Stratégies de l'âge de pierre au futur. Les meilleures stratégies militaires sur PC

Stratégies de l'âge de pierre au futur.  Les meilleures stratégies militaires sur PC
Stratégies de l'âge de pierre au futur. Les meilleures stratégies militaires sur PC

Le terme 4X (stratégie globale) est apparu, nous avons exploré, développé, exploité et détruit (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) - c'est-à-dire que nous vivions dans des mondes fantastiques. Le genre a connu une sorte de renaissance au cours des cinq dernières années, et même s'il est formidable d'avoir des options, vous ne devriez pas tout saisir sans réfléchir.

Tous les grands titres de stratégie ne sont pas un jeu pour tout le monde, j'ai donc jeté un œil à tous les titres majeurs sortis au cours des dernières années et j'ai essayé de résumer pourquoi vous pourriez (ou non) vouloir y jouer.

Fait ton mouvement

Commençons par quelque chose d'inhabituel. Dominions 5 est un jeu 4X sur les dieux guerriers et leurs fantastiques armées. Au tout début du jeu, vous créez une divinité. Cette divinité peut prendre la forme d'un dragon furieux ou d'une pierre magique. Pas à pas, vous rassemblez des armées, recrutez des sorciers pour rechercher des sorts apocalyptiques et détournez l'attention des autres dieux.

Les graphismes du jeu sont, disons, old school. Vous devrez parcourir les fichiers de la communauté pour trouver une carte personnalisée décente. Mais si vous faites cela et lisez également les instructions du jeu, vous obtiendrez une stratégie détaillée qui crée des histoires folles. Dans les jeux 4X, je suis habitué à contrôler les vaisseaux spatiaux et la cavalerie, mais seulement dans le jeu Dominions, je peux envoyer des troupes amies de satyres, de wyvernes, d'esprits élémentaires et de fantômes contre les Atlantes. Après quelques jeux d'essai, vous devriez pouvoir battre l'IA dans le jeu sans aucun problème. Mais le jeu brille vraiment en multijoueur.

À qui convient le jeu ?: Les gens sont prêts à supporter des graphismes médiocres afin d'obtenir un système magique détaillé et de contrôler des factions grandes et diverses.

Mélange unique de 4X et de temps réel, Rebellion a un rythme plus rapide que le reste de la liste. Non seulement il s'agit d'une extension autonome, mais c'est aussi une version améliorée de Sins, vous n'avez donc pas à vous soucier de trouver l'original.

À qui convient le jeu ?: Pour les fans actuels de RTS qui souhaitent se lancer dans le 4X et les joueurs qui aiment se lancer tout en conservant un rythme de jeu élevé. Cependant, certains généraux au tour par tour peuvent trouver cela un peu chaotique.

Cette grande stratégie fantastique au tour par tour s'articule autour des personnages Heroes et d'un chef de faction appelé le souverain, qui peut entreprendre des quêtes de style RPG et est impliqué dans de nombreux aspects de la gestion au-delà du simple combat.

À qui convient le jeu ?: Les fans de RPG classiques se sentiront comme chez eux grâce au système de quêtes locales, tandis que les armées fantastiques personnalisables attireront probablement l'attention des fans de figurines Warhammer et Hordes.

L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de l'univers Endless Space (et de sa suite). Beaucoup de choses ont à voir avec l'ancien empire connu sous le nom d'Endless et la poussière quasi magique qu'ils ont laissée derrière eux.

À qui convient le jeu ?: Un bon point d'entrée dans l'espace 4X, tout en étant capable de défier les joueurs expérimentés, et une histoire captivante pour tous ceux qui s'intéressent à une bonne histoire au-delà de la domination galactique.

Si nous couronnions l’autocrate des stratégies mondiales, il y aurait peu de concurrents dans la lutte pour le trône. Emmenez et dirigez l'une des civilisations à travers les siècles, de l'Antiquité aux temps modernes, en essayant d'atteindre diverses conditions victoires – il n’y a tout simplement pas d’égal dans cette célèbre série.

À qui convient le jeu ?: Compte tenu de la sortie de Civ 6, il est difficile de recommander son prédécesseur, mais le "cinq" apparaît souvent en vente à des prix ridiculement bas, alors si vous n'êtes pas sûr d'aimer la série, essayez-la sans lâcher le prix total du nouveau produit. On l'appelle à juste titre un grand jeu, en particulier le module complémentaire « Le meilleur des mondes ».

Alors que la plupart des autres jeux de notre liste placent le joueur dans un monde ou une galaxie générés aléatoirement, EU4 recrée un modèle inhabituellement profond de la Terre de 1444 à 1821. Vous pouvez diriger n'importe quelle nation de la planète, de la France aux Comanches, en les guidant à travers des siècles de colonisation, d'exploration et de découverte technologique.

À qui convient le jeu ?: Compte tenu des éloges que le jeu a reçus, il est plus facile de dire à qui il ne conviendra pas. La complexité de la simulation et les systèmes complexes de commerce, de guerre et de diplomatie peuvent être intimidants pour les nouveaux venus dans les grands jeux de stratégie, mais l'interface et les astuces d'EU4 font tout pour vous aider à vous impliquer dans le processus et à vous y sentir au moins à l'aise.

Incarnez un demi-dieu et combattez avec vos proches pour le contrôle des fragments restant d'un monde détruit. Eador est un autre jeu 4X difficile à catégoriser car il contient des éléments 4X, RPG et même tactiques au tour par tour similaires aux jeux de société.

À qui convient le jeu ?: La plus grande force d'Eador réside dans sa structure par rapport aux autres grands jeux de stratégie. Le monde du jeu est divisé en fragments, dont chacun est une version plus petite de la carte stratégique dans des jeux comme Total War ou , vous donnant l'opportunité de profiter de quelque chose de différent des énormes cartes standards ou des masses de planètes statiques dans un espace sans fin.

Après avoir transféré la formule, vous vous retrouvez dans le rôle de chef de la première colonie humaine sur la planète extraterrestre, où vous devrez diriger son développement et rivaliser avec d'autres entreprises coloniales. Les mécanismes de jeu vous sembleront très familiers si vous avez joué à Civ 5.

À qui convient le jeu ?: À mon avis, ce n'est pas un très bon départ de la série Civilization, car Beyond Earth manque des éléments qui ont fait le succès de ses proches. Bien qu'il contienne des éléments intéressants, comme un système technologique non linéaire qui vous permet d'emmener votre technologie futuriste dans de nombreuses directions différentes, le jeu ressemble à un mod Civ 5 à gros budget et ne parvient pas à retenir l'attention du joueur pendant plus d'un moment. quelques dizaines d'heures.

Tout comme son homologue de science-fiction Endless Space, l'histoire épique d'Endless Legend se déroule dans un monde richement détaillé avec ses propres personnages et sa propre histoire. Les civilisations sont hautement personnalisables et chacune possède ses propres capacités.

À qui convient le jeu ?: Basé sur les éléments éprouvés de 4X, il n'a pas eu peur d'aller plus loin et de les mélanger de manière à intéresser même les anciens joueurs déjà fatigués du genre. De plus, EL sera accueilli par ceux qui sont désireux d’explorer un monde fantastique superbement conçu dans un cadre nouveau et intéressant.

Warlock est très proche de la façon dont j’ai imaginé une refonte de haute qualité de Civilization de manière fantastique. Toutes les factions neutres sur la carte ont un objectif plus important que de simplement gêner au tout début du jeu.

À qui convient le jeu ?: En raison de sa relative simplicité et de son adhésion aux modèles de genre, Warlock est une bonne première étape pour ceux qui souhaitent rejoindre les rangs des fans de grande stratégie fantastique. De plus, il a de la bonne humeur, en comparaison avec des collègues plus sévères et majestueux comme Endless Legend et Fallen Enchantress.

Vous permettant d'explorer les étoiles en temps réel avec la possibilité de faire une pause, Distant Worlds possède l'un des modèles d'économie civile les plus puissants (capable de fonctionner en pilote automatique pendant que vous gérez des objectifs politiques) que j'ai vu dans un grand jeu de stratégie.

À qui convient le jeu ?: En plus d'être un excellent jeu de stratégie 4X, Distant Worlds est capable d'attirer les joueurs qui apprécient la capacité d'explorer. La stratégie réussit là où de nombreux autres jeux de science-fiction ont échoué : ici, l’espace semble véritablement infini.

Comme Sins of a Solar Empire, ce jeu peut également être écrit en hybrides 4X/RTS. Elle se distingue par ses systèmes de diplomatie et de développement planétaire profondément développés.

À qui convient le jeu ?: Star Ruler 2 est proche du maximum dans sa difficulté, et l'énorme quantité de contrôle minutieux des systèmes dont dispose le joueur semble tout simplement intimidante pour un débutant. Cependant, si vous êtes amateur de batailles spatiales massivement animées, le jeu en vaut peut-être la chandelle.

En lice pour le titre de « blockbuster » parmi les stratégies mondiales, GalCiv III est de loin le projet le plus abouti et le plus coûteux.

À qui convient le jeu ?: Si vous en avez assez des conditions de victoire monotones, alors l'un des plus grands changements positifs apparus dans la série a été la transformation de la « victoire » en un ensemble d'objectifs parmi lesquels vous pouvez choisir celui qui convient, ce qui diversifie considérablement le gameplay. .

La première stratégie véritablement mondiale transférée à l’espace. Stellaris emmène la formule historique du Paradox vers les étoiles, vous permettant de contrôler les aspects militaires, politiques et économiques de votre empire spatial.

À qui convient le jeu ?: Les fans de grands jeux de stratégie se sentiront comme chez eux dans Stellaris, mais les joueurs habitués aux jeux 4X plus traditionnels devront prendre un certain temps pour s'y prendre. Le jeu se concentre beaucoup plus sur la politique, et des éléments tels que la forme de gouvernement et la volonté des citoyens y jouent un rôle important.

L'incarnation la plus récente de la célèbre série n'a pas beaucoup d'innovation, mais elle joue toujours bien, justifiant le prix décent avec des doubleurs de renom.

À qui convient le jeu ?: Malgré sa nouveauté, MoO est une stratégie globale typique, depuis son prédécesseur en 1996, améliorée uniquement par de nouveaux graphismes. Un excellent début pour les débutants absolus, et même les plus aguerris frémissent lorsque John de Lancie pleure sur la guerre qui se prépare entre son empire et le vôtre.

Le jeu s'appuie sur les meilleures idées de son prédécesseur, proposant cette fois des histoires encore plus uniques pour chacun des empires interstellaires.

À qui convient le jeu ?: À ce stade de la liste, il n'est pas surprenant que les vrais connaisseurs de la narration interactive se jettent sur tout ce qui porte le mot « Endless » dans son nom. Endless Space 2 peut-être meilleure opportunité pour les nouveaux venus dans le genre que la première partie, car il a sérieusement amélioré sa manière de fournir immédiatement des informations importantes au joueur.

La civilisation a émergé de son cocon pour révéler la transformation et la nouvelle approche la plus incroyable de l'histoire de la série. De plus, Sean Bean est là.

À qui convient le jeu ?: Oui pour tous ceux qui aiment . Que pouvez-vous ajouter sur Civ 6 qui n'a pas déjà été dit ? Même les vétérans les plus chevronnés de la série y trouveront de nombreux nouveaux défis et opportunités, mais le jeu reste l'un des grands jeux de stratégie les plus adaptés aux débutants.

Date de sortie: 1996-2008

Genre: Stratégie en temps réel (RTS)

La série de stratégie en temps réel Red Alert raconte une version alternative de l'histoire. Les événements se déroulent après la Seconde Guerre mondiale, et cette fois les pays occidentaux, représentés par l'Alliance et Union soviétique. Qui sera le vainqueur du combat dépend entièrement du joueur et des décisions qu'il prend. Tous les événements sont présentés avec humour et les batailles sont entrecoupées d'inserts cinématographiques.

Une différence importante entre l'Alerte Rouge et les autres stratégies est qu'il n'y a aucune limite sur le nombre d'unités de combat. Autrement dit, le joueur peut produire autant de combattants que son économie le permet. La variété des équipements militaires est également impressionnante : on y trouve des chars lourds, des avions et des sous-marins nucléaires. Dans certaines missions, vous devrez prendre le contrôle d'unités spéciales, analogues des héros.

Série de jeux Cosaques

Date de sortie: 2001-2016

Genre: RTS

Cossacks est une série culte de jeux de stratégie. Les batailles auxquelles le joueur participera remontent à la période des XVIIe-XIXe siècles. Pas de chars ni d'avions, pas de machines à vapeur, de mitrailleuses et autres mécanismes mortels apparus cent ans plus tard. Au lieu de cela, les champs de bataille sont dominés par des carrés d'infanterie, des attaques massives de cavalerie et des canons tirés par des chevaux. Les tactiques de combat correspondent également à la période historique.

Selon le jeu de la série, divers États européens et certains empires musulmans d'Afrique et d'Asie sont représentés dans les Cosaques. Les mécanismes dans leur ensemble ne sont pas très différents des autres plateformes de stratégie. Le joueur doit collecter des ressources (bois, or, charbon et plus), puis les investir dans la construction et embaucher des troupes. La diplomatie joue également un grand rôle : les batailles sont extrêmement grandes et belles.

Frappe soudaine

Date de sortie: 2000

Genre: RTS, jeu de guerre

Standoff 3, également connu sous le nom de Sudden Strike, est un jeu qui définit le genre à bien des égards. C’est ici que, pour la première fois, il fut possible de combiner pleinement les mécanismes de la stratégie en temps réel et du réalisme historique. Dans Civil War 3, le terrain est un élément essentiel du gameplay. Sans exception, tous les objets présents sur le champ de bataille sont destructibles et peuvent et doivent être utilisés pour remporter la victoire.

Les batailles se déroulent pendant la Seconde Guerre mondiale et les camps sont représentés par l'Union soviétique, les Alliés et le Troisième Reich, chacun menant sa propre campagne. Chaque camp a sa propre technique historiquement précise, mais c'est au joueur de décider comment l'utiliser. Il convient également de noter que dans Confrontation, en principe, il n'y a pas de composante économique, ce qui signifie que vous pouvez vous immerger complètement dans les batailles.

Warcraft 3

Date de sortie: 2002

Genre: RTS, stratégie avec des éléments RPG

Un chef-d'œuvre des jeux de stratégie - Warcraft III. Dans ce document, quatre races – les humains, les elfes, les morts-vivants et les orcs – se sont affrontées dans des combats mortels. Chaque camp a son propre style de jeu, ses propres unités de combat et ses propres caractéristiques économiques. Les courses sont si diverses qu'il est peu probable que vous puissiez saisir tous les détails dès la première partie - une merveilleuse raison de revenir au jeu encore et encore !

La particularité de Varik est qu'en plus de l'armée, le joueur est également invité à contrôler des héros, sortes de généraux pouvant être ressuscités après la mort. Les batailles stratégiques se déroulent à faible vitesse et le microcontrôle, la capacité de contrôler chaque unité individuellement, revêt une importance particulière. Dans de telles conditions, seuls les plus rapides et les plus créatifs peuvent gagner. En plus du gameplay addictif, il existe un scénario épique.

Command & Conquer : Généraux 1 et 2

Date de sortie: 2003

Genre: RTS

Les généraux 1 et 2 parlent d'un conflit militaire mondial dans un avenir proche. Les États-Unis et la Chine travaillent ensemble pour lutter contre le groupe terroriste connu sous le nom d’Armée mondiale de libération. Les combats se déroulent principalement en Asie, ainsi que dans les airs et en mer. Le gameplay est très similaire à la stratégie similaire Red Alert.

L'intrigue de Generals est divisée en trois compagnies, une pour chaque faction. L’exactitude historique est généralement bien maintenue. Ainsi, les Américains combattent avec des armes technologiques, les Chinois s’appuient sur la taille de leur armée et les terroristes s’appuient sur des actions de guérilla et des frappes de missiles. Chaque faction reçoit une super-arme sous la forme d'un pistolet laser, bombe nucléaire et des missiles balistiques.

Blitzkrieg 1 et 2

Date de sortie: 2003-2005

Genre: RTS, jeu de guerre

Idéologiquement, Blitzkrieg 1 et 2 s'inscrivent dans la continuité de la stratégie de Confrontation 3, mais avec de nombreuses améliorations. Il raconte les batailles les plus importantes de la Seconde Guerre mondiale, les parties au conflit sont les mêmes : l'URSS, l'Allemagne et les Alliés occidentaux. Le joueur est invité à participer aux batailles les plus importantes du conflit, en commençant par la guerre éclair en Pologne et en terminant par la prise de Berlin par les troupes soviétiques.

Comme dans Confrontation, Blitzkrieg 1 et 2 libèrent totalement le joueur de la nécessité d'obtenir des ressources et de construire des bâtiments. Au lieu de cela, tout le temps est consacré à la gestion des armées et à des batailles sans fin en temps réel. Les événements qui se déroulent à l'écran sont aussi proches que possible de la réalité : tous les objets sur la carte sont destructibles et les caractéristiques de l'équipement militaire sont transmises de manière fiable.

Warhammer 40,000 : L'aube de la guerre

Date de sortie: 2004

Genre: RTS

War Hammer 40,000 : l'aube de la guerre- une stratégie pour ceux qui aiment l'environnement spatial, l'équipement militaire futuriste, une intrigue divertissante et de nombreux ennemis détruits. Plusieurs races s'affronteront dans les batailles du futur, notamment les orcs fantastiques traditionnels et les humains. Dans l'ensemble, le jeu rappelle Warcraft III, notamment en raison de la présence de héros et de l'élément RPG qui leur est associé. Mais il existe aussi des différences, par exemple un modèle économique inhabituel.

Bien que des ressources soient présentes dans Warhammer 40,000, leur importance est minime : toute l'économie se résume à capturer des points de contrôle qui fournissent de l'énergie. La chose la plus impressionnante du jeu est le modèle de combat. Outre les équipements lourds, les armes à feu et les lasers, le combat au corps à corps joue un rôle important. Chaque unité s'efforce de sortir ses épées et de se lancer dans un combat rapproché, c'est pourquoi les batailles s'avèrent être d'assez grande ampleur.

Derrière les lignes ennemies 1 et 2

Date de sortie: 2004-2006

Genre: RTS

Behind Enemy Lines 1 et 2 ne sont pas que des jeux de stratégie basés sur la Seconde Guerre mondiale. Ils mettent également en œuvre des genres tels que les jeux de rôle et les jeux d'arcade, c'est-à-dire qu'en plus des batailles globales, la possibilité de contrôler de manière ciblée chaque unité de combat est ajoutée. L'efficacité des unités est influencée par des facteurs tels que la fatigue, les munitions, etc. En général, Behind Enemy Lines convient à ceux qui veulent un contrôle total sur ce qui se passe.

En termes de gameplay, le jeu rappelle beaucoup Blitzkrieg et la série Confrontation. Il n'y a pratiquement aucune composante économique ici, tout le temps est consacré à la planification et à la réalisation des opérations. À certains moments, des renforts s'approchent du joueur et sa tâche est de les introduire dans la bataille avec une efficacité maximale. Behind Enemy Lines 1 et 2 offrent aux commandants une liberté de création sans précédent.

Âge des Empires III

Date de sortie: 2005

Genre: RTS

Age of Empires III, comme tous les jeux de cette série, offre à l'utilisateur la possibilité de développer un état littéralement à partir de zéro. En partant du système tribal et en terminant par le capitalisme développé, le joueur devra améliorer la culture et la technologie, tout en luttant simultanément contre les adversaires attaquants. La variété des voies de développement est très grande, ce qui ajoute de l'excitation au gameplay.

Contrairement aux jeux précédents de la série, dans la troisième partie, le nombre de nations disponibles a été réduit à huit. Il y a aussi la Russie parmi eux, ce qui plaira particulièrement à nos joueurs. Chaque faction a ses propres caractéristiques, caractéristiques et types d'unités militaires, de bâtiments et de fonctionnalités de développement. L'intrigue ne diffère pas par l'authenticité des événements historiques, mais le gameplay reste captivant. Le jeu est assez difficile à maîtriser, mais le temps passé en vaut la peine.

Une compagnie de héros

Date de sortie: 2006

Genre: RTS

Company of Heroes est un autre jeu de stratégie en temps réel basé sur les événements de la Seconde Guerre mondiale en Europe. Cette fois, il n’y a que deux belligérants : les Américains et le Troisième Reich. Le style de jeu des deux factions est généralement identique, mais les camps ont également des caractéristiques uniques, par exemple des bâtiments spéciaux et des types de troupes. Les trois types de ressources du jeu sont le carburant, les armes et les personnes.

Les batailles rappellent beaucoup celles de la stratégie de Warhammer 40,000 : il n'y a pas d'unités de combat séparées, mais elles sont combinées en unités. Les qualités de combat de chaque unité dépendent du moral, de l'entraînement et des armes de chaque combattant. Le joueur devra consacrer beaucoup de temps au recrutement d'unités, sans cela, il sera très difficile de remporter la victoire sur l'ennemi. Les unités distinguées peuvent être transférées vers des missions ultérieures.

Monde en conflit

Date de sortie: 2007

Genre: RTS

World in Conflict raconte l'histoire d'un conflit mondial dans lequel les forces de trois factions – l'Union soviétique, l'Alliance de l'Atlantique Nord et les États-Unis – s'affronteront. De plus, l’URSS est l’agresseur ; la coalition occidentale, comme d’habitude, ne fait que repousser l’attaque. Des batailles se déroulent non seulement en Europe, mais aussi en Russie et aux États-Unis. Le protagoniste du jeu est le courageux officier américain Parker, au nom duquel tous les événements de l'intrigue sont présentés.

Chacune des trois factions possède sa propre technologie. Il existe quatre types d'unités de combat dans World in Conflict : l'infanterie, les véhicules blindés, l'aviation et les unités auxiliaires. Au début de la campagne, le joueur choisit l'une des spécialisations et, tout au long de la partie, il aura accès à des bonus dans l'un des quatre types d'unités. Les batailles se déroulent en temps réel ; il n'est pas du tout nécessaire d'équiper l'économie et la base.

StarCraft II

Date de sortie: 2010

Genre: RTS

StarCraft II est l'un des jeux de stratégie les plus connus. Il présente des graphismes modernes et un équilibre de jeu soigneusement pensé. Comme dans la partie précédente de la franchise, il y a trois races dans StarCraft : les Terriens, les Zergs et les Protoss. Chacun a ses propres intérêts, en conséquence, des événements majestueux s'entremêlent dans une intrigue fascinante - c'est pour cela que la série de jeux est célèbre parmi les utilisateurs inconditionnels.

Dans le jeu, le combat et l'économie jouent un rôle tout aussi important. Il n'existe que deux types de ressources : les minéraux et le gaz vespène, nécessaires à la construction des bâtiments et au recrutement des troupes. Les batailles se déroulent à une vitesse vertigineuse et exigent de l'utilisateur qu'il soit vif d'esprit et qu'il soit un microcontrôleur. Pendant les campagnes narratives, vous devrez contrôler les héros, mais dans un jeu simple, cela ne sera pas possible. StarCraft 2 est l'une des disciplines d'e-sport les plus populaires.

Guerre totale : Shogun 2

Date de sortie: 2011

DANS Guerre totale : Shogun 2 Il n'y a pratiquement aucune innovation. Le gameplay est le même que dans les autres jeux de la série, seules les actions d'Europe, d'Afrique du Nord et du Moyen-Orient sont transférées sur les îles japonaises de l'ère de la fragmentation féodale. En conséquence, les types d'unités de combat et l'apparence des villes ont changé. Les provinces de l’État s’affrontent dans des combats mortels, et la tâche du joueur est de prendre le contrôle de l’une d’entre elles et d’unir le pays en un empire.

Dans Shogun 2, le gameplay est divisé en deux étapes : une carte globale du Japon, dans laquelle les mouvements se déroulent en mode tour par tour, et une carte de bataille tactique, dans laquelle les batailles se déroulent en temps réel. A tout moment de la bataille, vous pouvez faire une pause puis donner des ordres aux unités. En plus des batailles en plein champ, il est possible de mener des sièges, ce qui ajoute de la variété au jeu. La diplomatie joue également un grand rôle.

Wargame : Escalade européenne

Date de sortie: 2012

Genre: RTS

Wargame : Europe on Fire est un jeu qui simule les événements d'une hypothétique guerre européenne mondiale entre l'OTAN et le bloc d'États soviétique. Il y a quatre campagnes au total, dont deux pour l'Union soviétique. Le but est de capturer un territoire et de détruire les forces ennemies. European Escalation propose une riche sélection d'unités - environ 800 unités d'équipement provenant de plusieurs pays européens.

Une particularité de Wargame : European Escalation est que le système économique est simplifié autant que possible. Il n'est pas nécessaire d'extraire des ressources et de construire des villes, mais des renforts sont achetés contre des points d'expérience obtenus en résolvant avec succès les tâches de la mission. Les caractéristiques de combat de chaque unité sont influencées par de nombreux facteurs : moral, expérience, approvisionnement en munitions, etc.

Wargame : Bataille aérienne

Date de sortie: 2013

Genre: RTS

Wargame : AirLand Battle est la suite du jeu précédent de la série European Escalation, qui raconte l'histoire de la transformation d'une confrontation froide entre superpuissances en un conflit brûlant. Les événements se déroulent à la même période, c'est-à-dire au tournant des années 70 et 80 du siècle dernier. Les pays de l’Ouest et de l’Est de l’Europe se sont affrontés militairement, mais les combats ont été transférés aux vastes étendues de la Scandinavie.

AirLand Battle dispose toujours d'un grand nombre d'unités d'équipement (plus de 800) et d'un système économique simplifié sans extraction de ressources. Mais il y a aussi des innovations importantes, par exemple, le déroulement des batailles dépend de l'évolution des conditions météorologiques et la nature des batailles dans la ville a changé. La campagne solo comporte un élément de non-linéarité, qui donne au joueur une certaine liberté de choix.

Guerre totale : Rome 2

Date de sortie: 2013

Genre: stratégie au tour par tour, grande stratégie, RTS

Total War : Rome 2 est la suite de la série culte de jeux de stratégie. Les bases du gameplay sont globalement les mêmes, mais quelques innovations intéressantes ont été ajoutées. Par exemple, le nombre d'États est passé à 117 et le nombre de types d'unités militaires a dépassé 500. En ajoutant à cela le nombre accru d'unités, nous obtenons des batailles sans précédent impliquant des dizaines de milliers de combattants.

Le reste du gameplay est familier des précédents jeux Total War - une carte mondiale où se déroulent l'économie, les villes sont construites et la diplomatie est menée, et une carte tactique où les batailles se déroulent en temps réel. Rome 2 est un exemple unique de plateforme tout aussi intéressante pour les amateurs de stratégies de combat et économiques. Terminer même la campagne de base prend des mois de jeu passionnant.

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26.08.2018 Pavel Makarov

L’une des premières stratégies de développement de la civilisation a été Civilization de Sid Meier, sorti en 1991. Le jeu a été développé par MPS Labs et publié par MicroProse. Le joueur devait développer le peuple choisi. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez étudier la technologie, vous engager dans la diplomatie, participer à des guerres et développer l'économie. Le décor incluait la période historique depuis le système primitif jusqu’au futur proche.

Civilization est le jeu qui a fondé le genre de grande stratégie au tour par tour avec des éléments de développement économique, politique et scientifique. Civilisation de Sid Meier a introduit pour la première fois le concept d'« arbre technologique ». Dans cet article, nous vous invitons à vous familiariser avec les représentants modernes du genre de jeux dans lesquels vous devez développer votre civilisation.

La Civilisation V de Sid Meier

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie mondiale au tour par tour avec le développement de la civilisation
Développeur: Jeux Firaxis
Éditeur: 2K

La tâche du joueur est de mener sa civilisation vers l'un des types de victoire. Types de victoire dans la civilisation : militaire, diplomatique, scientifique et culturelle. La stratégie au tour par tour (TBS) se développe sur une carte globale composée d'hexagones. Certains hexagones sont alloués à diverses ressources et améliorations. L'autre partie est placée sous le contrôle des Merveilles du Monde, des cités-États ou contrôlées par des concurrents.

Deux extensions majeures ont été publiées pour le jeu : Gods & Kings et Brave New World, introduisant des innovations significatives dans les mécanismes de jeu. De nombreux ajouts avec de nouvelles civilisations et cartes de jeu ont également été publiés.



Une particularité du jeu est l'accès à un grand nombre de mods, qui peuvent être téléchargés via le menu. Les fans ont créé de nombreux scénarios, civilisations et cartes dont la variété peut satisfaire les goûts les plus exigeants.

Certaines lacunes incluent la faiblesse de l'IA (cependant, commune à la plupart des stratégies), mais cela n'est rien dans le contexte des nombreux avantages de ce merveilleux jeu. Des faits qui témoignent d'une popularité incroyable : plus de 10 millions d'exemplaires vendus et une note Metacritic de 90 sur 100 sur Metacritic.

Age of Empires II : L'Âge des Rois

Date de sortie: 1999
Genre: stratégie tactique avec le développement d'un royaume médiéval
Développeur: Studios d'ensemble
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Ce jeu est la continuation de l'une des séries classiques du genre de stratégie en temps réel RTS. Elle a remporté de nombreux prix. 2 millions d'exemplaires ont été vendus au premier trimestre de ventes. La note sur Metacritic était de 92/100. Le joueur a accès à 13 civilisations avec leurs propres spécificités à contrôler. L'extension Conquerors en a ajouté cinq autres. Il y a également 5 sociétés dans le jeu. La civilisation traverse quatre époques, chacune ouvrant l'accès à de nouvelles unités et améliorations. Le gameplay consiste à construire des villes, à collecter des ressources et à créer des armées. En conséquence, il est nécessaire de vaincre les adversaires en détruisant leurs armées et leurs bâtiments.



En 2013, le jeu a été réédité dans un format HD amélioré, avec des graphismes considérablement améliorés. Plus tard, trois autres DLC ont été publiés dans ce format avec de nouvelles civilisations, cartes et scénarios.

Forger des empires

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement de la ville
Développeur: InnoGames
Éditeur: InnoGames

Si vous n'êtes pas prêt à vous impliquer autant dans l'imbrication de la civilisation de Sid Meier, mais que vous souhaitez emmener les gens de l'âge de pierre dans un monde similaire à la science-fiction, alors il existe une excellente option pour vous sous la forme de Forge of Empires. Il n'y a qu'une seule ville sur vos épaules. Le jeu est disponible aussi bien pour PC dans le navigateur que pour les plateformes mobiles Android et IOS.



Une partie importante du gameplay est l’interaction avec les joueurs du monde entier. Les colonies voisines peuvent vous fuir, mais vous n'êtes pas dupe, vous pouvez répondre !

Cosaques 3

Date de sortie: 2016
Genre: stratégie tactique avec développement de base
Développeur: Monde du jeu GSC
Éditeur: Monde du jeu GSC

Un remake du classique RTS de 2001. Le joueur doit contrôler 12 pays, avec 70 types d'unités militaires, 100 technologies et plus de 140 bâtiments historiques. Le gameplay se déroule dans l'Europe des XVIIe et XVIIIe siècles, avec des unités et des armes assorties.

Cosaques 3 - captures d'écran



La particularité du jeu réside dans les foules immenses d'armées qui se précipitent sur la carte et sont détruites par milliers dans des batailles brutales et rapides. Pour gagner, le contrôle de l'armée doit être combiné à une gestion habile - l'extraction des ressources clés et la construction des bâtiments nécessaires.

Pour notre époque, le gameplay de Cossacks 3 est quelque peu dépassé, mais pour les fans des classiques, il peut offrir des moments agréables.

Guerre totale : Rome II

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation ancienne
Développeur: Assemblée créative
Éditeur: SÉGA

Total War est l'une des séries de jeux PC les plus célèbres, familière à tous les amateurs de stratégie. Dans ce genre, seule la série Civilization est à son niveau. Rome II est le huitième jeu de Total War et l'un des plus réussis. Il combine le mode stratégique sur la carte globale, dans lequel ils traitent de la macro-gestion des ressources, des mouvements, des missions, avec le mode tactique, dans lequel se déroulent les batailles.



L'entreprise débute en 272 avant JC. et est conçu pour 300 ans. Le jeu propose 117 factions différentes combattant sur une immense carte de 173 régions, couvrant l'Asie, l'Afrique et l'Europe.

Les principaux types de troupes du monde antique (cavalerie, infanterie, éléphants, etc.) combattent directement sur le champ de bataille, en tenant compte des spécificités historiques des différentes factions (phalange grecque, légions romaines, etc.). Disponible différents types batailles (siège, batailles fluviales, etc.), dans lesquelles combattent des milliers d'unités.

En plus d'un gameplay passionnant, Rome II propose de nombreux documents sur l'histoire du monde antique, notamment sa partie militaire.

Royaumes bastions

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement d'un État médiéval
Développeur: Studios FireFly
Éditeur: Studios FireFly

Qu'est-ce que ça fait de gérer un château médiéval ? Stronghold Kingdoms essaie de donner la réponse la plus simple mais la plus honnête à cette question - ce MMORTS (un genre qui combine stratégie en temps réel et fonctionnalité multijoueur) donne, bien que simplifié, une idée complète de la façon d'entretenir votre forteresse avec des chevaliers et de la dysenterie.



Un des traits caractéristiques jeux - votre réussite dépend non seulement de la victoire sur les antagonistes informatiques, mais également des interactions avec d'autres vrais joueurs sur le réseau.

Montée des Nations

Date de sortie: 2003
Genre: stratégie au tour par tour avec éléments RPG et intrigue non linéaire
Développeur: De grands jeux énormes
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Le jeu est similaire dans sa mécanique à Total War, combinant des actions stratégiques sur une carte mondiale avec le commandement direct des troupes en mode combat. Visuellement, il est bien plus pauvre que Total War, et dans le domaine du combat et de la stratégie, il est inférieur à ce classique.

Le joueur prend le contrôle de l'une des 18 nations, qu'il mène à la victoire à travers 8 époques historiques de développement. Environ 100 unités différentes sont à sa disposition, et chaque faction possède ses propres combattants.



En 2014, une réédition du jeu a été publiée, avec des graphismes mis à jour et un mode multijoueur.

Europe Universalis IV

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à la Renaissance
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif

Stratégie globale de Paradox, l'un des principaux développeurs de stratégies.

Le jeu couvre la période allant de la fin du Moyen Âge au début de l’ère moderne.

Le jeu se déroule en tenant compte d'événements historiques réels (découvertes géographiques, etc.). Pour remporter la victoire, le joueur doit habilement combiner commerce, diplomatie, colonisation et action militaire.



Le jeu comporte une forte composante stratégique de style Paradox, avec une composante militaire relativement pauvre. Il n'y a pas de batailles tactiques et le jeu se déroule uniquement sur la carte globale. Sous cette forme, le jeu est similaire aux échecs.

Le « truc » d’Europa Universalis IV est que le processus dépend d’événements aléatoires, tant positifs que négatifs, générés chaque année.

Vikings : Guerre des Clans

Date de sortie: 2015
Genre: Stratégie MMO avec le développement d'une colonie viking
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Si vous regardez souvent des vidéos sur YouTube, vous savez depuis longtemps que si les stratégies des années 90 et du début des années 2000 vous tiennent à cœur, vous devriez absolument essayer Vikings : War of Clans. Une telle publicité intrusive et monotone peut décourager quiconque d’essayer le jeu.



Mais pour une raison quelconque, il y a plusieurs fois plus de gens qui y jouent que de Vikings. Et tout cela parce qu'il s'agit d'une stratégie militaire réfléchie dans laquelle vous profitez également d'alliances rentables avec d'autres joueurs et du pillage irréfléchi de leurs terres.

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie globale avec le développement de votre propre dynastie dans le contexte de l'Europe médiévale
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif

Une autre stratégie globale de Paradox, couvrant la période médiévale, de 1066 à 1453.

La particularité du jeu est qu'il s'agit d'un simulateur de dynastie, et non de civilisation ou d'État. Le joueur, utilisant les guerres, les mariages et les meurtres, travaille dur sur la carte mondiale pour réussir sa dynastie et éliminer ses concurrents.



14 DLC ont déjà été publiés, ajoutant de nouvelles dynasties, de nouveaux événements et élargissant la durée du jeu.

Le jeu présente des forces et des faiblesses similaires à Europa Universalis IV : une composante stratégique forte avec une IA avancée combinée à une composante militaire médiocre.

Trône : Royaume en guerre

Date de sortie: 2016
Genre: Stratégie MMO avec le développement d'un royaume médiéval
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Le monde de Throne : Kingdom At War peut être décrit comme un Moyen Âge abstrait et fascinant, sans inquisitions, mais avec des chevaliers. Dans le jeu, vous créez un héros, et tout dépend de lui : il améliore vos possessions et contrôle vos soldats dans les batailles.



Il était une fois, dans le royaume fictif d’Amaria, un monarque sage qui dirigeait tout. Mais sa mort a tout plongé dans le chaos, et le Héros fait partie des combattants pour le contrôle de son domaine. Vous pouvez explorer de nouvelles terres et conquérir les rebelles. N'importe quoi jusqu'à ce que vous soyez vous-même renversé.

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à l'ère moderne
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Développement paradoxal

Une autre stratégie globale de Paradox. Le jeu s’adresse davantage aux fans assidus. Le joueur doit consacrer de nombreuses heures aux décisions politiques et économiques.

Le joueur contrôle l'État, combinant ses aspects politiques, diplomatiques, économiques, militaires et technologiques. La période du jeu est 1836-1936. Le jeu s'étend sur la Terre entière, avec plus de 200 pays jouables.



Victoria II se concentre davantage sur le développement des relations économiques. Le jeu comporte un système complexe avec plus de 50 types de biens et d'usines, dont les prix sont déterminés par le mil et l'offre. Dans le domaine de la politique et de la diplomatie, le joueur interagit avec 8 types de gouvernements différents et 7 idéologies. La composante militaire, qui est responsable de 20 types de terrains et forces navales, a moins d’importance que chez les analogues.

Grands Âges Médiévaux

Date de sortie: 2015
Genre: stratégie en temps réel avec le développement de l'économie de l'État médiéval
Développeur: Studios d’esprits de jeu
Éditeur: Kalypso Média Numérique

Pas une tentative très réussie de croiser RTS avec TBS. La gouvernance de l'État s'exerce sur une carte mondiale en temps réel. L'accent est mis sur l'économie, le combat est moins important. Les factions sont presque les mêmes les unes des autres, les batailles sont très ennuyeuses, la seule partie fortement développée est le commerce. Pour bâtir une économie forte, vous devez surveiller attentivement les prix des matières premières, comparer les alternatives, gérer la logistique et la protection commerciale.



Grand Ages Medieval peut être qualifié de stratégie commerciale, à laquelle la guerre et d'autres éléments ont été ajoutés « pour le spectacle ».

Médiéval II : Guerre totale

Date de sortie: 2006
Genre: stratégie militaire mondiale dans le contexte de l’Europe médiévale
Développeur: ASSEMBLÉE CRÉATIVE
Éditeur: SÉGA

Le quatrième jeu de la série Total War, l'un des sommets du genre stratégie.

Le jeu couvre le Moyen Âge ; Il y a 17 factions disponibles dans l'entreprise. Ce faisant, il faut non seulement lutter contre les concurrents, mais aussi prendre en compte les événements mondiaux correspondant aux périodes historiques. Par exemple, les invasions des Mongols et de Timur. La religion joue un rôle important sur la carte mondiale. Par exemple, le Pape peut vous excommunier et déclarer une croisade contre vous. Si la population des territoires récemment conquis professe une religion différente de la vôtre, il existe alors une forte probabilité de soulèvements.



Le système d'agents responsables de la propagation des religions, de l'espionnage et d'autres éléments de la victoire a également été pleinement mis en œuvre. Les batailles décisives sont mieux menées manuellement plutôt que par calcul automatique, et ici vous pouvez remarquer que le moteur de jeu a été amélioré dans Medieval II. Les soldats ont reçu un contenu individuel et diverses techniques de combat. Cela distingue visuellement les batailles des « guerres de clones » des jeux précédents de la série.

En plus de notre article, nous vous suggérons de regarder une revue vidéo détaillée sur d'autres stratégies sur PC avec le développement de la civilisation, y compris les paramètres allant de la période primitive aux temps modernes.

site web/XGO

Top des meilleures stratégies pouvant être jouées en ligne ou en ligne avec des amis et des adversaires aléatoires, description des façons de jouer


Les stratégies sont des jeux dans lesquels vous pouvez vous sentir comme un roi, un dirigeant et même Dieu. Ils ne proposent pas de gameplay dynamique (comme dans les jeux de tir), mais ils obligent le joueur à penser logiquement, à développer des tactiques et à prendre diverses décisions. La victoire dépend de la capacité de l'utilisateur à prévoir les actions futures de l'adversaire, à coordonner les actions de son armée et à calculer sa force.

À d’autres moments, les stratégies ne se résument pas à des batailles entre des milliers de soldats. Derrière le divertissement se cache un système économique complexe, dont le développement vous apportera également la victoire dans le jeu. Et parfois, il n'y a pas de batailles du tout - certains développeurs élaborent des stratégies exclusivement économiques basées sur certaines activités (ou dans d'autres domaines).

Dans tous les cas, les stratégies peuvent vous garder longtemps scotché à l’écran. Dans cet article, nous avons présenté le TOP des meilleures stratégies sur PC de tous les temps, dans lequel vous trouverez des jeux décents. Ils peuvent être joués avec des amis, en faisant équipe contre l'IA, seul ou contre d'autres utilisateurs. Pour plus de commodité, les stratégies sont présentées sous la forme d’une liste décrivant leurs principaux avantages.

Bien sûr, vous pouvez exprimer votre opinion dans les commentaires des articles, et ceux qui n’ont pas le temps de télécharger des stratégies sur PC peuvent consulter la liste des stratégies de navigateur en ligne les mieux notées auxquelles vous pouvez commencer à jouer dès maintenant.

Warcraft III - en ligne

Dehors: 03.06.2002

Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

L'essence du jeu réside dans la construction uniforme d'une base, le renforcement des héros et le recrutement d'une armée. Pour chaque étape du jeu et chaque situation, différentes actions sont priorisées, dont il existe une variété inexorable, qui à elle seule a déterminé l'incroyable succès du jeu auprès des joueurs. Il convient de noter que différentes races ont des priorités différentes, ce qui crée un certain équilibre abstrait.

Bien sûr, le jeu a connu du succès principalement parce que l'histoire de Warcraft est assez ancienne et que le premier jeu de la série est sorti en 1994 sur DOS, ce qui lui a permis de conquérir des foules de fans à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. Toute la série Warcraft a une histoire profonde et réfléchie, sur laquelle est basée l'intrigue de Warcraft III, bien que cela ne soit pas important ici, cela est nécessaire pour la pleine perception du jeu.

Pour l'essentiel, le jeu a été reconnu pour son bon équilibre des races et son gameplay atypique pour ces années qui ont marqué le début d'une nouvelle ère de stratégies.

  • Système de mise à niveau des héros équilibré ;
  • Système économique équilibré ;
  • Compagnie solo intéressante ;
  • Courses balanes ;
  • Vous pouvez jouer en ligne ;
  • Les graphismes sont obsolètes.

Vous pouvez jouer à Warcraft en ligne sur des serveurs : Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - en ligne

Dehors: 28.02.1999

Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

Bien que la série des « héros » soit assez ancienne, elle n’a jamais acquis d’intrigue significative. Tout d'abord, dans les jeux de la série, la composante gameplay et jeu est valorisée, et l'intrigue n'est pas du tout importante.

Le gameplay lui-même se résume au fait que le joueur doit détruire tous les adversaires sur la carte. Initialement, le joueur dispose d'un château non développé et d'un héros sous ses ordres. Le château est progressivement amélioré grâce à la construction de nouveaux bâtiments, ce qui ouvre la possibilité d'embaucher de nouvelles créatures. Le héros peut être amélioré au combat ou en distribuant de l'or depuis les coffres à vos troupes. Pour gagner, il suffit de détruire tous les héros ennemis et de capturer tous les châteaux.

Il y a un total de 9 courses dans le jeu (plus précisément dans la troisième partie), dont :

  • Château – les gens ;
  • Forteresse - elfes ;
  • La tour est la résidence des magiciens ;
  • La forteresse est un marécage ;
  • Citadelle - barbares ;
  • Inferno - démons;
  • Nécropole - morts-vivants ;
  • Dungeon - commandez des créatures souterraines ;
  • Conjugaison - commandez les éléments des éléments.

Chaque race a ses propres orientations, avantages et compétences particulières. Par exemple, la nécropole peut ressusciter les morts, l'enfer peut transformer ses combattants vaincus en démons, etc.

Seules les 3ème et 5ème parties du jeu sont demandées par les joueurs, tandis que le reste soit manque de gameplay ou a des graphismes trop bons qui font saigner les yeux. Nous parlons du détail excessif des 6ème et 7ème parties du jeu, qui n'a pas rendu service. Les joueurs n'ont pas aimé la quatrième partie à cause des modèles et des textures épouvantables.

C'est la troisième partie des héros qui est considérée comme le génie de la série, c'est pourquoi de grands tournois sont toujours organisés pour elle et il existe une importante communauté de joueurs. Le problème du jeu en ligne dans Heroes 3 est la durée des matchs, car certaines parties duraient jusqu'à un mois en temps réel.

Si vous souhaitez vous essayer au jeu en ligne, nous vous recommandons de visiter le portail HeroesWorld, qui contient toutes les informations utiles.

  • Système économique élargi ;
  • Nivellement développé des héros ;
  • Équilibre des besoins de jeu (en leveling, construction, recrutement de créatures, etc.)
  • Vous pouvez jouer en ligne ;
  • Combat équilibré ;
  • La présence d'une équipe non officielle qui améliore constamment le jeu.

Série Civilisation

Dehors: 1991-2016

Genre: stratégie globale au tour par tour

Initialement, le jeu a captivé l'esprit des joueurs avec son gameplay intéressant, qui se résume à équilibrer l'armée, l'économie et le développement (et plus tard la culture) de la nation. Le jeu a aussi une certaine historicité, car toutes les nations ont réellement existé.

Pour gagner ce jeu, vous devez créer habilement des villes, construire des réseaux commerciaux entre elles, conclure des alliances et trahir des alliés, créer un équilibre militaire qui correspond à votre développement économique et développer judicieusement la technologie.

Un exemple simple : si vous investissez uniquement dans l'armée, il arrivera peut-être un moment où vos soldats se battront avec des bâtons et l'ennemi aura déjà des chars. Vous pouvez également investir uniquement dans le développement, mais votre civilisation peut alors être détruite par des barbares ordinaires et vous n'aurez jamais le temps de vous développer.

C'est précisément en raison de la diversité du gameplay et de la variabilité du développement que beaucoup considèrent Civilization comme la meilleure stratégie de tous les temps.

Sur ce moment Un jeu en ligne avec des participants aléatoires est disponible sur Steam, vous permettant de tester vos forces et vos compétences.

  • Système économique unique ;
  • Système de recherche unique ;
  • Équilibre des nations et des styles de jeu ;
  • Multijoueur avancé ;
  • Système politique élargi.

En 2016, une suite de la série légendaire est sortie, Civilization 6 est devenue la meilleure stratégie au tour par tour de l'année sur PC.

Série XCOM

Dehors: 1993-2016

Genre: stratégie étape par étape

La célèbre stratégie visant à protéger la Terre de l’invasion d’envahisseurs extraterrestres. Vous êtes une équipe spéciale de professionnels, le seul bastion de l'humanité dans la lutte pour la survie. Étudiez les technologies extraterrestres, intégrez-les à votre arsenal et détruisez vos ennemis !

Le gameplay du jeu est lié aux composants tactiques et économiques. La tactique comprend les batailles avec des adversaires, les vols vers le site d'atterrissage ou le site d'atterrissage de navires extraterrestres, le développement de combattants, le choix des avantages qui leur conviennent, etc. Économique - développement de la base, bon choix de technologie, salles supplémentaires, gaspillage de ressources et autres. De plus, après la bataille, le joueur reçoit des trophées des morts, qui peuvent ensuite être vendus au marché noir ou utilisés indépendamment au combat.

Beaucoup soulignent XCOM comme l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC.

  • Un système intéressant pour faire monter de niveau les combattants ;
  • Une variété de cartes de jeu ;
  • De nombreuses stratégies de combat ;
  • Un système intéressant de recherche et de mise à niveau de la base ;
  • Des fins extraordinaires.

Command & Conquer : Alerte rouge

Dehors: 1996-2008

Genre: Stratégie en temps réel

La stratégie dite de la « canneberge ». Pour référence, les canneberges sont considérées comme une représentation irréaliste des habitants et de l'idéologie de l'URSS, y compris de son territoire après l'effondrement. Le jeu est construit sur cette idéologie inexistante. L'action se déroule dans un univers parallèle où il n'y a pas eu de Seconde Guerre mondiale, donc toutes les nations, y compris l'URSS, ont pu se développer et devenir incroyablement fortes.

Plus tard, une machine à remonter le temps a été inventée, permettant de changer le cours de l’histoire. Par exemple, la troisième partie du jeu se déroule lorsque les Russes décident de tuer Albert Einstein dans le passé. L'envoi vers le passé a été un succès, l'URSS a capturé presque toute l'Europe, mais la guerre n'a pas pris fin - ce n'était que le début.

Le gameplay est standard pour les jeux de ce genre, à savoir que vous devez développer votre base, embaucher des soldats, du matériel pour détruire complètement les adversaires sur la carte.

  • Intrigue fascinante ;
  • Balance des nations ;
  • Unités de combat uniques ;

Rangers de l'espace

Dehors: 23.12.2002

Genre:"jeu épique" avec des éléments de RPG, de stratégie au tour par tour, d'arcade, de quête textuelle.

Un jeu sur une guerre dans l'espace intergalactique entre races intelligentes. Le joueur peut jouer à presque toutes les races, à l'exception des Klisans et des Dominators - des races hostiles semi-intelligentes qui reçoivent des ordres des navires principaux qui contrôlent leur comportement. L'intrigue entière du jeu raconte la guerre des races pacifiques du Commonwealth contre les envahisseurs mentionnés ci-dessus.

Le principal avantage du jeu est le gameplay. Comme vous l'avez peut-être remarqué, le jeu n'a pas de genre spécifique, car il est absolument difficile de le classer dans un genre quelconque. Mais le jeu est souvent désigné comme le meilleur jeu de stratégie car les joueurs passent la plupart de leur temps à contrôler leur vaisseau spatial dans des systèmes distincts. Il existe également des éléments d'arcade dans le jeu, à savoir que lorsque vous volez entre les systèmes, vous pouvez tomber sur des nœuds hostiles, où le jeu se transforme en bataille en temps réel.

Les éléments du RPG se manifestent par l'amélioration des compétences de votre capitaine, en jouant le rôle d'un bon ranger ou d'un méchant contrebandier pirate. Des éléments d'une quête textuelle apparaissent dans certaines tâches que les PNJ confient au joueur, ou, par exemple, lors de visites de prisons, où le joueur oscille entre être libéré le plus rapidement possible et ne pas mourir aux mains de ses codétenus. DANS dernières versions Les jeux proposent également des batailles de robots sur des planètes en mode stratégie en temps réel.

Comme vous pouvez le constater, le potentiel du jeu est incroyablement élevé et il peut à juste titre être considéré comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps, non seulement en raison de son gameplay unique, mais aussi de ses graphismes agréables, de sa génération aléatoire de cartes, de planètes et de tâches. et d'autres choses, ce qui vous permet de recommencer le jeu encore et encore.

  • Un monde de jeu unique généré aléatoirement à chaque nouveau jeu ;
  • Système développé pour jouer un rôle de jeu ;
  • Un bon mélange de nombreux genres ;
  • Tâches de texte passionnantes ;
  • De jolis graphismes.

Bastion : Croisé

Dehors: 2002-2014

Genre: Stratégie en temps réel

Un jeu de stratégie classique dans lequel vous incarnez le dirigeant d'une petite ville. Votre tâche est de développer également la puissance militaire et économique. Dans les sociétés de jeux, vous pouvez jouer à la fois le rôle du cruel dirigeant arabe Saladin et celui du roi d'Angleterre Richard Cœur de Lion.

Le gameplay, comme mentionné précédemment, réside dans le développement égal de l'armée et de l'économie. En raison de son gameplay inhabituel, le jeu a été reconnu. Certaines des fonctionnalités du jeu incluent :

  • Vos serviteurs doivent construire des maisons personnelles qui fournissent le maximum d'armée ;
  • Il est nécessaire de développer l’industrie alimentaire, car toute votre machine militaire risque de périr simplement à cause de la faim. Cela crée également la possibilité de sièges prolongés de châteaux, obligeant l'ennemi à mourir de faim ;
  • Presque tous les combattants ne peuvent pas être embauchés comme ça - ils doivent créer des armes et des armures, et pour cela, il est nécessaire de collecter des ressources.

Si vous jouez contre l'ordinateur, vous remarquerez qu'il crée des châteaux monotones, qui ne sont cependant pas si faciles à percer si l'ennemi est l'un des plus forts. Reste que c’est un des inconvénients qui peut vite décourager l’envie de jouer. Le principal potentiel du jeu est révélé dans les cartes multijoueurs, qui peuvent être jouées en ligne avec Hamachi ou Tangle. Il convient également de noter qu’un inconvénient évident est que le joueur est lié au point de départ: il est impossible de construire des bâtiments à proximité du château ennemi.

  • Système de production et économique unique ;
  • Capacités de construction étendues ;
  • Ce n’est pas une mauvaise entreprise ;
  • Vous pouvez jouer en ligne avec des amis.

La bonté du roi

Dehors: 2008-2014

Genre: jeu de rôle et de stratégie en temps réel avec des combats au tour par tour

La combinaison inhabituelle du genre rend le jeu assez intéressant pour les débutants, et les superbes graphismes sans détails excessifs sont agréables à regarder. Il convient de noter que dans les dernières parties du jeu, il est possible d'activer un mode de jeu 3D, qui doit être joué avec des lunettes appropriées.

Le joueur peut choisir entre trois classes : guerrier, paladin et mage. Chacun d'eux mène les batailles à sa manière. Par exemple, un guerrier a un nombre accru de créatures, un mage attaque ses adversaires avec des sorts et un paladin est quelque chose entre les deux.

Le jeu se déroule dans un monde fantastique fictif, habité par des créatures magiques assez canoniques telles que des vampires, des démons et des elfes. Le joueur incarne un chasseur de trésor sur les épaules duquel repose le destin de préserver le monde. Dans un premier temps, il devra devenir un grand héros, recruter une armée de créatures mystiques afin de combattre les méchants sbires.

Le gameplay ressemble à ceci : vous parcourez la carte du monde en temps réel, et lorsque vous rencontrez des unités ennemies, un mode de combat au tour par tour démarre, où le héros peut utiliser un livre de magie et d'esprits. Cela ressemble à une bataille classique au tour par tour. En parcourant la carte, vous pouvez communiquer avec les personnages qui habitent le monde, accomplir des tâches pour eux, recevoir des récompenses, embaucher des troupes, acheter des objets, etc.

  • Système de mise à niveau des personnages intéressant ;
  • De nombreux artefacts et créatures uniques ;
  • Système de combat intéressant ;
  • Des quêtes pas ennuyeuses ;
  • Jolis graphismes de dessins animés ;
  • De nombreux jeux de la série sont réalisés dans le même style.

StarCraft II - en ligne

Dehors: 26.06.2010

Genre: Stratégie en temps réel

Un jeu tout aussi passionnant des créateurs de Warcraft – Blizzard. L'intrigue du jeu raconte la bataille de trois races cosmiques : les Zergs, les Protoss et les Terrans. Contrairement à Warcraft, le jeu est plus dynamique et manque de héros, ce qui change complètement les priorités dans les batailles.

StarCraft a également une histoire riche, mais elle est présentée aux joueurs lors des cinématiques de l'histoire, faisant de vous un simple observateur plutôt qu'un créateur de l'histoire.

Chaque race jouable a ses propres avantages et inconvénients. Par exemple, les unités Protoss disposent de nombreuses capacités supplémentaires qui doivent être utilisées au bon moment, sinon l'armée sera assez faible. Étant donné que le jeu lui-même est très rapide, vous devez avoir des capacités de jeu et de réflexion rapides pour réussir dans le jeu.

StarCraft peut à juste titre porter le titre de meilleur jeu de stratégie sur PC de tous les temps.

Le jeu peut être joué en ligne via le téléchargeur de jeux Blizzard.

  • Équilibre de la course ;
  • Économie équilibrée ;
  • Rythme de jeu rapide ;
  • Vous pouvez jouer en ligne ;
  • Tournois réguliers des développeurs officiels.

Série de jeux Warhammer 40 000

Dehors: 1999 - 2009

Genre: Stratégie en temps réel

Warhammer est un jeu assez populaire non seulement sous forme informatique, mais aussi sous forme de cartes. L'histoire du jeu est apparue bien avant le développement de la sphère informatique (en 1983) en Amérique, qui a déterminé le succès de la série.

L’histoire du monde raconte des guerres sanglantes pour le contrôle de la galaxie, des trahisons et des ascensions grandioses, etc. Les jeux de cette série ne sont pas uniquement liés au genre de stratégie, car il existe à la fois des branches CCG et action.

Les jeux les plus célèbres de la série destinés au grand public : Warhammer 40,000 : Dawn of War, racontent l'histoire d'une guerre pour le contrôle d'une planète désignée entre les courses du jeu. Le joueur choisit l'un des camps de la guerre, qui possède des unités et des tactiques de combat uniques. À l’avenir, votre tâche sera de prendre le contrôle de la planète entière. Certains jeux de la série divisent le gameplay en deux étapes : contrôle global au tour par tour et stratégie en temps réel. Le premier mode consiste simplement à choisir un point d’attaque, et le second est la bataille proprement dite. Au combat, vous devez reconstruire votre base, capturer des points clés qui apportent l'une des deux ressources suivantes : les influencer, les renforcer et attaquer les bases ennemies. Il est à noter que l'objectif principal du jeu est de détruire tous les bâtiments ennemis.

Presque toutes les stratégies Vakha peuvent être jouées via hamachi.

  • Histoire profonde ;
  • Équilibre de la course ;
  • Chaque race a ses propres caractéristiques uniques ;
  • Système intéressant pour améliorer les unités ;
  • Entreprise intéressante.

Une compagnie de héros

Dehors: 2006-2009

Genre: Stratégie en temps réel

L'intrigue du jeu suit des films tels que « Il faut sauver le soldat Ryan », « A Bridge Too Far » et la série télévisée « Band of Brothers ». L'action se déroule pendant la Grande Guerre Patriotique.

Le gameplay est un RTS classique avec des éléments de wargame. Beaucoup notent que le jeu rappelle la série Warhammer 40,000 : Dawn of War en raison du fait que le joueur peut choisir indépendamment les armes avec lesquelles ses pelotons combattront. Les troupes disposent également d’une échelle de moral au combat, qui affecte l’efficacité des soldats. Par exemple, si un peloton subit le feu des mitrailleuses, son moral chute fortement, ce qui réduit sa vitesse de tir et de course. De plus, lorsqu'un membre de l'escouade qui tenait une arme meurt, celle-ci ne disparaît pas, mais reste au sol où elle peut être récupérée. La prochaine caractéristique du jeu est le système de classement des unités, qui, à chaque niveau accru de combattants, leur permet d'améliorer leurs caractéristiques, ce qui crée une certaine convention selon laquelle les unités ne sont pas seulement de la viande.

Les éléments du Wargame incluent également le fait que le joueur peut installer lui-même des structures défensives, augmentant ainsi l'efficacité des combattants. Tous les fossés, sacs de sable, etc. peuvent être occupés par vos combattants pour augmenter leur efficacité. Étant donné que le jeu peut maintenir une petite limite et que la vitesse de combat est assez faible, le résultat est un simulateur de combat divertissant. Bien sûr, ce jeu n’est pas considéré comme la meilleure stratégie absolue, mais il mérite d’être au moins nominé.

  • Missions de jeu intéressantes ;
  • Un gameplay inhabituel ;
  • Le sentiment de vraies batailles est créé ;

Série Cosaques

Dehors: 2001-2016

Genre: stratégie économique

Le jeu se distingue par son gameplay, basé sur l'équilibre des facteurs économiques et force militaire. La construction correcte de l'économie a un rôle clé dans le jeu, car même si vous utilisez habilement les forces militaires, les retirez habilement, les divisez en groupes, ouvrant l'horizon à une volée d'armes à feu, puis tôt ou tard, avec une économie faible , vous perdrez face au joueur qui se concentre davantage sur la composante économique. Premièrement, un joueur doté d'une économie forte peut simplement spammer des unités - il n'a pas besoin de penser à leur sécurité, car il y a toujours des ressources. Deuxièmement, la disponibilité de ressources telles que le charbon et le fer détermine la capacité des unités de tir à attaquer. S’il n’y a ni charbon ni fer, les combattants ne peuvent pas tirer. La nourriture joue également un rôle important, car elle constitue une ressource constamment consommée. Par conséquent, si votre population augmente, votre infrastructure alimentaire devrait croître en conséquence.

Le jeu se distingue également par le fait que chaque joueur peut recruter un grand nombre de troupes, ce qui permet d'utiliser diverses stratégies de jeu. Parmi les types de troupes que vous pouvez trouver : la cavalerie, les unités de mêlée, les unités à distance, l'artillerie. De plus, le jeu dispose d'un développement technique qui vous permet de recruter des troupes plus fortes et plus avancées technologiquement.

De nombreux joueurs parient que le troisième volet de la série sera le meilleur jeu de stratégie de 2016 !

  • Dépendance de la puissance militaire à l'égard de l'économie ;
  • De nombreuses stratégies de combat ;
  • La nécessité d’équilibrer l’économie et la force militaire.

Année 1404

Dehors: 2009-2010

Genre: stratégie économique

L’intrigue est liée à une réalité parallèle, qui répète cependant de véritables prototypes historiques, tels que les croisades, l’aube des premières formes de capitalisme, etc.

Le gameplay est lié à la guerre économique et au développement des colonies et des colonies. En tant que dirigeant efficace, vous devez calculer correctement la répartition des ressources pour le développement des villes et mener des relations diplomatiques. La composante de combat du jeu est divisée en batailles maritimes et terrestres. Cependant, la possibilité de faire la guerre n'est pas immédiatement ouverte, mais devient plus tard l'un des éléments qui aident à vaincre les adversaires.

Tous les États sont divisés en deux types : européens et orientaux. Un pays européen ne peut pas se développer pleinement sans les épices et le quartz, produits uniquement à l'Est, ce qui détermine naturellement la nécessité d'un commerce actif, qui est également l'un des principaux moyens de gagner de l'or. L'une des tâches clés de l'urbanisme est la construction de grands éléments culturels tels que des cathédrales ou des mosquées.

  • Économie développée ;
  • Un processus d’urbanisme intéressant ;
  • Système diplomatique avancé.

Série de guerre totale

Dehors: 2000-2015

Genre: stratégie globale

Un semblant de stratégie historique. Les actions se déroulent sur la carte du monde dans différentes périodes le temps - tout dépend de la partie du jeu. Le joueur peut choisir n'importe lequel des pays présentés et ensuite capturer la carte entière, en fonction des conditions de victoire établies.

Mais ce n’est pas pour son intrigue et sa composante historique que ce jeu est désigné comme la meilleure stratégie sur PC, mais pour son gameplay. Il repose sur le mouvement progressif des armées, le développement et la capture de villes dans divers pays. Les batailles se déroulent en temps réel, où le joueur agit en tant que commandant, place ses troupes sur la carte et mène directement la bataille. Il existe également un mode politique dans lequel le joueur noue des alliances, déclare des guerres, échange des ressources, etc.

  • Système politique intéressant ;
  • Des combats intéressants dans le jeu en temps réel ;
  • Un système développé d'événements internes (croisades, jihads, etc.) ;
  • Un système avancé pour améliorer les villes, en fonction de leur emplacement.

Disciples

Dehors: 1999-2010

Genre: stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

Le jeu se déroule dans le monde fantastique et cruel de Nevendaar, où les forces obscures s'efforcent constamment de se réveiller. Des compagnies de toutes les nations sont à la disposition du joueur pour compléter. Il s’avère que c’est le joueur lui-même qui tisse toute l’histoire. Il y a un total de cinq nations disponibles dans le jeu, dont :

  • Hordes de morts-vivants - serviteurs de l'ancienne déesse de la mort Mortis ;
  • L'Empire est une race de personnes sous la protection des anges suprêmes ;
  • Légions des Damnés – les serviteurs démoniaques de Betrezen ;
  • L'Alliance Elfique est une armée unie d'elfes dirigée par la reine Ellumiel ;
  • Les clans montagnards sont des peuples rudes des contreforts dirigés par un grand roi.

Le gameplay est une stratégie classique. La tâche du joueur est d’explorer intelligemment le territoire et d’améliorer l’armée. Oh oui, contrairement à d'autres stratégies, ici vous ne pouvez embaucher que des serviteurs de niveaux inférieurs, qui doivent ensuite être améliorés, acquérant ainsi de l'expérience au combat. Dans l’ensemble, le système de combat de Disciples est unique, c’est ce qui a fait le succès du jeu. Au début, le joueur commence avec une majuscule et un héros. La capitale est une ville unique gardée par une créature très puissante, il est donc presque impossible de percer la capitale dès le début. La guerre est menée pour les sources de magie - l'une des ressources et des avant-postes séparés qui vous permettent d'embaucher des troupes loin de la capitale.

  • Un système unique pour faire évoluer les créatures ;
  • Les courses ne se ressemblent pas ;
  • Équilibre de la course ;
  • Un système intéressant pour utiliser la magie ;

Série de jeux Age of Empires

Dehors: 1997-2007

Genre: Stratégie en temps réel

Un jeu assez ancien qui peut aussi prétendre être la meilleure stratégie PC de tous les temps. Le principal avantage de ce jeu réside dans les tournois personnalisés avec de grandes cagnottes pouvant atteindre 100 000 dollars. La raison de telles sommes pour un jeu aussi ancien réside dans ses fans des pays riches qui peuvent se permettre de dépenser de telles sommes pour organiser des tournois.

Le gameplay lui-même se résume à un équilibre entre technologie, économie et armée. Chaque nation peut se déplacer entre 5 époques de bataille :

  • Âge de l'exploration ;
  • Âge de la colonisation ;
  • L'ère des forteresses ;
  • Age industriel;
  • L'âge de l'Empire.

Chaque époque ouvre de nouvelles recherches, types de troupes et de bâtiments. Si vous changez d'époque plus tôt, sans dépenser d'argent pour une armée, vous serez très probablement écrasé par des « sans-abri », et si vous vous concentrez uniquement sur l'embauche de troupes, alors très probablement l'ennemi vous écrasera avec un système plus high-tech. limite.

De nombreux joueurs affirment que pour jouer efficacement en AOE, il vous suffit d'être capable d'éloigner vos troupes des volées d'armes de siège et d'archers, ce qui entraîne de faibles pertes militaires et un développement économique accru, en raison d'une consommation réduite de ressources pour maintenir la limite de combat. .

Jouez à AOE en ligne avec des amis ou des joueurs aléatoires via Steam, Tangle ou Hamachi.

  • La nécessité d'un équilibre habile entre tous les aspects du jeu (économie, troupes, recherche, construction) ;
  • Bilan de toutes les courses (dans la dernière version) ;
  • Tournois avec de grandes cagnottes ;
  • Vitesse de jeu moyenne.

L'âge de la mythologie

Dehors: 01.12.2002

Genre: Stratégie en temps réel

Age of Mythology est quelque peu similaire au jeu décrit ci-dessus, mais a toujours des racines et des fonctionnalités différentes qui vous permettent de créer un jeu plus intéressant.

La caractéristique clé du jeu est le remplacement des époques par le culte des dieux, qui confèrent des pouvoirs spéciaux et de nouvelles créatures mythiques dotées de caractéristiques et de compétences spéciales, comme le feu ou le souffle empoisonné, le gel d'une unité clé, etc.

Contrairement à AOE, où le joueur n'a qu'une limite d'humains et de siège, AOM a également une limite mythique, composée de créatures mythiques telles que des géants, des dryades, des rocs et autres. AOM ne dispose pas de cagnottes aussi importantes qu'AOE, mais il possède également sa propre communauté, parmi laquelle sont organisés des tournois relativement réguliers.

Vous pouvez jouer à AOM en ligne via Steam, Tangle ou Hamachi.

  • Il est nécessaire d'équilibrer correctement tous les aspects du jeu (économie, troupes, recherche, construction) ;
  • Équilibre de toutes les races et divinités ;
  • Vous pouvez jouer en ligne ;
  • Vitesse de jeu moyenne.

Colons 7

Dehors: 23.03.2010

Genre: RTS, simulateur d'urbanisme

Un simulateur de construction de villes qui créent ensuite un vaste royaume. La tâche principale du jeu est de placer correctement les bâtiments et de créer des liaisons de transport entre eux. Le joueur peut développer son royaume dans trois directions, notamment :

  • Production militaire ;
  • Approche scientifique;
  • Point de vue commercial.

Chaque chemin de développement mènera finalement le joueur à la victoire. Par exemple, si vous choisissez la voie militaire, alors le centre de votre développement sera l'armée, qui tentera ensuite d'écraser vos ennemis. La voie scientifique vous aidera à vaincre vos adversaires grâce à la technologie, et la voie commerciale vous aidera à capturer les meilleures routes commerciales sur toute la carte, ce qui vous donnera un avantage sur vos adversaires. Chaque parcours de développement comprend des unités uniques.

Les critiques soulignent une bonne intelligence artificielle, mais un scénario faible.

  • Bonne intelligence artificielle ;
  • Capacité de planification urbaine élargie ;
  • Égalité des voies de développement (économie, développement militaire et technologie).

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies dominaient l’esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : les RTS (stratégie en temps réel) ne peuvent rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Il faut donc se contenter d'une autre rediffusion des bons vieux classiques ou attendez la sortie de la nouvelle « Civilisation ».

Mais tout n’est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies nous permettra d'identifier les représentants les plus dignes du genre, ainsi que de connaître les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : les commentaires et les votes en bas de l'article seront utiles.

10. Forteresse


Stronghold est sorti pendant l’âge d’or de RTS – en 2001. À l’époque, la plupart des jeux de stratégie essayaient d’imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d’autres projets. Bien que les critiques tentent de prétendre que cette stratégie n'a rien apporté de vraiment nouveau à son genre, ses fans contesteront cela et, à mon avis, ils auront raison.

Stronghold avait une composante économique assez développée et étendue. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du standard « bois/fer/or/pierre/nourriture », le jeu a introduit un paramètre aussi inhabituel que la « popularité ». Cela entraînait un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : fiscalité, variété de la nourriture disponible, divertissement (tavernes avec bière) et d'autres choses.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire de construire des bâtiments produisant des armes. Fournir aux armuriers ce dont ils ont besoin Matériau de construction, attendez que le grand-père boiteux à la démarche imposante livre un arc raboté à la main à l'arsenal, et seulement après cela, vous pourrez embaucher... jusqu'à un archer. Et ainsi de suite avec tous les types de troupes ! Il était impossible de simplement créer une caserne et de « cliquer » sur des unités - cela avait été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Il n'est pas surprenant que le jeu comportait un certain nombre de missions économiques dont la complexité n'était pas inférieure à celle des missions militaires.


Une matinée typique et sereine à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas le premier volet qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, sorti l'année suivante, en 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à la confrontation entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose à laquelle il fallait prêter attention dans la première partie), mais davantage d'unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Seuls les guerriers du désert étaient embauchés contre rémunération, tandis que les soldats européens devaient continuer à être équipés exclusivement d'armes de leur propre production.


Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie de divers add-ons (par exemple, Crusaders Extreme en 2008). Ceci est également facilité par un système de construction de fortifications simple mais assez diversifié : Stronghold vous permet d'entourer le château de hauts créneaux et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, d'installer des pièges supplémentaires ou de creuser un fossé avec de l'eau autour du périmètre.

Bien sûr, il existe un arsenal tout aussi important d'armes de siège, depuis les béliers et échelles jusqu'aux catapultes et trébuchets, qui peuvent tirer sur les fortifications ennemies non seulement avec des pierres, mais aussi... avec des vaches. Ajoutez à cela la possibilité d’allumer un incendie dans la ville ennemie ou de miner son économie à l’aide de la faim : le choix de stratégie de combat est assez étendu, comme pour un RTS. Cette variété a rendu le jeu très intéressant pour le jeu en ligne.


Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable avancée dans le genre et posant une sérieuse concurrence à Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à cette époque :

  • Les joueurs pouvaient sélectionner un groupe entier d'unités et les commander en un seul clic ;
  • Il y avait des unités neutres, des bâtiments et d'autres objets sur la carte avec lesquels il était possible d'interagir (lire « écrasé dans la poubelle ») ;
  • C'est dans C&C qu'est apparu pour la première fois le système de division des unités en classes, comme « pierre, papier, ciseaux » - le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable face au troisième, etc.
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des cinématiques animées, associées à une bande-son sympa, permettant aux joueurs de « pénétrer » dans l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas le percevoir comme un simple échiquier sans nom pour perfectionner leurs capacités tactiques ;
  • Une autre caractéristique distinctive de Command & Conquer est la présence d'une seule ressource, le Tiberium - c'est pour cela que sont menées toutes les guerres dans l'univers de ce jeu.

C&C s'est avéré incroyablement populaire avec tout ce que cela implique : de nombreux éléments de gameplay ont été répartis dans d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui ravit toujours ses fans avec des nouveautés, deux versions « alternatives » de l'univers C&C sont apparues au fil du temps. Il s'agit de Command & Conquer : Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui sont devenus très populaires.

  • Alerte rouge


Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent leurs salutations ardentes au vieil homme Einstein

Red Allert mérite son propre article. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de canneberges sur le thème de la guerre froide et de la confrontation entre l'OTAN et l'URSS. Ici brève description Contexte historique de l'univers de ce jeu : après avoir suffisamment vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, le vieil homme Einstein décide en 1946 de fabriquer une machine à voyager dans le temps et de remonter le temps pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l’autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l’Europe, avec ses alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et une entrée est apparue dans le Livre Guinness des Records indiquant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis en 2000 et 2001 : Yuri's Revenge, qui reste un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les amateurs de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.


Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel sont basés de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et de société. Il existe cependant deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l’indique, Warhammer est fidèle aux canons du fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres « elfes ». Et Warhammer 40,000 crée un mélange de fantasy et de science-fiction, poussant l'affrontement plus près des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40 000. Mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » par tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40 000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n’a pas beaucoup de place : l’accent est mis sur la tactique. Les bâtiments se construisent rapidement et il n'y a que 2 ressources : l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux que vous pouvez obtenir en tenant des points de contrôle sous la pression ennemie.

Dès les premières minutes, les créateurs du jeu déclarent directement : laissez tout ce tracas de construction de bases et de développement économique aux nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement dans le but de forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Donc pas à long terme développement économique il n'y a rien de prévu : seulement des combats de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 semble avoir été créé pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de « Power !!! », le joueur dispersera tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, je n'ai pas entendu.

En 2009, Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est sorti, qui a reçu des notes élevées de la part des joueurs et a été largement salué par de nombreuses publications de jeux, mais... tout à coup, il s'est avéré que ce n'était pas une stratégie. Les fans fidèles du premier volet ont été horrifiés de découvrir que le très attendu Dawn of War 2 commençait à ressembler davantage à un RPG de type Diablo qu'il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui affirment que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires d'un RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale


C'est drôle que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War se situent à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année est sorti Total War : Warhammer - le premier TW dédié à l'univers Warhammer. Certes, il ne s'agit pas de Warhammer 40,000, mais de Warhammer Fantasy - il plaira donc avant tout aux fans de mondes fantastiques. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont valu à TW une renommée mondiale.

La principale caractéristique distinctive de Total War est la combinaison réussie du mode tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont chargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser le terrain à bon escient et Divers types unités, ce qui vous permet d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur 3D. Comme le titre l’indique, l’histoire se déroule sous l’Empire romain. En plus des nations européennes « classiques », des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités, mais aussi l'architecture des villes différaient. Les TW ultérieurs n'ont jamais pu surpasser la popularité de cette pièce.

En 2013, Rome : Total War II est sorti - initialement bogué, mais rappelé plus tard à l'aide de nombreux correctifs. Peut-être inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer précédemment évoqué sont également intéressants à leur manière.


Si j'avais réussi à créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me serais reposé sur mes lauriers pendant 20 ans, gaspillant tout mon argent d'une manière complètement insensée. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils se sont retrouvés avec Warcraft : la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme « des orcs dans l'espace ». Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement repensé le moteur graphique et les paramètres. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

Le jeu propose 3 races : Zergs, Protoss et Terrans, empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (Tyranides, Eldars, Garde Impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : lorsque StarCraft est né, il a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a désormais peu de points communs avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre fragile, toutes les nations ont le même ensemble d'unités et de bâtiments + plusieurs bâtiments/soldats uniques, ce qui ajoute une certaine variété, mais n'affecte pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se soucie pas de ces canons. Les 3 courses sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, ils atteignent la supériorité uniquement en quantité.
  • Très spirituel protoss sont tout le contraire des Zergs : chaque protoss se considère comme une personne importante avec un monde intérieur riche, donc cela coûte beaucoup de ressources, mais frappe aussi, respectivement, douloureusement et fortement.
  • Terriens(du mot « terra ») représentent les personnes dans le jeu. Ils constituent le « juste milieu » entre les Zergs et les Protoss.


Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et provoquent un sourire sceptique chez les vieux fags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur les autres RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie « intelligente », dans laquelle vous devez non seulement « générer » une armée aussi grande que possible, mais aussi réfléchir à vos actions. à l'avance, démontrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les Protoss ne sont pas particulièrement exigeants en matière de contrôle de précision, le succès des opérations offensives des autres races, notamment des Zergs, dépend directement de la rapidité et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent mode multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'e-sport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC a été partiellement perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (une moyenne de 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5.L'ère des empires


En 1997, sort le premier volet d'Age of Empires : le même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient se développer depuis l'âge de pierre jusqu'à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu vidéo, mais dans l'ensemble il a été accueilli favorablement, ce qui a incité ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

2 ans plus tard, sort Age of Empires II : The Age of Kings, qui devient véritablement légendaire. Il a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre, conquérant une armée décente de fans. En 2000, le module complémentaire Age of Empires II : The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires au jeu. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c’est ce jeu qui a lancé la mode des stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Possibilité d'évolution. La deuxième « fonctionnalité », qui a été implémentée pour la première fois parmi les stratégies d'AoE 2, est la transition d'une époque historique à une autre. Tout cela était accompagné d'un arbre assez étendu de technologies, pour la recherche desquelles il fallait construire divers bâtiments et dépenser des ressources.
  • Équilibre. Bien entendu, les nations ne différaient pas seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d’eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d’autres avaient une cavalerie plus forte, d’autres encore avaient d’excellentes armes de siège, d’autres encore avaient des flottes à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée, sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a attiré de nombreux fans de batailles en ligne.


Il s'est avéré qu'une belle image ne peut pas remplacer un gameplay intéressant

Age of Empires III est sorti en 2005. Elle n'était pas mauvaise, mais elle était loin d'égaler le succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft a abandonné et, pour le plus grand plaisir des fans, est revenu à Age of Empires 2. En 2013, ils ont sorti Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : Les Oubliés (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et Les Royaumes Africains (4 nations supplémentaires et campagnes « africaines »). Ainsi, aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques


Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux créateurs de jeux : ils ont arrêté d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont donc créé un RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu "Cossacks", sorti en 2001, s'est avéré être un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé "Epoch". Si l'on en croit "Gaming Mania", alors "Cossacks" est devenu à un moment donné le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

Les "Cosaques" ont poursuivi l'idée de nombreuses nations de jeu. Dans le deuxième addon de la première partie, intitulé « War Again », 20 pays différents étaient disponibles. Et si dans "Epoch" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans "Cosaques" non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus sophistiquées, comme le Piémont et la Saxe.


Contrairement à d'autres stratégies, dans les « Cosaques », les ressources étaient consacrées non seulement à l'acquisition d'unités, mais également à leur entretien. Sans nourriture, la famine commença et les mercenaires, achetés contre de l'or, se révoltèrent dès que le trésor fut vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les fusiliers et l'artillerie étaient sans défense.

Également dans le jeu, il était possible de capturer certains bâtiments ennemis, l'artillerie et les paysans (à l'exception des bâtiments ukrainiens, avec eux comme d'habitude : la volonté ou la mort). Comparé à "Age of Empires", "Cossacks" semblait plus dynamique, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu en réseau, les batailles de ces hordes semblaient épiques et passionnantes.

  • Cosaques 2


En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même enthousiasme que la première partie. Absolument tout y a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations «contestées», des raids de hordes de fous intrépides et des améliorations d'armes anciennes à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov en devient envieux.

Les batailles de "Cossacks II" vous obligeaient à tenir compte du terrain, à recharger longtemps vos armes et à surveiller le moral des soldats, qui pouvaient devenir lâches et se précipiter dans le chaos. Cela semble être une bonne idée, mais dans le jeu en ligne, il ne reste aucune trace du plaisir d'antan.

  • Cosaques 3


Et le 21 septembre 2016, est sorti le très attendu « Cossacks 3 », dont personne n'avait même rêvé. Et tout irait bien sans le numéro 3 du titre - tout le monde s'attendait à une suite de la série, mais ils ont reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay a été entièrement repris du "Cossacks" original. Ajoutez à cela un nombre décent de bugs que GSC Game World a activement corrigés après la sortie à l'aide de divers correctifs, et vous comprendrez pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est une remasterisation du premier volet avant libération, pas après lui.

3.Héros de puissance et de magie


La première partie du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, apparu en 1991. Mais l'amour et la reconnaissance universelle pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III quelque part plus près de 1999.

L’action de tous les « Héros » se déroule dans un certain univers fantastique. Il existe des courses, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, les frères les plus divers et les plus sauvages peuvent se rassembler sous les mêmes bannières : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaires.

Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements s'effectuent à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de l'extérieur, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.


HoMM IV est sorti en 2004 et a été reçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils sont devenus des participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, causer des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes : seuls ou en gang de 7 personnages. Après s'être correctement gonflé, un héros solitaire pourrait éliminer indépendamment une grande armée.

Il y avait aussi le revers de la médaille : si vous parveniez à tuer le héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de tuer le chef de l'armée et de battre en retraite - l'armée sans tête a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a obligée à battre en retraite et à ramener chez elle la carcasse sans vie du commandant. .

Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables opportunités de controverses et de hollivars : depuis 6 ans depuis la sortie de la troisième partie, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'a jamais vu de « Heroes » auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi dans les volets précédents ont éprouvé des sentiments mitigés.

  • Héros de puissance et de magie V


Le débat entre partisans et opposants de la quatrième partie a été stoppé par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les opposants d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des plaintes concernant les graphismes de dessins animés destinés aux fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, le gameplay de "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté pour gagner de l'argent sur la nostalgie des fans de la série.

C’est là que se termine le classique « Heroes » et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 sont devenus une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même "Heroes 4" ressemble à un standard casher dans leur contexte. Par conséquent, la plupart des fans de « Heroes » préfèrent jouer aux versions précédentes, de 3 à 5. Mais les Troisièmes HoMM restent les plus populaires. D’ailleurs, la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2. Civilisation


La première « Civilisation » est apparue en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du même nom. jeu de plateau début des années 80. Comme à cette époque le commun des mortels ne disposait pas d'ordinateurs, peu de gens soupçonnaient ce nouveau jouet stratégique : principalement les employés des instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi après une journée de travail chargée ? La présence de la Civilopedia, une encyclopédie détaillée des jeux, distinguait Civilisation des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II


En 1996, Sid Meier et sa société ont lancé la deuxième partie de Ziva qui, grâce à la prévalence croissante des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré des graphismes médiocres, le jeu a eu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. Vous pourrez assister au lancement d'Apollon ou d'une fusée nucléaire, au tournage de la Chapelle Sixtine ou de Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation régulière.

  • Civilisation III


L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : la première Civ avec de jolis graphismes. Même maintenant, elle a l'air plutôt attirante, mais en 2001, cette photo a suscité un réel plaisir. Le gameplay a également subi certains changements. Dans Civ 2, les joueurs essayaient de ne pas collecter beaucoup d'unités sur une seule cellule, car... en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se trouvaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour débarrasser la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique pour faire la guerre dans la troisième Civ : créer ce qu'on appelle une pile - une foule d'unités hétéroclites sur une cellule. De temps en temps apparaissait un chef capable de réunir 3 unités sous sa bannière. Cette formation s’appelait une armée et était une sorte d’unité épaisse dotée de 20 HP. Avec l’aide de l’armée, il était possible de découper presque tout.


City Window - la meilleure chose dans Civilization III

Une caractéristique caractéristique des deuxième et troisième civilisations était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, possédant plus d'expérience au combat, pouvait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y avait une situation où un lancier déchirait un char ennemi d'un coup précis, ou un archer, tirant correctement la corde de l'arc, abattait un bombardier ennemi. Particulièrement amusant était le fait que l'avion avait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans la première Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreuses crises d'hystérie.

Dans Civilization III, il y avait ligne entière innovations qui ont migré vers tous les jeux ultérieurs de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, à l'aide desquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les parties précédentes, vous aviez se souvenir ou noter la séquence des découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV


Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs habitués au troisième Civa se méfiaient des graphismes inhabituels, si différents de la partie précédente. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (l'addon Beyond the Sword), et les actions aériennes sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier dur. Le problème de l'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été en partie résolu précisément par l'aviation ou l'artillerie : toutes les unités de la pile ont subi des dégâts de leur attaque.


Une autre innovation intéressante apparue dans l’addon Warlords concerne les États vassaux. Désormais, au lieu de conquérir complètement des voisins négligents, il suffisait de vaincre le gros des troupes et de capturer plusieurs villes clés. Après cela, l’ennemi accepta de capituler et devint vassal. En outre, le statut de vassal pourrait être accordé à un groupe de ses villes situées sur un autre continent ou sur des îles, les transformant en une sorte de république autonome.


En 2010, Civilization V est sorti. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques : grâce à eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angulaire linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système consistant à accumuler un grand nombre d'unités sur une cellule a été complètement démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils sont devenus plus efficaces et plus solides.

L'entretien de certaines unités nécessitait la dépense de ressources stratégiques : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, sans cuirassés, armes nucléaires et l'aviation, qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de rivaliser en quantités incroyables avec ce qu'ils voulaient.


La tactique consistant à construire autant de villes que possible est également devenue obsolète : grands empires a reçu des amendes pour la culture et la science, et la population a commencé à manifester son mécontentement. Ainsi, plusieurs tactiques différentes ont émergé : développer à travers 4 à 5 villes avec plus de population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. La victoire est devenue possible avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l’émergence de cités-États qui ne prétendent pas à la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points scientifiques, culturels ou religieux, unités et votes supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des modules complémentaires : religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas présent dans la version initiale sans modules complémentaires. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a progressivement cédé la place à la miséricorde.


Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des zones particulières : scientifiques, culturelles, militaires, religieuses, industrielles, etc. Il n’est certainement pas possible de tout construire : il n’y aura pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques de la sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques sur Steam sont, dans l'ensemble, très positives. Et ceci malgré le fait qu'habituellement la première version de Civilization s'avère quelque peu humide et ce n'est qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs modules complémentaires, qu'elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième civilisation pourrait devenir le premier représentant de la série, qui est bonne dès le début.

1.Warcraft


De loin, Warcraft, l'un des fondateurs du genre RTS, dont les réalisations sont devenues la norme pour des dizaines et des centaines de jeux ultérieurs, grimpe à la première place du classement des meilleures stratégies. Il ne faut pas s'étonner que C&C et StarCraft n'aient pas pu se rapprocher de Varych : son influence sur l'industrie du jeu ne peut être surestimée. Dota, World of Warcraft, des jeux de société et de cartes, et maintenant un long métrage - tout cela n'est né que grâce au jeu de Blizzard, sorti en 1994.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à la confrontation entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent d'un portail vers le monde humain et une lutte commence entre eux pour une place au soleil. Cependant, la première partie n'a pas beaucoup attiré l'attention - toute la gloire est revenue à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, sortie un an plus tard. Mais il suffit de regarder les changements d’horaire survenus au cours de cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une bonne intrigue à une image agréable, et c'est tout - un chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'avait pas été vaine

  • Warcraft III

Mais nous avons dû attendre longtemps la suite du banquet - sept années entières. Et la première réaction de la communauté des joueurs fut ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • Moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (des elfes de la nuit et des morts-vivants ont été ajoutés) ;
  • De nombreuses unités neutres et monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu, qui ont accumulé de l'expérience, amélioré leurs compétences et lancé toutes sortes de choses (pourquoi pas un RPG ?) ;
  • Les vidéos sont devenues encore plus lumineuses et plus belles ;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

Le summum de l'évolution du troisième volet fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance au mémorable jeu DotA (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans la carte régulière éditeur de Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu indépendant à part entière).

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