Jeux pour les jeunes. Olga Bogdanova300 meilleurs jeux pour une entreprise amusante d'un toastmaster, farceur et meneur expérimenté

Jeux pour les jeunes.  Olga Bogdanova300 meilleurs jeux pour une entreprise amusante d'un toastmaster, farceur et meneur expérimenté
Jeux pour les jeunes. Olga Bogdanova300 meilleurs jeux pour une entreprise amusante d'un toastmaster, farceur et meneur expérimenté

Genre, bonjour !

Quelles associations avez-vous avec le mot "jeu" ? Pensez-vous que tous ces hauts sont destinés exclusivement aux enfants de la maternelle et vous-même avez dépassé cet âge depuis longtemps? Permettez-moi de ne pas être d'accord. Si votre fête est complètement aigre, que vous ne savez pas quoi faire à la fête, et qu'il semble que vous en ayez marre depuis longtemps l'un de l'autre, ce livre est fait pour vous. Si le soleil ne chauffe pas, que le barbecue ne se passe pas bien et que les visages de vos amis vous attristent, ce livre est pour vous. Ou peut-être voulez-vous simplement vous intégrer sans problème. nouvelle compagnie? Aucun problème! Ce livre est exactement ce dont vous avez besoin. Une fête, une discothèque, un pique-nique dans la nature, et même une conférence ou une leçon - vous pouvez jouer n'importe où et n'importe quand ! Ne fais pas confiance? Lisez et avancez ! Croyez-moi, très bientôt vous deviendrez un centre dans n'importe quel parti. C'est vers vous que tous les regards seront tournés, c'est vers vous que le peuple sera attiré. Pas un seul personnage cool et mignon ne passera par vous. Pourquoi? Parce que vous pouvez vous détendre, vous détendre et vous amuser sans aucun problème. Bien sûr, vous devrez vous forcer, mais uniquement pour apprendre quelques règles simples. Mais alors vous oublierez ce qu'est l'ennui. Vos soirées deviendront les plus avancées, à la discothèque vous serez très sollicité pour vous asseoir au même bureau que vous, les gens commenceront à faire la queue ! Vos parents ne vous comprennent pas ? Laissez-les jouer ! Vous verrez, même les personnes les plus arriérées et occupées seront entraînées dans le jeu avec plaisir, et, très probablement, vous commencerez enfin à vous comprendre. Eh bien, si vos parents ne sont pas à la maison et que "vous pouvez déjà" - d'autant plus ne mettez pas ce livre de côté ! Vous voulez vous rapprocher de votre personnage préféré mais vous ne savez pas comment le lui faire savoir ? Jouez, et il se peut très bien que votre relation devienne bientôt exactement comme vous le souhaitez !

Jouer c'est cool ! Le jeu est à la mode ! Jouer est amusant!

Stop sour, rassemblez vos amis et jouez avec nous !

Preved, beau!
(Voulez-vous nous rencontrer ? Jouons !)

Nouvelle école, nouvelle classe, un nouveau groupe à l'institut, une entreprise inconnue... Inutile de dire que ce n'est pas facile. Il n'y a pas de sujets de conversation, les souvenirs communs ne se rejoignent pas, ils n'ont pas vraiment eu le temps de se connaître. Vous ne savez pas quoi faire de vous-même, vous bâillez désespérément et pensez comment vous en sortir au plus vite ? Prends ton temps. Du coup, dans cette même compagnie, qui vous semble étrangère, votre avenir est présent. meilleur ami ou l'autre moitié ? Regardez de plus près - ce caractère du mur semble assez intéressant. Mais comment mieux se connaître ? Se promener et harceler tout le monde avec des questions n'est bien sûr pas une option. Le jeu vous aidera ! Pas d'appareils compliqués, pas d'actions impossibles - et maintenant vous ne remarquerez pas vous-même comment la tension a disparu et tout autour est presque à vous. Maintenant que vous en savez tant sur l'autre, il est impossible de passer à côté de quelque chose ou de quelqu'un d'intéressant !

MPS (mon voisin de droite)

Le jeu peut être joué dans n'importe quelle entreprise et dans n'importe quelle condition - la qualité n'en souffrira en aucune façon. La seule condition est de jouer 1 fois dans le même groupe. Vous ne pouvez répéter que si un nouveau venu rejoint l'entreprise.

Plus les gens se rassemblent, plus jeu plus intéressant. Pour commencer, deux hôtes et une "victime" sont sélectionnés. Un animateur explique les règles du jeu à la «victime» et l'autre - à tout le monde. La "victime" devra deviner la personne supposée cachée du reste de la compagnie de joueurs, en posant des questions auxquelles on ne peut répondre que par "oui" ou "non". L'essentiel est qu'en fait personne ne devine personne, et les joueurs qui répondent à tour de rôle sont guidés par les "signes" de leur voisin de droite. La confusion de la "victime", qui reçoit des réponses parfois assez contradictoires à ses questions, est garantie pour vous remonter le moral. La tâche ultime de la « victime » est de comprendre le schéma du jeu.

Vous pouvez ajouter de la variété au jeu en modifiant les motifs. Par exemple, les joueurs répondants décriront la personne assise en face, ou deux ou trois personnes en face.

croix parallèle

Ce jeu ne convient également qu'à une "utilisation unique" dans une seule formation. Comment plus de compagnie- plus le jeu sera intéressant.

chef (personne connaître les règles) doit savoir si quelqu'un d'autre connaît le jeu, et ce sont ces personnes qu'il faut prendre comme alliés. Les joueurs s'assoient en cercle, appellent à tour de rôle le nom de la personne assise en face et disent "Croix" ou "Parallèle", selon le principe, les jambes de la contrepartie sont croisées ou non. La tâche de ceux qui ne connaissent pas la règle est de comprendre le principe et de dire correctement ce que - "Croix" ou "Parallèle" - peut être dit du participant d'en face. Étant donné que les poses peuvent changer au cours du processus et que peu de joueurs regardent leurs pieds, il n'est généralement pas facile de deviner.

statuette d'amour

Une sorte de jeu piège, donc c'est intéressant de jouer une fois avec la même équipe.

Pour mener le jeu, vous avez besoin d'un hôte et de deux participants (de préférence de sexes différents). Le reste des joueurs à ce moment-là se trouve dans une autre pièce, d'où ils sont appelés à tour de rôle par le chef. Le premier joueur est invité à faire une "statue d'amour" à partir de deux participants. Habituellement, cela se fait de manière assez imprudente et les poses les plus prétentieuses sont sélectionnées. Une fois la "statue" prête, l'hôte invite le "sculpteur" à prendre la place de l'un des participants. Le joueur suivant est invité à "réparer la statue". L'action est bonne à capturer à la caméra - bonne humeur garanti.

l'oeil du pharaon

Il s'agit plus d'une farce que d'un jeu, mais cet événement ne manquera pas d'égayer votre entreprise. Pour le jeu, vous aurez besoin de: "pharaon" - l'un des invités masculins, une fille - une victime d'une farce et un "guide" - une personne qui connaît le scénario. "Pharaon" s'allonge sur le canapé et fait semblant d'être une momie. À sa tête, ils ont mis un verre avec un liquide froid et visqueux (selon l'expérience, la crème sure est la meilleure). À ce moment, la fille dans la pièce voisine a les yeux bandés et annonce qu'elle est maintenant une fille aveugle qui est venue en excursion sur la tombe du pharaon. La tâche du guide est d'utiliser toute son imagination et son talent artistique pour créer un « effet de présence » pour la jeune fille dans la tombe. Il doit décrire leur parcours, l'aider à imaginer les pierres séculaires, sentir la poussière séculaire qui recouvre la tombe. Dans le même temps, le public peut l'aider avec divers sons, imitant la chute de pierres, des grincements et des bruissements, dans la mesure où la fantaisie suffit. Et ainsi le guide amène la fille au pharaon. Décrivez-le de la manière la plus colorée possible, puis étudiez-le correctement : « Nous voici près de la momie du pharaon. C'est sa jambe, c'est sa cuisse ... »A ce moment, la fille passe sa main le long de la jambe du pharaon, s'élevant de plus en plus haut. Aux mots «et c'est son œil», le conducteur abaisse la main de la jeune fille dans un verre de crème sure. Avec une force de persuasion suffisante du guide, l'effet est indescriptible.

poire suspendue

C'est aussi une sorte de jeu de farce, garanti pour vous remonter le moral. Un jeune homme, une fille et deux présentateurs sont nécessaires pour l'événement. Le jeune homme et la fille se séparent différentes pièces, chacun avec son propre chef. On explique au jeune homme qu'il devra entrer dans la pièce, prendre une chaise et faire semblant de visser l'ampoule. En même temps, son partenaire interférera avec lui de toutes les manières possibles. Tâche : lui expliquer qu'il fait une chose nécessaire et utile et qu'il sera bientôt léger et bon. Vous ne pouvez pas en parler. Dans la pièce voisine, on explique à la jeune fille que son partenaire incarnera un homme qui a décidé de se pendre. Sa tâche est de le dissuader de cette étape décisive à l'aide d'expressions faciales et de gestes. Ensuite, les deux participants se dirigent vers salle commune, où les attendent déjà des spectateurs reconnaissants qui connaissent l'essence du tirage au sort.

Question Réponse

Jeu simple et amusant.

N'importe quel nombre pair de personnes peut jouer, il est souhaitable de maintenir un ratio égal de garçons et de filles, mais si cela n'a pas fonctionné, cela n'a pas d'importance.

À l'avance, vous devez préparer l'inventaire - deux jeux de cartes. Dans un jeu, il y aura des cartes avec des questions, dans l'autre - avec des réponses.

Un joueur d'une paire prend une carte avec une question et la lit à haute voix, le deuxième joueur avec une réponse. Le joueur qui répond pose alors une question au prochain voisin.

Les combinaisons s'avèrent généralement les plus impensables, la bonne humeur est garantie.

Des questions:

1. Aimez-vous les jeunes extravagants (filles) ?

2. Dis-moi, es-tu toujours aussi impertinent ?

3. Cèdez-vous votre place dans les transports ?

4. Êtes-vous amical ?

5. Dis-moi, ton cœur est-il libre ?

6. Dis-moi, m'aimes-tu ?

7. Volez-vous de la gomme dans les supermarchés ?

8. Aimez-vous offrir des cadeaux ?

9. Faites-vous des erreurs dans votre vie ? 10. Dis-moi, es-tu jaloux ?

11. Voulez-vous avoir un petit ami (petite amie) ?

12. À quelle fréquence utilisez-vous les transports en commun sans ticket ?

13. Voulez-vous quelque chose d'inhabituel ?

14. Dis-moi, es-tu prêt à tout ?

15. Tombez-vous souvent du lit ?

17. Vous retrouvez-vous souvent dans des situations extrêmes ?

18. Aimez-vous embrasser ?

19. Pouvez-vous abuser des boissons alcoolisées ?

20. Mentez-vous souvent ?

21. Posséder temps libre vous passez dans une joyeuse compagnie?

22. Êtes-vous grossier avec les autres ?

23. Aimez-vous cuisiner ?

24. Aimeriez-vous vous saouler aujourd'hui ?

25. Êtes-vous un romantique ?

26. Pop - nul, rock - pour toujours ?

27. Avez-vous des vertiges lorsque vous buvez ?

28. Êtes-vous paresseux ?

29. Pouvez-vous acheter l'amour avec de l'argent ?

30. Aimez-vous rire des autres ?

31. Voulez-vous ma photo ?

32. Êtes-vous une personne passionnée et sensuelle ?

33. Empruntez-vous souvent de l'argent ?

34. Avez-vous essayé de séduire le petit ami (fille) de quelqu'un d'autre ?

35. Dormez-vous nu ?

36. Dis-moi, tu manges souvent autant ?

37. Voulez-vous apprendre à me connaître ?

38. Avez-vous déjà dormi dans le lit de quelqu'un d'autre ?

39. Dites-moi, êtes-vous un causeur intéressant ?

40. Aimez-vous les cornichons le lundi ?

41. Faites-vous du sport ?

42. Prenez-vous souvent un bain ?

43. Que pensez-vous du strip-tease ?

44. Dors-tu parfois en classe ?

45. Dis-moi, es-tu lâche ?

46. ​​Êtes-vous prêt à vous embrasser dans des lieux publics ?

47. Que dirais-tu si je t'embrassais immédiatement ?

48. Aimez-vous vous habiller à la mode ?

49. Avez-vous beaucoup de secrets ?

50. Avez-vous peur d'un policier ?

51. Dis-moi, tu m'aimes?

52. Pensez-vous qu'un être cher ne devrait se voir dire que la vérité ?

53. Que diriez-vous si vous et moi étions seuls ?

54. Iriez-vous avec moi la nuit à travers la forêt ?

55. Aimez-vous mes yeux?

56. Buvez-vous souvent de la bière ?

57. Aimez-vous vous mêler des affaires des autres ?

Réponses:

1. Je ne peux pas imaginer ma vie sans elle.

2. Je ne réponds pas aux questions politiques.

3. J'aime, mais aux dépens de quelqu'un d'autre.

4. Non, je suis une personne très timide.

5. J'ai du mal à répondre à la vérité, car je ne veux pas gâcher ma réputation.

6. Seulement quand je ressens une certaine faiblesse.

7. Pas ici.

8. Demandez à quelqu'un de plus sobre à ce sujet.

9. Pourquoi pas ? Avec grand plaisir!

10. Ma rougeur est la réponse la plus frappante à cette question.

11. Seulement quand je me repose.

12. Sans témoins, cette affaire, bien sûr, ira.

13. Cette occasion ne doit pas être manquée.

14. Je te le dirai au lit.

15. Seulement quand vous voulez vous coucher.

16. Vous pouvez déjà essayer ceci.

17. Si cela peut être arrangé maintenant, alors oui.

18. Si je suis fortement interrogé à ce sujet.

19. Je peux pendant des heures, surtout dans le noir.

20. Ma situation financière me permet rarement de le faire.

21. Non, j'ai essayé une fois (a) - ça n'a pas marché.

22. Ah oui ! C'est particulièrement bien pour moi !

23. Bon sang ! Comment as-tu deviné!

24. En principe, non, mais à titre exceptionnel, oui.

25. Uniquement les jours fériés.

26. Quand je suis ivre, et je suis toujours ivre.

27. Seulement loin de sa (sa) bien-aimée (oh).

28. Je dirai cela le soir quand je prendrai rendez-vous.

29. Seulement la nuit.

30. Seulement pour un salaire décent.

31. Seulement si personne ne voit.

32. C'est tellement naturel.

33. Toujours, quand la conscience commande.

34. Mais quelque chose doit être fait !

35. S'il n'y a pas d'autre issue.

36. Toujours quand je bois bien !

37. Eh bien, à qui n'arrive-t-il pas ? !

38. Pourriez-vous poser une question plus modeste ?

39. Si ça ne fait pas mal à votre poche.

40. Est-ce que je ressemble vraiment à ça ?

41. J'ai tendance à cela depuis l'enfance.

42. Ce sont les meilleures minutes de ma vie.

43. Bien que toute la nuit.

44. Le samedi, c'est une nécessité pour moi.

45. Sans quelques verres, je ne peux pas dire ça.

46. ​​Cela a longtemps été mon plus grand désir.

47. Ma modestie ne me permet pas de répondre à cette question.

48. Tout dépend de la situation.

49. Fou ! Avec grand plaisir!

50. Oui, seulement dans les limites de la décence.

51. Bien sûr, on ne peut pas s'en passer.

52. Ce L'objectif principal de ma vie.

53. Je ne peux tout simplement pas le supporter.

54. Je ne refuserai jamais une telle opportunité.

55. A notre époque, ce n'est pas un péché.

56. Pourtant, je suis capable de tout.

57. Cela m'arrive souvent lors d'une fête.

Sur le canapé

Une façon amusante et dynamique de se souvenir des noms de nouvelles connaissances. Jeu pour une entreprise de 8 à 10 personnes. Vous aurez besoin d'un canapé qui conviendra à la moitié des joueurs et des chaises. Les chaises sont disposées en demi-cercle en face du canapé. Les noms des participants sont écrits sur des morceaux de papier, si l'entreprise a des noms en double, écrivez des noms ou des surnoms. La moitié des joueurs sont assis sur le canapé, l'autre moitié sur les chaises. Une chaise reste libre. Les papiers sont mélangés et distribués aux participants. Le premier joueur à faire un mouvement est celui à gauche duquel il y a un siège vide. Il appelle un nom, et celui qui a un morceau de papier avec ce nom dans ses mains se déplace vers une place vide et échange des morceaux de papier avec le joueur qui l'a appelé. Ensuite, la procédure est répétée. La tâche de l'équipe assise sur les chaises est de se déplacer vers le canapé, en expulsant les rivaux de là.

jeu de devinettes

Ce jeu est parfait pour une entreprise dont les membres souhaitent mieux se connaître. Il devrait y avoir au moins 8 à 10 personnes qui jouent, plus il y en a, plus c'est intéressant. Le nombre de garçons doit correspondre au nombre de filles.

Les règles sont très simples: les jeunes quittent la salle et les filles à ce moment-là choisissent leurs mecs de manière à ce qu'ils soient tous répartis entre les filles. Puis les filles s'assoient en rang, le premier jeune homme entre dans la pièce et essaie de deviner quelle fille l'a choisi. Cela se fait uniquement avec l'aide de votre propre intuition, vous ne pouvez rien demander. La fille qui a choisi ça un jeune homme, devrait essayer de ne pas se trahir et de ne pas répondre aux regards inquisiteurs. Quand un mec fait un choix, il doit venir embrasser la fille qui, selon lui, a fait son choix en sa faveur. Dans le cas où le jeune homme a deviné juste, la fille embrasse le jeune homme et reste assise dans la rangée, et le gars reste dans la pièce. Si le jeune homme fait une erreur (ce qui est le plus susceptible de se produire), la fille le gifle et il quitte la pièce. Si le jeune homme choisit la fille qui a déjà été devinée, le jeune homme qui est resté dans la pièce doit le mettre à la porte. Celui qui retrouve sa petite amie en dernier perd.

situations

Ce jeu est un excellent moyen de comprendre certaines des qualités personnelles de vos nouvelles connaissances. L'animateur appelle un couple de joueurs (c'est mieux si le couple est mixte, le jeune homme est une fille) et les invite à jouer la situation. Les situations peuvent être très diverses, tout dépend de votre imagination. Par exemple : « Tu es sur une île déserte », « Dans la rue, une emo girl ivre s'approche de toi et s'arrête constamment quelque part », « Un ami appelle pour une « fête masculine », et vous avez déjà rendez-vous avec une fille. », etc. Le gagnant est le couple le plus artistique et original. Qui sait, peut-être voudront-ils continuer leur connaissance ?

Chant-antichant

Beaucoup de gens aiment chanter, mais juste chanter n'est pas intéressant. Jouons! Les participants sont divisés en deux équipes. Une équipe chante un couplet d'une chanson, l'autre doit chanter un couplet d'une telle chanson, dont le sens contredira le premier. Pour commencer, vous pouvez prédéfinir les thèmes des chansons ou proposer de chanter des chansons contenant des mots de sens opposé. Par exemple : noir - blanc, jour - nuit, eau - terre, garçon - fille, etc.

Devenir

Il n'est pas toujours approprié de poser des questions directes, mais vous voulez en savoir plus l'un sur l'autre. Jouons! Les règles sont très simples. Les participants sont invités à s'aligner sur n'importe quelle base. Par exemple, par date de naissance. Cela signifie que les personnes nées en janvier doivent être au début de la ligne, celles nées en février doivent être derrière, et ainsi de suite. Le seul problème est que vous ne pouvez pas parler. Votre position doit être transmise aux partenaires du jeu avec des gestes, des expressions faciales et à l'aide de divers moyens improvisés. Les signes par lesquels la ligne est alignée peuvent être n'importe quoi : couleur des cheveux et des yeux, poids, âge, sociabilité, activité, etc. Le jeu vous aidera à mieux vous connaître, à vous détendre et à vous unir.

Lettrage au dos

Ce jeu est bien car il dure toute la fête, et plus il y a de participants, plus il est intéressant. Le règlement est très simple : avant le début de l'épreuve, une feuille de papier est collée au dos de chaque participant. Lors de la fête, des danses et autres animations, les participants se rapprochent et écrivent sur ces feuilles leur avis sur leurs « porteurs ». Vers la fin de la fête, les feuilles sont retirées et les messages qu'elles contiennent sont lus à haute voix.

Nous recherchons un commun

Trouver l'âme sœur dans une entreprise inconnue est toujours bon et intéressant. Facilitons cette tâche. Le nombre de participants à ce jeu est de 8 personnes. Tous les joueurs sont divisés en paires, et pendant le temps imparti, les membres de la paire doivent trouver les uns dans les autres le nombre maximum caractéristiques communes. Ces signes peuvent être n'importe quoi : données externes, lieu de travail ou d'études, composition de la famille, présence ou absence d'animaux de compagnie, etc. Ensuite, les paires sont combinées en quatre avec le même objectif. La fusion se produit jusqu'à la création de deux équipes. L'équipe qui peut trouver le nombre maximum de caractéristiques communes gagne.

Action ou Vérité

Une autre façon de mieux se connaître. L'animateur demande à chaque participant au jeu : « Action ou Vérité ? Celui qui a choisi "vérité" doit répondre à toute question posée par n'importe quel joueur (de préférence répondre honnêtement, bien sûr). Celui qui choisit "l'action" doit en quelque sorte amuser les autres joueurs - danser, chanter, raconter une blague, etc.

Jamais je…

Ce jeu est un excellent moyen d'en apprendre davantage les uns sur les autres. Les participants prononcent à tour de rôle une phrase qui commence par les mots "Je n'ai jamais ...". Par exemple : "Je n'ai jamais vu de crocodile." Les joueurs pour qui cette affirmation n'est pas vraie, c'est-à-dire qu'ils ont vu un crocodile, plient un doigt sur leur main. La tâche du joueur qui fait la déclaration est de « mettre KO » autant de participants que possible. La personne avec le plus pauvre gagne expérience de la vie, c'est-à-dire celui qui, le premier, plie tous les doigts. Le plus polyvalent perd.

Impression

Le jeu est bon pour les entreprises dont les membres se sont rencontrés pour la première fois. Les règles sont simples : chaque joueur reçoit une feuille de papier sur le dos avant le début de la fête. Après une brève connaissance, les participants de la fête écrivent sur ces feuilles leur première impression de son porteur. Écrivez brièvement et, si possible, plein d'esprit. Peu avant la fin de la fête, les invités sont invités à écrire sur les mêmes feuilles la dernière impression de la personne. Il sera intéressant de comparer et vous apprendrez beaucoup de choses nouvelles et inattendues sur vous-même.

Marquer l'histoire

L'un des joueurs est retiré de la salle. A ce moment, les autres participants au jeu laissent un autographe, un dessin, une marque de rouge à lèvres, une empreinte digitale - en général, une sorte de trace sur des feuilles de papier. Puis le joueur principal revient. Maintenant, c'est un « historien » qui doit deviner qui a laissé quelle empreinte. Ce jeu vous fait vraiment vous regarder de plus près.

Rythme

Le jeu aide à se syntoniser, même si vous ne vous connaissez pas. Et si une personne en entend une autre, il lui sera beaucoup plus facile de faire connaissance !

Tous les joueurs sont assis en cercle et placent leurs mains droites sur le genou gauche du voisin de droite et leurs mains gauches sur le genou droit du voisin de gauche. Après cela, l'un des joueurs (leader) bat main droite sur les genoux d'un voisin un rythme simple. La tâche du voisin est de transmettre le rythme plus loin. Tout, semble-t-il, est simple, mais essayez-le - presque jamais la première fois que le rythme revient au leader dans sa forme originale. La tâche peut se compliquer en lançant deux rythmes en même temps, à droite et à gauche.

Trouver une mariée

Il s'agit d'un jeu plutôt amusant qui peut vous aider à démarrer une conversation dans une entreprise inconnue. Il suffit pour sa mise en œuvre de quelques pelotes de laine ou de fil. Les participants sont répartis en binômes (de préférence mixtes : un jeune homme - une fille), les balles sont déroulées, les extrémités d'une balle sont remises aux membres du binôme. Après cela, les fils de différentes balles doivent être soigneusement emmêlés. Le premier couple qui lâchera son fil et, l'enroulant en boule, gagnera et viendra l'un à l'autre.

En raison de sa diversité et de son divertissement, les jeux sont intéressants pour les personnes de tous âges. Malgré le fait qu'à l'époque moderne ils soient plus souvent associés aux ordinateurs, beaucoup ne refuseront pas de s'amuser à table dans un cercle familial ou amical pour un passe-temps aussi intrigant. Nous vous présentons les jeux de société les plus intéressants pour la compagnie des adultes à table.

Cette animation est idéale avant le début de la fête, elle vous remontera le moral et créera une ambiance agréable, toute personne ayant postulé peut y participer.

Règles : les invités prennent un verre et se le passent, tous ceux qui le prennent dans leurs mains doivent y verser de l'alcool. Le perdant sera celui qui en renversera au moins une goutte, il devra tout boire avec un toast. Il est fortement recommandé de ne pas remuer les boissons !

Suis-je quelqu'un ?

But du jeu : chaque participant est attaché au papier frontal avec un personnage, héros, acteur, politicien, etc.

Pendant le jeu, chaque joueur doit deviner ce qui y est écrit en posant une question directrice et en obtenant une réponse sans ambiguïté.

Celui qui reconnaît son héros est considéré comme le vainqueur, si sa version est erronée, alors des pénalités ou une élimination peuvent être prévues dans la foulée.

Panique

Le jeu tire son nom du fait que pendant un certain temps, dans les quelques secondes imparties, une personne doit démêler autant de mots que possible. Le divertissement amène le participant à résoudre dans un état de panique, ce qui est très amusant à regarder de l'extérieur.

  1. Tous les joueurs écrivent 20 à 30 mots, à l'exception des adjectifs et des verbes, puis les jettent dans le chapeau.
  2. Les participants sont répartis par binômes, le but de l'un d'eux est d'expliquer par une phrase, chaque mot conçu, l'autre doit les deviner dans le temps imparti.
  3. Après avoir changé de place, le gagnant est la paire qui a nommé les options les plus correctes.

Le jeu, familier à beaucoup depuis l'enfance, n'a pas perdu sa popularité auprès des adultes. Son principe est assez simple et facile à retenir.

  1. Les joueurs sont divisés en 2 équipes, l'équipe gagnante est celle qui ramasse rapidement 10 bonnes options.
  2. Dans chaque équipe, un capitaine doit être sélectionné, à qui le chef dira le mot. Sa tâche sera d'expliquer à l'équipe ce qu'il a entendu, avec des gestes.

tour Eiffel

Les conditions requises pour la construction de la tour seront des plaques de dominos. Chaque participant construit sur le sol, celui qui détruit la structure est hors jeu ou passible de pénalités.

Alphabet dans un bol

Le divertissement convient à toute fête où il y a des friandises sur les tables.

Règles : l'animateur propose une lettre aux invités, qui doivent la trouver au début du nom du produit. La première personne à trouver le mot juste prend les devants.

Objet mystérieux

Comment jouer : dans ce jeu, le cadeau au gagnant est déterminé immédiatement, il doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium. Un morceau de papier avec une énigme est collé sur chaque couche, celui qui le résout enlève une feuille.

Si quelqu'un ne fait pas face à la tâche, il la passe au concurrent suivant. La tâche la plus difficile doit être placée sur la dernière couche de papier d'aluminium, le gagnant l'enlève et reçoit un prix.

Princesses sans sourire

Le but du jeu est de diviser les participants en équipes, dont l'une ne peut pas sourire, la tâche de l'autre est, au contraire, de faire rire les rivaux.

Le participant qui rit va vers l'équipe adverse, le joueur qui n'a jamais été gêné gagnera.

Blague "barbu"

L'essence du jeu : chacun des présents à table commence à raconter à tour de rôle une phrase d'une blague. Si l'un des participants peut le continuer, alors une "barbe" est attachée à l'histoire. Le gagnant du jeu sera celui qui raconte les blagues les plus uniques.

Résoudre le coup

Règles:

  1. Un des participants doit quitter la salle, il devinera la phrase conçue par l'équipe.
  2. L'hôte, avec les personnes présentes, propose une phrase d'une chanson ou d'un poème, l'essentiel est qu'elle soit célèbre.
  3. Chaque invité en retient un mot.
  4. Dans le jeu, le meneur dans l'ordre pose aux participants une question, à laquelle ils devront répondre par une phrase en utilisant un mot caché.

Peintres

Les personnes assises à table prennent une feuille de papier et un stylo. L'animateur appelle la lettre, sur laquelle les participants doivent rapidement dessiner un objet. Les artistes avec des images correspondantes sont éliminés. Le gagnant est celui dont les créations sont les plus uniques.

L'animateur prend un objet personnel de chaque participant et le met dans un sac commun et opaque.

Pendant le jeu, les invités présents proposent une tâche, celui dont le fantôme sera sorti l'exécute.

Aiguille

Le jeu est basé sur la "bouteille" bien connue, mais au lieu de s'embrasser, les participants effectuent des tâches qui sont inventées avant qu'elle ne commence.

Composez une chanson

Règles: pour ce jeu, chaque mot de la chanson sélectionnée est écrit sur une feuille de papier séparée. Tous les participants s'assoient à table et se familiarisent avec les feuilles, le gagnant sera celui qui résoudra et chantera rapidement la chanson cachée.

Terminer un chef-d'œuvre

  • Option numéro 1

Les convives réunis à table sont invités à compléter le dessin conçu par l'auteur. Les croquis doivent être les mêmes, pour cela vous pouvez les imprimer sur une imprimante, le gagnant est celui dont la création sera la plus proche possible de l'original dessiné précédemment.

  • Option numéro 2

L'hôte donne aux invités différentes parties d'un dessin, qu'ils doivent compléter. Les joueurs qui piochent correctement l'objet gagnent.

Comment jouer : Beaucoup des mêmes objets sont choisis comme accessoires pour le jeu, généralement des allumettes ou d'autres bâtons.

Une pile est jetée sur la table pour les invités, à partir de laquelle un article doit être retiré.

La personne qui touche les bâtons voisins perd et quitte le jeu, je sors le mien.

Danse des expressions faciales

Cible: sur une musique joyeuse, le présentateur appelle une partie du visage et les invités commencent à danser sur elle. Cela s'avère très amusant, les gagnants sont les danseurs les plus originaux et les plus drôles.

Mafia 2

Comment jouer : un jeu de cartes est pris et chaque invité en reçoit une. Le membre de l'équipe qui a obtenu l'as de pique sera la mafia, et celui qui a obtenu l'as de cœur jouera le shérif.

Tous les autres seront des civils. La tâche de la mafia est de tuer les gens avec un clin d'œil imperceptible. Les participants éliminés posent leur carte après quelques secondes. Le but du shérif est d'attraper le criminel.

roulette russe

Un tel jeu est plus adapté à un festin où l'on consommera de l'alcool. 2 verres de vodka et 1 d'eau sont placés sur la table devant le joueur afin qu'il ne sache pas ce qui est versé où, sa tâche sera de boire les deux coups de suite, ce qu'ils contiendront, une question de chance ...

Un tel jeu est idéal pour une fête dans laquelle il y a des garçons et des filles qui ne sont pas en couple entre eux et qui ne sont pas liés par des liens familiaux.

  1. Les participants sont divisés en femmes et en hommes, ces derniers quittent la salle pendant que les dames devinent l'un d'eux pour elles-mêmes.
  2. Chaque mec entre dans la pièce un par un et essaie de deviner celui qui l'a choisi, puis l'embrasse. Si elle lui répond, alors les sympathies ont coïncidé, sinon il reçoit une gifle.
  3. L'homme reste dans la chambre. S'il a correctement choisi sa femme, le prochain participant qui a embrassé son couple est expulsé.
  4. Celui qui trouve sa moitié dernière ou ne la devine pas du tout perd.

Dessiner de mémoire

Les joueurs sont confrontés à la tâche de compléter un objet à une esquisse d'un dessin. L'état est yeux fermés et tournez sur place. Comme cela ne sera pas assez facile à faire, celui qui représentera le plus fidèlement l'élément manquant à sa place gagnera. En conséquence, les artistes seront intéressés de voir ce qui est sorti de tout cela.

boîte vide

Les divertissements ne conviennent pas aux parents et les participants doivent être de sexes différents.

Au son de la musique, une boîte est passée en cercle, celui sur qui le son s'est apaisé doit enlever une partie de ses vêtements. Jusqu'où ira le jeu ne dépend que de ses participants.

Les voici, des jeux de table pour la compagnie des adultes à table. En regardant à travers une énorme quantité de divertissements, nous pouvons conclure que l'âge n'affecte en rien la condition. l'âme humaine. La plupart des jeux nous sont venus de petite enfance, mais ils sont devenus encore plus intéressants et amusants.

Une autre vidéo dans la suite concours intéressant pour adultes en vacances à la maison.


JEUX DE PLAISANCE

2. Enlevez votre chapeau

Deux joueurs peuvent s'affronter, ou deux équipes peuvent le faire. Un cercle est tracé. Les joueurs entrent dans le cercle, chacun d'eux main gauche attaché au corps et sur la tête - un chapeau. La tâche est simple et pas facile - enlever le chapeau de l'ennemi et ne pas le laisser enlever le sien. Pour chaque plafond retiré, l'équipe reçoit un point.

3. Qu'y a-t-il derrière votre dos ?

Des images claires (dessins) et des cercles de papier avec des chiffres sont épinglés sur le dos de deux adversaires, par exemple : 96, 105, etc. les joueurs convergent en cercle, se tiennent sur une jambe, pressent l'autre sous le genou et la tiennent avec leurs mains. La tâche consiste à, debout, en sautant sur une jambe, à regarder derrière le dos de l'adversaire, à voir le nombre et à voir ce qui est dessiné sur l'image. Le gagnant est celui qui a le premier "déchiffré" l'ennemi.

4. Bancs de poissons

Les joueurs sont divisés en 2-3 équipes égales et chaque joueur reçoit un poisson en papier (longueur 22-25 centimètres, largeur 6-7 centimètres), attaché sur un fil avec la queue vers le bas (longueur du fil 1-1,2 mètre). Les gars attachent les chevaux du fil sur la ceinture pour que la queue du poisson touche librement le sol. Chaque équipe a un poisson couleur différente. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de marcher sur la queue du poisson "adversaire" avec leur pied. Il est interdit de toucher les fils et les poissons avec les mains. Le joueur dont le poisson a été cueilli est hors jeu. L'équipe avec le plus de poissons restants gagne.

5. Obtenez les boîtes

Asseyez-vous sur un tabouret, rentrez vos jambes et, sans toucher le sol avec vos pieds et vos mains, prenez une boîte d'allumettes avec vos dents, debout "sur la crosse" à l'un des pieds arrière du tabouret. Vous pouvez tourner sur le tabouret comme vous le souhaitez.

6. Salut !

Saluez avec votre main droite, et en même temps tendez votre main gauche vers l'avant avec un pouce saillant, tout en disant : "In !" puis tapez dans vos mains et faites de même, mais en changeant rapidement de main.

7. Cuillère

Le tabouret se retourne, un joueur aux yeux bandés devient son dos à chacune de ses jambes. Dans les mains des participants sur une cuillère à soupe.

Au signal du meneur, ils avancent de trois pas, se retournent et essaient de mettre la cuillère sur leur jambe le plus vite possible. Les deux premiers qui réussissent gagnent.

8. Poussez le "noyau"

1/3 tasse d'eau est versée dans plusieurs ballons. Les ballons sont ensuite gonflés à la même taille. Dans la salle (hall), des cercles d'un diamètre de 1,5 mètre sont dessinés à la craie.

Ballon - "noyau" que le participant doit pousser le plus loin possible, comme cela se fait dans athlétisme. Celui qui l'a poussé le plus loin a gagné.

9. Dun dans des boîtes

Videz la boîte d'allumettes. Tirez-le à moitié et, en le portant à votre bouche, soufflez fort. La boîte peut voler assez loin. Organisez une compétition de "tir aérien". Avec une telle boîte en papier volante hors de la boîte, vous pouvez :

  • essayez d'entrer dans un petit cercle tracé à la craie,
  • abattre une cible en papier léger,
  • mettre la boîte dans le panier installé au sol,
  • essayer d'établir un record, c'est-à-dire "souffler" la boîte à travers une sorte de barre.

10. Qui est le plus rapide ?

Les joueurs sont divisés en deux équipes. L'animateur donne deux boîtes vides sans boîte en papier intérieure. Tâche : passer rapidement les cases aux coéquipiers... avec le nez. Si la boîte est tombée, elle est ramassée, mise sur le nez et le match continue. Tout semble simple, mais on ne peut pas se passer de dextérité.

11. Article de journal

A partir des gros titres de divers journaux et magazines, ils doivent d'abord être découpés, les joueurs doivent réaliser une courte histoire humoristique, une chronique criminelle, un éditorial officiel, un feuilleton, un reportage, une interview, un essai, une annonce, une publicité , etc. pour cela, vous avez besoin de papier, de colle, d'un pinceau et d'un sens de l'humour. Vers l'avant!

12. Rappelez-vous sans regarder

(mémoire visuelle)

Chacun de nous a-t-il une bonne idée de ce qu'il a presque toujours sous les yeux dans la pièce où il vit, où il étudie ?

Soudain, sans avertir personne, organisez un concours, qui dira plus précisément combien de peintures sont sur le mur, quels rideaux sont sur la fenêtre, quel motif est sur le papier peint, qui est le plus grand - Kolya ou Vitya, etc.

13. Dessiner à partir de mots

(mémoire auditive et visuelle)

Pour mener le jeu, il est nécessaire que l'un des joueurs représente schématiquement quelque chose de pas très compliqué sur papier, par exemple une maison avec de la fumée sortant de la cheminée et des oiseaux volant dans le ciel.

L'hôte montre l'image à l'un des joueurs puis la cache. Celui qui l'a vu chuchote au second ce qui y est représenté. Le second raconte à voix basse ce qu'il a entendu au troisième, et ainsi de suite. le dernier à connaître le contenu de l'image est celui qui la représentera.

Ce qu'il dessine est comparé à l'image elle-même, puis la qualité est évaluée histoire oraleà ce sujet, auquel tous les acteurs ont participé.

  1. Jenga
    Le jeu nécessitera une taille lisse et uniforme blocs de bois, il est préférable d'acheter un ensemble prêt à l'emploi pour jenga. Une tourelle est en cours de construction à partir des blocs. Et chacun de ses prochains niveaux s'inscrit dans l'autre sens. Ensuite, les participants au jeu doivent retirer soigneusement n'importe quelle barre et la placer au niveau supérieur de la tourelle. Cela doit être fait avec soin afin que la structure ne s'effondre pas.

    Et le joueur dont la maladresse a conduit à la destruction de la tour est considéré comme le perdant.

  2. Chapeau
    Ce jeu nécessite 10 morceaux de papier, que chaque joueur devrait avoir. Les participants écrivent des mots sur tous leurs morceaux de papier. Ensuite, les feuilles avec des mots sont pliées en un chapeau. Chaque participant, sortant une feuille de papier du chapeau, doit expliquer, montrer ou même dessiner le mot qui lui vient à l'esprit. Et le reste doit le deviner.

    Celui qui s'est avéré être le plus vif d'esprit à la fin du jeu reçoit une sorte de prix. Les mots sont wow !

  3. Les associations
    Tout le monde est assis en cercle. Un chef est choisi qui dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. La personne qui a reçu ce mot est obligée d'en informer rapidement le joueur assis à côté de lui, mais sous la forme d'une association. Par exemple, une maison est un foyer. Et lui, à son tour, passe sa version au participant suivant.

    Le jeu est considéré comme réussi si la parole du meneur n'a rien à voir avec la dernière association. Vous pouvez jouer sans même vous lever de la table.

  4. apprendre à me connaître
    Ce jeu nécessitera plusieurs volontaires assis sur une même rangée. L'hôte a les yeux bandés et est amené aux volontaires afin qu'il puisse reconnaître chacun d'eux au toucher. N'importe quelle partie du corps peut être utilisée pour la reconnaissance.

  5. Crocodile
    L'animateur fait un mot au participant, qu'il doit montrer avec des gestes, des mimiques, mais sans pointer du doigt ni dessiner. Le reste des participants doit deviner ce mot. C'est très amusant de voir quelqu'un gigoter, essayant de montrer un objet ou un phénomène.

  6. Concombre
    Excellent jeu pour grande entreprise , car ici nous avons besoin du plus de monde possible. L'un est choisi comme chef, et les autres forment un cercle serré et mettent leurs mains derrière leur dos. Chacun de ceux qui se tiennent dans le cercle, inaperçu du chef, doit passer un concombre (ou tout autre légume approprié) au voisin derrière son dos. En même temps, vous devez mordre tranquillement le légume.

    Le but de l'hôte est d'attraper le joueur avec le concombre. Le participant attrapé devient lui-même le leader.

  7. Danetki
    C'est une sorte de détective. L'animateur présente aux participants du jeu le puzzle qu'ils doivent démêler. Pour ce faire, les joueurs peuvent définir le plus différentes questions. Mais l'hôte ne peut leur répondre que "oui", "non" ou "ce n'est pas grave".

  8. Il y a un contact !
    Quelqu'un trouve un mot, mais les autres joueurs ne disent que sa première lettre. Par exemple, une fête est le premier B. Chacun des participants propose son propre mot, en commençant par B, et essaie de l'expliquer aux autres. Le mot n'est pas permis. Dès qu'un des joueurs devine ce qui se dit, il doit crier : « Il y a un contact !

    Ensuite, les deux joueurs - celui qui a deviné le mot et celui qui l'a deviné - rapportent leurs versions de ce mot. S'ils sont identiques, le jeu continue. Pour ce faire, l'animateur prononce la lettre suivante de son mot "fête". Maintenant, les joueurs doivent trouver des mots en utilisant les deux premières lettres - B et E.

  9. Danse sale
    L'entreprise est divisée en binômes. Une feuille de papier est posée sur le sol, une pour un duo de danseurs. La musique s'allume et vous devez danser sur la feuille pour ne pas toucher le sol avec votre pied. Si l'un des binômes dépasse le papier, alors tout participant de ce binôme doit retirer quelque chose. Celui qui a le plus de vêtements à la fin de la danse gagne. Le jeu est très sexy.

  10. Fantas
    L'animateur prend un article de tous les participants et les met dans un sac. Ensuite, un joueur est sélectionné qui attribuera des forfaits. On lui bande les yeux, on lui propose de sortir n'importe quel objet du sac et de confier la tâche à son propriétaire.

  11. Contes de fées d'une manière moderne
    Pourquoi ne pas faire en sorte qu'au lieu de conversations professionnelles ennuyeuses et sans intérêt, les invités se fassent rire les uns les autres ? C'est très simple. Les participants reçoivent des feuilles de papier et des tâches : énoncer le contenu de contes de fées bien connus dans un langage professionnel.

    Imaginez un conte de fées écrit dans le style d'un rapport de police ou d'un rapport de cas. L'auteur de l'histoire la plus drôle gagne.

Jeux et concours pour entreprise adulte: un grand passe-temps qui peut distraire les invités de la routine de s'asseoir à table de fête. De plus, le jeu pour l'entreprise ne nécessite pas de compétences particulières, d'entraînement physique et d'entraînement.

Il est connu que jeux et concours pour une entreprise adulte: c'est une fuite de la pensée, bonne humeur, des rires, des blagues et des souvenirs.

Jeux pour une entreprise adulte : divertissement pour tous

Jenga

De nombreux jeux et concours pour une entreprise adulte sont venus d'Angleterre, par exemple Jenga. L'essence du divertissement est de tenir une haute tour de barres lisses en bois.

L'inventaire peut être fait indépendamment, mais il est préférable d'acheter un ensemble.

Tout d'abord, ils construisent une tour, puis chaque participant sort à son tour une barre d'en bas et la place sur le dessus. Le mouvement se fait lentement, afin de ne pas renverser la structure fragile. Le membre maladroit de l'équipe perd, le jeu pour l'entreprise recommence.

Chapeau

Divertissement familier "Chapeau": un jeu pour une entreprise avec un sens de l'humour, les ingrédients de la pantomime et des compétences en dessin.

Chaque participant pense à un mot plus intéressant, l'écrit sur l'un des dix morceaux de papier, qu'il met dans un chapeau et interfère bien.

Puis, un par un, ils sortent les papiers et essaient de différentes façons transmettre à ses amis ce qui est écrit sur sa ferraille. Ici le jeu pour la compagnie devient très amusant, les participants essaient de mimer, dessiner, danser pour que les amis puissent deviner le mot. Le participant le plus artistique reçoit un prix, qui doit être préparé à l'avance.

Association

Parfois, des jeux et des concours pour une entreprise adulte peuvent avoir lieu directement à la table de fête.

Par exemple, « Association » : un des invités commence, chuchote un mot à l'oreille de l'invité assis à côté de lui, par exemple, « voiture ».

Il murmure son association : « auto », « taxi », les options sont multiples.

Un jeu divertissant pour l'entreprise n'a pas de gagnant, à la fin cela devient amusant lorsque la dernière association, loin de l'originale, revient au premier participant.

Faire connaissance avec un ami

Parfois, on souhaite organiser des jeux et des compétitions en plein air pour une entreprise pour adultes, notamment le divertissement «Connais-moi» ou «Faites connaissance avec un ami».

Le chef a les yeux bandés avec un mouchoir, à son tour, ils sont conduits à des connaissances assises en rang. Au toucher, il sait qui est devant lui.

De plus, le jeu pour l'entreprise devient particulièrement divertissant lorsque toutes les parties du corps des participants se font sentir.

Crocodile

Un jeu intéressant pour la société Crocodile.

L'hôte dit secrètement le mot à l'un des joueurs, qui doit représenter pour tout le monde ce qu'il a entendu. Dans ce cas, vous ne pouvez pas pointer vers un objet similaire ou dessiner quelque chose sur papier.

Ce jeu pour l'entreprise prévoit les compétences des gestes et des expressions faciales.

Concombre

Souvent, les jeux et les compétitions pour une entreprise adulte ne nécessitent pas d'équipement spécial.

Un concombre ou n'importe quel légume à portée de main fera l'affaire.

Les participants forment un cercle avec leurs mains derrière leur dos. Ils commencent à se passer imperceptiblement le légume, dont ils mordent lentement des morceaux.

Le but de l'animateur : déterminer qui a le légume, ce jeu d'entreprise fait toujours rire. Celui qui se fait prendre conduit.

Danetka

Le jeu pour l'entreprise consiste à deviner une énigme par le chef.

Il reçoit des questions auxquelles on peut répondre « oui », « non » ou « peu importe », sans précisions.

Parfois, il n'est pas facile de résoudre le puzzle, à chaque question les joueurs s'intéressent de plus en plus à cette mascarade.

Il y a un contact !

Difficile de décrire le jeu pour l'entreprise qui s'avère en fait facile.

L'animateur propose un mot, rapporte sa première lettre.

L'un des invités pense également à un mot avec la même lettre, essayant de l'expliquer aux autres. Quand quelqu'un a deviné de quoi il s'agissait, il crie "Il y a un contact !".

Si les propos du leader et du joueur s'avèrent être les mêmes, le jeu continue pour l'entreprise. Les joueurs ouvrent les deux lettres suivantes du mot, le plaisir continue.

Danse sale

Parfois, les jeux et les compétitions pour une entreprise adulte peuvent être très épicés, mais amusants. Les invités forment des paires et dansent sur des feuilles de papier journal ou de papier disposées sur le sol.

Si l'un des deux a posé le pied sur le sol, enlevez le vêtement. Lorsque le jeu pour l'entreprise est terminé, le participant entièrement habillé est déclaré gagnant.

Fantas

Les anciens jeux et concours pour une entreprise pour adultes sont toujours en vogue. L'hôte prend un objet personnel et un morceau de papier avec son désir de chaque invité. Tout tient dans un chapeau : le chef, les yeux bandés, sort un objet et un bout de papier avec une envie.

Celui qui possède le fantôme doit réaliser le désir indiqué sur le morceau de papier. Le jeu pour l'entreprise est très excitant.

contes drôles

Certains jeux et concours sont bons pour une entreprise adulte, où chacun a un métier.

Les participants sont invités à raconter les contes de fées des enfants à leur manière professionnelle.

Le jeu pour l'entreprise s'avère amusant. L'auteur du conte de fées qui a causé le plus de rires est déclaré vainqueur.

Quels jeux et compétitions connaissez-vous pour une entreprise adulte ? S'il vous plaît partager avec nous dans les commentaires ci-dessous...