Strategien von der Steinzeit bis in die Zukunft. Die besten Militärstrategien auf dem PC

Strategien von der Steinzeit bis in die Zukunft.  Die besten Militärstrategien auf dem PC
Strategien von der Steinzeit bis in die Zukunft. Die besten Militärstrategien auf dem PC

Der Begriff 4X (globale Strategie) tauchte auf, wir erforschten, erweiterten, nutzten und zerstörten (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – das heißt, wir lebten in Fantasiewelten. Das Genre hat in den letzten fünf Jahren eine Art Renaissance erlebt, und obwohl es toll ist, Optionen zu haben, sollte man nicht gedankenlos alles an sich reißen.

Nicht jeder große Strategietitel ist ein Spiel für jedermann. Deshalb habe ich einen Blick auf alle wichtigen Titel geworfen, die in den letzten Jahren herausgekommen sind, und versucht zusammenzufassen, warum Sie sie vielleicht spielen möchten (oder auch nicht).

Mach deinen Zug

Beginnen wir mit etwas Ungewöhnlichem. Dominions 5 ist ein 4X-Spiel über Kriegergötter und ihre fantastischen Armeen. Gleich zu Beginn des Spiels erschaffen Sie eine Gottheit. Diese Gottheit kann die Form eines wütenden Drachen oder eines magischen Steins annehmen. Schritt für Schritt stellen Sie Armeen zusammen, rekrutieren Zauberer, die nach apokalyptischen Zaubersprüchen suchen, und lenken die Aufmerksamkeit der anderen Götter ab.

Die Grafik im Spiel ist, sagen wir mal, altmodisch. Sie müssen die Community-Dateien durchsuchen, um eine anständige benutzerdefinierte Karte zu finden. Aber wenn Sie dies tun und auch die Anleitung zum Spiel lesen, erhalten Sie eine detaillierte Strategie, die verrückte Geschichten hervorbringt. In 4X-Spielen bin ich es gewohnt, Raumschiffe und Kavallerie zu kontrollieren, aber nur in Dominions kann ich verbündete Truppen aus Satyrn, Wyvern, Elementargeistern und Geistern gegen die Atlanter schicken. Nach ein paar Probespielen sollte man die KI im Spiel ohne Probleme besiegen können. Aber im Mehrspielermodus glänzt das Spiel wirklich.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Die Leute sind bereit, schlechte Grafiken in Kauf zu nehmen, um ein detailliertes Magiesystem und die Kontrolle über große und vielfältige Fraktionen zu erhalten.

Rebellion ist eine einzigartige Mischung aus 4X und Echtzeit und hat ein schnelleres Tempo als der Rest der Liste. Es handelt sich nicht nur um eine eigenständige Erweiterung, sondern auch um eine verbesserte Version von Sins, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, das Original zu finden.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Für aktuelle RTS-Fans, die in 4X einsteigen möchten, und Gamer, die gerne sofort durchstarten und dabei ein hohes Spieltempo beibehalten. Einige rundenbasierte Generäle könnten es jedoch etwas chaotisch finden.

Diese rundenbasierte Fantasy-Grand-Strategie dreht sich um die Helden der Charaktere und einen Fraktionsführer namens „Souverän“, der Quests im RPG-Stil durchführen kann und an vielen Aspekten des Managements beteiligt ist, die über den reinen Kampf hinausgehen.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Fans klassischer Rollenspiele werden sich dank des lokalen Questsystems wie zu Hause fühlen, während anpassbare Fantasy-Armeen wahrscheinlich die Aufmerksamkeit von Fans von Warhammer- und Hordes-Miniaturen auf sich ziehen werden.

Eines der interessantesten Features des Endless Space-Universums (und seiner Fortsetzung). Vieles hat mit dem alten Reich, das als das Endlose bekannt ist, und dem quasi-magischen Staub zu tun, den es zurückließ.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Ein guter Einstieg in Space 4X, der dennoch erfahrene Spieler herausfordern kann, und eine fesselnde Geschichte für alle, die sich für eine gute Geschichte jenseits der galaktischen Herrschaft interessieren.

Wenn wir den Autokraten globaler Strategien krönen würden, gäbe es im Kampf um den Thron nur wenige Konkurrenten. Führen Sie eine der Zivilisationen durch die Jahrhunderte von der Antike bis zur Neuzeit und versuchen Sie, etwas zu erreichen verschiedene Bedingungen Siege – in dieser berühmten Serie gibt es einfach kein Gleiches.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Angesichts der Veröffentlichung von Civ 6 ist es schwer, den Vorgänger zu empfehlen, aber die „Fünf“ werden oft zu lächerlich niedrigen Preisen zum Verkauf angeboten. Wenn Sie also nicht sicher sind, ob Ihnen die Serie gefallen wird, probieren Sie sie aus, ohne sie fallen zu lassen den vollen Preis für das neue Produkt. Es wird zu Recht als großartiges Spiel bezeichnet, insbesondere das Add-on „Brave New World“.

Während die meisten anderen Spiele auf unserer Liste den Spieler in eine zufällig generierte Welt oder Galaxie versetzen, stellt EU4 ein ungewöhnlich tiefes Modell der Erde von 1444 bis 1821 nach. Sie können jede Nation auf dem Planeten führen, von Frankreich bis zu den Comanchen, und sie durch Jahrhunderte der Kolonisierung, Erkundung und technologischen Entdeckung führen.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Angesichts des großen Lobes, das das Spiel erhalten hat, ist es einfacher zu sagen, wem es nicht gefallen wird. Die Komplexität der Simulation und die komplizierten Systeme von Handel, Krieg und Diplomatie können für Neulinge in großen Strategiespielen einschüchternd sein, aber die Benutzeroberfläche und die Tipps von EU4 tun alles, um Ihnen dabei zu helfen, sich auf den Prozess einzulassen und sich darin zumindest wohl zu fühlen.

Übernimm die Rolle eines Halbgottes und kämpfe mit deinen Verwandten um die Kontrolle über die Überreste einer zerstörten Welt. Eador ist ein weiteres 4X-Spiel, das schwer zu kategorisieren ist, da es 4X-Elemente, RPG-Elemente und sogar taktische rundenbasierte Elemente enthält, die Brettspielen ähneln.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Eadors größte Stärke ist seine Struktur im Vergleich zu anderen großen Strategiespielen. Die Spielwelt ist in Shards unterteilt, von denen jeder eine kleinere Version der Strategiekarte in Spielen wie Total War oder ist. So haben Sie die Möglichkeit, etwas anderes als die üblichen riesigen Karten oder Massen statischer Planeten in den Weiten des Weltraums zu genießen .

Nachdem Sie die Formel übertragen haben, übernehmen Sie die Rolle des Oberhauptes der ersten menschlichen Kolonie auf dem fremden Planeten, wo Sie deren Entwicklung leiten und mit anderen kolonialen Konzernen konkurrieren müssen. Die Spielmechanik wird Ihnen sehr vertraut vorkommen, wenn Sie Civ 5 gespielt haben.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Meiner Meinung nach ist dies keine besonders gute Abkehr von der Civilization-Reihe, da Beyond Earth die Elemente fehlen, die seine Verwandten erfolgreich gemacht haben. Obwohl es einige coole Dinge hat, wie ein nichtlineares Technologiesystem, das es Ihnen ermöglicht, Ihre futuristische Technologie in viele verschiedene Richtungen zu entwickeln, fühlt sich das Spiel wie ein Civ 5-Mod mit großem Budget an und kann die Aufmerksamkeit des Spielers nicht länger als eine Minute fesseln ein paar Dutzend Stunden.

Ähnlich wie sein Science-Fiction-Pendant Endless Space spielt die epische Geschichte von Endless Legend in einer detailreichen Welt mit eigenen Charakteren und einer eigenen Hintergrundgeschichte. Zivilisationen sind in hohem Maße anpassbar und jede verfügt über ihre eigenen, unverwechselbaren Fähigkeiten.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Basierend auf den bewährten Elementen von 4X hatte es keine Angst davor, größer zu werden und sie so zu vermischen, dass sogar alte Spieler, die das Genre bereits satt hatten, Interesse geweckt haben. Darüber hinaus wird EL von denjenigen begrüßt, die eine hervorragend gestaltete Fantasiewelt in einer neuen und interessanten Umgebung erkunden möchten.

„Warlock“ kommt meiner Vorstellung einer hochwertigen Überarbeitung von „Civilization“ im Fantasy-Stil sehr nahe. Alle neutralen Fraktionen auf der Karte dienen einem größeren Zweck, als nur gleich zu Beginn des Spiels ein Ärgernis zu sein.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Aufgrund seiner relativen Einfachheit und der Einhaltung von Genre-Vorlagen ist Warlock ein guter erster Schritt für diejenigen, die sich den Reihen der Fantasy-Grand-Strategy-Fans anschließen möchten. Darüber hinaus ist es im Vergleich zu so strengeren und majestätischeren Kollegen wie Endless Legend und Fallen Enchantress gut gelaunt.

Distant Worlds ermöglicht Ihnen die Erkundung der Sterne in Echtzeit und bietet die Möglichkeit, eine Pause einzulegen. Es verfügt über eines der stärksten Modelle der zivilen Wirtschaft (es kann auf Autopilot laufen, während Sie politische Ziele verwalten), das ich in einem großen Strategiespiel gesehen habe.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Abgesehen davon, dass es sich bei Distant Worlds um ein insgesamt großartiges 4X-Strategiespiel handelt, ist es auch in der Lage, Spieler anzulocken, die Wert auf die Fähigkeit zur Erkundung legen. Die Strategie ist dort erfolgreich, wo viele andere Science-Fiction-Spiele gescheitert sind: Hier fühlt sich der Weltraum wirklich endlos an.

Wie Sins of a Solar Empire kann dieses Spiel auch in 4X/RTS-Hybriden geschrieben werden. Es zeichnet sich durch seine tief entwickelten Systeme der Diplomatie und der Planetenentwicklung aus.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Star Ruler 2 liegt in seinem Schwierigkeitsgrad nahe am Maximum und die enorme Menge an Minutensteuerung, die dem Spieler zur Verfügung steht, sieht für einen Anfänger einfach einschüchternd aus. Wenn Sie jedoch ein Fan von massiv animierten Weltraumschlachten sind, ist das Spiel möglicherweise die Mühe wert.

GalCiv III ist ein Anwärter auf den Titel „Blockbuster“ unter den globalen Strategien und mit Abstand das ausgefeilteste und teuerste Projekt.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Wenn Sie die eintönigen Siegbedingungen satt haben, dann war eine der größten positiven Veränderungen in der Serie die Umwandlung von „Sieg“ in eine Reihe von Zielen, aus denen Sie das passende auswählen können, was das Gameplay erheblich abwechslungsreicher macht .

Die erste wirklich globale Strategie, die in den Weltraum übertragen wurde. Stellaris bringt die historische Paradox-Formel zu den Sternen und ermöglicht es Ihnen, die militärischen, politischen und wirtschaftlichen Aspekte Ihres Weltraumimperiums zu kontrollieren.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Fans großer Strategiespiele werden sich in Stellaris wie zu Hause fühlen, aber Spieler, die an traditionellere 4X-Spiele gewöhnt sind, werden sich etwas Zeit nehmen müssen, um sich damit vertraut zu machen. Das Spiel konzentriert sich viel stärker auf die Politik und Elemente wie die Regierungsform und der Wille der Bürger spielen darin eine wichtige Rolle.

Die jüngste Inkarnation der berühmten Serie bietet nicht viele Innovationen, spielt sich aber dennoch gut und rechtfertigt den angemessenen Preis mit namhaften Synchronsprechern.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Trotz seiner Neuheit ist MoO ein typisches globales Strategiespiel, das seit seinem Vorgänger im Jahr 1996 nur durch neue Grafiken verbessert wurde. Ein ausgezeichneter Start für absolute Anfänger, und selbst erfahrene Leser bekommen einen Schauer, wenn John de Lancie über den Krieg weint, der sich zwischen seinem und Ihrem Imperium zusammenbraut.

Das Spiel baut auf den besten Ideen seines Vorgängers auf und bietet dieses Mal noch mehr einzigartige Geschichten für jedes der interstellaren Imperien.

Für wen ist das Spiel geeignet?: An diesem Punkt der Liste sollte es nicht überraschen, dass wahre Kenner des interaktiven Geschichtenerzählens sich auf alles stürzen, das das Wort „Endless“ im Namen trägt. Endless Space 2 vielleicht beste Gelegenheit für Neueinsteiger in das Genre besser als der erste Teil, da er seine Möglichkeiten, dem Spieler sofort wichtige Informationen zu vermitteln, erheblich verbessert hat.

Civilization ist aus seinem Kokon hervorgekrochen und offenbart die unglaublichste Transformation und frischeste Herangehensweise in der Geschichte der Serie. Außerdem ist Sean Bean da.

Für wen ist das Spiel geeignet?: Ja für jeden, der es mag. Was können Sie zu Civ 6 hinzufügen, was noch nicht gesagt wurde? Selbst die erfahrensten Veteranen der Serie werden darin viele neue Herausforderungen und Möglichkeiten finden, aber das Spiel bleibt eines der einsteigerfreundlichsten Großstrategiespiele.

Veröffentlichungsdatum: 1996-2008

Genre: Echtzeitstrategie (RTS)

Die Echtzeitstrategieserie Red Alert erzählt eine alternative Version der Geschichte. Die Ereignisse ereignen sich nach dem Zweiten Weltkrieg, und diesmal westliche Länder, vertreten durch das Bündnis und die Sowjetunion. Wer im Kampf als Sieger hervorgeht, hängt ganz vom Spieler und seinen Entscheidungen ab. Alle Ereignisse werden mit Humor präsentiert und die Schlachten mit filmischen Einlagen durchsetzt.

Ein wichtiger Unterschied zwischen Alarmstufe Rot und anderen Strategien besteht darin, dass es keine Begrenzung der Anzahl der Kampfeinheiten gibt. Das heißt, der Spieler kann so viele Kämpfer produzieren, wie es seine Wirtschaft zulässt. Beeindruckend ist auch die Vielfalt der militärischen Ausrüstung – es gibt schwere Panzer, Flugzeuge und Atom-U-Boote. In einigen Missionen müssen Sie die Kontrolle über Spezialeinheiten übernehmen, die den Helden ähneln.

Reihe von Spielen Kosaken

Veröffentlichungsdatum: 2001-2016

Genre: RTS

Cossacks ist eine Kultserie von Strategiespielen. Die Schlachten, an denen der Spieler teilnehmen wird, reichen bis in die Zeit des 17. bis 19. Jahrhunderts zurück. Keine Panzer oder Flugzeuge, keine Dampfmaschinen, Maschinengewehre und andere tödliche Mechanismen, die hundert Jahre später auftauchten. Stattdessen werden die Schlachtfelder von Infanteriefeldern, massiven Kavallerieangriffen und von Pferden gezogenen Kanonen dominiert. Auch die Taktiken im Kampf entsprechen der historischen Periode.

Abhängig vom Spiel der Serie sind in Cossacks verschiedene europäische Staaten und einige muslimische Reiche Afrikas und Asiens vertreten. Die Mechanik unterscheidet sich insgesamt nicht wesentlich von anderen Strategieplattformen. Der Spieler muss Ressourcen (Holz, Gold, Kohle und mehr) sammeln und diese dann in den Bau und die Rekrutierung von Truppen investieren. Auch Diplomatie spielt eine große Rolle. Die Schlachten sind extrem groß angelegt und wunderschön.

Ploetzlicher Schlag

Veröffentlichungsdatum: 2000

Genre: RTS, Kriegsspiel

Standoff 3, auch bekannt als Sudden Strike, ist in vielerlei Hinsicht ein genreprägendes Spiel. Hier war es erstmals möglich, die Mechanismen der Echtzeitstrategie und des historischen Realismus vollständig zu kombinieren. In Civil War 3 ist das Gelände ein entscheidender Bestandteil des Gameplays. Ausnahmslos alle Gegenstände auf dem Schlachtfeld sind zerstörbar und können und sollten zum Erringen des Sieges verwendet werden.

Die Schlachten werden während des Zweiten Weltkriegs ausgetragen und die Seiten werden durch die Sowjetunion, die Alliierten und das Dritte Reich vertreten, von denen jede ihren eigenen Feldzug führt. Jede Seite hat ihre eigene, historisch korrekte Technik, aber wie sie diese anwendet, liegt im Ermessen des Spielers. Bemerkenswert ist auch, dass es in Confrontation grundsätzlich keine wirtschaftliche Komponente gibt, was bedeutet, dass man sich vollständig in die Schlachten vertiefen kann.

Warcraft 3

Veröffentlichungsdatum: 2002

Genre: RTS, Strategie mit RPG-Elementen

Ein Meisterwerk der Strategiespiele – Warcraft III. Darin trafen vier Rassen – Menschen, Elfen, Untote und Orks – in einem tödlichen Kampf aufeinander. Jede Seite hat ihren eigenen Spielstil, ihre eigenen Kampfeinheiten und ihre eigenen wirtschaftlichen Besonderheiten. Die Rassen sind so vielfältig, dass Sie beim ersten Durchspielen wahrscheinlich nicht alle Details erfassen können – ein wunderbarer Grund, immer wieder zum Spiel zurückzukehren!

Die Besonderheit von Varik besteht darin, dass der Spieler neben der Armee auch die Kontrolle über Helden übernimmt, eine Art Generäle, die nach dem Tod wiederbelebt werden können. Strategiegefechte laufen mit geringer Geschwindigkeit ab, und Mikrokontrolle, die Fähigkeit, jede Einheit einzeln zu steuern, ist von besonderer Bedeutung. Unter solchen Bedingungen können nur die Schnellsten und Kreativsten gewinnen. Zusätzlich zum süchtig machenden Gameplay gibt es eine epische Handlung.

Command & Conquer: Generäle 1 und 2

Veröffentlichungsdatum: 2003

Genre: RTS

In den Generälen 1 und 2 geht es um einen globalen militärischen Konflikt in der nahen Zukunft. Die Vereinigten Staaten und China arbeiten zusammen, um der Terrorgruppe Global Liberation Army entgegenzutreten. Die Kämpfe finden vor allem in Asien sowie in der Luft und auf See statt. Das Gameplay ist dem ähnlichen Strategiespiel Red Alert sehr ähnlich.

Die Handlung in Generals ist in drei Kompanien unterteilt, eine für jede Fraktion. Die historische Genauigkeit ist im Allgemeinen gut erhalten. So kämpfen die Amerikaner mit technologischen Waffen, die Chinesen verlassen sich auf die Größe ihrer Armee und die Terroristen verlassen sich auf Guerillaaktionen und Raketenangriffe. Jede Fraktion erhält eine Superwaffe in Form einer Laserpistole. Atombombe und ballistische Raketen.

Blitzkrieg 1 und 2

Veröffentlichungsdatum: 2003-2005

Genre: RTS, Kriegsspiel

Ideologisch sind Blitzkrieg 1 und 2 eine Fortsetzung der Strategie von Confrontation 3, allerdings mit vielen Verbesserungen. Es erzählt von den wichtigsten Schlachten des Zweiten Weltkriegs, die Konfliktparteien sind dieselben – die UdSSR, Deutschland und die westlichen Alliierten. Der Spieler ist eingeladen, an den bedeutendsten Schlachten des Konflikts teilzunehmen, angefangen beim Blitzkrieg in Polen bis hin zur Erstürmung Berlins durch sowjetische Truppen.

Wie in Confrontation befreien Blitzkrieg 1 und 2 den Spieler vollständig von der Notwendigkeit, Ressourcen zu beschaffen und Gebäude zu bauen. Stattdessen wird die ganze Zeit darauf verwendet, Armeen und endlose Schlachten in Echtzeit zu verwalten. Die auf dem Bildschirm stattfindenden Ereignisse sind so realitätsnah wie möglich – alle Objekte auf der Karte sind zerstörbar und die Eigenschaften militärischer Ausrüstung werden zuverlässig übermittelt.

Warhammer 40.000: Dawn of War

Veröffentlichungsdatum: 2004

Genre: RTS

Kriegshammer 40.000: Dawn of War- eine Strategie für diejenigen, die Weltraumumgebungen, futuristische militärische Ausrüstung, eine unterhaltsame Handlung und viele zerstörte Feinde lieben. In den Schlachten der Zukunft werden mehrere Rassen gegeneinander antreten, darunter traditionelle Fantasy-Orks und Menschen. Insgesamt erinnert das Spiel an Warcraft III, insbesondere aufgrund der Anwesenheit von Helden und des damit verbundenen RPG-Elements. Es gibt aber auch Unterschiede, zum Beispiel ein ungewöhnliches Wirtschaftsmodell.

Obwohl in Warhammer 40.000 Ressourcen vorhanden sind, ist ihre Bedeutung minimal – die gesamte Wirtschaft läuft darauf hinaus, Kontrollpunkte zu erobern, die Energie liefern. Das Beeindruckendste an dem Spiel ist das Kampfmodell. Neben schwerem Gerät, Schusswaffen und Lasern spielt der Nahkampf eine wichtige Rolle. Jede Einheit ist bestrebt, ihre Schwerter zu zücken und in den Nahkampf zu ziehen, weshalb die Kämpfe recht groß angelegt sind.

Hinter den feindlichen Linien 1 und 2

Veröffentlichungsdatum: 2004-2006

Genre: RTS

Hinter Enemy Lines 1 und 2 verbergen sich nicht nur Strategiespiele rund um den Zweiten Weltkrieg. Sie implementieren auch Genres wie Rollenspiele und Arcade, d. h. zusätzlich zu globalen Schlachten kommt die Möglichkeit der gezielten Steuerung jeder Kampfeinheit hinzu. Die Wirksamkeit von Einheiten wird durch Faktoren wie Ermüdung, Munition usw. beeinflusst. Im Allgemeinen eignet sich „Behind Enemy Lines“ für diejenigen, die die vollständige Kontrolle über das Geschehen haben möchten.

Vom Gameplay her erinnert das Spiel stark an Blitzkrieg und die Confrontation-Reihe. Dabei gibt es grundsätzlich keine wirtschaftliche Komponente, die gesamte Zeit wird für die Planung und Durchführung von Operationen aufgewendet. Zu bestimmten Zeitpunkten nähern sich dem Spieler Verstärkungen, und seine Aufgabe besteht darin, sie mit maximaler Effizienz in den Kampf einzuführen. Hinter den feindlichen Linien 1 und 2 bieten Kommandanten beispiellose kreative Freiheit.

Zeitalter der Imperien III

Veröffentlichungsdatum: 2005

Genre: RTS

Age of Empires III bietet dem Benutzer, wie alle Spiele dieser Serie, die Möglichkeit, einen Staat buchstäblich von Grund auf neu zu entwickeln. Ausgehend vom Stammessystem und endend mit dem entwickelten Kapitalismus muss der Spieler Kultur und Technologie verbessern und gleichzeitig gegen angreifende Gegner kämpfen. Die Vielfalt der Entwicklungspfade ist sehr groß, was das Gameplay spannender macht.

Im Gegensatz zu früheren Spielen der Serie wurde im dritten Teil die Anzahl der verfügbaren Nationen auf acht reduziert. Darunter ist auch Russland, was unseren Spielern besonders gefallen wird. Jede Fraktion hat ihre eigenen einzigartigen Merkmale, Eigenschaften und Arten von Militäreinheiten, Gebäuden und Entwicklungsmerkmalen. Die Handlung unterscheidet sich nicht in der Authentizität historischer Ereignisse, aber das Gameplay ist dennoch fesselnd. Das Spiel ist ziemlich schwer zu meistern, aber der Zeitaufwand lohnt sich.

Kompanie der Helden

Veröffentlichungsdatum: 2006

Genre: RTS

Company of Heroes ist ein weiteres Echtzeit-Strategiespiel, das auf den Ereignissen des Zweiten Weltkriegs in Europa basiert. Diesmal gibt es nur zwei Kriegsparteien – die Amerikaner und das Dritte Reich. Der Spielstil beider Fraktionen ist im Großen und Ganzen identisch, die Seiten weisen jedoch auch einzigartige Merkmale auf, beispielsweise spezielle Gebäude und Truppentypen. Die drei Arten von Ressourcen im Spiel sind Treibstoff, Waffen und Menschen.

Die Schlachten erinnern stark an die der Warhammer 40.000-Strategie – es gibt keine separaten Kampfeinheiten, sondern sie werden zu Einheiten zusammengefasst. Die Kampfqualitäten jeder Einheit hängen von der Moral, der Ausbildung und den Waffen jedes einzelnen Kämpfers ab. Der Spieler muss viel Zeit für die Rekrutierung von Einheiten aufwenden, ohne dies wird es sehr schwierig sein, den Sieg über den Feind zu erringen. Ausgezeichnete Einheiten können zu Folgemissionen transferiert werden.

Welt im Konflikt

Veröffentlichungsdatum: 2007

Genre: RTS

World in Conflict erzählt die Geschichte eines globalen Konflikts, in dem die Kräfte dreier Fraktionen – der Sowjetunion, der Nordatlantischen Allianz und der Vereinigten Staaten – aufeinandertreffen. Darüber hinaus ist die UdSSR der Angreifer; die westliche Koalition wehrt wie üblich nur den Angriff ab. Schlachten werden nicht nur in Europa, sondern auch in Russland und den Vereinigten Staaten ausgetragen. Der Protagonist des Spiels ist der tapfere amerikanische Offizier Parker, in dessen Auftrag alle Ereignisse der Handlung dargestellt werden.

Jede der drei Fraktionen verfügt über ihre eigene einzigartige Technologie. In World in Conflict gibt es vier Arten von Kampfeinheiten: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge, Luftfahrt und Hilfseinheiten. Zu Beginn der Kampagne wählt der Spieler eine der Spezialisierungen und hat während des gesamten Spieldurchgangs Zugriff auf Bonusfunktionen in einem von vier Einheitentypen. Die Schlachten finden in Echtzeit statt, eine Ausrüstung der Wirtschaft und der Basis ist überhaupt nicht erforderlich.

StarCraft II

Veröffentlichungsdatum: 2010

Genre: RTS

StarCraft II ist eines der bekanntesten Strategiespiele. Es zeichnet sich durch moderne Grafiken und eine sorgfältig durchdachte Spielbalance aus. Wie im vorherigen Teil der Franchise gibt es in StarCraft drei Rassen – Erdlinge, Zerg und Protoss. Jedes hat seine eigenen Interessen, wodurch majestätische Ereignisse zu einer faszinierenden Handlung verknüpft werden – dafür ist die Spieleserie bei Hardcore-Nutzern bekannt.

Im Spiel spielen Kampf und Wirtschaft eine gleichermaßen wichtige Rolle. Es gibt nur zwei Arten von Ressourcen – Mineralien und Vespengas, die für den Bau von Gebäuden und die Rekrutierung von Truppen notwendig sind. Die Kämpfe laufen in rasender Geschwindigkeit ab und erfordern vom Benutzer eine schnelle Auffassungsgabe und einen Mikrocontroller. Während der Story-Kampagnen müssen Sie die Helden kontrollieren, aber in einem einfachen Spiel wird dies nicht möglich sein. StarCraft 2 ist eine der beliebtesten E-Sport-Disziplinen.

Total War: Shogun 2

Veröffentlichungsdatum: 2011

IN Total War: Shogun 2 Es gibt praktisch keine Innovationen. Das Gameplay ist das gleiche wie in anderen Spielen der Serie, lediglich die Aktionen aus Europa, Nordafrika und dem Nahen Osten werden auf die japanischen Inseln der Ära der feudalen Zersplitterung übertragen. Dementsprechend haben sich die Arten der Kampfeinheiten und das Erscheinungsbild der Städte verändert. Die Provinzen des Staates treffen in tödlichen Kämpfen aufeinander und die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Kontrolle über eine von ihnen zu übernehmen und das Land zu einem Imperium zu vereinen.

In Shogun 2 ist das Gameplay in zwei Phasen unterteilt – eine Weltkarte von Japan, auf der die Bewegungen rundenbasiert stattfinden, und eine taktische Kampfkarte, auf der Schlachten in Echtzeit stattfinden. Zu jedem Zeitpunkt des Gefechts können Sie eine Pause einlegen und den Einheiten dann Befehle erteilen. Neben Schlachten auf freiem Feld besteht die Möglichkeit, Belagerungen durchzuführen, was das Spiel abwechslungsreicher macht. Auch Diplomatie spielt eine große Rolle.

Wargame: Europäische Eskalation

Veröffentlichungsdatum: 2012

Genre: RTS

Wargame: Europe on Fire ist ein Spiel, das die Ereignisse eines hypothetischen globalen europäischen Krieges zwischen der NATO und dem Sowjetblock simuliert. Insgesamt gibt es vier Kampagnen, zwei davon für die Sowjetunion. Ziel ist es, Territorium zu erobern und feindliche Streitkräfte zu vernichten. European Escalation bietet eine reichhaltige Auswahl an Einheiten – etwa 800 Ausrüstungseinheiten aus mehreren europäischen Ländern.

Eine Besonderheit von Wargame: European Escalation ist, dass das Wirtschaftssystem so weit wie möglich vereinfacht wird. Es ist nicht nötig, Ressourcen abzubauen und Städte zu bauen; stattdessen werden Verstärkungen für Erfahrungspunkte gekauft, die man durch das erfolgreiche Lösen von Missionsaufgaben erhält. Die Kampfeigenschaften jeder Einheit werden von vielen Faktoren beeinflusst – Moral, Erfahrung, Munitionsvorrat usw.

Kriegsspiel: AirLand Battle

Veröffentlichungsdatum: 2013

Genre: RTS

Wargame: AirLand Battle ist eine Fortsetzung des vorherigen Spiels der European Escalation-Reihe, das die Geschichte der Umwandlung einer kalten Konfrontation zwischen Supermächten in einen heißen Konflikt erzählt. Die Ereignisse finden im gleichen Zeitraum statt, also an der Wende der 70er und 80er Jahre des letzten Jahrhunderts. Die westlichen und östlichen Länder Europas kamen in einem militärischen Zusammenstoß zusammen, die Kämpfe wurden jedoch auf die riesigen Weiten Skandinaviens verlagert.

AirLand Battle verfügt immer noch über eine große Anzahl an Ausrüstungseinheiten (über 800) und ein vereinfachtes Wirtschaftssystem ohne Ressourcengewinnung. Es gibt aber auch wichtige Neuerungen, zum Beispiel hängt der Verlauf der Schlachten von sich ändernden Wetterbedingungen ab und die Art der Schlachten in der Stadt hat sich verändert. Der Einzelspieler-Kampagne wird ein Element der Nichtlinearität verliehen, das dem Spieler eine gewisse Wahlfreiheit lässt.

Totaler Krieg: Rom 2

Veröffentlichungsdatum: 2013

Genre: rundenbasierte Strategie, Gesamtstrategie, RTS

Total War: Rome 2 ist eine Fortsetzung der Kult-Strategiespielreihe. Die Grundlagen des Gameplays sind im Großen und Ganzen gleich, es wurden jedoch einige interessante Neuerungen hinzugefügt. Beispielsweise ist die Anzahl der Staaten auf 117 gestiegen, und die Anzahl der Arten militärischer Einheiten ist auf über 500 gestiegen. Hinzu kommt die erhöhte Anzahl an Einheiten, was zu beispiellosen Schlachten mit Zehntausenden von Kämpfern führt.

Der Rest des Gameplays ist aus früheren Total War-Spielen bekannt – eine globale Karte, auf der Wirtschaft betrieben, Städte gebaut und Diplomatie betrieben wird, und eine taktische Karte, auf der Schlachten in Echtzeit stattfinden. Rome 2 ist ein einzigartiges Beispiel für eine Plattform, die für Liebhaber von Kampf- und Wirtschaftsstrategien gleichermaßen interessant ist. Schon der Abschluss der Basiskampagne erfordert Monate spannenden Spielspaßes.

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26.08.2018 Pawel Makarow

Einer der ersten Ansätze zur Entwicklung der Zivilisation war Sid Meiers Civilization, das 1991 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von MPS Labs entwickelt und von MicroProse veröffentlicht. Der Spieler musste die ausgewählten Leute entwickeln. Im Verlauf des Spiels müssen Sie Technologie studieren, Diplomatie betreiben, an Kriegen teilnehmen und die Wirtschaft entwickeln. Der Schauplatz umfasste den historischen Zeitraum vom Ursystem bis in die nahe Zukunft.

Civilization war das Spiel, das das rundenbasierte Grand-Strategy-Genre mit Elementen der wirtschaftlichen, politischen und wissenschaftlichen Entwicklung begründete. Sid Meier's Civilization führte zum ersten Mal das Konzept eines „Technologiebaums“ ein. In diesem Artikel laden wir Sie ein, moderne Vertreter des Spielgenres kennenzulernen, in dem Sie Ihre Zivilisation entwickeln müssen.

Sid Meier's Civilization V

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale rundenbasierte Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation
Entwickler: Firaxis-Spiele
Herausgeber: 2K

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, seine Zivilisation zu einem der folgenden Siege zu führen. Arten von Siegen in der Zivilisation: militärisch, diplomatisch, wissenschaftlich und kulturell. Die rundenbasierte Strategie (TBS) entwickelt sich auf einer globalen Karte, die aus Hexfeldern besteht. Einige Hexfelder sind für verschiedene Ressourcen und Verbesserungen vorgesehen. Der andere Teil unterliegt den Weltwundern, Stadtstaaten oder wird von Konkurrenten kontrolliert.

Für das Spiel wurden zwei große Erweiterungen veröffentlicht: Gods & Kings und Brave New World, die bedeutende Neuerungen in der Spielmechanik einführten. Außerdem wurden zahlreiche Ergänzungen mit neuen Zivilisationen und Spielkarten veröffentlicht.



Eine Besonderheit des Spiels ist der Zugriff auf eine Vielzahl von Mods, die über das Menü heruntergeladen werden können. Fans haben viele Szenarien, Zivilisationen und Karten erstellt, deren Vielfalt auch den anspruchsvollsten Geschmack befriedigen kann.

Zu den Mängeln gehört die Schwäche der KI (allerdings bei den meisten Strategien üblich), die jedoch vor dem Hintergrund der vielen Vorteile dieses wunderbaren Spiels verblasst. Fakten, die von unglaublicher Beliebtheit sprechen: mehr als 10 Millionen verkaufte Exemplare und eine Metacritic-Bewertung von 90 von 100 auf Metacritic.

Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige

Veröffentlichungsdatum: 1999
Genre: taktische Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Ensemble Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Dieses Spiel ist eine Fortsetzung einer der klassischen Serien im RTS-Echtzeitstrategie-Genre. Sie hat viele Auszeichnungen gewonnen. Im ersten Verkaufsquartal wurden 2 Millionen Exemplare verkauft. Die Punktzahl auf Metacritic betrug 92/100. Der Spieler hat Zugriff auf 13 Zivilisationen mit eigenen Besonderheiten, die es zu kontrollieren gilt. Die Conquerors-Erweiterung fügte fünf weitere hinzu. Es gibt auch 5 Unternehmen im Spiel. Die Zivilisation durchläuft vier Epochen, von denen jede den Zugang zu neuen Einheiten und Verbesserungen eröffnet. Das Gameplay besteht aus dem Bau von Städten, dem Sammeln von Ressourcen und der Aufstellung von Armeen. Daher ist es notwendig, Gegner zu besiegen, indem man ihre Armeen zerstört und Gebäude zerstört.



Im Jahr 2013 wurde das Spiel in einem erweiterten HD-Format mit deutlich verbesserter Grafik erneut veröffentlicht. Später wurden drei weitere DLCs in diesem Format mit neuen Zivilisationen, Karten und Szenarien veröffentlicht.

Schmiede von Imperien

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Online-Strategie mit Stadtentwicklung
Entwickler: InnoGames
Herausgeber: InnoGames

Wenn Sie nicht bereit sind, sich so sehr auf die Verflechtungen von Sid Meiers Civilization einzulassen, sondern Menschen aus der Steinzeit in eine Science-Fiction-ähnliche Welt entführen möchten, dann gibt es mit Forge of Empires eine großartige Option für Sie. Es gibt nur eine Stadt auf deinen Schultern. Das Spiel ist sowohl für den PC im Browser als auch für die mobilen Plattformen Android und IOS verfügbar.



Ein wichtiger Teil des Gameplays ist die Interaktion mit Spielern auf der ganzen Welt. Benachbarte Siedlungen laufen Ihnen vielleicht davon, aber Sie lassen sich nicht täuschen, Sie können antworten!

Kosaken 3

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: Taktische Strategie mit Basisentwicklung
Entwickler: GSC-Spielwelt
Herausgeber: GSC-Spielwelt

Ein Remake des RTS-Klassikers von 2001. Der Spieler hat 12 Länder zu kontrollieren, mit 70 Arten von Militäreinheiten, 100 Technologien und mehr als 140 historischen Gebäuden. Das Gameplay findet im Europa des 17. und 18. Jahrhunderts statt, mit passenden Einheiten und Waffen.

Kosaken 3 – Screenshots



Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass riesige Scharen von Armeen über die Karte stürmen und in brutalen, rasanten Schlachten zu Tausenden vernichtet werden. Um zu gewinnen, muss die Kontrolle der Armee mit geschicktem Management kombiniert werden – der Gewinnung wichtiger Ressourcen und dem Bau der notwendigen Gebäude.

Für unsere Zeit ist das Gameplay von Cossacks 3 etwas veraltet, aber für Fans der Klassiker kann es angenehme Momente bescheren.

Totaler Krieg: Rom II

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der antiken Zivilisation
Entwickler: Kreative Versammlung
Herausgeber: SEGA

Total War ist eine der bekanntesten PC-Spielereihen, die jedem Strategieliebhaber bekannt ist. In diesem Genre ist nur die Civilization-Reihe auf diesem Niveau. Rome II ist das achte Spiel in Total War und eines der erfolgreichsten. Es kombiniert den strategischen Modus auf der Weltkarte, in dem es um die Makroverwaltung von Ressourcen, Bewegungen und Aufgaben geht, mit dem taktischen Modus, in dem Schlachten stattfinden.



Die Gründung des Unternehmens erfolgte im Jahr 272 v. Chr. und ist auf 300 Jahre ausgelegt. Im Spiel kämpfen 117 verschiedene Fraktionen auf einer riesigen Karte mit 173 Regionen, die Asien, Afrika und Europa umfassen.

Die wichtigsten Truppentypen der Antike (Kavallerie, Infanterie, Elefanten usw.) kämpfen direkt auf dem Schlachtfeld und berücksichtigen dabei die historischen Besonderheiten verschiedener Fraktionen (griechische Phalanx, römische Legionen usw.). Verfügbar verschiedene Typen Schlachten (Belagerungen, Flussschlachten usw.), in denen Tausende von Einheiten kämpfen.

Neben dem spannenden Gameplay bietet Rome II zahlreiche Materialien zur Geschichte der Antike, insbesondere zu ihrem militärischen Teil.

Festungskönigreiche

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Online-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Staates
Entwickler: FireFly Studios
Herausgeber: FireFly Studios

Wie ist es, eine mittelalterliche Burg zu verwalten? Stronghold Kingdoms versucht, die einfachste, aber ehrlichste Antwort darauf zu geben – dieses MMORTS (ein Genre, das Echtzeitstrategie und Multiplayer-Funktionalität kombiniert) bietet, wenn auch vereinfacht, eine vollständige Vorstellung davon, wie Sie Ihre Festung mit Rittern und Ruhr aufrechterhalten können.



Einer von Charakteristische Eigenschaften Spiele – Ihr erfolgreicher Abschluss hängt nicht nur vom Besiegen von Computergegnern ab, sondern auch von der Interaktion mit anderen echten Spielern über das Netzwerk.

Aufstieg von Nationen

Veröffentlichungsdatum: 2003
Genre: rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen und nichtlinearer Handlung
Entwickler: Große, riesige Spiele
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Das Spiel ähnelt in seiner Spielmechanik Total War und kombiniert strategische Aktionen auf einer Weltkarte mit der direkten Führung von Truppen im Kampfmodus. Optisch ist es deutlich schlechter als Total War und in Sachen Kampf und Strategie ist es diesem Klassiker unterlegen.

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine von 18 Nationen, die er durch 8 historische Entwicklungsepochen zum Sieg führt. Ihm stehen etwa 100 verschiedene Einheiten zur Verfügung, und jede Fraktion hat ihre eigenen, einzigartigen Kämpfer.



Im Jahr 2014 wurde eine Neuveröffentlichung des Spiels mit aktualisierter Grafik und Multiplayer veröffentlicht.

Europa Universalis IV

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation während der Renaissance
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Globale Strategie von Paradox, einem der führenden Strategieentwickler.

Das Spiel deckt den Zeitraum vom Spätmittelalter bis zur Frühen Neuzeit ab.

Das Spielen erfolgt unter Berücksichtigung realer historischer Ereignisse (geografische Entdeckungen usw.). Um den Sieg zu erringen, muss der Spieler Handel, Diplomatie, Kolonisierung und militärische Aktionen geschickt kombinieren.



Das Spiel verfügt über eine starke Strategiekomponente im Paradox-Stil mit einer vergleichsweise schwachen militärischen Komponente. Es gibt keine taktischen Kämpfe und das Spiel findet nur auf der Weltkarte statt. In dieser Form ähnelt das Spiel dem Schach.

Der „Trick“ von Europa Universalis IV besteht darin, dass der Prozess von zufälligen positiven und negativen Ereignissen abhängt, die jedes Jahr generiert werden.

Wikinger: Krieg der Clans

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung einer Wikingersiedlung
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Wenn Sie sich häufig Videos auf YouTube ansehen, wissen Sie schon lange: Wenn Ihnen Strategien aus den Neunziger- und frühen 2000er-Jahren am Herzen liegen, sollten Sie unbedingt Vikings: War of Clans ausprobieren. Solch aufdringliche, eintönige Werbung kann jeden davon abhalten, das Spiel auszuprobieren.



Aber aus irgendeinem Grund gibt es um ein Vielfaches mehr Leute, die es spielen, als es jemals Wikinger gab. Und das alles, weil es sich um eine durchdachte Militärstrategie handelt, bei der Sie gleichermaßen Freude an gewinnbringenden Allianzen mit anderen Spielern und an der gedankenlosen Plünderung ihrer Ländereien haben.

Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
Genre: Globale Strategie mit der Entwicklung Ihrer eigenen Dynastie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Eine weitere globale Strategie von Paradox, die das Mittelalter von 1066 bis 1453 abdeckt.

Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass es eine Simulation einer Dynastie und nicht einer Zivilisation oder eines Staates ist. Mit Kriegen, Heiraten und Morden arbeitet der Spieler auf der Weltkarte hart daran, den Erfolg seiner Dynastie zu erreichen und Konkurrenten auszuschalten.



Es wurden bereits 14 DLCs veröffentlicht, die neue Dynastien und Ereignisse hinzufügen und den Spielzeitraum verlängern.

Das Spiel hat ähnliche Stärken und Schwächen wie Europa Universalis IV: eine starke strategische Komponente mit fortschrittlicher KI kombiniert mit einer dürftigen militärischen Komponente.

Thron: Königreich im Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Die Welt von Throne: Kingdom At War lässt sich als abstraktes, faszinierendes Mittelalter ohne Inquisitionen, aber mit Rittern beschreiben. Im Spiel erschaffst du einen Helden und alles hängt von ihm ab – er verbessert deine Besitztümer und kontrolliert deine Soldaten in Schlachten.



Es war einmal, im fiktiven Königreich Amaria, ein weiser Monarch, der alles regierte. Doch sein Tod stürzte alles ins Chaos und der Held ist einer der Kämpfer um die Kontrolle über sein Reich. Sie können neue Länder erkunden und die Rebellen besiegen. Alles, bis du selbst gestürzt wirst.

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation in der Neuzeit
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradoxe Entwicklung

Eine weitere globale Strategie von Paradox. Das Spiel richtet sich eher an fleißige Fans. Der Spieler muss viele Stunden mit politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen verbringen.

Der Spieler kontrolliert den Staat und kombiniert seine politischen, diplomatischen, wirtschaftlichen, militärischen und technologischen Aspekte. Der Zeitraum des Spiels ist 1836-1936. Das Spiel erstreckt sich über die gesamte Erde und umfasst über 200 spielbare Länder.



Victoria II konzentriert sich stärker auf die Entwicklung wirtschaftlicher Beziehungen. Das Spiel verfügt über ein komplexes System mit mehr als 50 Warenarten und Fabriken, deren Preise durch Hirse und Angebot bestimmt werden. Im Bereich Politik und Diplomatie interagiert der Spieler mit 8 verschiedenen Regierungstypen und 7 Ideologien. Die militärische Komponente, die für 20 Landtypen zuständig ist und Seestreitkräfte hat eine geringere Bedeutung als bei Analoga.

Große Zeitalter des Mittelalters

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: Echtzeitstrategie mit der Entwicklung der Wirtschaft des mittelalterlichen Staates
Entwickler: Gaming Minds Studios
Herausgeber: Kalypso Media Digital

Kein sehr erfolgreicher Versuch, RTS mit TBS zu kreuzen. Die Regierungsführung des Staates erfolgt auf einer globalen Karte in Echtzeit. Der Schwerpunkt liegt auf der Wirtschaft, der Kampf ist weniger wichtig. Die Fraktionen sind untereinander fast gleich, die Schlachten sind sehr langweilig, der einzige stark entwickelte Teil ist der Handel. Um eine starke Wirtschaft aufzubauen, müssen Sie die Rohstoffpreise sorgfältig überwachen, Alternativen vergleichen, sich um Logistik und Handelsschutz kümmern.



Grand Ages Medieval kann als Handelsstrategie bezeichnet werden, zu der Krieg und andere Komponenten „zur Schau“ hinzugefügt wurden.

Mittelalter II: Totaler Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2006
Genre: globale Militärstrategie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: KREATIVE MONTAGE
Herausgeber: SEGA

Das vierte Spiel der Total War-Reihe, einer der Höhepunkte des Strategie-Genres.

Das Spiel behandelt das Mittelalter; Im Unternehmen stehen 17 Fraktionen zur Verfügung. Dabei ist es nicht nur notwendig, Konkurrenten zu bekämpfen, sondern auch globale Ereignisse zu berücksichtigen, die historischen Perioden entsprechen. Zum Beispiel die Invasionen der Mongolen und Timurs. Religion spielt auf der Weltkarte eine wichtige Rolle. Beispielsweise könnte der Papst Sie exkommunizieren und einen Kreuzzug gegen Sie ausrufen. Wenn sich die Bevölkerung kürzlich unterworfener Gebiete einer anderen Religion als der Ihren anschließt, ist die Wahrscheinlichkeit von Aufständen hoch.



Das System der Agenten, die für die Verbreitung von Religionen, Spionage und anderen Komponenten des Sieges verantwortlich sind, wurde ebenfalls vollständig implementiert. Entscheidende Schlachten werden am besten manuell ausgetragen, anstatt eine automatische Berechnung zu verwenden, und hier können Sie feststellen, dass die Spiel-Engine in Medieval II verbessert wurde. Die Soldaten erhielten individuelle Inhalte und vielfältige Kampftechniken. Dadurch unterscheiden sich die Schlachten optisch von den „Klonkriegen“ früherer Spiele der Serie.

Zusätzlich zu unserem Artikel empfehlen wir Ihnen, sich eine ausführliche Videorezension über andere Strategien zur Entwicklung der Zivilisation auf dem PC anzusehen, einschließlich Schauplätzen von der Urzeit bis zur Neuzeit.

Website/XGO

Die besten Strategien, die online oder online mit Freunden und zufälligen Gegnern gespielt werden können, Beschreibung der Spielweisen


Strategiespiele sind Spiele, in denen man sich wie ein König, Herrscher und sogar Gott fühlen kann. Sie bieten kein dynamisches Gameplay (wie bei Shootern), aber sie zwingen den Spieler, logisch zu denken, Taktiken zu entwickeln und verschiedene Entscheidungen zu treffen. Der Sieg hängt bei ihnen von der Fähigkeit des Benutzers ab, die zukünftigen Aktionen des Gegners vorherzusehen, die Aktionen seiner Armee zu koordinieren und seine Stärke zu berechnen.

Zu anderen Zeiten sind Strategien nicht nur Kämpfe zwischen Tausenden von Truppen. Hinter der Unterhaltung verbirgt sich ein komplexes Wirtschaftssystem, dessen Entwicklung Ihnen auch den Sieg im Spiel bescheren wird. Und manchmal gibt es überhaupt keine Schlachten – manche Entwickler veröffentlichen ausschließlich Wirtschaftsstrategien, die auf einem bestimmten Geschäft (oder in anderen Bereichen) basieren.

Auf jeden Fall können die Strategien dazu führen, dass Sie lange Zeit vor dem Bildschirm fesseln. In diesem Artikel haben wir die TOP-PC-Strategien aller Zeiten vorgestellt, in denen Sie gute Spiele finden. Sie können mit Freunden, im Team gegen die KI, alleine oder gegen andere Benutzer gespielt werden. Der Einfachheit halber werden die Strategien in Form einer Liste dargestellt, in der ihre wichtigsten Vorteile beschrieben werden.

Natürlich können Sie Ihre Meinung in den Kommentaren zu den Artikeln äußern, und wer keine Zeit hat, Strategien auf einen PC herunterzuladen, kann sich die Liste der am besten bewerteten Online-Browser-Strategien ansehen, die Sie sofort spielen können.

Warcraft III – online

Aus: 03.06.2002

Genre: Echtzeitstrategie mit RPG-Elementen

Die Essenz des Spiels liegt im einheitlichen Aufbau einer Basis, dem Aufpumpen von Helden und der Rekrutierung einer Armee. Für jede Spielphase und Situation werden unterschiedliche Aktionen priorisiert, von denen es eine unerbittliche Vielfalt gibt, die den unglaublichen Erfolg des Spiels bei den Spielern ausmacht. Es ist erwähnenswert, dass verschiedene Rassen unterschiedliche Prioritäten haben, wodurch ein gewisses abstraktes Gleichgewicht entsteht.

Der Erfolg des Spiels lag natürlich vor allem daran, dass die Geschichte von Warcraft ziemlich alt ist und das erste Spiel der Serie bereits 1994 auf DOS veröffentlicht wurde, wodurch es zu Beginn der Spieleindustrie eine Menge Fans gewinnen konnte. Die gesamte Warcraft-Reihe hat eine tiefe und nachdenkliche Geschichte, auf der die Handlung von Warcraft III basiert, die hier zwar nicht wichtig, aber für die vollständige Wahrnehmung des Spiels notwendig ist.

Das Spiel erhielt größtenteils Anerkennung für seine gute Rassenbalance und das für jene Jahre untypische Gameplay, das den Beginn einer neuen Ära der Strategien markierte.

  • Ausgewogenes Helden-Levelsystem;
  • Ausgewogenes Wirtschaftssystem;
  • Interessantes Solounternehmen;
  • Balan-Rennen;
  • Sie können online spielen;
  • Die Grafiken sind veraltet.

Sie können Warcraft online auf folgenden Servern spielen: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – online

Aus: 28.02.1999

Genre: Rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen

Obwohl die „Helden“-Serie ziemlich alt ist, hat sie nie eine bedeutende Handlung erhalten. Erstens wird in den Spielen der Serie das Gameplay und die Spielkomponente geschätzt, und die Handlung ist überhaupt nicht wichtig.

Das Gameplay selbst läuft darauf hinaus, dass der Spieler alle Gegner auf der Karte zerstören muss. Zunächst verfügt der Spieler über eine unbebaute Burg und einen Helden unter seinem Kommando. Das Schloss wird nach und nach durch den Bau neuer Gebäude aufgewertet, was den Zugang zur Anstellung neuer Kreaturen eröffnet. Der Held kann im Kampf oder durch das Verteilen von Gold aus Truhen an Ihre Truppen verbessert werden. Um zu gewinnen, reicht es aus, alle feindlichen Helden zu vernichten und alle Burgen zu erobern.

Es gibt insgesamt 9 Rennen im Spiel (insbesondere im dritten Teil), darunter:

  • Schloss – Menschen;
  • Festung – Elfen;
  • Der Turm ist die Residenz der Zauberer;
  • Die Festung ist ein Sumpf;
  • Zitadelle - Barbaren;
  • Inferno – Dämonen;
  • Nekropole – Untote;
  • Dungeon – befehlige unterirdische Kreaturen;
  • Konjugation – die Elemente der Elemente befehlen.

Jede Rasse hat ihre eigenen Ausrichtungen, Vorteile und besonderen Fähigkeiten. Beispielsweise kann eine Nekropole Tote zum Leben erwecken, ein Inferno kann seine besiegten Kämpfer in Dämonen verwandeln und so weiter.

Lediglich der 3. und 5. Teil des Spiels erfreuen sich bei den Spielern großer Beliebtheit, während der Rest entweder spielerisch unzureichend ist oder eine zu gute Grafik aufweist, die einem die Augen zum Bluten bringt. Die Rede ist von der übermäßigen Detaillierung des 6. und 7. Teils des Spiels, die keinen Gefallen getan hat. Der vierte Teil gefiel den Spielern aufgrund der schrecklichen Modelle und Texturen nicht.

Der dritte Teil der Helden gilt als das Genie der Serie, weshalb immer noch große Turniere dafür ausgetragen werden und es eine bedeutende Gaming-Community gibt. Das Problem beim Online-Spielen in Heroes 3 ist die Länge der Spiele, da einige Spiele in Echtzeit bis zu einem Monat dauerten.

Wenn Sie sich im Online-Spielen versuchen möchten, empfehlen wir Ihnen den Besuch des Heroesworld-Portals, das alle nützlichen Informationen enthält.

  • Erweitertes Wirtschaftssystem;
  • Entwickeltes Leveln von Helden;
  • Ausgewogenheit der Spielbedürfnisse (beim Leveln, Bauen, Anheuern von Kreaturen usw.)
  • Sie können online spielen;
  • Ausgewogener Kampf;
  • Die Anwesenheit eines inoffiziellen Teams, das das Spiel ständig verbessert.

Civilization-Reihe

Aus: 1991-2016

Genre: globale rundenbasierte Strategie

Anfangs faszinierte das Spiel die Spieler mit seinem interessanten Gameplay, bei dem es darum geht, die Armee, die Wirtschaft und die Entwicklung (und später die Kultur) der Nation in Einklang zu bringen. Das Spiel hat auch eine gewisse Historizität, da tatsächlich alle Nationen existierten.

Um dieses Spiel zu gewinnen, müssen Sie geschickt Städte gründen, Handelsnetzwerke zwischen ihnen aufbauen, Allianzen eingehen und Verbündete verraten, ein Armeegleichgewicht schaffen, das Ihrer wirtschaftlichen Entwicklung entspricht, und Technologie klug entwickeln.

Ein einfaches Beispiel: Wenn Sie nur in die Armee investieren, kann es sein, dass Ihre Soldaten irgendwann mit Stöcken kämpfen und der Feind bereits über Panzer verfügt. Sie können auch nur in die Entwicklung investieren, aber dann kann Ihre Zivilisation von gewöhnlichen Barbaren zerstört werden und Sie werden nie Zeit haben, sich zu entwickeln.

Gerade wegen der Vielfalt des Gameplays und der Variabilität der Entwicklung nennen viele Civilization die beste Strategie aller Zeiten.

An dieser Moment Auf Steam ist ein Online-Spiel mit zufälligen Teilnehmern verfügbar, bei dem Sie Ihre Stärken und Fähigkeiten testen können.

  • Einzigartiges Wirtschaftssystem;
  • Einzigartiges Forschungssystem;
  • Ausgewogenheit der Nationen und Spielstile;
  • Erweiterter Mehrspielermodus;
  • Erweitertes politisches System.

Im Jahr 2016 erschien eine Fortsetzung der legendären Serie, Civilization 6 wurde zur besten rundenbasierten Strategie des Jahres auf dem PC.

XCOM-Serie

Aus: 1993-2016

Genre: Schritt-für-Schritt-Strategie

Die berühmte Strategie zum Schutz der Erde vor der Invasion außerirdischer Eindringlinge. Sie sind eine besondere Truppe von Profis, die einzige Hochburg der Menschheit im Kampf ums Überleben. Studieren Sie außerirdische Technologien, nehmen Sie sie in Ihr Arsenal auf und vernichten Sie Ihre Feinde!

Das Gameplay des Spiels ist an die taktischen und wirtschaftlichen Komponenten gebunden. Taktik umfasst Kämpfe mit Gegnern, Flüge zum Landeplatz oder Landeplatz außerirdischer Schiffe, die Entwicklung von Jägern, die Auswahl der richtigen Vorteile für sie und so weiter. Wirtschaftlich – Ausbau der Basis, richtige Wahl der Technik, zusätzliche Räume, Ressourcenverschwendung und andere Dinge. Außerdem erhält der Spieler nach dem Kampf Trophäen von den Toten, die er dann auf dem Schwarzmarkt verkaufen oder selbstständig im Kampf einsetzen kann.

Viele bezeichnen XCOM als eines der besten Strategiespiele für den PC.

  • Ein interessantes System zum Aufleveln von Kämpfern;
  • Eine Vielzahl von Spielkarten;
  • Viele Kampfstrategien;
  • Ein interessantes System zur Erforschung und Verbesserung der Basis;
  • Außergewöhnliche Enden.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot

Aus: 1996-2008

Genre: echtzeit-Strategie

Die sogenannte „Cranberry“-Strategie. Als Referenz gelten Preiselbeeren als unrealistische Darstellung der Bewohner und der Ideologie der UdSSR, einschließlich ihres Territoriums nach dem Zusammenbruch. Das Spiel basiert auf dieser nicht existierenden Ideologie. Die Handlung spielt in einem Paralleluniversum, in dem es keinen Zweiten Weltkrieg gab, sodass sich alle Nationen, einschließlich der UdSSR, entwickeln und unglaublich stark werden konnten.

Später wurde eine Zeitmaschine erfunden, die es ermöglichte, den Lauf der Geschichte zu ändern. Der dritte Teil des Spiels findet beispielsweise statt, als die Russen in der Vergangenheit beschließen, Albert Einstein zu töten. Der Rückblick in die Vergangenheit war erfolgreich, die UdSSR eroberte fast ganz Europa, aber der Krieg endete nicht – er war erst der Anfang.

Das Gameplay ist Standard für Spiele dieses Genres. Sie müssen nämlich Ihre Basis entwickeln, Soldaten und Ausrüstung anheuern, um Gegner auf der Karte vollständig zu zerstören.

  • Faszinierende Handlung;
  • Gleichgewicht der Nationen;
  • Einzigartige Kampfeinheiten;

Space Rangers

Aus: 23.12.2002

Genre:„episches Spiel“ mit Elementen aus RPG, rundenbasierter Strategie, Arcade und Textquest.

Ein Spiel über einen Krieg im intergalaktischen Raum zwischen intelligenten Rassen. Der Spieler kann fast alle Rassen spielen, mit Ausnahme der Klisaner und Dominatoren – feindliche halbintelligente Rassen, die Befehle von den Hauptschiffen erhalten, die ihr Verhalten steuern. Die gesamte Handlung des Spiels erzählt vom Krieg der friedlichen Rassen des Commonwealth gegen die oben genannten Eindringlinge.

Der Hauptvorteil des Spiels ist das Gameplay. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, hat das Spiel kein bestimmtes Genre, da es absolut schwierig ist, es einem Genre zuzuordnen. Allerdings wird das Spiel oft als das beste Strategiespiel bezeichnet, da die Spieler die meiste Zeit damit verbringen, ihr Raumschiff in separaten Systemen zu steuern. Es gibt auch Arcade-Elemente im Spiel, nämlich wenn man zwischen Systemen fliegt, kann man auf feindliche Knotenpunkte stoßen, wo das Spiel zu einem Echtzeitkampf wird.

RPG-Elemente manifestieren sich darin, die Fähigkeiten Ihres Kapitäns zu verbessern und die Rolle eines guten Waldläufers oder eines bösen Piratenschmugglers zu spielen. Elemente einer Textquest tauchen in einigen Aufgaben auf, die NPCs dem Spieler geben, oder beispielsweise bei Gefängnisbesuchen, bei denen der Spieler die Balance zwischen möglichst schneller Freilassung und dem Tod durch Mithäftlinge sucht. IN letzte Version Die Spiele beinhalten auch Roboterkämpfe auf Planeten im Echtzeit-Strategiemodus.

Wie Sie sehen, ist das Potenzial des Spiels unglaublich hoch und es kann zu Recht als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten bezeichnet werden, nicht nur wegen des einzigartigen Gameplays, sondern auch wegen der schönen Grafik, der zufälligen Generierung von Karten, Planeten und Aufgaben und andere Dinge, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel immer wieder zu starten.

  • Eine einzigartige Spielwelt, die in jedem neuen Spiel zufällig generiert wird;
  • Entwickeltes System zum Spielen einer Spielrolle;
  • Eine gute Mischung aus vielen Genres;
  • Spannende Textaufgaben;
  • Schöne Grafik.

Festung: Kreuzfahrer

Aus: 2002-2014

Genre: echtzeit-Strategie

Ein klassisches Strategiespiel, in dem Sie als Herrscher einer kleinen Stadt agieren. Ihre Aufgabe ist es, militärische und wirtschaftliche Macht gleichermaßen zu entwickeln. In Spielefirmen können Sie sowohl die Rolle des grausamen arabischen Herrschers Saladin als auch die Rolle des englischen Königs Richard Löwenherz spielen.

Das Gameplay liegt, wie bereits erwähnt, in der gleichberechtigten Entwicklung von Armee und Wirtschaft. Aufgrund seines ungewöhnlichen Gameplays erhielt das Spiel Anerkennung. Zu den Funktionen des Spiels gehören:

  • Ihre Diener müssen persönliche Häuser bauen, die die größtmögliche Anzahl an Truppen versorgen;
  • Es ist notwendig, die Lebensmittelindustrie weiterzuentwickeln, denn Ihre gesamte Militärmaschinerie könnte allein aufgrund des Hungers zugrunde gehen. Dies schafft auch die Möglichkeit längerer Belagerungen von Burgen, die den Feind dazu zwingen, vor Hunger zu verfallen;
  • Fast alle Kämpfer können nicht einfach so angeheuert werden – sie müssen Waffen und Rüstungen herstellen und dafür müssen Ressourcen gesammelt werden.

Wenn Sie gegen den Computer spielen, werden Sie feststellen, dass dieser eintönige Burgen bildet, die allerdings nicht so leicht zu durchbrechen sind, wenn der Gegner zu den Starken gehört. Dennoch ist dies einer der Nachteile, die die Lust am Spielen schnell entmutigen können. Das Hauptpotenzial des Spiels zeigt sich in Multiplayer-Karten, die online mit Hamachi oder Tangle gespielt werden können. Es ist auch erwähnenswert, dass ein klarer Nachteil darin besteht, dass der Spieler an den Ausgangspunkt gebunden ist – es ist unmöglich, Gebäude in der Nähe der feindlichen Burg zu bauen.

  • Einzigartiges Produktions- und Wirtschaftssystem;
  • Erweiterte Baukapazitäten;
  • Kein schlechtes Unternehmen;
  • Sie können online mit Freunden spielen.

Königliche Belohnung

Aus: 2008-2014

Genre: Echtzeit-Strategie-Rollenspiel mit rundenbasierten Schlachten

Die ungewöhnliche Kombination des Genres macht das Spiel für Anfänger sehr interessant und die schöne Grafik ohne übermäßige Details erfreut das Auge. Es ist erwähnenswert, dass es in späteren Teilen des Spiels möglich ist, einen 3D-Spielmodus zu aktivieren, der mit einer entsprechenden Brille gespielt werden muss.

Der Spieler kann zwischen drei Klassen wählen: Krieger, Paladin und Magier. Jeder von ihnen führt Schlachten auf seine eigene Weise. Beispielsweise verfügt ein Krieger über eine erhöhte Anzahl an Kreaturen, ein Magier greift Gegner mit Zaubersprüchen an und ein Paladin liegt irgendwo dazwischen.

Das Spiel spielt in einer fiktiven Fantasiewelt, die von ziemlich kanonischen magischen Kreaturen wie Vampiren, Dämonen und Elfen bewohnt wird. Der Spieler fungiert als Schatzsucher, auf dessen Schultern das Schicksal ruht, die Welt zu bewahren. Zuerst muss er ein großer Held werden und eine Armee mystischer Kreaturen rekrutieren, um die bösen Handlanger zu bekämpfen.

Das Gameplay sieht in etwa so aus: Man läuft in Echtzeit über die Weltkarte und wenn man auf feindliche Einheiten trifft, startet ein rundenbasierter Kampfmodus, in dem der Held ein Buch voller Magie und Geister nutzen kann. Sieht aus wie ein klassischer rundenbasierter Kampf. Während Sie auf der Karte herumlaufen, können Sie mit den Charakteren kommunizieren, die auf der Welt leben, Aufgaben für sie erledigen, Belohnungen erhalten, Truppen anheuern, Gegenstände kaufen und so weiter.

  • Interessantes Charakter-Leveling-System;
  • Viele Artefakte und einzigartige Kreaturen;
  • Interessantes Kampfsystem;
  • Keine langweiligen Quests;
  • Schöne Cartoon-Grafik;
  • Viele Spiele der Serie sind im gleichen Stil gestaltet.

StarCraft II – online

Aus: 26.06.2010

Genre: echtzeit-Strategie

Ein ebenso spannendes Spiel von den Machern von Warcraft – Blizzard. Die Handlung des Spiels erzählt vom Kampf dreier kosmischer Rassen: der Zerg, der Protoss und der Terraner. Im Gegensatz zu Warcraft ist das Spiel dynamischer und es fehlen Helden, was die Prioritäten in Schlachten völlig verändert.

Auch StarCraft verfügt über eine reichhaltige Geschichte, die den Spielern jedoch in Zwischensequenzen präsentiert wird, sodass Sie lediglich zum Beobachter und nicht zum Ersteller der Geschichte werden.

Jede spielbare Rasse hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Protoss-Einheiten verfügen beispielsweise über viele zusätzliche Fähigkeiten, die zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden müssen, sonst ist die Armee recht schwach. Da das Spiel selbst sehr schnell ist, müssen Sie über schnelle Spiel- und Denkfähigkeiten verfügen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

StarCraft kann zu Recht den Titel des besten PC-Strategiespiels aller Zeiten tragen.

Das Spiel kann online über den Blizzard-Spiele-Downloader gespielt werden.

  • Rassenbalance;
  • Ausgewogene Wirtschaft;
  • Schnelles Spieltempo;
  • Sie können online spielen;
  • Regelmäßige Turniere von offiziellen Entwicklern.

Warhammer 40.000-Spieleserie

Aus: 1999 - 2009

Genre: echtzeit-Strategie

Warhammer ist nicht nur in Computerform, sondern auch in Kartenform ein recht beliebtes Spiel. Die Geschichte des Spiels erschien lange vor der Entwicklung der Computersphäre (1983) in Amerika, was den Erfolg der Serie bestimmte.

Die Geschichte der Welt erzählt von blutigen Kriegen um die Kontrolle über die Galaxie, grandiosen Verrat und Aufstiegen und so weiter. Die Spiele dieser Serie sind nicht nur an das Strategiegenre gebunden, denn es gibt sowohl CCG- als auch Action-Zweige.

Die bekanntesten Spiele der Serie für die breite Öffentlichkeit: Warhammer 40.000: Dawn of War, erzählen die Geschichte eines Krieges um die Kontrolle eines bestimmten Planeten zwischen den Spielrassen. Der Spieler wählt eine der Kriegsparteien, die über einzigartige Einheiten und Kampftaktiken verfügt. In Zukunft wird es Ihre Aufgabe sein, die Kontrolle über den gesamten Planeten zu übernehmen. Einige Spiele der Serie unterteilen das Gameplay in zwei Phasen: globale rundenbasierte Steuerung und Echtzeitstrategie. Der erste Modus besteht einfach aus der Auswahl eines Angriffspunkts und der zweite ist der eigentliche Kampf. Im Kampf müssen Sie Ihre Basis wieder aufbauen, Schlüsselpunkte erobern, die eine von zwei Ressourcen bringen – Einfluss nehmen, sie stärken und feindliche Basen angreifen. Es ist erwähnenswert, dass das Hauptziel des Spiels darin besteht, alle feindlichen Gebäude zu zerstören.

Fast alle Vakha-Strategien können durch Hamachi gespielt werden.

  • Tiefe Geschichte;
  • Rassenbalance;
  • Jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften;
  • Interessantes System zur Verbesserung von Einheiten;
  • Interessantes Unternehmen.

Kompanie der Helden

Aus: 2006-2009

Genre: echtzeit-Strategie

Die Handlung des Spiels orientiert sich an Filmen wie „Saving Private Ryan“, „A Bridge Too Far“ und der Fernsehserie „Band of Brothers“. Die Aktion findet während des Großen Vaterländischen Krieges statt.

Das Gameplay ist ein klassisches RTS mit Wargame-Elementen. Viele bemerken, dass das Spiel an die Warhammer 40.000: Dawn of War-Serie erinnert, da der Spieler die Waffen, mit denen seine Züge kämpfen, unabhängig auswählen kann. Truppen haben auch eine Kampfmoralskala, die sich auf die Effektivität der Soldaten auswirkt. Wenn ein Zug beispielsweise unter Maschinengewehrfeuer gerät, sinkt seine Moral stark, was seine Schuss- und Laufgeschwindigkeit verringert. Wenn außerdem ein Truppmitglied, das eine Waffe in der Hand hatte, stirbt, verschwindet diese nicht, sondern bleibt am Boden, wo sie aufgehoben werden kann. Das nächste Merkmal des Spiels ist das System der Einheitenränge, das es den Kämpfern mit jedem höheren Level ermöglicht, ihre Eigenschaften zu verbessern, was eine gewisse Konvention schafft, dass Einheiten nicht nur Fleisch sind.

Zu den Wargame-Elementen gehört auch die Tatsache, dass der Spieler selbst Verteidigungsstrukturen errichten kann, wodurch die Effektivität der Kämpfer erhöht wird. All die Gräben, Sandsäcke usw. können von Ihren Kämpfern besetzt werden, um deren Effektivität zu erhöhen. Da das Spiel ein kleines Limit einhalten kann und die Kampfgeschwindigkeit recht niedrig ist, ist das Ergebnis ein unterhaltsamer Kampfsimulator. Natürlich wird dieses Spiel nicht als die absolut beste Strategie ausgezeichnet, aber es verdient zumindest eine Nominierung.

  • Interessante Spielmissionen;
  • Ungewöhnliches Gameplay;
  • Es entsteht das Gefühl echter Schlachten;

Kosaken-Serie

Aus: 2001-2016

Genre: Wirtschaftsstrategie

Das Spiel zeichnet sich durch sein Gameplay aus, das auf dem Gleichgewicht zwischen Wirtschaft und Wirtschaft basiert Militärmacht. Der richtige Aufbau der Wirtschaft spielt eine Schlüsselrolle im Spiel, denn selbst wenn man die Streitkräfte geschickt einsetzt, sie geschickt abzieht, in Gruppen aufteilt und den Horizont für eine Salve von Waffen öffnet, kommt es früher oder später zu einer schwachen Wirtschaft , verlieren Sie gegen den Spieler, der sich mehr auf die wirtschaftliche Komponente konzentriert. Erstens kann ein Spieler mit einer starken Wirtschaft einfach Einheiten spammen – er muss sich keine Gedanken über deren Sicherheit machen, da es immer Ressourcen gibt. Zweitens bestimmt die Verfügbarkeit von Ressourcen wie Kohle und Eisen die Angriffsfähigkeit schießender Einheiten. Wenn weder Kohle noch Eisen vorhanden sind, können die Kämpfer nicht schießen. Auch Lebensmittel spielen eine wichtige Rolle, da es sich um eine ständig verbrauchte Ressource handelt. Wenn also Ihre Bevölkerung wächst, sollte auch Ihre Nahrungsmittelinfrastruktur entsprechend wachsen.

Das Spiel zeichnet sich außerdem dadurch aus, dass jeder Spieler eine große Anzahl an Truppen rekrutieren kann, was den Einsatz vielfältiger Spielstrategien ermöglicht. Zu den Truppentypen gehören: Kavallerie, Nahkampfeinheiten, Fernkampfeinheiten, Artillerie. Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine technische Entwicklung, die es Ihnen ermöglicht, stärkere und technologisch fortschrittlichere Truppen zu rekrutieren.

Viele Spieler wetten darauf, dass der dritte Teil der Serie das beste Strategiespiel des Jahres 2016 wird!

  • Abhängigkeit der Militärmacht von der Wirtschaft;
  • Viele Kampfstrategien;
  • Die Notwendigkeit, Wirtschaft und militärische Stärke in Einklang zu bringen.

Anno 1404

Aus: 2009-2010

Genre: Wirtschaftsstrategie

Die Handlung knüpft an eine parallele Realität an, die jedoch reale historische Vorbilder wie die Kreuzzüge, die Anfänge früher Formen des Kapitalismus usw. wiederholt.

Das Gameplay ist mit Wirtschaftskriegen und der Entwicklung von Kolonien und Siedlungen verbunden. Als effektiver Herrscher müssen Sie die Verteilung der Ressourcen für die Entwicklung von Städten richtig berechnen und diplomatische Beziehungen pflegen. Die Kampfkomponente des Spiels ist in See- und Landschlachten unterteilt. Die Möglichkeit, Krieg zu führen, steht jedoch nicht sofort offen, sondern wird später zu einem der Elemente, die dabei helfen, Gegner zu besiegen.

Alle Staaten werden in zwei Typen unterteilt: europäische und östliche. Ohne Gewürze und Quarz, die nur im Osten produziert werden, kann sich ein europäisches Land nicht vollständig entwickeln, was natürlich die Notwendigkeit eines aktiven Handels mit sich bringt, der auch eine der wichtigsten Möglichkeiten ist, Gold zu verdienen. Eine der zentralen Aufgaben der Stadtplanung ist der Bau großer Kulturelemente wie Kathedralen oder Moscheen.

  • Entwickelte Wirtschaft;
  • Ein interessanter Prozess der Stadtplanung;
  • Fortgeschrittenes Diplomatiesystem.

Total War-Serie

Aus: 2000-2015

Genre: Globale Strategie

Ein Anschein einer historischen Strategie. Aktionen finden auf der globalen Weltkarte statt verschiedene Perioden Zeit - alles hängt vom Teil des Spiels ab. Der Spieler kann eines der vorgestellten Länder auswählen und anschließend abhängig von den festgelegten Siegbedingungen die gesamte Karte erobern.

Aber nicht wegen seiner Handlung und seiner historischen Komponente wird dieses Spiel als bestes Strategiespiel auf dem PC ausgezeichnet, sondern wegen seines Gameplays. Es basiert auf der schrittweisen Bewegung von Armeen, der Entwicklung und Eroberung von Städten in verschiedenen Ländern. Schlachten finden in Echtzeit statt, wobei der Spieler als Kommandant fungiert, seine Truppen auf der Karte platziert und die Schlacht direkt anführt. Es gibt auch einen Politikmodus, in dem der Spieler Allianzen schließt, Kriege erklärt, Ressourcen austauscht und so weiter.

  • Interessantes politisches System;
  • Interessante Schlachten im Spiel in Echtzeit;
  • Ein entwickeltes System interner Ereignisse (Kreuzzüge, Dschihads usw.);
  • Ein fortschrittliches System zur Verbesserung von Städten je nach Standort.

Jünger

Aus: 1999-2010

Genre: rundenbasiertes Strategiespiel mit RPG-Elementen

Das Spiel spielt in der grausamen Fantasiewelt Nevendaar, in der dunkle Mächte ständig danach streben, zu erwachen. Dem Spieler stehen Kompanien für alle Nationen zum Abschließen zur Verfügung. Es stellt sich heraus, dass der Spieler selbst die ganze Geschichte spinnt. Im Spiel stehen insgesamt fünf Nationen zur Verfügung, darunter:

  • Horden von Untoten – Diener der alten Todesgöttin Mortis;
  • Das Imperium ist eine Rasse von Menschen unter dem Schutz der höchsten Engel;
  • Legionen der Verdammten – Betrezens dämonische Diener;
  • Die Elfenallianz ist eine vereinte Elfenarmee unter der Führung von Königin Ellumiel.
  • Bergclans sind raue Vorbergvölker, die von einem Hochkönig angeführt werden.

Das Gameplay ist klassische Strategie. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, das Territorium intelligent zu erkunden und die Armee zu verbessern. Ach ja, im Gegensatz zu anderen Strategien können Sie hier nur Diener niedrigerer Stufen anheuern, die dann aufgerüstet werden müssen, um Erfahrung im Kampf zu sammeln. Insgesamt ist das Kampfsystem in Disciples einzigartig, was das Spiel so erfolgreich macht. Zu Beginn startet der Spieler mit einer Hauptstadt und einem Helden. Die Hauptstadt ist eine einzigartige Stadt, die von einer sehr starken Kreatur bewacht wird, sodass es von Anfang an fast unmöglich ist, in die Hauptstadt einzudringen. Der Krieg wird um magische Quellen geführt – eine der Ressourcen und separaten Außenposten, die es Ihnen ermöglichen, Truppen fernab der Hauptstadt anzuheuern.

  • Ein einzigartiges System zum Aufleveln von Kreaturen;
  • Rassen sind nicht gleich;
  • Rassenbalance;
  • Ein interessantes System zur Verwendung von Magie;

Age of Empires-Spieleserie

Aus: 1997-2007

Genre: echtzeit-Strategie

Ein ziemlich altes Spiel, das auch von sich behaupten kann, die beste PC-Strategie aller Zeiten zu sein. Der Hauptvorteil dieses Spiels sind individuelle Turniere mit großen Preispools von bis zu 100.000 Dollar. Der Grund für solche Summen für ein so altes Spiel sind seine Fans aus reichen Ländern, die es sich leisten können, solche Summen für die Organisation von Turnieren auszugeben.

Beim Gameplay selbst kommt es auf ein Gleichgewicht zwischen Technologie, Wirtschaft und Armee an. Jede Nation kann im Kampf zwischen fünf Epochen wechseln:

  • Zeitalter der Entdeckungen;
  • Zeitalter der Kolonialisierung;
  • Das Zeitalter der Festungen;
  • Industriezeitalter;
  • Zeitalter des Imperiums.

Jede Ära eröffnet neue Forschungen, Truppentypen und Gebäude. Wenn Sie früh zwischen den Epochen wechseln, ohne Geld für eine Armee auszugeben, werden Sie höchstwahrscheinlich von „Obdachlosen“ zermalmt, und wenn Sie sich nur auf die Rekrutierung von Truppen konzentrieren, wird der Feind Sie höchstwahrscheinlich mit mehr High-Tech zermalmen Grenze.

Viele Spieler argumentieren, dass man für ein effektives AOE-Spiel lediglich in der Lage sein muss, seine Truppen von Salven aus Belagerungswaffen und Bogenschützen wegzubewegen, was aufgrund des geringeren Ressourcenverbrauchs zur Aufrechterhaltung der Kampfgrenze zu geringen Verlusten der Armee und einer gesteigerten wirtschaftlichen Entwicklung führt .

Spielen Sie AOE online mit Freunden oder zufälligen Spielern über Steam, Tangle oder Hamachi.

  • Die Notwendigkeit eines geschickten Ausgleichs aller Spielaspekte (Wirtschaft, Truppen, Forschung, Bauwesen);
  • Bilanz aller Rassen (in der neuesten Version);
  • Turniere mit großen Preispools;
  • Durchschnittliche Spielgeschwindigkeit.

Alter der Mythologie

Aus: 01.12.2002

Genre: Echtzeit-Strategie

Age of Mythology ähnelt in gewisser Weise dem oben beschriebenen Spiel, hat aber dennoch andere Wurzeln und Funktionen, die es Ihnen ermöglichen, ein interessanteres Spiel zu entwickeln.

Das Hauptmerkmal des Spiels ist die Ersetzung von Epochen durch die Verehrung von Göttern, die besondere Kräfte und neue Fabelwesen mit besonderen Eigenschaften und Fähigkeiten verleihen, wie z. B. Feuer oder giftiger Atem, das Einfrieren einer Schlüsseleinheit usw.

Im Gegensatz zu AOE, bei dem der Spieler nur ein Menschen- und Belagerungslimit hat, verfügt AOM auch über ein mythisches Limit, das aus Fabelwesen wie Riesen, Dryaden, Rocks und anderen besteht. AOM verfügt nicht über so große Preispools wie AOE, verfügt aber auch über eine eigene Community, in der relativ regelmäßig Turniere stattfinden.

Sie können AOM online über Steam, Tangle oder Hamachi spielen.

  • Es ist notwendig, alle Spielaspekte (Wirtschaft, Truppen, Forschung, Bau) richtig auszubalancieren;
  • Gleichgewicht aller Rassen und Gottheiten;
  • Sie können online spielen;
  • Durchschnittliche Spielgeschwindigkeit.

Siedler 7

Aus: 23.03.2010

Genre: RTS, Stadtplanungssimulator

Ein Simulator zum Bauen von Städten, aus denen anschließend ein riesiges Königreich entsteht. Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin, Gebäude richtig zu platzieren und Verkehrsverbindungen zwischen ihnen herzustellen. Der Spieler kann sein Königreich in drei Richtungen entwickeln, darunter:

  • Militärische Produktion;
  • Wissenschaftliche Herangehensweise;
  • Handelsperspektive.

Jeder Entwicklungspfad führt den Spieler letztendlich zum Sieg. Wenn Sie sich beispielsweise für den militärischen Weg entscheiden, liegt der Schwerpunkt Ihrer Entwicklung auf der Armee, die anschließend versucht, Ihre Feinde zu vernichten. Der wissenschaftliche Weg hilft Ihnen, Ihre Gegner mit Technologie zu besiegen, und der Handelsweg hilft Ihnen, die besten Handelsrouten auf der gesamten Karte zu erobern, was Ihnen einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern verschafft. Jeder Entwicklungspfad umfasst einzigartige Einheiten.

Kritiker betonen die gute künstliche Intelligenz, aber die schwache Handlung.

  • Gute künstliche Intelligenz;
  • Erweiterte Möglichkeiten zur Stadtplanung;
  • Gleichheit der Entwicklungspfade (Wirtschaft, militärische Entwicklung und Technologie).

Von Anfang der 90er bis Mitte der 2000er Jahre dominierten Strategien die Köpfe der Spieler und erhielten wohlverdiente Ehre und Respekt. Leider ist ihr goldenes Zeitalter vorbei: RTS (Echtzeitstrategie) kann in Sachen Unterhaltung nicht mit dem nächsten Battlefield, mit der Dynamik von Overwatch oder der Handlung von Witcher 3 mithalten. Wir müssen uns also mit einer weiteren Wiederholung der guten alten Klassiker begnügen oder warten Sie auf die Veröffentlichung des neuen „Civilization“.

Allerdings ist nicht alles so pessimistisch. Unsere Bewertung der besten Strategien ermöglicht es uns, die würdigsten Vertreter des Genres zu identifizieren und mehr über die neuesten Veröffentlichungen zu erfahren, die einigen klassischen Strategien ein zweites Leben geschenkt haben. Wir hoffen, dass diese TOP 10 informativ sind. Wenn nicht: Kommentare und Abstimmungen am Ende des Artikels helfen.

10.Festung


Stronghold wurde während der goldenen Ära von RTS veröffentlicht – im Jahr 2001. Zu dieser Zeit versuchten die meisten Strategiespiele, entweder C&C oder Warcraft zu emulieren, aber Stronghold hatte andere Pläne. Obwohl Kritiker behaupten, dass diese Strategie nichts Wesentliches Neues für ihr Genre gebracht hat, werden ihre Fans dem widersprechen und meiner Meinung nach werden sie Recht haben.

Stronghold hatte eine ziemlich entwickelte und umfangreiche wirtschaftliche Komponente. Obwohl die Anzahl der verfügbaren Ressourcen nicht weit vom Standard „Holz/Eisen/Gold/Stein/Nahrung“ entfernt ist, hat das Spiel einen so ungewöhnlichen Parameter wie „Beliebtheit“ eingeführt. Dies sorgte für einen Zustrom neuer Einwohner in die Stadt und hing von vielen Faktoren ab: Besteuerung, Auswahl an verfügbaren Speisen, Unterhaltung (Tavernen mit Bier) und anderen Dingen.

Um Soldaten anzuwerben, reichte der Bau einer Kaserne nicht aus. Es war notwendig, Gebäude zur Waffenproduktion zu errichten. Versorgen Sie Büchsenmacher mit dem, was sie brauchen Baumaterial, warten Sie, bis der hinkende Großvater mit imposantem Gang dem Arsenal einen handgehobelten Bogen liefert, und erst danach können Sie ... bis zu einem Bogenschützen anheuern. Und so mit allen Arten von Truppen! Es war unmöglich, einfach eine Kaserne zu errichten und irgendwelche Einheiten anzuklicken – dem ging die Organisation eines vollständigen Produktionszyklus von Waffen und Munition voraus. Es ist nicht verwunderlich, dass es im Spiel eine Reihe wirtschaftlicher Missionen gab, deren Komplexität den militärischen in nichts nachstand.


Ein typischer, ruhiger Morgen in Stronghold Crusader

Besondere Popularität erlangte jedoch nicht der erste Teil, sondern seine Fortsetzung: Stronghold Crusaders, die im darauffolgenden Jahr, 2002, erschien. Wie der Name schon sagt, war das Spiel der Konfrontation zwischen den Arabern und den Kreuzfahrern gewidmet. Leider verschwand der Burg-Angriffs-/Verteidigungsmodus (das Einzige, worauf man im ersten Teil achten sollte), aber es erschienen mehr Einheiten, von denen einige für Gold angeheuert werden konnten, ohne Waffen herzustellen. Lediglich Wüstenkrieger wurden gegen Bezahlung angeheuert, während europäische Soldaten weiterhin ausschließlich mit Waffen aus eigener Produktion ausgerüstet werden mussten.


Dank des Mehrspielermodus und der Veröffentlichung verschiedener Add-ons (z. B. Crusaders Extreme im Jahr 2008) erfreut sich das Spiel bis heute großer Beliebtheit. Dies wird auch durch ein einfaches, aber sehr vielfältiges System zum Bau von Befestigungsanlagen erleichtert: Stronghold ermöglicht es Ihnen, die Burg mit hohen Zinnen und hohen Türmen zu umgeben, sie mit Verteidigungswaffen und Bogenschützen auszustatten, zusätzliche Fallen zu installieren oder einen Graben mit Wasser rund um die Burg zu graben.

Natürlich gibt es ein ebenso großes Arsenal an Belagerungswaffen, von Widdern und Leitern bis hin zu Katapulten und Trebuchets, die nicht nur mit Steinen, sondern auch ... mit Kühen auf feindliche Befestigungen schießen können. Hinzu kommt die Fähigkeit, in der feindlichen Stadt ein Feuer zu entfachen oder ihre Wirtschaft mit Hilfe von Hunger zu untergraben: Die Auswahl an Kampfstrategien ist wie bei einem RTS recht umfangreich. Diese Vielfalt machte das Spiel für das Online-Spiel sehr interessant.


Der erste Teil von Command & Conquer wurde 1995 veröffentlicht und stellte damals einen echten Durchbruch im Genre dar und stellte eine ernsthafte Konkurrenz zu Warcraft und Dune dar. Viele heute bekannte Gameplay-Funktionen sahen damals revolutionär aus:

  • Spieler könnten eine ganze Gruppe von Einheiten auswählen und sie mit nur einem Klick befehligen;
  • Es gab neutrale Einheiten, Gebäude und andere Objekte auf der Karte, mit denen interagiert werden konnte (sprich „in Müll zerschmettert“);
  • In C&C tauchte erstmals das System der Einteilung von Einheiten in Klassen wie „Stein, Papier, Schere“ auf – der erste Einheitentyp ist wirksam gegen den zweiten, aber anfällig für den dritten usw.;
  • Das Spiel begann, Videos und animierte Zwischensequenzen zu verwenden, gepaart mit einem coolen Soundtrack, was es den Spielern ermöglichte, in die Geschichte des C&C-Universums einzutauchen und es nicht nur als ein weiteres namenloses Schachbrett wahrzunehmen, auf dem sie ihre taktischen Fähigkeiten verbessern konnten;
  • Ein weiteres charakteristisches Merkmal von Command & Conquer ist das Vorhandensein nur einer Ressource, Tiberium – für diese werden alle Kriege im Universum dieses Spiels geführt.

C&C erwies sich trotz allem als unglaublich beliebt: Viele Gameplay-Elemente waren auf andere Spiele verteilt und wurden zu vertrauten Elementen der meisten Strategien. Neben der klassischen C&C-Reihe, die ihre Fans immer noch mit Neuerscheinungen begeistert, sind im Laufe der Zeit zwei „alternative“ Versionen des C&C-Universums erschienen. Dies sind Command & Conquer: Generals (2003) und die Red Allert-Spielereihe, die sich großer Beliebtheit erfreuen.

  • Roter Allert


Die Sowjets überbringen sozusagen herzliche Grüße an den alten Mann Einstein

Red Allert verdient einen eigenen Artikel. Dieses Spiel hat unglaublich viel Wahnsinn und Preiselbeeren zum Thema des Kalten Krieges und der Konfrontation zwischen der NATO und der UdSSR aufgenommen. Hier Kurzbeschreibung Hintergrundgeschichte des Universums dieses Spiels: Nachdem der alte Mann Einstein genug von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs gesehen hat, beschließt er 1946, eine Zeitmaschine zu bauen und in die Vergangenheit zu reisen, um Hitler zu vernichten. Infolgedessen drehte sich die Waage in die andere Richtung: Genosse Stalin beschließt, sein eigenes, kommunistisches Reich aufzubauen, und Europa muss zusammen mit seinen Verbündeten noch kämpfen.

Überzeugen Sie sich selbst, wie erfolgreich das Spiel war: Weltweit wurden 35 Millionen Exemplare verkauft, und im Guinness-Buch der Rekorde erschien ein Eintrag, der besagt, dass Red Allert das meistverkaufte RTS der Welt ist. Red Allert 2 und Red Allert 2 wurden in den Jahren 2000 und 2001 veröffentlicht: Yuri’s Revenge, die immer noch eine klassische Wahl für Oldfags sind. Für Fans modernerer Grafik gibt es jedoch einen dritten Teil von RA.


Warhammer ist ein riesiges fiktives Universum, auf dem viele Bücher, Comics, Filme, Computer- und Brettspiele basieren. Allerdings gibt es zwei Versionen dieses Universums: Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000. Im ersten Fall bleibt Warhammer, wie der Name schon sagt, den Kanonen der Fantasy treu und erfreut Fans von Tolkien und anderen „Elfen“. Und Warhammer 40.000 schafft eine Mischung aus Fantasy und Science-Fiction und treibt die Konfrontation näher an die Sterne heran.

Es gibt etwa 20 Spiele, die mit Warhammer 40.000 zu tun haben. Aber nur eines davon wird von jedem Strategiefan immer mit dem Wort „Warhammer“ in Verbindung gebracht: Dies ist das einzige Warhammer 40.000: Dawn of War, das 2004 veröffentlicht wurde.

Der Strategie im üblichen Sinne des Wortes wird nicht viel Raum eingeräumt: Der Fokus liegt auf der Taktik. Gebäude werden schnell gebaut und es gibt nur zwei Ressourcen: Energie, für die Sie Generatoren bauen müssen, und spezielle Punkte, die Sie erhalten können, indem Sie Kontrollpunkte unter feindlichem Druck halten.

Von den ersten Minuten an sagen die Macher des Spiels direkt: Überlassen Sie die ganze Aufregung um den Aufbau der Basis und die wirtschaftliche Entwicklung den Nerds. Das WH40K-Universum wurde ausschließlich zu dem Zweck geschaffen, gepanzerte Fallschirmjäger zum Kampf gegen verschiedene Monster (von Orks bis hin zu exotischeren Kreaturen) zu zwingen. Also nicht langfristig wirtschaftliche Entwicklung Darin ist nichts vorgesehen: nur Kämpfe von der ersten bis zur letzten Minute.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 sieht aus, als wäre es für Jeremy Clarkson von Top Gear geschaffen: Mit einem „Power!!!“-Schrei zerstreut der Spieler alle Feinde auf seinem Weg. Taktik? Nein, nicht gehört.

Im Jahr 2009 wurde Warhammer 40.000: Dawn of War 2 veröffentlicht, das von den Spielern hohe Bewertungen erhielt und von vielen Gaming-Publikationen durchweg gelobt wurde, aber ... plötzlich stellte sich heraus, dass es sich nicht um eine Strategie handelte. Treue Fans des ersten Teils waren entsetzt, als sie feststellten, dass das lang erwartete Dawn of War 2 mehr einem RPG im Diablo-Stil ähnelte als noch vor fünf Jahren. Dies hinderte das Spiel zwar nicht daran, seine Fans zu finden, die behaupten, dass der Multiplayer alle notwendigen Elemente eines RTS beibehalten habe und durchaus zufriedenstellend sei.

7. Totaler Krieg


Witzig ist, dass Total War und Warhammer 40.000: Dawn of War im Ranking der besten Strategien gleich nebenan liegen, denn erst im Mai dieses Jahres erschien Total War: Warhammer – das erste TW, das dem Warhammer-Universum gewidmet ist. Es ist zwar nicht Warhammer 40.000, sondern Warhammer Fantasy – es wird also vor allem Fans von Fantasy-Welten ansprechen. Lassen Sie uns jedoch der Reihe nach über alles sprechen – schließlich gingen der Veröffentlichung dieses Spiels neun weitere Teile voraus, die TW weltweit bekannt machten.

Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Total War ist die gelungene Kombination aus rundenbasiertem Modus und RTS: Das Level wird jeweils separat ausgewählt. Die Haupthandlung findet auf einer globalen Weltkarte statt, auf der sich alles Schritt für Schritt abspielt. Aber Schlachten werden separat geladen und entwickeln sich schnell in Echtzeit. Die Spieler müssen das Gelände mit Bedacht nutzen und Verschiedene Arten Einheiten, wodurch Sie sich auch gegenüber überlegenen feindlichen Streitkräften einen Vorteil verschaffen können.


Die erste TW erschien im Jahr 2000. Den weltweiten Ruhm erlangte die Serie jedoch durch ihren dritten Teil, Rome: Total War, der eine 3D-Engine nutzte. Wie der Titel vermuten lässt, spielte sich die Geschichte im Römischen Reich ab. Neben den „klassischen“ europäischen Nationen waren auch arabische Reiche (Ägypten) und sogar Barbaren im Spiel verfügbar. Je nach gewählter Seite unterschieden sich nicht nur die Einheiten, sondern auch die Architektur der Städte. Nachfolgende TWs konnten die Popularität dieses Teils nie übertreffen.

Im Jahr 2013 erschien Rome: Total War II – zunächst fehlerhaft, später jedoch mithilfe zahlreicher Patches wieder in Erinnerung gerufen. Vielleicht inspiriert von der Zivilisation haben die Entwickler von Rome 2 die Möglichkeit hinzugefügt, nicht nur durch Eroberung, sondern auch durch Kultur und Handel zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht der einzige Teil, der Aufmerksamkeit verdient: Auch Napoleon, Attila, Shogun 2 und der bereits erwähnte Warhammer sind auf ihre Art interessant.


Hätte ich es geschafft, ein so erfolgreiches Produkt wie Warcraft zu entwickeln, hätte ich mich 20 Jahre lang auf meinen Lorbeeren ausgeruht und mein ganzes Geld auf völlig sinnlose Weise verschwendet. Aber die Jungs von Blizzard sind nicht so: Nachdem Blizzard nach der Veröffentlichung von Warcraft 2 wohlverdiente Ovationen erhalten hatte, machte er sich an die Arbeit an einem Weltraum-RTS. Allerdings landeten sie dennoch bei Warcraft: Die Beta-Version wurde gnadenlos kritisiert und als „Orks im Weltraum“ wahrgenommen. Glücklicherweise haben die Entwickler auf die Kritik gehört und die Grafik-Engine und das Setting komplett neu gestaltet. So wurde 1998 das legendäre StarCraft geboren.

Im Spiel gibt es drei Rassen: Zerg, Protoss und Terraner, die dem Warhammer-40.000-Universum entlehnt sind (Tyraniden, Eldar, Imperiale Garde). Die Ähnlichkeit ist jedoch äußerst oberflächlich: Als StarCraft geboren wurde, folgte es seinem eigenen Entwicklungspfad – das Universum dieses Spiels erhielt seine eigenen Eigenschaften und hat heute nur noch wenig mit Warhammer gemein.

Um ein fragiles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, verfügen in den meisten Strategien alle Nationen über die gleichen Einheiten und Gebäude sowie mehrere einzigartige Gebäude/Soldaten, die für etwas Abwechslung sorgen, die Taktik des Spiels jedoch nicht grundlegend beeinflussen. StarCraft kümmert sich nicht um diese Kanonen. Alle 3 Rennen sind völlig unterschiedlich:

  • Zerg Weit entfernt von Technologie und Wissenschaft erreichen sie ihre Überlegenheit allein in der Quantität.
  • Hochspirituell Protoss sind das komplette Gegenteil der Zerg: Jeder Protoss hält sich für einen wichtigen Menschen mit einer reichen inneren Welt, daher kostet es viele Ressourcen, trifft aber auch schmerzhaft bzw. stark zu.
  • Terraner(vom Wort „terra“) repräsentieren Personen im Spiel. Sie sind die „goldene Mitte“ zwischen Zerg und Protoss.


Die wunderschönen Lichter von Star Craft 2 locken leichtgläubige Schulkinder an und sorgen bei Oldfags für ein skeptisches Lächeln

Solche auffälligen Unterschiede zwischen den Rassen verschafften dem Spiel einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Echtzeitstrategiespielen und brachten ihm den Ruf eines „intelligenten“ Strategiespiels ein, bei dem man nicht nur eine möglichst große Armee „generieren“ muss, sondern auch seine Aktionen gut durchdenken muss im Vorfeld strategische und taktische Fähigkeiten unter Beweis stellen. Mikrokontrolle spielt ebenfalls eine wichtige Rolle: Wenn die Protoss keine besonderen Ansprüche an die Präzisionskontrolle stellen, hängt der Erfolg der Angriffsoperationen anderer Rassen, insbesondere der Zerg, direkt von der Geschwindigkeit und Genauigkeit der Reaktion des Spielers ab.

StarCraft II wurde 2010 veröffentlicht. Moderne Grafiken und exzellenter Multiplayer ermöglichten es dem Spiel, zu seinem früheren Glanz zurückzukehren und seinen rechtmäßigen Platz im E-Sport einzunehmen. Obwohl die Oldfags behaupten, dass die einzigartige Balance des ersten SC teilweise verloren gegangen sei, erhielt StarCraft 2 von verschiedenen Gaming-Publikationen hohe Bewertungen (durchschnittlich 9 von 10) und gab ihm ein zweites Leben.

5. Zeitalter der Imperien


1997 erschien der erste Teil von Age of Empires: das gleiche Warcraft, nur im Profil. Anstelle von Fantasy-Rennen gab es im Spiel 12 menschliche Nationen, die sich von der Steinzeit bis zur Antike entwickeln konnten. Dieses Spiel sorgte in der Spielewelt nicht für Aufsehen, wurde aber im Großen und Ganzen positiv aufgenommen, was seine Entwickler dazu inspirierte, mit der Arbeit am zweiten Teil zu beginnen.

Zwei Jahre später erschien Age of Empires II: The Age of Kings, das wahrlich legendär wurde. Es stellte nicht nur den ersten Teil, sondern auch viele der damaligen „Wale“ dieses Genres in den Schatten und gewann eine stattliche Armee von Fans. Im Jahr 2000 erschien das Add-on Age of Empires II: The Conquerors, das dem Spiel 5 neue Nationen mit einzigartigen Einheiten sowie zusätzliche Missionen und Technologien hinzufügte. Dieser Teil des Spiels wurde zum beliebtesten in der Age of Empires-Reihe. Was ist der Grund für seinen Erfolg?

  • Vielfalt der Nationen. In „The Conquerors“ gab es 18 Nationen, von denen viele ziemlich exotisch waren: Hunnen, Germanen, Sarazenen, Kelten, Perser, Azteken, Mayas usw. Tatsächlich war es dieses Spiel, das die Mode für Strategien mit vielen verschiedenen Zivilisationen begründete.
  • Chance zur Entwicklung. Das zweite „Feature“, das zum ersten Mal unter den Strategien in AoE 2 implementiert wurde, ist der Übergang von einer historischen Ära zur anderen. All dies wurde von einem ziemlich umfangreichen Technologiebaum begleitet, für dessen Erforschung es notwendig war, verschiedene Gebäude zu bauen und Ressourcen aufzuwenden.
  • Gleichgewicht. Natürlich unterschieden sich die Nationen nicht nur in der Farbe und der unterschiedlichen Gestaltung der Gebäude. Jeder von ihnen hatte seine eigenen Boni und einzigartigen Einheiten. Einige hatten einen wirtschaftlichen Vorteil, andere hatten eine stärkere Kavallerie, andere verfügten über ausgezeichnete Belagerungswaffen, andere hatten Flotten mit großer Reichweite usw. Diese Vielfalt war ziemlich ausgewogen und es gab keine klaren Favoriten. Infolgedessen zog Age of Empires 2 viele Fans von Online-Schlachten an.


Wie sich herausstellte, kann ein schönes Bild kein interessantes Gameplay ersetzen

Age of Empires III wurde 2005 veröffentlicht. Sie war nicht schlecht, aber sie kam nicht annähernd an den Erfolg ihrer Vorgängerin heran. Infolgedessen gab Microsoft nach mehreren Add-Ons auf und kehrte zur Freude der Fans zu Age of Empires 2 zurück. Im Jahr 2013 veröffentlichten sie Age of Empires 2: HD Edition und dann zwei weitere Add-Ons: Die Vergessenen (fünf neue Nationen, darunter die Slawen) und die afrikanischen Königreiche (vier weitere Nationen und „afrikanische“ Kampagnen). Daher entwickelt sich AoE 2 auch heute noch weiter und begeistert die Fans mit neuen Ergänzungen.

4. Kosaken


Der Erfolg von Age of Empires erregte die Aufmerksamkeit vieler Spielehersteller: Sie hörten auf, ihr eigenes „Warcraft“ zu entwickeln, und wechselten zu „Age of Empires“ (das zweifellos von Warcraft inspiriert war). Also haben die Jungs von der ukrainischen Firma GSC Game World ein RTS entwickelt, das konzeptionell viel mit AoE gemeinsam hat.

Das 2001 erschienene Spiel „Cossacks“ erwies sich als so erfolgreich, dass es in den Augen vieler heimischer Strategen „Epoch“ lange Zeit in den Schatten stellte. Glaubt man „Gaming Mania“, dann war „Cossacks“ einst das meistverkaufte heimische Spiel (mehr als 1 Million Exemplare).

„Cossacks“ führten die Idee zahlreicher Gaming-Nationen fort. Im zweiten Addon des ersten Teils, das „War Again“ hieß, standen 20 verschiedene Länder zur Verfügung. Und wenn es in „Epoch“ keine einzige slawische Nation gab, dann war in „Cossacks“ nicht nur Russland, sondern auch die Ukraine verfügbar (was logisch ist, wenn man sich den Namen und den geografischen Standort der Entwickler ansieht). Es gab auch anspruchsvollere Nationen wie das Piemont und Sachsen.


Im Gegensatz zu anderen Strategien wurden bei „Kosaken“ Ressourcen nicht nur für den Erwerb von Einheiten, sondern auch für deren Wartung aufgewendet. Ohne Nahrung begann eine Hungersnot, und für Gold gekaufte Söldner rebellierten, sobald die Schatzkammer leer war. Für den Einsatz von Schusswaffen brauchte man Eisen und Kohle – ohne sie waren Schützen und Artillerie wehrlos.

Außerdem war es im Spiel möglich, einige feindliche Gebäude, Artillerie und Bauern zu erobern (mit Ausnahme der ukrainischen, bei denen wie üblich: Wille oder Tod). Im Vergleich zu „Age of Empires“ wirkte „Cossacks“ dynamischer und ermöglichte es, eine unglaubliche Anzahl verrückter und furchtloser Einheiten zu erstellen – in einem Netzwerkspiel sahen die Schlachten solcher Horden episch und aufregend aus.

  • Kosaken 2


Im Jahr 2005 erschien „Cossacks 2“: Trotz der hohen Bewertungen vieler Gaming-Publikationen löste das Spiel nicht die gleiche Begeisterung aus wie der erste Teil. Absolut alles darin wurde neu gestaltet: Es ist realistischer und nachdenklicher geworden. Keine „umstrittenen“ Nationen, Überfälle durch Horden furchtloser Verrückter und Upgrades antiker Waffen, die so effizient sind, dass sogar Kalaschnikow neidisch wird.

Die Schlachten in „Cossacks II“ zwangen Sie, das Gelände zu berücksichtigen, Ihre Waffen lange nachzuladen und die Moral der Soldaten zu überwachen, die feige werden und ins Chaos stürzen könnten. Klingt nach einer guten Idee, doch vom einstigen Spaß ist im Online-Spiel nichts mehr zu spüren.

  • Kosaken 3


Und am 21. September 2016 erschien das lang erwartete „Cossacks 3“, von dem noch niemand geträumt hatte. Und alles wäre gut, wenn es nicht die Nummer 3 im Titel gäbe – alle erwarteten eine Fortsetzung der Serie, bekamen aber ein Remastering des ersten Teils. Das alte Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine übertragen, das Gameplay wurde komplett vom Original „Cossacks“ übernommen. Wenn man dazu noch eine ganze Reihe von Fehlern hinzufügt, die GSC Game World nach der Veröffentlichung mithilfe verschiedener Patches aktiv behoben hat, kann man verstehen, warum sich viele Spieler getäuscht fühlten. Dennoch hätte GSC bekannt geben müssen, dass es sich bei dem Spiel um ein Remastering des ersten Teils handelt Vor Veröffentlichung, nicht nach ihn.

3. Helden der Macht und Magie


Der erste Teil des rundenbasierten Strategiespiels Heroes of Might and Magic wurde bereits 1995 veröffentlicht. Sein Vorgänger war King's Bounty, das bereits 1991 erschien. Aber die allgemeine Liebe und Anerkennung für HoMM kam nach und nach und die Abdeckung von Heroes of Might and Magic III näherte sich dem Jahr 1999.

Die Handlung aller „Helden“ spielt sich in einem bestimmten Fantasy-Universum ab. Es gibt Rassen, aber der Spieler ist nicht an sie gebunden: Der Held kann Burgen beliebiger Fraktionen erobern und alle verfügbaren Einheiten anheuern. So können sich die unterschiedlichsten und wildesten Brüder unter den gleichen Bannern versammeln: Elfen und Skelette, Zentauren und Drachen, Menschen und Elementarwesen.

Die Kämpfe finden auf einem Feld statt, das in Kacheln (Sechsecke) unterteilt ist. Einheiten desselben Typs belegen unabhängig von ihrer Anzahl ein Feld. Die Bewegungen werden abwechselnd ausgeführt, während der Held diese Aktion von außen betrachtet und von Zeit zu Zeit versucht, seiner Armee zu helfen, indem er verschiedene Zaubersprüche wirkt. Nach und nach sammelt der Held Erfahrung, erlernt neue Fähigkeiten und sammelt verschiedene Artefakte, die ihn besser und höher machen.


HoMM IV erschien 2004 und wurde gelinde gesagt zweideutig aufgenommen: Es gab zu viele Neuerungen. Die wichtigste und wichtigste Neuerung betraf die Helden: Von passiven Beobachtern wurden sie zu aktiven Teilnehmern an Schlachten, die sich wie andere Einheiten bewegen, Schaden anrichten und angegriffen werden konnten. Helden könnten ganz ohne Truppen reisen: allein oder in einer Gruppe von 7 Charakteren. Wenn er richtig aufgepumpt ist, kann ein einsamer Held selbstständig eine große Armee ausschalten.

Es gab auch die Kehrseite der Medaille: Wenn man es schaffte, den gegnerischen Helden zu Beginn des Kampfes zu töten, konnte man sich einen deutlichen Vorteil verschaffen. Es war zum Beispiel sinnvoll, einen Sabotageangriff auf den Feind zu organisieren, den Anführer der Armee zu töten und sich zurückzuziehen – die kopflose Armee verlor die Gelegenheit, Minen und Burgen zu erobern, was sie zwang, sich zurückzuziehen und den leblosen Kadaver des Kommandanten nach Hause zu schleppen .

All diese Neuerungen haben unzählige Möglichkeiten für Kontroversen und Hollivars geschaffen: Seit der Veröffentlichung des dritten Teils sind 6 Jahre vergangen, ist eine neue Generation von Spielern aufgetaucht, die „Heroes“ noch nie zuvor gesehen haben – ihnen gefiel HoMM4. Aber diejenigen, die mit den vorherigen Teilen aufgewachsen sind, hatten gemischte Gefühle.

  • Helden der Macht und Magie V


Die Debatte zwischen Befürwortern und Gegnern des vierten Teils wurde durch die Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic V im Jahr 2006 gestoppt: Die Gegner von gestern schlossen sich in einem gemeinsamen Impuls zusammen, um Beschwerden über Cartoon-Grafiken für Anime-Fans zu äußern. Wenn Sie Ihre Augen vor dem Bild verschließen, war das Gameplay von „Heroes 5“ eine modernisierte Kopie des dritten Teils – offensichtlich haben die Entwickler nicht experimentiert, um mit der Nostalgie der Fans der Serie Geld zu verdienen.

Hier endet der Klassiker „Heroes“ und etwas völlig Unverständliches beginnt. HoMM 6 und 7 haben sich zu einer Art Alternativprodukt entwickelt, das so weit vom Original entfernt ist, dass selbst „Heroes 4“ vor ihrem Hintergrund wie ein koscherer Standard aussieht. Daher spielen die meisten Fans von „Heroes“ lieber die früheren Versionen 3 bis 5. Am beliebtesten sind jedoch nach wie vor die dritten HoMMs. Darüber hinaus wurde die HD-Version dieses Spiels im Jahr 2015 veröffentlicht.

2. Zivilisation


Die erste „Civilization“ erschien im Shaggy-Jahr 1991 und war, wie man sagt, eine gleichnamige digitale Version Brettspiel Anfang der 80er Jahre. Da die Normalsterblichen damals noch keine Computer besaßen, ahnten nur wenige Menschen das neue strategische Spielzeug: hauptsächlich Mitarbeiter von Forschungsinstituten und anderen interessanten Unternehmen.

Dennoch erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Welcher Ingenieur könnte der Versuchung widerstehen, nach einer anstrengenden Arbeitsschicht die Rolle von Stalin oder Gandhi zu übernehmen? Das Vorhandensein der Civilopedia, einer detaillierten Spiele-Enzyklopädie, unterschied Civilization von anderen Strategien dieser Zeit.

  • Zivilisation II


1996 veröffentlichten Sid Meier und Co. den zweiten Teil von Ziva, der dank der zunehmenden Verbreitung von Computern zu einem rundum erfolgreichen kommerziellen Produkt wurde. Trotz der mittelmäßigen Grafik hatte das Spiel coole Momente: Während des Baus eines Weltwunders wurde beispielsweise ein Videoclip einer echten Wochenschau abgespielt. Sie konnten den Start von Apollo oder einer Atomrakete sehen, Dreharbeiten zur Sixtinischen Kapelle oder Notre Dame de Paris. In den folgenden Teilen wurde das Kino durch reguläre Animationen ersetzt.

  • Zivilisation III


Das Jahr 2001 war geprägt von der Veröffentlichung von Civilization III: dem ersten Civ mit schöner Grafik. Auch jetzt noch sieht sie recht attraktiv aus, aber 2001 sorgte dieses Bild für echte Freude. Auch das Gameplay hat gewisse Änderungen erfahren. In Civ 2 haben die Spieler versucht, nicht viele Einheiten auf einer Zelle zu sammeln, weil... Im Falle eines feindlichen Angriffs und des Todes eines von ihnen starben alle, die auf der Zelle standen. In Civ 3 passierte nichts dergleichen: Um die Zelle von Feinden zu befreien, war es notwendig, sie alle zu zerstören.

Daher ist die offensichtliche und einzige Taktik der Kriegsführung in der dritten Zivilisation: die Schaffung eines sogenannten Stapels – einer Ansammlung bunter Einheiten auf einer Zelle. Von Zeit zu Zeit tauchte ein Anführer auf, der drei Einheiten unter seinem Banner vereinen konnte. Diese Formation wurde Armee genannt und war eine Art dicke Einheit mit 20 PS. Mit Hilfe der Armee war es möglich, fast alles herauszuschneiden.


City Window – das Beste in Civilization III

Ein charakteristisches Merkmal der zweiten und dritten Zivilisation war die Situation, in der eine technologisch rückständige Einheit mit mehr Kampferfahrung leicht eine Wunderwaffe der Zukunft zerstören konnte. Es gab zum Beispiel eine Situation, in der ein Speerkämpfer einen feindlichen Panzer mit einem präzisen Schlag in Stücke riss oder ein Bogenschütze, der die Sehne des Bogens richtig zog, einen feindlichen Bomber abschoss. Besonders amüsant war die Tatsache, dass das Flugzeug nicht nur von einem Bogenschützen, sondern auch von einem Schwertkämpfer gleichermaßen erfolgreich abgeschossen wurde. In den folgenden Teilen wurde dieses Problem teilweise gelöst, aber in den ersten Civs lösten solche Ereignisse viele Anfälle von Hysterie aus.

In Civilization III gab es ganze Zeile Innovationen, die auf alle nachfolgenden Spiele der Serie übergingen: verschiedene Ressourcen auf der Karte, das Goldene Zeitalter, kultureller Einfluss auf benachbarte Städte, mit deren Hilfe es möglich war, eine benachbarte Siedlung zu assimilieren, ein Technologiebaum (in früheren Teilen hatte man das). sich an die Abfolge von Entdeckungen verschiedener Wissenschaften zu erinnern oder diese aufzuschreiben).

  • Zivilisation IV


Civilization IV, 2005 veröffentlicht, erhielt ein dreidimensionales Bild. Spieler, die mit dem dritten Civa vertraut waren, waren wegen der ungewöhnlichen Grafik, die sich so stark vom vorherigen Teil unterschied, misstrauisch. Religion und Spionage tauchten im Spiel auf (das Add-on „Beyond the Sword“), und Flugeinsätze wurden realistischer: Flugzeuge führten Angriffe von der Stadt aus durch und konnten nicht von einem harten Speerwerfer abgeschossen werden. Das Problem der Ansammlung einer großen Anzahl von Einheiten auf einer Zelle wurde teilweise gerade durch Luftfahrt oder Artillerie gelöst: Alle Einheiten im Stapel wurden durch ihren Angriff beschädigt.


Eine weitere coole Neuerung, die im Warlords-Addon erschien, sind Vasallenstaaten. Anstatt nachlässige Nachbarn vollständig zu erobern, reichte es nun aus, den Großteil der Truppen zu besiegen und mehrere Schlüsselstädte zu erobern. Danach stimmte der Feind der Kapitulation zu und wurde zum Vasallen. Außerdem könnte einer Gruppe seiner Städte auf einem anderen Kontinent oder auf anderen Inseln der Vasallenstatus verliehen werden, was sie in eine Art autonome Republik verwandeln würde.


2010 kam die Veröffentlichung von Civilization V. Quadratische Zellen wurden durch bequemere und praktischere Felder ersetzt: Mit ihnen wurden die Staatsgrenzen von der seltsamen linearen Winkligkeit befreit und wurden glaubwürdiger. Das System, eine große Anzahl von Einheiten auf einem Feld anzusammeln, wurde vollständig abgeschafft: Jetzt konnte nur noch eine Militäreinheit auf einem Sechseck platziert werden. Gleichzeitig wurden sie effizienter und stärker gemacht.

Die Wartung bestimmter Einheiten erforderte den Einsatz strategischer Ressourcen: Pferde, Eisen, Öl, Kohle oder Uran. Ohne sie bestand die Gefahr, dass der Staat ohne Kavallerie, Schlachtschiffe und Atomwaffen und die Luftfahrt, was nicht nur für mehr Realismus sorgte, sondern die Spieler auch dazu zwang, sorgfältig mit den Ressourcen umzugehen, anstatt alles, was sie wollten, in unglaublichen Mengen einzunieten.


Auch die Taktik, möglichst viele Städte zu bauen, ist obsolet: große Reiche erhielt Geldstrafen für Kultur und Wissenschaft, und die Bevölkerung begann Unzufriedenheit zu zeigen. So entstanden verschiedene Taktiken: die Entwicklung durch vier bis fünf Städte mit mehr Einwohnern oder der Bau weiterer Siedlungen, aber mit weniger Einwohnern in den Städten. Der Sieg wurde mit nur einer Stadt möglich (Grüße aus Venedig).

Eine weitere Neuerung: die Entstehung von Stadtstaaten, die keinen Anspruch auf Weltherrschaft erheben. Die Freundschaft mit ihnen brachte verschiedene Boni: Ressourcen, Wissenschafts-, Kultur- oder Religionspunkte, Einheiten und zusätzliche Stimmen im Kongress.

Es ist erwähnenswert, dass viele der Funktionen, wie in früheren Civs, in Add-Ons hinzugefügt wurden: Religion und Spionage, Karawanen, die Möglichkeit, verschiedene Resolutionen im Kongress und bei den Vereinten Nationen zu verabschieden – all dies war in der ursprünglichen Version ohne Add-Ons nicht vorhanden. Daher ist es beim Lesen der Rezensionen zum Spiel nicht schwer zu erkennen, wie die Wut der Fans der Serie allmählich der Gnade wich.


Civilization VI wurde am 21. Oktober 2016 veröffentlicht. Zu den bemerkenswerten Neuerungen: 2 Technologiebäume, kulturell und wissenschaftlich, die unabhängig voneinander geöffnet werden. Um Städte herum müssen Zellen mit speziellen Bereichen aufgebaut werden: Wissenschaft, Kultur, Militär, Religion, Industrie usw. Es ist definitiv nicht möglich, alles zu bauen – es werden nicht genügend Zellen vorhanden sein. Darüber hinaus erfordert jedes Weltwunder auch ein eigenes Plättchen.

Aufgrund seiner Frische ist es schwierig, alle Innovationen und Merkmale des sechsten Civa zu beschreiben. Aber das Spiel hat bereits die höchsten Bewertungen verschiedener Gaming-Publikationen erhalten und die Rezensionen auf Steam sind im Großen und Ganzen sehr positiv. Und das, obwohl die erste Version von Civilization meist etwas dürftig ausfällt und sich erst mit der Zeit mit Hilfe mehrerer Add-Ons zu einem Meisterwerk entwickelt. Aber offenbar könnte die sechste Zivilisation der erste Vertreter der Serie werden, der von Anfang an gut ist.

1.Warcraft


Warcraft, einer der Begründer des RTS-Genres, dessen Errungenschaften zum Maßstab für Dutzende und Hunderte nachfolgender Spiele wurden, klettert mit großem Abstand auf den ersten Platz in der Rangliste der besten Strategien. Es sollte nicht überraschen, dass C&C und StarCraft Varych nicht nahe kommen konnten: Sein Einfluss auf die Spielebranche kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Dota, World of Warcraft, Brett- und Kartenspiele und jetzt ein abendfüllender Film – all das entstand nur dank des Spiels von Blizzard, das bereits 1994 veröffentlicht wurde.

Die Handlung von Warcraft: Orcs and Humans ist mit der Konfrontation zwischen Menschen und Orks verbunden. Wie im Film fallen Orks aus einem Portal in die Menschenwelt und zwischen ihnen beginnt ein Kampf um einen Platz an der Sonne. Allerdings erregte der erste Teil nicht viel Aufmerksamkeit – der ganze Ruhm ging an die Fortsetzung Warcraft II: Tides of Darkness, die nur ein Jahr später erschien. Aber schauen Sie sich nur die Änderungen im Zeitplan an, die in dieser kurzen Zeit stattgefunden haben! Fügen Sie einem schönen Bild interessante Videos und eine gute Handlung hinzu, und fertig ist das Meisterwerk.


Als ob „vorher“ und „nachher“ – das Jahr war nicht umsonst

  • Warcraft III

Doch auf die Fortsetzung des Banketts mussten wir lange warten – ganze sieben Jahre. Und die erste Reaktion der Gaming-Community war zweideutig: Es seien zu viele verdächtige Neuerungen im Spiel aufgetaucht:

  • 3D-Engine;
  • Aus 2 Rassen wurden 4 (Nachtelfen und Untote kamen hinzu);
  • Auf den Karten tauchten ziemlich viele neutrale Einheiten und Monster auf;
  • Dem Spiel wurden Helden hinzugefügt, die Erfahrung sammelten, Fähigkeiten verbesserten und alle möglichen Dinge wirkten (warum nicht RPG?);
  • Die Videos sind noch heller und schöner geworden;
  • Die Handlung ist noch verdrehter und erbärmlicher.

Der Höhepunkt der Entwicklung des dritten Teils war die Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne im Jahr 2003, aus der das denkwürdige DotA-Spiel hervorging (ich werde Amerika wahrscheinlich nicht entdecken, wenn ich Sie daran erinnere, dass DotA auf der regulären Karte erstellt wurde). Herausgeber von Warcraft 3 und wurde nicht als vollwertiges unabhängiges Spiel angesehen).

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