Die allererste Strategie für den Computer. Die besten PC-Strategien aller Zeiten – Rezension und Beschreibung

Die allererste Strategie für den Computer.  Die besten PC-Strategien aller Zeiten – Rezension und Beschreibung
Die allererste Strategie für den Computer. Die besten PC-Strategien aller Zeiten – Rezension und Beschreibung

Wir werden unsere Spitze der Besten des Strategiegenres mit dem bereits vergessenen, aber revolutionären Spiel Spore beginnen. Lassen Sie sich nicht von der Cartoon-Grafik täuschen, denn der Umfang des legendären Spiels von Sid Meier ist ein wahres No Mans Sky aus der Welt der Strategie. Im Kern ist Spore ein Gottessimulator. In der Strategie erschaffen wir mit unseren eigenen Händen eine Zivilisation und bringen sie von einem embryonalen Zellstadium zu einer Superrasse, die sich frei durch die riesigen Weiten des Weltraums bewegt.

Das Hauptmerkmal von Spore ist, dass jede Stufe der Zivilisationsentwicklung im Spiel ein einzigartiges Gameplay bietet:

  • Zelle. Die Anfangsphase der Evolution in einem Spiel, in dem der Stärkste überlebt. Wir schwelgen in der Ursuppe und fressen andere Zellorganismen
  • Kreatur. Lasst uns an Land gehen, coole Frankensteins erschaffen und uns an den Bewohnern der Landwelt erfreuen
  • Stamm. In dieser Phase ähnelt „The Dispute“ den üblichen Aufbaustrategien wie Age of Empires: Wir sammeln Ressourcen, bauen Armeen auf und überfallen rivalisierende Stämme im Spiel
  • Zivilisation. Wie Sie vielleicht erraten haben, bietet das Spiel dieses Mal ein Gameplay im Stil von Civilization-Strategien: Wir expandieren in rivalisierende Mächte. Verfügbar als Force-Methode und die Möglichkeit, Städte mit Diplomatie zu erobern
  • Raum. Lass uns durch die Dornen zu den Sternen gehen. Das Hauptziel der letzten Stufe der Strategie besteht darin, das Zentrum der Galaxie zu erreichen (Tausende zufällig generierte Sternensysteme sind enthalten).

Warum belegt Spore trotz seiner Größe den letzten Platz in den Top 10 der besten Strategiespiele? Das Problem besteht darin, dass die Entwickler keine davon auf ein wettbewerbsfähiges Niveau gebracht haben, um dem Spieler so viele interessante Mechaniken wie möglich zu bieten.

9. Platz: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Wenn Sie klassische Strategien mit Konstruktion mögen, sollten Sie auf die Command and Conquer-Serie achten, die auf der Mechanik der Kultstrategie Dune 2 basiert. Bei der Überprüfung der gesamten Vielfalt an Projekten der Serie geben wir Command and Conquer 3 den Vorzug Tiberiumkriege. Das Spiel sitzt gekonnt auf zwei Stühlen und bietet Neulingen im Genre der Echtzeitstrategie farbenfrohe Grafiken und klares Gameplay. Und die Oldfags werden mit dem interessanten Gameplay zufrieden sein, mit einer allgemeinen Einfachheit, die dank der vielfältigen Ausrüstung und Soldaten enormen Spielraum für taktische Manöver bietet.

Besonders lohnenswert ist Tiberium Wars mit seiner Geschichte und dem Hollywood-Flair, der aus jeder Ecke des Spiels strömt. Die Strategie stammt aus jenen bärtigen Zeiten, als das RTS-Genre im Mainstream an vorderster Front stand. Daher hatte Electronic Arts keine Angst davor, enorme Ressourcen in das Spiel zu stecken und unter Beteiligung von Hollywoodstars lange Kinovideos zu drehen. Daher ist das Spielen von Tiberium Wars die beste Wahl für Fans von Einzelspielerprojekten, die eigentlich nicht besonders gerne eine Basis aufbauen und andere Feinheiten von Strategien verstehen.

8. Platz: Oberbefehlshaber

Vor dem Hintergrund der teuren und spektakulären „Tiberiumkriege“ im Jahr 2007 ging Supreme Commander völlig unverdient verloren, was auf den ersten Blick Skepsis hervorrief, weil:

  • Mittelmäßige Grafik
  • Umständliche und unbequeme Schnittstelle
  • Langsames Gameplay

Aber trotz aller Beschwerden findet sich Supreme Commander oft in den Top-100-Strategien wieder. Der Grund liegt in der gleichen Größenordnung, die bei Einzelspieler-Strategien auffällt. Vergessen Sie Scharmützel mit winzigen Trupps, in Supreme Commander müssen Sie mit Hunderten von Kämpfern spielen und der Feind im Spiel ist immer bereit, eine neue Armee von Soldaten zu schicken, was die Strategie in ein dynamisches Massaker auf planetarischer Ebene verwandelt.

Auch die Taktik wurde nicht vergessen, und meist muss das Handlungsfeld aus der Vogelperspektive betrachtet werden, weshalb das Gameplay einer strategischen Version von Schach ähnelt. Vergessen Sie nicht die Möglichkeit, online zu spielen.

7. Platz: Festung

Unsere Spitze der besten Strategien für den PC geht weiter mit dem Kult-Stronghold. Das Spiel wurde vor fast 20 Jahren veröffentlicht und verliert immer noch nicht an Popularität, was Spieler dazu zwingt, Suchmaschinen mit Suchanfragen wie „Empfehlen Sie ein Spiel wie Stronghold“ zu überfluten. Eine andere Sache ist, dass es ziemlich schwierig ist, ein ähnliches Spiel zu finden, da Stronghold auf dem PC in vielerlei Hinsicht eine einzigartige Genre-Vinaigrette unter den Strategien ist, die sowohl einzelne große Kriege mit Basisbau als auch einen Stadtplanungssimulator mit Staatsverwaltung kombiniert. Darüber hinaus ergänzen sich alle Aspekte des Spiels organisch.

Wenn Sie das Zepter eines Monarchen in die Hand nehmen und eine kleine Stadt im Mittelalter regieren, können Sie sowohl mit diktatorischen als auch mit friedlichen Mitteln die totale Herrschaft erlangen. Sowohl Arbeiter als auch Militärangehörige fordern sowohl gesunde Ernährung als auch eine gentrifizierte Stadt, in der es immer coole Freizeitmöglichkeiten gibt. Was tun, wenn die Ressourcen knapp sind und der Geruch eine neue Rebellion gegen den König vorbereitet? Übernehmen Sie die Kontrolle über die Folterkammern und unterdrücken Sie den Aufstand. Nur Sie können entscheiden, welche Art von Person Sie in die Geschichte des Spiels eingehen werden.

6. Platz: Warhammer 40.000 Dawn of War

Die Entwickler von Relic gelten als Meister, denn jedes ihrer Projekte leistet einen großen Beitrag zur Entwicklung moderner Strategiespiele. Unter dem reichhaltigen Entwicklerportfolio heben wir besonders Dawn of War hervor, das auf einem Universum basiert, das Zukunft und Fantasie gekonnt kombiniert. Dank des geschickt ausgewählten Universums können Sie mit der Dawn of War-Strategie brutale Schlachten austragen, in denen jeder Kämpfer seine Stärke sowohl im Fern- als auch im Nahkampf unter Beweis stellen kann.

Hauptmerkmale von Warhammer 40.000 Dawn of War:

  • Der Schwerpunkt wird vom Basisaufbau auf taktische Schlachten verlagert
  • Jede Einheit verfügt über eine Moralskala, die bei militärischen Schlachten besondere Aufmerksamkeit erfordert
  • Eine Liste von 9 einzigartigen Rassen (einschließlich der Soulstorm-Erweiterung) mit Transport- und Angriffseinheiten, die vom Spieler unterschiedliche taktische Ansätze erfordern
  • Realistische Animation und Auswahl an saftigen Finishing-Moves
  • Ein episches Universum und eine coole Gelegenheit, einen Ketzer mit der Stahlfaust eines Dreadnoughts zu vernichten. Wofür? Zur Ehre des Kaisers!

Auch wenn man bedenkt, dass die Warhammer 40.000-Spieleserie bereits drei Projekte umfasst, von denen jedes interessante und einzigartige Spielansätze bietet, war es das ursprüngliche Dawn of War, das zu einer Art „GOST“ wurde und zu Recht in die Liste der besten PCs aufgenommen wurde Spiele unter den Strategiespielen.

5. Platz: Total War Shogun 2

Unsere Gaming-Bewertung von Strategien wäre völlig unangemessen, wenn wir nicht die großartigen (nein, im Ernst, schauen Sie sich nur an, wie groß die Schlachten hier sind) und beliebten Spiele aus der Total War-Reihe erwähnen würden. Alle Veröffentlichungen der Serie haben einige wichtige Gemeinsamkeiten: kolossale Schlachten mit mehreren tausend Kämpfern, realistische und authentisch nachgebildete historische Epochen, coole Grafiken und die Aufteilung des Spiels in strategische (mit der Eroberung von Territorien, Diplomatie und anderen vertrauten Momenten). Zivilisation) und einen taktischen Teil in Echtzeit.

Total War ist immer noch am Leben, aber die Serie war in Shogun 2 von ihrer besten Seite, wo es um die Feudalkriege in Japan ging. Das Spiel ist für Anfänger so einladend wie möglich, aber für diejenigen, die gerne bedächtig spielen, bietet Shogun 2 den anspruchsvollsten strategischen Teil. Eine eigene Säule ist die Mechanik von Generälen, die sich zu dynastischen Bündnissen in Strategien zusammenschließen, Verwaltungspositionen besetzen und generell so tun können, als würden sie nicht von einem Computer, sondern von einem echten Spieler gesteuert.

4. Platz: StarCraft 2

Da wir uns der Spitze der Rangliste nähern, ist es an der Zeit, Sie an die Existenz von Blizzard zu erinnern, das die beliebtesten Strategien der Welt entwickelt. Dies ist jedoch dann der Fall, wenn die Popularität der Qualität und Tiefe der Spiele überhaupt nicht schadet. Das ursprüngliche Starcraft war in der Lage, die Gameplay-Grundlage für das gesamte Strategie-Genre aufzubauen und zu verfeinern und bot mehrere einzigartige Rassen und Einheiten, jede mit Schwächen und Stärken.

Die Strategie-Fortsetzung Starcraft 2, die neun Jahre später angekündigt wurde, brachte keine nennenswerten Innovationen und wurde in drei separaten Spielen veröffentlicht:

  • Flügel der Freiheit
  • Herz des Schwarms
  • Erbe der Leere

Den Platz von Starcraft 2 unter den Top-Strategiespielen verdankt es seiner gleichbleibenden Qualität unter den modernen Blizzard-Kreationen und seinem Status als „Spiel für jedermann“. Die Strategie wird sowohl von Spielern empfohlen, die Einzelspieler-Kämpfe mit cooler Grafik und einer beeindruckenden Handlung bevorzugen, als auch von echten Online-Verrückten, die online spielen, hundert Klicks pro Sekunde mit der Computermaus ausführen können und wissen einfache Wege, wie man mit fünf Baumeistern eine feindliche Basis in fünf Minuten zerstört.

Wichtiger Hinweis: Seit 2017 sind die Spiele der Starcraft 2-Trilogie völlig kostenlos und dies ist das beste Geschenk für alle, die Computerstrategien lieben.

3. Platz: Sid Meier's Civilization VI

Im Laufe ihrer fast 30-jährigen Geschichte hat sich die Civilization-Reihe den Ruf einer echten Schmiede erworben, die unermüdlich die besten rundenbasierten Strategien für den PC hervorbringt. Der Gameplay-Kern ist bei allen Strategien derselbe: Wir schlüpfen in die Rolle Gottes, der eine Zivilisation von ihren Grundfesten bis hin zur Erschaffung einer Supermacht aufbaut. Verwechseln Sie nicht Spore, wo alle Spielelemente rudimentär sind. Civilization konzentriert sich ausschließlich auf die menschliche Spezies und bietet ein so reichhaltiges und komplexes Gameplay, dass Strategie-Neulinge angesichts der Fülle an Möglichkeiten leicht schwindelig werden können.

Warum haben wir Civilization VI in die Top Ten aufgenommen? beste Spiele aller Zeiten auf dem PC im Strategie-Genre? Es ist ganz einfach: Das Spiel hat nicht nur neue Grafiken erhalten und auch das Konzept beibehalten, bei dem wir uns mit der Eroberung von Territorien, der Entwicklung der Transportinfrastruktur und der Führung historischer Mächte durch die Dunkelheit befassen Steinzeit und das Mittelalter in die glückliche (oder nicht so glückliche) Zukunft des 22. Jahrhunderts, sondern entwickelte auch alle Elemente der Strategie methodisch weiter.

Alte Fans von Civilization VI werden sich über Folgendes freuen:

  • Fortgeschrittene KI-Computergegner, die nun nach ihren historischen Vorbildern agieren
  • Verzweigter Technologiebaum
  • Die Fähigkeit, mit einer Religion zu gewinnen
  • Aktualisiertes System von Generälen und großen Männern

Doch für Einsteiger in die Serie gibt es nur eine traurige Nachricht: Das Spiel ist noch komplexer, verwirrender und eindeutig nicht für Gamer gedacht, die einfache Baustrategien lieben, um ein oder zwei Minuten Zeit totzuschlagen.

2. Platz Heroes of Might and Magic 3

Wir können uns gut vorstellen, dass Sie das alte und abgedroschene Klischee wie „“ bereits satt haben könnten. zeitloser Klassiker" Aber was kann man tun, wenn diese Worte am besten geeignet sind, den dritten Teil der großen „Helden“ zu beschreiben? Das beliebte Fantasy-Spiel feiert bald sein zweites Jahrzehnt seit seiner Veröffentlichung, bleibt aber immer noch die Standardunterhaltung für Fans rundenbasierter Strategien.

Die Erfolgsformel ist wie immer einfach und genial:

  • 8 einzigartige Rennen
  • Hervorragende Balance
  • Einfaches und übersichtliches Gameplay
  • Und ein enormer taktischer Spielraum durch zahlreiche, scheinbar unbedeutende Nuancen

Ein wichtiger Unterschied zu den vorherigen Teilen: die Fülle an Rollenspielelementen. Der Held ist nicht mehr nur ein Statist. Wie es sich für jeden Kommandanten gehört, nimmt er dank der Fähigkeit, Magie einzusetzen und einzigartige Gegenstände anzuprobieren, die es ihm ermöglichen, die Armee zu stärken, aktiv an der Schlacht teil. Und dazu kommt die Notwendigkeit, einen eigenen Staat aufzubauen, nach dem man suchen muss Wertvolle Quellen und reise durch die Spielwelt voller Gefahren und du erhältst eine legale und coole Droge.

Um mit Freunden zu spielen, ist es außerdem nicht nötig, online zu gehen – nur ein Computer und eine Gruppe von Freunden, die sich mit Computerstrategien auskennen, reichen aus.

1. Platz: Warcraft III

Geben Sie es zu, der Anführer unserer besten Strategien überrascht Sie wahrscheinlich überhaupt nicht? Um den Kultstatus von Warcraft 3 zu bestätigen, genügt die Tatsache, dass Strategie auch 16 Jahre später immer noch eine der wichtigsten Cyber-Disziplinen der Welt ist und Spielern Hunderttausende Dollar an Preisen beschert. Aber das auf absolutes Niveau gehobene Standard-Gameplay mit dem Aufbau von Basen, einzigartigen Völkern und Einheiten, die mit der „Stein-Schere-Papier“-Technik arbeiten, ist nur der halbe Erfolg des dritten „Warcraft“.

Ein weiterer Punkt ist die epische Handlung mit einer der besten Handlungsstränge in der Geschichte der Strategie, präsentiert mit den für Blizzard üblichen spektakulären Videos. Es ist wirklich interessant, die Geschichte von Artes‘ Desertion zu verfolgen, und die Gesamthandlung mit einem Dutzend farbenfroher Charaktere dreht sich so schnell, dass man nach Abschluss der Strategie einfach nur die höchste Bewertung abgeben und Geld auf den Monitor werfen möchte, nur um die Fortsetzung zu sehen faszinierende Geschichte. Aber Bllizard bleibt totenstill. Allerdings liegt der König der Strategien, Warcraft 3, noch vor uns und nichts wird uns davon abhalten, ein weiteres Dutzend glücklicher Stunden in Lordaeron zu verbringen.

Noch mehr Qualität Computerspiele Schauen Sie in der Auswahl und in.

Von Anfang der 90er bis Mitte der 2000er Jahre dominierten Strategien die Köpfe der Spieler und erhielten wohlverdiente Ehre und Respekt. Leider ist ihr goldenes Zeitalter vorbei: RTS (Echtzeitstrategie) kann in Sachen Unterhaltung nicht mit dem nächsten Battlefield, mit der Dynamik von Overwatch oder der Handlung von Witcher 3 mithalten. Daher müssen sich Spieler mit einer weiteren Wiederholung des guten Alten begnügen Klassiker oder warten Sie auf die Veröffentlichung des neuen „Civilization“.

Allerdings ist nicht alles so pessimistisch. Unsere Bewertung der besten Strategien ermöglicht es uns, die würdigsten Vertreter des Genres zu identifizieren und mehr über die neuesten Veröffentlichungen zu erfahren, die einigen klassischen Strategien ein zweites Leben geschenkt haben. Wir hoffen, dass diese TOP 10 informativ sind. Wenn nicht: Kommentare und Abstimmungen am Ende des Artikels helfen.

Bewertung der besten Strategien

Stronghold wurde während der goldenen Ära von RTS veröffentlicht – im Jahr 2001. Zu dieser Zeit versuchten die meisten Strategiespiele, entweder C&C oder Warcraft zu emulieren, aber Stronghold hatte andere Pläne.

Das Spiel hatte eine gut entwickelte wirtschaftliche Komponente. Obwohl die Anzahl der verfügbaren Ressourcen nicht weit vom Standard „Holz/Eisen/Gold/Stein/Nahrung“ entfernt ist, ist ein ungewöhnlicher Parameter aufgetaucht – „Beliebtheit“. Es sorgte für einen Zustrom neuer Einwohner in die Stadt und hing von vielen Faktoren ab: Besteuerung, Angebot an Nahrungsmitteln, Unterhaltung.

Um Soldaten anzuwerben, reichte der Bau einer Kaserne nicht aus. Es war notwendig, Gebäude zur Waffenproduktion zu errichten. Versorgen Sie Büchsenmacher mit dem, was sie brauchen Baumaterial. Warten Sie, bis der hinkende Großvater mit imposantem Gang dem Arsenal einen geplanten Bogen liefert ... Jetzt können Sie einen Bogenschützen engagieren. Und so mit allen Arten von Truppen! Man kann nicht einfach eine Kaserne errichten und beliebige Einheiten „anklicken“ – dem ging die Organisation eines vollständigen Produktionszyklus von Waffen und Munition voraus. Es ist nicht verwunderlich, dass es im Spiel eine Reihe wirtschaftlicher Missionen gab, deren Komplexität den militärischen in nichts nachstand.


Ein typischer, ruhiger Morgen in Stronghold Crusader

Besondere Popularität erlangte jedoch nicht der erste Teil, sondern seine Fortsetzung: Stronghold Crusaders, die im darauffolgenden Jahr, 2002, erschien. Wie der Name schon sagt, war das Spiel der Konfrontation zwischen den Arabern und den Kreuzfahrern gewidmet. Leider verschwand der Burg-Angriffs-/Verteidigungsmodus (das Einzige, worauf man im ersten Teil achten sollte), aber es erschienen mehr Einheiten, von denen einige für Gold angeheuert werden konnten, ohne Waffen herzustellen. Lediglich Wüstenkrieger wurden gegen Bezahlung angeheuert, während europäische Soldaten weiterhin mit Waffen aus eigener Produktion ausgerüstet werden mussten.

Dank des Mehrspielermodus und der Veröffentlichung des Crusaders Extreme-Add-Ons erfreut sich das Spiel bis heute großer Beliebtheit. Ermöglicht wird dies auch durch ein einfaches, aber durchaus abwechslungsreiches System zum Bau von Befestigungsanlagen: Stronghold ermöglicht es Ihnen, die Burg mit Zinnen und hohen Türmen zu umgeben, sie mit Verteidigungswaffen und Bogenschützen auszurüsten, zusätzliche Fallen zu installieren und einen Wassergraben zu graben.

Der erste Teil von Command & Conquer wurde 1995 veröffentlicht und stellte damals einen echten Durchbruch im Genre dar und stellte eine ernsthafte Konkurrenz zu Warcraft und Dune dar. Viele heute bekannte Gameplay-Funktionen sahen damals revolutionär aus:

  • Auswahl und Steuerung einer Gruppe von Einheiten mit nur einem Klick;
  • Das Vorhandensein neutraler Einheiten, Gebäude und anderer Objekte, mit denen Sie interagieren können (lesen Sie „in den Müll zerschmettern“);
  • System zur Aufteilung der Einheiten nach Klassen. Es entstand das Prinzip „Stein, Papier, Schere“ – der erste Einheitentyp ist wirksam gegen den zweiten, aber anfällig für den dritten usw.;
  • Das Spiel begann, Videos und animierte Bildschirmschoner zu verwenden. Gepaart mit einem coolen Soundtrack ermöglichten sie es den Spielern, in die Geschichte des C&C-Universums einzutauchen und es nicht nur als ein weiteres namenloses Schachbrett wahrzunehmen, auf dem sie ihre taktischen Fähigkeiten verbessern konnten;
  • Das Vorhandensein nur einer Ressource, Tiberium, ist der Grund für alle Kriege im Universum dieses Spiels.

Es stellte sich heraus, dass C&C immer beliebter wurde, und zwar mit allem, was das mit sich bringt: Viele Gameplay-Elemente wurden auf andere Spiele verteilt und wurden zu vertrauten Elementen der meisten Strategien. Neben der klassischen C&C-Reihe, die ihre Fans immer noch mit Neuerscheinungen begeistert, sind im Laufe der Zeit zwei „alternative“ Versionen des Spieluniversums erschienen. Dies sind Command & Conquer: Generals (2003) und die Red Allert-Spielereihe, die sich großer Beliebtheit erfreuen.

  • Roter Allert

Die Sowjets überbringen sozusagen herzliche Grüße an den alten Mann Einstein

Red Allert verdient einen eigenen Artikel. Dieses Spiel hat unglaublich viel Wahnsinn und Preiselbeeren zum Thema aufgesogen kalter Krieg und die Konfrontation zwischen der NATO und der UdSSR. Hier Kurzbeschreibung Vorgeschichte des Spieluniversums: Nachdem der alte Einstein genug von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs gesehen hat, beschließt er 1946, eine Zeitmaschine zu bauen und in die Vergangenheit zu reisen, um Hitler zu vernichten. Infolgedessen drehte sich die Waage in die andere Richtung: Genosse Stalin beschließt, sein eigenes, kommunistisches Reich aufzubauen, und Europa muss zusammen mit seinen Verbündeten noch kämpfen.

Überzeugen Sie sich selbst, wie erfolgreich das Spiel war: Weltweit wurden 35 Millionen Exemplare verkauft. Im Guinness-Buch der Rekorde erschien ein Eintrag, der besagt, dass Red Allert das meistverkaufte RTS der Welt ist. Red Allert 2 und Red Allert 2 wurden in den Jahren 2000 und 2001 veröffentlicht: Yuri’s Revenge, die immer noch eine klassische Wahl für Oldfags sind. Für Fans modernerer Grafik gibt es jedoch einen dritten Teil von RA.

Warhammer ist ein riesiges fiktives Universum, auf dem viele Bücher, Comics, Filme, Computer- und Brettspiele basieren. Allerdings gibt es zwei Versionen dieses Universums: Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000. Im ersten Fall bleibt Warhammer, wie der Name schon sagt, den Kanonen der Fantasy treu und erfreut Fans von Tolkien und anderen „Elfen“. Und Warhammer 40.000 schafft eine Art Mischung aus Fantasie und Fantasie und rückt die Konfrontation näher an die Sterne heran.

Es gibt etwa 20 Spiele, die mit Warhammer 40.000 zu tun haben. Aber nur eines davon wird von jedem Strategiefan immer mit dem Wort „Warhammer“ in Verbindung gebracht: Dies ist das einzige Warhammer 40.000: Dawn of War, das 2004 veröffentlicht wurde.

Der Strategie im üblichen Sinne des Wortes wird nicht viel Raum eingeräumt: Der Fokus liegt auf der Taktik. Gebäude werden schnell gebaut und es gibt nur zwei Ressourcen: Energie, für die Sie Generatoren bauen müssen, und spezielle Punkte, die Sie erhalten können, indem Sie Kontrollpunkte unter feindlichem Druck halten.

Von den ersten Minuten an sagen die Macher des Spiels direkt: Überlassen Sie die ganze Aufregung um den Aufbau der Basis und die wirtschaftliche Entwicklung den Nerds. Das WH40K-Universum wurde ausschließlich zu dem Zweck geschaffen, gepanzerte Fallschirmjäger zum Kampf gegen verschiedene Monster (von Orks bis hin zu exotischeren Kreaturen) zu zwingen. Darin wird also keine langfristige wirtschaftliche Entwicklung erwartet: nur Kämpfe von der ersten bis zur letzten Minute.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 sieht aus, als wäre es für Jeremy Clarkson von Top Gear geschaffen: Mit einem „Power!!!“-Schrei zerstreut der Spieler alle Feinde auf seinem Weg. Taktik? Nein, nicht gehört.

Im Jahr 2009 wurde Warhammer 40.000: Dawn of War 2 veröffentlicht, das von den Spielern hohe Bewertungen erhielt und von vielen Gaming-Publikationen durchweg gelobt wurde, aber ... plötzlich stellte sich heraus, dass es sich nicht um eine Strategie handelte. Treue Fans des ersten Teils waren entsetzt, als sie feststellten, dass das lang erwartete Dawn of War 2 mehr einem RPG im Diablo-Stil ähnelte als noch vor fünf Jahren. Dies hinderte das Spiel zwar nicht daran, seine Fans zu finden, die behaupten, dass der Multiplayer alle notwendigen Elemente eines RTS beibehalten habe und durchaus zufriedenstellend sei.

7. Totaler Krieg

Witzig ist, dass Total War und Warhammer 40.000: Dawn of War im Ranking der besten Strategien gleich nebenan liegen, denn erst im Mai dieses Jahres erschien Total War: Warhammer – das erste TW, das dem Warhammer-Universum gewidmet ist. Stimmt, nicht Warhammer 40.000, sondern Warhammer Fantasy – es wird also vor allem Fans von Fantasy-Welten ansprechen. Lassen Sie uns jedoch der Reihe nach über alles sprechen – schließlich gingen der Veröffentlichung dieses Spiels neun weitere Teile voraus, die TW weltweit bekannt machten.

Heim Besonderheit Total War ist eine gelungene Kombination aus rundenbasiertem Modus und RTS: Das Level wird jeweils separat ausgewählt. Die Haupthandlung findet auf einer globalen Weltkarte statt, auf der sich alles Schritt für Schritt abspielt. Aber Schlachten werden separat geladen und entwickeln sich schnell in Echtzeit. Die Spieler müssen das Gelände und die verschiedenen Einheitentypen mit Bedacht nutzen, um sich selbst gegenüber überlegenen feindlichen Streitkräften einen Vorteil zu verschaffen.


Die erste TW erschien im Jahr 2000. Den weltweiten Ruhm erlangte die Serie jedoch durch ihren dritten Teil, Rome: Total War, der eine 3D-Engine nutzte. Wie der Titel vermuten lässt, spielte sich die Geschichte im Römischen Reich ab. Neben den „klassischen“ europäischen Nationen waren auch arabische Reiche (Ägypten) und sogar Barbaren im Spiel verfügbar. Je nach gewählter Seite unterschieden sich nicht nur die Einheiten, sondern auch die Architektur der Städte. Nachfolgende TWs konnten die Popularität dieses Teils nie übertreffen.

Im Jahr 2013 erschien Rome: Total War II – zunächst fehlerhaft, später jedoch mithilfe zahlreicher Patches wieder in Erinnerung gerufen. Vielleicht inspiriert von der Zivilisation haben die Entwickler von Rome 2 die Möglichkeit hinzugefügt, nicht nur durch Eroberung, sondern auch durch Kultur und Handel zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht der einzige Teil, der Aufmerksamkeit verdient: Auch Napoleon, Attila, Shogun 2 und der bereits erwähnte Warhammer sind auf ihre Art interessant.

Hätte ich es geschafft, ein so erfolgreiches Produkt wie Warcraft zu entwickeln, hätte ich mich 20 Jahre lang auf meinen Lorbeeren ausgeruht und mein ganzes Geld auf völlig sinnlose Weise verschwendet. Aber die Jungs von Blizzard sind nicht so: Nachdem Blizzard nach der Veröffentlichung von Warcraft 2 wohlverdiente Ovationen erhalten hatte, machte er sich an die Arbeit an einem Weltraum-RTS. Allerdings landeten sie dennoch bei Warcraft: Die Beta-Version wurde gnadenlos kritisiert und als „Orks im Weltraum“ wahrgenommen. Glücklicherweise haben die Entwickler auf die Kritik gehört und die Grafik-Engine und das Setting komplett neu gestaltet. So wurde 1998 das legendäre StarCraft geboren.

Im Spiel gibt es drei Rassen: Zerg, Protoss und Terraner, die dem Warhammer-40.000-Universum entlehnt sind (Tyraniden, Eldar, Imperiale Garde). Die Ähnlichkeit ist jedoch äußerst oberflächlich: Als StarCraft geboren wurde, folgte es seinem eigenen Entwicklungspfad – das Universum dieses Spiels erhielt seine eigenen Eigenschaften und hat heute nur noch wenig mit Warhammer gemein.

Um ein fragiles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, verfügen in den meisten Strategien alle Nationen über die gleichen Einheiten und Gebäude sowie mehrere einzigartige Gebäude/Soldaten, die für etwas Abwechslung sorgen, die Taktik des Spiels jedoch nicht grundlegend beeinflussen. StarCraft kümmert sich nicht um diese Kanonen. Alle 3 Rennen sind völlig unterschiedlich:

  • Zerg Weit entfernt von Technologie und Wissenschaft erreichen sie ihre Überlegenheit allein in der Quantität.
  • Hochspirituell Protoss sind das komplette Gegenteil der Zerg: Jeder Protoss hält sich für einen wichtigen Menschen mit einer reichen inneren Welt, daher kostet es viele Ressourcen, trifft aber auch schmerzhaft bzw. stark zu.
  • Terraner(vom Wort „terra“) repräsentieren Personen im Spiel. Sie sind die „goldene Mitte“ zwischen Zerg und Protoss.

Die wunderschönen Lichter von Star Craft 2 locken leichtgläubige Schulkinder an und sorgen bei Oldfags für ein skeptisches Lächeln

Solche auffälligen Unterschiede zwischen den Rassen verschafften dem Spiel einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Echtzeitstrategiespielen und brachten ihm den Ruf eines „intelligenten“ Strategiespiels ein, bei dem man nicht nur eine möglichst große Armee „generieren“ muss, sondern auch seine Aktionen gut durchdenken muss im Vorfeld strategische und taktische Fähigkeiten unter Beweis stellen. Mikrokontrolle spielt ebenfalls eine wichtige Rolle: Wenn die Protoss keine besonderen Ansprüche an die Präzisionskontrolle stellen, hängt der Erfolg der Angriffsoperationen anderer Rassen, insbesondere der Zerg, direkt von der Geschwindigkeit und Genauigkeit der Reaktion des Spielers ab.

StarCraft II wurde 2010 veröffentlicht. Moderne Grafiken und exzellenter Multiplayer ermöglichten es dem Spiel, zu seinem früheren Glanz zurückzukehren und seinen rechtmäßigen Platz im E-Sport einzunehmen. Obwohl Oldfags behaupten, dass die einzigartige Balance des ersten SC teilweise verloren gegangen sei, erhielt StarCraft 2 von einer Vielzahl von Gaming-Publikationen hohe Bewertungen (durchschnittlich 9 von 10) und gab ihm ein zweites Leben.

5. Zeitalter der Imperien

1997 erschien der erste Teil von Age of Empires: das gleiche Warcraft, nur im Profil. Anstelle von Fantasy-Rennen gab es im Spiel 12 menschliche Nationen, die sich von der Steinzeit bis zur Antike entwickeln konnten. Dieses Spiel sorgte in der Spielewelt nicht für Aufsehen, wurde aber im Großen und Ganzen positiv aufgenommen, was seine Entwickler dazu inspirierte, mit der Arbeit am zweiten Teil zu beginnen.

Zwei Jahre später erschien Age of Empires II: The Age of Kings, das wahrlich legendär wurde. Es stellte nicht nur den ersten Teil, sondern auch viele der damaligen „Wale“ dieses Genres in den Schatten und gewann eine stattliche Armee von Fans. Im Jahr 2000 erschien das Add-on Age of Empires II: The Conquerors, das dem Spiel 5 neue Nationen mit einzigartigen Einheiten sowie zusätzliche Missionen und Technologien hinzufügte. Dieser Teil des Spiels wurde zum beliebtesten in der Age of Empires-Reihe. Was ist der Grund für seinen Erfolg?

  • Vielfalt der Nationen. In „The Conquerors“ gab es 18 Nationen, von denen viele ziemlich exotisch waren: Hunnen, Germanen, Sarazenen, Kelten, Perser, Azteken, Mayas usw. Tatsächlich war es dieses Spiel, das die Mode für Strategien mit vielen verschiedenen Zivilisationen begründete.
  • Chance zur Entwicklung. Das zweite „Feature“, das zum ersten Mal unter den Strategien in AoE 2 implementiert wurde, ist der Übergang von einer historischen Ära zur anderen. All dies wurde von einem ziemlich umfangreichen Technologiebaum begleitet, für dessen Erforschung es notwendig war, verschiedene Gebäude zu bauen und Ressourcen aufzuwenden.
  • Gleichgewicht. Natürlich unterschieden sich die Nationen nicht nur in der Farbe und der unterschiedlichen Gestaltung der Gebäude. Jeder von ihnen hatte seine eigenen Boni und einzigartigen Einheiten. Einige hatten einen wirtschaftlichen Vorteil, andere hatten eine stärkere Kavallerie, andere verfügten über ausgezeichnete Belagerungswaffen, andere hatten Flotten mit großer Reichweite usw. Diese Vielfalt war ziemlich ausgewogen und es gab keine klaren Favoriten. Infolgedessen zog Age of Empires 2 viele Fans von Online-Schlachten an.

Wie sich herausstellte, kann ein schönes Bild kein interessantes Gameplay ersetzen

Age of Empires III wurde 2005 veröffentlicht. Sie war nicht schlecht, aber sie kam nicht annähernd an den Erfolg ihrer Vorgängerin heran. Infolgedessen gab Microsoft nach mehreren Add-Ons auf und kehrte zur Freude der Fans zu Age of Empires 2 zurück. Im Jahr 2013 veröffentlichten sie Age of Empires 2: HD Edition und dann zwei weitere Add-Ons: Die Vergessenen (fünf neue Nationen, darunter die Slawen) und die afrikanischen Königreiche (vier weitere Nationen und „afrikanische“ Kampagnen). Daher entwickelt sich AoE 2 auch heute noch weiter und begeistert die Fans mit neuen Ergänzungen.

4. Kosaken

Der Erfolg von Age of Empires erregte die Aufmerksamkeit vieler Spielehersteller: Sie hörten auf, ihr eigenes „Warcraft“ zu entwickeln, und wechselten zu „Age of Empires“ (das zweifellos von Warcraft inspiriert war). Also haben die Jungs von der ukrainischen Firma GSC Game World ein RTS entwickelt, das konzeptionell viel mit AoE gemeinsam hat.

Das 2001 erschienene Spiel „Cossacks“ erwies sich als so erfolgreich, dass es in den Augen vieler heimischer Strategen „Epoch“ lange Zeit in den Schatten stellte. Glaubt man „Gaming Mania“, dann war „Cossacks“ einst das meistverkaufte heimische Spiel (mehr als 1 Million Exemplare).

„Cossacks“ führten die Idee zahlreicher Gaming-Nationen fort. Im zweiten Addon des ersten Teils, das „War Again“ hieß, standen 20 verschiedene Länder zur Verfügung. Und wenn es in „Epoch“ keine einzige slawische Nation gab, dann war in „Cossacks“ nicht nur Russland, sondern auch die Ukraine verfügbar (was logisch ist, wenn man sich den Namen und den geografischen Standort der Entwickler ansieht). Es gab auch anspruchsvollere Nationen wie das Piemont und Sachsen.

Im Gegensatz zu anderen Strategien wurden bei „Kosaken“ Ressourcen nicht nur für den Erwerb von Einheiten, sondern auch für deren Wartung aufgewendet. Ohne Nahrung begann eine Hungersnot, und für Gold gekaufte Söldner rebellierten, sobald die Schatzkammer leer war. Für den Einsatz von Schusswaffen brauchte man Eisen und Kohle – ohne sie waren Schützen und Artillerie wehrlos.

Außerdem war es im Spiel möglich, einige feindliche Gebäude, Artillerie und Bauern zu erobern (mit Ausnahme der ukrainischen, bei denen wie üblich: Wille oder Tod). Im Vergleich zu Age of Empires wirkte Cossacks dynamischer und ermöglichte es, eine unglaubliche Anzahl verrückter und furchtloser Einheiten zu erstellen – in einem Netzwerkspiel sahen die Schlachten solcher Horden episch und aufregend aus.

  • Kosaken 2

Im Jahr 2005 erschien „Cossacks 2“: Trotz der hohen Bewertungen vieler Gaming-Publikationen löste das Spiel nicht die gleiche Begeisterung aus wie der erste Teil. Absolut alles darin wurde neu gestaltet: Es ist realistischer und nachdenklicher geworden. Keine „umstrittenen“ Nationen, Überfälle durch Horden furchtloser Verrückter und Upgrades antiker Waffen, die so effizient sind, dass sogar Kalaschnikow neidisch wird.

Die Schlachten in „Cossacks II“ zwangen Sie, das Gelände zu berücksichtigen, Ihre Waffen lange nachzuladen und die Moral der Soldaten zu überwachen, die feige werden und ins Chaos stürzen könnten. Klingt nach einer guten Idee, doch vom einstigen Spaß ist im Online-Spiel nichts mehr zu spüren.

  • Kosaken 3

Und am 21. September 2016 erschien das lang erwartete „Cossacks 3“, von dem noch niemand geträumt hatte. Und alles wäre gut, wenn es nicht die Nummer 3 im Titel gäbe – alle erwarteten eine Fortsetzung der Serie, bekamen aber ein Remastering des ersten Teils. Das alte Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine übertragen, das Gameplay wurde komplett vom Original „Cossacks“ übernommen. Wenn man dazu noch eine ganze Reihe von Fehlern hinzufügt, die GSC Game World nach der Veröffentlichung mithilfe verschiedener Patches aktiv behoben hat, kann man verstehen, warum sich viele Spieler getäuscht fühlten. Dennoch hätte GSC bekannt geben müssen, dass es sich bei dem Spiel um ein Remastering des ersten Teils handelt Vor Veröffentlichung, nicht nach ihn.

3. Helden der Macht und Magie

Der erste Teil des rundenbasierten Strategiespiels Heroes of Might and Magic wurde bereits 1995 veröffentlicht. Sein Vorgänger war King's Bounty, das bereits 1991 erschien. Aber die allgemeine Liebe und Anerkennung für HoMM kam nach und nach und die Abdeckung von Heroes of Might and Magic III näherte sich dem Jahr 1999.

Die Handlung aller „Helden“ spielt sich in einem bestimmten Fantasy-Universum ab. Es gibt Rassen, aber der Spieler ist nicht an sie gebunden: Der Held kann Burgen beliebiger Fraktionen erobern und alle verfügbaren Einheiten anheuern. So können sich die unterschiedlichsten und wildesten Brüder unter den gleichen Bannern versammeln: Elfen und Skelette, Zentauren und Drachen, Menschen und Elementarwesen.

Die Kämpfe finden auf einem Feld statt, das in Kacheln (Sechsecke) unterteilt ist. Einheiten desselben Typs belegen unabhängig von ihrer Anzahl ein Feld. Die Bewegungen werden abwechselnd ausgeführt, während der Held diese Aktion von außen betrachtet und von Zeit zu Zeit versucht, seiner Armee zu helfen, indem er verschiedene Zaubersprüche wirkt. Nach und nach sammelt der Held Erfahrung, erlernt neue Fähigkeiten und sammelt verschiedene Artefakte, die ihn besser und höher machen.

HoMM IV erschien 2004 und wurde gelinde gesagt zweideutig aufgenommen: Es gab zu viele Neuerungen. Die wichtigste und wichtigste Neuerung betraf die Helden: Von passiven Beobachtern wurden sie zu aktiven Teilnehmern an Schlachten, die sich wie andere Einheiten bewegen, Schaden anrichten und angegriffen werden konnten. Helden könnten ganz ohne Truppen reisen: allein oder in einer Gruppe von 7 Charakteren. Wenn er richtig aufgepumpt ist, kann ein einsamer Held selbstständig eine große Armee ausschalten.

War und Rückseite Medaillen: Wenn es Ihnen gelingt, zu Beginn des Kampfes einen gegnerischen Helden zu töten, könnten Sie sich einen deutlichen Vorteil verschaffen. Es war zum Beispiel sinnvoll, einen Sabotageangriff auf den Feind zu organisieren, den Anführer der Armee zu töten und sich zurückzuziehen – die kopflose Armee verlor die Gelegenheit, Minen und Burgen zu erobern, was sie zwang, sich zurückzuziehen und den leblosen Kadaver des Kommandanten nach Hause zu schleppen .

All diese Neuerungen haben unzählige Möglichkeiten für Kontroversen und Hollivars geschaffen: Seit der Veröffentlichung des dritten Teils sind 6 Jahre vergangen, ist eine neue Generation von Spielern aufgetaucht, die „Heroes“ noch nie zuvor gesehen hatten – ihnen gefiel HoMM4. Aber diejenigen, die mit den vorherigen Teilen aufgewachsen sind, hatten gemischte Gefühle.

  • Helden der Macht und Magie V

Die Debatte zwischen Befürwortern und Gegnern des vierten Teils wurde durch die Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic V im Jahr 2006 gestoppt: Die Gegner von gestern schlossen sich in einem gemeinsamen Impuls zusammen, um Beschwerden über Cartoon-Grafiken für Anime-Fans zu äußern. Wenn Sie Ihre Augen vor dem Bild verschließen, war das Gameplay von „Heroes 5“ eine modernisierte Kopie des dritten Teils – offensichtlich haben die Entwickler nicht experimentiert, um mit der Nostalgie der Fans der Serie Geld zu verdienen.

Hier endet der Klassiker „Heroes“ und etwas völlig Unverständliches beginnt. HoMM 6 und 7 haben sich zu einer Art Alternativprodukt entwickelt, das so weit vom Original entfernt ist, dass selbst „Heroes 4“ vor ihrem Hintergrund wie ein koscherer Standard aussieht. Daher spielen die meisten Fans von „Heroes“ lieber die früheren Versionen 3 bis 5. Am beliebtesten sind jedoch nach wie vor die dritten HoMMs. Darüber hinaus wurde die HD-Version dieses Spiels im Jahr 2015 veröffentlicht.

2. Zivilisation

Das erste „Civilization“ erschien im Shaggy-Jahr 1991 und war, wie man sagt, eine digitale Version des gleichnamigen Brettspiels aus den frühen 80er Jahren. Da die Normalsterblichen damals noch keine Computer besaßen, ahnten nur wenige Menschen das neue strategische Spielzeug: hauptsächlich Mitarbeiter von Forschungsinstituten und anderen interessanten Unternehmen.

Dennoch erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Welcher Ingenieur könnte der Versuchung widerstehen, nach einer anstrengenden Arbeitsschicht die Rolle von Stalin oder Gandhi zu übernehmen? Das Vorhandensein der Civilopedia, einer detaillierten Spiele-Enzyklopädie, unterschied Civilization von anderen Strategien dieser Zeit.

  • Zivilisation II

1996 veröffentlichten Sid Meier und Co. den zweiten Teil von Ziva, der dank der zunehmenden Verbreitung von Computern zu einem rundum erfolgreichen kommerziellen Produkt wurde. Trotz der mittelmäßigen Grafik hatte das Spiel coole Momente: Während des Baus eines Weltwunders wurde beispielsweise ein Videoclip einer echten Wochenschau abgespielt. Sie konnten den Start von Apollo oder einer Atomrakete sehen, Dreharbeiten zur Sixtinischen Kapelle oder Notre Dame de Paris. In den folgenden Teilen wurde das Kino durch reguläre Animationen ersetzt.

  • Zivilisation III

Das Jahr 2001 war geprägt von der Veröffentlichung von Civilization III: dem ersten Civ mit schöner Grafik. Auch jetzt noch sieht sie recht attraktiv aus, aber 2001 sorgte dieses Bild für echte Freude. Auch das Gameplay hat gewisse Änderungen erfahren. In Civ 2 haben die Spieler versucht, nicht viele Einheiten auf einer Zelle zu sammeln, weil... Im Falle eines feindlichen Angriffs und des Todes eines von ihnen starben alle, die auf der Zelle standen. In Civ 3 passierte nichts dergleichen: Um die Zelle von Feinden zu befreien, war es notwendig, sie alle zu zerstören.

Daher ist die offensichtliche und einzige Taktik der Kriegsführung in der dritten Zivilisation: die Schaffung eines sogenannten Stapels – einer Ansammlung bunter Einheiten auf einer Zelle. Von Zeit zu Zeit tauchte ein Anführer auf, der drei Einheiten unter seinem Banner vereinen konnte. Diese Formation wurde Armee genannt und war eine Art dicke Einheit mit 20 PS. Mit Hilfe der Armee war es möglich, fast alles herauszuschneiden.


City Window – das Beste in Civilization III

Ein charakteristisches Merkmal der zweiten und dritten Zivilisation war die Situation, in der eine technologisch rückständige Einheit mit mehr Kampferfahrung leicht eine Wunderwaffe der Zukunft zerstören konnte. Es gab zum Beispiel eine Situation, in der ein Speerkämpfer einen feindlichen Panzer mit einem präzisen Schlag in Stücke riss oder ein Bogenschütze, indem er die Sehne des Bogens richtig zog, einen feindlichen Bomber abschoss. Besonders amüsant war die Tatsache, dass das Flugzeug nicht nur von einem Bogenschützen, sondern auch von einem Schwertkämpfer gleichermaßen erfolgreich abgeschossen wurde. In den folgenden Teilen wurde dieses Problem teilweise gelöst, aber in den ersten Civs lösten solche Ereignisse viele Anfälle von Hysterie aus.

In Civilization III gab es ganze Zeile Innovationen, die auf alle nachfolgenden Spiele der Serie übergingen: verschiedene Ressourcen auf der Karte, das Goldene Zeitalter, kultureller Einfluss auf benachbarte Städte, mit deren Hilfe es möglich war, eine benachbarte Siedlung zu assimilieren, ein Technologiebaum (in früheren Teilen hatte man das). sich an die Abfolge von Entdeckungen verschiedener Wissenschaften zu erinnern oder diese aufzuschreiben).

  • Zivilisation IV

Civilization IV, 2005 veröffentlicht, erhielt ein dreidimensionales Bild. Spieler, die mit dem dritten Civa vertraut waren, waren wegen der ungewöhnlichen Grafik, die sich so stark vom vorherigen Teil unterschied, misstrauisch. Religion und Spionage tauchten im Spiel auf (das Add-on „Beyond the Sword“), und Flugeinsätze wurden realistischer: Flugzeuge führten Angriffe von der Stadt aus durch und konnten nicht von einem harten Speerwerfer abgeschossen werden. Stauproblem große Menge Einheiten auf einer Zelle wurden teilweise durch Luftfahrt oder Artillerie entschieden: Der Schaden durch ihren Angriff wurde von allen Einheiten im Stapel erlitten.

2010 kam die Veröffentlichung von Civilization V. Quadratische Zellen wurden durch bequemere und praktischere Felder ersetzt: Mit ihnen wurden die Staatsgrenzen von der seltsamen linearen Winkligkeit befreit und wurden glaubwürdiger. Das System, eine große Anzahl von Einheiten auf einem Feld anzusammeln, wurde vollständig abgeschafft: Jetzt konnte nur noch eine Militäreinheit auf einem Sechseck platziert werden. Gleichzeitig wurden sie effizienter und stärker gemacht.

Die Wartung bestimmter Einheiten erforderte den Einsatz strategischer Ressourcen: Pferde, Eisen, Öl, Kohle oder Uran. Ohne sie bestand die Gefahr, dass der Staat ohne Kavallerie, Schlachtschiffe, Atomwaffen und Luftfahrt dastand, was nicht nur für mehr Realismus sorgte, sondern die Spieler auch dazu zwang, sorgfältig mit den Ressourcen umzugehen, anstatt alles, was sie wollten, in unglaublichen Mengen zu vernieten.

Auch die Taktik, möglichst viele Städte zu bauen, wurde obsolet: Große Reiche erhielten Strafen für Kultur und Wissenschaft, und die Bevölkerung begann Unzufriedenheit zu zeigen. So entstanden verschiedene Taktiken: die Entwicklung durch vier bis fünf Städte mit mehr Einwohnern oder der Bau weiterer Siedlungen, aber mit weniger Einwohnern in den Städten. Der Sieg wurde mit nur einer Stadt möglich (Grüße aus Venedig).

Eine weitere Neuerung: die Entstehung von Stadtstaaten, die keinen Anspruch auf Weltherrschaft erheben. Die Freundschaft mit ihnen brachte verschiedene Boni: Ressourcen, Wissenschafts-, Kultur- oder Religionspunkte, Einheiten und zusätzliche Stimmen im Kongress.

Es ist erwähnenswert, dass viele der Funktionen, wie in früheren Civs, in Add-Ons hinzugefügt wurden: Religion und Spionage, Karawanen, die Möglichkeit, verschiedene Resolutionen im Kongress und bei den Vereinten Nationen zu verabschieden – all dies war in der ursprünglichen Version ohne Add-Ons nicht vorhanden. Daher ist es beim Lesen der Rezensionen zum Spiel nicht schwer zu erkennen, wie die Wut der Fans der Serie allmählich der Gnade wich.

Civilization VI wurde am 21. Oktober 2016 veröffentlicht. Zu den bemerkenswerten Neuerungen: 2 Technologiebäume, kulturell und wissenschaftlich, die unabhängig voneinander geöffnet werden. Um Städte herum müssen Zellen mit speziellen Bereichen aufgebaut werden: Wissenschaft, Kultur, Militär, Religion, Industrie usw. Es ist definitiv nicht möglich, alles zu bauen – es werden nicht genügend Zellen vorhanden sein. Darüber hinaus erfordert jedes Weltwunder auch ein eigenes Plättchen.

Aufgrund seiner Frische ist es schwierig, alle Innovationen und Merkmale des sechsten Civa zu beschreiben. Aber das Spiel hat bereits die höchsten Bewertungen verschiedener Gaming-Publikationen erhalten und die Rezensionen auf Steam sind im Großen und Ganzen sehr positiv. Und das, obwohl die erste Version von Civilization meist etwas dürftig ausfällt und sich erst mit der Zeit mit Hilfe mehrerer Add-Ons zu einem Meisterwerk entwickelt. Aber offenbar könnte die sechste Zivilisation der erste Vertreter der Serie werden, der von Anfang an gut ist.

Die Handlung von Warcraft: Orcs and Humans ist mit der Konfrontation zwischen Menschen und Orks verbunden. Wie im Film fallen Orks aus einem Portal in die Menschenwelt und zwischen ihnen beginnt ein Kampf um einen Platz an der Sonne. Allerdings erregte der erste Teil nicht viel Aufmerksamkeit – der ganze Ruhm ging an die Fortsetzung Warcraft II: Tides of Darkness, die nur ein Jahr später erschien. Aber schauen Sie sich nur die Änderungen im Zeitplan an, die in dieser kurzen Zeit stattgefunden haben! Fügen Sie einem schönen Bild interessante Videos und eine gute Handlung hinzu, und fertig ist das Meisterwerk.


Als ob „vorher“ und „nachher“ – das Jahr war nicht umsonst
  • Warcraft III

Doch auf die Fortsetzung des Banketts mussten wir lange warten – ganze sieben Jahre. Und die erste Reaktion der Gaming-Community war zweideutig: Es seien zu viele verdächtige Neuerungen im Spiel aufgetaucht:

  • 3D-Engine;
  • Aus 2 Rassen wurden 4 (Nachtelfen und Untote kamen hinzu);
  • Auf den Karten tauchten ziemlich viele neutrale Einheiten und Monster auf;
  • Dem Spiel wurden Helden hinzugefügt, die Erfahrung sammelten, Fähigkeiten verbesserten und alle möglichen Dinge wirkten (warum nicht RPG?);
  • Die Videos sind noch heller und schöner geworden;
  • Die Handlung ist noch verdrehter und erbärmlicher.

Der Höhepunkt der Entwicklung des dritten Teils war die Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne im Jahr 2003, aus der das denkwürdige DotA-Spiel hervorging (ich werde Amerika wahrscheinlich nicht entdecken, wenn ich Sie daran erinnere, dass DotA auf der regulären Karte erstellt wurde). Herausgeber von Warcraft 3 und wurde nicht als vollwertiges unabhängiges Spiel angesehen).

War Warcraft der Vater des RTS-Genres? Natürlich nicht. Können wir sagen, dass dies die beste Strategie der Welt ist? Ich bin mir sicher, dass viele dem nicht zustimmen werden: C&C und Civilization, HoMM und Total War haben eine ganze Armee von Fans. Aber zweifellos hat Warcraft einen bedeutenden Beitrag zum Strategiegenre geleistet, und da es in unserer Bewertung den ersten Platz belegte, bedeutet das ... *Hier sollte es eine lebensbejahende These geben, aber ich habe keine einzige ähnliche These in Bezug auf Warcraft. Tut mir leid, Leute. Es wird Optionen geben – schreiben Sie in die Kommentare*

26.08.2018 Pawel Makarow

Einer der ersten Ansätze zur Entwicklung der Zivilisation war Sid Meiers Civilization, das 1991 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von MPS Labs entwickelt und von MicroProse veröffentlicht. Der Spieler musste die ausgewählten Leute entwickeln. Im Verlauf des Spiels müssen Sie Technologie studieren, Diplomatie betreiben, an Kriegen teilnehmen und die Wirtschaft entwickeln. Der Schauplatz umfasste den historischen Zeitraum vom Ursystem bis in die nahe Zukunft.

Civilization war das Spiel, das das rundenbasierte Grand-Strategy-Genre mit Elementen der wirtschaftlichen, politischen und wissenschaftlichen Entwicklung begründete. Sid Meier's Civilization führte zum ersten Mal das Konzept eines „Technologiebaums“ ein. In diesem Artikel laden wir Sie zum Kennenlernen ein moderne Vertreter Genre von Spielen, in denen Sie Ihre Zivilisation entwickeln müssen.

Sid Meier's Civilization V

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale rundenbasierte Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation
Entwickler: Firaxis-Spiele
Herausgeber: 2K

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, seine Zivilisation zu einem der folgenden Siege zu führen. Arten von Siegen in der Zivilisation: militärisch, diplomatisch, wissenschaftlich und kulturell. Die rundenbasierte Strategie (TBS) entwickelt sich auf einer globalen Karte, die aus Hexfeldern besteht. Einige Hexfelder sind für verschiedene Ressourcen und Verbesserungen vorgesehen. Der andere Teil unterliegt den Weltwundern, Stadtstaaten oder wird von Konkurrenten kontrolliert.

Für das Spiel wurden zwei große Erweiterungen veröffentlicht: Gods & Kings und Brave New World, die bedeutende Neuerungen in der Spielmechanik einführten. Außerdem wurden zahlreiche Ergänzungen mit neuen Zivilisationen und Spielkarten veröffentlicht.



Eine Besonderheit des Spiels ist der Zugriff auf eine Vielzahl von Mods, die über das Menü heruntergeladen werden können. Fans haben viele Szenarien, Zivilisationen und Karten erstellt, deren Vielfalt auch den anspruchsvollsten Geschmack befriedigen kann.

Zu den Mängeln gehört die Schwäche der KI (allerdings bei den meisten Strategien üblich), die jedoch vor dem Hintergrund der vielen Vorteile dieses wunderbaren Spiels verblasst. Fakten, die von unglaublicher Beliebtheit sprechen: mehr als 10 Millionen verkaufte Exemplare und eine Metacritic-Bewertung von 90 von 100 auf Metacritic.

Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige

Veröffentlichungsdatum: 1999
Genre: taktische Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Ensemble Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Dieses Spiel ist eine Fortsetzung einer der klassischen Serien im RTS-Echtzeitstrategie-Genre. Sie hat viele Auszeichnungen gewonnen. Im ersten Verkaufsquartal wurden 2 Millionen Exemplare verkauft. Die Punktzahl auf Metacritic betrug 92/100. Der Spieler hat Zugriff auf 13 Zivilisationen mit eigenen Besonderheiten, die es zu kontrollieren gilt. Die Conquerors-Erweiterung fügte fünf weitere hinzu. Es gibt auch 5 Unternehmen im Spiel. Die Zivilisation durchläuft vier Epochen, von denen jede den Zugang zu neuen Einheiten und Verbesserungen eröffnet. Das Gameplay besteht aus dem Bau von Städten, dem Sammeln von Ressourcen und der Aufstellung von Armeen. Daher ist es notwendig, Gegner zu besiegen, indem man ihre Armeen zerstört und Gebäude zerstört.



Im Jahr 2013 wurde das Spiel in einem erweiterten HD-Format mit deutlich verbesserter Grafik erneut veröffentlicht. Später wurden drei weitere DLCs in diesem Format mit neuen Zivilisationen, Karten und Szenarien veröffentlicht.

Schmiede von Imperien

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Online-Strategie mit Stadtentwicklung
Entwickler: InnoGames
Herausgeber: InnoGames

Wenn Sie nicht bereit sind, sich so sehr auf die Verflechtungen von Sid Meiers Civilization einzulassen, sondern Menschen aus der Steinzeit in eine Science-Fiction-ähnliche Welt entführen möchten, dann gibt es mit Forge of Empires eine großartige Option für Sie. Es gibt nur eine Stadt auf deinen Schultern. Das Spiel ist sowohl für den PC im Browser als auch für die mobilen Plattformen Android und IOS verfügbar.



Ein wichtiger Teil des Gameplays ist die Interaktion mit Spielern auf der ganzen Welt. Benachbarte Siedlungen laufen Ihnen vielleicht davon, aber Sie lassen sich nicht täuschen, Sie können antworten!

Kosaken 3

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: Taktische Strategie mit Basisentwicklung
Entwickler: GSC-Spielwelt
Herausgeber: GSC-Spielwelt

Ein Remake des RTS-Klassikers von 2001. Der Spieler hat 12 Länder zu kontrollieren, mit 70 Arten von Militäreinheiten, 100 Technologien und mehr als 140 historischen Gebäuden. Das Gameplay findet im Europa des 17. und 18. Jahrhunderts statt, mit passenden Einheiten und Waffen.

Kosaken 3 – Screenshots



Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass riesige Scharen von Armeen über die Karte stürmen und in brutalen, rasanten Schlachten zu Tausenden vernichtet werden. Um zu gewinnen, muss die Kontrolle der Armee mit geschicktem Management kombiniert werden – der Gewinnung wichtiger Ressourcen und dem Bau der notwendigen Gebäude.

Für unsere Zeit ist das Gameplay von Cossacks 3 etwas veraltet, aber für Fans der Klassiker kann es angenehme Momente bescheren.

Totaler Krieg: Rom II

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der antiken Zivilisation
Entwickler: Kreative Versammlung
Herausgeber: SEGA

Total War ist eine der bekanntesten PC-Spielereihen, die jedem Strategieliebhaber bekannt ist. In diesem Genre ist nur die Civilization-Reihe auf diesem Niveau. Rome II ist das achte Spiel in Total War und eines der erfolgreichsten. Es kombiniert den strategischen Modus auf der Weltkarte, in dem es um die Makroverwaltung von Ressourcen, Bewegungen und Aufgaben geht, mit dem taktischen Modus, in dem Schlachten stattfinden.



Die Gründung des Unternehmens erfolgte im Jahr 272 v. Chr. und ist auf 300 Jahre ausgelegt. Im Spiel kämpfen 117 verschiedene Fraktionen auf einer riesigen Karte mit 173 Regionen, die Asien, Afrika und Europa umfassen.

Die wichtigsten Truppentypen der Antike (Kavallerie, Infanterie, Elefanten usw.) kämpfen direkt auf dem Schlachtfeld und berücksichtigen dabei die historischen Besonderheiten verschiedener Fraktionen (griechische Phalanx, römische Legionen usw.). Verfügbar verschiedene Typen Schlachten (Belagerungen, Flussschlachten usw.), in denen Tausende von Einheiten kämpfen.

Neben dem spannenden Gameplay bietet Rome II zahlreiche Materialien zur Geschichte der Antike, insbesondere zu ihrem militärischen Teil.

Festungskönigreiche

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Online-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Staates
Entwickler: FireFly Studios
Herausgeber: FireFly Studios

Wie ist es, eine mittelalterliche Burg zu verwalten? Stronghold Kingdoms versucht, die einfachste, aber ehrlichste Antwort darauf zu geben – dieses MMORTS (ein Genre, das Echtzeitstrategie und Multiplayer-Funktionalität kombiniert) bietet, wenn auch vereinfacht, eine vollständige Vorstellung davon, wie Sie Ihre Festung mit Rittern und Ruhr aufrechterhalten können.



Eines der charakteristischen Merkmale des Spiels ist, dass Ihr Erfolg nicht nur vom Besiegen von Computergegnern abhängt, sondern auch von der Interaktion mit anderen echten Spielern über das Netzwerk.

Aufstieg von Nationen

Veröffentlichungsdatum: 2003
Genre: rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen und nichtlinearer Handlung
Entwickler: Große, riesige Spiele
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Das Spiel ähnelt in seiner Spielmechanik Total War und kombiniert strategische Aktionen auf einer Weltkarte mit der direkten Führung von Truppen im Kampfmodus. Optisch ist es deutlich schlechter als Total War und in Sachen Kampf und Strategie ist es diesem Klassiker unterlegen.

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine von 18 Nationen, die er durch 8 historische Entwicklungsepochen zum Sieg führt. Ihm stehen etwa 100 verschiedene Einheiten zur Verfügung, und jede Fraktion hat ihre eigenen, einzigartigen Kämpfer.



Im Jahr 2014 wurde eine Neuveröffentlichung des Spiels mit aktualisierter Grafik und Multiplayer veröffentlicht.

Europa Universalis IV

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation während der Renaissance
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Globale Strategie von Paradox, einem der führenden Strategieentwickler.

Das Spiel deckt den Zeitraum vom Spätmittelalter bis zur Frühen Neuzeit ab.

Das Spielen erfolgt unter Berücksichtigung realer historischer Ereignisse (geografische Entdeckungen usw.). Um den Sieg zu erringen, muss der Spieler Handel, Diplomatie, Kolonisierung und militärische Aktionen geschickt kombinieren.



Das Spiel verfügt über eine starke Strategiekomponente im Paradox-Stil mit einer vergleichsweise schwachen militärischen Komponente. Es gibt keine taktischen Kämpfe und das Spiel findet nur auf der Weltkarte statt. In dieser Form ähnelt das Spiel dem Schach.

Der „Trick“ von Europa Universalis IV besteht darin, dass der Prozess von zufälligen positiven und negativen Ereignissen abhängt, die jedes Jahr generiert werden.

Wikinger: Krieg der Clans

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung einer Wikingersiedlung
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Wenn Sie sich häufig Videos auf YouTube ansehen, wissen Sie schon lange: Wenn Ihnen Strategien aus den Neunziger- und frühen 2000er-Jahren am Herzen liegen, sollten Sie unbedingt Vikings: War of Clans ausprobieren. Solch aufdringliche, eintönige Werbung kann jeden davon abhalten, das Spiel auszuprobieren.



Aber aus irgendeinem Grund gibt es um ein Vielfaches mehr Leute, die es spielen, als es jemals Wikinger gab. Und das alles, weil es sich um eine durchdachte Militärstrategie handelt, bei der Sie gleichermaßen Freude an gewinnbringenden Allianzen mit anderen Spielern und an der gedankenlosen Plünderung ihrer Ländereien haben.

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Globale Strategie mit der Entwicklung Ihrer eigenen Dynastie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Eine weitere globale Strategie von Paradox, die das Mittelalter von 1066 bis 1453 abdeckt.

Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass es eine Simulation einer Dynastie und nicht einer Zivilisation oder eines Staates ist. Mit Kriegen, Heiraten und Morden arbeitet der Spieler auf der Weltkarte hart daran, den Erfolg seiner Dynastie zu erreichen und Konkurrenten auszuschalten.



Es wurden bereits 14 DLCs veröffentlicht, die neue Dynastien und Ereignisse hinzufügen und den Spielzeitraum verlängern.

Das Spiel hat ähnliche Stärken und Schwächen wie Europa Universalis IV: eine starke strategische Komponente mit fortschrittlicher KI kombiniert mit einer dürftigen militärischen Komponente.

Thron: Königreich im Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Die Welt von Throne: Kingdom At War lässt sich als abstraktes, faszinierendes Mittelalter ohne Inquisitionen, aber mit Rittern beschreiben. Im Spiel erschaffst du einen Helden und alles hängt von ihm ab – er verbessert deinen Besitz und kontrolliert deine Soldaten in Schlachten.



Es war einmal, im fiktiven Königreich Amaria, ein weiser Monarch, der alles regierte. Doch sein Tod stürzte alles ins Chaos und der Held ist einer der Kämpfer um die Kontrolle über sein Reich. Sie können neue Länder erkunden und die Rebellen besiegen. Alles, bis du selbst gestürzt wirst.

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation in der Neuzeit
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradoxe Entwicklung

Eine weitere globale Strategie von Paradox. Das Spiel richtet sich eher an fleißige Fans. Der Spieler muss viele Stunden mit politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen verbringen.

Der Spieler kontrolliert den Staat und kombiniert seine politischen, diplomatischen, wirtschaftlichen, militärischen und technologischen Aspekte. Der Zeitraum des Spiels ist 1836-1936. Das Spiel erstreckt sich über die gesamte Erde und umfasst über 200 spielbare Länder.



Victoria II konzentriert sich stärker auf die Entwicklung wirtschaftlicher Beziehungen. Das Spiel verfügt über ein komplexes System mit mehr als 50 Warenarten und Fabriken, deren Preise durch Hirse und Angebot bestimmt werden. Im Bereich Politik und Diplomatie interagiert der Spieler mit 8 verschiedene Arten Regierungen und 7 Ideologien. Die militärische Komponente, die für 20 Landtypen zuständig ist und Seestreitkräfte hat eine geringere Bedeutung als bei Analoga.

Große Zeitalter des Mittelalters

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: Echtzeitstrategie mit der Entwicklung der Wirtschaft des mittelalterlichen Staates
Entwickler: Gaming Minds Studios
Herausgeber: Kalypso Media Digital

Kein sehr erfolgreicher Versuch, RTS mit TBS zu kreuzen. Die Regierungsführung des Staates erfolgt auf einer globalen Karte in Echtzeit. Der Schwerpunkt liegt auf der Wirtschaft, der Kampf ist weniger wichtig. Die Fraktionen sind untereinander fast gleich, die Schlachten sind sehr langweilig, der einzige stark entwickelte Teil ist der Handel. Um eine starke Wirtschaft aufzubauen, müssen Sie die Rohstoffpreise sorgfältig überwachen, Alternativen vergleichen, sich um Logistik und Handelsschutz kümmern.



Grand Ages Medieval kann als Handelsstrategie bezeichnet werden, zu der Krieg und andere Komponenten „zur Schau“ hinzugefügt wurden.

Mittelalter II: Totaler Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2006
Genre: globale Militärstrategie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: KREATIVE MONTAGE
Herausgeber: SEGA

Das vierte Spiel der Total War-Reihe, einer der Höhepunkte des Strategie-Genres.

Das Spiel behandelt das Mittelalter; Im Unternehmen stehen 17 Fraktionen zur Verfügung. Dabei ist es nicht nur notwendig, Konkurrenten zu bekämpfen, sondern auch globale Ereignisse zu berücksichtigen, die historischen Perioden entsprechen. Zum Beispiel die Invasionen der Mongolen und Timurs. Religion spielt auf der Weltkarte eine wichtige Rolle. Beispielsweise könnte der Papst Sie exkommunizieren und einen Kreuzzug gegen Sie ausrufen. Wenn sich die Bevölkerung kürzlich unterworfener Gebiete einer anderen Religion als der Ihren anschließt, ist die Wahrscheinlichkeit von Aufständen hoch.



Das System der Agenten, die für die Verbreitung von Religionen, Spionage und anderen Komponenten des Sieges verantwortlich sind, wurde ebenfalls vollständig implementiert. Entscheidende Schlachten werden am besten manuell ausgetragen, anstatt eine automatische Berechnung zu verwenden, und hier können Sie feststellen, dass die Spiel-Engine in Medieval II verbessert wurde. Die Soldaten erhielten individuelle Inhalte und vielfältige Kampftechniken. Dadurch unterscheiden sich die Schlachten optisch von den „Klonkriegen“ früherer Spiele der Serie.

Zusätzlich zu unserem Artikel empfehlen wir Ihnen, sich eine ausführliche Videorezension über andere Strategien zur Entwicklung der Zivilisation auf dem PC anzusehen, einschließlich Schauplätzen von der Urzeit bis zur Neuzeit.

Der Begriff 4X (globale Strategie) tauchte auf, wir erforschten, erweiterten, nutzten und zerstörten (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – das heißt, wir lebten in Fantasiewelten. Das Genre hat in den letzten fünf Jahren eine Art Renaissance erlebt, und obwohl es toll ist, Optionen zu haben, sollte man nicht gedankenlos alles an sich reißen.

Nicht jeder große Strategietitel ist ein Spiel für jedermann. Deshalb habe ich einen Blick auf alle wichtigen Titel geworfen, die in den letzten Jahren herausgekommen sind, und versucht zusammenzufassen, warum Sie sie vielleicht spielen möchten (oder auch nicht).

Mach deinen Zug

Beginnen wir mit etwas Ungewöhnlichem. Dominions 5 ist ein 4X-Spiel über Kriegergötter und ihre fantastischen Armeen. Gleich zu Beginn des Spiels erschaffen Sie eine Gottheit. Diese Gottheit kann die Form eines wütenden Drachen oder eines magischen Steins annehmen. Schritt für Schritt stellen Sie Armeen zusammen, rekrutieren Zauberer, die nach apokalyptischen Zaubersprüchen suchen, und lenken die Aufmerksamkeit der anderen Götter ab.

Die Grafik im Spiel ist, sagen wir mal, altmodisch. Sie müssen die Community-Dateien durchsuchen, um eine anständige benutzerdefinierte Karte zu finden. Aber wenn Sie dies tun und auch die Anleitung zum Spiel lesen, erhalten Sie eine detaillierte Strategie, die verrückte Geschichten hervorbringt. In 4X-Spielen bin ich es gewohnt, Raumschiffe und Kavallerie zu steuern, aber nur im Dominions-Spiel kann ich befreundete Truppen aus Satyrn, Wyvern, Elementargeistern und Geistern gegen die Atlanter schicken. Nach ein paar Probespielen sollte man die KI im Spiel ohne Probleme besiegen können. Aber im Mehrspielermodus glänzt das Spiel wirklich.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Die Leute sind bereit, schlechte Grafiken in Kauf zu nehmen, um ein detailliertes Magiesystem und die Kontrolle über große und vielfältige Fraktionen zu erhalten.

Rebellion ist eine einzigartige Mischung aus 4X und Echtzeit und hat ein schnelleres Tempo als der Rest der Liste. Es handelt sich nicht nur um eine eigenständige Erweiterung, sondern auch um eine verbesserte Version von Sins, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, das Original zu finden.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Für aktuelle RTS-Fans, die in 4X einsteigen möchten, und Gamer, die gerne sofort durchstarten und dabei ein hohes Spieltempo beibehalten. Einige rundenbasierte Generäle könnten es jedoch etwas chaotisch finden.

Diese rundenbasierte Fantasy-Grand-Strategie dreht sich um die Helden der Charaktere und einen Fraktionsführer namens „Souverän“, der Quests im RPG-Stil durchführen kann und an vielen Aspekten des Managements beteiligt ist, die über den reinen Kampf hinausgehen.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Fans klassischer Rollenspiele werden sich dank des lokalen Questsystems wie zu Hause fühlen, während anpassbare Fantasy-Armeen wahrscheinlich die Aufmerksamkeit von Fans von Warhammer- und Hordes-Miniaturen auf sich ziehen werden.

Einer der meisten interessante Funktionen Universum von Endless Space (und seine Fortsetzung). Viel hängt davon ab altes Reich, bekannt als Endless, und der quasi-magische Staub, den sie zurückließen.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Ein guter Einstieg in Space 4X, der dennoch erfahrene Spieler herausfordern kann, und eine fesselnde Geschichte für alle, die sich für eine gute Geschichte jenseits der galaktischen Herrschaft interessieren.

Wenn wir den Autokraten globaler Strategien krönen würden, gäbe es im Kampf um den Thron nur wenige Konkurrenten. Führen Sie eine der Zivilisationen durch die Jahrhunderte von der Antike bis zur Neuzeit und versuchen Sie, etwas zu erreichen verschiedene Bedingungen Siege – in dieser berühmten Serie gibt es einfach kein Gleiches.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Angesichts der Veröffentlichung von Civ 6 ist es schwer, den Vorgänger zu empfehlen, aber die „Fünf“ werden oft zu lächerlich niedrigen Preisen zum Verkauf angeboten. Wenn Sie also nicht sicher sind, ob Ihnen die Serie gefallen wird, probieren Sie sie aus, ohne sie fallen zu lassen den vollen Preis für das neue Produkt. Es wird zu Recht als großartiges Spiel bezeichnet, insbesondere das Add-on „Brave New World“.

Während die meisten anderen Spiele auf unserer Liste den Spieler in eine zufällig generierte Welt oder Galaxie versetzen, stellt EU4 ein ungewöhnlich tiefes Modell der Erde von 1444 bis 1821 nach. Sie können jede Nation auf dem Planeten führen, von Frankreich bis zu den Comanchen, und sie durch Jahrhunderte der Kolonisierung, Erkundung und technologischen Entdeckung führen.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Angesichts des großen Lobes, das das Spiel erhalten hat, ist es einfacher zu sagen, wem es nicht gefallen wird. Die Komplexität der Simulation und die komplizierten Systeme von Handel, Krieg und Diplomatie können für Neulinge in großen Strategiespielen einschüchternd sein, aber die Benutzeroberfläche und die Tipps von EU4 tun alles, damit Sie sich auf den Prozess einlassen und sich darin zumindest wohl fühlen.

Übernimm die Rolle eines Halbgottes und kämpfe mit deinen Verwandten um die Kontrolle über die Überreste einer zerstörten Welt. Eador ist ein weiteres 4X-Spiel, das schwer zu kategorisieren ist, da es 4X-Elemente, RPG-Elemente und sogar taktische rundenbasierte Elemente enthält, die Brettspielen ähneln.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Eadors größte Stärke ist seine Struktur im Vergleich zu anderen großen Strategiespielen. Die Welt des Spiels ist in Shards unterteilt, von denen jeder eine kleinere Version der Strategiekarte in Spielen wie Total War oder ist. So haben Sie die Möglichkeit, etwas anderes als die standardmäßigen riesigen Karten oder Massen statischer Planeten im endlosen Weltraum zu genießen.

Nachdem Sie die Formel übertragen haben, übernehmen Sie die Rolle des Oberhauptes der ersten menschlichen Kolonie auf dem fremden Planeten, wo Sie deren Entwicklung leiten und mit anderen Kolonialkonzernen konkurrieren müssen. Die Spielmechanik wird Ihnen sehr vertraut vorkommen, wenn Sie Civ 5 gespielt haben.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Meiner Meinung nach ist dies keine besonders gute Abkehr von der Civilization-Reihe, da Beyond Earth die Elemente fehlen, die seine Verwandten erfolgreich gemacht haben. Obwohl es einige coole Dinge hat, wie ein nichtlineares Technologiesystem, das es Ihnen ermöglicht, Ihre futuristische Technologie in viele verschiedene Richtungen zu entwickeln, fühlt sich das Spiel wie ein Civ 5-Mod mit großem Budget an und kann die Aufmerksamkeit des Spielers nicht länger als eine Minute fesseln ein paar Dutzend Stunden.

Ähnlich wie sein Science-Fiction-Pendant Endless Space spielt die epische Geschichte von Endless Legend in einer detailreichen Welt mit eigenen Charakteren und einer eigenen Hintergrundgeschichte. Zivilisationen sind in hohem Maße anpassbar und jede verfügt über ihre eigenen, unverwechselbaren Fähigkeiten.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Basierend auf den bewährten Elementen von 4X hatte es keine Angst davor, größer zu werden und sie so zu vermischen, dass sogar alte Spieler, die das Genre bereits satt hatten, Interesse geweckt haben. Darüber hinaus wird EL von denjenigen begrüßt, die eine hervorragend gestaltete Fantasiewelt in einer neuen und interessanten Umgebung erkunden möchten.

„Warlock“ kommt meiner Vorstellung einer hochwertigen Überarbeitung von „Civilization“ im Fantasy-Stil sehr nahe. Alle neutralen Fraktionen auf der Karte dienen einem größeren Zweck, als nur gleich zu Beginn des Spiels ein Ärgernis zu sein.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Aufgrund seiner relativen Einfachheit und der Einhaltung von Genre-Vorlagen ist Warlock ein guter erster Schritt für diejenigen, die sich den Reihen der Fantasy-Grand-Strategy-Fans anschließen möchten. Darüber hinaus ist es im Vergleich zu so strengeren und majestätischeren Kollegen wie Endless Legend und Fallen Enchantress gut gelaunt.

Distant Worlds ermöglicht Ihnen die Erkundung der Sterne in Echtzeit und bietet die Möglichkeit, eine Pause einzulegen. Es verfügt über eines der stärksten Modelle der zivilen Wirtschaft (es kann auf Autopilot laufen, während Sie politische Ziele verwalten), das ich in einem großen Strategiespiel gesehen habe.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Abgesehen davon, dass es sich bei Distant Worlds um ein insgesamt großartiges 4X-Strategiespiel handelt, ist es auch in der Lage, Spieler anzulocken, die Wert auf die Fähigkeit zur Erkundung legen. Die Strategie ist dort erfolgreich, wo viele andere Science-Fiction-Spiele gescheitert sind: Hier fühlt sich der Weltraum wirklich endlos an.

Wie Sins of a Solar Empire kann dieses Spiel auch in 4X/RTS-Hybriden geschrieben werden. Es zeichnet sich durch seine tief entwickelten Systeme der Diplomatie und der Planetenentwicklung aus.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Star Ruler 2 liegt in seinem Schwierigkeitsgrad nahe am Maximum und die enorme Menge an Minutensteuerung, die dem Spieler zur Verfügung steht, sieht für einen Anfänger einfach einschüchternd aus. Wenn Sie jedoch ein Fan von massiv animierten Weltraumschlachten sind, ist das Spiel möglicherweise die Mühe wert.

GalCiv III ist ein Anwärter auf den Titel „Blockbuster“ unter den globalen Strategien und mit Abstand das ausgefeilteste und teuerste Projekt.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Wenn Sie die eintönigen Siegbedingungen satt haben, dann war eine der größten positiven Veränderungen in der Serie die Umwandlung von „Sieg“ in eine Reihe von Zielen, aus denen Sie das passende auswählen können, was das Gameplay erheblich abwechslungsreicher macht .

Die erste wirklich globale Strategie, die in den Weltraum übertragen wurde. Stellaris bringt die historische Paradox-Formel zu den Sternen und ermöglicht es Ihnen, die militärischen, politischen und wirtschaftlichen Aspekte Ihres Weltraumimperiums zu kontrollieren.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Fans großer Strategiespiele werden sich in Stellaris wie zu Hause fühlen, aber Spieler, die an traditionellere 4X-Spiele gewöhnt sind, werden sich etwas Zeit nehmen müssen, um sich damit vertraut zu machen. Das Spiel konzentriert sich viel stärker auf die Politik und Elemente wie die Regierungsform und der Wille der Bürger spielen darin eine wichtige Rolle.

Die jüngste Inkarnation der berühmten Serie bietet nicht viele Innovationen, spielt sich aber dennoch gut und rechtfertigt den angemessenen Preis mit namhaften Synchronsprechern.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Trotz seiner Neuheit ist MoO ein typisches globales Strategiespiel, das seit seinem Vorgänger im Jahr 1996 nur durch neue Grafiken verbessert wurde. Ein ausgezeichneter Start für absolute Anfänger, und selbst erfahrene Leser bekommen einen Schauer, wenn John de Lancie über den Krieg weint, der sich zwischen seinem und Ihrem Imperium zusammenbraut.

Das Spiel baut auf den besten Ideen seines Vorgängers auf und bietet dieses Mal noch mehr einzigartige Geschichten für jedes der interstellaren Imperien.

Für wen ist das Spiel geeignet?: An diesem Punkt der Liste sollte es nicht überraschen, dass wahre Kenner des interaktiven Geschichtenerzählens sich auf alles stürzen, das das Wort „Endless“ im Namen trägt. Endless Space 2 ist vielleicht ein besserer Einstieg in das Genre als das erste Spiel, da es die Art und Weise, wie es dem Spieler sofort relevante Informationen liefert, erheblich verbessert hat.

Civilization ist aus seinem Kokon hervorgekrochen und offenbart die unglaublichste Transformation und frischeste Herangehensweise in der Geschichte der Serie. Außerdem ist Sean Bean da.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Ja für jeden, der es mag. Was können Sie zu Civ 6 hinzufügen, was noch nicht gesagt wurde? Selbst die erfahrensten Veteranen der Serie werden darin viele neue Herausforderungen und Möglichkeiten finden, aber das Spiel bleibt eines der einsteigerfreundlichsten Großstrategiespiele.


Guten Tag, liebe Leser!
Jetzt ist es an der Zeit, einen Schlussstrich unter das nächste Material aus der Reihe „TOP 10: Your Choice“ zu ziehen, bei dem es um die besten Strategien ging. Falls jemand den Anfang verpasst hat, möchten wir Sie daran erinnern, dass die Auswahl der Top Ten ausschließlich von unseren Benutzern vorgenommen wurde, die ihre Optionen zunächst im Forum vorschlugen und dann für die beste Option stimmten. Unsere Aufgabe besteht nun darin, über die Ergebnisse in diesem Material zu sprechen und sie tatsächlich in dem dem Artikel beigefügten Video zu zeigen. Das werden wir tun.
Also, treffen wir uns – die besten Strategien laut unseren Nutzern!

Noch vor wenigen Jahren erlebte die Branche eine Flut von Spielen mit dem uralten Thema des Zweiten Weltkriegs. Es ist sogar beängstigend, sich vorzustellen, wie viele Projekte mit denselben Dritten Reichen produziert wurden und immer noch produziert werden, endlos Schlachten von Kursk und der Triumph der Roten Armee. Es ist schwierig, sich von der Masse abzuheben, aber nichts ist unmöglich.

Reliktunterhaltung hat einmal mehr bewiesen, dass es mit den Granden des strategischen Handwerks mithalten kann. Und das Geheimnis ist ganz einfach: Verleihen Sie den Kämpfen die Spielberg-typische Intensität, statten Sie das Spiel mit Wow-Effekten und Zerstörbarkeit aus und füllen Sie die ganze Hollywood-Anmut mit exzellenter Balance und taktischen Tricks. Voila!

Kompanie der Helden verfällt nicht in Infantilismus und schlägt vor, die Soldatenkaserne zu planen, die Behälter mit Fässern mit Treibstoff und Munition zu füllen – alles sieht viel ernster aus als in jeder angespannten. Und dann nehmen wir die vor Ort zusammengestellte Armee und vernichten das faschistische Reptil mit unseren Stiefeln, erteilen jeder Einheit Befehle und besetzen strategisch wichtige Punkte in den Städten. Es klingt einfach, aber es ist unmöglich zu zählen, wie viele Köpfe in all diesen virtuellen Schlachten getötet wurden. Deshalb ist es attraktiv Kompanie der Helden.

"Zeitalter der Imperien"- ein Name, der vielen Strategen bekannt ist. Wenn Ihre Gaming-Reise bis in die Mitte der 90er Jahre zurückreicht, dann wissen Sie das auch ohne Zeitalter der Imperien Es ist schwer, sich einen RTS-Horizont vorzustellen. Ohne Übertreibung waren die ersten beiden Spiele der Serie in jeder Hinsicht wirklich brillant und erstaunlich. Unzählige Spieler verbrachten ihre Zeit damit, feindliche Reittiere für Priestertruppen zu rekrutieren, Hirsche zu jagen, Beeren von Fruchtbäumen zu sammeln, Bäume zu fällen und nach Gold zu schürfen.

Irgendwann, als sich Tonnen von Ressourcen in den Müllcontainern der Zivilisation ansammelten, hatte der Führer die Gelegenheit, in ein neues Jahrhundert einzutreten, das sein Land über alle anderen erheben würde. Steinwerkzeuge wurden durch Kupferwerkzeuge ersetzt, die Kavallerie erhielt Rüstungen, neue Kampfeinheiten entstanden und die Zahl der Arbeiter wuchs geometrischer Verlauf. Es war so interessant, diese ganze Feier des Lebens zu leiten, dass sich zehnstündige Marathons gelohnt haben.

Zeitalter der Imperien 3 wurde für die gesamte Serie kein großer Durchbruch und übertraf im Großen und Ganzen seine Vorgänger nicht. Ganz zu schweigen von den Fans AoE Wir waren enttäuscht, aber seit dem zweiten Teil hat sich wenig geändert. Natürlich rollte eine wehmütige Träne über die mit Stoppeln überwucherte Wange. lange Jahre Es gelang ihm jedoch nicht, ein neuer Standard für das Strategiegenre zu werden.

Dennoch erweisen wir den nun Verstorbenen unseren Respekt Ensemble Studios. Sie hat sie verdient.

Riesige Unterhaltung bezahlt für vernünftige Strategen, die beim Anblick von Panzerangriffen schnauben, hat sich in der Antike einen guten Ruf erworben Bodenkontrolle. IN Welt im Konflikt Es änderte seine Prinzipien nicht und schuf sozusagen eine ideale taktische Komponente und ein meisterhaftes Gleichgewicht der Truppen – Infanterie, Luftfahrt, schweres Bodengerät und Unterstützungseinheiten.

Keine Stützpunkte, keine Konstruktion – nur eine begrenzte Anzahl von Punkten, mit denen Sie um Hilfe rufen können. Jede Kampfeinheit drin Welt im Konflikt müssen wertgeschätzt, geschützt und nicht sinnlosen Angriffen ausgesetzt werden. Hier muss jede Bewegung und Entscheidung abgewogen werden und erst dann zum Angriff übergehen und einen Schlag auf die befestigten Stellungen des Feindes sowohl aus der Luft als auch vom Boden aus versetzen.

Die paranoiden Kriege zwischen den „Sowjets“ und dem Heimatland der Freiheit und Demokratie, den USA, wirken vielleicht etwas abgedroschen, zu „edel“, aber der Multiplayer Welt im Konflikt für sechzehn Kommandeure macht alle abgedroschenen Handlungsinstrumente mehr als wett. Das gemeinsame Kommando über die Armee und das Rangsystem sind hier auf einem solchen Niveau erfolgt, dass man irgendwann eine gewisse Ähnlichkeit mit Multiplayer-Actionspielen wie z. B. spürt. In der Zwischenzeit ist es ein schönes Kompliment, wenn Sie sich daran erinnern, dass wir hier eine ernsthafte Strategie haben.

Langsame, langwierige rundenbasierte Strategien werden niemals sterben. Schreiben Sie es so auf. Diese ungeschriebene Regel beweist sich jedes Mal aufs Neue "Zivilisation", die alle vier Jahre erscheint, aber stets Millionen von Managern und Machthabern unter ihrem Banner versammelt. Ansonsten! Jeder möchte sich mindestens eine halbe Stunde am Tag wie der Herrscher der Welt fühlen und sein Land zur Weltherrschaft führen.

Religion, Reisen durch den Baum der Erfindungen und die Geburt von Genies, die die Zivilisation voranbringen werden – alle Aspekte spielen eine Rolle wichtige Rolle V Zivilisation 4. Wenn Ihnen das Durchwühlen all dieser Menüs langweilig wird, können Sie sich jederzeit entspannen, indem Sie eine Allianz mit Brüdern eingehen oder unvorsichtige Nachbarn angreifen, um ihnen Ressourcen wegzunehmen. Und dann – neue Technologien, eine neue Ära und neue Horizonte, um die Position einer Supermacht zu stärken. Und es scheint, dass noch vor einer halben Stunde prähistorische Menschen über den Bildschirm liefen und nichts anderes taten, als miteinander zu kämpfen.

In diesem Jahr wird die „Zivilisation“ wieder anbrechen und ohne Zweifel ihren persönlichen Thron auf dem strategischen Olymp besteigen. Firaxis-Spiele werde dich nicht im Stich lassen.

Das gäbe es nicht Sternen Schiff– Strategien würden heute völlig anders aussehen. Keine Witze. Blizzard Entertainment brachte das gesamte RTS-Genre voran. Obwohl einerseits das Rezept Sternen Schiff Nun, ganz einfach: Erstellen Sie mehrere Rassen, geben Sie Ressourcen in das Spiel ein und verwässern Sie alles durch den Bau von Stützpunkten und verschiedenen Landschaften. Teilen Sie die Handlung auf drei separate Unternehmen auf und verkaufen Sie Kisten mit dem Spiel für jeweils 60 Dollar.

Auf den ersten Blick ist es eine triviale Angelegenheit, aber es ist Pech – bis Blizzard Entertainment Niemand war in der Lage, die Balance der einzelnen Rassen gut zu erarbeiten und dem Spiel eine anständige Handlung zu verleihen (was bis heute sehr selten vorkommt, fragen Sie zertifizierte Strategen). PG!) und göttlicher Multiplayer. .net ist für Millionen von Menschen zum Zuhause geworden, und für einige ist es auch zwölf Jahre später immer noch so. Es ist keine Überraschung, dass der Ausstieg Starcraft 2 Sie warten auf das Kommen Jesu – nach ihm ist das Ende der Welt nicht schrecklich.

Kurz gesagt, eine Ikone für alle Fans guter Strategiespiele. Weder addieren noch subtrahieren.

Eine weitere Schritt-für-Schritt-Dame auf der Liste! Serie Totaler Krieg Seit der Zeit des Samurai-Krieges hat es seinen ehrwürdigen Rivalen einen erheblichen Teil des Publikums entrissen. IN Rom: Totaler Krieg Die Verdienste des Shogunats und der Sengoku-Zeit in der japanischen Geschichte wurden in Einklang gebracht. Oder sogar in einen Würfel!

Alle wesentlichen Teile sind sowohl in der Breite als auch in der Höhe gewachsen. Die Verwaltung von Armeen auf der Weltkarte ist sinnvoller geworden. Es machte jetzt viel mehr Sinn, diplomatische Beziehungen aufzubauen, Allianzen aufzubauen und Verschwörungen vorzubereiten. Die Spione und Attentäter, die auf der europäischen Landkarte umherstreiften, waren eine große Hilfe – es war leicht, eines der wichtigen Mitglieder der Herrscherfamilie zu töten und die Truppen zu demoralisieren. Wie viel Raum für Fantasie! Und wie angenehm es war, Städte zu belagern, hinter die feindlichen Linien vorzudringen und die Reihen seiner Armee mit einem einzigen Kavallerieangriff zu durchbrechen – Worte können es nicht beschreiben.

Rom: Totaler Krieg bot alles, was sich Fans rundenbasierter und durchdachter Strategien schon so lange gewünscht hatten, und kombinierte einen langsamen und maßvollen Bewegungsaustausch mit schneidigen RTS-Kämpfen, nicht ohne taktische Manieren und militärische Tricks. Kreative Versammlung, ewige Dankbarkeit dir dafür!

Jeder Fan Kommandieren und Erobern zustimmen - Alarmstufe Rot 3 Nun, es verdient den Titel „großartig und schrecklich“ nicht und wird den Kampf leicht gegen seine Vorgänger verlieren. Es fehlt an strategischer Tiefe, der Arcade-Charakter kommt an allen Stellen zum Vorschein und die beste Taktik ist das Werfen von Hüten. Kurz gesagt, die Ansprüche können sehr lange aufgelistet werden.

Allerdings hat der Grad des Wahnsinns im neuen Teil, der seit jeher für seine gleichzeitig idiotischen und sehr ernsten Handlungsstränge bekannt ist, nicht nachgelassen. Der Krieg zwischen den Nachkommen sowjetischer Führer und Verbündeten wurde durch Seeschlachten abwechslungsreicher. Die Ausgewogenheit der Eigenschaften der Einheiten war vielleicht nicht ideal, aber jeder konnte die Funktionsweise des strategischen Mechanismus in wenigen Minuten verstehen Alarmstufe Rot 3. Das ist natürlich noch keine Erniedrigung, aber es ist auch keine Revolution mehr. Das hinderte das Spiel jedoch nicht daran, den vierten Platz zu belegen.

Begrabe die Serie Kommandieren und Erobern Es ist zu früh. Wir streiten nicht, Ohrfeigen und Ohrfeigen bedeuten kaum ein Zeichen für ein gutes Leben C&C Doch nichts hält uns davon ab, davon zu träumen, dass „Sie“ eines Tages zurückkehren wird.

Ha! Die dritten „Helden“ – was wären wir ohne sie? Viele Menschen verbrachten Tage damit, sich diese Fantasy-Pracht anzusehen. Sie bauten Burgen wieder auf, rekrutierten eine Armee und machten sich auf den Weg, durch riesige Level zu reisen, Monster zu besiegen, die den Weg versperrten, und Truhen und Ressourcen zu sammeln. Und wenn sich eine ganze Gruppe von Freunden an einem Computer versammelt, dann ist das alles – Sie mussten jeden Schritt Ihres Pferdes berechnen, Ihre Taschen mit Erfahrung füllen, neue Helden in der Taverne rekrutieren und schneller als Ihre Rivalen aufsteigen. Heutzutage spielen immer noch viele Leute. Das ist wahre Unsterblichkeit!

Für die „heldenhaften“ Schöpfer von New World Computing Leider hat es nicht so gut geklappt. Es existierte fast zwanzig Jahre lang in der Entwicklungsbranche, erklärte sich dann jedoch irgendwann für bankrott und verschwand sehr schnell vom Radar. Aber ihr Geschäft lebt und gedeiht!

Setzt seinen Lebensweg trotz des Todes seiner Väter und Mütter fort. Ja, die letzte „groß angelegte“ Veröffentlichung der Serie stammt aus dem Jahr 2007. Aber Ubisoft Nicht eines dieser Unternehmen, das alte Serien in den Mülleimer der Geschichte wirft. Wer weiß, vielleicht kündigen die Franzosen diesen Sommer etwas an. Drück die Daumen.

Ganz unerwartet! Zweites Projekt Reliktunterhaltung, der es bis zur Spitze geschafft hatte, schaffte es fast bis zur Spitze zu klettern. Ich muss sagen, dass es verdient ist - Anfang des Krieges Es hat das Genre nicht neu erfunden, aber es hat es geschafft, einem unwitzigen Strategiespiel Adrenalin und Action zu verleihen. Und auch das Imperium, Orks, Eldar und Chaos!

Für die hingebungsvollen Diener des 40.000-Universums würde der Schlachtruf der Space Marines ausreichen, um das Spiel zu Tode zu küssen. Reliktunterhaltung Ich hätte schummeln können. Allerdings überwogen die heiligen Entwicklungsprinzipien und der Wunsch, ein exzellentes RTS zu schaffen, immer noch den zerstörerischen Drang zum Profit. Alle Merkmale des strategischen Genres sind vorhanden – mehrere Rassen, der Aufbau einer Basis, der Kauf von Upgrades und die aufmerksame Beachtung der Stärken und Schwächen jeder Konfliktseite. Filigran!

Warhammer 40.000: Anpassungen und große Änderungen an diesem System vorgenommen. Manche mochten sie, andere weniger, aber die Hauptsache ist das Anfang des Krieges ist am Leben, beklagt sich nicht über ihre Gesundheit und eines Tages wird sie definitiv einen dritten Teil bekommen.

Blizzard Entertainment. Nun was soll ich sagen? Sie ist eine anerkannte Führungspersönlichkeit, die Haupthüterin der PC-Traditionen und die Initiatorin großer Errungenschaften im strategischen Bereich. Sowohl technologisch als auch finanziell. Blizzard beschwert sich definitiv nicht über den Verkauf von PC-Spielen.

Für das gesamte Franchise markiert WarCraft der Beginn einer neuen Ära. Dem Universum wurden zwei neue Rassen hinzugefügt, die das Leben des Helden mit Rollenspielelementen, Artefakten und Zaubersprüchen, die auf die Köpfe von Feinden gewirkt werden können und sollten, abwechslungsreicher gestalten. Eine Basis aufbauen, Ressourcen sammeln – die traditionellen Elemente sind nicht verschwunden. Aber ihr Anwendungsbereich hat sich erweitert. Und das nicht zuletzt wegen des gewichtigen Multiplayer-Modus – auch hier hat das gottgleiche Battle.net nicht enttäuscht, gebaut Warcraft 3 in den Rang legendärer Spiele. Natürliches Ergebnis.

Glückwunsch Warcraft 3. Der goldene Pokal wurde bereits per Diplomatenpost an die Höhle geschickt Blizzard Entertainment!

Nun, das ist alles für heute, was die Texte betrifft, aber es liegt noch hervorragendes Videomaterial vor uns, das Sie gleich weiter unten finden. Wir können uns nur für Ihre Teilnahme bedanken und uns bis zum 1. Mai verabschieden. Ich war heute bei dir Evgeniy „Mumby“ Molodov.

Darüber hinaus möchten wir Sie daran erinnern, dass genau in diesem Moment die erste Phase der Vorbereitung des nächsten Materials aus der Serie „TOP-10: Ihre Wahl“ begonnen hat, an der Sie teilnehmen können. Das Thema waren Spiele, die einen WILD PISSEN.