Concours d'anniversaire : compilation d'animations pour les invités. Quiz drôle d'anniversaire

Concours d'anniversaire : compilation d'animations pour les invités.  Quiz drôle d'anniversaire
Concours d'anniversaire : compilation d'animations pour les invités. Quiz drôle d'anniversaire

Télégramme

A tous ceux qui fêtent un anniversaire ! Aujourd'hui est déclaré le jour des énigmes et des épreuves mystérieuses. Après avoir passé une série de tests, il est possible d'obtenir des souvenirs. Chaque joueur qui répond correctement reçoit une carte à conserver. À la fin des vacances, celui qui a combien de cartes recevra autant de souvenirs. (ou commandes)

1. Le mot de code est crypté avec la cryptographie des pirates. Contre la montre, le premier gagne.
Voici une feuille avec "Cryptographie des pirates":


2. Résolvez des énigmes pendant un certain temps. Un total de 15 minutes est accordé.









Réponses aux énigmes des enfants :

Paris. Menuisier. Âge
L'Autriche. Pie. Mère patrie
Indiquer. Une tâche. vitrine
Tricots. Lièvre. Des haricots
Une famille. Mode. Mur

3. Devinez qui a éparpillé les lettres (dessin isographique).

4. Je crois - Je ne crois pas.
Pour chaque bonne réponse, mettez + Qui aura plus de +-carte.

1. Au Japon, les élèves écrivent-ils au tableau noir avec un pinceau à encre de couleur ? (Oui)
2. Le tableau noir jetable est-il pratiqué en Australie ? (Pas)
3. Le stylo plume a été inventé en L'Egypte ancienne? (Oui)
4. Au début, un stylo à bille n'était-il utilisé que par des pilotes militaires ? (Oui)
5. En Afrique, des crayons fortifiés sont produits pour les enfants qui ont tendance à ronger n'importe quoi ? (Oui)
6. L'extrait de carotte est ajouté à certains types de crayons de couleur pour une plus grande force de mine ? (Pas)
7. Les Romains portaient-ils des pantalons ? (Non, ils portaient des tuniques et des toges)
8. Si une abeille pique quelqu'un, va-t-elle mourir ? (Oui)
9. Est-il vrai que les araignées se nourrissent de leur propre toile ? (Oui)
10. Dans un cirque coréen, deux crocodiles ont appris à valser. (Pas)
11. Les pingouins volent-ils vers le nord pour l'hiver ? (Non, les pingouins ne peuvent pas voler)
12. Si vous mettez un flet sur un échiquier, il deviendra également un échiquier. (Oui)
13. Les guerriers spartiates vaporisaient leurs cheveux de parfum avant la bataille. (Oui, c'est le seul luxe qu'ils se sont permis)
14. Les souris grandissent-elles pour devenir des rats ? (Non, ce sont deux ordres différents de rongeurs)
15. Certaines grenouilles peuvent voler ? (Oui, dans les forêts tropicales d'Asie et d'Afrique)
16. Les enfants peuvent-ils entendre des sons plus aigus que les adultes ? (Oui)
17. L'œil est-il rempli d'air ? (Non, l'œil est rempli de liquide)
18. Êtes-vous plus grand le matin que le soir ? (Oui)
19. Dans certains endroits, les gens se lavent encore avec huile d'olive? (Oui, dans certains pays chauds où l'eau est rare)
20. Les chauves-souris peuvent-elles recevoir des signaux radio ? (Pas)
21. Les hiboux ne peuvent pas rouler des yeux ? (Oui)
22. L'élan est-il une sorte de cerf? (Oui)
23. Les girafes utilisent-elles leurs échos pour trouver les feuilles dont elles se nourrissent la nuit ? (Pas)
24. Les dauphins sont de petites baleines ? (Oui)
25. Une corne de rhinocéros a-t-elle des pouvoirs magiques ? (Pas)
26. Dans certains pays, les lucioles sont utilisées comme luminaires ? (Oui)
27. Un singe a-t-il généralement la taille d'un chaton ? (Oui)
28. La pièce porte-bonheur de Scrooge valait-elle 10 cents ? (Oui)
29. Duremar a-t-il vendu des grenouilles ? (Non, des sangsues)
30. Les Esquimaux sèchent-ils le capelan et mangent-ils à la place du pain ? (Oui)
31. Peut-on voir un arc-en-ciel à minuit ? (Oui)
32. La plupart des navets sont cultivés en Russie ? (Non, en Amérique)
33. Un éléphant, rencontrant un parent inconnu, salue de la manière suivante- met sa trompe dans sa bouche ? (Oui)
34. Le vrai nom de Hans Christian Andersen était-il Swensen ? (Non, Hans)
35. En médecine, le diagnostic de "syndrome de Munchausen" est-il posé à un patient qui ment beaucoup ? 36. (Non, un tel diagnostic est posé à un patient qui a un désir constant d'être traité)
37. La croissance du Cheval - le Bossu est de deux pouces ? (non, trois)
38. Première place parmi les causes de décès par accident au Japon en 1995. chaussures à talons hauts occupées? (Oui, près de 200 femmes japonaises sont mortes d'une chute de talons hauts)

5. Concours de ruban

L'hôte invite le même numéro garçons et filles de monter sur scène. Ils deviennent autour de lui. Le leader a autant de rubans dans son poing qu'il y a de participants. Les extrémités des rubans pendent librement dans des directions différentes, mais leurs milieux sont mélangés. Un nœud est noué à une extrémité de chaque ruban. L'hôte invite tous les participants à prendre ces extrémités, les filles doivent choisir les extrémités sur lesquelles les arcs sont noués. Au détriment de "Un, deux, trois", l'hôte ouvre son poing et tous les participants se dispersent dans la salle. La première paire à se défaire gagne. Ainsi, chaque bande avec ses extrémités "noue" un couple (ce sont des cartes).

6. CHAÎNE DE MOTS - pendant un certain temps, qui a plus

Nommons un mot. En même temps, nous commençons à écrire une chaîne de mots dans laquelle chaque mot suivant doit commencer par la dernière lettre du précédent. Par exemple : table - cuillère - pastèque - dent...

Le gagnant est celui qui écrit le plus de mots en 3 minutes.

7. Intellectuel (questions plaisantes). 3 minutes (+) celui qui a le plus et qui répond le plus vite et correctement, ça +

1. Quelle note faut-il pour la compote ? (Le sel)
2. Quel nom de famille de compositeur ressemble à un coup de chasseur ? (Bache)
3. Puis-je apporter de l'eau dans un tamis ? (Peut-être un morceau de glace)
4. Quelle roue ne tourne pas dans la voiture pendant la conduite ? (De rechange)
5. Qui parle toutes les langues ? (Écho)
6. À partir de quel tissu ne pouvez-vous pas coudre une chemise pour vous-même ? (Depuis la voie ferrée)
7. Quelle aile ne vole jamais ? (aile de voiture)
8. Un rectangle équilatéral ? (Carré)
9. Quoi mot russe se compose de trois syllabes et indique 33 lettres? (Alphabet)
10. Sac en papier ? (L'enveloppe)
11. Pourquoi les gars du village aiment marcher pieds nus ? (Par terre)
12. Qu'adviendra-t-il du corbeau lorsqu'il aura 7 ans ? (Le huitième ira)
13. Que peut-on voir de yeux fermés? (Rêver)
14. Comment se terminent le jour et la nuit ? (signe doux)
15. Que montre l'horloge bon moment deux fois par jour? (défectueux)

8. PIONNIER POUR LA VITESSE ET PLUS

Tout d'abord, les concurrents sont invités à "découvrir" une nouvelle planète - à gonfler le plus rapidement possible des ballons, puis "peupler" cette planète d'habitants : dessinez rapidement des figures d'hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus "d'habitants" sur la planète est le gagnant !

9. Composez la vitesse et l'exactitude de la commande de poème correcte

EVIL BOAR ASSISE SUR UNE BRANCHE,
LE BATEAU À VAPEUR languit dans une cage,
Les crocs aiguisés du rossignol,
Le porc-épic a donné des cornes,
LE CHAT A APPRIS LA PHYSIQUE,
Masha a attrapé sa queue,
LE HÉRISSON A ÉTÉ COUVERT POUR LE DÎNER,
CHIZH MUSTER SHEVILIL,
LE CANCER A VOLÉ SOUS LES NUAGES,
LA TABLE POURSUIT LES SOURIS,
LA BOUILLOIRE A SAUTÉ DANS LA COUR,
LE GARÇON GORGE SUR LE FEU.
LES CONCOMBRES JOUENT A CACHE-CACHE,
LES ENFANTS GRANDISSENT DANS LE LIT,
LES MOUSQUETAIRES DORMENT DANS LE RAVIN,
LES PORCS AFFÛTENT LES PAS,
CRABIS DANS LE CIRQUE COURANT AVEC UN GROUPE,
LES ENFANTS DORMENT SOUS UN SNANK,
LES LOUPS NAGENT SUR LE FOND,
LE BROCHET PLEURANT SUR LA LUNE
QU'EST-CE QU'ERALASH ?
AIGUISEZ VOTRE CRAYON !
JE VOUS ORDONNE DE TOUT METTRE EN PLACE !

10 Qui d'autre pouvez-vous voir?
DEUX CHATS SAUVAGES VIVAIENT DANS LA MAISON.

11. "Passez l'orange" 5 minutes
C'est très célèbre jeu. Et qui n'a pas joué - essayez-le, très intéressant!
Les gars s'alignent et se passent une orange ou une pomme, mais pas avec leurs mains, mais avec leur menton. Celui qui laisse tomber l'orange est éliminé et le jeu recommence depuis le début. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

12 Bilbock à 5 points, une fois - et passe autour du cercle. Le premier qui marque 5 points gagne.

Plusieurs personnes jouent. Il est nécessaire de lancer la balle et de l'attraper dans un verre ou une tasse. Pour cela - un point. Attrapez le ballon à tour de rôle jusqu'à un raté. Celui qui manque passe le bilbock au joueur suivant. Le gagnant est celui qui marque le premier le nombre de points convenu.

13 MIME
Tous les participants sont divisés en deux équipes. La première équipe trouve un mot délicat, puis le dit à l'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche de l'élu est de représenter le mot caché sans faire de bruit, uniquement avec des gestes, des expressions faciales et une plasticité des mouvements, afin que son équipe puisse deviner ce qui était prévu. Après une estimation réussie, les équipes changent de rôle. Après un peu de pratique ce jeu vous pouvez le compliquer et le rendre beaucoup plus intéressant en devinant non pas des mots, mais des phrases.

14 Chaque table reçoit une enveloppe dans laquelle belle carte divisé en divers figures géométriques. La tâche est de collecter une carte postale. (Vous pouvez "restituer" une photo-paysage, un portrait de l'écrivain). 10 minutes

15. D'UNE LETTRE

Sous la dictée du présentateur, on écrit dans une colonne :

La tâche est accomplie par le joueur

Écrivain
Poète
Peintre
Compositeur
Chanteuse
Ville
Rivière
Fleur
Titre d'une oeuvre littéraire
Ligne poétique

Après cela, le chef appelle la lettre (disons m), et chaque joueur doit écrire le nom de l'écrivain, le nom de la ville, etc. à côté. avec la lettre M. La première personne à le faire gagne.

16. GAUCHE ET DROITE - PAR LETTRE

Ce jeu se joue à deux ou deux équipes. Chaque joueur (ou équipe) écrit dix mots de cinq lettres sur la feuille, mais pas dans son intégralité, mais seulement trois de ses lettres du milieu. Après cela, les joueurs échangent des tracts et chacun doit ajouter une lettre à gauche et à droite, pour qu'un mot soit obtenu.

Par exemple : -tva- décoction, -ate-boat Gagne celui qui peut le faire en premier.

17. ARTISTES

Dans ce jeu, l'un de vous jouera le rôle d'hôte. L'hôte écrit à l'avance sur un morceau de papier 20 mots - noms communs singulier au nominatif. Qu'il en prépare deux ou trois comme vingt : l'expérience montre que ce jeu plaira et qu'ils auront envie de le refaire, d'autant plus que le premier tour sera en quelque sorte une épreuve.
Au moment du jeu, l'hôte distribuera à chacun table rase papier, sur un crayon et dire quelque chose comme ceci : "Dessine une feuille de vingt cellules. J'ai une liste de vingt mots. Je vais nommer le premier mot et compter jusqu'à trois. Pendant ce temps, tu dois faire un dessin dans la première cellule, symbolisant le concept contenu dans ce mot.
Le jeu consiste dans le fait que selon vos dessins, vous allez ensuite, en remplissant les 20 cases, reproduire les mots mêmes que représentent ces dessins. Il est clair qu'il faut ici de la vitesse de réaction : en trois secondes pour trouver et capturer un détail caractéristique. Ainsi, si le mot lièvre est nommé, il suffit de dessiner deux longues oreilles ; quelques rayures vous diront que le tigre a été nommé par moi. Lorsque toutes les cellules sont remplies de dessins, faites-leur des légendes. Celui qui parvient à reproduire le plus de mots est le gagnant."
Au fur et à mesure que les joueurs deviennent plus à l'aise avec le jeu, des boîtes plus difficiles à dessiner doivent être proposées.

Par exemple : la paresse, la santé, la vantardise.

La chose la plus intéressante dans ce jeu est de regarder les dessins des autres joueurs.

18. Nombre de joueurs : indifférent. Extras : ruban, anneau

Un ruban est enfilé dans l'anneau et les extrémités sont nouées. Les participants au jeu se tiennent en cercle et ramassent un ruban circulaire avec un anneau pour qu'il soit à l'intérieur. Le chauffeur se place au centre du cercle et ferme les yeux.
Les participants commencent à passer l'anneau le long de la bande. Sur commande, le chauffeur ouvre les yeux et essaie de deviner dans quelle main se trouve la bague. N'a pas deviné - un point de pénalité. A ce moment, les joueurs imitent le transfert de l'anneau, et tout à la fois. Le participant dont l'anneau a été retrouvé se tient au centre et le jeu continue à nouveau. A la fin, les résultats sont résumés.
Le pilote avec le moins de points de pénalité gagne.

19.
"Nous avons tous chanté des chansons"
L'hôte lit la définition de la chanson pour enfants et les invités, devinant, la chantent.

Tâches:
- une chanson sur un morceau de terre entouré d'eau, dont les habitants sont heureux de la consommation constante de fruits tropicaux ("Chunga-changa");
- une chanson sur un véhicule couleur ciel ("Blue Carriage");
- une chanson sur le fait d'être mauvais Météo ils ne peuvent pas gâcher les vacances ("Nous survivrons à ce problème");
- une chanson sur la façon dont une créature poilue interprète une composition musicale et prend en même temps des bains de soleil ("Je suis allongé au soleil")
- une chanson sur une plante poussant dans des conditions faune et un paysan abattu ("Un sapin de Noël est né dans la forêt");
- une chanson sur le plaisir de marcher avec l'équipe ("C'est amusant de marcher ensemble");
- une chanson sur une petite créature ressemblant à un certain légume ("Une sauterelle était assise dans l'herbe").

20. Concours "Grande image"

Les équipes participent à la compétition. Pour la compétition, il faudra des papiers whatman, il devrait y en avoir autant qu'il y a d'équipes. Vous devez également préparer des feutres (un marqueur par participant). Les équipes se tiennent le long d'une ligne, à une distance de 3-4 mètres de celle-ci, il y a un papier à dessin sur la table, chaque équipe a sa propre table. Chaque participant reçoit un marqueur, chacun Couleurs différentes. Au signal de l'animateur, les premiers participants courent vers le papier à dessin et dans les 30 secondes commencent à dessiner une image. Lorsque 30 secondes se sont écoulées, l'hôte dit un changement et les joueurs changent, le deuxième participant court. Ainsi, tous les participants dessinent à tour de rôle une image. L'équipe avec la plus belle photo gagne.

21. Le jeu "Sourire du chat du Cheshire"

Ce jeu est similaire aux célèbres jeux "Quoi ? Où ? Quand ?". et anneau cérébral. Le nom du jeu est donné en raison de la ressemblance avec le chat du Cheshire, qui a disparu en partie. Le jeu est joué par deux équipes avec le même nombre de joueurs. Chaque équipe se voit poser une question. Si les joueurs répondent correctement, alors l'un d'eux quitte le jeu ("disparaît"), si l'équipe ne peut pas répondre, le tour passe à l'autre équipe. La première équipe à "disparaître" complètement gagne. Vous pouvez offrir de petits chats jouets comme prix à l'équipe gagnante.

22. Concours "La prudence ne fait pas de mal"

Jusqu'à 20 personnes peuvent participer au concours. Les participants doivent effectuer les tâches du leader dans le sens inverse. Par exemple, si l'hôte dit que vous devez lever les mains, elles doivent être abaissées. Le concurrent qui fait ce que le chef dit, plutôt que de faire le contraire, est éliminé. Ainsi, le nombre de participants diminue progressivement. Le participant le plus attentif reste. Exemples de tâches d'accueil : lever les mains, sauter, se pencher vers la gauche, s'accroupir, se lever main gauche, croisez les bras, levez la tête, penchez-vous en avant. Le nombre et les options des tâches sont sélectionnés individuellement.

23. Concours "Trace dans l'histoire"

Vous aurez besoin de : feuilles de papier, feutres. Deux équipes sont sélectionnées. Chaque équipe reçoit une feuille et des feutres et un capitaine est choisi. Les deux capitaines se retirent ou ont les yeux bandés. les autres membres de l'équipe ont une demi-minute pour laisser leur "trace" sur un morceau de papier - faire une empreinte digitale, signer, laisser une empreinte de rouge à lèvres, même des semelles, n'importe quoi, l'essentiel est que chaque participant y participe (sauf capitaines). Au bout d'une demi-minute, les capitaines reçoivent ces "créations" et ils doivent deviner où se trouve la trace de chaque membre de leur équipe. Pour chaque erreur - un point de pénalité. L'équipe avec le moins de pénalités gagne.

Scénario de quiz pour enfants, jeux et concours, questions et réponses pour les enfants

1: Oiseaux de notre région

1. Pourquoi le bouvreuil a-t-il reçu un nom enneigé ? (Les bouvreuils viennent à nous avec la première neige et au printemps, ils volent vers le nord vers leurs terres natales.)
2. Pourquoi les tours arrivent-elles en premier au printemps ? (Le premier dégel est suffisant pour que les corbeaux obtiennent de la nourriture - des larves avec leur bec.)
3. Quel oiseau a des poussins en train de couver ? (Chouette blanche du Nord. Les hiboux éclosent à des moments différents.)
4. Quel oiseau n'a pas de nid et les poussins sont couchés sur le sol nu ? (A l'engoulevent.)
5. Pourquoi le bec-croisé fait-il des nids en hiver ? (En hiver, il y a beaucoup de graines d'épinette pour les oisillons, mais pas au printemps.)
6. Qui plante des arbres avec son nez ? (Kedrovka - pignons de pin, geai - glands.)
7. Quel arbre le pic arrose-t-il ? (Bouleau avec son jus.)
8. Quel oiseau a le plus grande famille? (La perdrix grise a 26 à 28 poussins.)
9. Quel troupeau migrateur promet de la neige ? (Un troupeau d'oies migratrices. Attendez-vous à des chutes de neige dans 2-3 jours.)
10. Qui n'a jamais fait un pas ? (Moineau.)
11. Quel oiseau peut taquiner ? (Perroquet.)
12. Quel oiseau est fier de sa queue colorée ? (Paon.)
13. Quel oiseau vole avec des "lunettes" sur le nez ? (Chouette.)

2 : smarties et smarties

Le professeur pose une question à l'élève, il doit donner la bonne réponse dans un certain temps (1 minute par exemple). Les gars qui ont répondu rapidement et correctement aux questions reçoivent le titre honorifique de "Clever" ou "Clever", ...

1. "Celui qui visite le matin, il agit avec sagesse...". - Lequel des personnages de contes de fées appartient à tel énonciation sage? (Winnie l'ourson)
2. Comment s'appelait le petit bonhomme de bois qui ne voulait vraiment pas étudier et vendait même son "ABC" pour quelques pièces d'or ? (Pinocchio)
3. Comment s'appelait l'homme gai et gros avec une hélice sur le dos qui adorait les Jam Days et l'aventure ? (Carlson)
4. Nom instrument de musique, sur lequel Papa Carlo. (Orgue de rue)
5. Comment s'appelait le petit garçon du conte de fées de Charles Perrault ? (Garçon au pouce)
6. Quel est le milieu du printemps ? (Avril)
7. Ce titre a été reçu par une vieille femme d'un poisson rouge après avoir acquis une hutte. (Noble)

3 : Habitants de la forêt

Les élèves se voient poser une série de questions auxquelles ils doivent répondre. Les meilleurs connaisseurs reçoivent un "prix".

1. Qui hiberne en hiver ? (Ours)
2. Conte de fées "... Tsekatuha". (Mouche)
3. Petit, gris, délicatesse des chats. (Souris)
4. Vert, petit, habitant de l'étang. (Crapaud)
5. Rouge, rusé et vit dans la forêt. (Renard)
6. Lâche gris. (Lièvre)
7. Toilettez le poulet. (Coq) .

4 : Devinez le pays

Ce quiz est conçu pour être organisé dans les classes juniors (1-2) au début du code de l'éducation.

1. Comment s'appelle la plus petite fille du conte de fées ? (Poucette)
2. Quelle période de l'année sommes-nous maintenant ? (L'automne)
3. Que tombe des arbres en automne ? (Feuilles)
4. Où les enfants vont-ils étudier chaque matin ? (À l'école)
5. Qu'est-ce qui tombe en hiver ? (Neiger)
6. Complétez la chanson: "Que le soleil soit toujours, qu'il y ait toujours ..." (Ciel)
7. Quelle fille cheveux bleus? (Malvina)
8. Quel animal du conte de fées "Ryaba la poule" a cassé l'œuf ? (Souris)
9. De quelle couleur est la neige ? (Blanc)

5 : ABC des routes

1. Unité de police qui maintient l'ordre Circulation. (GAI)
2. L'endroit où les routes se croisent. (Carrefour)
3. Comment s'appelle le road trip ? (Conduire)
4. La personne qui conduit la voiture. (Chauffeur)
5. Une personne qui se déplace dans un lieu avec un conducteur dans un véhicule. (Passager)

6 : Voyage à travers les contes de fées

1. Qui a écrit le conte "Le vilain petit canard" ? (Hans Christian Andersen)
2. Dans quel conte de fées le renard n'est-il pas rouge, mais bleu ? (renard peint)
3. Quelle héroïne de conte de fées pourrait tenir dans une coquille de noix ? (Poucette)
4. Quel héros de conte de fées portait des bottes rouges ? (Chat Botté)
5. De quoi était fait Pinocchio ? (Enregistrer).

7 : Voyage et découverte

Ce quiz est destiné aux lycéens.

Des questions:

1. Laquelle des personnes suivantes est l'inventeur de l'équipement de plongée :
- capitaine Nemo
- Kruzernshtern
- Jacques-Yves Cousteau
Réponse: Jacques-Yves Cousteau

2. En boxe, les juges sont appelés :
- arbitre
- disjoncteurs
- sonneries
Réponse: arbitre

3. Comment appelait-on en Rus' une monnaie d'une valeur de 15 roubles faite d'argent ?
- livre
- impérial
- revenu
Réponse: impérial

4. Lequel de ces mots Kai a-t-il mis dans le conte de fées " La reine des Neiges»?
- flocon de neige
- l'éternité
- chaleur
Réponse: éternité

5. Pourquoi les voyageurs arabes, se rendant dans des pays lointains en caravane, traversaient-ils le désert la nuit ?
- naviguer par les étoiles
- pour éviter les voleurs
car il fait plus frais la nuit
Réponse: naviguer par les étoiles

6. Lesquelles de ces marchandises étaient habituellement transportées le long de la Grande Route de la Soie ?
- bois, coton, fer
- chaussures, chaussettes, pantoufles
- porcelaine, jade, épices
Réponse: porcelaine, jade, épices

7. Qui a été le premier Européen à atteindre l'Australie ?
- Capitaine cuisinier
- Dirk Hartoch
-Abel Tasman.
Réponse: Capitaine cuisinier

8. Quelle maladie peut-on prévenir en mangeant des citrons ?
- la gale
- la rage
- le scorbut
Réponse: scorbut

9. Quel est le climat sur Mars ?
- très chaud
- très froid
- à peu près le même que sur Terre
Réponse: très froid

10. Comment appelle-t-on les énormes morceaux de glace en mouvement?
- hummocks
- champs de glace
- polynies
Réponse: champs de glace

8 : Le monde qui nous entoure

L'enseignant pose aux enfants des questions préalablement compilées, et ils doivent y répondre en une minute.
1. Quelle saison vient après l'été ? (L'automne)
2. Quel arbre est de la même couleur en hiver et en été ? (Sapin de Noël)
3. Quel est le nom de la cabane à oiseaux ? (Nid)
4. Quel animal hiberne en hiver ? (Ours)
5. Qui récolte le pollen des fleurs ? (Abeille)
6. Quel animal n'aime pas le soleil ? (Taupe)
7. Quel arbre est considéré comme élancé ? (Bouleau)
8. Quelle fleur a des épines ? (Rose)

9: L'été rouge a chanté

1. Quelle est la plus longue pause scolaire ? (Été)
2. Nagent-ils dans la mer en hiver ou en été ? (Été)
3. Fait-il chaud ou froid en été ? (Chaleureuse)
4. A quelle époque de l'année les jours sont-ils plus longs que les nuits ? (Été)
5. Quand les lièvres changent-ils de couleur de pelage ? (Été)
6. Quand le soleil est-il le plus chaud ? (Été)

10 : Porte de la découverte

1. ... groseilles. (Buisson)
2. Fleur rouge. (Coquelicot)
3. Ils se lavent dedans. (Taz)
4. Disco pour princes et princesses. (Balle)
5. Que partageaient le cygne, l'écrevisse et le brochet ? (OMS)
6. Scratchy. (Chat)
7. Où travaillent les acteurs ? (Théâtre)
8. Ils écrivent au tableau. (Craie)
9. "Oui !" (Appel)
10. Grande taille. (La tour)
11. Les rois y vivent. (Bloquer)

Anniversaire d'anniversaire - un type spécial de jour de nom - est célébré, en règle générale, bondé et magnifique, et nécessite donc une préparation plus approfondie. Une telle célébration est mieux organisée comme des vacances surprises. Le garçon d'anniversaire participe également à la préparation de la soirée, mais jusqu'à un certain temps, il vaut mieux garder certains moments secrets pour lui.

Comment commencer des vacances

La salle de célébration est décorée selon le thème de la fête : accueil, collage photo, fleurs, guirlandes, ballons. Toute l'atmosphère doit être saturée d'un anniversaire, pour lequel vous devez choisir la musique appropriée, décorer d'une manière spéciale table de fête etc.

Une telle soirée commence par une partie solennelle, mais ils félicitent le héros du jour d'une manière particulière, par exemple, vous pouvez chanter en chœur une chanson écrite en l'honneur du héros de l'occasion. Il n'y a aucun moyen de se passer de félicitations dans les vers. Vous pouvez les composer vous-même ou en utiliser des prêts à l'emploi.

Pour la jeune âme du héros du jour et avec un bon sens de l'humour, vous pouvez organiser le jeu "Trouvez le trésor", où tous les cadeaux préparés pour l'anniversaire seront le trésor. Pour que le garçon d'anniversaire ne soit pas confus, on lui donne une carte au trésor sous la forme d'un parchemin avec des indices. Les invités peuvent également participer en orientant le chasseur de trésors avec les mots « froid » ou « chaud ». Après le tirage au sort, le garçon d'anniversaire reçoit de vrais cadeaux.

Avec le début du banquet festif, un petit «échauffement» peut déjà être fait à table, en lançant des compétitions pour l'anniversaire d'une femme de la vente aux enchères.

Enchères

Pour égayer tout le monde au début des vacances, immédiatement après le premier toast, vous pouvez organiser une vente aux enchères pour les invités. Pour le plaisir, vous devez préparer plusieurs lots, qui auraient appartenu au héros du jour. Exemples de tels lots :

  • la première couche du héros du jour;
  • la machine avec laquelle il jouait enfant;
  • chaussures dans lesquelles il est allé à la maternelle;
  • lacets pour ces chaussures;
  • photo du premier professeur du garçon d'anniversaire.

Avant le début des enchères, le présentateur annonce que celui qui dira le dernier mot gentil sur le héros du jour remportera le concours. État requis- les épithètes attribuées au héros du jour doivent être inoffensives et, bien sûr, elles peuvent être prononcées une fois. Le gagnant qui a proposé le dernier compliment original, en plus du lot, reçoit un certificat de "L'invité le plus éloquent". Le toast "Au héros le plus extraordinaire du jour" sonne.

Concours "Cadeau au héros du jour"

Lorsque tous les cadeaux apportés au héros du jour ont été remis, il est possible de faire à nouveau plaisir à l'homme d'anniversaire. Un toast d'anniversaire, une chansonnette, une chanson peuvent convenir comme cadeau immatériel. Pour les invités, écrivez des tâches sur des cartes et placez-les dans des ballons. Chaque invité choisit un ballon, le fait éclater et accomplit la tâche spécifiée.

Tri

Pour jouer, vous devez réunir deux équipes de 10 participants maximum chacune (les joueurs doivent être répartis également). Le dirigeant dit la condition selon laquelle les joueurs seront construits. L'équipe qui termine la tâche rapidement et avec précision gagne. Les joueurs doivent être assez familiers les uns avec les autres. Exemples de tâches :

  • aligner par nom (par ordre alphabétique);
  • alignez-vous en hauteur;
  • alignez-vous par ordre croissant (ou décroissant) d'âge;
  • aligner par ordre décroissant d'appartements ou de maisons ;
  • alignez tout le monde par ordre de changement de couleur de cheveux (des blondes aux brunes).

grand-mère au marché

Ce concours est pour l'anniversaire d'une femme de 60 ans. Les joueurs doivent être disposés en cercle (vous pouvez jouer à table). L'hôte dit: "Grand-mère est allée au marché et a acheté un moulin à café ...". En même temps, il tourne la poignée avec sa main, imitant le mouvement lors de la mouture du café, les joueurs répétant à tour de rôle les mots et le mouvement après lui. Le tour suivant - "Grand-mère est allée au marché, a acheté un vieux fer à repasser." En continuant à tourner le moulin à café, de la main gauche, chacun commence à repasser à tour de rôle. Ensuite, la grand-mère a acheté une machine à coudre à pied (le mouvement du pied est ajouté), puis une chaise à bascule (les joueurs commencent également à se balancer). Et enfin, le coucou (tout le monde dit "coucou, coucou"). L'essentiel est d'effectuer tous les mouvements en même temps, celui qui se perd est hors jeu.

La poitrine de grand-mère

Pour jouer, vous devez préparer un coffre ou une valise avec diverses choses sympas. Deux bénévoles participent. Avant le début de la compétition, ils ont les yeux bandés. Au signal du chef, ils sortent les affaires du coffre et commencent à s'habiller. Celui qui s'habille en premier gagne.

Quiz "Ce qui était, alors tu restes"

Les concours pour l'anniversaire d'une femme de 45 ans peuvent être lancés par un concours de quiz. Le présentateur propose de participer au tirage au sort sans le montrer aux invités. Pour la bonne réponse du quiz, les invités reçoivent un point de bonbons. Par le nombre de bonbons, le gagnant est déterminé, qui reçoit un diplôme à «l'invité le plus curieux».

Exemple de liste de questions sur le héros du jour

  1. Quel jour de la semaine la fille dont c'est l'anniversaire est-elle née ?
  2. Ses données au moment de la naissance (poids, taille).
  3. Où cela s'est-il passé?
  4. A quelle heure de la journée ?
  5. Comment s'appelait l'institutrice de l'école maternelle où se rendait le héros du jour ?
  6. Son jouet préféré.
  7. Meilleur ami à l'école.
  8. Quelle est sa note en mathématiques ?
  9. Quelle est son éducation ?
  10. Où était sa première journée de travail ?
  11. Où l'héroïne du jour a-t-elle rencontré son futur mari ?
  12. Quand la fille dont c'est l'anniversaire s'est-elle mariée ?
  13. Quel temps faisait-il le jour de votre mariage ?
  14. L'âge exact de ses enfants.
  15. Nourriture préférée de la fille d'anniversaire.
  16. Chanson préférée.
  17. Quelle est la taille de son chalet d'été.
  18. Quel genre d'arbres y poussent?

Après le quiz, l'animateur invite chacun à chanter sa chanson préférée du héros du jour. La fille d'anniversaire solos, tout le monde chante. Les textes pour tous doivent être préparés à l'avance. Le programme de danse continuera, mais pas simple, mais sur des chaises.

Perceuse

Le jeu implique deux équipes - hommes et femmes. Chacun a son propre capitaine. L'équipe féminine est alignée dans un couloir avec un capitaine au fond. L'équipe masculine commence le match. La capitaine doit traverser la formation féminine sans un seul sourire et embrasser la capitaine de l'équipe féminine. S'il a ri (et que les dames le provoquent constamment), alors il doit donner un fantôme et l'équipe masculine nomme un nouveau capitaine. Si le capitaine masculin réussit la tâche, la capitaine féminine est remplacée et le fant lui est également retiré. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les hommes de l'équipe soient passés par la formation en tant que capitaine. Ensuite, les équipes changent de place et la capitaine féminine traverse la formation masculine et embrasse le capitaine masculin. A la fin, les prisonniers et les forfaits sont comptés et ils sont joués.

Danse sur les chaises

Pour une entreprise assez libérée, vous pouvez proposer concours sympas pour l'anniversaire d'une femme. Les participants doivent être assis sur des chaises afin d'être bien vus par tous les autres spectateurs. La musique est allumée avec des mélodies spécialement sélectionnées et bien connues de tous - valse, tzigane, lezginka, rock and roll, twist, tango, "Lady" russe. Les mélodies changent toutes les 30 secondes, et les invités montrent leurs talents sans se lever de leur chaise. La compétition peut être rendue plus difficile en invitant les invités à danser uniquement avec leurs mains, leur tête, etc. le gagnant reçoit le prix "Le meilleur danseur" et un toast est offert "Pour les invités les plus joyeux des vacances".

Attraper un poisson

Pour la compétition, vous devez préparer plusieurs poissons en papier. Les participants sont divisés en paires, un poisson est attaché à l'arrière de la ceinture du partenaire afin qu'il traîne sur le sol. Pendant la danse, les hommes essaient de marcher sur le poisson et de le couper, tout en protégeant le poisson de leur dame. La paire qui garde son poisson jusqu'au bout gagne.

Ode au héros du jour

A l'occasion de l'anniversaire d'une femme de 50 ans, le concours "Ode au héros du jour" sera très utile. L'hôte invite les invités à écrire une ode en l'honneur de la fille d'anniversaire respectée. Les rimes qui doivent être utilisées pour cela sont affichées à l'avance. Pour susciter l'intérêt pour le concours, le prix (sous la forme d'une bouteille, par exemple, de champagne) devrait également être rendu public à l'avance. Voici quelques exemples de rimes pour une ode :

  • héros du jour;
  • écolier;
  • Cas;
  • peintre;
  • succès;
  • Bronzer;
  • cauchemar.

Le concours se poursuit toute la soirée, récapitulant les résultats, le gagnant se voit décerner le prix tant convoité et un diplôme "Pour le don poétique".

souviens-toi de tout

Divisez les joueurs en paires et construisez dos à dos. Les participants se connectent les uns aux autres, essayant de s'en souvenir aussi précisément que possible. apparence. L'hôte invite tout le monde à se souvenir de son partenaire en détail, et aucun regard même oblique n'est autorisé. Voici un exemple de liste de tâches auxquelles chacun répond à tour de rôle

  1. Quel est le nom du partenaire.
  2. La couleur de ses yeux.
  3. Quelle est la longueur du pantalon (même si la dame porte une jupe, la question devrait ressembler à ça).
  4. Quel genre de chaussures le partenaire a-t-il.
  5. Qu'y a-t-il sur le cou de votre partenaire ?
  6. A quelle aiguille est la montre ?
  7. Combien de bagues avez-vous entre les mains ?

De même, vous pouvez demander la couleur du rouge à lèvres, des boucles d'oreilles, des collants, des cravates, etc. La paire qui devine le nombre maximum de bonnes réponses gagne.

Coeur chaud

Tous les volontaires reçoivent les mêmes glaçons. Sur commande, ils essaient de faire fondre la glace, la tenant avec leurs mains, la frottant sur leur poitrine. Celui qui y parvient reçoit d'abord un diplôme "Pour le cœur le plus chaud" et un prix - une coupe de champagne.

Chapeau

Le chef annonce n'importe quelle danse et a un chapeau dans ses mains. Vous pouvez danser à deux ou seul. Soudain, il pose son chapeau sur la tête d'un des joueurs. L'essentiel est de ne pas se retrouver avec un chapeau lorsque la musique s'interrompt soudainement - il faut donner un fantôme. Il existe une variante agréable, si un couple danse, vous pouvez mettre le chapeau d'un partenaire et lui enlever la dame dans la danse. Lorsque suffisamment de forfaits sont collectés, la deuxième phase du jeu commence. L'hôte doit avoir préparé des tâches pour le rachat des forfaits à l'avance. Chaque propriétaire de fanta tire une carte du chapeau et exécute tâche amusante. Pour la détente, vous pouvez diluer les danses avec des concours de chansons.

Parodistes

Des chanteurs bénévoles sont invités au cercle, ils reçoivent des cartes avec les noms de politiciens de différentes générations (Staline, Brejnev, Gorbatchev, Eltsine). De l'autre côté se trouvent les noms des chansons que les membres doivent interpréter. Mais il ne doit pas seulement être chanté, mais exécuté de la manière qui correspond à l'image du leader. Il vaut mieux ne pas être intelligent avec les thèmes et les paroles et choisir le Katyusha ou Yolochka, qui est bien connu de tous.

Vous ne pouvez pas jeter les mots d'une chanson

Tous les invités jouent (c'est possible en option de table). Chacun reçoit un stylo et un morceau de papier sur lequel il doit marquer les lignes de ses six chansons préférées - 6 phrases. Lorsque les invités ont terminé la tâche, un indice leur est proposé :

  • chanson numéro 1 - sensations au premier baiser;
  • chanson numéro 2 - souvenirs de la nuit de noces;
  • la chanson numéro 3 rappelle une lune de miel;
  • chanson numéro 4 - sentiments un an après le mariage;
  • chanson numéro 5 - à quoi je pense aujourd'hui avec toi seul ;
  • pensées le matin après les noces d'or.

"Souffleur de vent honoraire"

Plus près de la fin des vacances, vous pouvez organiser un concours pour l'anniversaire d'une femme de 55 ans pour le titre de «souffleur de vent honoraire». La fille d'anniversaire devrait également y participer. Chaque volontaire reçoit ballon, qu'il faut gonfler le plus vite possible pour qu'il éclate. Si la forme des balles est inhabituelle, la compétition est plus amusante et plus difficile. Si le héros du jour gagne, en plus d'un diplôme, il se voit décerner le titre de "Chief Candle Blower". S'il est l'un des invités, il devient alors le "premier assistant du souffleur de bougies en chef". Une fois tous les titres décernés, un gâteau du jubilé est sorti.

Télégramme

A tous ceux qui fêtent un anniversaire ! Aujourd'hui est déclaré le jour des énigmes et des épreuves mystérieuses. Après avoir passé une série de tests, il est possible d'obtenir des souvenirs. Chaque joueur qui répond correctement reçoit une carte à conserver. À la fin des vacances, celui qui a combien de cartes recevra autant de souvenirs. (ou commandes)

1. Le mot de code est crypté avec la cryptographie des pirates. Contre la montre, le premier gagne.
Voici une feuille avec "Cryptographie des pirates":


2. Résolvez des énigmes pendant un certain temps. Un total de 15 minutes est accordé.









Réponses aux énigmes des enfants :

Paris. Menuisier. Âge
L'Autriche. Pie. Mère patrie
Indiquer. Une tâche. vitrine
Tricots. Lièvre. Des haricots
Une famille. Mode. Mur

3. Devinez qui a éparpillé les lettres (dessin isographique).

4. Je crois - Je ne crois pas.
Pour chaque bonne réponse, mettez + Qui aura plus de +-carte.

1. Au Japon, les élèves écrivent-ils au tableau noir avec un pinceau à encre de couleur ? (Oui)
2. Le tableau noir jetable est-il pratiqué en Australie ? (Pas)
3. Le stylo plume a-t-il été inventé dans l'Egypte ancienne ? (Oui)
4. Au début, un stylo à bille n'était-il utilisé que par des pilotes militaires ? (Oui)
5. En Afrique, des crayons fortifiés sont produits pour les enfants qui ont tendance à ronger n'importe quoi ? (Oui)
6. L'extrait de carotte est ajouté à certains types de crayons de couleur pour une plus grande force de mine ? (Pas)
7. Les Romains portaient-ils des pantalons ? (Non, ils portaient des tuniques et des toges)
8. Si une abeille pique quelqu'un, va-t-elle mourir ? (Oui)
9. Est-il vrai que les araignées se nourrissent de leur propre toile ? (Oui)
10. Dans un cirque coréen, deux crocodiles ont appris à valser. (Pas)
11. Les pingouins volent-ils vers le nord pour l'hiver ? (Non, les pingouins ne peuvent pas voler)
12. Si vous mettez un flet sur un échiquier, il deviendra également un échiquier. (Oui)
13. Les guerriers spartiates vaporisaient leurs cheveux de parfum avant la bataille. (Oui, c'est le seul luxe qu'ils se sont permis)
14. Les souris grandissent-elles pour devenir des rats ? (Non, ce sont deux ordres différents de rongeurs)
15. Certaines grenouilles peuvent voler ? (Oui, dans les forêts tropicales d'Asie et d'Afrique)
16. Les enfants peuvent-ils entendre des sons plus aigus que les adultes ? (Oui)
17. L'œil est-il rempli d'air ? (Non, l'œil est rempli de liquide)
18. Êtes-vous plus grand le matin que le soir ? (Oui)
19. Est-ce que les gens se lavent encore avec de l'huile d'olive dans certains endroits ? (Oui, dans certains pays chauds où l'eau est rare)
20. Les chauves-souris peuvent-elles recevoir des signaux radio ? (Pas)
21. Les hiboux ne peuvent pas rouler des yeux ? (Oui)
22. L'élan est-il une sorte de cerf? (Oui)
23. Les girafes utilisent-elles leurs échos pour trouver les feuilles dont elles se nourrissent la nuit ? (Pas)
24. Les dauphins sont de petites baleines ? (Oui)
25. Une corne de rhinocéros a-t-elle des pouvoirs magiques ? (Pas)
26. Dans certains pays, les lucioles sont utilisées comme luminaires ? (Oui)
27. Un singe a-t-il généralement la taille d'un chaton ? (Oui)
28. La pièce porte-bonheur de Scrooge valait-elle 10 cents ? (Oui)
29. Duremar a-t-il vendu des grenouilles ? (Non, des sangsues)
30. Les Esquimaux sèchent-ils le capelan et mangent-ils à la place du pain ? (Oui)
31. Peut-on voir un arc-en-ciel à minuit ? (Oui)
32. La plupart des navets sont cultivés en Russie ? (Non, en Amérique)
33. Un éléphant, rencontrant un parent inconnu, le salue de la manière suivante - met-il sa trompe dans sa bouche? (Oui)
34. Le vrai nom de Hans Christian Andersen était-il Swensen ? (Non, Hans)
35. En médecine, le diagnostic de "syndrome de Munchausen" est-il posé à un patient qui ment beaucoup ? 36. (Non, un tel diagnostic est posé à un patient qui a un désir constant d'être traité)
37. La croissance du Cheval - le Bossu est de deux pouces ? (non, trois)
38. Première place parmi les causes de décès par accident au Japon en 1995. chaussures à talons hauts occupées? (Oui, près de 200 femmes japonaises sont mortes d'une chute de talons hauts)

5. Concours de ruban

L'animateur invite le même nombre de garçons et de filles à monter sur scène. Ils deviennent autour de lui. Le leader a autant de rubans dans son poing qu'il y a de participants. Les extrémités des rubans pendent librement dans des directions différentes, mais leurs milieux sont mélangés. Un nœud est noué à une extrémité de chaque ruban. L'hôte invite tous les participants à prendre ces extrémités, les filles doivent choisir les extrémités sur lesquelles les arcs sont noués. Au détriment de "Un, deux, trois", l'hôte ouvre son poing et tous les participants se dispersent dans la salle. La première paire à se défaire gagne. Ainsi, chaque bande avec ses extrémités "noue" un couple (ce sont des cartes).

6. CHAÎNE DE MOTS - pendant un certain temps, qui a plus

Nommons un mot. En même temps, nous commençons à écrire une chaîne de mots dans laquelle chaque mot suivant doit commencer par la dernière lettre du précédent. Par exemple : table - cuillère - pastèque - dent...

Le gagnant est celui qui écrit le plus de mots en 3 minutes.

7. Intellectuel (questions plaisantes). 3 minutes (+) celui qui a le plus et qui répond le plus vite et correctement, ça +

1. Quelle note faut-il pour la compote ? (Le sel)
2. Quel nom de famille de compositeur ressemble à un coup de chasseur ? (Bache)
3. Puis-je apporter de l'eau dans un tamis ? (Peut-être un morceau de glace)
4. Quelle roue ne tourne pas dans la voiture pendant la conduite ? (De rechange)
5. Qui parle toutes les langues ? (Écho)
6. À partir de quel tissu ne pouvez-vous pas coudre une chemise pour vous-même ? (Depuis la voie ferrée)
7. Quelle aile ne vole jamais ? (aile de voiture)
8. Un rectangle équilatéral ? (Carré)
9. Quel mot russe se compose de trois syllabes et indique 33 lettres ? (Alphabet)
10. Sac en papier ? (L'enveloppe)
11. Pourquoi les gars du village aiment marcher pieds nus ? (Par terre)
12. Qu'adviendra-t-il du corbeau lorsqu'il aura 7 ans ? (Le huitième ira)
13. Que pouvez-vous voir les yeux fermés ? (Rêver)
14. Comment se terminent le jour et la nuit ? (signe doux)
15. Quelle horloge indique l'heure exacte deux fois par jour ? (défectueux)

8. PIONNIER POUR LA VITESSE ET PLUS

Tout d'abord, les participants au concours sont invités à "découvrir" une nouvelle planète - gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis à "peupler" cette planète d'habitants : dessiner rapidement des figures d'hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus "d'habitants" sur la planète est le gagnant !

9. Composez la vitesse et l'exactitude de la commande de poème correcte

EVIL BOAR ASSISE SUR UNE BRANCHE,
LE BATEAU À VAPEUR languit dans une cage,
Les crocs aiguisés du rossignol,
Le porc-épic a donné des cornes,
LE CHAT A APPRIS LA PHYSIQUE,
Masha a attrapé sa queue,
LE HÉRISSON A ÉTÉ COUVERT POUR LE DÎNER,
CHIZH MUSTER SHEVILIL,
LE CANCER A VOLÉ SOUS LES NUAGES,
LA TABLE POURSUIT LES SOURIS,
LA BOUILLOIRE A SAUTÉ DANS LA COUR,
LE GARÇON GORGE SUR LE FEU.
LES CONCOMBRES JOUENT A CACHE-CACHE,
LES ENFANTS GRANDISSENT DANS LE LIT,
LES MOUSQUETAIRES DORMENT DANS LE RAVIN,
LES PORCS AFFÛTENT LES PAS,
CRABIS DANS LE CIRQUE COURANT AVEC UN GROUPE,
LES ENFANTS DORMENT SOUS UN SNANK,
LES LOUPS NAGENT SUR LE FOND,
LE BROCHET PLEURANT SUR LA LUNE
QU'EST-CE QU'ERALASH ?
AIGUISEZ VOTRE CRAYON !
JE VOUS ORDONNE DE TOUT METTRE EN PLACE !

10 Qui d'autre pouvez-vous voir?
DEUX CHATS SAUVAGES VIVAIENT DANS LA MAISON.

11. "Passez l'orange" 5 minutes
C'est un jeu très célèbre. Et qui n'a pas joué - essayez-le, très intéressant!
Les gars s'alignent et se passent une orange ou une pomme, mais pas avec leurs mains, mais avec leur menton. Celui qui laisse tomber l'orange est éliminé et le jeu recommence depuis le début. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

12 Bilbock à 5 points, une fois - et passe autour du cercle. Le premier qui marque 5 points gagne.

Plusieurs personnes jouent. Il est nécessaire de lancer la balle et de l'attraper dans un verre ou une tasse. Pour cela - un point. Attrapez le ballon à tour de rôle jusqu'à un raté. Celui qui manque passe le bilbock au joueur suivant. Le gagnant est celui qui marque le premier le nombre de points convenu.

13 MIME
Tous les participants sont divisés en deux équipes. La première équipe trouve un mot délicat, puis le dit à l'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche de l'élu est de représenter le mot caché sans faire de bruit, uniquement avec des gestes, des expressions faciales et une plasticité des mouvements, afin que son équipe puisse deviner ce qui était prévu. Après une estimation réussie, les équipes changent de rôle. Après un peu de pratique, ce jeu peut être compliqué et rendu beaucoup plus intéressant en devinant non pas des mots, mais des phrases.

14 Chaque table reçoit une enveloppe dans laquelle une belle carte postale est découpée en différentes formes géométriques. La tâche est de collecter une carte postale. (Vous pouvez "restituer" une photo-paysage, un portrait de l'écrivain). 10 minutes

15. D'UNE LETTRE

Sous la dictée du présentateur, on écrit dans une colonne :

La tâche est accomplie par le joueur

Écrivain
Poète
Peintre
Compositeur
Chanteuse
Ville
Rivière
Fleur
Titre d'une oeuvre littéraire
Ligne poétique

Après cela, le chef appelle la lettre (disons m), et chaque joueur doit écrire le nom de l'écrivain, le nom de la ville, etc. à côté. avec la lettre M. La première personne à le faire gagne.

16. GAUCHE ET DROITE - PAR LETTRE

Ce jeu se joue à deux ou deux équipes. Chaque joueur (ou équipe) écrit dix mots de cinq lettres sur la feuille, mais pas dans son intégralité, mais seulement trois de ses lettres du milieu. Après cela, les joueurs échangent des tracts et chacun doit ajouter une lettre à gauche et à droite, pour qu'un mot soit obtenu.

Par exemple : -tva- décoction, -ate-boat Gagne celui qui peut le faire en premier.

17. ARTISTES

Dans ce jeu, l'un de vous jouera le rôle d'hôte. L'hôte écrit à l'avance sur un morceau de papier 20 mots - noms communs singuliers au nominatif. Qu'il en prépare deux ou trois comme vingt : l'expérience montre que ce jeu plaira et qu'ils auront envie de le refaire, d'autant plus que le premier tour sera en quelque sorte une épreuve.
Au moment du jeu, l'animateur donnera à chacun une feuille de papier vierge, un crayon et dira quelque chose comme ceci : "Dessine une feuille de vingt cellules. J'ai une liste de vingt mots. Je nommerai le premier mot et comptez jusqu'à 3. Pendant ce temps, vous devez la cage pour faire un dessin symbolisant le concept contenu dans ce mot.
Le jeu consiste dans le fait que selon vos dessins, vous allez ensuite, en remplissant les 20 cases, reproduire les mots mêmes que représentent ces dessins. Il est clair qu'il faut ici de la vitesse de réaction : en trois secondes pour trouver et capturer un détail caractéristique. Ainsi, si le mot lièvre est nommé, il suffit de dessiner deux longues oreilles ; quelques rayures vous diront que le tigre a été nommé par moi. Lorsque toutes les cellules sont remplies de dessins, faites-leur des légendes. Celui qui parvient à reproduire le plus de mots est le gagnant."
Au fur et à mesure que les joueurs deviennent plus à l'aise avec le jeu, des boîtes plus difficiles à dessiner doivent être proposées.

Par exemple : la paresse, la santé, la vantardise.

La chose la plus intéressante dans ce jeu est de regarder les dessins des autres joueurs.

18. Nombre de joueurs : indifférent. Extras : ruban, anneau

Un ruban est enfilé dans l'anneau et les extrémités sont nouées. Les participants au jeu se tiennent en cercle et ramassent un ruban circulaire avec un anneau pour qu'il soit à l'intérieur. Le chauffeur se place au centre du cercle et ferme les yeux.
Les participants commencent à passer l'anneau le long de la bande. Sur commande, le chauffeur ouvre les yeux et essaie de deviner dans quelle main se trouve la bague. N'a pas deviné - un point de pénalité. A ce moment, les joueurs imitent le transfert de l'anneau, et tout à la fois. Le participant dont l'anneau a été retrouvé se tient au centre et le jeu continue à nouveau. A la fin, les résultats sont résumés.
Le pilote avec le moins de points de pénalité gagne.

19.
"Nous avons tous chanté des chansons"
L'hôte lit la définition de la chanson pour enfants et les invités, devinant, la chantent.

Tâches:
- une chanson sur un morceau de terre entouré d'eau, dont les habitants sont heureux de la consommation constante de fruits tropicaux ("Chunga-changa");
- une chanson sur un véhicule couleur ciel ("Blue Carriage");
- une chanson que les mauvaises conditions météorologiques ne peuvent pas gâcher les vacances ("Nous survivrons à ce trouble");
- une chanson sur la façon dont une créature poilue interprète une composition musicale et prend en même temps des bains de soleil ("Je suis allongé au soleil")
- une chanson sur une plante qui a poussé à l'état sauvage et a été abattue par un paysan ("Un sapin de Noël est né dans la forêt");
- une chanson sur le plaisir de marcher avec l'équipe ("C'est amusant de marcher ensemble");
- une chanson sur une petite créature ressemblant à un certain légume ("Une sauterelle était assise dans l'herbe").

20. Concours "Grande image"

Les équipes participent à la compétition. Pour la compétition, il faudra des papiers whatman, il devrait y en avoir autant qu'il y a d'équipes. Vous devez également préparer des feutres (un marqueur par participant). Les équipes se tiennent le long d'une ligne, à une distance de 3-4 mètres de celle-ci, il y a un papier à dessin sur la table, chaque équipe a sa propre table. Chaque participant reçoit un feutre, chacun a une couleur différente. Au signal de l'animateur, les premiers participants courent vers le papier à dessin et dans les 30 secondes commencent à dessiner une image. Lorsque 30 secondes se sont écoulées, l'hôte dit un changement et les joueurs changent, le deuxième participant court. Ainsi, tous les participants dessinent à tour de rôle une image. L'équipe avec la plus belle photo gagne.

21. Le jeu "Sourire du chat du Cheshire"

Ce jeu est similaire aux célèbres jeux "Quoi ? Où ? Quand ?". et anneau cérébral. Le nom du jeu est donné en raison de la ressemblance avec le chat du Cheshire, qui a disparu en partie. Le jeu est joué par deux équipes avec le même nombre de joueurs. Chaque équipe se voit poser une question. Si les joueurs répondent correctement, alors l'un d'eux quitte le jeu ("disparaît"), si l'équipe ne peut pas répondre, le tour passe à l'autre équipe. La première équipe à "disparaître" complètement gagne. Vous pouvez offrir de petits chats jouets comme prix à l'équipe gagnante.

22. Concours "La prudence ne fait pas de mal"

Jusqu'à 20 personnes peuvent participer au concours. Les participants doivent effectuer les tâches du leader dans le sens inverse. Par exemple, si l'hôte dit que vous devez lever les mains, elles doivent être abaissées. Le concurrent qui fait ce que le chef dit, plutôt que de faire le contraire, est éliminé. Ainsi, le nombre de participants diminue progressivement. Le participant le plus attentif reste. Exemples de tâches d'accueil : lever les mains, sauter, se pencher vers la gauche, s'accroupir, lever la main gauche, croiser les bras, lever la tête, se pencher en avant. Le nombre et les options des tâches sont sélectionnés individuellement.

23. Concours "Trace dans l'histoire"

Vous aurez besoin de : feuilles de papier, feutres. Deux équipes sont sélectionnées. Chaque équipe reçoit une feuille et des feutres et un capitaine est choisi. Les deux capitaines se retirent ou ont les yeux bandés. les autres membres de l'équipe ont une demi-minute pour laisser leur "trace" sur un morceau de papier - faire une empreinte digitale, signer, laisser une empreinte de rouge à lèvres, même des semelles, n'importe quoi, l'essentiel est que chaque participant y participe (sauf capitaines). Au bout d'une demi-minute, les capitaines reçoivent ces "créations" et ils doivent deviner où se trouve la trace de chaque membre de leur équipe. Pour chaque erreur - un point de pénalité. L'équipe avec le moins de pénalités gagne.

Couleur préférée du garçon dont c'est l'anniversaire ?17. 5) En quelle année est né le garçon dont c'est l'anniversaire ? 10) Qui le garçon dont c'est l'anniversaire rêve-t-il de devenir ? 4) Croyez-vous que les amis taquinent le garçon d'anniversaire avec Poof ? Ensuite, l'animateur pose à tour de rôle à chacun des participants des questions concernant l'homme dont c'est l'anniversaire. Personnellement, en mon nom propre, je donne à l'homme d'anniversaire un cahier dans lequel tous les invités écriront leurs souhaits et leurs félicitations à chaque anniversaire.


Le scénario contient : un concours pour la connaissance du héros de l'occasion, un concours de chanson, un concours physique et concours créatif. Né ... (Nom, date de naissance) dans la ville de ..., vous le savez tous. Celui qui a le plus d'étoiles portera le nom du meilleur ami pendant toute la soirée et recevra lui-même un prix mémorable de l'anniversaire ! La personne dont c'est l'anniversaire est-elle baptisée ? En quelle année le héros du jour a-t-il reçu son diplôme ? Et à quoi ressemble son métier (c'est-à-dire comment est-il écrit sur le diplôme) ?11.

Qui boisson alcoolisée le garçon d'anniversaire préfère?14. Le détenteur du billet a le droit à toute heure du jour ou de la nuit de voyager gratuitement dans les transports (nom du héros du jour). Animateur : J'ai appris que le garçon dont c'est l'anniversaire s'intéresse à son apparence dans les yeux de ses amis.

Modérateur : Chaque équipe des ballons et des matériaux improvisés "créent" notre garçon d'anniversaire comme vous le voyez. Leading : Votre travail sera évalué par les invités restants et le héros du jour lui-même à l'aide d'applaudissements.

Jeux d'anniversaire

Animateur : Eh bien, à la fin de notre soirée, je veux introduire une bonne tradition. Et maintenant, je vous offre cette opportunité unique. (L'hôte se promène autour des invités avec un sac dans lequel se trouvent des poissons découpés dans du carton.

pour les anniversaires, les anniversaires et juste pour les vacances

Je vous demande de participer à cette compétition deux équipes - assis à droite et assis à gauche. On vous donne un demi-chocolat. Ensuite, les feuilles sont pliées en tubes et placées sur un plateau.

Par exemple, plat préferé, passe-temps, nom de l'animal de compagnie, etc. Si l'invité fait une erreur, il doit retirer un vêtement du mannequin. Un roi est choisi, il pourrait très probablement s'agir d'un garçon dont c'est l'anniversaire. Plus il y a de participants dans chaque équipe, plus la compétition sera amusante. Comment susciter l'intérêt des invités et transformer un anniversaire d'un événement ordinaire en un événement coloré et inoubliable ?

Question : comment la nuit et le jour se terminent-ils ? signe doux. Pour ce quiz, vous pouvez préparer et distribuer à l'avance des cartons d'invitation à tous les invités, sur lesquels un texte intrigant du contenu suivant sera écrit : « 18 novembre seulement !

jeu-questionnaire blague

Le jeu populaire "Field of Miracles", dédié au garçon d'anniversaire Petrov I.I. Avoir avec toi bonne humeur". En tant que tambour, vous pouvez utiliser un cercle découpé dans du papier whatman et divisé en secteurs. Les questions de ce quiz doivent être trouvées aussi insolites que possible, et en même temps comiques. Il est souhaitable d'associer tous les convives à ce jeu et de remettre à chacun un lot correspondant à l'activité et à l'érudition manifestées.

23 février 2010

Chaque participant doit mettre un petit objet (porte-clés, stylo, épingle à cheveux, etc.) dans la boîte. Cela s'appellera un fantôme. Un événement tel que l'anniversaire de votre homme doit rester dans les mémoires à la fois dans la vie du héros du jour et dans la vie des participants à l'événement. La liste des questions peut être modifiée en fonction des faits de la vie de l'homme d'anniversaire. 1) Un poème pour un anniversaire.

Une fois que tout le monde a écrit ligne par ligne (s'il y a peu d'invités, vous pouvez mettre la feuille en cercle deux fois), le chef se déplie et lit un poème en l'honneur de l'homme d'anniversaire. Soit dit en passant, ce "chef-d'œuvre" pourra ensuite être transformé en un album photo commémoratif, dédié à la journée Naissance. 8) Croyez-vous que le garçon dont c'est l'anniversaire déteste les mandarines ? 3) Que savons-nous du garçon dont c'est l'anniversaire ?

Les questions doivent être de ce type : 1) La matière scolaire la plus détestée du garçon dont c'est l'anniversaire. 3) Moment préféré de l'année pour le garçon d'anniversaire. 4) Quelle est la couleur des yeux du garçon dont c'est l'anniversaire ? 6) Quel est le nom de l'animal dont c'est l'anniversaire ? 8) Comment s'appelle la grand-mère du garçon dont c'est l'anniversaire ? Les questions pour le blitz doivent être suffisamment préparées pour durer 45 secondes et pour deux équipes. Si vous avez également des options intéressantes et éprouvées pour les jeux d'anniversaire, partagez-les avec nous dans les commentaires.

En règle générale, au moment de présenter un cadeau et de souhaiter le meilleur à l'homme d'anniversaire, la mission des invités se termine. À ce moment, le garçon joyeux anniversaire pense sur quoi asseoir les invités, où le mettre et comment il s'est avéré goûter et si cela suffira, et surtout - comment divertir les invités!

Scénarios drôles, amusants et positifs

Animateur : En attendant, chers invités, vous êtes en train de porter un premier toast, je vais vous raconter quelques faits de la vie de notre héros du jour. Après environ 20 (ou un autre nombre) ans, il a rencontré son bonheur, son Astérisque, dont le nom est (Nom de l'épouse du héros du jour).

Anniversaire festif dans la nature

Je propose de participer à la lutte pour le titre" Meilleur ami soirées." J'ai préparé des questions sur (Nom du héros du jour), pour chaque première bonne réponse, vous obtenez une étoile. Question :1. Comment s'appelle la mère du héros du jour ? 2. Date de baptême ? et "Qui est le parrain?"4.

Qu'est-ce que (nom du héros du jour) ne mangera jamais ? 15. De quelle marque de voiture rêve le héros du jour ? Animateur : Donc, selon les résultats du concours, le gagnant qui a marqué le plus grand nombre"stars" (numéro) et avec honneur remporte le titre de "Meilleur ami de la soirée" devient (nom du gagnant) ! Félicitations et une médaille commémorative! Animateur : Chers invités ! Connaissez-vous la chanson préférée de notre anniversaire?

L'hôte propose de composer une félicitation en vers pour l'homme d'anniversaire

Mais une chanson ne détermine pas lequel d'entre vous est le meilleur ! (Nom de l'Anniversaire), venez nous aider à choisir ! Les équipes prennent à tour de rôle le héros du jour dans leurs bras et, interprétant leur chanson, le portent jusqu'à la ligne d'arrivée. Chacun de nous au moins une fois dans sa vie a rêvé d'attraper un poisson rouge afin qu'il réalise trois désirs chers. L'un d'eux est en or et propose de choisir l'un d'entre eux sans regarder dans le sac.

Exemples d'envies : Je veux qu'on porte un toast en l'honneur du héros du jour, dans lequel il y aurait trois mots "anniversaire". Je veux que n'importe quel objet sur la table soit offert à la personne dont c'est l'anniversaire comme un cadeau mémorable qui a du sens. Je veux que vos voisins de droite et de gauche récitent un poème pour enfants à l'unisson.

Premièrement, grâce à cela, le fêtard sera à l'honneur, et, deuxièmement, la sélection de jeux proposée est amusante et malicieuse. À quelle école le garçon dont c'est l'anniversaire est-il allé ?10.