Quelle est la différence entre les jeux par navigateur et les jeux client. Gagner de l'argent dans les jeux en ligne : joindre l'utile à l'agréable

Quelle est la différence entre les jeux par navigateur et les jeux client.  Gagner de l'argent dans les jeux en ligne : joindre l'utile à l'agréable
Quelle est la différence entre les jeux par navigateur et les jeux client. Gagner de l'argent dans les jeux en ligne : joindre l'utile à l'agréable

Sergey Babaev, directeur du développement commercial du fabricant de jeux en ligne massivement multijoueurs Nekki, a écrit une colonne pour le CPU sur le marché émergent des jeux 3D et a expliqué pourquoi il est maintenant temps d'y prêter attention.

Sergey Babaev, directeur du développement commercial de Nekki

« Les jeux par navigateur sont morts ! Vive les jeux par navigateur ! Cette phrase décrit le plus complètement l'état actuel du marché pour les navigateurs autrefois incroyablement populaires (BK, Travian, Dvar). Alors que les entreprises "expérimentées" tentent de faire revivre d'anciennes mécaniques, de jeunes développeurs ambitieux ont jeté leur dévolu sur le créneau des projets 3D sur navigateur avec gameplay synchrone.

Et ils l'ont fait avec beaucoup de succès. La pratique a montré que le public des réseaux sociaux est prêt à accepter de nouveaux contenus, à être activement en ligne, à participer au PvP et bien plus encore, dont personne ne voulait même entendre parler il y a quelques années. Ce sont ces développeurs ambitieux qui définissent le vecteur de l'industrie. Ils enfreignent les règles, ne regardent pas en arrière le marketing et mettent toutes leurs idées à l'épreuve. Pendant que vous lisez ces lignes, certains studios font déjà un projet 3D "encore plus révolutionnaire" pour les réseaux sociaux (encore plus cool que Ballistic et King's Road). Essayons de comprendre pourquoi les jeux par navigateur entrent dans un nouveau cycle de développement et comment cela est facilité par le passage à la 3D.

1. La viralité est de retour

Quand à dernière fois avez-vous entendu parler du jeu qui se développe sur les réseaux sociaux de 10 à 15 000 installations par jour sans aucune publicité ? Et il est déjà sorti des catalogues ? La bonne réponse date de très longtemps. Presque tous les réseaux ont maximisé leurs canaux viraux, les motivant ainsi à se tourner vers un moyen plus simple pour un développeur et un moyen plus rentable pour une plateforme d'obtenir du trafic : la publicité. Mais, curieusement, réseaux sociaux ils ne sont pas dépourvus de liens sociaux - c'est suffisant pour vraiment impressionner un joueur, comment il spammera le personnel de ses amis avec des invitations et des questions comme "jouez-vous à Contract Wars?" Un projet cool n'utilise même pas la viralité, mais le soi-disant "bouche à oreille" - lorsqu'un joueur en amène deux autres en utilisant les moyens de communication habituels (message privé, Skype, conversation en direct). Il persuade ses amis de toutes les manières possibles d'entrer dans le jeu, de jouer la bataille et d'autres "PvP ou zassal".

Il y a beaucoup d'exemples avec d'excellents taux de croissance. Par exemple, " Contre-Ville"- ayant déjà gagné près de quatre millions d'installations sur VK, continue de croître de 5 à 10 000 installations par jour, et Guerres de contrat(le fondateur des tireurs sur les réseaux nationaux) - avec 7 millions de joueurs VK à bord - collecte de 3 à 7 000 installations par jour. La première croissance explosive de tels projets, et donc plus impressionnante - a atteint 80 à 90 000 installations (par exemple, tout en étant dans le catalogue).

Le but du projet 3D est de contraster avec l'arrière-plan avec d'autres jeux, de provoquer rapidement un "effet wow" de la "vraie 3D dans le navigateur" et, alors que le joueur est dans un état d'euphorie, de lui demander d'inviter des amis - combat avec un ami dans la même équipe, duel etc.

2. La technologie n'est pas un obstacle

L'un des principaux problèmes dans le développement de projets en trois dimensions pour le WEB a toujours été la base technologique. Faire fonctionner quelque chose dans le navigateur sans frises ni retraits FPS s'est avéré être une tâche presque irréaliste. Mais certains ont quand même réussi à développer leur propre technologie et à lancer avec succès des projets dessus. Exemples frappants une telle approche: le tireur de chars "Tanks Online" sur le moteur Alternativa (plus de 100 000 PCU) et le MMORPG Drakensang - créé sur un moteur Java auto-écrit.

Vous pouvez désormais gagner du temps sur le développement d'outils et accorder une attention maximale au projet lui-même, à son intérêt et à son caractère unique. Au sommet de la popularité se trouve, par exemple, le même Unity3D - il se développe avec succès, est régulièrement mis à jour et le niveau de dialogue avec les partenaires ne cesse de croître. Pour la commodité des développeurs de jeux nationaux, un bureau russe a été ouvert, grâce auquel presque tous les problèmes urgents peuvent être résolus (par exemple, l'obtention d'Extended Unity Cash). La confiance dans l'avenir de la technologie est également donnée par le fait que des dizaines, voire des centaines, de jeux à succès pour diverses plates-formes sont déjà basés sur elle : de Prime World à King's Road et CSR Racing. place projet réussi, a annoncé relativement récemment la transition vers les rails Unity3D.

Indice. Unity possède une fonctionnalité à connaître et à retenir : le chargement d'une application dans le player Web s'effectue en deux temps :

  • La première, non personnalisable, permet de scinder l'écran en deux parties : l'une aura une image statique, et l'autre aura une texture de barre de progression extensible. L'écran de chargement s'avère très difficile à personnaliser et peu visuel pour les utilisateurs.
  • Le second vous permet de contrôler entièrement le téléchargement, d'ajouter des spinners sympas, d'afficher des informations dynamiques, etc.

Tout joueur veut voir la beauté du projet le plus tôt possible. Si vous créez des obstacles sur son chemin ou prenez trop de temps, il fermera simplement l'application. Idéalement, la première étape du téléchargement devrait inclure 3 Mo (plus, moins) des données les plus nécessaires. Ensuite, la deuxième étape suivra, qui intriguera le joueur potentiel pendant un certain temps, et le tour est joué - il est déjà au départ aire de jeux, où toutes les ressources supplémentaires sont téléchargées en arrière-plan.

3. Distribution du lecteur WEB

Tout jeu dans le navigateur est joué dans un type de lecteur. Par exemple, un jeu 3D dans Unity nécessite le plug-in Unity Web Player approprié. Et cela signifie que vous persuadez d'abord l'utilisateur d'installer quelque chose d'inconnu sur son ordinateur. Et tout le monde n'était pas d'accord. L'abandon uniquement lors de l'installation du lecteur a atteint 70 %. La possibilité d'afficher de vrais mondes 3D dans le navigateur a rendu tout le monde heureux, mais à cause des risques énormes, il n'y a pas eu de vague de projets...

Au fil du temps, Unity a systématiquement promu le plugin web, ce qui a conduit à sa plus grande assimilation (plus de 200 millions d'installations). La barrière à l'entrée a baissé, et les joueurs sont de plus en plus disposés à installer le plugin. Au final, le taux d'échec est devenu négligeable (de l'ordre de 15%) par rapport à la croissance explosive que donne un projet 3D de qualité.

Indice 1. Le pourcentage d'utilisateurs qui refusent d'installer le plugin peut être réduit. Traitez la page d'installation de Web Player comme la Landing-Page de votre jeu. Seulement, vous vous persuadez de ne pas télécharger un client d'un jeu en 2 Go, mais seulement un petit plug-in de quelques mégaoctets. En d'autres termes - personnalisez la page d'installation du lecteur. Par exemple, cela pourrait ressembler à ceci :

La page de destination pour l'installation d'un jeu en ligne client aurait à peu près la même apparence.

Le joueur comprend immédiatement pourquoi cela vaut la peine de passer un temps précieux sur vous. Les arguments sont simples : de belles captures d'écran, une bande-annonce professionnelle, un petit texte promotionnel. L'atterrissage démontre immédiatement le sérieux du projet. "Si même la première page est si cool - qu'est-ce qui m'attend à l'intérieur?" - le joueur pensera, et tombera déjà en partie dans vos filets savamment placés. Ne négligez jamais "l'effet wow", essayez d'en tirer le meilleur parti bon d'abord impression. Après cela, vous serez beaucoup pardonné. Eh bien, sauf pour la tromperie pure et simple.

Le graphique ci-dessous montre la dynamique d'évolution des refus d'installation du player avant et après la mise en place d'une page personnalisée :

Avant l'introduction de Landing-Page, 30 % des utilisateurs en moyenne refusaient de l'installer. Après - 15 %.

Astuce 2. N'oubliez pas que dans la plupart des réseaux publicitaires, vous pouvez cibler le public sur un autre projet - par exemple, un tireur d'une entreprise concurrente. Avec ce paramètre, vous réduisez à zéro la probabilité que le trafic entrant n'ait pas de lecteur Web.

4. Petites dépenses contre gros revenus

Le montant des dépenses dépend bien sûr de l'échelle du jeu. Mais il y a une caractéristique. Vous n'êtes pas obligé de lancer un jeu à part entière avec des mois de contenu, de divertissement de haut niveau et de méta-jeu lors du premier lancement. Essayez d'aborder le problème de manière plus itérative - peaufinez le gameplay de base pour qu'il brille. Si vous créez un tireur de saut de mur, implémentez une carte, une classe d'unité, quelques types d'armes et vos propres mécanismes de fonctionnalité (saut de mur dans notre exemple). Faites briller votre "démo" avec cet ensemble et lancez-la lors d'un lancement en douceur sur VKontakte. Ne vous précipitez pas pour entrer dans le répertoire - si lors de l'afflux de milliers d'utilisateurs, il s'avère que vous avez des erreurs critiques ou que le serveur ne contient pas plus de 100 PCU, alors vous avez "échoué" votre poussée initiale d'installations.

Pour mettre en place une démo jouable simple, 3 à 5 employés vous suffiront (quelqu'un peut jouer le rôle de généraliste) :

  • Développeur Unity/C# (40-90 mille roubles);
  • Développeur de serveur (par exemple, sous SmartFox, 60 à 100 000 roubles);
  • GUI-artiste / artiste (50-100 mille roubles);
  • Artiste 3D / Animateur (40-80 mille roubles);
  • Concepteur de jeux (50-80 mille roubles).

Dépenses totales dans la région de 345 000 roubles par mois. A condition que vous soyez plus ou moins (!) en développement commercial. Des auteurs indépendants parviennent à abaisser cette barre plusieurs fois, jusqu'à des dizaines de milliers de roubles.

Le développement d'une application de démonstration de haute qualité avec un tel créneau prendra 2 mois, maximum 4 (si l'idée nécessite de nombreux prototypes pour les tests). Il existe des exemples d'implémentations plus opérationnelles. Disons les auteurs du populaire jeu de tir minecraft "

Imaginez que vous vous rendiez au travail, à l'université, que vous vous asseyiez dans un café en attendant des amis ou que vous décidiez de sortir de la ville en train. À quel point est-ce amusant de passer votre temps ? La jeunesse moderne dans de telles situations fait très souvent son choix en faveur des jeux par navigateur.

De quoi avez-vous besoin pour commencer à jouer à un jeu par navigateur ?

Pour devenir un joueur dans un jeu par navigateur, vous avez besoin de très peu. Il s'agit d'un certain type de navigateur et d'une connexion Internet. Pour ceux qui ne sont pas chez eux et qui ne disposent pas d'Internet illimité, ce type de jeu devient particulièrement pertinent. Aussi, ce type de jeu permet de plonger tête baissée dans réalité virtuelle même en l'absence d'un ordinateur avancé ou d'une connexion Internet haut débit. Vous pouvez jouer même sur de vieux ordinateurs. La qualité des graphismes diminuera, bien sûr, mais si vous êtes prêt à supporter cela, allez-y !

Les principaux avantages des jeux par navigateur.

  1. Le jeu par navigateur ne nécessite pas de téléchargement sur votre PC. Pour profiter du jeu, il vous suffit de vous rendre sur le site et de vous inscrire. Ensuite, vous devrez passer par le processus de création de votre personnage dans le jeu. Eh bien, c'est essentiellement tout, vous pouvez jouer avec un cœur léger.
  2. Toutes les mises à niveau de votre héros et diverses améliorations sont garanties d'être sauvegardées et ne disparaîtront pas si l'équipement commence soudainement à tomber en panne ou s'il y a des interruptions dans la lumière.
  3. Il est possible de profiter du jeu à tout moment et n'importe où. Même assis au travail, pendant votre pause, vous pouvez facilement entrer dans le jeu et passer le temps qui est apparu avec intérêt.
  4. Toutes les offres de navigateur sont absolument gratuites et vous permettent de profiter du gameplay sans dépenser l'argent réel. Bien sûr, si vous n'êtes pas impatient de pomper le héros au maximum et que vous êtes prêt à débourser pour cela.
  5. Un autre avantage des jeux par navigateur est le développement de la pensée spatiale et logique. De plus, pour les enfants, il y a jeux éducatifs qui aident l'enfant à apprendre de nouvelles connaissances de manière simple.
  6. Dans les jeux en ligne sur navigateur, il est possible de communiquer avec d'autres joueurs et de combiner leurs efforts pour atteindre les objectifs fixés. Cela réduit légèrement la désunion des gens dans la société moderne.

Les jeux par navigateur sont si divers que n'importe quel joueur peut facilement perdre la tête au moment de choisir. Il existe plusieurs grands types de jeux : action, rpg, fantasy, shooter, simulateur ou RPG. Examinons de plus près les jeux de tir basés sur un navigateur. Ces jeux sont plus dynamiques et excitants que la plupart des jeux d'action. L'essence des jeux de tir est de tuer tous les ennemis avant qu'ils ne vous tirent dessus. Cependant, les jeux de tir sont désormais souvent entrecoupés de fantasy et de RPG, ainsi que de nombreux autres genres. L'essentiel reste inchangé - c'est la vitesse de réaction. Il n'y a pas de temps pour la réflexion ici. La conscience de sa supériorité attire tant d'admirateurs vers les jeux de tir basés sur un navigateur. Grand jeu de tir - Tequila et Zombies 2.

Eh bien, il ne vous reste plus qu'à profiter du jeu dans le jeu par navigateur sélectionné. Nous vous souhaitons un bon moment !

Commencer

Alors, de quoi avons-nous besoin pour commencer ? Et pour commencer, nous avons besoin de l'idée même du jeu. Nous allons omettre ce moment, car il n'a rien à voir avec le côté technique. Imaginez que nous ayons déjà une idée, réfléchie et prête à être mise en œuvre. Après cela, nous avons besoin d'une personne qui sait bien utiliser Photoshop ou Gimp pour dessiner le design du site du futur jeu. Dès qu'une telle personne est trouvée, la conception du site et son contenu seront dessinés, et c'est là que vous devrez trouver un programmeur Web qui écrira le site lui-même. Mais d'abord, nous devons décider d'une chose : sur quoi notre jeu sera-t-il basé ? Par exemple, disons qu'un jeu est créé dans Adobe Flash actuellement populaire, comme Legend, Legacy of the Dragons.

Dans ce cas, nous aurons également besoin d'une personne connaissant bien les outils de création de contenu flash. Ainsi, le design est développé, les clés USB sont dessinées, nous commençons à développer le site du jeu.

Site Internet

Quel est notre jeu quand il est fait ? C'est vrai, un site avec du contenu flash, car il est basé sur un navigateur. Alors, nous louons un hébergement, enregistrons un beau nom de domaine et confions l'affaire à un programmeur web. Il place tous les éléments flash sur la page conformément au design, mais reste-t-il ensuite à décider comment tout cela va interagir avec l'utilisateur et avec le serveur ?

L'interaction entre les éléments du jeu

Le canal Internet pour les utilisateurs peut être différent, nous partirons du fait qu'il est petit. Oui, et charger le serveur avec de grandes quantités d'informations et de calculs n'est en quelque sorte pas bon, sinon un cluster sera nécessaire ici, et non 1 serveur.

Étant donné que seules de petites quantités de données doivent être transférées, nous pouvons conclure que les calculs de dégâts dans les batailles, le caractère aléatoire de l'argent tombant des mobs, etc. seront calculés sur la machine cliente, et seuls les résultats seront transmis au serveur. Par exemple, l'utilisateur est entré en bataille avec une foule. Il est conseillé d'effectuer tous les calculs de dommages et ainsi de suite sur la machine cliente, en transmettant au serveur à la toute fin uniquement des informations sur les dommages totaux et d'autres éléments nécessaires aux statistiques. Les combats avec d'autres personnages sont plus difficiles.

Par exemple, un utilisateur entre dans une bataille avec un autre utilisateur, vous devez calculer les dégâts d'impact sur la machine cliente, les transférer sur le serveur, qui les transférera au deuxième utilisateur, et pour les deux, avec un léger retard par rapport à chacun autre, des nombres indiquant des dommages apparaîtront à l'écran. Une fois la bataille terminée, vous devez envoyer des informations au serveur sur les dégâts infligés par l'utilisateur en général, et ainsi de suite, comme dans la première option. Dans les deux cas, le serveur n'est qu'un lien de transmission, et non l'élément du système sur lequel s'effectuent les calculs, c'est-à-dire sa charge est minime.

Client du jeu

Ecrire un client pour le jeu est aussi un point très important.

En fait, le client du jeu n'est qu'un navigateur en cache, vous n'avez donc pas à télécharger constamment des quantités indéfinies de contenu flash. Mais il y a un autre point dans le client qui doit être pris en compte. Vous pouvez y entasser des "goodies" qui peuvent faciliter la vie d'un simple joueur en automatisant certaines actions, telles que la publicité de vos services dans le chat, la marche automatique dans les lieux, etc.

Comment le mettre en œuvre ? Oui, très simple. Pour ce faire, au paragraphe précédent, s'ajoute également l'écriture de l'API serveur du jeu, avec laquelle le client communiquera. Ainsi, le client du jeu ressemblera à ceci: une fenêtre avec le navigateur principal, dont le cache est stocké sur le disque dur, le jeu lui-même s'y déroule. Et il doit également y avoir un navigateur caché qui communiquera avec l'API. Par exemple, pour envoyer un message avec une publicité sur un chat, il suffit d'envoyer une requête API au deuxième navigateur qui ressemble à ceci :

mygame.org.ru/chat.php?type_chat="2"message="Achetez ma weed !"

Le serveur recevra la demande et votre message apparaîtra dans le chat spécifié. Cela se produira en mode furtif, l'utilisateur ne participera pas, sauf pour définir l'heure des demandes et la fréquence des messages.

conclusions

Alors, quelle est la conclusion de cet article ? Le deuxième élément sera un flasher, qui fera grosso modo tous les éléments du jeu, tels que les batailles, les lieux, etc.

  • Vous devez d'abord proposer l'intrigue du jeu
  • Trouvez un designer qui concevra le site dans son ensemble et vous aidera à dessiner des images pour le flashback
  • Trouvez un flasheur qui dessinera des clés USB et leur fera échanger des informations avec le serveur
  • Trouvez un programmeur Web qui assemblera le tout, le connectera à la base de données et le fera fonctionner comme il se doit
  • Trouver un programmeur d'application qui aidera le programmeur Web à développer l'API, ainsi qu'à écrire un client qui communique avec cette API
  • Diffusez le jeu pour que les fruits de toutes ces actions ne partent pas à l'eau

Bien sûr, tout cela est écrit superficiellement, mais j'espère que cela donnera au moins une petite idée aux "passionnés" de ce dont ils ont besoin et comment le faire. Je n'ai pas encore abordé les questions de sécurité, car moi-même je n'y ai pas particulièrement pensé.

Sur le ce moment il existe des dizaines de centaines de jeux en ligne, et chaque jour leur nombre ne fait qu'augmenter. Comment ne pas se noyer dans cette mer de divertissement et choisir un jeu à son goût ? Avec un tel choix de jeux à gérer, c'est assez difficile. Vous devez être très clair sur ce que vous attendez du jeu, afin de ne pas faire d'erreurs inutiles. Pour commencer, déterminez le type de jeux qui vous intéresse : action ou RPG, stratégie en ligne sur navigateur, RPG ou simulateur. Après avoir choisi un certain genre, vous avez déjà fait un pas de plus vers l'obtention du résultat, et en plus, vous vous êtes débarrassé de l'incroyable quantité de déchets qu'Internet régale, hurlant de bannières colorées.

Au fait, saviez-vous que les sacs avec le logo pvd sont un stratagème publicitaire très efficace utilisé partout dans le monde depuis plusieurs décennies ? Du coup, j'ai trouvé une entreprise qui fait ça et tout ça pour des sommes d'argent frivoles, dépêchez-vous de commander !

La plupart des jeux en ligne sont des jeux de rôle (RPG). La signification de cette abréviation réside dans le mot Rôle (eng. Rôle). Ces jeux nous permettent de faire une pause par rapport au rôle que nous jouons tous les jours et de jouer un rôle complètement différent dans l'immensité du jeu Internet. Il n'y a pas de cadres qui nous lient au quotidien, il n'y a pas de conséquences. Si vous voulez soudainement faire quelque chose qui sort de l'ordinaire, il est préférable de le faire dans le jeu. Les jeux en ligne et les jeux RPG sont divisés en deux types :

1. Navigateur. Pour essayer ces jeux, il vous suffit d'avoir accès à Internet et d'un certain type de navigateur (IE, Mozilla, Opera, etc.). Dans le cas où vous n'avez pas Internet illimité, ou si vous avez un espace disque limité, ou si vous ne voulez tout simplement pas surcharger votre ordinateur avec des déchets inutiles, c'est un excellent choix. En règle générale, ces jeux sont faciles à gérer, vous vous y habituerez rapidement. Leurs graphismes laissent beaucoup à désirer, mais vous n'aurez pas non plus besoin d'un ordinateur avancé. Si vous avez un ordinateur peu puissant, cette fonctionnalité des jeux par navigateur vous convaincra sûrement de les choisir. Un autre avantage de ces jeux est que vous pouvez jouer à partir de n'importe quelle machine ayant accès à Internet et à un navigateur, c'est-à-dire presque n'importe où. Les premières stratégies de navigateur ne comprenaient que du texte. Mais les progrès vont à pas de géant, et maintenant vous pouvez vous essayer à des jeux construits sur la technique de la vidéo raster, ainsi qu'à des jeux Flash. Désormais, les jeux sont non seulement simples et sans prétention en termes de technologie, mais ils ont également une bonne image. Pour un jeu confortable dans les jeux Flash, vous avez besoin d'une vitesse Internet suffisamment élevée.

2. Client. Le type de jeux qui nécessitent un programme client supplémentaire. Il s'agit d'une forme de distribution de jeu qui doit être installée (parfois simplement réécrite) sur votre PC. La plupart de ces programmes clients ne peuvent pas être achetés dans le magasin de jeux vidéo, ils doivent donc être téléchargés sur Internet. La taille de la distribution varie de dix mégaoctets à gigaoctets. On peut supposer que plus la pièce à installer est grande, plus le jeu est meilleur et plus amusant, et les graphismes s'améliorent avec l'augmentation de la taille. Mais cette hypothèse n'est pas tout à fait correcte : il arrive souvent que le client téléchargé occupe deux gigaoctets, alors que l'interface, les graphismes, etc. laisse beaucoup à désirer. Afin de ne pas rencontrer un tel écart, vous devez lire correctement toutes les données du jeu. Étudiez les captures d'écran, montez sur le forum, suivez le nombre de personnes sur le serveur tout le temps. Gameplay, interface, genre et image à votre discrétion. Il faut également faire attention à l'entreprise du fabricant, car certaines entreprises sont réputées pour leurs produits d'une qualité exceptionnelle.

Mais il faut aussi se rappeler que parfois de bons produits sont fabriqués par des utilisateurs ordinaires pleins d'imagination, qui ouvrent leurs sociétés sur le World Wide Web. Par exemple, le jeu Stalker en ligne a d'abord été réalisé par des amateurs.

Quel que soit le jeu en ligne basé sur un navigateur que vous choisissez, navigateur ou client, RPG ou tout autre, examinez attentivement les informations à ce sujet et les avis des joueurs, puis vous pourrez vraiment profiter du jeu avec des milliers d'utilisateurs à travers le monde.

jeu par navigateur- un jeu qui utilise une interface de navigateur et ne nécessite généralement pas l'installation d'applications supplémentaires. Jeux par navigateur sont divisés en solo, multijoueur et multijoueur de masse.

Jeux par navigateur solo

Les plus courants dans la classe des jeux solo sont jeux flash. Avant l'adoption généralisée de la technologie Flash, leur place était prise par Jeux Java. Jeux par navigateur solo, en règle générale, sont simples et accessibles pour un développement rapide. Pour la plupart, ces jeux peuvent être classés comme occasionnels.

Jeux multijoueurs par navigateur

Cette classe comprend des jeux qui imitent jeux de société comme les échecs, le backgammon et jeux de cartes. De tels jeux peuvent être joués ensemble (les uns contre les autres) ou avec plusieurs partenaires. Le navigateur assure la communication entre les joueurs via le serveur de jeu. Le jeu peut nécessiter la présence simultanée de tous les joueurs participant à la partie de jeu, ou non. Dans ce dernier cas, les coups sont effectués par chaque joueur à tour de rôle à un moment opportun et sont stockés sur le serveur de jeu.

Jeux par navigateur massivement multijoueurs

Dans de tels jeux, des centaines, des milliers ou des dizaines de milliers de joueurs interagissent les uns avec les autres. Dans la plupart des jeux de cette classe, l'interface est réalisée sous la forme de pages HTML ordinaires avec du texte et des images. Une interactivité minimale (généralement divers minuteurs et chat) est fournie à l'aide de JavaScript. Un certain nombre de jeux utilisent la technologie Flash, ce qui rend le jeu plus attrayant en apparence, mais ajoute à la processus de jeu limitations et inconvénients inhérents aux applications flash, tels que chevauchement des fonctions de navigateur standard(va-et-vient, rafraîchissement de la page), les retards associés au téléchargement des films flash, qui, en règle générale, nécessitent plus (que le HTML et les images) de quantité de données transmises au navigateur. À Ces derniers temps de plus en plus de jeux ont commencé à apparaître basés sur moteur de jeu gratuit Unity 3D, qui a permis d'élever la barre de la qualité d'exécution des jeux par navigateur à un nouveau niveau et de les rapprocher graphiquement des MMOG à part entière. Ces jeux sont entièrement en trois dimensions (PlaneWars, Battlestar Galactica Online) et ne demandent pas de ressources.

Le genre de jeux le plus répandu de cette classe est genre jouer un rôle suivie par jeux stratégiques et économiques. Aussi appelé multijoueur de masse sites virtuels pour animaux de compagnie, qui peut être basé sur un navigateur ou côté client. Les jeux de cette classe, en règle générale, les gens y jouent pendant des mois et des années.

La grande majorité des jeux par navigateur se concentrent sur le modèle commercial Free-to-play., qui permet à l'utilisateur de jouer gratuitement et confortablement uniquement dans un premier temps, compliquant progressivement son séjour dans le monde du jeu, le poussant à acheter des services, de la monnaie de jeu et des objets pour . Ce n'est un secret pour personne que les jeux par navigateur shareware coûtent beaucoup plus cher à l'utilisateur que les jeux avec un abonnement fixe. Le nombre de jeux par navigateur multijoueurs de masse entièrement gratuits tend obstinément vers zéro, si de tels projets apparaissent, alors sous la forme de métiers peu jouables de passionnés qui, avec peu ou pas de succès auprès des utilisateurs, changent rapidement de modèle économique.

Jeux par navigateur massivement multijoueurs sont capables de provoquer, alors que le degré de dépendance est nettement inférieur à celui des jeux MMO avec un client.

Résumé

Jeux informatiques connus de l'humanité depuis leur apparition. Et depuis lors, l'intérêt pour les jeux n'a pas faibli, mais seulement augmenté.

Jeux par navigateur- il s'agit de jeux en ligne qui utilisent l'interface du navigateur et ne nécessitent l'installation d'aucun programme de jeu supplémentaire sur l'ordinateur.

Pour commencer à jouer, vous n'avez besoin que d'une connexion à et d'un navigateur. Si vous lisez cette page, alors vous avez déjà les deux.

Si les jeux sont gratuits, vous n'aurez pas à payer de frais d'abonnement ni à acheter de programme. Mais, néanmoins, dans jeux multijoueurs le plus souvent il y a certains services payants . Il peut s'agir d'un achat. caractéristiques supplémentaires jeu ou certaines choses de jeu, objets, artefacts.