La toute première stratégie pour l'ordinateur. Les meilleures stratégies PC de tous les temps - revue et description

La toute première stratégie pour l'ordinateur.  Les meilleures stratégies PC de tous les temps - revue et description
La toute première stratégie pour l'ordinateur. Les meilleures stratégies PC de tous les temps - revue et description

Nous allons commencer notre top des meilleures stratégies du genre avec Spore, le jeu déjà oublié mais révolutionnaire. Ne vous laissez pas berner par les graphismes cartoonesques, car le jeu du légendaire Sid Meier est, par le niveau d'échelle, un véritable No Mans Sky du monde de la stratégie. À la base, Spore est un simulateur de Dieu. En stratégie, nous créons une civilisation de nos propres mains et la faisons passer d'un état cellulaire rudimentaire à une super-race, labourant librement les vastes étendues de l'espace.

La principale caractéristique de Spore est que chaque étape du développement de la civilisation dans le jeu offre un gameplay unique :

  • Cellule. La première étape de l'évolution dans un jeu où les plus forts survivent. Se vautrer dans la soupe primordiale et manger d'autres organismes cellulaires
  • Créature. Nous sortons sur terre, créons des Frankenstein sympas et régalons les habitants du monde terrestre
  • Tribu. À ce stade, Spore rappelle les stratégies de construction habituelles de type Age of Empires : rassembler des ressources, construire des armées et attaquer des tribus rivales dans le jeu.
  • Civilisation. Comme vous pouvez le deviner, cette fois, le jeu propose un gameplay dans le style des stratégies de civilisation : nous nous étendons à des puissances concurrentes. Disponible en méthode de la force, et la capacité de conquérir des villes avec diplomatie
  • Espace. Nous traversons les épines jusqu'aux étoiles. L'objectif principal de la dernière étape de la stratégie est d'atteindre le centre de la galaxie (des milliers de systèmes stellaires générés aléatoirement sont inclus)

Alors pourquoi Spore, malgré toute son ampleur, se classe dernier dans le top 10 des meilleurs jeux de stratégie ? Le problème, c'est que pour tenter d'offrir au joueur un maximum de mécaniques intéressantes, les développeurs n'en ont amené aucune à un niveau compétitif.

9ème place : Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Si vous aimez les stratégies de construction classiques, vous devriez faire attention à la série Command and Conquer, basée sur les mécanismes de la stratégie culte Dune 2. Lors de l'examen de toute la variété des projets de la série, nous préférons Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Le jeu est habilement assis sur deux chaises et pour les débutants dans le genre de stratégie en temps réel, il offrira des graphismes colorés et un gameplay compréhensible. Et les oldfags seront satisfaits du gameplay intéressant, avec la simplicité globale, donnant une énorme marge de manœuvres tactiques, grâce à l'équipement et aux soldats hétéroclites.

"Tiberium Wars" est particulièrement précieux pour l'intrigue et le brillant hollywoodien qui suinte de chaque fissure du jeu. La stratégie vient de ces jours barbus où le genre RTS était à la pointe du grand public. C'est pourquoi Electronic Arts n'a pas eu peur de déverser des ressources colossales dans le jeu et de tourner de longues vidéos cinématographiques avec la participation de stars hollywoodiennes. Ainsi, jouer à Tiberium Wars est le meilleur choix pour les fans de projets solo, qui, en fait, n'aiment pas vraiment construire une base et comprendre d'autres subtilités de stratégies.

8ème place : Commandant Suprême

Dans le contexte des "guerres du Tiberium" coûteuses et spectaculaires en 2007, Supreme Commander a été totalement injustement perdu, ce qui, à première vue, a suscité le scepticisme en raison de :

  • Graphiques médiocres
  • Interface lourde et peu pratique
  • Jeu lent

Mais même en tenant compte de toutes les affirmations, Supreme Commander entre souvent dans le top 100 des stratégies. La raison réside dans la même échelle qui attire l'attention dans les stratégies solo. Oubliez les escarmouches avec de minuscules escouades, Supreme Commander se joue avec des centaines de combattants et l'ennemi dans le jeu est toujours prêt à envoyer une nouvelle armée de soldats, ce qui transforme la stratégie en un carnage dynamique à l'échelle planétaire.

Personne non plus n'a oublié la tactique, et le plus souvent, l'examen du champ d'action doit être effectué à vol d'oiseau, c'est pourquoi le gameplay ressemble à une version stratégique des échecs. N'oubliez pas la possibilité de jouer en ligne.

7ème place : Forteresse

Le culte Stronghold continue nos meilleures stratégies sur PC. Le jeu est sorti il ​​y a près de 20 ans et ne perd toujours pas en popularité, obligeant les joueurs à remplir les moteurs de recherche avec des requêtes telles que "Recommander un jeu comme Stronghold". Une autre chose est qu'il est assez difficile de trouver un tel jeu, car Stronghold sur PC est à bien des égards une vinaigrette de genre unique parmi les stratégies qui combinent à la fois des guerres uniques à grande échelle avec construction de base et un simulateur de construction de ville avec gestion d'état. De plus, tous les aspects du jeu se complètent organiquement.

En prenant le sceptre du monarque entre vos mains et en dirigeant la ville au Moyen-Âge, vous pouvez arriver à une domination totale à la fois par des moyens dictatoriaux et pacifiques. Les travailleurs et les militaires exigent une alimentation saine ainsi qu'une ville gentrifiée, où il y a toujours des options de loisirs intéressantes. Mais que se passe-t-il si les ressources sont au minimum et que les smerds préparent une nouvelle rébellion contre le roi ? Prenez soin de la sous-chaîne de torture et écrasez le soulèvement. C'est à vous de décider quel genre de personne vous allez écrire dans l'histoire du jeu.

6ème place : Warhammer 40,000 Dawn of War

Les développeurs de Relic ont la réputation d'être des maîtres, dont chaque projet apporte une énorme contribution au développement des jeux de stratégie modernes. Parmi le riche portefeuille de développeurs, on notera tout particulièrement Dawn of War, créé à partir d'un univers mêlant habilement futur et fantastique. C'est grâce à l'univers savamment choisi que la stratégie Dawn of War vous permet de créer une bataille féroce, où chaque combattant peut montrer sa force aussi bien en combat à distance qu'en combat rapproché.

Principales caractéristiques de Warhammer 40,000 Dawn of War :

  • Passer de la construction de bases au combat tactique
  • Chaque escouade a une échelle de moral, ce qui vous oblige à surveiller attentivement les batailles militaires
  • Une liste de 9 races uniques (y compris l'extension Soulstorm) avec des unités de transport et d'attaque, nécessitant différentes approches tactiques de la part du joueur
  • Animation réaliste et sélection de mouvements de finition juteux
  • Un univers épique et une belle opportunité d'écraser un hérétique avec le poing d'acier d'un cuirassé. Pourquoi? Pour la gloire de l'empereur !

Même en considérant que la série de jeux Warhammer 40,000 a déjà 3 projets, chacun offrant des approches intéressantes et uniques du gameplay, c'est l'original Dawn of War qui est devenu une sorte de "GOST" et tombe à juste titre dans les meilleurs jeux PC parmi stratégies.

5ème place : Total War Shogun 2

Notre classement de stratégie de jeu serait complètement déplacé sans mentionner les grands (non, sérieusement, regardez à quel point les batailles sont massives ici) et les jeux populaires de la série Total War. Toutes les versions de la série combinent plusieurs caractéristiques importantes : des batailles colossales impliquant plusieurs milliers de combattants, des époques historiques réalistes et authentiquement recréées, des graphismes sympas et la division du jeu en un jeu stratégique (avec la prise de territoires, la diplomatie et d'autres moments familiers à Civilization) et partie tactique en temps réel.

Total War est toujours le plus vivant de tous les êtres vivants, mais la série s'est mieux montrée dans Shogun 2, qui touche à la scène des guerres féodales au Japon. Le jeu est aussi convivial que possible pour les débutants, mais pour ceux qui aiment jouer de manière réfléchie, Shogun 2 offre la partie stratégique la plus sophistiquée. Un pilier distinct est la mécanique des généraux, qui peuvent s'unir dans des stratégies avec des unions dynastiques, occuper des postes administratifs et donner généralement l'impression qu'ils ne sont pas contrôlés par un ordinateur, mais par un vrai joueur.

4ème place : StarCraft 2

En approchant du sommet du classement, il est temps de rappeler l'existence de Blizzard, créateur des jeux de stratégie les plus populaires au monde. Mais c'est le cas lorsque la popularité ne nuit pas du tout à la qualité et à la profondeur des jeux. Le Starcraft original a pu construire et peaufiner les bases du gameplay pour l'ensemble du genre de stratégie, offrant plusieurs races et unités uniques, chacune avec ses forces et ses faiblesses.

La suite de stratégie appelée Starcraft 2, annoncée 9 ans plus tard, n'a pas apporté d'innovation significative et a été publiée au cours de trois jeux distincts :

  • Les ailes de la liberté
  • Cœur de l'Essaim
  • Héritage du vide

Obtenir Starcraft 2 dans les meilleurs jeux de stratégie en raison de la même qualité pour les créations Blizzard modernes et du statut de "jeux pour tous". Il est recommandé de jouer la stratégie à la fois pour les joueurs qui préfèrent les batailles en solo avec des graphismes sympas et une intrigue spectaculaire, et pour les vrais maniaques en ligne qui jouent en ligne, sont capables de faire cent clics par seconde sur la souris de l'ordinateur et savent des moyens simples, comment cinq constructeurs écrasent la base ennemie en cinq minutes.

Remarque importante : depuis 2017, les jeux de la trilogie Starcraft 2 sont devenus entièrement gratuits et c'est le meilleur cadeau pour tous ceux qui aiment la stratégie informatique.

3e place Sid Meier's Civilization VI

En près de 30 ans d'histoire, la série Civilization s'est taillée une réputation de véritable forge, publiant sans relâche les meilleurs jeux de stratégie au tour par tour sur PC. L'épine dorsale du gameplay de tous les jeux de stratégie est la même : nous assumons le rôle de Dieu, qui construit la civilisation depuis ses fondements jusqu'à la création d'une superpuissance. Ne confondez pas Spore, où tous les éléments du jeu sont rudimentaires. Civilization se concentre uniquement sur l'espèce humaine et offre un gameplay si riche et complexe que les nouveaux venus en stratégie peuvent facilement devenir étourdis par une abondance de possibilités.

Alors pourquoi avons-nous placé Civilization VI dans le top 10 meilleurs jeux de tous les temps sur PC dans le genre stratégie ? C'est simple : le jeu a non seulement obtenu de nouveaux graphismes et a conservé le concept où nous nous engageons à capturer des territoires, à développer des infrastructures de transport et à diriger des puissances historiques à travers une sombre âge de pierre et du Moyen Âge en un avenir heureux (ou pas) du XXIIe siècle, mais aussi développé méthodiquement tous les éléments de la stratégie.

Les anciens fans de Civilization VI seront ravis de :

  • IA avancée des adversaires informatiques, qui agissent désormais selon leurs prototypes historiques
  • Arbre technologique ramifié
  • Possibilité de gagner avec une religion
  • Système mis à jour de généraux et de gens formidables

Mais pour les nouveaux venus dans la série, seule triste nouvelle : le jeu est devenu encore plus complexe, déroutant et clairement pas conçu pour les joueurs qui aiment construire des stratégies faciles pour tuer une minute ou deux de temps.

2ème place Heroes of Might and Magic 3

Nous pouvons parfaitement imaginer comment vous pourriez déjà être fatigué du cliché vieux et battu comme " classique intemporel". Mais que pouvez-vous faire si de tels mots conviennent le mieux pour décrire la troisième partie des grands "Héros". Le jeu fantastique populaire fêtera bientôt sa deuxième décennie depuis sa date de sortie, mais il reste toujours la référence du divertissement pour les fans de stratégie au tour par tour.

La formule du succès, comme toujours, est simple et ingénieuse :

  • 8 courses uniques
  • Excellent équilibre
  • Gameplay facile et épuré
  • Et une portée tactique colossale due à de nombreuses nuances apparemment insignifiantes

Différences importantes par rapport aux parties précédentes : l'abondance d'éléments de jeu de rôle. Le héros n'est plus seulement un figurant. Comme il sied à tout commandant, il prend une part active à la bataille grâce à la capacité d'utiliser la magie et d'essayer des objets uniques pour renforcer l'armée. Et ajoutez à cela la nécessité de construire votre propre État, de chercher Ressources précieuses et voyagez à travers le monde du jeu plein de dangers et vous obtiendrez une drogue légale et cool.

De plus, il n'est pas nécessaire d'aller en ligne pour jouer avec des amis - un seul ordinateur et une compagnie de camarades qui en savent beaucoup sur les stratégies informatiques suffisent.

1ère place : Warcraft III

Avouez-le, vous n'êtes sans doute pas du tout surpris par le leader de notre top meilleures stratégies ? Pour confirmer le statut culte de Warcraft 3, le simple fait qu'après 16 ans, la stratégie soit toujours l'une des principales cyberdisciplines mondiales et offre aux joueurs des centaines de milliers de dollars en prix suffit. Mais le gameplay standard intégré dans l'absolu avec des bases de construction, des races uniques et des unités fonctionnant selon la technique pierre-papier-ciseaux n'est que la moitié du succès du troisième Warcraft.

Un autre moment est une campagne d'histoires épiques avec l'une des meilleures histoires de l'histoire de la stratégie, servie à l'aide de vidéos spectaculaires familières à Blizzard. C'est vraiment intéressant de suivre l'histoire de la désertion d'Artes, et l'intrigue générale avec une dizaine de personnages hauts en couleur tourne si vite qu'après avoir terminé la stratégie, on a juste envie de donner la meilleure note et de jeter de l'argent sur le moniteur, histoire de voir la suite de l'histoire intrigante. Mais Bllizard garde un silence de mort. Cependant, les stratégies du roi de Warcraft 3 sont toujours devant nous et rien ne nous empêchera de passer encore une douzaine d'heures heureuses à Lordaeron.

Encore plus de qualité jeux informatiques regarder dans la sélection et dans.

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies ont dominé l'esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : les RTS (stratégie en temps réel) ne peuvent rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Dès lors, les joueurs doivent se contenter d'une autre relecture du bon vieux classiques ou attendre la sortie du nouveau "Civilisation".

Cependant, tout n'est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies vous permettra d'identifier les plus dignes représentants du genre, ainsi que de vous renseigner sur les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : commentez et votez en bas de l'article pour aider.

Classement des meilleures stratégies

Stronghold est sorti à l'âge d'or de la RTS en 2001. À l'époque, la plupart des stratégies essayaient d'imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d'autres plans.

Le jeu avait une composante économique bien développée. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du "bois / fer / or / pierre / nourriture" standard, un paramètre inhabituel est apparu - "Popularité". Il a fourni un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : la fiscalité, la variété de la nourriture disponible et les divertissements.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire d'ériger des bâtiments qui produisent des armes. Fournir aux armuriers ce dont ils ont besoin Matériau de construction. Attendez que le grand-père boiteux à la démarche imposante délivre un arc raboté à l'arsenal... Vous pouvez désormais engager un archer. Et donc avec tous les types de troupes ! Vous ne pouvez pas simplement installer une caserne et «cliquer» sur n'importe quelle unité - cela a été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Sans surprise, le jeu avait un certain nombre de missions économiques qui n'étaient pas inférieures en complexité aux missions militaires.


Une matinée sereine typique à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas la première partie qui a acquis une popularité particulière, mais sa suite : Stronghold Crusaders, qui est apparue l'année suivante, 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à l'affrontement entre les Arabes et les croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose qui vaille la peine d'y prêter attention dans la première partie), mais d'autres unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Pour de l'argent, seuls des guerriers du désert étaient embauchés, tandis que les soldats européens continueraient à être équipés d'armes de leur propre production.

Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie de l'extension Crusaders Extreme. Ceci est également facilité par un système simple mais assez diversifié de construction de fortifications : Stronghold vous permet d'entourer le château de créneaux et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, de poser des pièges supplémentaires et de creuser un fossé avec de l'eau.

Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable percée dans le genre et concurrençant sérieusement Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à l'époque :

  • Sélection et direction d'un groupe d'unités en un seul clic ;
  • La présence d'unités neutres, de bâtiments et d'autres objets avec lesquels il est possible d'interagir (lire "détruire");
  • Le système de séparation des unités par classe. Le principe "roche, ciseaux, papier" est apparu - le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable au troisième, etc.;
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des écrans de démarrage animés. Associés à une excellente bande-son, ils ont permis aux joueurs de "se plonger" dans l'histoire de l'univers C&C, plutôt que de le voir comme un simple échiquier sans nom pour perfectionner leurs capacités tactiques ;
  • La présence d'une seule ressource, le tiberium, est la raison d'être de toutes les guerres dans l'univers de ce jeu.

C&C s'est avéré être populaire avec toutes les conséquences : de nombreux éléments de gameplay se sont propagés à d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui plaît toujours à ses fans avec de nouvelles versions, au fil du temps, deux versions "alternatives" de l'univers du jeu sont apparues. Il s'agit de Command & Conquer: Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui est devenue très populaire.

  • Alerte rouge

Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent un salut fougueux au vieil homme Einstein

Red Allert mérite un article séparé. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de "canneberge" sur le thème guerre froide et confrontation entre l'OTAN et l'URSS. Ici brève description préhistoire de l'univers du jeu : ayant assez vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, en 1946, le vieil homme Einstein décide de fabriquer une machine à voyager dans le temps et de retourner dans le passé pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l'autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l'Europe, avec les alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde. Une entrée est apparue dans le livre Guinness des records, assurant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. En 2000 et 2001, Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis : Yuri's Revenge, qui est toujours un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les fans de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.

Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et jeux de société sont construits. En même temps, il existe deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l'indique, Warhammer est fidèle aux canons de la fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres "elfes". Et Warhammer 40,000 crée un mélange de fantaisie et de , poussant l'affrontement plus près des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40 000. Mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » pour tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40 000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n'a pas eu autant de place : l'accent est mis sur la tactique. Les bâtiments sont construits rapidement et il n'y a que 2 ressources: l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux qui peuvent être obtenus en tenant des points de contrôle sous l'assaut de l'ennemi.

Les créateurs du jeu, pour ainsi dire, déclarent directement dès les premières minutes: laissez tout ce tapage avec la construction d'une base et le développement économique pour les nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement pour forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n'y est donc prévu : seulement des batailles de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est fait pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de "Power !!!", le joueur balaie tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, n'ont pas entendu.

2009 a vu la sortie de Warhammer 40,000: Dawn of War 2, qui a été très acclamé par les joueurs, a été salué par de nombreuses publications de jeux, mais ... s'est soudainement avéré ne pas être un jeu de stratégie. Les fans fidèles de la première partie ont été horrifiés de constater que le tant attendu Dawn of War 2 est devenu plus un RPG comme Diablo que lui-même il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui assurent que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires du RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale

C'est marrant que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War soient à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année, Total War : Warhammer, le premier TW dédié à l'univers Warhammer, est sorti. Certes, pas Warhammer 40 000, mais Warhammer Fantasy - donc, tout d'abord, les fans de mondes fantastiques l'aimeront. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont fait la renommée mondiale de TW.

Maison trait distinctif Total War est une combinaison réussie du mode tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont téléchargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser judicieusement les caractéristiques du terrain et les différents types d'unités, ce qui leur permet d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur tridimensionnel. Comme son nom l'indique, l'action s'est déroulée pendant l'Empire romain. En plus des nations européennes "classiques", des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités différaient, mais aussi l'architecture des villes. La popularité de cette partie du TW ultérieur ne pouvait pas dépasser.

En 2013, Rome: Total War II est sorti - initialement bogué, mais plus tard rappelé à l'aide de nombreux correctifs. Probablement inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer mentionné précédemment sont également intéressants à leur manière.

Si je pouvais créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me reposerais sur mes lauriers pendant 20 ans, dépensant tout mon argent d'une manière complètement inutile. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une standing ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils ont toujours Warcraft: la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme "des orcs dans l'espace". Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement refait le moteur graphique et le paramétrage. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

Le jeu propose 3 races : Zerg, Protoss et Terran, qui sont empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (tyranides, eldar, garde impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : étant né, StarCraft a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a maintenant peu de choses en commun avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre délicat, toutes les nations ont le même ensemble d'unités et de bâtiments + quelques bâtiments/soldats uniques qui apportent une certaine variété, mais n'affectent pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se souciait pas de ces canons. Les 3 races sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, ils n'obtiennent la supériorité que par la quantité.
  • hautement spirituel protoss sont l'exact opposé des zergs: chaque protoss s'imagine être une personne importante avec un monde intérieur riche, donc cela coûte beaucoup de ressources, mais frappe aussi, respectivement, douloureusement et durement.
  • Terriens(du mot "terra") représente les personnes dans le jeu. Ils sont le "juste milieu" entre les Zergs et les Protoss.

Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et évoquent un sourire sceptique de oldfags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur le reste du RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie "intelligente", dans laquelle vous devez non seulement "créer" une armée aussi nombreuse que possible, mais penser sur vos actions à l'avance, montrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les protoss ne sont pas particulièrement exigeants en matière de précision de contrôle, le succès des opérations offensives des autres races, en particulier les zergs, dépend directement de la vitesse et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'eSport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC est quelque peu perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (en moyenne 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5. L'âge des empires

En 1997, le premier volet d'Age of Empires est sorti : tout de même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient évoluer de l'âge de pierre à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu, mais dans l'ensemble, il a été accueilli favorablement, ce qui a inspiré ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

Après 2 ans, Age of Empires II : The Age of Kings est sorti, qui est devenu véritablement légendaire. Elle a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre à l'époque, après avoir remporté une armée décente de fans. En 2000, l'add-on Age of Empires II: The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques au jeu, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c'est ce jeu qui a mis à la mode les stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Opportunité de développement. La deuxième "fonctionnalité" qui a été mise en œuvre pour la première fois parmi les stratégies était AoE 2 - la transition d'une époque historique à une autre. Tout cela était accompagné d'un arbre technologique assez étendu, pour l'étude duquel il était nécessaire de construire divers bâtiments et de dépenser des ressources.
  • Solde. Bien sûr, les nations différaient non seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d'eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d'autres avaient une cavalerie plus forte, certains avaient de grandes armes de siège, certains avaient une flotte à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a séduit de nombreux fans de batailles en ligne.

Il s'est avéré qu'une belle image ne peut pas remplacer un gameplay intéressant.

Age of Empires III est sorti en 2005. Ce n'était pas mauvais, mais ce n'était pas proche du succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft abandonne et, pour le plus grand plaisir des fans, revient sur Age of Empires 2. En 2013, ils sortent Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : The Forgotten (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et The African Kingdoms (4 nations supplémentaires et des campagnes "africaines"). Alors aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques

Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux fabricants de jeux, qui ont cessé d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Ainsi, les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont créé RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu Cossacks, sorti en 2001, s'est avéré un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé l'époque. Selon Igromania, à un moment donné, Cossacks est devenu le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

"Cossacks" a poursuivi l'idée de nombreuses nations jouables. Dans le deuxième addon de la première partie, qui s'appelait "War Again", 20 pays différents étaient disponibles. Et si à "l'époque" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans les "cosaques", non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus raffinées, comme le Piémont et la Saxe.

Contrairement à d'autres stratégies, les ressources des «cosaques» ont été dépensées non seulement pour l'acquisition d'unités, mais également pour leur entretien. Sans nourriture, la famine a commencé et les mercenaires achetés pour de l'or ont soulevé un soulèvement dès que le trésor était vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les flèches et l'artillerie étaient sans défense.

Toujours dans le jeu, il était possible de capturer des bâtiments ennemis, de l'artillerie et des paysans (sauf ceux ukrainiens, avec eux comme d'habitude : volonté ou mort). Comparés à Age of Empires, les cosaques semblaient plus dynamiques, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu multijoueur, les batailles de telles hordes semblaient épiques et passionnantes.

  • Cosaques 2

En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même engouement que le premier volet. Absolument tout y a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations "contestées", des raids de hordes de fous intrépides et des mises à niveau d'anciens canons à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov devient envieux.

Les combats dans "Cossacks II" obligent à prendre en compte le terrain, à recharger les canons pendant longtemps et à surveiller le moral des soldats qui peuvent avoir froid aux pieds et se précipiter en liberté. Cela semble, comme, pas mal, mais dans le jeu en réseau, il n'y a aucune trace de l'ancien plaisir.

  • Cosaques 3

Et le 21 septembre 2016, le tant attendu "Cossacks 3" est sorti, dont personne n'avait jamais rêvé. Et tout irait bien s'il n'y avait pas le numéro 3 dans le titre - tout le monde s'attendait à la suite de la série, mais a reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay est complètement tiré des cosaques originaux. Ajoutez à cela une quantité décente de bogues que GSC Game World corrige activement depuis sa sortie avec divers correctifs, et vous pouvez voir pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est un remaster du premier volet. avant de libérer, non après lui.

3. Héros de la puissance et de la magie

La première partie de la stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, qui est apparu en 1991. Mais l'amour universel et la reconnaissance pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III avec une tête quelque part plus proche de 1999.

L'action de tous les "Héros" se déroule dans un univers fantastique. Il existe des races, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, sous les mêmes bannières, les frères les plus hétéroclites et les plus sauvages peuvent se rassembler : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaux.

Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements sont effectués à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de côté, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.

HoMM IV est sorti en 2004 et a été perçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils se transformaient en participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, infliger des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes du tout : un à la fois ou en gang de 7 personnages. Après avoir pompé correctement, un héros solitaire pourrait supporter indépendamment une grande armée.

Était et verso médailles : si vous réussissiez à tuer un héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de déposer le chef des troupes et de battre en retraite - une armée décapitée a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a forcée à battre en retraite et à ramener la carcasse sans vie du commandant chez elle.

Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables espaces de controverse et de hollivars : depuis 6 ans se sont écoulés depuis la sortie de la troisième partie, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'a jamais vu Heroes auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi sur les parties précédentes, butthurt ont ressenti des sentiments mitigés.

  • Héros de Might et Magic V

Les disputes entre partisans et adversaires de la quatrième partie ont été arrêtées par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les adversaires d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des revendications sur les graphismes caricaturaux pour les fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, selon le gameplay, "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté afin de gagner de l'argent supplémentaire sur la nostalgie des fans de la série.

C'est là que se termine le classique "Heroes" et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 se sont transformés en une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même Heroes 4 ressemble à un standard de casher par rapport à leur arrière-plan. Par conséquent, la plupart des fans de "Heroes" préfèrent jouer aux versions antérieures, de 3 à 5. Mais les Third HoMM restent les plus populaires. D'autant plus que la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2 Civilisation

Le premier "Civilisation" est apparu en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du jeu de société du même nom du début des années 80. Puisqu'à cette époque, le commun des mortels n'avait pas d'ordinateur, peu soupçonnaient un nouveau jouet stratégique : principalement des employés d'instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation après un quart de travail chargé d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi ? La présence de Civilopedia, une encyclopédie détaillée du jeu, distinguait favorablement Civilization des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II

En 1996, Sid Meier et sa société ont publié la deuxième partie de Ziva, qui, grâce à la plus grande prévalence des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré les graphismes médiocres, le jeu a connu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. On a pu voir le lancement de l'Apollo ou d'une fusée nucléaire, la fusillade de la Chapelle Sixtine ou de Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation conventionnelle.

  • Civilisation III

L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : le premier Civa avec de jolis graphismes. Même maintenant, il a l'air assez attrayant, et en 2001, cette image a causé un vrai délice. Le gameplay a également subi quelques changements. Dans Civ 2, les joueurs ont essayé de ne pas collecter de nombreuses unités sur une cellule, car. en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se tenaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour nettoyer la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique de faire la guerre dans la troisième Civ: la création de la soi-disant pile - une foule d'unités hétéroclites sur la même cellule. De temps en temps, un chef apparaissait qui pouvait réunir 3 unités sous ses bannières. Une telle formation s'appelait une armée et était une sorte de grosse unité avec 20HP. Avec l'aide de l'armée, il était possible de couper presque n'importe quoi.


La fenêtre de la ville est la meilleure de Civilization III

La caractéristique caractéristique des deuxième et troisième Civa était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, ayant plus d'expérience de combat, pouvait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y a eu une situation où un lancier a déchiré un char ennemi en lambeaux d'un coup précis ou un archer, tirant correctement la ficelle, a abattu un bombardier ennemi. Le fait que l'avion ait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste a été particulièrement amusé. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans les premiers Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreux accès d'hystérie.

Civilisation III avait toute la ligne innovations qui ont migré vers tous les jeux suivants de la série : une variété de ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, avec lesquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les parties précédentes, vous devait mémoriser ou écrire la séquence des découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV

Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs, habitués du troisième Civa, se méfiaient des graphismes atypiques, si différents du volet précédent. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (extension Beyond the Sword), et les actions de l'aviation sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier sévère. Problème de grappe un grand nombre les unités d'une cellule ont été en partie résolues uniquement par des avions ou de l'artillerie : les dégâts de leur attaque ont été subis par toutes les unités de la pile.

L'année 2010 est arrivée et la sortie de Civilization V. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques et pratiques : avec eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angularité linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système d'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils ont été rendus plus efficaces et plus solides.

Il a fallu dépenser des ressources stratégiques pour l'entretien de certaines unités : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux à portée de main, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, cuirassés, armes nucléaires et avions, ce qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de riveter tout ce qu'ils voulaient en quantités incroyables.

La tactique consistant à construire autant de villes que possible a également perdu son utilité : les grands empires ont reçu des amendes en culture et en science, et la population a commencé à manifester du mécontentement. Il existe donc plusieurs tactiques différentes : développer à travers 4-5 villes avec plus de population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. Il est devenu possible de gagner avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l'émergence de cités-États qui ne revendiquent pas la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points de science, de culture ou de religion, unités et votes supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des addons: religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas dans la version initiale sans addons. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a été progressivement remplacée par la miséricorde.

Le 21 octobre 2016, Civilization VI est sorti. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des espaces spécifiques : scientifiques, culturels, militaires, religieux, industriels, etc. Il est définitivement impossible de tout construire - il n'y aura tout simplement pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques du sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques de Steam, dans l'ensemble, sont très positives. Et ceci malgré le fait que la première version de Civilization s'avère généralement humide et qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs addons, elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième Civilisation peut devenir le premier représentant de la série, ce qui est bien dès le début.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à l'affrontement entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent du portail dans le monde des gens et une lutte commence entre eux pour une place sous le soleil. Cependant, la première partie n'a pas attiré beaucoup d'attention - toute la gloire est allée à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, qui est sortie juste un an plus tard. Mais regardez les changements qui ont eu lieu dans le calendrier pendant cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une intrigue solide à une belle image, et c'est tout - le chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'a pas été vaine
  • Warcraft 3

Mais la poursuite du banquet a dû attendre longtemps - jusqu'à sept ans. Et la première réaction de la communauté des joueurs a été ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (les elfes de la nuit et les morts-vivants ont été ajoutés) ;
  • Beaucoup d'unités neutres et de monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu qui ont accumulé de l'expérience, pompé des compétences et jeté toutes sortes de choses (pourquoi pas RPG ?);
  • Les rouleaux sont devenus encore plus brillants et plus beaux;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

L'apogée de l'évolution de la troisième partie fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance à la mémorable dot-com (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans l'habituel éditeur de cartes Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu autonome à part entière).

Warcraft était-il à l'origine du genre RTS ? Bien sûr que non. Peut-on dire que c'est la meilleure stratégie au monde ? Je suis sûr que beaucoup ne seront pas d'accord avec cela : C&C et Civilization, HoMM et Total War ont de solides armées de fans. Mais, sans aucun doute, Warcraft a apporté une contribution significative au genre stratégie et, puisqu'il occupait la première place dans notre classement, cela signifie ... *cela devrait être une thèse d'affirmation de la vie, mais je n'ai aucune thèse de ce genre liée à Warcraft. Soryan, les gars. Il y aura des options - écrivez dans les commentaires *

26.08.2018 Pavel Makarov

L'une des premières stratégies avec le développement de la civilisation est Sid Meier's Civilization, sorti en 1991. Le jeu a été développé par MPS Labs et publié par MicroProse. Le joueur devait faire face au développement des personnes sélectionnées. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez étudier la technologie, vous engager dans la diplomatie, participer à des guerres et développer l'économie. Le cadre comprenait la période historique allant du système primitif au futur proche.

Civilization est devenu le jeu qui a fondé le genre des stratégies mondiales au tour par tour avec des éléments de développement économique, politique et scientifique. La civilisation de Sid Meier a été la première à utiliser le concept d '«arbre technologique». Dans cet article, nous vous invitons à vous familiariser avec représentants contemporains genre de jeux dans lequel vous devez développer votre civilisation.

La civilisation de Sid Meier V

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie globale au tour par tour avec le développement de la civilisation
Développeur: Jeux Firaxis
Éditeur: 2K

La tâche du joueur est de mener sa civilisation à l'un des types de victoire. Types de victoire dans la civilisation : militaire, diplomatique, scientifique et culturelle. La stratégie au tour par tour (TBS) se développe sur une carte globale composée d'hexagones. Une partie des hexagones est réservée à diverses ressources et améliorations. L'autre partie se trouve sous les merveilles du monde, cités-états ou contrôlées par des concurrents.

Deux extensions majeures ont été publiées pour le jeu : Gods & Kings et Brave New World, apportant des innovations significatives à la mécanique du jeu. De nombreux ajouts avec de nouvelles civilisations et cartes de jeu ont également été publiés.



Une caractéristique du jeu est l'accès à un grand nombre de mods, qui peuvent être téléchargés via le menu. Les fans ont créé de nombreux scénarios, civilisations et cartes, dont la variété est capable de satisfaire les goûts les plus exigeants.

Certaines des lacunes peuvent être appelées la faiblesse de l'IA ​​​​(cependant, c'est commun à la plupart des stratégies), mais cela pâlit dans le contexte des nombreux avantages de ce jeu merveilleux. Des faits de popularité incroyables : plus de 10 millions d'exemplaires vendus et une note Metacritic de 90 sur 100 sur Metacritic.

Age of Empires II : L'âge des rois

Date de sortie: 1999
Genre: stratégie tactique avec développement du royaume médiéval
Développeur: Studios d'Ensembles
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Ce jeu est une suite à l'une des séries RTS classiques. Elle a remporté de nombreux prix. 2 millions d'exemplaires ont été vendus au premier trimestre de ventes. Le score sur Metacritic était de 92/100. Le joueur est disponible pour gérer 13 civilisations avec leurs propres spécificités. De plus, The Conquerors en a ajouté cinq autres. Il y a aussi 5 compagnies dans le jeu. La civilisation traverse quatre époques, dont chacune ouvre l'accès à de nouvelles divisions et améliorations. Le gameplay consiste à construire des villes, collecter des ressources, créer des armées. En conséquence, il est nécessaire de vaincre les adversaires en détruisant leurs armées et en détruisant des bâtiments.



En 2013, le jeu a été réédité dans un format HD amélioré avec des graphismes considérablement améliorés. Plus tard, trois autres DLC ont été publiés dans ce format avec de nouvelles civilisations, cartes et scénarios.

Forger des empires

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement de la ville
Développeur: InnoGames
Éditeur: InnoGames

Si vous n'êtes pas prêt à vous laisser emporter par les tissages de la civilisation de Sid Meier, mais que vous voulez emmener les gens de l'âge de pierre dans un monde de science-fiction, alors Forge of Empires est une excellente option pour vous. Il n'y a qu'une seule ville sur vos épaules. Le jeu est disponible à la fois pour PC dans le navigateur et pour les plates-formes mobiles Android et IOS.



Une partie importante du gameplay est l'interaction avec les joueurs du monde entier. Les colonies voisines peuvent vous tirer dessus, mais vous n'êtes pas né avec un liber, vous pouvez répondre !

Cosaques 3

Date de sortie: 2016
Genre: stratégie tactique avec développement de base
Développeur: Monde du jeu GSC
Éditeur: Monde du jeu GSC

Un remake du RTS classique de 2001. Le joueur peut gérer 12 pays, avec 70 types d'unités militaires, 100 technologies et plus de 140 bâtiments historiques. Le gameplay se déroule dans l'Europe des 17e et 18e siècles, avec des unités et des armes appropriées.

Cosaques 3 — captures d'écran



La particularité du jeu réside dans les immenses foules d'armées qui se précipitent autour de la carte et sont détruites par milliers dans des batailles brutales et éphémères. Pour gagner, la gestion des armées doit être combinée avec une gestion habile - l'extraction des ressources clés et la construction des bâtiments nécessaires.

Pour notre époque, le gameplay de Cossacks 3 est quelque peu dépassé, mais il peut offrir des moments agréables aux fans des classiques.

Guerre totale : Rome II

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation ancienne
Développeur: Assemblage créatif
Éditeur: SEGA

Total War est l'une des séries de jeux PC les plus célèbres, familière à tous les fans de stratégie. Dans ce genre, seule la série Civilization est à son niveau. Rome II est le huitième jeu de Total War, et l'un des plus réussis. Il combine un mode stratégique sur la carte globale, dans lequel la macro-gestion des ressources, des mouvements, des missions, avec un mode tactique, dans lequel les batailles ont lieu.



L'entreprise débute en 272 av. et devrait durer 300 ans. Le jeu compte 117 factions différentes combattant sur une immense carte dans 173 régions couvrant l'Asie, l'Afrique et l'Europe.

Les principaux types de troupes du monde antique (cavalerie, infanterie, éléphants, etc.) combattent directement sur le champ de bataille, en tenant compte des spécificités historiques des différentes factions (phalange grecque, légions romaines, etc.). Disponible différents types batailles (siège, batailles fluviales, etc.), dans lesquelles des milliers d'unités combattent.

En plus du jeu passionnant Rome II propose de nombreux documents sur l'histoire du monde antique, en particulier sa partie militaire.

Royaumes forteresses

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement de l'état médiéval
Développeur: studios de luciole
Éditeur: studios de luciole

Comment gérer un château médiéval ? Stronghold Kingdoms essaie de donner une réponse simple mais honnête à cela - ce MMORTS (un genre qui combine stratégie en temps réel et fonctionnalité multijoueur) donne une idée simpliste mais complète de comment entretenir votre forteresse avec des chevaliers et la dysenterie.



L'une des caractéristiques du jeu est que votre passage réussi dépend non seulement de la défaite des antagonistes informatiques, mais également des interactions avec d'autres vrais joueurs sur le réseau.

Montée des Nations

Date de sortie: 2003
Genre: stratégie au tour par tour avec des éléments RPG et un scénario non linéaire
Développeur: Grands jeux énormes
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Le jeu est similaire en mécanique à Total War, combinant des actions stratégiques sur la carte globale avec le commandement direct des troupes en mode combat. Visuellement, il est beaucoup plus pauvre que Total War, et dans le domaine du combat et de la stratégie, il est inférieur à ce classique.

Le joueur prend le contrôle de l'une des 18 nations, ce qui mène à la victoire à travers 8 ères historiques de développement. Environ 100 unités différentes sont à sa disposition, et chaque faction a ses propres combattants uniques.



En 2014, une réédition du jeu est sortie, avec des graphismes mis à jour et un mode multijoueur.

Europe Universalis IV

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à la Renaissance
Développeur: Studio de développement Paradox
Éditeur: Paradoxe Interactif

Grande stratégie de Paradox, l'un des principaux développeurs de stratégie.

Le jeu couvre la période allant de la fin du Moyen Âge au début de l'ère moderne.

Le jeu se déroule en tenant compte d'événements historiques réels (découvertes géographiques, etc.). Le joueur doit habilement combiner commerce, diplomatie, colonisation et action militaire pour remporter la victoire.



Le jeu se caractérise par une forte composante stratégique, caractéristique de Paradox, avec une partie militaire relativement pauvre. Il n'y a pas de batailles tactiques et le jeu se joue uniquement sur la carte globale. Sous cette forme, le jeu est similaire aux échecs.

Le "truc" d'Europa Universalis IV est que le processus dépend d'événements aléatoires, positifs et négatifs, qui sont générés chaque année.

Vikings : la guerre des clans

Date de sortie: 2015
Genre: Stratégie MMO avec le développement de la colonie viking
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Si vous regardez souvent des vidéos sur YouTube, alors vous savez depuis longtemps que, si les stratégies des années 90 et du début zéro vous tiennent à cœur, vous devriez absolument essayer Vikings : War of Clans. Une telle publicité monotone intrusive peut détourner toute envie d'essayer le jeu.



Mais pour une raison quelconque, il est joué par plusieurs fois plus de personnes que les Vikings n'ont jamais existé. Et tout cela parce qu'il s'agit d'une stratégie militaire bien pensée dans laquelle vous profitez à la fois d'alliances rentables avec d'autres joueurs et d'un pillage insensé de leurs terres.

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie globale avec le développement de votre propre dynastie dans le cadre de l'Europe médiévale
Développeur: Studio de développement Paradox
Éditeur: Paradoxe Interactif

Une autre grande stratégie de Paradox, couvrant la période médiévale de 1066 à 1453.

La particularité du jeu est qu'il s'agit d'un simulateur de dynastie, et non de civilisation ou d'état. Le joueur, utilisant les guerres, les mariages et les meurtres, travaille dur sur la carte mondiale pour atteindre le succès de sa dynastie et éliminer les concurrents.



14 DLC ont déjà été publiés, ajoutant de nouvelles dynasties, des événements et prolongeant la période du jeu.

Le jeu est similaire en forces et en faiblesses à Europa Universalis IV : une composante stratégique puissante avec une IA avancée est combinée à une partie militaire médiocre.

Trône : Royaume en guerre

Date de sortie: 2016
Genre: Stratégie MMO avec le développement d'un royaume médiéval
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Le monde de Throne : Kingdom At War peut être décrit comme un Moyen-Âge abstrait et envoûtant sans les Inquisitions, mais avec des chevaliers. Dans le jeu, vous créez un héros et tout dépend de lui - il améliore vos possessions et gère vos soldats dans les batailles.



Il était une fois, dans le royaume fictif d'Amaria, un sage monarque régnait sur tout. Mais sa mort a tout plongé dans le chaos, et le Héros est l'un des combattants pour le contrôle de ses biens. Vous pouvez explorer de nouvelles terres et conquérir les récalcitrants. N'importe quoi jusqu'à ce que vous soyez vous-même renversé.

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à l'ère des temps modernes
Développeur: Studio de développement Paradox
Éditeur: Développement paradoxal

Une autre stratégie globale de Paradox. Le jeu est plus axé sur les fans assidus. Le joueur doit passer de nombreuses heures sur des décisions politiques et économiques.

Le joueur contrôle l'État, combinant ses aspects politiques, diplomatiques, économiques, militaires et technologiques. La période du jeu est 1836-1936. Le jeu couvre toute la Terre, avec plus de 200 pays jouables.



Victoria II est plus axée sur le développement des relations économiques. Le jeu a un système complexe avec plus de 50 types de biens et d'usines, dont les prix sont déterminés par le mil et l'offre. En politique et en diplomatie, le joueur interagit avec 8 divers types gouvernements et 7 idéologies. La composante militaire, qui est responsable de 20 types de terres et troupes navales, est moins important que dans les analogues.

Grand Age Médiéval

Date de sortie: 2015
Genre: stratégie en temps réel avec le développement de l'économie de l'état médiéval
Développeur: Studios d'esprit de jeu
Éditeur: Kalypso Média Numérique

Pas tout à fait une tentative réussie de croiser RTS avec TBS. Sur la carte globale en temps réel se trouve le gouvernement. L'accent est mis sur l'économie, les batailles sont de moindre importance. Les factions ne diffèrent presque pas les unes des autres, les batailles sont très ennuyeuses, la seule partie très développée est le commerce. Pour construire une économie forte, vous devez suivre attentivement les prix des marchandises, comparer les alternatives, gérer la logistique et la protection commerciale.



Grand Ages Medieval peut être qualifié de stratégie commerciale, à laquelle la guerre et d'autres composants ont été vissés "pour le spectacle".

Médiéval II : Guerre totale

Date de sortie: 2006
Genre: stratégie militaire globale dans le cadre de l'Europe médiévale
Développeur: ASSEMBLAGE CRÉATIF
Éditeur: SEGA

Le quatrième jeu de la série Total War, l'un des sommets du genre stratégie.

Le jeu couvre la période du Moyen Âge ; 17 fractions sont disponibles dans l'entreprise. Dans le processus, il est nécessaire non seulement de lutter contre les concurrents, mais également de prendre en compte les événements mondiaux correspondant aux périodes historiques. Par exemple, les invasions des Mongols et de Timur. La religion joue un rôle important sur la carte mondiale. Par exemple, le pape peut vous excommunier de l'église et déclarer une croisade contre vous. Si la population des territoires récemment conquis professe une religion différente de la vôtre, alors il y a une forte probabilité de rébellions.



Le système d'agents responsables de la propagation des religions, de l'espionnage et d'autres composantes de la victoire a également été pleinement mis en œuvre. Les batailles décisives sont mieux faites manuellement, et non configurées pour le calcul automatique, et ici vous pouvez voir que le moteur de jeu a été amélioré dans Medieval II. Les soldats ont reçu un contenu individuel et une variété de techniques de combat. Cela distingue visuellement les batailles des "guerres des clones" des jeux précédents de la série.

En plus de notre article, nous vous suggérons de regarder une revue vidéo détaillée d'autres stratégies sur PC avec le développement de la civilisation, y compris les paramètres de la période primitive aux temps modernes.

Le terme 4X (stratégie globale) est apparu, nous avons exploré, élargi, exploité et détruit (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) - c'est-à-dire que nous avons vécu dans des mondes fantastiques. Le genre a connu une sorte de renaissance au cours des cinq dernières années, et même s'il est bon d'avoir le choix, vous ne devriez pas tout saisir sans réfléchir.

Tous les 4X ne sont pas un jeu pour tout le monde, j'ai donc passé en revue tous les principaux titres sortis au cours des dernières années et je vais essayer de résumer pourquoi vous pourriez (ou non) vouloir y jouer.

Fait ton mouvement

Commençons par quelque chose d'inhabituel. Dominions 5 est un jeu 4X sur les dieux en guerre et leurs fantastiques armées. Au tout début du jeu, vous créez une divinité. Cette divinité peut avoir la forme d'un dragon furieux ou d'une pierre magique. Pas à pas, vous levez des armées, recrutez des sorciers pour rechercher des sorts apocalyptiques et détournez l'attention des autres dieux de vous-même.

Les graphismes du jeu, disons - à l'ancienne. Vous devez rechercher les fichiers de la communauté pour trouver une carte personnalisée décente. Mais si vous faites cela et lisez les instructions du jeu, vous obtiendrez une stratégie détaillée qui créera des histoires folles. Dans les jeux 4X, j'ai l'habitude de contrôler des vaisseaux spatiaux et de la cavalerie, mais ce n'est que dans Dominions que je peux envoyer des troupes amies de satyres, de wyvernes, d'esprits élémentaires et de fantômes contre les Atlantes. Après quelques parties d'essai, vous pourrez battre l'intelligence artificielle dans le jeu sans aucun problème. Mais le vrai jeu se révèle en multijoueur.

A qui s'adresse le jeu ?: Les gens sont prêts à endurer des graphismes médiocres afin d'obtenir un système magique détaillé et de contrôler des factions magnifiques et diverses.

Un mélange unique de 4X et de temps réel, Rebellion a un rythme plus rapide que le reste de cette liste. Ce n'est pas seulement une extension autonome, mais aussi une version améliorée de Sins, vous n'avez donc pas à vous soucier de trouver l'original.

A qui s'adresse le jeu ?: Pour les fans actuels de RTS qui souhaitent se lancer dans le 4X et les joueurs qui aiment prendre les choses en main tout en gardant le rythme du jeu élevé. Cependant, pour certains généraux au tour par tour, cela peut sembler un peu chaotique.

Ce 4X fantastique au tour par tour s'articule autour de personnages héros et d'un chef de faction appelé le Souverain qui peut accomplir des quêtes de style RPG et s'engager dans de nombreux aspects de la gestion au-delà du simple combat.

A qui s'adresse le jeu ?: Les fans de RPG classiques se sentiront comme chez eux avec le système de quêtes locales, tandis que les armées fantastiques personnalisables attireront probablement l'attention des fans de figurines Warhammer et Hordes.

Un des plus fonctionnalités intéressantes l'univers d'Endless Space (et sa suite). Beaucoup est lié à ancien empire, connu sous le nom de Endless, et la poussière quasi magique qu'ils ont laissée derrière eux.

A qui s'adresse le jeu ?: Un bon point d'entrée dans l'espace 4X, mais capable de défier les joueurs expérimentés, et un scénario attrayant pour quiconque s'intéresse à une bonne histoire au-delà de la domination galactique.

Si nous couronnions l'autocrate des stratégies mondiales, alors il y aurait peu de concurrents dans la lutte pour le trône. Prenez et dirigez l'une des civilisations à travers les siècles, de l'Antiquité à nos jours, en essayant d'atteindre conditions diverses victoires - dans cette célèbre série, il n'y a tout simplement pas d'égal.

A qui s'adresse le jeu ?: Vu la sortie de Civ 6, difficile de recommander son prédécesseur, mais le "cinq" apparaît souvent en solde à un prix dérisoire, alors si vous n'êtes pas sûr que la série vous plaira, essayez-la sans jeter le plein prix d'une nouveauté. On l'appelle à juste titre un grand jeu, en particulier le module complémentaire Brave New World.

Alors que la plupart des autres jeux de notre liste placent le joueur dans un monde ou une galaxie généré aléatoirement, EU4 recrée un modèle extraordinairement profond de la Terre de 1444 à 1821. Vous pouvez diriger n'importe quel peuple de la planète, de la France aux Comanches, en les menant à travers des siècles de colonisation, d'exploration et de découvertes technologiques.

A qui s'adresse le jeu ?: Étant donné les éloges que le jeu a mérité, il est plus facile de dire à qui il ne conviendra pas. La complexité de la simulation et les complexités des systèmes de commerce, de guerre et de diplomatie peuvent être intimidantes pour les nouveaux venus dans la grande stratégie, mais l'interface EU4 et les conseils font tout pour vous aider à vous impliquer dans le processus et à vous sentir au moins à l'aise. .

Prenez le rôle d'un demi-dieu qui se bat avec ses proches pour le contrôle des fragments laissés par le monde détruit. Eador est un autre jeu 4X difficile à catégoriser car il contient des éléments 4X, des éléments RPG et même des éléments tactiques au tour par tour similaires aux jeux de société.

A qui s'adresse le jeu ?: Le plus grand atout d'Eador est sa structure par rapport aux autres jeux 4X. Le monde du jeu est divisé en fragments, dont chacun est une version plus petite de la carte de stratégie dans des jeux comme Total War ou , ce qui vous donne la possibilité de profiter de quelque chose de différent des énormes cartes standard ou des masses de planètes statiques dans un espace sans fin.

Le transfert de la formule vous donne le rôle de chef de la première colonie humaine extraterrestre sur la planète, où vous devrez diriger son développement et rivaliser avec d'autres préoccupations coloniales. La mécanique du jeu vous semblera très familière si vous avez joué à Civ 5.

A qui s'adresse le jeu ?: À mon avis, ce n'est pas un départ très réussi de la série Civilization, car il manque à Beyond Earth les éléments qui ont fait le succès de ses proches. Bien qu'il ait beaucoup de choses intéressantes, comme un système technologique non linéaire qui vous permet de développer vos technologies futuristes dans de nombreuses directions différentes, le jeu ressemble à un mod Civ 5 à gros budget et n'est pas capable de garder l'attention du joueur. pendant plus de quelques dizaines d'heures.

Comme son homologue de science-fiction Endless Space, l'histoire épique d'Endless Legend se déroule dans un monde richement détaillé avec ses propres personnages et trame de fond. Les civilisations sont hautement personnalisables et chacune a ses propres capacités distinctes.

A qui s'adresse le jeu ?: Basée sur les éléments séculaires de 4X, elle n'avait pas peur de grossir et de les mélanger d'une manière qui intéressait même les joueurs plus âgés qui en avaient assez du genre. De plus, EL accueillera ceux qui sont impatients d'explorer un monde fantastique magnifiquement conçu dans un nouveau cadre intéressant.

Warlock est très proche de la façon dont j'ai imaginé une refonte de haute qualité de Civilization de manière fantastique. Toutes les factions neutres sur la carte servent un objectif plus important qu'un simple irritant en début de partie.

A qui s'adresse le jeu ?: En raison de sa relative simplicité et de son adhésion aux modèles de genre, Warlock est un bon premier pas pour ceux qui souhaitent rejoindre les rangs des fans de stratégie fantastique fantastique. De plus, il a de la bonne humeur par rapport à des homologues plus sévères et majestueux comme Endless Legend et Fallen Enchantress.

Vous permettant d'explorer les étoiles en temps réel avec la possibilité de faire une pause, Distant Worlds possède l'un des modèles d'économie civile les plus robustes (capable de fonctionner sur pilote automatique pendant que vous gérez des tâches politiques) que j'ai vu dans une grande stratégie.

A qui s'adresse le jeu ?: En plus d'être un excellent jeu de stratégie 4X dans l'ensemble, Distant Worlds a le potentiel de plaire aux joueurs qui apprécient l'exploration. La stratégie a réussi là où de nombreux autres jeux de science-fiction ont échoué : l'espace semble vraiment infini ici.

Comme Sins of a Solar Empire, ce jeu peut également être écrit en hybrides 4X/RTS. Elle se distingue par des systèmes de diplomatie et de développement planétaire profondément développés.

A qui s'adresse le jeu ?: Star Ruler 2 est proche du maximum dans sa complexité, et l'énorme quantité de la plus petite commande système disponible pour le joueur semble tout simplement intimidante pour un débutant. Cependant, si vous êtes un fan des batailles spatiales animées massives, le jeu en vaut peut-être la chandelle.

Concurrent pour le titre prestigieux de "blockbuster" parmi les stratégies mondiales, GalCiv III est de loin le projet le plus raffiné et le plus coûteux.

A qui s'adresse le jeu ?: Si vous en avez marre des conditions de victoire monotones, l'un des plus grands changements positifs apparus dans la série a été la transformation de la "victoire" en un ensemble d'objectifs parmi lesquels vous pouvez choisir celui qui convient, ce qui diversifie considérablement le jouabilité.

La première véritable stratégie globale, transférée dans l'espace. Stellaris a pris la formule historique de Paradox vers les étoiles, mettant les aspects militaires, politiques et économiques de votre empire spatial à la barre.

A qui s'adresse le jeu ?: Les fans de GP se sentiront comme chez eux à Stellaris, mais les joueurs habitués au 4X plus traditionnel mettront un peu de temps à se mettre à l'aise. Le jeu se concentre beaucoup plus sur la politique, et des éléments comme la forme de gouvernement ou la volonté des citoyens y jouent un rôle important.

L'incarnation la plus récente de la série acclamée n'a pas beaucoup d'innovations, mais elle joue toujours bien, justifiant le prix élevé avec les grands noms des acteurs de la voix.

A qui s'adresse le jeu ?: Malgré sa nouveauté, MoO est un grand jeu de stratégie typique de son prédécesseur de 1996, seulement amélioré avec de nouveaux graphismes. Un bon début pour les débutants absolus, et les aguerris ont des frissons quand John de Lancie pleure sur la guerre qui bouillonne entre son empire et le vôtre.

Le jeu s'appuie sur les meilleures idées de son prédécesseur, offrant cette fois des histoires encore plus uniques pour chacun des empires interstellaires.

A qui s'adresse le jeu ?: À ce stade de la liste, cela ne devrait pas vous surprendre que les vrais connaisseurs de la narration interactive se jettent sur tout ce qui a le mot "Endless" dans son nom. Endless Space 2 est sans doute une meilleure entrée pour les nouveaux venus dans le genre que le premier opus, car il a considérablement amélioré ses moyens de fournir au joueur les informations instantanées.

La civilisation a éclos de son cocon pour apporter au monde la transformation la plus incroyable et la nouvelle approche de l'histoire de la série. De plus, il y a Sean Bean.

A qui s'adresse le jeu ?: Oui, pour tous ceux qui aiment . Que peut-on ajouter à propos de Civ 6 qui n'a pas encore été dit ? Même les vétérans les plus chevronnés de la série y trouveront de nombreux nouveaux défis et opportunités, mais le jeu reste l'un des jeux 4X les plus conviviaux pour les débutants.


Bonne journée, chers lecteurs!
Il est donc temps de tirer un trait sur le prochain matériel de la série "TOP-10 : votre choix", dont le thème était les meilleures stratégies. Si quelqu'un a raté le début, nous rappelons que le choix des dizaines a été fait exclusivement par nos utilisateurs, qui ont d'abord proposé leurs options sur le forum, puis ont voté pour le meilleur. Notre tâche consiste maintenant à parler des résultats dans ce document et, en fait, à les montrer dans la vidéo jointe à l'article. Qu'allons nous faire.
Alors, on se retrouve - les meilleures stratégies selon nos utilisateurs !

Il y a quelques années à peine, l'industrie connaissait un véritable déluge de jeux sur le thème éternel de la "Seconde Guerre mondiale". C'est même effrayant de penser au nombre de projets qui ont été produits et sont toujours en cours de production, avec les mêmes Troisième Reich, sans fin Batailles de Koursk et le triomphe de l'Armée rouge. Se démarquer de cette foule est difficile, mais rien n'est impossible.

Relique Divertissement une fois de plus prouvé qu'il peut rivaliser avec les géants de l'engin stratégique. Et le secret est très simple - ajoutez l'intensité des batailles de Spielberg, complétez le jeu avec des effets époustouflants, la destructibilité et bourrez toute la grâce d'Hollywood avec un excellent équilibre et des astuces tactiques. Voila !

Une compagnie de héros ne tombe pas dans l'infantilisme, proposant de planifier les soldats dans la caserne, de remplir les poubelles de barils de carburant et de munitions - tout semble beaucoup plus sérieux que dans n'importe quel travail forcé. Et puis nous prenons l'armée assommée au sol et allons écraser le reptile fasciste avec nos bottes, donnant des ordres à chaque unité et occupant des points stratégiquement importants dans les villes. Cela semble simple, mais combien de buts ont été tués dans toutes ces batailles virtuelles - ne compte pas. C'est pourquoi c'est attrayant Une compagnie de héros.

"L'âge des empires"- un nom familier à de nombreux stratèges. Si votre parcours de jeu remonte au milieu des années 90, alors vous savez que sans Âge des empires il est difficile d'imaginer un ciel RTS. Sans exagération, les deux premiers jeux de la série étaient vraiment ingénieux et étonnants à tous points de vue. D'innombrables joueurs ont passé leur temps à recruter des montures ennemies pour les forces sacerdotales, à chasser le cerf, à cueillir des baies d'arbres fruitiers, à couper du bois et à extraire de l'or.

À un moment donné, lorsque des tonnes de ressources se sont accumulées dans les bacs de la civilisation, le dirigeant a eu l'opportunité d'entrer dans un nouveau siècle qui élèverait son pays au-dessus des autres. Les outils en pierre ont été remplacés par des outils en cuivre, la cavalerie a été recouverte d'armures, de nouvelles unités de combat ont éclos et le nombre d'ouvriers a augmenté en progression géométrique. Diriger toute cette célébration de la vie était si intéressant que des marathons de dix heures pour - c'est vrai, des graines.

L'âge des empires 3 n'est pas devenu une grande percée pour toute la série et, dans l'ensemble, n'a pas dépassé ses prédécesseurs. Ne le dites pas aux fans Zone d'effet ont été déçus, mais peu de choses ont changé depuis la deuxième partie. Une larme nostalgique, bien sûr, coula sur la joue, recouverte de poils derrière de longues années, cependant, elle n'a pas réussi à devenir un nouveau standard pour le genre stratégique.

Néanmoins, nous saluons les morts maintenant Studios d'Ensembles. Elle les méritait.

Divertissement massif a acquis la réputation de payer des stratèges sains d'esprit, reniflant à la vue des ruées vers les chars, de retour dans l'ancien contrôle au sol. À monde en conflit elle n'a pas changé ses principes et a créé, pourrait-on dire, une composante tactique idéale et un grand équilibre des troupes - infanterie, aviation, équipement terrestre lourd et unités de soutien.

Pas de bases, pas de bâtiment - juste un nombre limité de points avec lesquels appeler en renfort. Chaque unité de combat dans monde en conflit doivent être valorisés, protégés et non lancés dans des attaques insensées. Chaque mouvement et décision ici doit être pesé et ensuite seulement essayer de passer à l'attaque, en portant un coup sur les positions fortifiées de l'ennemi à la fois depuis les airs et depuis le sol.

Les guerres paranoïaques entre les "soviétiques" et la patrie de la liberté et de la démocratie des États-Unis peuvent sembler un peu galvaudées, trop "nobles", mais multijoueur monde en conflit pour seize commandants plus qu'expier pour tous les mouvements de complot rebattus. Le commandement conjoint de l'armée et le système de classement sont faits ici à un tel niveau qu'à un moment donné, vous commencez à ressentir une certaine ressemblance avec des jeux d'action multijoueurs comme . En attendant, un bon compliment, si vous vous souvenez que nous avons une stratégie sérieuse ici.

Une stratégie au tour par tour lente et lente ne mourra jamais. Alors écrivez-le. Cette règle non écrite prouve à chaque fois "Civilisation", qui sort tous les quatre ans, mais rassemble toujours des millions de managers et de dirigeants sous ses bannières. Et alors! Tout le monde veut se sentir maître du monde pendant au moins une demi-heure par jour et mener son pays à la domination mondiale.

Religion, voyage à travers l'arbre des inventions et naissance des génies qui feront avancer la civilisation - tous les aspects jouent rôle important dans Civilisation 4. Si creuser dans tous ces menus vous dérange, alors vous pouvez toujours vous détendre en faisant alliance avec des frères en tête ou en attaquant des voisins négligents, voulant leur soutirer des ressources. Et puis - de nouvelles technologies, une nouvelle ère et de nouveaux horizons pour renforcer la position d'une superpuissance. Et il semblerait qu'il y a seulement une demi-heure, des hommes préhistoriques couraient autour de l'écran et ne faisaient que se battre.

Cette année, la "Civilisation" renaîtra et, sans aucun doute, prendra son trône personnel sur l'Olympe stratégique. Jeux Firaxis ne déçoit pas.

Ne serait pas starcraft– Les stratégies d'aujourd'hui seraient complètement différentes. Pas de blagues. Divertissement Blizzard fait avancer tout le genre RTS. Bien que d'une part, la recette starcraft eh bien, très simple - créez plusieurs races, insérez des ressources dans le jeu, diluez le tout avec la construction de bases et de paysages variés. Étirez l'intrigue en trois sociétés distinctes et allez-y - échangez des boîtes avec le jeu pour 60 dollars pièce.

À première vue, une bagatelle, mais voici la malchance - avant Divertissement Blizzard personne n'a été en mesure de bien établir l'équilibre de chaque course, de fournir au jeu une intrigue décente (une rareté à ce jour, demandez aux stratèges certifiés PG!) et multijoueur divin. .net est devenu une maison pour des millions de personnes, et pour certains, il l'est toujours après douze ans. Pas étonnant que la sortie Starcraft 2 ils attendent la venue de Jésus - après lui, la fin du monde n'est pas terrible.

En un mot, une icône pour tous les amateurs de bon jeu stratégique. Ni ajouter ni soustraire.

Une autre belle-dame sur la liste ! Série guerre totale depuis l'époque de la guerre des samouraïs, il a arraché une solide partie de l'audience à ses vénérables rivaux. À Rome : guerre totale les mérites du shogunat et de la période Sengoku de l'histoire japonaise ont été mis au carré. Et même dans un cube !

Toutes les parties fondamentales ont grandi à la fois en largeur et en hauteur. La gestion de l'armée sur la carte mondiale est devenue plus significative. Les relations diplomatiques avaient maintenant beaucoup plus de sens à développer, nouant des alliances et préparant des conspirations. Les espions et les assassins parcourant la carte européenne ont aidé de cette excellente manière - il était facile de tuer l'un des membres importants de la famille régnante et de démoraliser les troupes. Quelle place à l'imagination ! Et comme il était agréable d'assiéger des villes, d'aller derrière les lignes ennemies et de briser les rangs de son armée avec une seule charge de cavalerie - et les mots ne peuvent pas le transmettre.

Rome : guerre totale a donné tout ce que les fans de stratégies au tour par tour et réfléchies attendaient depuis si longtemps, combinant un échange lent et mesuré de mouvements et des batailles RTS fringantes, non sans manières tactiques et astuces militaires. Assemblage créatif gratitude éternelle à vous pour cela!

N'importe quel fan Commander et conquérir Je suis d'accord - Alerte rouge 3 eh bien, il ne tire en aucun cas le titre de "grand et terrible" et perdra facilement la bataille face à ses prédécesseurs. Il y a un manque de profondeur stratégique, l'arcade se glisse et se hérisse de tous les endroits, et la meilleure tactique consiste à lancer des casquettes. En bref, les revendications peuvent être répertoriées pendant très longtemps.

Néanmoins, le degré de folie dans la nouvelle partie, qui a toujours été célèbre pour ses intrigues à la fois idiotes et très sérieuses, n'a pas baissé. La guerre entre les descendants des dirigeants soviétiques et les alliés s'est diversifiée par des batailles navales. L'équilibrage des caractéristiques des unités, bien que pas idéal, mais n'importe qui pourrait comprendre le fonctionnement du mécanisme stratégique en quelques minutes Alerte rouge 3. Toujours pas de dégradation, certes, mais pas de révolution avant longtemps. Cela n'a cependant pas empêché le jeu de prendre la quatrième place.

Enterrez la série Commander et conquérir trop tôt. Nous ne discutons pas, ayant reçu une gifle et des fissures, il est peu probable que cela indique une bonne vie C&C, cependant, rien ne nous empêche de rêver qu'un jour "Elle" reviendra.

Ha! Le troisième "Héros" - comment cela pourrait-il être sans eux. Beaucoup ont traîné pendant des jours dans cette splendeur fantastique. Ils ont reconstruit des châteaux, recruté une armée et se sont lancés dans des niveaux gigantesques, écrasant des monstres bloquant le chemin et collectant des coffres et des ressources. Et si toute une compagnie d'amis se réunissait sur un ordinateur, alors c'est tout - vous deviez calculer chaque pas de votre cheval, remplir vos poches d'expérience, recruter de nouveaux héros dans la taverne et pomper plus vite que vos rivaux. Pourquoi, il y a encore beaucoup de gens qui jouent aujourd'hui. C'est la véritable immortalité !

Pour les créateurs "héroïques" de L'informatique du nouveau monde Malheureusement, les choses n'ont pas si bien fonctionné. Il a existé dans le domaine du développement pendant près de vingt ans, puis à un moment donné s'est déclaré en faillite et a très rapidement disparu des radars. Mais son entreprise est bel et bien vivante !

Il continue son chemin de vie, malgré la mort de ses pères et mères. Oui, la dernière sortie "à grande échelle" de la série date de 2007. Mais Ubisoft pas une de ces entreprises qui jettent de vieilles séries dans la poubelle de l'histoire. Qui sait, peut-être que les Français annonceront quelque chose cet été. Croiser les doigts.

Très inattendu ! Deuxième projet Relique Divertissement, qui est arrivé au sommet, a réussi à grimper presque jusqu'au sommet. Il faut dire que c'est mérité - Aube de guerre n'a pas réinventé le genre, mais a su remplir le courant stratégique peu drôle d'adrénaline et d'action. Et aussi l'Imperium, les Orcs, les Eldar et le Chaos !

Pour les fidèles serviteurs de l'univers 40 000, et le cri de guerre des Space Marines suffirait à embrasser le jeu à mort. Relique Divertissement aurait pu merder. Cependant, les principes sacrés du développement et le désir de sculpter un excellent RTS l'emportaient toujours sur le désir pernicieux de profit. Toutes les caractéristiques du genre stratégique sont présentes - plusieurs courses, construire une base, acheter des améliorations et être attentif aux forces et aux faiblesses de chaque côté du conflit. Filigrane!

Warhammer 40,000 a apporté des ajustements et de gros changements à ce système. Certaines personnes les ont aimées, d'autres moins, mais l'essentiel est que Aube de guerre est vivant, ne se plaint pas de sa santé et obtiendra certainement un jour une troisième partie.

Divertissement Blizzard. Bien, que puis-je dire? Elle est un leader reconnu, la principale gardienne des traditions du PC et l'initiatrice de grandes réalisations dans le domaine stratégique. A la fois technologique et financier. Blizzard ne se plaint certainement pas des ventes de jeux PC.

Commémoré pour toute la franchise engin de guerre le début d'une nouvelle ère. Deux nouvelles races ont été ajoutées à l'univers, diversifiant la vie héroïque grâce à des éléments de jeu de rôle, des artefacts et des sorts magiques qui peuvent et doivent être lancés sur la tête des ennemis. La construction de la base, la collecte des ressources - les éléments traditionnels n'ont pas disparu. Mais le champ de leur application s'est élargi. Et le dernier mais non le moindre, en raison du mode multijoueur lourd - le Battle.net divin n'a pas déçu ici non plus, érigeant Warcraft 3 au rang de jeux légendaires. Résultat régulier.

Toutes nos félicitations Warcraft 3. La Golden Cup a déjà été envoyée par courrier diplomatique à la tanière Divertissement Blizzard!

Bon, c'est tout pour aujourd'hui côté textes, mais il reste encore un excellent matériel vidéo à venir, que vous trouverez juste en dessous. Nous n'avons qu'à vous remercier pour votre participation et vous dire au revoir jusqu'au 1er mai. Était avec toi aujourd'hui Eugène "Mumby" Molodov.

De plus, nous vous rappelons qu'en ce moment même, la première étape de préparation du prochain matériel du cycle TOP-10: Your Choice a commencé, à laquelle vous pouvez participer. Le thème était les jeux qui vous font chier.