnern, bei dem das Auto, in dem er am Rennen teilnahm, sofort von der Speicherkarte des Verlierers gelöscht wurde. Dies war sicherlich der Grund für viele Streitigkeiten zwischen Freunden. Das ist eine tolle Idee, reicht aber nicht aus, um dem Spiel einen guten Platz in der Rangliste zu sichern.

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17. Need For Speed: Welt (2010)

Auf Platz 17 landete der fünfzehnte Teil der Reihe, Need for Speed: World. Es war ein PC-Exklusivspiel, das im Stil von Most Wanted und Carbon mit MMO-Elementen erstellt wurde. Wie der Name schon sagt, hatte World große Karte Autobahnen, die Palmont und Rockport vom selben Carbon und Most Wanted aus verbinden und die Rolle einer offenen Welt spielen. Mehr als hundert lizenzierte Autos, Schatzsuche-Modus und neues System Tuning, aufgebaut auf Ruf und Fertigkeitspunkten – das hat die freie Welt ihren Spielern geboten. Der Grund dafür, dass es auf unserer Liste so weit unten steht, liegt darin, dass EA die Unterstützung des Spiels eingestellt hat und sagt, es „erfülle nicht mehr die hohen Standards der Need for Speed-Franchise“.

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16. Need For Speed: Nitro (2009)

Das nächste Spiel in unserem Ranking wurde nur auf einer Plattform veröffentlicht – Need for Speed: Nitro. Nachdem es in die Hände von Nintendo gefallen war, versuchte es, ausschließlich Spaß zu machen, und konzentrierte sich auf Realismus, um mehr Spaß am „Rennen“ zu haben, was im Vergleich zu anderen Teilen von Nintendo durch eine begrenzte Anzahl an Strecken und eine schlechte Anzahl an Autos stark beeinträchtigt wurde die Serie. Auch wenn Nitro anfangs seinen Zweck erfüllte, wurde es schnell ermüdend. Darüber hinaus konnte es mit keiner einzigen neuen Funktion aufwarten, außer „Own It“ – einem Schild auf dem Bildschirm, das darüber informiert, wer das Rennen anführt. Wenn man noch eine schwache Kampagne hinzunimmt, wird man verstehen, warum Nitro am Ende nur auf dem sechzehnten Platz landete.

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15. Need For Speed: Porsche Unleashed (2000)

Dann, im Jahr 2000, beschloss EA, von seinem üblichen Kurs abzuweichen und der Welt Need for Speed: Porsche Unleashed zu präsentieren. Da sich das Spiel an Porsche-Liebhaber richtete, wurden nur Autos dieser Marke vorgestellt, wenn auch mit einem breiten Angebot Modellpalette von den 50er Jahren des 20. Jahrhunderts bis zum Ende des Jahrhunderts. Porsche Unleashed zeichnete sich durch unglaubliche Details aus und ermöglichte es Ihnen, während der Fahrt einen Blick in die legendären deutschen Sportwagen zu werfen. Sie könnten sich sogar in der Rolle eines Testfahrers versuchen und verschiedene Aufgaben übernehmen, in der Hoffnung, einen Vertrag mit der Firma Porsche zu gewinnen. Allerdings erhält das Spiel gerade aufgrund der Entscheidung, sich für einen einzelnen Autohersteller zu entscheiden, so wenig Punkte in unserer Wertung.

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14. Need For Speed: Shift (2009)

Nach Open-World-MMOs (World) und Arcade-Fahrten (Nitro) brachte der zweite Neustart der Serie das dritte Spiel hervor, den Streckensimulator Need For Speed: Shift. Dieses Mal hat sich EA entschieden, sich an Hardcore-Fahrbegeisterte zu wenden und mehr als sechzig Supersportwagen mit der Möglichkeit ihres kompletten Tunings in die Rennstrecke Shift aufzunehmen. Obwohl sich das Spiel vom Straßenrennen entfernte, gab es einige schmutzige Tricks, die man anwenden konnte, wie zum Beispiel das Eliminieren seiner Gegner mitten im Wettbewerb. Und es war wunderbar. Unglücklicherweise für Shift und das Need for Speed-Franchise trat es gegen zwei andere Simulatoren an, Forza Motorsport und Gran Turismo, was es wie einen Außenseiter erscheinen ließ.

13. Need For Speed: The Run (2011)

Kommen wir zum nächsten Teil, dem dunklen Pferd The Run. Das Gute daran war, dass es sich von den anderen Spielen der Serie unterschied. Eine Art Mischung aus Shift und Hot Pursuit mit einer sehr kniffligen Handlung. In der Rolle von Jackson „Jack“ Rourke musste der Spieler an Straßenrennen in ganz Amerika, von San Francisco bis New York, teilnehmen und dabei zwischen Banditen und Polizisten manövrieren. Buntes Ambiente und viele verschiedene Bedingungen Was braucht man sonst noch für den Rennsport? Der Lauf machte Rennen vom Spaß zur Überlebensnotwendigkeit. Dieser NFS-Abschnitt litt jedoch unter mangelndem Wiederspielwert und war sehr kurz. Viele hofften angesichts der panamerikanischen Geographie des Spiels auf mehr Inhalt.

12. Das Bedürfnis nach Geschwindigkeit (1994)

Das ursprüngliche Need for Speed, wo alles begann. Das klassische Arcade-Spiel, von dem alle weiteren Teile der Franchise inspiriert wurden. Und jeder von ihnen enthielt vom ersten Teil an etwas – Rundstreckenrennen ohne Zeitlimit, Punkt-zu-Punkt-Rennen und diverse Verfolgungsjagden unter Beteiligung der Polizei. Need for Speed ​​​​war wohl das beste Rennspiel seiner Zeit und liegt in unserer Rangliste nur deshalb so weit unten, weil es seinen Nachfolgern gelang, die hohe Messlatte von 1994 deutlich zu übertreffen.

Tolle Neuigkeiten für 3DO-Besitzer – wenn Sie diese Konsole noch haben, können Sie Need for Speed ​​darauf spielen!

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11. Need For Speed ​​​​II (1997)

Das erste Spiel, das die „hohen Standards“ des Originals übertraf, war Need for Speed ​​​​II, seine direkte Fortsetzung. Der zweite Teil der Franchise wurde auf weniger Plattformen (eigentlich nur PC und PlayStation) veröffentlicht und hat alles, was an seinem Vorgänger großartig war, übernommen und ihn noch besser gemacht. In Need for Speed ​​II tauchte erstmals der „Knockout“-Rennmodus auf, bei dem der letzte Fahrer, der eine Runde absolvierte, die Konkurrenz verließ. Zu den Unzulänglichkeiten des zweiten Teils zählen vielleicht ein Rückgang der Komplexität und eine Abkehr vom Realismus des Originals. Das hinderte sie jedoch nicht daran, große Erfolge zu erzielen.

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10. Need For Speed: Carbon (2006)

Und schließlich sind wir in der Mitte unserer Liste angelangt. Die Top Ten beginnt mit Need for Speed: Carbon, dem ersten Spiel der Serie, das 2006 auf PlayStation 3 und Wii veröffentlicht wurde und die Handlung von Most Wanted fortsetzt. Carbon war ein ziemlich mutiges Projekt, bei dem große Änderungen vorgenommen wurden. Nachdem sie Drag Racing abgeschafft hatten, luden die Entwickler die Spieler dazu ein, sich im Canyon zu versuchen, einem Katz-und-Maus-ähnlichen Modus, bei dem der Verfolger so nah wie möglich am Führenden bleiben musste, um Punkte zu sammeln. Carbon führte auch Teamwettbewerbe in das Franchise ein, bei denen man Partner rekrutieren und deren Eigenschaften verbessern konnte. Die Intelligenz der Partner war damals recht gut; Es könnten sogar Befehle erteilt werden, um zum Gewinn von Wettbewerben beizutragen. Need for Speed: Carbon hatte auch einige Nachteile, wie zum Beispiel mangelnde „Aufmerksamkeit“ seitens der Polizei und tatsächlich die kurze Dauer des Spiels selbst.

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9. Need For Speed: Most Wanted (2012)

8. Need For Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover schlich sich auf den achten Platz. Und es kam genau zu dem Zeitpunkt heraus, als es am meisten gebraucht wurde: nach dem Scheitern seines Vorgängers ProStreet. Letzterer Umstand führte dazu, dass die Entwickler deutlich länger an Undercover arbeiteten als an früheren Veröffentlichungen der Reihe. Das Franchise ist zu seinen „Wurzeln“ zurückgekehrt, also zu all den Elementen von Need for Speed, an die man sich als Erstes erinnert: Straßenrennen, Verfolgungsjagden der Polizei, die Möglichkeit, in die Rolle eines Polizisten zu schlüpfen, die Handlung, offene Welt und natürlich jede Menge Autos! Wieder einmal wurde das Spiel durch die Handlung enttäuscht, deren schlechte Qualität sowohl von Fans der Serie als auch von Kritikern nicht versäumt wurde, sich zu äußern.

7. Need For Speed ​​​​(2015)

Als nächstes steht ein weiterer, letzter Neustart der Franchise namens Need for Speed ​​auf der Liste. Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 konnte das Spiel Besitzer neuer Konsolen mit atemberaubender Grafik, realistischer Steuerung und einer Menge neuer Inhalte begeistern. Die Belastung umfasste eine strikte Verbindung zum Online-System, die eine ständige Verbindung zum Internet erforderte. Wieder einmal ist die schwache Handlung lähmend und die Online-Funktionen sind nicht richtig entwickelt. Ja, Sie können in der Kampagne Avatare von echten, berühmten Rennfahrern herausfordern, aber das enttäuschende Niveau der KI beeinträchtigt die Schönheit dieser Gelegenheit.

6. Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Von hier aus wird es immer schwieriger, das beste Spiel auszuwählen, da wir die Spitze der Need for Speed-Reihe erreicht haben. Der sechste Platz geht an Need for Speed: Hot Pursuit 2, das letzte Spiel der ersten Ära der Serie, nach der EA mit dem Tuning begann. Dank seines verbesserten Cops vs. Punks-Modus wurde es bei den Interactive Achievement Awards 2002 zum Konsolen-Rennspiel des Jahres gekürt. Die Polizeikräfte in Hot Pursuit 2 sind deutlich gewachsen, sogar Hubschrauber sind aufgetaucht! Unter dem Label EA Trax erschien hier erstmals auch Rockmusik. Einziges Manko des Spiels war, dass es nur auf der PS2 perfekt funktionierte; Versionen auf anderen Konsolen waren ihm deutlich unterlegen, weshalb Hot Pursuit 2 nur auf dem sechsten Platz bleibt.

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5. Need For Speed: Shift 2 – Unleashed (2011)

Der fünfte Platz bringt uns zurück zum Rundstreckenrennen im vielleicht besten Streckenteil der gesamten Reihe – Need for Speed: Shift 2 – Unleashed. Es gab nicht viele Neuerungen, aber das Spiel hat hart an sich selbst gearbeitet und bewiesen, dass es nicht notwendig ist, größer als sein Vorgänger zu sein, die Hauptsache ist, besser zu werden. Die Steuerung in Shift 2 ist realistischer geworden, eine Ansicht aus dem Cockpit wurde hinzugefügt, einschließlich einer am Helm montierten Kamera. Letzteres war übrigens ein schickes und sehr beliebtes Feature – der Kopf des Fahrers schwankte entsprechend der Physik des Autos und der Tunnelblick schaltete sich mit zunehmender Geschwindigkeit ein. Shift 2 war eine große Abkehr vom Rest der Serie und ein ernstzunehmender Konkurrent zu anderen bekannteren und besser aussehenden Rennsimulatoren.

4. Need For Speed: Underground (2003)

Ich bin mir sicher, dass mir nicht alle Fans der Serie zustimmen werden, aber der vierte Platz geht zu Recht an Need for Speed: Underground. Das Spiel, das das Franchise auf die nächste Stufe brachte und die unglaublich beliebte Tuning-Kultur ins Leben rief. Hier erschienen die Geschichte und die Garage erstmals in Need for Speed ​​und ermöglichten dem Spieler eine vollständige Anpassung Aussehen und das Innere eines eisernen Pferdes. Neu in Underground war auch der Drift-Modus, bei dem Spieler Punkte sammelten, indem sie so lange wie möglich kontrolliert drifteten. Der erste Neustart der Serie durch EA war sehr erfolgreich und von diesem Teil an begann eine Reihe von Spielen, die das Gesicht der Franchise prägten.

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3. Need For Speed: Hot Pursuit (2010)

Abgerundet werden die letzten drei durch Need For Speed: Hot Pursuit, das die Form eines der Vorgängerspiele annimmt. Darin sind sowohl die Karrieren eines Rennfahrers als auch eines Polizisten verfügbar. Dieses Spiel wurde vom Criterion Studio entwickelt, den Machern von Burnout Paradise, von dem Hot Pursuit nur profitierte. Das Spiel wurde für seinen endlosen Vorrat an Spaß und epischen Momenten gelobt, der es zum Pantheon der Franchise machte und ihm zu einem riesigen Erfolg verhalf.

2. Need For Speed: Underground 2 (2004)

Eine der am heißesten diskutierten Veröffentlichungen in Need for Speed ​​​​und ein sehr starker Konkurrent. Underground 2 machte einen großen Schritt nach vorne, indem es den Spielern erstmals eine offene Weltkarte bot, auf der die Spieler zunächst zu einem Event reisen mussten, um daran teilzunehmen. Nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zum Autotuning, eine lange Handlung, interessante Nebenmissionen und deutlich verbesserte Grafik – das sind die Hauptvorteile von Underground 2. Und dabei ist das Geschenk der Chance, einen SUV zu fahren, noch nicht mitgerechnet! Das Spiel belegte nicht nur den ersten Platz, weil es trotz des unglaublich kriminellen Setting nicht erlaubt ist, als Polizist zu spielen. Obwohl es viele andere Arten von Wettbewerben gibt.

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1. Need For Speed: Most Wanted (2005)

Unser Lieblings-Need for Speed ​​​​ist die Most Wanted-Abfüllung von 2005. Ohne Zweifel ist dieser Klassiker nicht nur ein großartiges Rennspiel, sondern insgesamt ein großartiges Spiel. Das Original „Most Wanted“ brachte Verfolgungsjagden durch die Polizei zurück in das Franchise und zeigte genau, wie sie aussehen sollten, was bis heute nicht jedem gelingt. Aber was diesen Teil der Serie wirklich von den anderen abhebt, ist seine Komplexität. Mit fortschreitendem Spielverlauf werden die Verfolgungsjagden einfach nur verrückt, Polizeiautos verfolgen den Spieler immer aggressiver und Hindernisse in Form von Hubschraubern, SUVs und Straßenblockaden neigen dazu, den unglücklichen Fahrer zu töten. Und das alles ergibt eine fesselnde Geschichte, in der der Spieler auf der schwarzen Liste aufsteigt, Horden von Polizisten überwindet und einigen der größten Verfolgungsjagden in der Geschichte der Videospiele entkommt. Most Wanted verfügt über eine hervorragende Sammlung von Autos, eine interaktive offene Welt und ein gut entwickeltes Tuning, was uns zusammen das beste Spiel im gesamten Need for Speed-Franchise bescherte.

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Hallo meine lieben Leser! In den schneidigen 90ern wurde der Ausdruck „Need for Speed“ zum Synonym für das Wort „“. Und obwohl Spieler jedes andere Spiel spielen können, ist es bisher niemandem gelungen, die Popularität dieses bestimmten Spiels zu übertreffen (oder es zumindest zu wiederholen). Ist es wirklich so schwierig? Vielleicht bekommen wir die Antwort auf diese Frage, wenn wir alle Teile analysieren und herausfinden, welches Need for Speed ​​​​das Beste ist?

Bewertungen dieser Art, Umfragen und TOPs findet man im Internet unzählige und im Grunde unterscheiden sich die Meinungen verschiedener Menschen katastrophal von meiner. Als ich Informationen im Internet analysierte, sah ich, dass in einem Diagramm jemand den Teil von 2013 an erster Stelle gesetzt hatte. Rivale.

Genau das hat mich dazu bewogen, es mit Ihnen zu teilen eigene Meinung und schrieb einen Beitrag über meine Gaming-Leidenschaften.

Welches Need For Speed ​​​​ist das beste – Teilebewertung

Aus irgendeinem Grund bezweifle ich, dass einer der Leser dieses Artikels die Rolle von 1994 gespielt hat. Aber zu diesem Zeitpunkt wurde die erste Serie von Weltrennen veröffentlicht. Und schon das allererste Spiel beeinflusste zukünftige Teile, denn das Unternehmen verblüffte alle mit seiner Umsetzung und Grafik, die damals einfach umwerfend war. Denken Sie nur daran, dass die Veröffentlichung des Spiels im letzten Jahrhundert begann und bis heute weltweit Milliarden Exemplare verkauft, sobald das Unternehmen einen neuen Teil herausbringt.

Seltsamerweise belegt Rival die letzte Stufe meiner Bewertung; das Spiel wurde vor 3 Jahren veröffentlicht. Diese Veröffentlichung wurde aufgrund der Möglichkeit, online zu spielen, populär und der Spieler konnte wählen, wer er werden wollte: Rennfahrer oder Polizist. Da die Macher des Spiels völlig mit technischen Problemen beschäftigt waren, fehlte ihnen die Vorstellungskraft, die Städte zu benennen.

Spiele mit Freunden in einer Startaufstellung und ständiger Wettbewerb, reales Bild und ständig wechselhaftes Wetter. Nur dank der Netzwerkstrategie hat sich dieser Teil amortisiert, aber das Autotuning könnte besser sein...

Eine kurze Videorezension zu diesem Kultspiel:

Machen wir weiter und folgen unserem Kurs – Shift

Dieses Spiel hat im Großen und Ganzen keine Handlung, aber sie wurde ziemlich beliebt und fand ihren Player. Nun ja, schließlich setzt sich nicht jeder an den Computer, um eine spannende Geschichte zu sehen, jemand möchte einfach nur mit anderen Spielern in Sportwagen konkurrieren und dabei das Geräusch des Motors hören, wenn auch virtuell, und genau das bietet NFS Shift.

Die Entwickler stellten sofort fest, dass sie mehr Zeit damit verbringen würden, sich um die Autos selbst zu kümmern als um alles andere.

Verurteilen Sie mich nicht zu hart, aber ich werde The Run nicht zu meiner Liste hinzufügen, da es dafür erstellt wurde Sony PlayStation dritte Generation und erwies sich nach Meinung vieler Spieler als Fehlschlag. Die Macher konzentrierten sich auf hervorragende Grafiken, aber trotzdem „töteten“ schreckliches Tuning und eine unvollendete Geschichte das hochwertige Bild.

Dann gibt es in meinem Ranking einen Teil namens ProStreet


Der Schwerpunkt wurde vom Straßenrennen auf professionellere Rennstrecken verlagert. Nun konnte das Auto in Stücke gerissen werden, was zur Freude der Konkurrenten seine Fahrleistungen um ein Vielfaches beeinträchtigte. Die Polizei verschwand und mit ihr die freie Fahrt um die Welt.

In den Einstellungen tauchten so modische Wörter wie „Traktionskontrolle“ und „Bauchmuskeln“ auf – nicht alle Spieler wissen, dass sie ausgeschaltet werden können, daher beschwerten sich alle massenhaft über die ekelhaften Bedienelemente.

Darüber hinaus z verschiedene Typen Für den Rennsport sind unterschiedliche Fahrzeugtypen erforderlich. All dies erzeugt einen Effekt der Isolation von der Welt – Fans des Rennsimulators Colin McCrae Rally könnten diese Rolle spielen, aber Fans des NFS wussten nicht, was mit ihrem Lieblingsspiel passiert ist. Es kann als der erfolgloseste Teil bezeichnet werden, aber es ist alles andere als erfolgreich – es ist ungewöhnlich, manchmal missverstanden, mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen.

Der Lauf

Die Entwickler des Unternehmens haben nichts gegen Experimente und auch in diesem Teil sahen die Spieler wieder viele Updates. NFS hat bereits eine Handlung.


Natürlich war es schon einmal da, aber es war nicht so deutlich zu sehen. Der Hauptcharakter wird in einen Mafia-Showdown verwickelt und muss sich nun von seinen Feinden trennen gute Beziehungen, muss der Typ ein Rennen gewinnen, an dem 500 Menschen teilnehmen, und das gewonnene Geld der Mafia geben. Und zum ersten Mal im Spiel wurde diesem Charakter klar, dass er das Auto verlassen und einfach die Straße entlanggehen konnte. Natürlich nicht gleichzeitig mit dem Rennen (das ist immer noch kein GTA).

Alle Rennen sind Teil einer großen Show. Da der Held durch das ganze Land reisen wird, sind vielfältige spannende Sehenswürdigkeiten inklusive: Berge, Flüsse und Städte und Dörfer, auf den Tag folgt die Nacht, hier erleben Gamer Rennen – für jeden Geschmack.

Daher ist der Hauptvorteil dieses Teils neben der Entwicklung der Handlung die Grafik – sie ist anständig. Der Nachteil - trotz der vielfältigen Attraktionen und schönes Bild, Rennen werden irgendwann zum gleichen Typ und werden schnell langweilig. Vielleicht war dies der Grund für die gemischten Reaktionen.

Ich konnte nicht anders, als „Undercover“ zur Bewertung der NFS-Teile hinzuzufügen

Spielekritiker waren sehr streng: Igromaniya schrieb vor genau einem Jahr viele positive Kritiken zur ProStreet-Reihe, gab dem nächsten Teil dieses Mal jedoch nur 5 Punkte und warf den Machern jede Todsünde vor. Andere Kollegen aus der Branche waren derselben Meinung; die renommierte Publikation Playground schrieb, dass „Undercover“ der schlechteste aller zuvor vorgestellten Teile sei.

Aber natürlich ist die Meinung aller erfahrenen Kritiker nicht mit der Sichtweise von Spielern zu vergleichen, die Underground nur positive Rezensionen geschrieben haben. Was ist der Grund für solche Meinungsverschiedenheiten? Und welcher Meinung soll man glauben?

Beginnen wir mit dem, was uns am meisten aufgefallen ist: Die Macher haben die Fahrzeugflotte von Prostreet übernommen (es gibt so wenige neue Autos, dass man sie an einer Hand aufzählen kann), und die Physik hat sich höchstwahrscheinlich überhaupt nicht geändert 12 Monate. Die Polizei wurde von Wonted Bridge abgeholt und die Verfolgungsjagden wurden einfacher. Wie der Rest des Spiels sind auch die Rennen relativ einfacher geworden, insbesondere im Verlauf der ersten Spielhälfte.

Im Allgemeinen fühlt sich das Spiel etwas unvollendet an – als wollten die Macher einen zweiten Teil von Wonted Bridge machen, aber eine hervorragende Idee wurde durch schlechte Umsetzung und Werbung zunichte gemacht. Trotzdem hat das Spiel seine Bewunderer gefunden – es wird Anfängern empfohlen, die gerade die Welt des Rennsports entdeckt haben. Aber für diejenigen, die NFS bereits gespielt haben, wird es langweilig erscheinen.

Das beste NFS zum Tuning ist natürlich Underground!


Es war diese Serie, die eine neue Ära einleitete.

Zu dieser Zeit waren die Fast-and-Furious-Filme gerade populär geworden, und die Veröffentlichung dieses Teils der NSF traf den Nagel auf den Kopf. Nachtrennen, teure Autos und einzigartiges Tuning werden in diesem Spiel erfolgreich kombiniert. Natürlich gibt es einen Platz für Oldfags, die das sofort kommentiert haben „EA macht bereits die falschen Spiele.“

Aber wenn man es genau betrachtet, war dieser Teil erfolgreich und das zu Recht. Die Macher haben die Tracks bis ins kleinste Detail durchdacht: Es gab viele verschiedene Bereiche, sie waren mit einer eigenen Atmosphäre ausgestattet und wurden erfolgreich mit dem allgemeinen Hintergrund des Spiels kombiniert.

Ähnliches lässt sich bei den vorgeschlagenen Spielmodi beobachten: Das klassische Rennen wurde geschickt mit Drift- und Drag-Track verwässert, wodurch es im Underground nicht langweilig werden konnte. Nun, das bekannte und beliebte Tuning ermöglichte es jedem, der sich für einen Straßenfahrer hielt, Entschuldigung, ein Rennfahrer, so viele Aufkleber, Lichter, Spoiler und andere unveränderliche Attribute an seinen Autos anzubringen, wie er wollte.

Ja, wir reden hier nicht über die Realität – es gibt keine Polizisten im Spiel und die Physik wurde eindeutig über die Grenzen der Realität hinausgedrängt. Aber statt cooler und teurer Autos konnten die Spieler nicht so elitäre, sondern coole Autos fahren, die oft auf den Straßen der Stadt zu finden waren. Dieser Teil vermittelte einer ganzen Generation das Gefühl halsbrecherischer Geschwindigkeit und wurde zu Recht zum besten Arcade-Rennspiel dieser Zeit.

Als nächstes folgt in meiner Wertung der zweite Teil des sensationellen Undergrounds

Welche neuen Dinge können Sie in weniger als 12 Monaten erfinden? Nach allen Gesetzen des Gaming-Geschäfts ist es nach dem Erfolg des vorherigen Teils einfach unrealistisch, in einem Jahr etwas Originelleres zu schaffen. Und nach denselben Gesetzen sollte der zweite Teil ein Spiel für schnelles Geld sein: Sie fügten neue Titel, neue Vinyls und Spoiler sowie mehrere Autos hinzu und schickten sie in die Läden. Aber das stimmt absolut nicht – ich treffe die Wahl zwischen einem stabilen Einkommen und einer abenteuerlichen Entscheidung für ein komplett aktualisiertes Spiel, EA ist ein Risiko eingegangen und hat der Fortsetzung eine unrealistische Menge neuer Ideen und Lösungen hinzugefügt.

Die wichtigste Offenbarung dieses Teils ist eine offene Welt, in der Sie sich problemlos zwischen den Rennen bewegen und gleichzeitig neue Geschäfte mit nützlichen Waren zur Verbesserung Ihres Autos besuchen können. Darüber hinaus haben die Macher neue Rennmodi hinzugefügt, und jetzt können Sie sich um Sponsoring bewerben. Die Anzahl der verfügbaren Autos wuchs um ein Vielfaches – gleichzeitig trugen viele Autos, wie zum Beispiel ein Jeep, nicht viel zum Sieg bei Rennen bei, sondern wurden nur gekauft, um Spaß zu haben.

Was ist das letzte Bedürfnis nach Geschwindigkeit?

Ich wollte Sie dazu fragen. Haben Sie diese Rolle bereits gespielt? Wenn ja, teilen Sie uns bitte Ihre Meinung mit und schreiben Sie, welcher Teil von NFS Ihnen am besten gefällt. Ich freue mich über Ihre Kommentare! Abonnieren Sie und bleiben Sie immer auf dem Laufenden. Tschüss, liebe Freunde!

Text– Agent Q.

In Kontakt mit

In den glorreichen 90ern war der Satz „ Need for Speed“ ist zum Synonym für das Wort „ Rennen". Und obwohl dies nicht die einzige erfolgreiche Rennserie ist, ist es bisher niemandem gelungen, ihre Popularität zu übertreffen (oder sie zumindest zu wiederholen). Warum? Vielleicht lässt sich die Antwort auf diese Frage durch die Analyse der 10 besten Teile von Need for Speed ​​finden.

Ähnliche Bewertungen, Umfragen und TOPs gibt es sehr viele und in der Regel stimmen sie grundsätzlich nicht überein. In einer hartnäckigen Bewertung, die ich zufällig gesehen habe, stand ein Monster namens NFS: Rival sogar auf dem ersten Platz! Deshalb mussten wir eine eigene Umfrage erstellen, die uns hoffentlich eine relativ objektive Beurteilung der Spielersympathien ermöglichen wird.

Die coolsten NFS-Spiele

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Straßenrennen? Nein, nicht gehört

ProStreet hat es geschafft, mit seinen gebrechlichen kleinen Händen den letzten Waggon des abfahrenden Zuges zu ergreifen und zur letzten Stufe unserer Bewertung zu springen. Viele erfahrene NFS-Fans spucken lieber vor Ekel aus, wenn sie ProStreet zufällig auf der Straße treffen. Und das alles, weil dieses Spiel „nicht wie alle anderen“ war: Der Schwerpunkt wurde vom Straßenrennen auf professionellere Fahrten auf Rennstrecken verlagert. Nun konnte das Auto in Schutt und Asche gelegt werden, was zur Freude seiner Konkurrenten seine Fahrleistungen erheblich beeinträchtigte. Die Bullen sind verschwunden und mit ihnen das freie Fahren in der offenen Welt.

In den Einstellungen tauchten so modische Wörter wie „Traktionskontrolle“ und „Bauchmuskeln“ auf – nicht jeder Schüler erkannte die Möglichkeit, sie zu deaktivieren, woraufhin er den gesamten Monitor mit Speichel bespritzte und die ekelhaften Bedienelemente verfluchte. Darüber hinaus erforderten unterschiedliche Rennarten den Einsatz verschiedene Typen Autos All dies erzeugte ein Gefühl der Isolation von der Serie – Fans von Rennsimulatoren wie Colin McCrae Rally mögen ein solches Spiel vielleicht, aber Fans der Serie fragten sich, was mit ihrem Lieblings-NFS passiert war. Man kann ProStreet weder als Misserfolg noch als Erfolg bezeichnen – es war ungewöhnlich, manchmal missverstanden und hatte seine eigenen Vor- und Nachteile.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Der Run gefällt mit einem gut gezeichneten Adler und amerikanischem Charakter

Die Jungs von EA haben keine Angst vor Experimenten und in The Run sahen die Spieler erneut eine Reihe von Neuerungen. In NFS ist eine Handlung erschienen. Natürlich war er schon vorher dabei, aber in „The Race“ steht er im Vordergrund – man kann ihn nicht ignorieren. Der Hauptcharakter gerät in Mafia-Streitigkeiten und muss nun, um die Mafia als Freunde zu verlassen, ein Rennen von San Francisco nach New York gewinnen, an dem 50 Personen teilnehmen, und einen guten Jackpot knacken. Und dieses Mal zum ersten Mal in NFS Protagonist Ich habe herausgefunden, dass man aus dem Auto aussteigen kann! Natürlich nicht mitten im Rennen (schließlich handelt es sich hier nicht um GTA), aber während einiger scharfer Wendungen müssen Sie das Auto verlassen und zu Fuß vor den Bösewichten fliehen und dabei die Action genießen, die sich hinter Ihnen abspielt .

Alle Rennen sind Teil eines großen Rennens. Da die Reise durch ganz Amerika führt, sind eine Vielzahl spannender Orte enthalten: Felsen, Wälder und Wüsten, Städte und Dörfer, Nacht und Tageszeit Rennen – für jeden Geschmack. Daher ist neben der Handlung auch die Grafik das Hauptplus Höchststufe. Der Nachteil besteht darin, dass die Rennen trotz der Vielfalt der Schauplätze mit der Zeit langweilig werden und gleichartig wirken. Schließlich werden hier bis auf wenige Ausnahmen nur die Modi „Sprint“ und „Verfolgung“ vorgestellt (obwohl die Flucht vor einer Lawine wirklich episch ist, sind solche Ereignisse im Spiel selten). Daher erhielt NFS Run, wie ProStreet, gemischte Kritiken.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Die Entwickler wissen: Damit dumme Spieler verstehen, dass sie schnell fahren, muss das Bild sorgfältig unscharf gemacht werden

Die Spielekritiker waren hart: Gambling Mania, das ein Jahr zuvor ProStreet gelobt hatte (Punktzahl 8,0), gab der NSF „Undercover“ 6 Punkte und warf ihr alle Todsünden vor. Auch Vertreter einer anderen renommierten Publikation, Playground, stimmten ihren Kollegen zu und gaben Undercover eine Bewertung von 5,9. Aber natürlich ist die Meinung einiger maßgeblicher Kritiker für uns nichts im Vergleich zu der Sichtweise erfahrener Schulkinder, die für Undercover stimmen. Warum ist dieser Teil bei einem bestimmten Teil der Spieler so beliebt und bei Kritikern nicht beliebt? Und welchen von ihnen soll man glauben?

Beginnen wir mit dem, was Ihnen am meisten ins Auge fällt: Die Fahrzeugflotte stammt von ProStreet (Sie können die Neuwagen an Ihren Fingern abzählen) und die Physik hat sich im Laufe des Jahres anscheinend nicht merklich verändert. Die Polizisten wurden von Most Wanted abgeholt, nachdem sie zuvor die Verfolgungsjagden der Polizei erleichtert hatten. Wie alles andere auch: Die Rennen sind recht einfach, vor allem in der ersten Spielhälfte.

Insgesamt hinterlässt das Spiel das Gefühl, etwas unvollendet zu sein – als ob EA beschlossen hätte, einen Anschein von Wonted Bridge und Underground 2 zu erschaffen, aber gute Idee ruiniert durch schreckliche Umsetzung. Dennoch hat das Spiel seine Fans gefunden – es kann Anfängern empfohlen werden, die gerade erst begonnen haben, sich mit der NFS-Serie vertraut zu machen. Aber der Rest wird etwas langweilig.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Wie ist überhaupt die Idee entstanden, Most Wanted 2012 ins Leben zu rufen? Alles begann im Jahr 2010, als EA das Entwicklungsteam wechselte. Anstelle von Black Box, der von 2000 bis 2010 an allen Teilen der NSF arbeitete, übertrugen die Kanadier die Arbeit an der Rennserie an Criterion Games. Ihr erstes Projekt war die Schaffung von Hot Pursuit, auf das wir etwas später zurückkommen werden. Wahrscheinlich hatte das erfolgreiche Debüt einen starken Einfluss auf die Entwickler und sie beschlossen, in das Heilige einzugreifen – NFS: Most Wanted. Trotz der Tatsache, dass es keinen Zusammenhang gibt Das gleiche Für das resultierende Spiel gibt es kein MW. Überhaupt.

Most Wanted 2012 durchbricht viele Muster – auch solche, die es überhaupt nicht wert waren, durchbrochen zu werden. Beispielsweise gibt es überhaupt keine Handlung: Der Spieler erscheint einfach mitten in der Stadt. Wer ist er, was macht er hier, warum fährt er Rennen? Finden Sie es selbst heraus. In der ganzen Stadt sind viele Autos geparkt – jedes davon kann völlig kostenlos zur Teilnahme an Rennen mitgenommen werden. In der Passage geht es darum, 10 Rennfahrer von der „schwarzen Liste“ des ursprünglichen MW zu besiegen – dies ist der einzige Hinweis auf den ersten Teil. Um mit den Spitzenreitern dieser Wertung zu kämpfen, benötigen Sie Bonuspunkte, die Sie in regulären Rennen sammeln.

Das Spiel hat schöne Grafiken, gute Rennen, es gibt einen Mehrspielermodus (obwohl es keine Polizei gibt), aber die seltsamen Entscheidungen der Entwickler machen alle guten Ideen zunichte: Das Fehlen einer Handlung und eines kostenlosen Autos tötet jede Motivation und Interesse daran, das Spiel zu beenden. Und die Marke „Most Wanted“ macht die Enttäuschung nur noch schlimmer: Schließlich freut sich jeder Spieler, der diese beiden Worte sieht, darauf, etwas völlig anderes zu sehen.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit war zweifellos ein Erfolg für Electronic Arts: Durch die Übertragung der NFS-Serie an Criterion Games konnte die Serie nach den weniger erfolgreichen Vorgängern aufgefrischt werden. Einige in Hot Pursuit implementierte Innovationen ermöglichten es, stehende Ovationen von Kritikern zu erhalten, die nicht gespart haben gute Noten für dieses Spiel. Was ist das Besondere daran?

Zum ersten Mal seit langer Zeit gab es im Spiel zwei vollwertige Kampagnen: nicht nur als Straßenrennfahrer, sondern auch auf der Seite der Bullen. Und wir können mit voller Sicherheit sagen, dass es das noch nie zuvor in der Serie gab NFS-Spiel Der Polizei wurde nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt – in dieser Hinsicht gelang es dem neuen Produkt, die Höhen des legendären NFS 3 zu erreichen. Und dank Autolog erschien das Spiel mit einer Internetverbindung in seiner ganzen Pracht: Der Mehrspielermodus ermöglichte es Bis zu 8 Personen können an einem Rennen oder einer Verfolgungsjagd teilnehmen. Gleichzeitig ermöglicht Ihnen Autolog, die Ergebnisse Ihrer Freunde einzusehen, um zu versuchen, sie zu übertreffen – die Belohnung dafür ist nicht nur ein Gefühl der Zufriedenheit, sondern auch besondere Boni (Erfahrungspunkte).

Zu den angenehmen Kleinigkeiten gehört auch der Wechsel von Tag und Nacht – bei „Hot Pursuit“ kann die Sonne direkt während des Rennens unter den Horizont gehen.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Obwohl NFS: Carbon traditionell von vielen Fans der Serie abgelehnt wird (zumindest von Fans von Underground und MW), hat dies es nicht davon abgehalten, relative Unterstützung von Kritikern zu erhalten – Bewertungen von derselben Igromania und anderen Veröffentlichungen ermöglichen es uns, eine zu erhalten Durchschnittsnote 7,5. Und dieses Spielzeug hat auch Fans. Wie hat Carbon sie bestochen?

Das erste ist ein gutes Tuning-System mit all dem üblichen Schnickschnack, der nach der U-Bahn in der Vanthede-Brücke abgeschafft wurde. Das zweite ist die nächtliche Atmosphäre einer Kleinstadt. Im Allgemeinen hat Carbon aufgrund gewisser Ähnlichkeiten mit NFS: Underground ein Publikum gewonnen. Ähnlichkeiten in im richtigen Sinne Dieses Wort – die Grafik ist wirklich schön: Regentropfen, verschiedene Spuren, darunter eine gefährliche Bergserpentine – all das ist ein Pluspunkt. Aber es gab einige Nachteile.

Befehlssystem Nur die Faulen spuckten ihn nicht an. Und es gibt einen Grund: Haben Sie in anderen Spielen nicht genug Krustentier-Mitspieler? Super, jetzt zerstören sie auch in Need for Speed ​​die Nervenzellen anderer Leute. In Carbon musst du mit deiner eigenen „Gang“ Rennen fahren, was dir theoretisch zu Siegen verhelfen sollte. Es klingt interessant, aber nur in der Theorie. In der Praxis wirft das Verhalten von Partnern unzählige Fragen auf, deren Antwort möglicherweise eine enttäuschende medizinische Diagnose sein kann. Und die Eroberung von Gebieten, die offensichtlich aus GTA stammen, zwingt Sie dazu, mehrere Rennen derselben Art zu absolvieren, und ist zu einfach, um zu faszinieren.

Darum geht es bei Carbon: Endlose einfache Rennen werden durch übermäßig komplexe und nervige „Duelle“ mit Bossen auf Serpentinenstraßen in den Bergen verwässert. Und diese Extreme, die keinen goldenen Mittelweg haben, machen wütend. Aus meiner subjektiven Sicht ist es eine Strafe, NFS: Carbon mehr als einmal zu durchlaufen. Aber ausnahmsweise reicht es – und wird wahrscheinlich auch ab und zu Spaß machen.

4. Need for Speed ​​​​(2015)


Laut vielen Aussagen von Electronic Arts wurde bereits in der Entwicklungsphase klar, dass sie sich entschieden hatten, das beste Spiel der Serie zu entwickeln, und dieses Ereignis als Relaunch der gesamten NFS-Reihe bezeichneten. Ein neues Spiel musste das Beste sammeln, was zuvor in diesem Genre erfunden worden war. Um dies zu erreichen, wurde das Projekt an ein drittes Entwicklungsteam, Ghost Games, übertragen. Die Aufregung wuchs, die Trailer waren faszinierend, alle waren wie erstarrt vor Vorfreude ... Na und?

Als Ergebnis bekamen wir ein gutes Spiel, das nicht zum Abgesang von Electronic Arts werden konnte. Von den ersten Minuten an ist alles großartig: Hervorragende Grafiken und Videoeinlagen, wie in Undeground, lassen Sie sofort in das Spiel eintauchen. Doch die erste Freude vergeht und man erkennt, dass die Handlung schmerzlich vorhersehbar ist: „Ich kam in die Stadt und beschloss, die örtliche Menge zu erobern.“ Gleichzeitig ist nicht klar, warum alle versuchen, der Hauptfigur zu helfen und wer sie im Allgemeinen ist. Und das gesamte Straßenrennpublikum sieht, gelinde gesagt, lächerlich aus. Ein nettes kleines Detail: Die Rolle der Hauptgegner spielen 5 echte, weltberühmte Straßenrennfahrer, die in diesem Spiel die Hauptrollen spielten. Tatsächlich wird das Skript dadurch jedoch überhaupt nicht gespeichert.

Ich freue mich, dass zunächst alle Autos geöffnet sind – Sie müssen nur den erforderlichen Betrag sammeln. Und die Feinabstimmung ermöglicht es Ihnen theoretisch, das Auto so zu gestalten, wie Sie es möchten – entweder sanft in Kurven einfahren oder hineindriften. Das ist die Idee. Tatsächlich müssen Sie jedoch viel Zeit aufwenden, um all diese Einstellungen zu verstehen und zu bestimmen, wie sich ihre Änderung auf das Auto auswirkt.

Die Liebe der Entwickler zum Driften ist mit bloßem Auge spürbar – in der Praxis kann man das Auto auf der Straße nur einigermaßen kontrollieren, indem man es auf Driften einstellt. Aber selbst das am besten abgestimmte und aufgepumpte Auto wird von den Konkurrenten nicht übersehen – aus Gründen des Gleichgewichts werden die Eigenschaften der Autos der Gegner automatisch „verschärft“. Dadurch kann der Großteil des Spiels problemlos mit dem „Start“-Subaru absolviert werden.

Auf die optische Gestaltung wird viel Wert gelegt – Sie können das Auto nach Ihren Wünschen dekorieren. Was Stoßstangen, Spoiler, Aufhängungen und andere Freuden des externen Tunings betrifft, haben sich die Entwickler für mehr Realismus entschieden und im Spiel nur die Teile angezeigt, die für ein bestimmtes Modell tatsächlich vorhanden sind. Und wenn es für Ihren Nissan keine anderen Stoßstangen gibt, können Sie diese nicht ändern. Tuning kann jedoch getrost darauf zurückgeführt werden Stärken dieses NFS.

Was ist das Endergebnis? Wir haben Need for Speed ​​​​mit toller Grafik, aber einer verlassenen Stadt, einer schwachen Handlung und faulen Polizisten, die dümmer sind als in Most Wanted. Wenn wir die durchschnittliche Bewertung der Kritiker heranziehen, erhält das Spiel die wohlverdiente 7 von 10, was durchaus fair ist. Ein guter Versuch, der wahrscheinlich der beste des letzten Jahrzehnts wurde, aber das neue Need for Speed ​​kann leider nicht die Freude hervorrufen, die Undeground und Most Wanted einst hervorrufen konnten.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Es war dieses Spiel, das den Beginn einer ganzen Ära markierte. Da die Filme „Fast and the Furious“ immer beliebter wurden, erwies sich die Veröffentlichung von NFS: Undeground als unglaublich zeitgemäß. Nachtrennen, teure Autos und endloses Tuning wurden erfolgreich in einer Spielhalle vereint. Natürlich gab es ein paar alte Schwuchteln, die sofort erklärten: „NFS ist nicht mehr dasselbe“, „Ara-Tuning für Rednecks“, und im Allgemeinen war es vorher besser.

Aber tatsächlich war der Erfolg von Undeground wohlverdient. Die Routen waren bis ins Detail durchdacht: Verschiedene Stadtteile hatten ihre eigene Atmosphäre und waren erfolgreich miteinander verflochten. Ähnliches geschah mit den vorgeschlagenen Spielmodi: Der klassische Rennsport wurde geschickt mit Drift- und Drag-Strecken verwässert, wodurch der Untergrund nicht langweilig wurde. Nun, das berühmte Tuning ermöglichte es jedem, der sich einen Straßenrennfahrer vorstellte, so viele Aufkleber, Taschenlampen, Spoiler und andere unersetzliche Attribute an das Auto zu hängen, wie er wollte.

Ja, hier ging es nicht einmal um Realismus – es gab keine Polizei im Spiel und die Physik ging eindeutig darüber hinaus gesunder Menschenverstand. Doch statt protziger und teurer Supersportwagen mussten die Spieler weniger „reinrassige“, aber coole Autos fahren, die auf den Straßen ihrer Stadt zu sehen waren. NFS: Underground konnte einer ganzen Generation das Gefühl beispielloser Geschwindigkeit vermitteln und wurde zu einem der besten Arcade-Rennspiele dieser Zeit. Und die Signature-Musik“ E Ron Don Don„wurde zu einem echten Meme, das bis heute auf der ganzen Welt bekannt ist.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Was könnten Sie sich in weniger als einem Jahr Neues einfallen lassen? Nach allen Gesetzen des Genres wird nach dem Erfolg des Undergrounds etwas Besseres zusammengefügt so schnell wie möglich es war unmöglich. Und nach denselben Gesetzen hätte sich Underground 2 als Hack für schnelles Geld herausstellen sollen: neue Tracks, neue Vinyls und Spoiler, ein paar Autos hinzufügen und es in die Regale schicken. Aber das war nicht der Fall – EA hatte keine Angst davor, Risiken einzugehen und viele Innovationen in die Fortsetzung einzubauen, indem es zwischen stabilen Einnahmen und der abenteuerlichen Veröffentlichung eines grundlegend neuen Spiels wählte.

Die größte Neuerung der zweiten Serie war die offene Welt, in der man sich zwischen den Rennen frei bewegen konnte, während man nach neuen Läden mit nützlicher Tuning-Ausrüstung suchte. Darüber hinaus gibt es neue Rennmodi und die Möglichkeit, einen Sponsor auszuwählen. Das Angebot an verfügbaren Autos ist erheblich gewachsen – obwohl einige Autos, wie Jeeps, im Rennen völlig nutzlos waren und nur „für die Seele“ verkauft wurden. Die Rennen selbst wurden etwas einfacher – zu viel Nervenzellen Spieler wurden in den letzten Levels vom ersten Untergrund zerstört; beim zweiten Mal waren möglicherweise nicht mehr genug davon vorhanden. Diese Vereinfachung hat dem Spiel jedoch keinen Abbruch getan.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wnted wurde zum Höhepunkt der NFS-Entwicklung. Most Wanted war in allem gut: neue Rennmodi (wie Radar); Die lang erwartete Rückkehr der Bullen war überraschenderweise richtig gemacht – die Verfolgungsjagden waren ausgeglichen, in Spannung gehalten und erlaubten es lange Zeit Wandern Sie um die Welt und kämpfen Sie für Ihre Freiheit.

  • Vollständige Themenliste

In den glorreichen 90ern war der Satz „ Need for Speed“ ist zum Synonym für das Wort „ Rennen". Und obwohl dies nicht die einzige erfolgreiche Rennserie ist, ist es bisher niemandem gelungen, ihre Popularität zu übertreffen (oder sie zumindest zu wiederholen). Warum? Vielleicht lässt sich die Antwort auf diese Frage durch die Analyse der 10 besten Teile von Need for Speed ​​finden.

Ähnliche Bewertungen, Umfragen und TOPs gibt es sehr viele und in der Regel stimmen sie grundsätzlich nicht überein. In einer hartnäckigen Bewertung, die ich zufällig gesehen habe, stand ein Monster namens NFS: Rival sogar auf dem ersten Platz! Deshalb mussten wir eine eigene Umfrage erstellen, die uns hoffentlich eine relativ objektive Beurteilung der Spielersympathien ermöglichen wird.

Die coolsten NFS-Spiele

Straßenrennen? Nein, nicht gehört

ProStreet hat es geschafft, mit seinen gebrechlichen kleinen Händen den letzten Waggon des abfahrenden Zuges zu ergreifen und zur letzten Stufe unserer Bewertung zu springen. Viele erfahrene NFS-Fans spucken lieber vor Ekel aus, wenn sie ProStreet zufällig auf der Straße treffen. Und das alles, weil dieses Spiel „nicht wie alle anderen“ war: Der Schwerpunkt wurde vom Straßenrennen auf professionellere Fahrten auf Rennstrecken verlagert. Nun konnte das Auto in Schutt und Asche gelegt werden, was zur Freude seiner Konkurrenten seine Fahrleistungen erheblich beeinträchtigte. Die Bullen sind verschwunden und mit ihnen das freie Fahren in der offenen Welt.

In den Einstellungen tauchten so modische Wörter wie „Traktionskontrolle“ und „Bauchmuskeln“ auf – nicht jeder Schüler erkannte die Möglichkeit, sie zu deaktivieren, woraufhin er den gesamten Monitor mit Speichel bespritzte und die ekelhaften Bedienelemente verfluchte. Darüber hinaus erforderten unterschiedliche Rennsportarten den Einsatz unterschiedlicher Fahrzeugtypen. All dies erzeugte ein Gefühl der Isolation von der Serie – Fans von Rennsimulatoren wie Colin McCrae Rally mögen ein solches Spiel vielleicht, aber Fans der Serie fragten sich, was mit ihrem Lieblings-NFS passiert ist. Man kann ProStreet weder als Misserfolg noch als Erfolg bezeichnen – es war ungewöhnlich, manchmal missverstanden und hatte seine eigenen Vor- und Nachteile.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Der Run gefällt mit einem gut gezeichneten Adler und amerikanischem Charakter

Die Jungs von EA haben keine Angst vor Experimenten und in The Run sahen die Spieler erneut eine Reihe von Neuerungen. In NFS ist eine Handlung erschienen. Natürlich war er schon vorher dabei, aber in „The Race“ steht er im Vordergrund – man kann ihn nicht ignorieren. Der Hauptcharakter gerät in Mafia-Streitigkeiten und muss nun, um die Mafia als Freunde zu verlassen, ein Rennen von San Francisco nach New York gewinnen, an dem 50 Personen teilnehmen, und einen guten Jackpot knacken. Und zum ersten Mal in NFS entdeckte dieselbe Hauptfigur, dass sie aus dem Auto aussteigen konnte! Natürlich nicht mitten im Rennen (schließlich handelt es sich hier nicht um GTA), aber während einiger scharfer Wendungen müssen Sie das Auto verlassen und zu Fuß vor den Bösewichten fliehen und dabei die Action genießen, die sich hinter Ihnen abspielt .

Alle Rennen sind Teil eines großen Rennens. Da die Reise durch ganz Amerika führt, sind eine Vielzahl spannender Orte enthalten: Felsen, Wälder und Wüsten, Städte und Dörfer, Ankunft bei Nacht und bei Tag – für jeden Geschmack ist etwas dabei. Daher liegt der Hauptvorteil neben der Handlung vor allem in der Grafik – auf höchstem Niveau. Der Nachteil besteht darin, dass die Rennen trotz der Vielfalt der Schauplätze mit der Zeit langweilig werden und gleichartig wirken. Schließlich werden hier bis auf wenige Ausnahmen nur die Modi „Sprint“ und „Verfolgung“ vorgestellt (obwohl die Flucht vor einer Lawine wirklich episch ist, sind solche Ereignisse im Spiel selten). Daher erhielt NFS Run, wie ProStreet, gemischte Kritiken.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Die Entwickler wissen: Damit dumme Spieler verstehen, dass sie schnell fahren, muss das Bild sorgfältig unscharf gemacht werden

Die Spielekritiker waren hart: Gambling Mania, das ein Jahr zuvor ProStreet gelobt hatte (Punktzahl 8,0), gab der NSF „Undercover“ 6 Punkte und warf ihr alle Todsünden vor. Auch Vertreter einer anderen renommierten Publikation, Playground, stimmten ihren Kollegen zu und gaben Undercover eine Bewertung von 5,9. Aber natürlich ist die Meinung einiger maßgeblicher Kritiker für uns nichts im Vergleich zu der Sichtweise erfahrener Schulkinder, die für Undercover stimmen. Warum ist dieser Teil bei einem bestimmten Teil der Spieler so beliebt und bei Kritikern nicht beliebt? Und welchen von ihnen soll man glauben?

Beginnen wir mit dem, was Ihnen am meisten ins Auge fällt: Die Fahrzeugflotte stammt von ProStreet (Sie können die Neuwagen an Ihren Fingern abzählen) und die Physik hat sich im Laufe des Jahres anscheinend nicht merklich verändert. Die Polizisten wurden von Most Wanted abgeholt, nachdem sie zuvor die Verfolgungsjagden der Polizei erleichtert hatten. Wie alles andere auch: Die Rennen sind recht einfach, vor allem in der ersten Spielhälfte.

Insgesamt hinterlässt das Spiel das Gefühl, etwas unvollendet zu sein – als hätte EA beschlossen, einen Anschein von Wonted Bridge und Underground 2 zu erschaffen, aber eine gute Idee wurde durch eine schreckliche Umsetzung zunichte gemacht. Dennoch hat das Spiel seine Fans gefunden – es kann Anfängern empfohlen werden, die gerade erst begonnen haben, sich mit der NFS-Serie vertraut zu machen. Aber der Rest wird etwas langweilig.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)

Wie ist überhaupt die Idee entstanden, Most Wanted 2012 ins Leben zu rufen? Alles begann im Jahr 2010, als EA das Entwicklungsteam wechselte. Anstelle von Black Box, der von 2000 bis 2010 an allen Teilen der NSF arbeitete, übertrugen die Kanadier die Arbeit an der Rennserie an Criterion Games. Ihr erstes Projekt war die Schaffung von Hot Pursuit, auf das wir etwas später zurückkommen werden. Wahrscheinlich hatte das erfolgreiche Debüt einen starken Einfluss auf die Entwickler und sie beschlossen, in das Heilige einzugreifen – NFS: Most Wanted. Trotz der Tatsache, dass es keinen Zusammenhang gibt Das gleiche Für das resultierende Spiel gibt es kein MW. Überhaupt.

Most Wanted 2012 durchbricht viele Muster – auch solche, die es überhaupt nicht wert waren, durchbrochen zu werden. Beispielsweise gibt es überhaupt keine Handlung: Der Spieler erscheint einfach mitten in der Stadt. Wer ist er, was macht er hier, warum fährt er Rennen? Finden Sie es selbst heraus. In der ganzen Stadt sind viele Autos geparkt – jedes davon kann völlig kostenlos zur Teilnahme an Rennen mitgenommen werden. In der Passage geht es darum, 10 Rennfahrer von der „schwarzen Liste“ des ursprünglichen MW zu besiegen – dies ist der einzige Hinweis auf den ersten Teil. Um mit den Spitzenreitern dieser Wertung zu kämpfen, benötigen Sie Bonuspunkte, die Sie in regulären Rennen sammeln.

Das Spiel hat schöne Grafiken, gute Rennen, es gibt einen Mehrspielermodus (obwohl es keine Polizei gibt), aber die seltsamen Entscheidungen der Entwickler machen alle guten Ideen zunichte: Das Fehlen einer Handlung und eines kostenlosen Autos tötet jede Motivation und Interesse daran, das Spiel zu beenden. Und die Marke „Most Wanted“ macht die Enttäuschung nur noch schlimmer: Schließlich freut sich jeder Spieler, der diese beiden Worte sieht, darauf, etwas völlig anderes zu sehen.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Hot Pursuit war zweifellos ein Erfolg für Electronic Arts: Durch die Übertragung der NFS-Serie an Criterion Games konnte die Serie nach den weniger erfolgreichen Vorgängern aufgefrischt werden. Einige in Hot Pursuit implementierte Innovationen sorgten dafür, dass es Beifall von Kritikern erhielt, die nicht an guten Bewertungen für dieses Spiel sparten. Was ist das Besondere daran?

Zum ersten Mal seit langer Zeit gab es im Spiel zwei vollwertige Kampagnen: nicht nur als Straßenrennfahrer, sondern auch auf der Seite der Bullen. Und wir können mit absoluter Sicherheit sagen, dass dem Spielen als Polizisten noch nie in der NFS-Reihe so viel Aufmerksamkeit geschenkt wurde – in dieser Hinsicht gelang es dem neuen Produkt also, die Höhen des legendären NFS 3 zu erreichen. Und dank Autolog, Mit einer Internetverbindung erschien das Spiel in seiner ganzen Pracht: Im Mehrspielermodus konnten bis zu 8 Personen an einem Rennen oder einer Verfolgungsjagd teilnehmen. Gleichzeitig ermöglicht Ihnen Autolog, die Ergebnisse Ihrer Freunde einzusehen, um zu versuchen, sie zu übertreffen – die Belohnung dafür ist nicht nur ein Gefühl der Zufriedenheit, sondern auch besondere Boni (Erfahrungspunkte).

Zu den angenehmen Kleinigkeiten gehört auch der Wechsel von Tag und Nacht – bei „Hot Pursuit“ kann die Sonne direkt während des Rennens unter den Horizont gehen.

5. Need for Speed: Carbon (2007)

Obwohl NFS: Carbon traditionell von vielen Fans der Serie (zumindest Fans von Underground und MW) abgelehnt wird, hat dies nicht verhindert, dass es relative Unterstützung von Kritikern erhält – Bewertungen von derselben Igromania und anderen Veröffentlichungen ermöglichen eine durchschnittliche Punktzahl von 7,5 . Und dieses Spielzeug hat auch Fans. Wie hat Carbon sie bestochen?

Das erste ist ein gutes Tuning-System mit all dem üblichen Schnickschnack, der nach der U-Bahn in der Vanthede-Brücke abgeschafft wurde. Das zweite ist die nächtliche Atmosphäre einer Kleinstadt. Im Allgemeinen hat Carbon aufgrund gewisser Ähnlichkeiten mit NFS: Underground ein Publikum gewonnen. Ähnlichkeiten im guten Sinne des Wortes – die Grafik ist wirklich schön: Regentropfen, verschiedene Spuren, darunter eine gefährliche Bergserpentine – all das ist ein Pluspunkt. Aber es gab einige Nachteile.

Nur die Faulen spuckten nicht auf das Befehlssystem. Und es gibt einen Grund: Haben Sie in anderen Spielen nicht genug Krustentier-Mitspieler? Super, jetzt zerstören sie auch in Need for Speed ​​die Nervenzellen anderer Leute. In Carbon musst du mit deiner eigenen „Gang“ Rennen fahren, was dir theoretisch zu Siegen verhelfen sollte. Es klingt interessant, aber nur in der Theorie. In der Praxis wirft das Verhalten von Partnern unzählige Fragen auf, deren Antwort möglicherweise eine enttäuschende medizinische Diagnose sein kann. Und die Eroberung von Gebieten, die offensichtlich aus GTA stammen, zwingt Sie dazu, mehrere Rennen derselben Art zu absolvieren, und ist zu einfach, um zu faszinieren.

Darum geht es bei Carbon: Endlose einfache Rennen werden durch übermäßig komplexe und nervige „Duelle“ mit Bossen auf Serpentinenstraßen in den Bergen verwässert. Und diese Extreme, die keinen goldenen Mittelweg haben, machen wütend. Aus meiner subjektiven Sicht ist es eine Strafe, NFS: Carbon mehr als einmal zu durchlaufen. Aber ausnahmsweise reicht es – und wird wahrscheinlich auch ab und zu Spaß machen.

4. Need for Speed ​​​​(2015)


Laut vielen Aussagen von Electronic Arts wurde bereits in der Entwicklungsphase klar, dass sie sich entschieden hatten, das beste Spiel der Serie zu entwickeln, und dieses Ereignis als Relaunch der gesamten NFS-Reihe bezeichneten. Das neue Spiel sollte das Beste sammeln, was zuvor in diesem Genre erfunden wurde. Um dies zu erreichen, wurde das Projekt an ein drittes Entwicklungsteam, Ghost Games, übertragen. Die Aufregung wuchs, die Trailer waren faszinierend, alle waren wie erstarrt vor Vorfreude ... Na und?

Als Ergebnis bekamen wir ein gutes Spiel, das nicht zum Abgesang von Electronic Arts werden konnte. Von den ersten Minuten an ist alles großartig: Hervorragende Grafiken und Videoeinlagen, wie in Undeground, lassen Sie sofort in das Spiel eintauchen. Doch die erste Freude vergeht und man erkennt, dass die Handlung schmerzlich vorhersehbar ist: „Ich kam in die Stadt und beschloss, die örtliche Partei zu erobern.“ Gleichzeitig ist nicht klar, warum alle versuchen, der Hauptfigur zu helfen und wer sie im Allgemeinen ist. Und das gesamte Straßenrennpublikum sieht, gelinde gesagt, lächerlich aus. Ein nettes kleines Detail: Die Rolle der Hauptgegner spielen 5 echte, weltberühmte Straßenrennfahrer, die in diesem Spiel die Hauptrollen spielten. Tatsächlich wird das Skript dadurch jedoch überhaupt nicht gespeichert.

Ich freue mich, dass zunächst alle Autos geöffnet sind – Sie müssen nur den erforderlichen Betrag sammeln. Und die Feinabstimmung ermöglicht es Ihnen theoretisch, das Auto so zu gestalten, wie Sie es möchten – entweder sanft in Kurven einfahren oder hineindriften. Das ist die Idee. Tatsächlich müssen Sie jedoch viel Zeit aufwenden, um all diese Einstellungen zu verstehen und zu bestimmen, wie sich ihre Änderung auf das Auto auswirkt.

Die Liebe der Entwickler zum Driften ist mit bloßem Auge spürbar – in der Praxis kann man das Auto auf der Straße nur einigermaßen kontrollieren, indem man es auf Driften einstellt. Aber selbst das am besten abgestimmte und aufgepumpte Auto wird von den Konkurrenten nicht übersehen – aus Gründen des Gleichgewichts werden die Eigenschaften der Autos der Gegner automatisch „verschärft“. Dadurch kann der Großteil des Spiels problemlos mit dem „Start“-Subaru absolviert werden.

Auf die optische Gestaltung wird viel Wert gelegt – Sie können das Auto nach Ihren Wünschen dekorieren. Was Stoßstangen, Spoiler, Aufhängungen und andere Freuden des externen Tunings betrifft, haben sich die Entwickler für mehr Realismus entschieden und im Spiel nur die Teile angezeigt, die für ein bestimmtes Modell tatsächlich vorhanden sind. Und wenn es für Ihren Nissan keine anderen Stoßstangen gibt, können Sie diese nicht ändern. Allerdings kann das Tuning getrost als eine der Stärken dieses NFS angesehen werden.

Was ist das Endergebnis? Wir haben Need for Speed ​​​​mit toller Grafik, aber einer verlassenen Stadt, einer schwachen Handlung und faulen Polizisten, die dümmer sind als in Most Wanted. Wenn wir die durchschnittliche Bewertung der Kritiker heranziehen, erhält das Spiel die wohlverdiente 7 von 10, was durchaus fair ist. Ein guter Versuch, der wahrscheinlich der beste des letzten Jahrzehnts wurde, aber das neue Need for Speed ​​kann leider nicht die Freude hervorrufen, die Undeground und Most Wanted einst hervorrufen konnten.

3. Need for Speed: Underground (2003)

Es war dieses Spiel, das den Beginn einer ganzen Ära markierte. Da die Filme „Fast and the Furious“ immer beliebter wurden, erwies sich die Veröffentlichung von NFS: Undeground als unglaublich zeitgemäß. Nachtrennen, teure Autos und endloses Tuning werden erfolgreich in einer Spielhalle kombiniert. Natürlich gab es ein paar alte Schwuchteln, die sofort erklärten: „NFS ist nicht mehr dasselbe“, „Ara-Tuning für Rednecks“, und im Allgemeinen war es vorher besser.

Aber tatsächlich war der Erfolg von Undeground wohlverdient. Die Routen waren bis ins Detail durchdacht: Verschiedene Stadtteile hatten ihre eigene Atmosphäre und waren erfolgreich miteinander verflochten. Ähnliches geschah mit den vorgeschlagenen Spielmodi: Der klassische Rennsport wurde geschickt mit Drift- und Drag-Strecken verwässert, wodurch der Untergrund nicht langweilig wurde. Nun, das berühmte Tuning ermöglichte es jedem, der sich einen Straßenrennfahrer vorstellte, so viele Aufkleber, Taschenlampen, Spoiler und andere unersetzliche Attribute an das Auto zu hängen, wie er wollte.

Ja, hier ging es nicht einmal um Realismus – es gab keine Polizei im Spiel und die Physik sprengte eindeutig die Grenzen des gesunden Menschenverstandes. Doch statt protziger und teurer Supersportwagen mussten die Spieler weniger „reinrassige“, aber coole Autos fahren, die auf den Straßen ihrer Stadt zu sehen waren. NFS: Underground konnte einer ganzen Generation das Gefühl beispielloser Geschwindigkeit vermitteln und wurde zu einem der besten Arcade-Rennspiele dieser Zeit. Und die Signature-Musik“ E Ron Don Don

Die größte Neuerung der zweiten Serie war die offene Welt, in der man sich zwischen den Rennen frei bewegen konnte, während man nach neuen Läden mit nützlicher Tuning-Ausrüstung suchte. Darüber hinaus gibt es neue Rennmodi und die Möglichkeit, einen Sponsor auszuwählen. Das Angebot an verfügbaren Autos ist erheblich gewachsen – obwohl einige Autos, wie Jeeps, im Rennen völlig nutzlos waren und nur „für die Seele“ verkauft wurden. Die Rennen selbst sind etwas einfacher geworden – zu viele Nervenzellen der Spieler wurden durch das erste Undeground in den letzten Levels zerstört, und beim zweiten Mal waren es möglicherweise nicht mehr genug davon. Diese Vereinfachung hat dem Spiel jedoch keinen Abbruch getan.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

NFS: Most Wnted wurde zum Höhepunkt der NFS-Entwicklung. Most Wanted war in allem gut: neue Rennmodi (wie Radar); Die lang erwartete Rückkehr der Bullen war überraschenderweise richtig – die Verfolgungsjagden waren ausgewogen und in Spannung gehalten, sodass Sie lange Zeit um die Welt reisen und für Ihre Freiheit kämpfen konnten.

Endlich reduzierten die Entwickler die Bedeutung des optischen Tunings von Autos um eine Größenordnung: Wer darunter leiden wollte, und alle anderen mussten sich nicht mehr wie in den Undergrounds um hässliche Fotos auf den Covern glamouröser Magazine bemühen. Es ist jetzt auch möglich, das Auto von einem der Bosse zu übernehmen.

Und ja, nach einer Reihe nächtlicher Städte ist endlich das weiße Tageslicht zurückgekehrt! Die Strecken sind vielfältiger geworden als in den Undergrounds... kurz gesagt, die Vorteile und Verbesserungen lassen sich lange aufzählen. Das Ergebnis war natürlich: Most Wanted belegte souverän einen Spitzenplatz in der Spitze beste Spiele Need For Speed-Reihe.