Programme pour une entreprise amusante. Jeux pour une entreprise amusante : à quoi jouer lors d'une fête à la maison ou à l'extérieur ? Jeux amusants et de société pour adultes, animations et concours pour une entreprise ivre

Programme pour une entreprise amusante.  Jeux pour une entreprise amusante : à quoi jouer lors d'une fête à la maison ou à l'extérieur ?  Jeux amusants et de société pour adultes, animations et concours pour une entreprise ivre
Programme pour une entreprise amusante. Jeux pour une entreprise amusante : à quoi jouer lors d'une fête à la maison ou à l'extérieur ? Jeux amusants et de société pour adultes, animations et concours pour une entreprise ivre

Quelle que soit l'occasion pour laquelle une entreprise adulte joyeuse s'est réunie à table - un anniversaire ou juste un anniversaire, n'empêche pas l'anniversaire de se préparer à l'avance. Bien sûr, un bon menu, des boissons adaptées, une musique appropriée sont une partie importante du temps passé ensemble. Mais des concours amusants pour entreprise adulteà table ou dans la nature obtiendra un effet spécial.

L'entreprise peut être à la fois de vieux amis et des inconnus. Il est possible qu'une communication informelle soit organisée pour des personnes qui se voient généralement pour la première fois. ça peut être des gens âges différents- hommes et femmes, garçons et filles. Quelle que soit la communication supposée avoir, avoir au moins un plan d'action conditionnel, comprenant des concours pour les jeunes, des quiz pour les adultes, des farces amusantes et des représentations théâtrales, c'est assurer le succès de tout événement !
Alors, concours pour les jeunes : étudiants, écoliers, adultes, jeunes de cœur !

Compétition joyeuse à la table "Pensées"

Une sélection musicale est préparée à l'avance, où les souhaits sont exprimés en chansons ou énonciations drôles. Par exemple, "Je suis un lièvre en chocolat, je suis un bâtard affectueux ...", "Et je suis célibataire, quelqu'un en a vraiment besoin ..", "C'est super que nous soyons tous réunis ici aujourd'hui ..", etc. L'hôte s'approche simplement de chaque invité et met un chapeau magique sur sa tête qui peut lire dans les pensées.

Concours monoxyde de carbone « Traire une vache »

Sur un bâton, une chaise ... (comme vous préférez), 1 gant médical ordinaire est fixé pour chaque participant au concours, nous faisons de minuscules trous au bout de chaque doigt et versons de l'eau dans le gant. La tâche des participants est de traire le gant.
Le ravissement est indescriptible tant chez les participants que chez les spectateurs. (Surtout si personne n'a vu comment traire une vache et que l'entreprise a bu un peu). L'ambiance sera assurée par le toit !

Concours "Devinez l'animal"

Il est nécessaire de préparer plusieurs photos de stars célèbres à l'avance. Une seule personne participe au concours - l'hôte. L'hôte choisit un joueur parmi le public, le joueur se détourne, l'hôte dit - je montre au public une photo de l'animal, et vous posez des questions suggestives, et nous dirons tous oui ou non. Tout le monde sauf le joueur voit la photo (sur la photo, par exemple, Dima Bilan), tout le monde se met à rire et le joueur pense que c'est un drôle d'animal et commence à poser des questions sur le monoxyde de carbone :
A-t-il beaucoup de graisse ou pas ?
-Est-ce qu'il a des cornes?

Concours mobile pour l'entreprise

Deux grandes équipes, mais égales en nombre, y participent. Chacun des participants attache un ballon gonflé de la couleur de son équipe avec un fil à sa jambe. Le fil peut être de n'importe quelle longueur, mais plus il est long, mieux c'est. Les balles doivent être au sol. Sur commande, tout le monde commence à détruire les balles des adversaires, en marchant dessus, en même temps, les empêchant de le faire avec les leurs. Le propriétaire du ballon éclaté s'écarte et arrête la bataille. Le gagnant est l'équipe dont la balle sera la dernière sur le champ de bataille. Drôle et pas traumatisant. Vérifié. Soit dit en passant, chaque équipe peut développer une sorte de stratégie et de tactique de guerre. Et les balles ne sont peut-être pas de la même couleur dans l'équipe, mais pour un combat réussi il faut bien connaître ses partenaires.

Concours pour ceux qui ont soif (peut se tenir dans la nature) -)

Besoin de prendre environ 10 gobelets en plastique, nous les remplissons devant les participants du concours avec diverses boissons (à la fois savoureuses et délibérément "gâtées" avec l'ajout de sel, de poivre ou quelque chose comme ça, mais surtout compatibles avec la vie). Les verres sont empilés. Les participants lancent à tour de rôle une balle de ping-pong dans des verres, et dans quel verre la balle frappe, le contenu de ce verre est bu.

Concours "Fais un vœu"

Les participants récupèrent l'un de n'importe quel article, qui est mis dans un sac. Après cela, l'un des participants a les yeux bandés. Le chef sort les choses à tour de rôle et le joueur aux yeux bandés propose une tâche au propriétaire de la chose retirée. Les tâches peuvent être très différentes : danser, chanter une chanson, ramper sous la table et marmonner, etc.

Concours "Les contes de fées d'une manière moderne"

Parmi les personnes invitées à l'anniversaire, bien sûr, il y a des représentants de diverses professions. Chacun d'eux est un professionnel dans son domaine et, bien sûr, possède un ensemble complet de termes et un vocabulaire spécifique inhérent aux personnes de sa profession. Pourquoi ne pas s'assurer qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités ne se fassent pas rire les uns les autres ? Cela se fait simplement.
Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches : énoncer le contenu de contes de fées bien connus dans un langage professionnel.
Imaginez le conte de fées "Flint" écrit dans le style d'un rapport de police ou d'un cas psychiatrique. Et la "Fleur écarlate" sous forme de description d'un itinéraire touristique ?
L'auteur de l'histoire la plus drôle gagne.

Concours "Devinez l'image"

L'animateur montre aux joueurs une image recouverte d'une grande feuille avec un trou de deux à trois centimètres de diamètre au milieu. L'animateur déplace la feuille autour de l'image. Les participants doivent deviner ce qui est représenté sur l'image. Celui qui devine le plus rapide gagne.

Concours d'écriture (ludique)

Le joueur est assis en cercles et tout le monde reçoit des draps propres papiers et stylos. L'animateur pose la question : « Qui ? ». Les joueurs écrivent les noms de leurs héros en haut de la feuille. Après cela, la feuille est pliée afin que ce qui est écrit ne soit pas visible. Après cela, passez la feuille au voisin de droite. L'hôte demande: "Où es-tu allé?". Chacun écrit, plie la feuille et la passe au voisin de droite. Animateur : "Pourquoi est-il allé là-bas ?"…. Etc. Après cela, une lecture amusante commune commence.

Jeu incendiaire « Let's dance !?

La préparation est simple : un foulard et un animateur chargé de l'accompagnement musical sont sélectionnés. La tâche principale du présentateur est de fournir à la compétition des mélodies rapides et incendiaires qui peuvent donner envie aux participants d'effectuer les pas et les pirouettes les plus incendiaires.

Tous les participants à l'animation se tiennent en grand cercle. Le premier danseur est choisi. Cela peut être le héros de l'occasion, s'il n'y en a pas, vous pouvez décider par tirage au sort ou par comptage. Le joueur se tient dans un cercle impromptu, ils nouent une écharpe autour de lui, la musique s'allume et tout le monde danse. Après avoir effectué plusieurs ou plusieurs mouvements, le danseur doit transférer son attribut à une autre personne debout en cercle. L'écharpe doit être nouée autour du cou dans un nœud, et même embrasser "l'héritier". Le nouveau danseur prend la place du précédent et exécute ses pas. La danse continue tant que dure l'accompagnement musical. Lorsque le chef l'éteint, le danseur restant dans le cercle est pris au dépourvu et forcé de crier quelque chose comme "co-ka-re-ku". Plus la musique s'arrête de manière inattendue, plus ce sera amusant pour les personnes présentes.

Concours « Habillez-vous les uns les autres »

ce jeu d'équipe. Les participants sont divisés en binômes.
Chaque couple choisit un sac pré-préparé contenant un ensemble de vêtements (il faut que le nombre et la complexité des articles soient les mêmes). Tous les participants au jeu ont les yeux bandés. Sur commande, l'un des couples doit sentir les vêtements de l'autre à partir du sac qu'il a récupéré en une minute. Le gagnant est celui qui « s'habille » plus vite et plus correctement que les autres. C'est amusant quand deux hommes sont en couple et qu'ils reçoivent un sac avec des vêtements purement féminins !

Concours "Chasse au sanglier"

Pour le jeu, vous aurez besoin de plusieurs équipes de "chasseurs", composées de 3 personnes et d'un "sanglier". Les "chasseurs" reçoivent des cartouches (il peut s'agir de n'importe quel morceau de papier), après quoi ils essaient d'entrer dans le "sanglier". La cible peut être un cercle de carton sur lequel la cible est dessinée. Ce cercle avec une cible est attaché au "sanglier" sur la ceinture dans la région lombaire. La tâche du "sanglier" est de s'enfuir et d'esquiver, et la tâche des "chasseurs" est d'atteindre cette cible.
Un certain temps est enregistré pendant lequel le jeu est en cours. Il est souhaitable de limiter l'espace pour le gibier afin que le gibier ne se transforme pas en une véritable chasse. Le jeu doit être joué dans un état sobre. Il est interdit de détenir le « sanglier » par les équipes de « chasseurs ».

glouton

Il y a beaucoup de balles éparpillées sur le sol.
Ceux qui le souhaitent sont appelés. Et sur commande, sur une musique rapide, chacun des participants doit prendre et tenir le plus de balles possible.

Concours "Essayez-le, devinez-le"

Le participant fourre un énorme morceau de brioche dans sa bouche de telle sorte qu'il lui est impossible de parler. Après cela, il reçoit le texte qui doit être lu. Le participant essaie de le lire avec expression (il est souhaitable que ce soit un verset non familier). L'autre participant doit écrire tout ce qu'il a compris, puis lire à haute voix ce qui s'est passé. En conséquence, son texte est comparé à l'original. Au lieu d'un chignon, vous pouvez utiliser un autre produit avec lequel il est difficile de prononcer des mots.

Concours "Surmonter l'obstacle"

Deux couples sont invités sur scène. Des chaises sont placées, une corde est tirée entre elles. La tâche des gars est de ramasser la fille et d'enjamber la corde. Une fois que la première paire a fait cela, la deuxième paire fait de même. Ensuite, vous devez soulever la corde et répéter la tâche à nouveau. La corde montera jusqu'à ce que l'une des paires termine la tâche. Comme il est déjà devenu clair, la paire qui est tombée avant l'autre paire perd.

Concours « Pomme de terre »

Pour participer au concours, vous avez besoin de 2 joueurs et de deux paquets de cigarettes vides. Des cordes sont attachées aux ceintures des joueurs, au bout desquelles des pommes de terre sont attachées. L'essence de la compétition est de pousser rapidement le pack vide jusqu'à la ligne d'arrivée avec cette pomme de terre qui pend au bout de la corde. Celui qui arrive le premier à la ligne d'arrivée gagne.

Concours "Pinces à linge"

Les couples sont au centre de l'attention. Tous les participants attachent 10 à 15 pinces à linge à leurs vêtements. Ensuite, tout le monde a les yeux bandés et la musique rapide est activée. Tout le monde doit tirer le plus grand nombre pinces à linge de leurs rivaux.

Concours "Qui est le plus rapide ?"

Deux équipes sont recrutées, cinq personnes chacune. Un pot d'eau est placé devant chaque équipe, l'eau des deux pots est au même niveau. Quelle équipe boira rapidement l'eau des pots à l'aide de cuillères, cette équipe a gagné.

Compétition "Plongeur"

Ceux qui souhaitent participer à cette compétition sont invités à chausser des palmes et à regarder de versoà travers des jumelles, surmonter une distance donnée.

Concours « Associations »

Les participants au jeu se tiennent en rang ou (tous sont assis en ligne, l'essentiel est de préciser où se trouve le début et où se trouve la fin). Le premier prononce 2 mots sans rapport aucun. Par exemple : arbre et ordinateur. Le joueur suivant doit relier l'unlinkable et décrire une situation qui pourrait se produire avec ces deux éléments. Par exemple, "La femme est fatiguée que son mari soit constamment assis devant l'ordinateur et il s'est installé avec lui sur un arbre." Puis le même joueur prononce le mot suivant, par exemple « Lit ». Le troisième participant doit ajouter ce mot à cette situation, par exemple « Dormir sur une branche est devenu moins confortable que sur un lit ». Et ainsi de suite, tant qu'il y a assez d'imagination. Vous pouvez compliquer le jeu et ajouter ce qui suit. L'animateur interrompt l'un des participants et lui demande de répéter tous les mots prononcés, celui qui ne le fait pas est éliminé du jeu.

Concours « Comment utiliser ?

Le concours nécessite de 5 à 15 personnes. Tout objet est placé sur la table devant les joueurs. Les participants doivent parler à tour de rôle de la façon dont l'objet est utilisé. L'utilisation de l'article doit théoriquement être correcte. Quiconque n'a pas pu trouver d'utilisation pour le sujet est hors jeu. Celui qui reste le dernier dans le jeu est le gagnant.

Vous pouvez compliquer les concours et les rendre plus créatifs, créatifs. Soyez joyeux non seulement pendant les vacances. Donnez des rires et des sourires à vos amis, votre famille et vos proches.

C'est génial de se retrouver entre amis et de jouer à divers jeux à la maison ou dans la nature, en se reposant après avoir travaillé à courir ! Après tout, les jeux existent non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes : jeux amusants, farces, jeux de société, jeux de plein air. Des personnes de tous âges peuvent participer aux jeux : adultes, adolescents et enfants. Les jeux sont différents : passionnants, éducatifs, romantiques, calmes ou actifs. Les jeux aident à se détendre, à oublier la timidité et la timidité; donner l'occasion de mieux se connaître; donner des rires, un sourire avec des souvenirs colorés et des expériences vives qui restent avec nous pour la vie. Vous pourrez ainsi vous amuser le week-end ! N'oubliez pas les jeux passionnants, ils apportent de la joie et du plaisir dans nos vies. Nous avons compilé une collection de jeux pour toutes les occasions spécialement pour vous ! Profitez-en et apportez plus dans votre vie et celle de ceux qui vous entourent. Émotions positives!

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Compétitions amusantes, actives et passionnantes dans la nature pour une entreprise amusante

Sur le air frais vous pouvez passer des vacances inoubliables. Après tout, tout le monde veut que son anniversaire soit enchanteur, bruyant et mémorable.


Compétitions en plein air pour les enfants


Concours pour fêtes et fêtes

Les jeux de société rendent les réunions ennuyeuses intéressantes, amusantes et savoureuses à la fois. Et il n'y aura pas un seul visage triste pendant les vacances ! Idées de concours amusants compagnie joyeuse qui fête ses vacances à table.

Concours pour les enfants

  1. Les jeux pour enfants aident les enfants à passer un moment merveilleux, à faire connaissance avec tout le monde et à se faire des amis. Est-il possible de proposer des divertissements pour les bébés qui n'ont qu'un an? Il s'avère que vous pouvez ! Et en voici quelques-uns :
  2. Prochains concours pour les enfants plus âgés - 5-6 ans

    Les enfants légèrement mûrs de cet âge veulent déjà être des participants actifs et non des observateurs passifs. Il vaut mieux organiser des concours inoffensifs sans gagnants pour qu'il n'y ait pas de larmes.

Ces jeux et concours amusants ne sont pas réservés aux fêtes d'anniversaire. Ils peuvent être utilisés lors de toutes les vacances amusantes - d'une fête de famille à une fête d'entreprise.

Pour passer un bon moment, vous n'avez besoin que de quelques ingrédients : bonne compagnie et riche en imagination. Vous devrez décider vous-même de l'entreprise et nous vous aiderons avec votre imagination. Voici les meilleurs concours amusants, dont la plupart ne nécessitent pas d'accessoires et peuvent être joués n'importe où.

1. "Trouve inattendue"

Un concours très amusant, car vous pouvez rire des participants à votre guise !

Descriptif du concours : Vous devez emballer de gros morceaux de différents produits dans du papier d'aluminium et les mettre tous dans un sac en papier. L'hôte appelle le produit. Les joueurs sortent à tour de rôle des "délices" emballés dans du papier d'aluminium du sac et en prennent une bouchée, peu importe ce qu'il y a dedans. Ensuite, ils le remettent dans l'emballage et le transmettent. Si le joueur ne veut pas mordre, alors il est éliminé. Le gagnant est celui qui a obtenu le produit nommé, et il le reçoit en cadeau =).

Le clou du jeu dans la « gourmandise ». Plus ils sont originaux, plus il est intéressant d'observer la réaction des participants. Voici des exemples : oignon, ail, citron, piment, saucisse de foie, un morceau de saindoux, une tarte.

Nombre de joueurs: 5-10, selon le nombre de produits.

2. "Forfait magique"

L'essentiel du concours : tenir jusqu'au bout.

Descriptif du concours : les participants forment un cercle. Un sac en papier est placé en son milieu. Chacun à son tour doit aller vers le sac et le ramasser, sans utiliser ses mains et en se tenant sur une jambe. Le point culminant de la compétition est que le présentateur coupe 5 cm du sac avec chaque cercle avec des ciseaux. Le gagnant est celui qui ne perd pas l'équilibre, tombant de plus en plus bas.

Nombre de joueurs: 4-6 personnes.

3. "Fermer le tango"

L'essentiel du concours : accrochez-vous au moindre morceau de tissu tout en continuant à danser le tango.

Descriptif du concours : nous choisissons 2-3 paires, vous pouvez avoir le même sexe. Pour chaque paire au sol, nous étendons un grand tissu - il peut s'agir d'un vieux drap. Les participants doivent danser sur la musique sur ce tissu. Pour rire, donnez à chaque homme une fleur dans la bouche et demandez-lui d'avoir l'air sérieux.

Toutes les 20 à 30 secondes, pliez le tissu en deux. Les joueurs continuent de danser.

Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espace sur le tissu. Le couple qui continue la danse sans toucher le sol gagnera.

Nombre de joueurs: 2-3 couples.

4. "Course de relais délicieuse"

L'essentiel du concours : arriver le premier à la ligne d'arrivée.

Descriptif du concours : Il est nécessaire de diviser les invités en 2 équipes de 3-5 personnes. Les premiers participants se voient placer une tranche de concombre, de chocolat ou de biscuits sur leur front. Il doit être déplacé vers le menton sans utiliser les mains. S'il tombe, le joueur recommence. Le relais est ensuite passé à l'autre membre de l'équipe. L'équipe qui finira la première gagnera.

Nombre de joueurs: 6-10 personnes.

5. "Le roi éléphant"

L'essentiel du concours : ne soyez pas confus et devenez le roi des éléphants.

Descriptif du concours : les joueurs sont assis en cercle. Le roi éléphant est choisi, qui est la "tête" du cercle. Chaque participant choisit un animal à représenter et un signe spécial. Par exemple, un ver peut remuer son pouce droit. Le roi éléphant étend un bras vers le haut.

Le roi des éléphants montre son signal en premier. Le joueur suivant doit montrer son signal, puis le sien. L'autre répète le signal du précédent et montre le sien. Et ainsi de suite tour à tour. À la fin du cercle, le Roi Éléphant doit répéter tous les signaux. Si quelqu'un s'embrouille, il s'assied au « bout » du cercle. Le vainqueur est celui qui est à la place du roi éléphant et qui ne s'embrouille pas pendant trois tours.

Nombre de joueurs: jusqu'à 11 personnes.

6. "Charades classiques"

L'essentiel du concours : collecter le plus de points en devinant expressions idiomatiques par des dessins.

Descriptif du concours : le juge propose expression célèbre, et le membre de la première équipe doit le dessiner pour que les autres puissent le deviner. Les équipes reçoivent 1 point pour chaque dessin correct. L'équipe avec le plus de points gagne.

Si l'équipe adverse devine, son participant tire. Si l'équipe de celui qui tire devine, ils obtiennent 2 points, et un autre participant sort pour tirer. Si personne ne devine, le même joueur tire l'expression suivante.

Nombre de joueurs: 2-4 équipes de 3-5 personnes et un arbitre.

7. "Histoire non fictive"

L'essentiel du concours : travailler ensemble pour créer une histoire amusante.

Descriptif du concours : Cette compétition sera l'occasion de se détendre à table, mais de continuer à s'amuser. Les joueurs s'assoient en cercle et se relaient, plusieurs phrases à la fois, pour raconter histoire drôle. En termes de sens, chaque phrase doit correspondre, formant un seul texte. Celui qui rit ou sourit est éliminé. Et ainsi de suite jusqu'à la toute fin, jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Nombre de joueurs : illimité.

8. "Course dynamique"

L'essentiel du concours : trouver l'objet, devant ses rivaux.

Descriptif du concours : les joueurs sont divisés en paires. Nous bandons étroitement les yeux de l'un des partenaires. Nous mettons l'objet (n'importe quoi) loin des participants, et dans l'espace entre eux et l'objet, nous créons des barricades insignifiantes. Vous pouvez utiliser des bouteilles, par exemple.

Ceux qui sont restés dans la paire avec les yeux ouverts doivent dire au partenaire où se trouve l'Objet. Ce dernier doit encore deviner la voix de son partenaire, parmi les voix des partenaires des adversaires.

Nombre de joueurs: n'importe quelle paire.

9. "Les voleurs cosaques d'une nouvelle manière"

L'essentiel du concours : trouvez le trésor en utilisant les invites, devant les équipes adverses.

Descriptif du concours : les présentateurs cachent le trésor et créent des indices Couleurs différentes pour que les joueurs le trouvent. Chaque équipe choisit sa propre couleur et ne doit trouver que ses indices. Ceux qui trouveront le trésor en premier gagneront. Ils peuvent être des jouets, des souvenirs, de la nourriture et plus encore.

Nombre de joueurs: 2-4 équipes de 3-6 personnes et plusieurs animateurs.

10. "Guirlande lumineuse"

L'essentiel du concours : soyez le premier à créer une guirlande de ballons.

Descriptif du concours : chaque équipe reçoit 10 à 15 balles et fils. Tous les ballons doivent être gonflés et en faire une guirlande.

L'équipe qui termine la tâche en premier gagnera. La qualité est vérifiée par le public, avec l'aide d'applaudissements.

Nombre de joueurs: 2-4 équipes de 4-5 personnes.

Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a beaucoup de nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a l'embarras du choix !

Dans la première partie de l'article, nous vous proposons concours amusants pour une joyeuse compagnie à table. Forfaits amusants, questions, jeux - tout cela aidera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer du temps amusant et utile. Les concours peuvent nécessiter la présence d'accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

La compétition a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer sur plusieurs feuilles de papier une réponse comique à la question "Pourquoi êtes-vous venu à cette fête?". Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens, mais montrez-vous;
  • nulle part où dormir;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent;
  • s'ennuyait à la maison;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec des réponses sont mis dans un sac, et chaque invité prend à son tour une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasse"

Il faut jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui donnera à la compétition un piquant particulier. À l'avance, vous devez préparer des dessins identiques comportant des détails inachevés.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir les mêmes pièces, ou vous pouvez les laisser inachevés détails divers. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Propager des feuilles avec des images à l'avance sur une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple - terminez les dessins comme ils le souhaitent, mais utilisez uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours est conçu pour aider les gens autour de la table à mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l'avance une boîte avec des dépliants sur lesquels écrire des questions à l'avance.

La boîte est distribuée, et chaque invité sort une question et y répond le plus sincèrement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas demander trop franchement, pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Les questions peuvent être posées en en grand nombre, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

À l'avance, vous devez préparer des feuilles de papier vierges et des stylos en fonction du nombre d'invités. Sur chaque feuille, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et pliées dans un seul récipient. L'hôte sort les draps à tour de rôle et lit à haute voix la description de la personne, et toute la compagnie doit le deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne dit le mot "je", et après elle, tout le monde répète le même mot à tour de rôle.

Au début, c'est facile, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas sauter son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot "je" dans différentes intonations et remarques pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur et ensuite il dit non seulement "je", mais aussi le mot qui lui a été attribué. Désormais, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assied à côté de lui et dit d'une voix grinçante : "Je suis une fleur", il est très difficile de ne pas rire et petit à petit tous les invités auront des surnoms rigolos.

Pour le rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Le gagnant est celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom.

"Les associations"

Tous les invités sont dans une chaîne à côté de l'autre. Le premier joueur commence et dit n'importe quel mot à l'oreille du voisin. Son voisin continue et à l'oreille de son voisin dit son association avec le mot qu'il a entendu. Et donc tous les participants en cercle.

Exemple : Le premier dit "pomme", le voisin passe le mot d'association "jus", puis il peut y avoir "fruits" - "jardin" - "légumes" - "salade" - "bol" - "plats" - " cuisine" et plus loin. Après que tous les participants ont dit l'association et que le cercle est revenu au premier joueur, il dit son association à haute voix.

Maintenant, la tâche principale des invités est de deviner le thème et le mot original qui était au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais pas dire son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association, s'ils ont échoué - le jeu recommence simplement, mais avec un autre participant.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle pour qu'il soit bon de se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont identiques, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Le sort doit être tiré au sort afin que les joueurs ne voient pas quoi et à qui revient. Il ne devrait y avoir qu'un seul tireur d'élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit sa victime à l'avance, puis lui fait doucement un clin d'œil. La victime, s'en apercevant, crie à haute voix "Tué (a)!" et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas donner le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit faire extrêmement attention à ce que son clin d'œil ne soit pas remarqué par un autre participant et l'appelle. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une ingéniosité afin de calculer l'ennemi et de ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu deviendra excellente option pour une célébration en l'honneur d'un anniversaire, car le nom du héros de l'occasion peut être pris comme base. Pour chaque lettre du nom du garçon d'anniversaire, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple, le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : gaufre, jouet, bonbon, tulipe, noix, ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des indices aux invités.

C'est très compétition légère, ce qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - stylos et morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires, cela peut être fait au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Chacun prend un stylo et une feuille de papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms, pas des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et mis dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier couple reçoit une boîte et l'un des participants tire un morceau de papier avec le mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le nommer.

Quand il devine le mot, ils passent au suivant, pour toute la tâche, le couple n'a pas plus de 30 secondes. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Le gagnant est celui qui devine le plus de mots. Grâce à ce jeu, un bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devriez préparer quelques boutons à l'avance - c'est tout accessoires nécessaires. Dès que l'hôte donne la commande, le premier participant pose un bouton sur l'oreiller l'index et essaie de le passer à un voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts et le laisser tomber aussi, vous devez donc le passer très soigneusement.

Le bouton doit faire le tour du cercle complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui n'a jamais laissé tomber un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise amusante pour adultes à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. Surtout s'il y a quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Qu'est-ce qu'une fête sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou ne savent pas faire de discours.

Par conséquent, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et qu'ils doivent être prononcés, en respectant les conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associez un toast à de la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), faites un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du Hobbit, bégaiement, etc.), associez les félicitations aux animaux (volez comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, aimez fidèlement comme des cygnes), dites des félicitations en vers ou sur une langue étrangère, dites un toast, où tous les mots commencent par une lettre.

La liste des tâches peut être augmentée à l'infini, l'essentiel est qu'il y ait suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à l'entreprise où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. L'hôte ne peut pas révéler le sens du jeu à l'avance. Tous les invités sont assis et chaque invité appelle le nom de n'importe quel film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film au voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un nom. L'animateur, après cela, demande aux acteurs de dire à voix haute "Dans mon pantalon..." et d'ajouter le nom même du film. Cela devient très amusant quand quelqu'un a "Le Roi Lion" ou "Resident Evil" dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit joyeuse et que personne ne soit offensé par des blagues!

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les fans d'humour intellectuel. Il est bon de le tenir au tout début du festival, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il convient d'avertir tout le monde à l'avance que vous devez réfléchir attentivement à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons afin qu'ils puissent écrire les réponses, ou simplement poser des questions et appeler immédiatement à haute voix après avoir écouté les réponses. choix correct. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays vient le Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Equateur.

Quand fête-t-on la Révolution d'Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait George VI ?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Quel animal les îles Canaries doit son nom ?

  • sceller;
  • crapaud;
  • canari;
  • Souris.

Bien que certaines des réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans;
  • Équateur;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

À l'avance, vous devez préparer des morceaux de papier sur lesquels les émotions et les sentiments seront écrits : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou négligence. Tous les papiers doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs sont positionnés de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant d'un cercle ou d'une rangée ouvre les yeux et sort un morceau de papier avec le nom de la sensation du sac.

Il doit transmettre ce sentiment au voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement votre main, illustrant la tendresse, ou frapper, illustrant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à haute voix et retirer le morceau de papier suivant avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter des émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est choisi dans l'entreprise et l'assied sur une chaise au centre de la salle de manière à ce qu'il tourne le dos à tout le monde. Un panneau avec des inscriptions est attaché à son dos avec du ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : "Salle de bain", "Boutique", "Station de dégrisement", "Salle de maternité" et autres.

Le reste des joueurs devrait lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, l'essentiel est que l'entreprise s'amuse !

"Bols-louches"

Tous les joueurs sont assis en cercle. L'hôte prépare à l'avance une boîte avec des forfaits, sur laquelle différents appareils de cuisine et attributs : fourchettes, cuillères, pots et plus encore.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Personne ne peut le nommer. Après que tous les joueurs ont reçu les papiers, ils s'assoient ou se tiennent en cercle.

L'hôte doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » La réponse est "Dans une poêle à frire". Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Cette compétition est bonne à tenir en compagnie des femmes le 8 mars, mais elle est parfaite pour d'autres événements. De petits lots sympas sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir une feuille de papier et prendre le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. En conséquence, chaque invité repartira avec un petit prix agréable.

"Glouton"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur a sa propre soucoupe. L'animateur distribue des cuillères à café ou des bâtonnets chinois aux joueurs.

Au signal, tout le monde commence à retirer les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. L'animateur doit avertir à l'avance du temps dont les joueurs disposeront pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Après cela, l'hôte compte les pièces de chaque joueur sur la soucoupe et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boisson où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort par la porte et ne regarde pas. L'entreprise met 3 à 4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et le reste contienne de l'eau.

Le volontaire est invité. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. S'il parvient à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est placée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et on lui donne deux fourchettes dans les mains. On l'amène à table et on lui laisse le temps de toucher l'objet avec des fourchettes et de l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par "Oui" ou "Non". Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un article est comestible, s'il peut se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

L'hôte doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, brosse à dents, une éponge pour laver la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique pour les cheveux, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre qui vient d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif et de feuilles, ainsi que d'un marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez à l'avance s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit sur un morceau de papier une personne ou un animal.

Il peut s'agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ainsi que de les gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le chef, passant à côté de chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Un morceau de papier avec une inscription est collé sur le front de chaque participant à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? ». Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir y répondre en un seul mot. Celui qui devine le premier personnage gagne.

Un autre exemple amusant concours de beuverie- dans la prochaine vidéo.

Concurrence pour une entreprise adulte, sans complexes.
Divers vêtements amusants sont fourrés à l'avance dans le sac (chapeaux nationaux, vêtements, Sous-vêtement, maillots de bain, bas ou collants, foulards, nœuds, couches pour adultes, etc. Des boules peuvent être insérées dans le soutien-gorge). DJ sélectionné. Il allume et éteint la musique à différents intervalles. La musique a commencé à jouer, les participants se sont mis à danser et à se passer le sac. La musique s'est arrêtée. Celui qui a encore un sac dans les mains, il sort une chose et la met sur lui-même. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. Au final, tout a l'air très drôle. Vous pouvez également choisir le gagnant, il devient celui qui porte les vêtements les plus amusants.


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L'équipe en ligne

Un concours amusant et énergique.
Pour la compétition, vous aurez besoin
deux cuillères, deux longs cordons. Les participants sont divisés en deux équipes.
Le capitaine est choisi. Les équipes s'alignent. Les capitaines sont délivrés et
sur une cuillère avec une corde attachée dessus. Au signal du capitaine de tête
commencer à "lier" l'équipe. Pour les hommes, le cordon est enfilé à travers les jambes, pour les femmes - à travers les manches. L'équipe qui était à égalité en premier gagne.Si de l'alcool a été consommé avant la compétition, les rires et les cris ne peuvent tout simplement pas être évités.


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Manger une banane

Concours pour une entreprise proche et adulte.
Deux volontaires sont appelés - les filles. Ils sont invités à manger une banane dans une course les yeux bandés. Il semblerait, qu'est-ce qui est plus facile? Mais ... pendant que les filles ont les yeux bandés, l'animateur invite les filles à lui donner des bananes à tenir, à ce moment un préservatif est mis sur la banane. La réaction des filles quand elles essaient de prendre une bouchée est difficile à prévoir, mais tout le monde est assuré de s'amuser !!! Il est conseillé d'organiser ce concours avant la fin de la fête, entre amis éméchés.


Concours pour adultes
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Trouver les différences

Concours pour une entreprise amusante et adulte.
Le concours peut être organisé entre couples. Mesdames et messieurs alignés l'un en face de l'autre. La tâche d'un homme est d'examiner au plus près sa partenaire et de se rappeler ce qu'elle porte, s'il y a des bijoux, etc. Ensuite, les hommes se détournent et les dames, en attendant, changent tout détail de leur apparence (enlevez une boucle d'oreille ou un bracelet, mettre les chaussures des autres, déboutonner les boutons d'un chemisier, etc.). Au signal du chef, les hommes se retournent et constatent ce qui a changé dans l'apparence de leurs dames. Le monsieur qui peut le faire le plus précisément gagne. Le gagnant reçoit un baiser de son partenaire.


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Devinez la pile.

La compétition préférée de beaucoup d'hommes lors de nos soirées, l'essentiel est de ne pas abuser du nombre de participation d'une même personne.
Une personne se détourne, et à ce moment 3 piles sont placées en deux, de la vodka est versée et dans la troisième eau, lorsqu'une personne se retourne, elle boit d'une pile sans hésitation et en boit une autre, mais quoi et dans quel ordre cela une question de chance se présentera à lui ...
D'ailleurs, les femmes sont également heureuses de participer à cette compétition, sous les applaudissements des personnes présentes.


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Duel

Compétition pour les braves.
Pour le concours, vous aurez besoin d'une cuillère, d'une orange ou d'une pomme de terre. Deux hommes prennent une cuillère entre leurs dents et mettent une orange dessus. Les mains doivent rester derrière le dos. Le but de la compétition est de faire tomber l'orange d'un adversaire avec une cuillère et de tenir la sienne. Pour plus de plaisir, au lieu d'une orange, vous pouvez prendre un œuf cru, le plaisir de l'entreprise est garanti.


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Louez la femme.

Concours pour une entreprise adulte d'originalité, d'érudition et d'ingéniosité.
Compétition pour les hommes. Ce jeu peut être joué à la table et à l'extérieur. Tous les hommes s'alignent. Et après que le chef ait prononcé la phrase "Une femme est ...", chacun des hommes doit continuer la phrase. Vous ne pouvez pas répéter. Vous ne pouvez pas réfléchir plus de 10 secondes. Celui qui dure le plus longtemps gagne. Par exemple, comment organiser un concours : Une femme est une tentation, Une femme est une tentation, Une femme est la gardienne du foyer. Etc. Vous pouvez organiser le même concours pour les filles "Un homme est .."
Le gagnant attend une tempête d'applaudissements et de bisous de la moitié opposée des participants à la fête.


Concours pour adultes
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Un œuf cru.

Concours pour entreprise adulte, qui valorise la détermination et le courage masculins.
Les hommes participent à la compétition. Les œufs sont placés sur l'assiette en fonction du nombre de participants. L'hôte annonce que les joueurs doivent alternativement casser un œuf sur leur front, mais l'un d'eux est cru, les autres sont bouillis, bien qu'en fait tous les œufs soient bouillis. La tension monte avec chaque œuf successif. Mais il est souhaitable qu'il n'y ait pas plus de cinq participants (ils commencent à deviner que les œufs sont tous bouillis). Il s'avère très drôle, testé.
Il est interdit d'utiliser toutes sortes de serviettes, tabliers, serviettes dans la compétition.


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Tenez-moi

Concours pour une grande entreprise adulte.
Tout le monde peut participer. Les joueurs forment un grand cercle et se regardent derrière la tête. Maintenant, le chef donne la tâche de se blottir le plus possible l'un contre l'autre et de resserrer le cercle. Et maintenant, la chose la plus difficile: les invités, sur ordre de l'hôte, plient simultanément les jambes et essaient de s'asseoir sur les genoux les uns des autres. Dès qu'ils réussissent, la tâche se complique : désormais, sur ordre du meneur, les joueurs, tout en se tenant en position occupée, doivent tendre les bras sur les côtés. C'est tout et est tombé! Le présentateur commente la situation avec les mots: "La prochaine fois, choisissez vos amis plus fiables et plus forts!" La compétition peut avoir lieu plusieurs fois par nuit. Le plaisir ne fait que s'intensifier.


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Mange moi.

Concours pour un adulte et une grande entreprise.
Tous les participants se tiennent autour de la table, au centre de laquelle se trouve une barre de chocolat déjà déballée. Pour ce concours, vous aurez également besoin d'un bonnet, d'une écharpe, de gants, d'une fourchette, d'un couteau et d'une pièce de monnaie. Tous les objets doivent être sur la table. Le premier joueur lance une pièce. Si les «piles» tombent, la personne saute le mouvement et donne la pièce au voisin (par exemple, dans le sens des aiguilles d'une montre). Si «l'aigle» tombe, ce participant doit mettre un chapeau, une écharpe et des gants, prendre un couteau et une fourchette et couper un morceau de chocolat. Mais en même temps, la pièce n'arrête pas sa course, mais tourne en rond.
Et si le prochain participant du cercle a également un «aigle», il doit retirer le chapeau du participant précédent, etc., prendre une fourchette et un couteau et essayer de se couper un morceau de chocolat. La compétition se poursuit jusqu'à ce que toute la barre de chocolat soit consommée.
En fait, il faut beaucoup de temps pour arriver à la barre de chocolat elle-même, car cela demande beaucoup de rapidité et de dextérité pour s'habiller, et pour que tous les participants obtiennent des "piles".
Le concours a eu lieu dans une grande entreprise - ils ont ri de bon cœur.
Accessoires minimum, beaucoup de plaisir et de plaisir.


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Toutes nos félicitations: 21 inverse, 0 en sms.

Concours "Corde"

Pour participer au jeu, 2 équipes sont formées - plus il y a de joueurs, mieux c'est. Une corde de 1 à 1,5 m de long est enfilée (bien sûr, sous les vêtements) à un membre de l'équipe voisine, en partant du col, se terminant par une jambe de pantalon et une jupe. Le dernier membre de l'équipe "se connecte" avec le premier. Jeu terminé. L'équipe la plus rapide gagne.

Concours "Mécanisme cassé"

Un volontaire est conduit à la porte. Les autres pensent à une partie du corps et choisissent le conducteur, qui s'appelle le lieu de la panne (c'est un mécanisme cassé). Un bénévole entre. Il est informé qu'il est mécanicien, mais sans bras, et il doit déterminer le lieu de la "panne du mécanisme" en le touchant avec son nez, ses lèvres et d'autres membres (le mécanicien ne doit pas oublier qu'il est sans bras). Alors que le mécanicien détermine le lieu de l'échec, le "mécanisme" "réagit", c'est-à-dire que plus il est proche du lieu de l'échec, plus il "démarre" activement. Lorsque le "mécanicien" détermine l'emplacement de la panne, il devient le "mécanisme" et le jeu se répète.

Concours "Trace dans l'histoire"

Ceux qui le souhaitent reçoivent des feuilles de papier et des feutres. Ils peuvent signer, dessiner, seulement très rapidement, un diable, faire une empreinte digitale, du rouge à lèvres, même des semelles - ainsi, "laisser une marque dans l'histoire". Ensuite toutes les feuilles sont ramassées, et deux joueurs devront devenir "historiens" pendant un moment et répondre tout de suite quelle marque chacun des participants au jeu a laissé dans l'histoire. L'auteur est nommé tour à tour. Pour chaque erreur - un point de pénalité. Celui qui a le moins de points gagne.

Concours "Garder le rythme"

Tous les participants sont assis autour de la table, sur des canapés, etc. Chaque participant choisit un nom parmi deux syllabes, en mettant l'accent sur la première (par exemple, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Le leader (une personne avec un bon sens du rythme) donne le rythme, tout le monde le soutient en tapant des paumes sur la table, les genoux, etc. le rythme initial est d'un battement par seconde. Le chef dit son nom deux fois, puis deux fois le nom de toute autre personne ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nom pour un coup. Après cela, la personne dont le nom est appelé doit aussi dire deux fois son nom, deux fois celui d'un autre. Le rythme augmente progressivement. Il ne doit y avoir aucune pause ; un nom doit être prononcé pour chaque coup. Si quelqu'un s'égare, un surnom sympa lui est attribué - Brake, Chukcha, Woodpecker - et après cela, il ne peut plus s'appeler Petya, mais seulement avec un nouveau nom. Pour la troisième fois, le mauvais est hors jeu. Cela devient plus amusant lorsque le rythme devient fou et que tous les participants ont de nouveaux noms intéressants.

Concours "Blague théâtrale"

Toutes les personnes présentes sont divisées en équipes et choisissent une blague. Chaque équipe joue ensuite sa blague comme sujet du talk-show.

Les autres forment un public, posent des questions et essaient de deviner quelle anecdote est visée. Les équipes peuvent choisir différentes vitesses, car leur nombre dépasse aujourd'hui la demande, mais vous pouvez vous arrêter à un chef-d'œuvre et comparer qui s'est mieux habitué à l'image.

Le point culminant de ce divertissement est que toute l'action est une improvisation complète, et parfois les participants eux-mêmes ne peuvent pas dire à l'avance comment tout cela se terminera.

Concours "Anneau, anneau, anneau"

Le jeu nécessitera un long ruban et une alliance. Un ruban est enfilé dans l'anneau et les extrémités sont nouées. Les participants au jeu se tiennent en cercle et ramassent un ruban circulaire avec un anneau, de sorte qu'il soit à l'intérieur. Le chef se tient au centre du cercle et ferme les yeux. Les participants commencent à passer l'anneau le long de la bande. Sur commande, le chauffeur ouvre les yeux et essaie de deviner dans quelle main se trouve la bague. Pour chaque mauvaise réponse, le conducteur reçoit un point de pénalité. A ce moment, les joueurs imitent le transfert de l'anneau, et tout à la fois. Le participant avec l'anneau trouvé se tient au centre et le jeu continue à nouveau. A la fin, les résultats sont résumés.
Le pilote avec le moins de points de pénalité gagne.

Concours "Passez le ring"

Deux équipes participent : il doit y avoir un nombre pair de joueurs. L'équipe s'aligne en colonne : homme - femme - homme - femme - homme, etc. Chaque joueur se voit attribuer un match. Au commandement du leader, les joueurs prennent le match avec leurs lèvres et les premiers participants de l'équipe accrochent une bague au match. Après le signal, vous devez transférer cet anneau d'un participant à l'autre, d'avant en arrière sans l'aide des mains, d'un match à l'autre.

Concours "Stylo précis"

Il faudra deux canettes, 20 pièces. Deux couples sont appelés - dans une paire d'un monsieur et d'une dame. Maintenant, les messieurs sont attachés à la ceinture de la jarre. Les dames reçoivent 10 pièces. Les dames s'éloignent de 2 mètres des messieurs. Au signal du chef, la dame doit jeter toutes les pièces dans la jarre du monsieur. Le monsieur l'aide en faisant tourner sa taille (le cas échéant). Le couple avec le plus de pièces dans le bocal gagne.

Concours "Je souffle, je souffle - c'est pour rien"

Les participants reçoivent un entonnoir dans leurs mains, ils doivent souffler la bougie à travers l'entonnoir le plus rapidement possible à une distance de 50 cm.Cela ne peut se faire qu'en plaçant l'entonnoir de sorte que la flamme soit dans le prolongement du côté formant le coin de l'entonnoir.

Concours "L'ours est venu, l'ours est parti"

L'essence du jeu est la suivante : un grand verre de bière (200 ml) est versé. Le joueur boit exactement la moitié, puis fait le plein de vodka. Ensuite, la moitié est à nouveau bue et de la vodka est ajoutée. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait de la vodka pure dans le verre. C'est la première étape du jeu, qui s'appelle "L'ours est venu".
La deuxième étape est l'inverse de la première. Un demi-verre de vodka est bu et complété avec de la bière. Plus loin - jusqu'à ce qu'il n'y ait que de la bière dans le verre. Maintenant l'ours est parti !

Conseil: calculez strictement votre force, sinon vous pouvez rapidement "partir" avant même que "l'ours n'arrive"

Concours "Boutons Coquins"

Les couples sont invités à participer au jeu : un homme - une femme. Les joueurs masculins reçoivent des gants d'hiver. Leur tâche consiste à attacher autant de boutons que possible sur la chemise ou la robe portée par-dessus les vêtements de leur camarade de jeu. Le gagnant est celui qui termine la tâche le plus rapidement.

Concours "Cavaliers"

Deux hommes sont invités à participer à la compétition (de préférence avec droits), les participants reçoivent des voitures avec des ficelles liées. L'essence du jeu est d'aller les yeux bandés sur la piste, sur laquelle 5-6 canettes de bière sont installées, d'encercler les canettes et de revenir au départ. Vous pouvez construire 2 pistes et faire courir des coureurs en même temps, ou vous pouvez passer la piste à tour de rôle, pendant un certain temps. Le présentateur prévient les coureurs que pour les banques renversées, les conducteurs perdent leurs droits et devront les racheter.

Concours "Quoi-où?"

Sur une étroite bande de papier, parallèle au bord court depuis son début, on écrit (de préférence petit) quelque chose comme "Combien de sandwichs notre ami N mange-t-il pour le thé ?" ou "Où notre ami Z aime-t-il aller ?" après cela, le bord est plié pour que la question ne soit pas visible, et elle est écrite en haut
le premier mot de la question (« Combien ? » ou « Où ? » respectivement).
Le papier est passé au partenaire, il écrit une réponse significative à ce mot, après quoi il écrit la question suivante et fait de même, en pliant davantage la bande. Le jeu continue jusqu'à la fin de la bande.
Le papier est ensuite déplié et les questions et réponses sont lues à haute voix. Cela s'est avéré très drôle.

Concours "Cercle"

Les joueurs forment 2 cercles : extérieur - hommes, intérieur - femmes. L'hôte annonce ce qui doit être fait aux joueurs, et ils effectuent des tâches. La nature des actions n'est déterminée que par l'imagination du leader, par exemple : se saluer comme des amis proches ou comme des ennemis, s'étreindre, s'embrasser, se gratter derrière l'oreille, etc. Après chaque action, le cercle extérieur se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre.

Concours "Faisons des boulettes"

La même tâche est écrite sur deux feuilles de papier, par exemple : « Pétrir la pâte, enrouler la viande hachée et coller les boulettes pour table de fête". Les feuilles de travail sont placées dans une enveloppe.

Les participants sont divisés en deux équipes. Les capitaines reçoivent des enveloppes avec la tâche. Les capitaines, après l'avoir lu, ne parlent à personne de l'essence de la tâche.

Leur tâche est de montrer à leur équipe le processus de fabrication des boulettes afin que tout le monde comprenne ce qui se passe. Chaque capitaine n'a qu'une table à sa disposition. Tous les autres articles sont en...

Concours "Des mots, des mots, des mots"

Pour jouer, vous devez préparer un magnétophone, un microphone, une cassette et un chronomètre.
Le joueur est assis devant le microphone. En essayant de ne pas être distrait par quoi que ce soit, le joueur doit "dire" autant de mots sans rapport que possible sur la cassette en deux minutes. Vous devriez essayer de ne pas nommer les objets dans cette pièce. Pour chacun de ces mots, un point de pénalité est attribué. Le gagnant est le participant qui a dit le moins de mots sans rapport et a reçu le moins de points de pénalité.

Concours sympas pour les fêtes. Concours entre amis. Concours d'anniversaire.

Concours "Peepers Nesmeyany"

Ce vieux jeu russe est un excellent moyen de commencer une nouvelle relation ou de se faire remarquer.

Deux chaises sont placées au milieu de la pièce face à face. Deux joueurs s'assoient et se regardent dans les yeux sans lever les yeux. Celui qui a le premier détourné les yeux, ri ou cassé le mouvement, part et un autre joueur prend sa place. Gagne, bien sûr, le plus indépendant. Une bonne option lorsqu'une chaise est masculine, la seconde est féminine. Recommandé pour les vacances avec un grand nombre de participants. Bonne humeur garantie !

Compétition Oreille, Nez et Deux Mains

Cette compétition peut se dérouler assis à table. Chacun est invité à saisir le bout du nez avec la main gauche, et le lobe de l'oreille gauche avec la main droite. Selon le clap du chef, il faut changer la position des mains, c'est-à-dire, avec la main gauche, saisir le lobe de l'oreille droite, et main droite- par le nez. Au début, les intervalles entre les applaudissements sont longs, puis le leader augmente le rythme du jeu, et les intervalles entre les applaudissements deviennent de plus en plus petits. Le gagnant est celui qui a duré le plus longtemps et qui ne s'est pas emmêlé les mains, le nez et les oreilles.

Concours Balle de Souhaits

2 participants sont sélectionnés et se placent en début de table. Ils sont donnés ballon qui le jettera plus loin sur la table. Les invités ne peuvent aider qu'avec leur tête et souffler. Le gagnant fait un vœu au perdant.

Concours "Ballon en caoutchouc"

Les couples participent au concours. Un homme et une femme se font face, une petite balle en caoutchouc est prise en sandwich entre leurs ventres. La tâche de chaque paire est de faire rouler le ballon avec des mouvements de rotation jusqu'au menton du partenaire dont la taille est la plus petite. Le gagnant est la paire qui fait rouler la balle jusqu'au menton avant les autres, sans jamais la laisser tomber.

Concours "Ballon au sol"

Les couples participent également à la compétition, les partenaires se tiennent dos à dos et inclinent légèrement leur corps vers l'avant. La balle est serrée dans le bas du dos. La tâche des participants est d'abaisser soigneusement le ballon au sol sans le faire tomber. État requis compétition - le ballon doit toucher le sol et ne pas rouler.

Concours "Porteurs d'eau"

Sur le sol, tracez deux lignes parallèles dont la distance est de 10 mètres. Les concurrents se tiennent à quatre pattes devant l'une des files, chacun pose sur le dos un bol rempli d'eau jusqu'au milieu. La tâche des participants est de se rendre à la deuxième ligne et de revenir à quatre pattes sans renverser d'eau. Le gagnant est celui qui franchit la ligne d'arrivée le premier et sec.

Concours érotiques pour une fête.

Concours Gum Eroticexy

Le jeu implique un gars et une fille. Un élastique est mis sur la ceinture de la fille, pas serré, mais pas très faible non plus.

La tâche du gars est de retirer l'élastique par le haut, mais à condition qu'il ne touche pas l'élastique avec ses mains. La fille doit lever les mains et en même temps danser, ou interférer d'une autre manière un jeune homme terminer sa tâche.

Pilier Compétition

Le jeu est joué par plusieurs couples. Accompagnement musical inclus. Le gars agit comme un pilier et la fille a besoin de danser autour de lui.

La tâche de la fille est de laisser le gars moindre montant vêtements. À la fin du concours, récompensez les gagnants avec un prix.

Concours "Compliments"

Chaque homme sait comment complimenter les femmes. Ce concours vous permettra de découvrir qui est le plus doué dans cette compétence. Les hommes sont assis en rang. Il est souhaitable que les filles se tiennent devant eux. À tour de rôle, chaque homme fait un compliment à la dame qui se tient devant lui. Mais le compliment doit commencer par la lettre que le présentateur nommera. Les compliments ne doivent pas être répétés. Pas plus de 10 secondes sont accordées pour la réflexion, après quoi le participant qui n'a pas fait de compliment quitte la compétition. L'homme avec le fantasme le plus riche gagne. Vous pouvez légèrement modifier les règles du concours, car les femmes savent aussi comment complimenter les hommes.

Concours entre amis.

Concours "Get in the bank"

Concours pour identifier le tireur le plus précis. Préparez plusieurs bocaux et autant de pièces de monnaie de la même taille que possible. Choisissez 9 participants, divisez-les en 3 groupes de 3 personnes. La première équipe se tient sur la ligne, les banques doivent être à la même distance de tous les membres de l'équipe. La banque peut être n'importe laquelle: de la nourriture en conserve ou produits de beauté, l'essentiel est qu'ils aient le même cou. Au commandement du chef, les membres de l'équipe jettent des pièces dans leur bocal. Chaque participant dispose d'un minimum de 10 pièces. De chaque équipe, un gagnant sort, qui a jeté plus de pièces dans la banque. Ainsi, un gagnant est choisi dans chaque équipe. Les trois premiers se retrouvent ensuite en finale. Là, ils déterminent le principal vainqueur de la compétition - le tireur le plus précis.

Concours "Continuer le devis"

Notre vocabulaire contient de nombreuses phrases et citations qui sont entrées dans nos vies à partir de divers films et séries. Le présentateur prépare à l'avance des extraits audio de phrases et de citations de films de producteurs nationaux. Il est souhaitable que les citations soient entendues par beaucoup, afin que la concurrence ne s'arrête pas. La tâche des invités est de deviner la suite de la célèbre phrase. Par exemple, le début de "Oh, qu'il fait bon vivre !" il faut continuer avec la phrase "Et c'est bon de vivre encore mieux !". Le concurrent qui n'a pas fait face à la tâche quitte le jeu, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Concours d'écriture générale

Toutes les personnes présentes reçoivent des feuilles de papier. L'hôte pose des questions, chacun écrit les réponses et plie sa réponse, la cachant aux autres. Les questions peuvent être : qui a travaillé pour qui, quand, où, qu'avez-vous fait, pourquoi et que s'est-il passé ?

Voici un exemple de ce qui peut sortir : Misha, le nettoyeur, il y a trois jours, est allé au cinéma, eh bien, comme ça, il s'est perdu.

Concours NOUS AVONS TOUS DES OREILLES.

Les joueurs forment un cercle. L'hôte dit: "Nous avons tous des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche, et en criant "Nous avons tous des mains", les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils fassent un tour complet. Après cela, l'hôte dit: "Nous avons tous des cous", et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin droit par le cou. Ensuite, l'animateur énumère les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en fredonnant : "Nous avons tous..."

Les parties du corps énumérées dépendent de l'imagination de l'hôte et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément droit et gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément droite et gauche), coudes, cheveux, nez, poitrine.

CONCOURS CONCOURS.

Les participants sont assis à table. Parmi eux, choisissez le chauffeur. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs lors du transfert de bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

Concours sympas pour les fêtes.

Concours RING LANCER.

Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont étroitement alignées les unes aux autres sur le sol. Les participants sont invités à mettre un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre la bague sur une bouteille pleine la prend comme un prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.

Concours érotique

Au signal de l'hôte, toutes les femmes présentes dans la salle sont entraînées par les hommes (deux ou trois concurrents) dans leurs bras vers leur territoire.

Le gagnant est celui qui a le plus de femmes dans le "harem".

Concours de fête "Passez la bouteille"

Une autre occasion de transmettre quelque chose Disposez tous les invités en cercle (de préférence en alternant "garçon, fille, garçon, fille"). Le premier participant serre une bouteille entre ses jambes, de préférence une bouteille en plastique de 1,5 à 2 litres de soda (c'est plus difficile si la bouteille n'est pas encore ouverte, c'est-à-dire pleine et lourde), et la passe au suivant sans toucher la bouteille avec ses mains. L'autre participant prend également la bouteille à l'aide de ses pieds. Le jeu va jusqu'à l'élimination, celui qui laisse tomber la bouteille est hors jeu. Certes, même dans ce cas, il peut y avoir plusieurs gagnants (ils sont aussi "les plus habiles") - ils reçoivent cette bouteille (enfin, ou la même pleine).

Concours pour la soirée "Comprends-moi"

Tous les participants de la fête sont divisés en deux équipes. Une équipe "pilote" est désignée. L'autre équipe invente un mot pour qu'il ne soit pas entendu par les joueurs adverses. Ce mot est rapporté « à l'oreille » à l'un des représentants de l'équipe « dirigeante ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Utiliser des lettres, prononcer ce mot avec des lèvres sans voix (et, bien sûr, avec une voix), ainsi que pointer un objet appelé ce mot, est interdit. Si l'équipe a deviné le mot, elle obtient un point. Puis les équipes changent de place. Au tour suivant, les autres représentants doivent parler des équipes, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait joué. Bien sûr, ce jeu peut ne pas sembler très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez trouver des mots très "intéressants" : "aspirateur", "orgasme", etc. De plus, bien sûr, les joueurs doivent être détendus et légers, avec un sens de l'humour, une attitude envers le plaisir.

Concours pour une entreprise ivre.

Concours de strip-tease

J'ai vu ce match dans un club, où le public était déjà assez "réchauffé", et le prix pour avoir remporté la compétition était assez solide. Plusieurs couples (garçon + fille) sont appelés sur scène. Le gars se voit confier le rôle d'une sorte de "pilier", autour duquel la fille danse. De plus, à la fin de la compétition, ce "pilier" devrait avoir le plus de vêtements possible, et le "strip-teaseur" devrait avoir le moins de vêtements possible. Le nombre de vêtements sur la colonne est déterminé par le degré de complexe de la fille et la solidité du prix.

Concours pour la soirée "Piquant"

Les volontaires sont appelés, et il n'y a qu'une fille pour deux mecs (et ils disent aussi que la troisième est superflue). Entre les jambes, le gars serre une petite bouteille en plastique avec un bouchon enveloppé, l'autre gars a aussi une bouteille, mais sans bouchon. La tâche de la fille est de dévisser le bouchon de la bouteille d'un gars le plus rapidement possible et de le fixer à un autre. C'est assez amusant ! Naturellement, la fille la plus intelligente gagne.

Article ajouté : 2008-04-17

Quand je me suis mariée et que j'ai eu ma propre maison, où je suis devenue une hôtesse à part entière, j'ai été confrontée à un problème : comment divertir les invités lorsqu'ils se rendent chez nous pour des vacances. Après tout, le festin habituel - bu - mangé - bu - mangé - bu encore ... - c'est tellement ennuyeux!

J'ai donc décidé de proposer de toute urgence quelque chose pour que chaque célébration avec nous soit mémorable et non similaire à la précédente. J'ai dû acheter de toute urgence divers livres sur ce sujet et étudier Internet.

En conséquence, j'ai toute une collection de jeux de société. De plus, à chaque fois je trouve quelque chose de nouveau et, bien sûr, j'applique, à la première occasion, cette nouveauté.

Bien sûr, pas une seule fête ne passe sans karaoké et chansons à boire, mais en plus de cela (et une surprise pour certains invités, bien que beaucoup soient déjà habitués au fait que vous ne vous ennuierez pas ici), nous jouons à divers jeux.

En fonction de l'entreprise qui se rassemble avec nous (parfois, un jeune, et parfois l'ancienne génération), je réfléchis à l'avance au scénario des jeux. Ceci est fait pour qu'absolument TOUS les invités puissent participer à la fête, et pour que personne ne s'ennuie.

Pour certains jeux, vous devez préparer des accessoires à l'avance, et c'est aussi très bien si vous conservez des souvenirs amusants pour les gagnants.

Oui, au fait, vous ne devriez pas jouer à tous les jeux à la fois. Il est préférable de faire des pauses (par exemple, il est temps de servir chaud ou de chanter une chanson). Sinon, vos invités vont vite se lasser et tout le monde ne sera pas intéressé et réticent à jouer autre chose.

"Table" ou je les appelle aussi "Jeux d'échauffement". Ces jeux sont mieux joués au début de la fête, quand tout le monde est assis à table, toujours sobre :)

1. "Bol enivrant"

Ce jeu est le suivant : chacun assis à table passe un verre en cercle, où chacun verse un peu d'une boisson (vodka, jus, vin, saumure, etc.). Celui dont le verre est rempli à ras bord pour qu'il n'y ait nulle part ailleurs où verser doit dire un toast et boire le contenu de ce verre jusqu'au fond. La chose la plus importante est que le verre ne soit pas très grand, sinon une personne ne pourra tout simplement pas le maîtriser, car il y aura un mélange «brûlant». Et s'il boit, où alors chercher cet invité ? :)

2. "Faites rire votre voisin"

Choisissez un hôte parmi les invités (ou assumez vous-même ce rôle). Sa tâche est d'effectuer une action amusante avec son voisin sur la table (droite ou gauche) qui pourrait faire rire une personne présente. Par exemple, l'hôte peut saisir son voisin par le nez. Tout le monde dans un cercle doit répéter cette action après lui (avec son voisin, respectivement). Lorsque le cercle se ferme, le chef reprend son voisin, par exemple, déjà par l'oreille ou la jambe, etc. Le reste se répète à nouveau. Ceux qui rient sont éliminés du cercle. Et le gagnant sera celui qui restera seul.

3. "L'essentiel est que le costume soit bien ajusté."

Pour ce jeu, vous avez besoin d'une boîte de taille moyenne. Il est souhaitable qu'il se ferme, mais si cela pose un problème, vous pouvez y découper un trou sur le côté, dans lequel une main se glisserait. Et s'il n'y a pas de boîte, vous pouvez la remplacer par un sac ou un sac opaque. Ensuite, dans une boîte (paquet), il y a des vêtements tels que, par exemple, des sous-vêtements, des sous-vêtements et des soutiens-gorge de grandes tailles, un nez de clown et d'autres choses qui peuvent faire rire. Tout, les accessoires sont prêts.

Plus loin, lorsque les invités se détendent un peu et se sentent chez eux, vous pouvez commencer à jouer : les invités sont assis à table, vous leur annoncez que beaucoup feraient bien de renouveler leur garde-robe, et prenez une box (paquet) avec des choses amusantes. Ensuite, pendant que la musique joue, la boîte (paquet) est passée d'un invité à un autre, mais dès que la musique s'arrête, l'invité entre les mains duquel la boîte (paquet) s'est avérée devrait, sans regarder dedans, prenez quelque chose à partir de là, mettez-le et ne l'enlevez pas tant que le jeu n'est pas terminé. La durée du jeu dépend du nombre de choses dans la boîte. En conséquence, tous les invités auront une tenue - vous allez rire !

4. "Et dans mon pantalon..."

Ce jeu est pour ceux qui ne sont pas timides. Avant le jeu (ou plutôt avant le début de la fête), vous devrez fabriquer les accessoires suivants : découpez des titres intéressants dans des magazines et des journaux (par exemple, "Iron Horse", "Down and Feathers", "Cat and souris", etc.). Et mettez-les dans une enveloppe. Ensuite, lorsque vous décidez qu'il est temps de jouer, faites tourner cette enveloppe en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe doit dire à haute voix "Et dans mon pantalon ...", sortir la coupure de presse de l'enveloppe et la lire à haute voix. Plus les coupures sont intéressantes et amusantes, plus il sera amusant de jouer.

Au fait, voici une anecdote :

Épouse:
- Donnez-moi de l'argent pour un soutien-gorge.
Mari:
- Pourquoi? Vous n'avez rien à y mettre !
Épouse:
- Vous portez une culotte !

Les jeux suivants sont issus de la série "Still on your feet", c'est-à-dire lorsque tous les invités sont déjà complètement enhardis et "échauffés":

1. "Muraille de Chine" ou "Qui est le plus long".

Il est bon de jouer à ce jeu là où il y a suffisamment d'espace et avec au moins 4 participants. Vous devrez créer deux équipes : une pour les hommes, l'autre pour les femmes. A votre signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et disposent les vêtements enlevés en une seule ligne. Chaque équipe, respectivement, a sa propre ligne. L'équipe avec la ligne la plus longue gagne.

2. "Chérie"

Ce jeu est mieux joué par les couples et les amis bien connus. Une victime est choisie (de préférence un homme), qui (qui) a les yeux bandés. Ensuite, il (elle) est informé qu'il (elle) doit (devrait) sans l'aide des mains trouver un bonbon dans les lèvres d'une femme (homme) allongée (allongée) sur le canapé. L'astuce est que si la victime est un homme, ce n'est pas une femme (comme on dit à la victime) qui est allongée sur le canapé, mais un homme. De même avec la victime - une femme. Mais c'est plus amusant avec un homme. Il n'est pas possible ici de décrire les actions que la victime entreprend lorsqu'elle essaie de trouver des bonbons. C'est à voir absolument! :)

3. "Alcoomètre".

Avec l'aide de ce jeu, vous pouvez déterminer lequel des hommes est le plus ivre. Pour ce faire, vous devez d'abord dessiner une échelle sur une grande feuille de papier à dessin, où les degrés sont indiqués par ordre croissant - 20, 30, 40. Disposez les degrés comme suit: tout en haut, vous devriez avoir des degrés plus petits, et en bas - grands degrés. Ce papier à dessin avec une échelle dessinée est fixé au mur, mais pas très haut par rapport au sol. Ensuite, des stylos-feutres sont distribués aux hommes, et leur tâche consiste à se baisser, en tendant la main vers "l'Alcoomètre" entre leurs jambes, pour marquer les degrés sur l'échelle avec un stylo-feutre. Et puisque chacun d'eux veut être plus sobre que l'autre, il lèvera la main plus haut pour marquer un degré inférieur. Le spectacle est indescriptible !

4. "Kangourou".

Ici, vous devrez prendre un autre chef pour vous aider. Ensuite, choisissez un bénévole. Votre assistant l'emmène et lui explique qu'il devra imiter le kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et tout le monde doit deviner quel genre d'animal il montre. Et à ce moment-là, vous dites aux autres invités que la victime va maintenant montrer le kangourou, mais tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer tous les autres animaux, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : « Oh, alors ça saute ! Alors. C'est probablement un lapin. Pas?! Bizarre, eh bien c'est un singe." Après 5 minutes, le simulateur ressemblera vraiment à un kangourou flippant.

5. "Où suis-je?"

Pour ce jeu, vous devrez préparer à l'avance une ou plusieurs pancartes avec des inscriptions, telles que : "Toilette", "Douche", "Jardin d'enfants", "Magasin", etc. Le participant est assis dos à tout le monde, et le préparé Par vous à l'avance un signe avec l'inscription. Le reste des invités devrait lui poser des questions, par exemple : "Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, etc." Le joueur doit, ne sachant pas ce qui est écrit sur la tablette accrochée à lui, répondre à ces questions.

6. "Maternité"

Ici, deux personnes sont sélectionnées. L'une joue le rôle d'une épouse qui vient d'accoucher et l'autre - son mari fidèle. La tâche du mari est de demander le plus de détails possible sur l'enfant, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari par des signes, car les épaisses fenêtres à double vitrage de la salle d'hôpital ne laissent pas sortir les sons. . L'essentiel est de poser des questions inattendues et variées.

7. "Baiser"

Le jeu nécessitera autant de participants que possible, au moins 4. Tous les participants se tiennent en cercle. Quelqu'un devient seul au centre, c'est le leader. Puis tout le monde se met en mouvement : le cercle tourne dans un sens, celui du centre dans l'autre. Le centre doit avoir les yeux bandés. Tout le monde chante :

Matryoshka marchait le long du chemin,
Perdu deux boucles d'oreilles
Deux boucles d'oreilles, deux bagues,
Bisous, ma fille, bien joué !

DE derniers mots tout le monde s'arrête. Une paire est sélectionnée selon le principe : le meneur et celui (ou celui) qui est devant lui. Se pose alors la question de la compatibilité. Ils se tiennent dos à dos et tournent la tête vers la gauche ou vers la droite au compte de « trois » ; si les côtés correspondent, alors les plus chanceux s'embrassent !

8. "Oh, ces jambes !"

Ce jeu s'adresse aux entreprises amies. Vous avez besoin de 4 à 5 personnes pour jouer. Les dames sont assises sur des chaises dans la salle. Un volontaire est choisi parmi les hommes, il doit se rappeler où, parmi les dames assises sur des chaises, se trouve sa femme (petite amie, connaissance), puis il est emmené dans une autre pièce, où ses yeux sont étroitement bandés. À ce moment, toutes les femmes changent de place et quelques hommes s'assoient à côté d'elles. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il est accroupi, touchant tour à tour la jambe nue de Kukami pour tout le monde, il doit reconnaître sa moitié. Les hommes peuvent porter un bas pour dissimuler leurs jambes.

9. "Rédacteurs"

L'hôte appelle deux ou trois paires de joueurs. Les joueurs de chaque paire s'assoient à la table les uns à côté des autres. On a les yeux bandés, une feuille de papier est placée devant lui et un stylo ou un crayon est donné dans sa main. Tous les autres présents donnent à chaque paire une tâche - quoi dessiner. Le joueur de chaque paire, qui n'a pas les yeux bandés, regarde attentivement ce que son voisin dessine et le dirige, indiquant où déplacer le stylo, dans quelle direction. Il écoute et dessine ce qu'on lui dit. Cela s'avère très drôle. Le gagnant est la paire qui termine le dessin le plus rapidement et le mieux.

Un animateur et un bénévole sont choisis parmi les invités. Le volontaire est assis sur une chaise et a les yeux bandés. L'animateur commence à pointer du doigt les participants à tour de rôle et à poser la question : " Est-ce ?". Celui sur qui retombe le choix d'un volontaire devient le « kisser ». Ensuite, le présentateur, pointant dans n'importe quel ordre les lèvres, la joue, le front, le nez, le menton, tant que l'imagination suffit, pose la question: "Ici?" - jusqu'à ce que vous receviez une réponse affirmative du volontaire. Poursuivant, l'animateur montre tous les montants possibles sur ses doigts, demande au volontaire : "Combien ?". Après avoir reçu le consentement, l'hôte prononce une "phrase" choisie par le volontaire lui-même - "ça" vous embrasse, par exemple, sur le front 5 fois. Après la fin du processus, le volontaire doit deviner qui l'a embrassé. S'il a bien deviné, alors celui qui a été identifié prend sa place, sinon, alors le jeu reprend avec le même volontaire. Si le volontaire ne devine pas trois fois de suite, il prend la place du leader.

11. "Sweet Tooth-Agneau"

Pour le jeu, vous aurez besoin d'un sac de bonbons à sucer (par exemple, "Barberry"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (l'avalement n'est pas autorisé) et après chaque bonbon, ils appellent leur rival "l'agneau aux dents douces". Celui qui fourre plus de bonbons dans sa bouche et en même temps prononce clairement la phrase magique, il gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule généralement sous les cris et les cris joyeux du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un plaisir total !

Basé sur le livre "Jeux pour compagnie ivre"