Das Böse in Folge 7 – Komplettlösung. Komplettlösung von The Evil Within

Das Böse in Folge 7 – Komplettlösung.  Komplettlösung von The Evil Within
Das Böse in Folge 7 – Komplettlösung. Komplettlösung von The Evil Within

Der Horror erwies sich als nicht so gruselig, wie Spieledesigner Shinji Mikami vor der Veröffentlichung des Spiels versicherte. Dies bedeutet jedoch nicht, dass dies der Fall ist neues Projekt Der Meister wird Sie nicht nervös machen – es stellte sich heraus, dass es selbst auf dem minimalen Schwierigkeitsgrad ziemlich schwierig war. Unsere exemplarische Vorgehensweise soll Ihnen helfen, den Weg des Detektivs Sebastian Castellanos von Anfang bis Ende zu verfolgen.

Folge 1. Notruf

Steigen Sie nach dem Einführungsvideo aus dem Auto und begeben Sie sich zum Haupteingang. Finden Sie Ihren inneren Partner und helfen Sie ihm. Gehen Sie dann zu den Überwachungskameras und schauen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Wenn Sie aufwachen, schwingen Sie mehrmals, um das Messer aus dem gegenüberliegenden hängenden Körper zu holen.

Denken Sie nicht einmal daran, den Metzger anzufassen. Warten Sie lieber, bis er geht, und nehmen Sie einen Schlüsselbund. Kehren Sie in den ersten Raum zurück und biegen Sie rechts ab. Jetzt kann die verschlossene Tür mit dem Schlüssel geöffnet werden. Nach einer kurzen Zwischensequenz müssen Sie sich vor dem Metzger verstecken. Laufen Sie geradeaus den Korridor entlang und betreten Sie dann den Raum – dort finden Sie eine Luke.

Das Gehör und die Sicht der Feinde sind in Ordnung. Versuchen Sie, sich in geduckter Haltung zu bewegen und keinen Lärm zu machen. Jede falsche Bewegung kann die Situation verkomplizieren und zum Tod führen.

Springe nach unten und kontrolliere deinen Charakter auf dem Weg nach unten, damit er nicht gegen eines der Hindernisse prallt. Dann geh raus Senkgrube und geh durch die Tür hinter dir. Biegen Sie links ab und gehen Sie die kleine Treppe hinauf. Gehen Sie an der Wand entlang und heben Sie dann die Notiz in der Nähe der Leiche im Kinderwagen auf.

Am Ende des Korridors angekommen, gehen Sie nach oben und drücken Sie den roten Knopf. Im Schrank kann man sich vor dem Metzger verstecken. Warten Sie, bis der Psychopath gegangen ist, und rennen Sie dann an ihm vorbei zur Tür hinaus. Laufen Sie danach zum Aufzug und gehen Sie nach unten. Gehen Sie geradeaus, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zu den großen Türen. Steigen Sie dann aus. Nach Abschluss der Episode schalten Sie den ersten Erfolg frei.

Zerbrich diese Kisten. In ihnen findet man immer das Überlebensnotwendige: Patronen, Erste-Hilfe-Sets und diverse Geräte.

Folge 2. Überlebende

Stehen Sie auf und schauen Sie sich die Dinge auf dem Tisch an. Gehen Sie zur Tür und schauen Sie sich die Käfer an, die an der Wand herumkrabbeln. Folgen Sie dann der Krankenschwester und setzen Sie sich auf den Stuhl, wo Sie Ihre erste Fähigkeit verbessern können.

Steigen Sie aus dem Feuer und heben Sie die Spritze auf, die auf dem Baumstumpf liegt. Biegen Sie rechts ab und folgen Sie der Blutspur entlang des Pfades. Suchen Sie dann eine Lichtquelle, nehmen Sie eine Laterne und gehen Sie nach unten. Nehmen Sie einen Revolver und schießen Sie mehrere präzise Schüsse in den Kopf Ihres ehemaligen Partners.

Wie viele andere Horrorspiele leidet auch The Evil Within unter einem gravierenden Munitionsmangel. Versuchen Sie, improvisierte Mittel und heimliche Tötungen einzusetzen, aber verwenden Sie eine Pistole und alle Waffen im Allgemeinen nur in den meisten Notsituationen.

Betreten Sie die Höhle, biegen Sie rechts ab und entschärfen Sie die Falle. Schauen Sie in ein einsames Haus. Dort finden Sie ein Tagebuch und einen ungewöhnlichen Spiegel. Verbessern Sie die erforderlichen Fähigkeiten und kehren Sie durch denselben Spiegel in die Realität zurück.

Das Aufsteigen im Spiel erfolgt nur im Krankenhaus auf einem speziellen Stuhl. Im Krankenhaus können Sie auch durchatmen, das Spiel speichern und die notwendigen Beweise finden, die die Details der Handlung enthüllen. Dort finden Sie auch Schließfächer, die mit Spezialschlüsseln geöffnet werden können, und Kartenfragmente. Für das erste Stück erhalten Sie wertvolle Gegenstände und für das zweite eine besondere Belohnung.

Schleichen Sie sich an den Feind heran und töten Sie ihn heimlich. Gehen Sie dann in das Haus und erkunden Sie es. Klettere über den Zaun. Heben Sie eine Flasche vom Boden auf und werfen Sie sie auf den ersten Zombie. Den zweiten können Sie mit einem Kopfschuss töten. Als nächstes sollten Sie vorsichtig sein – am nächsten Ort gibt es fünf Feinde.

Es macht keinen Sinn, frontal vorzugehen, also schleichen Sie sich an und greifen Sie den Feind von hinten an. Dann biegen Sie links ab und umrunden den zweiten durch das Dickicht. Locken Sie zwei weitere mit der Flasche an und locken Sie sie dann zur Falle. Beeilen Sie sich vor großen Toren nicht, den Schalter zu betätigen. Um sich zu schützen, verbrennen Sie zwei Leichen, die ein paar Meter von Ihnen entfernt liegen.

Verbrenne Zombiekörper, wenn du Streichhölzer und Fackeln hast. Diese Kreaturen haben eine gewisse Chance, im ungünstigsten Moment wiederzubeleben, also ist es besser, auf Nummer sicher zu gehen.

Betätige den Schalter und gehe durch das Tor. Es ist besser, ein Rudel Zombies, die damit beschäftigt sind, Leichen zu verschlingen, nicht anzufassen. Schleichen Sie sich am Zaun entlang zur Brücke und töten Sie die lebenden Toten, die den Durchgang bewachen. Genau in diesem Moment wird die Menge der Toten Sie hören, also verschwenden Sie keine Sekunde – rennen Sie zum Tor.

Folge 3. In den Klauen von Monstern

Raus aus dem Wasser und in ein kleines Dorf gehen. Schauen Sie in das erste Haus rechts, gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie den Arzt. Drehen Sie dann das Rad nach rechts und besuchen Sie den nächsten Raum. Töte drei Zombies und gehe dann nach unten. Kümmere dich ruhig um die verbleibenden Feinde und gehe zum Tor.

Der Metzger hat die benötigte Kettensäge in der Scheune – Sie können ihn anhand von Geräuschen leicht finden. Bevor Sie den Boss angreifen, stellen Sie sicher, dass keine kleinen Feinde mehr in der Nähe sind. Im gegenüberliegenden Haus finden Sie neben dem Tisch eine Armbrust und im zweiten Stock eine Schrotflinte. All dies wird Ihnen helfen, mit dem Metzger umzugehen. Sie können dem Boss mehrere Sprengbolzen in den Weg legen und ihn dann mit mächtigen Schrotflintenschüssen erledigen. Nachdem Sie gewonnen haben, nehmen Sie die Kettensäge und öffnen Sie das Tor.

Nach fast jedem Kampf mit einem neuen Boss können Sie die Biografie des Monsters sehen. Gehen Sie dazu in das Hauptmenü und tauchen Sie in die Tagebücher der Hauptfigur ein. Diese Gelegenheit wird für diejenigen interessant sein, die eine gute Handlung und Atmosphäre in Spielen schätzen.

Folge 4. Geduldig

Betreten Sie das Krankenhaus und biegen Sie links ab. Töte nach der kurzen Zwischensequenz den Bruder des Arztes mit ein paar Kopfschüssen. Verlassen Sie das Krankenhausgelände. Schauen Sie in das Nachbarhaus. Folgen Sie dem flüchtenden Patienten die Treppe hinunter. Töte die unsichtbare Kreatur, konzentriere dich dabei auf die Silhouette im Raum und versuche, nach draußen zu gehen.

Folgen Sie trotz der Halluzinationen dem Mann, der nach vorne erscheint. Verlassen Sie nach der nächsten Vision die Grube und betätigen Sie die Schalter. Gehen Sie auf die andere Seite und gehen Sie zur weißen Tür. Dreh dich um und töte die Zombies, die auftauchen. Vergessen Sie nicht Granaten und eine Armbrust. Dies ist die beste Waffe zu Beginn des Spiels. Gehen Sie durch die geöffnete Tür und beobachten Sie, wie der gruselige Boss erscheint. Es ist vorerst sinnlos, gegen ihn zu kämpfen, also dreh dich um und renne bis zum Ende des Korridors. Die Kreatur wird dadurch abgelenkt, dass der Patient davonläuft, und Sie haben Zeit zur Flucht.

Klettern Sie in den Lüftungsschacht. Sobald Sie herauskommen, laufen Sie zur sich schließenden Tür und kriechen darunter hindurch. Gehen Sie nach unten, bis Ruvik wieder auftaucht. Sobald er auftaucht, drehen Sie sich um und rennen Sie nach oben.

Folge 5. In den Tiefen

Gehen Sie zum Ende des Korridors und biegen Sie links ab. Nach unten gehen. Die Tür wird verschlossen sein, also gehen Sie in den nächsten Raum. Töte den unsichtbaren Mann und dann einen weiteren im Nebenraum. Dort finden Sie auch eine Schlüsselkarte, mit der Sie das Tor öffnen können. Folgen Sie Ruvik weiter, bis Sie sich in einem verschlossenen Raum befinden.

Schauen Sie durch kleine Öffnungen in der Wand in zwei Räume und gehen Sie dann durch die Tür, die erscheint. Danach haben Sie Zugang zu einem kleinen Rätsel. In drei Räumen müssen Sie die richtigen Knöpfe auf der Trage drücken. Im Fehlerfall Protagonist wird sterben. Um den richtigen Knopf zu bestimmen, müssen Sie die Zeichnungen an den Wänden jedes Raums sorgfältig studieren – dort wird ein Hinweis angezeigt. Klicken links Blumenknopf, links Gangtaste und Rechts Knopf mit einer Nervenzelle.

Komm herein neue Tür und heile deinen Partner Joseph. Gehen Sie mit ihm zum Ausgang und steigen Sie dann die Treppe hinauf. Machen Sie weiter, bis Sie ein Mädchen namens Kidman treffen. Schützen Sie sich vor den Massen von Feinden und decken Sie Ihre neuen Bekanntschaften ab. Gehen Sie dann zum Bedienfeld und stellen Sie den Code am oberen Sensor auf 22 und am unteren auf 5 ein.

Geh zurück und spring runter. Klettern Sie durch die kleine Öffnung in der Wand und machen Sie sich auf die Suche nach Detektiven. Komm herein offene Tür. Gehen Sie zum Ende des Korridors, zünden Sie die Pfütze an und locken Sie dann die böse Kreatur aus der letzten Tür.

Erledigen Sie die Kreatur mit Feuer und Treibstofffässern, woraufhin sich der gewünschte Durchgang öffnet. Gehen Sie in den Raum und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Jetzt müssen Sie nacheinander jeden Zombie niederschlagen und seinen „Strom“ ausschalten (derselbe Knopf, der für das Verbrennen von Leichen verantwortlich ist).

Folge 6. Nicht wir selbst

Wachen Sie im Krankenhaus auf und gehen Sie nach draußen. Diesmal funktionieren die Spiegel nicht, also gehen Sie ins Büro und schauen Sie sich die Fotos an. Schalten Sie nach dem Video die Taschenlampe ein und gehen Sie in den Hauptkorridor. Biegen Sie dort rechts ab und gehen Sie bis zum Ende, dann nehmen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie zu Leslie und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kehren Sie in die Realität zurück, gehen Sie den Weg weiter und finden Sie Joseph. Klettern Sie hoch und schützen Sie Ihren Partner vor Zombies, während er die Tür aufbricht. Machen Sie dasselbe im nächsten Raum.

Gehen Sie zum nächsten Ort. Im Gebäude auf der linken Seite befinden sich vier Kabinen, aus denen ein Pfeilhagel auf Sie herabregnen wird. In regelmäßigen Abständen öffnet sich eine der Kabinen – genau in diesem Moment müssen Sie den Schützen entfernen. Massen toter Menschen werden dies stören, und es ist besser, sie sofort zu töten. Sobald Sie alle vier Maschinengewehrschützen getötet haben, erscheint ein Metzger mit einer Kettensäge. Da die Schrotpatronen im gesamten Level verstreut sind, wird es kein Problem sein, den Bösewicht zu töten. Sie müssen nur so schnell wie möglich die gesamte Munition einsammeln.

Betreten Sie das Gebäude, gehen Sie die Treppe hinauf und verbrennen Sie die Leiche, die den Aufzug daran hindert, zu funktionieren. Klettere hoch und rette Joseph (schieße den Zombies in die Beine). Schützen Sie Ihren Partner, während er das Tor öffnet. Erkunden Sie mit ihm den Friedhof, bis Joseph ein Scharfschützengewehr findet.

Während Ihr Partner Sie deckt, töten Sie zwei Schläger. Treffen Sie dann Joseph bei den beiden Pferdestatuen und fahren Sie zurück zum Krankenhaus. Gehen Sie zum Spiegel und kehren Sie in die reale Welt zurück. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie zum Ritualraum gelangen. Die Tür wird sicher, sobald Sie alle Leichen in der richtigen Reihenfolge platzieren, wie im Screenshot unten.

Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie durch die dunklen Korridore. Gehen Sie an der riesigen schlafenden Kreatur vorbei – es ist jetzt unmöglich, sie zu töten. Wenn Sie das verschlossene Tor erreichen, treten Sie auf die Kachel links. Schauen Sie dann durch die Öffnung in der Wand hinter Ihnen und gehen Sie zum Tor.

Den Boss zu besiegen, ist trotz seiner Größe recht einfach. Lass ihn einfach nicht an dich heran, sonst wirst du am Arsch sein. Wenn die Kreatur betäubt ist, zögern Sie nicht, Ihr Arsenal aufzubrauchen. Nachdem Sie dies mehrmals getan haben, nehmen Sie Josephs Brille und machen Sie weiter.

Folge 7. Wächter

Betreten Sie die Kirche und sprechen Sie mit Ihrem Partner. Gehen Sie dann ein wenig vorwärts und töten Sie zwei Zombies. Vor dem Tor wird es eine kleine Aussparung in der Wand geben. Untersuche es und öffne den Geheimgang. Fügen Sie das gerade gefundene Schild ein. Es öffnen sich zwei Durchgänge. Du gehst zu dem auf der rechten Seite.

Klettere an der Falle in der kleinen Öffnung in der Wand vorbei. Heben Sie dann den Hebel an und klettern Sie nach oben großer Herd hoch. Jetzt müssen Sie rechtzeitig zur Steintür springen, aus der Sie die fehlende Figur herausschlagen können. Gehen Sie danach zurück und suchen Sie im gegenüberliegenden Gang nach der letzten Statue.

Aktiviere alle fehlenden Elemente und gehe die große Treppe hinunter. Wenn der Boss erscheint, drehen Sie sich um und gehen Sie ein wenig zurück. Dann müssen Sie schnell durch den gesamten Korridor rennen und dabei den auf dem Boden platzierten Fallen ausweichen. Finden Sie Leslie und öffnen Sie seine Zelle. Der Ort beginnt sich mit giftigem Gas zu füllen. Laufen Sie also zum anderen Ende des Raums und schalten Sie das Ventil ein.

Gehen Sie durch die runde Tür und deaktivieren Sie direkt hinter der Kurve ein weiteres Ventil. Die ganze Zeit über werden Sie von einem neuen Feindtyp verfolgt, der sich nur durch erhöhte Gesundheit und erhöhten Schaden unterscheidet. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich diese Art von Feind ständig regeneriert verschiedene Punkte Verwenden Sie daher Munition nur als letzten Ausweg.

Verlassen Sie den Raum und wenden Sie sich nach links. Das Monster wird das Ventil kaputt machen, also hebe das fehlende Element auf, das auf dem Tisch im Nebenraum liegt, und repariere den Mechanismus. Verlassen Sie dann den Raum, biegen Sie am Bach links ab und beenden Sie die Episode.

Folge 8. Das Korn wird sprießen

Gehen Sie tiefer in die Höhle hinein und schießen Sie dabei auf Feinde. Danach drehen Sie den Hebel und fahren fort. Laufen Sie auf die andere Seite und gehen Sie hinter den Felsen in Deckung. Bleib in Bewegung. Seien Sie vorsichtig, es liegen viele Menschen vor Ihnen. Drehen Sie im Krankenhaus den Hebel und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie wieder von der Sicht erfasst werden.

Wenn Sie den nächsten Boss sehen, geraten Sie nicht in Panik. Sie lassen dich noch nicht gegen ihn kämpfen, also begib dich zum anderen Ende des Korridors, sobald du die Kontrolle übernimmst. Schließen Sie die Tür hinter sich und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Folge 9. Grausame Absichten

Wieder im Krankenhaus angekommen, verlassen Sie den Raum und schauen Sie in die nächste Zelle. Dann folgen Sie der Krankenschwester. Schauen Sie sich das Bild an. Drehen Sie sich nun um und gehen Sie auf den Spiegel zu. Nachdem Sie in eine andere Welt gezogen sind, besuchen Sie das Krankenhaus.

An diesem Ort wird Ruvik Sie von Zeit zu Zeit angreifen. Du kannst ihn nicht töten, und wenn du in seine Reichweite kommst, stirbst du genau dort. Es bleibt nur noch wegzulaufen und sich im nächsten Schrank oder unter dem Bett zu verstecken. Sie können feststellen, dass Ruvik in der Nähe ist, indem Sie die Farbe des Bildes ändern.

Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie drei Schlösser an der zentralen Tür öffnen. Dazu müssen Sie drei sezierte Patienten finden und ihr Gehirn mit einem speziellen Bolzen korrekt durchbohren. Um Zugang zum dritten Patienten zu erhalten, müssen Sie zwei Fässer aus dem Safe finden.

Gehen Sie in den Raum links und töten Sie die beiden Zombies, die die Leiche fressen. Gehen Sie dann ins Labor und führen Sie am Operationstisch den Bolzen in das Gehirn ein, wie im Screenshot unten:

Verlassen Sie nach der Vision mit dem Professor und Ruvik den Raum und rennen Sie vor dem Bösewicht in den zweiten Stock des Gebäudes. Dort finden Sie die obere Trommel des Tresors. Der untere befindet sich in der Bibliothek. Gehen Sie den Korridor entlang und sprengen Sie dann die Falle. Betreten Sie den Raum und kriechen Sie ins Labor. Dort erwartet Sie die zweite Testperson:

Kehren Sie schließlich zum Haupteingang zurück und öffnen Sie die silbernen Türen. Gehen Sie zum Zahlenschloss und legen Sie die beiden gefundenen Rollen ein. Stellen Sie oben die Nummer 11 und unten die Nummer 2 ein. Besuchen Sie das Labor und führen Sie die dritte Sonde ein.

Die zentrale Tür ist nun offen – der Held geht dorthin. Ihnen werden mehrere Visionen gezeigt, woraufhin Sie der Falle entkommen. Passen Sie auf, was Sie tun, und nehmen Sie sich vor Fallen in Acht. Außerdem verfügen einige Gitter über Schlösser, die mit einem Pistolenschuss aufgebrochen werden können.

Sobald Sie im Sonnenblumenfeld angekommen sind, gehen Sie zur Farm. Der Charakter wird wieder voller Erinnerungen sein. Wenn das Feuer beginnt, ziehen Sie den Hebel, drehen Sie das Ventil und stellen Sie sich dann auf die Plattform. Schieße mit deiner Pistole auf den Ventilblocker und hebe dich zum Ausgang.

Ein Bosskampf beginnt. Sie müssen nur eine Weile durchhalten und gewöhnliche Tote erschießen. Gehen Sie auf keinen Fall auf den Chef zu!

Folge 10. Werkzeug des Meisters

Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie geradeaus. An diesem Ort sollten Sie keinen Alarm auslösen, da sonst die Falle ausgelöst wird. Wenn Feinde Ihre Anwesenheit bemerken, beginnen riesige Sägen im Raum zu rotieren. Töte daher den Feind heimlich mit einer Fackel und gehe in den Raum zu deiner Rechten. Gehen Sie nach links hinauf in den zweiten Stock. Am Ende des Korridors befindet sich eine Ersatzbatterie. Gehen Sie nach unten und aktivieren Sie den Generator im nächsten Raum.

Gehen Sie durch die geöffneten Eisentüren und töten Sie ein paar Zombies. Gehen Sie dann zum Tor – in der Nähe befindet sich ein nicht funktionierender Schalter. Das fehlende Element befindet sich in der blauen Tür in der Nähe, aber dort warten mehrere Feinde auf Sie. Gehen Sie weiter, beugen Sie sich vor, gehen Sie zum Schalter und betätigen Sie ihn. Drehen Sie sich nun um und töten Sie die beiden Feinde. Anschließend erscheint ein Mini-Boss. Die Tötungsmethode ist einfach: Werfen Sie Granaten auf ihn und schießen Sie aus den Kanonen, in denen noch Patronen übrig sind.

Betätige den Schalter und klettere die Treppe hinauf. Seien Sie vorsichtig und treten Sie nicht auf die Fallen. Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie zum ursprünglichen Eisentor – es öffnet sich jetzt.

Hier wird sich das Monster mit langen schwarzen Haaren und vielen Armen wieder bemerkbar machen. Du musst vor ihr weglaufen. Beseitigen Sie die Feuerbarriere mithilfe der Schalter am Rohr. Machen Sie dasselbe mit den folgenden Fallen. Ziehen Sie dann den Hebel und folgen Sie dem Aufzug.

Besuchen Sie einen Arzt, den Sie kennen, und schauen Sie sich dann das Video an. Sobald Sie auf dem Parkplatz sind, kämpfen Sie gegen den Boss. Wir empfehlen die Verwendung einer Armbrust mit Elektro- und Gefrierbolzen. Schießen Sie dem Monster sofort nach der Verwendung eines davon in die „Augen“. Steigen Sie in den Aufzug – diese Episode ist vorbei.

Folge 11: Wiedersehen

Schwimmen Sie an die Oberfläche und gehen Sie weiter. Trotz der herabfallenden Gegenstände ist es auf dieser Ebene unwahrscheinlich, dass Sie irgendetwas auffangen kann – die gesamte Zerstörung ist hier vorgegeben. Gehen Sie den Korridor entlang und kümmern Sie sich um die Zombies. Gehen Sie im Gefängnishof ruhig mit den Feinden um und nehmen Sie eine bequeme Position ein.

Man kann Wasserlebewesen nicht töten, aber man kann sie ablenken. Wirf Leichen ins Wasser, indem du auf die Seile schießt, an denen sie hängen. Sie können sie auch mit Flaschen anlocken.

Es werden neue lebende Tote auftauchen, von denen einer den Schlüssel zur Tür haben wird. Gehen Sie vorwärts, bis die Brücke einstürzt. Dann schwimmen Sie auf den Asphalt und bewegen sich am Abwasserrohr entlang. Sobald Sie sich mit den auftauchenden Feinden auseinandersetzen, öffnet sich die Eisentür.

Gehen Sie weiter zur Baustelle. Töte dort alle Wachen, gehe dann nach oben und rette deinen Partner. Schauen Sie mit ihr in den Raum, aber etwas geht schief. Öffne die Tür, gehe nach draußen und gehe die Treppe hinauf.

Folge 12. Reise

Wenn das riesige Monster den Bus in seinen Fängen packt, schießen Sie ihm in den Kopf und in die Tentakel. Dann sollte er dich gehen lassen – es wird Zeit sein, Munition und Medikamente einzusammeln und sich von ihm zu lösen. Kidman wird Sie in eine Sackgasse führen, also müssen Sie vor den vorrückenden Zombies zurückschießen.

Der Boss wird wieder erscheinen. Dieses Mal schieß ihm in den Bauch. Kümmere dich um die Feinde und gehe auf den Krankenwagen zu. Nehmen Sie Ihre Medikamente ein. Auf dem Rückweg wird der Bus von einer Menge toter Menschen angegriffen. Erledigen Sie sie mit dem Maschinengewehr am Armeejeep. Danach heile Joseph. Anschließend folgt das Minispiel „Vernichte so viele Zombies wie möglich mit dem Bus“.

Folge 13. Verluste

Begeben Sie sich durch das zerstörte Gebäude zu Joseph. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, schießen Sie auf das Kabel, das den Aufzug hält. Gehen Sie die Treppe hinunter und kümmern Sie sich um die Feinde unten. Vergessen Sie nicht die Fallen – davon gibt es auf dieser Ebene ziemlich viele. Gehen Sie am Metzger mit dem Safe auf dem Kopf vorbei am Lüftungsschacht entlang nach draußen.

Gehen Sie weiter durch die Horden von Zombies und Hindernissen, bis Sie Ruvik treffen. Danach erscheinen grüne Fallen auf dem Boden, die am besten deaktiviert werden. Töte im Schlachthof den Metzger mit Granaten und eiskalten Pfeilen der Armbrust.

Folge 14. Verborgene Motive

Füllen Sie Ihren Vorrat an Erste-Hilfe-Sets und Waffen auf. Gehen Sie vorwärts und eliminieren Sie leise die Zombies. Dann steigen Sie in den U-Bahnwagen ein. Kriechen Sie unter die elektrische Barriere und ziehen Sie dann den Hebel, um die Falle zu deaktivieren.

Beeilen Sie sich in der Kanalisation nicht, Munition für einen einsamen Zombie zu verschwenden – eine Kreatur wird sie von selbst wegnehmen. Gehen Sie weiter durch den Tunnel, bis Sie auf riesige Tentakel stoßen. Verwenden Sie wie üblich Eisbolzen, um ihn bewegungsunfähig zu machen, und schießen Sie direkt auf den Kopf. Wenn das Lebewesen in das Rohr klettert, beginnt es, Larven freizusetzen. Munition fällt aus ihnen heraus, also füllen Sie damit Ihre Munition auf. Sie können den Boss von der Decke stoßen, indem Sie ihm in den Kopf schießen. Wenn Sie dies mehrmals tun, wird die Kreatur sterben.

Verteilen Sie dann die Teile vom Schild wie im Screenshot unten gezeigt. Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie nach oben. Der Zusammenbruch bringt Sie zurück ins Krankenhaus. Eliminiere Zombies, die aus den Bädern kriechen.

Folge 15. Wurzel des Bösen

Das Kapitel besteht aus mehreren Schlachten. Der erste findet in einer weitläufigen (und sehr blutigen) Arena statt. Viele Tote werden dich angreifen. Gehen Sie auf eine höhere Ebene, um die Verteidigung zu erleichtern. Vergessen Sie nicht, in der Arena verstreute Munition und Medikamente einzusammeln. Bewahren Sie Ihre stärkste Waffe für den Kettensägen schwingenden Sadisten auf, der gegen Ende des Kampfes auftauchen wird.

In der zweiten Arena eröffnen Scharfschützen das Feuer auf Sie. Dabei helfen ihnen Zombies, die Dynamitstangen werfen. Sie können mit einem Gewehr oder einer gut geworfenen Granate gegen sie vorgehen.

Bald finden Sie sich in einer neuen Arena wieder, in der Sie gegen zwei Monster mit einem sicheren Kopf gleichzeitig kämpfen müssen. Entschärfe vor dem Kampf die Fallen im Raum und sammle nützliche Gegenstände ein. Der Kampf kann etwas einfacher gemacht werden, indem die Safe-Heads voneinander isoliert werden. Benutzen Sie dazu den Hebel an der Wand.

Danach müssen Sie einen langen Korridor entlanggehen, ohne den Blick großer Augen zu erliegen und ohne die gespannten Fäden zu berühren. Um ein Auge kurzzeitig auszulöschen, schießen Sie darauf.

Während des letzten Bosskampfes werden Sie hinter einem Maschinengewehr platziert, das sich auf einer speziellen Installation befindet. Schießen Sie auf die Tentakel und den Kopf der Kreatur, woraufhin das Auto zusammen mit dem Helden zur Seite geworfen wird. Sobald Sie an einer steilen Wand angekommen sind, schießen Sie das RPG direkt auf den Kopf. Sie sollten Zeit haben, 7-8 Schüsse abzufeuern, bevor die Kreatur in Ihre Nähe kommt. Nach einem der Treffer sollte ein bestimmter Teil des Monsters rot leuchten. Schießen Sie so schnell wie möglich ein Projektil in den markierten Bereich – mit diesem Schuss beenden Sie das Spiel. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Text: Artem Kusakov

Komplettlösung

Wenn Sie nicht wissen, wie Sie eine Aufgabe erledigen, den erforderlichen Gegenstand finden oder diesen oder jenen Boss im Spiel besiegen können, sind Sie in diesem Abschnitt herzlich willkommen Komplettlösung. Hier veröffentlichen wir in Zusammenarbeit mit Nutzern auf YouTube eine Vielzahl von Videos zu jedem Level.

Zu jeder Komplettlösung fügen wir eine kleine Handlungsbeschreibung des Spiels und eine Liste der Missionen bei, damit Sie sofort auf die im Spiel beschriebenen Ereignisse aufmerksam werden. Darüber hinaus erwähnen wir den Autor der Komplettlösung mit einem aktiven Link zu seinem Kanal, damit Sie andere Benutzerübertragungen abonnieren können.

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Mit freundlichen Grüßen, Verwaltung.

Auf dieser Seite finden Sie eine vollständige Anleitung zum Abschluss der Handlung des Spiels. Das Böse im ” und Tipps für bestimmte Spielsituationen.

Folge 01. Notruf

Nachdem wir uns das erste Video angesehen haben, erscheinen wir am Eingang des Krankenhauses. Wir gehen direkt zum Haupteingang. Im Inneren bietet sich ein ziemlich gruseliges Bild: ein Haufen verstümmelter Leichen von Krankenhausangestellten. Unser Partner findet einen Überlebenden, wir gehen zu ihm. Während des Gesprächs erwähnt er einen gewissen Ruvik. Wir schauen uns die Aufnahmen der Überwachungskameras im selben Raum an ... der Albtraum beginnt.

Zunächst war völlig unklar, wo wir waren und wie wir hierher kamen. Allerdings ist die Situation am wenigsten geeignet, über solche Dinge nachzudenken. Wir befinden uns in einem mit Leichen behängten Raum, in dem ein riesiger Ureinwohner mit einer eisernen Maske herumläuft und sich offenbar darauf vorbereitet, dasselbe mit uns zu tun. Vor uns liegt eine Leiche, aus der ein Messer herausragt. Wir schwingen, holen ein Messer heraus und schneiden die Seile durch. Nachdem wir uns befreit haben, sehen wir denselben mit einer eisernen Maske, wie er eine Leiche ausstopft. Wir warten darauf, dass er durch die Tür links geht und nehmen die Schlüssel entgegen, die direkt über seinem Arbeitsplatz hängen. Wir drehen uns um und gehen zurück, nach rechts. Am Ende des Raumes befindet sich eine Tür. Wir entsperren es mit den gefundenen Schlüsseln. Wir gehen die Treppe hinauf und gehen den Korridor entlang. Natürlich bemerkt niemand den Stolperdraht in der Nähe der Tür, die Falle wird ausgelöst und er, der Sadist, erscheint. Wir rennen vor ihm durch die Türen. Wenn er das Gitter zuschlägt und die Falle einschaltet, wird auf der anderen Seite des Raumes eine Luke sichtbar. Wir bewegen uns und klettern hinein. Wir weichen den Fallen aus und fallen in die blutige Lache. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen durch die Tür, sie ist allein hier. Biegen Sie in der Nähe des Ventilators rechts ab, springen Sie ins Wasser und gehen Sie die Treppe wieder hinauf. Wir gehen geradeaus, ohne uns umzudrehen, rechts im Raum ist absolut nichts. Wir erreichen die Gitterstäbe und sehen rechts einen Durchgang, wir gehen hinein, wieder gibt es eine Treppe. Lass uns aufstehen. Hinter den Gitterstäben steht ein Tisch, auf dem „Note from the Boiler Room“ liegt. Wir heben es auf, gehen zur Tür und drücken den roten Knopf, die Tür öffnet sich.

Wir gehen durch die Korridore, bis wir einen charakteristischen Schrei hören. Er schon wieder. Dieses Mal müssen Sie sich im Schrank verstecken. Wir verstecken uns, sehen zu, wie der Psycho den gesamten Raum zerstört und dann geht. Wir gehen und gehen durch die Tür. Als nächstes müssen Sie alles schnell und im Stealth-Modus erledigen. Wir laufen an der Tür links vorbei, biegen links ab, biegen in die erste Tür links ein und gleich rechts kommt ein Durchgang, wir gehen dorthin und halten uns links. Lass uns passieren. Wir halten uns links und gehen an der Wand entlang zur Tür. Wir gehen vorbei, am Ende des Korridors ist rechts eine Tür. Dahinter ist ein Korridor mit einem Aufzug am anderen Ende, wir bewegen uns darauf zu, ohne auf irgendetwas zu achten, wir bewegen uns. Schauen wir uns die Credits an. Als wir mit dem Aufzug nach oben fahren, befinden wir uns im Empfangsbereich des Krankenhauses, wo wir uns bereits zu Beginn des Spiels befanden. Wir gehen durch die Tür rechts. Schauen wir uns das Video an. Die Folge ist vorbei.

Folge 02. Überlebende

Wir erscheinen auf der Station. Wir nehmen alles Schlechte weg und gehen zur Tür. Wir folgen dem Mädchen und unterschreiben das Dokument (das ist so eine exotische Art des Sparens).

Wir gehen weiter und setzen uns auf einen Stuhl. Wenn wir uns darauf einlassen, werden wir offenbar zum Menü zur Verbesserung unseres Charakters und unserer Fähigkeiten weitergeleitet. Anschließend finden wir uns wieder in der Nähe des abgestürzten Krankenwagens wieder. Wir nehmen das Medikament und untersuchen den Bereich sorgfältig, es gibt viel grünes Gel. Der richtige Weg wird durch die helleren Waldbereiche und das Blut am Boden bestimmt. Wir halten sie fest, bis wir das getötete Tier und dann die Lampe erreichen. Wir heben es auf und sehen in der Ferne einen Mann. Später stellen wir fest, dass es sich hierbei nicht mehr um einen Menschen handelt. Wir wählen einen Revolver und töten. Vergessen Sie nicht, den Bereich sorgfältig zu untersuchen und die Kartons aufzubrechen, sie könnten etwas Wertvolles enthalten. Wir gehen in die Höhle rechts vom Zelt, neutralisieren unsere erste Falle, gehen weiter, verlassen die Höhle. Wir absolvieren ein Training zum Verbrennen besiegter Feinde und gehen zu einem Haus mit einer blutigen Tür. Wir nehmen die Gegenstände und sehen, dass etwas mit dem Spiegel passiert ist. Wir gehen darauf zu und klicken auf „Verwenden“. Wir befinden uns wieder auf der Station. Auf diese Weise können wir uns selbst retten, Gemälde hinterlassen und unsere Fähigkeiten verbessern.

Wir verlassen das Haus und gehen nach links. Wir sehen, wie Leslie vor dem Toten davonläuft und er die Türen aufbricht. Wir schleichen uns an ihn heran und töten ihn. Wir öffnen die Tür und klettern aus dem Fenster. Gehen wir weiter, gehen wir durch das Tor. Schauen wir uns das Video an. Als nächstes schneiden wir heimlich die Toten aus (Sie können es nicht heimlich machen, aber das ist viel schwieriger) und erkunden das Haus auf der rechten Seite. Stolpern Sie nicht über die Falle, die sich dort befindet linke Seite Häuser. Wir gehen weiter den Weg entlang, den wir verlassen haben. Sie können links auf die Brücke abbiegen und sich den Leuchtturm ansehen. Als nächstes finden Sie einen kleinen offenen Bereich mit einer Menge toter Menschen. Mit einer Flasche lenken wir den ersten, der am Feuer steht, ab und schalten ihn aus. Wir gehen geradeaus, am Feuer vorbei, eine unbeleuchtete Straße entlang. Es wird ein Haus geben, um das ein toter Mann herumläuft. Wir töten und untersuchen das Haus. Hier gibt es nichts anderes zu tun. Wir gehen zurück zur Kreuzung und biegen rechts ab. Hüten Sie sich vor Fallen, davon gibt es an diesem Ort viele. Töte die Toten, bis ihr Stöhnen nicht mehr zu hören ist. Erkunden Sie den Ort, sammeln Sie Gegenstände und entschärfen Sie alle Fallen, die Sie finden. Als nächstes öffnen wir die Holztore und verbrennen zunächst die Toten, die vor ihnen auf dem Boden liegen. Wir rennen hinein und das Tor wird geschlossen. An diesem Ort findet eine Mahlzeit statt und es wird dringend davon abgeraten, die Toten zu stören. Wir gehen heimlich am rechten Rand des Standorts entlang zur Brücke. Hier versperrt uns einer der Toten den Weg, und wir werden nicht hindurchgehen können, ohne ihm ins Auge zu fallen. Also verlassen wir den Stealth-Modus und rennen kopfüber über die Brücke. Nach der Hälfte der Laufzeit wird eine Zwischensequenz abgespielt und die Episode ist abgeschlossen.

Folge 03. In den Klauen der Monster

Wir klettern an Land und finden uns am Pier wieder. Wir sammeln Gegenstände in der Gegend ein und gehen direkt zur Treppe. Dort liegen Streichhölzer und ein Haufen Leichen versperrt den Weg. Wir verbrennen sie und gehen weiter. Der Durchgang bricht zusammen und wir befinden uns in einem Dorf. Genau gegenüber der eingestürzten Passage steht ein kleines Haus. Wir gehen dorthin und holen alles ab, was wir brauchen. Weiter in diesem Bereich gibt es zwei Passagen, die uns zum selben Ort führen. Das erste ist das Haus auf der linken Seite, das zweite ist das Haus auf der rechten Seite. Ich rate Ihnen, beide Optionen durchzugehen, um die maximale Ausrüstung zu sammeln. Darüber hinaus befindet sich im Haus rechts im Erdgeschoss eine blutige Tür, hinter der sich ein Spiegel befindet, in dem Sie Ihren Fortschritt speichern und Ihren Helden mithilfe des gefundenen grünen Gels verbessern können.

Hüten Sie sich vor Minen an den Wänden. Um sie zu neutralisieren, müssen Sie sich rechtzeitig an sie heranschleichen und die Taste drücken. Dann ist das kein Problem. Im zweiten Stock finden wir den Arzt, der mit uns im Krankenwagen unterwegs war. Er sagt, er habe seine Patientin Leslie durch das Tor am anderen Ende des Dorfes davonlaufen sehen, das einzige Problem sei, dass sie durch eine Horde von Toten vom Tor getrennt sei. Wir öffnen das Eisengitter mit dem Mechanismus rechts auf dem Balkon und beginnen mit der Räumung des Bereichs. Wir agieren heimlich oder, wenn unsere Ausrüstung es zulässt, können wir uns ein wenig entspannen und mit einem Schuss Köpfe abschlagen. Vergessen Sie nicht, die Armbrust im letzten Gebäude links im zweiten Stock auf den Stuhl zu nehmen. Wenn Sie alle töten, wird es ein Problem geben, das Tor zu öffnen. Wir brauchen eine Kettensäge, um die Kette zu schneiden. Natürlich, in der Tat, mit dieses Werkzeug zu diesem Zweck, in Best-Case-Szenario an der Säge selbst reißt die Kette... Trotzdem suchen wir nach einer Kettensäge, sie liegt in einem Schweinestall, aus dem bekanntes Knurren zu hören ist. Wir gehen dorthin und sehen wieder den Sadisten, der uns zu Beginn des Spiels so sehr geärgert hat (oder vielleicht nicht ihn, aber ihm sehr ähnlich). Wir rennen zur Kette und erschießen gleichzeitig den dicken Kerl, bis wir ihn töten. Ein gutes Mittel Das Töten dieser Kreatur ist eine Armbrust mit Sprengbolzen. Wir nehmen eine Kettensäge und schneiden die Kette durch. Die Folge ist vorbei.

Folge 04. Geduldig

Wieder einmal befinden wir uns an einem Ort, der erkundet werden muss. Hier gibt es mehrere Häuser. Auf dem Territorium mit zweistöckiges Haus Es gibt ein kleines Haus mit einem Spiegel. Das Ziel der Mission ist es, Leslie zu finden, er befindet sich in einem der Häuser auf dem Territorium. Welches das ist, erkennen Sie an dem Ruf „Speichern“. Wir erkunden das gesamte bereitgestellte Gebiet und finden einen ziemlich interessanten Ort.

Dann gehen wir zu das richtige Haus. Wir gehen in den Keller, finden Leslie und sehen, dass jemand die Tür geöffnet hat. Dies ist eine neue Art von Feind. Sie sind fast unsichtbar und Sie können an einer verschwommenen, sehr schwach sichtbaren Silhouette erkennen, dass sie in der Nähe sind (Sie werden es wahrscheinlich nicht bemerken, wenn Sie sich bewegen). Wenn er durch eine Pfütze geht, werden Sie auch erkennen, dass er in der Nähe ist und in der Tat, wenn er dich angreifen wird. Es werden zwei davon sein. Wir töten beide und gehen zum Ausgang. Aber mein Gott. Es gibt keine Treppen, aber es gab welche. Wahnsinn? Wahnsinn? Nicht wirklich. Das ist Ruvik. Wir folgen ihm und stellen fest, dass wir uns in einem langen Korridor befinden. Wir fühlen uns in die Hauptfigur hineinversetzt und finden uns in einem Raum mit einer Blutlache auf dem Boden und mehreren Plattformen wieder. Hier müssen Sie den Raum mit all seinen Fallen und Vorteilen gründlich untersuchen, die gesamte Ausrüstung einsammeln und sich auf einen erbitterten Kampf vorbereiten. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zur weiß beleuchteten Tür und Ruvik wird eine Gruppe toter Menschen aus dem Pool auferstehen lassen, darunter einen besonders widerstandsfähigen. Wir nutzen unser Wissen über die Situation und schenken allen Unglücklichen ewigen Frieden.

Wir gehen durch die Tür, wo Ruvik auftauchte. Wir gehen hinein, sehen den Korridor und achten darauf geschlossene Tür rechts. Jetzt gehen wir ganz in den Raum hinein. Überstürzen Sie es nicht. Machen Sie sich bereit, zurückzulaufen, da der nächste Feind nicht getötet werden kann. Sobald er (oder sie) auftaucht, rennen wir zu genau dieser Tür, rennen durch sie hindurch und rennen gegen die Wand. Ein toter Mann wird aus der Tür springen und der Chef wird auf ihn losgehen. Lass uns schnell dorthin rennen. Wir rennen den Korridor entlang zum Tor. Wir schlagen sie schnell mit dem Knopf links zu und verbrennen die beiden Leichen in der Nähe. Wir sammeln die Gegenstände ein und gehen die Treppe hinunter. Wieder der Korridor. Wir gehen um die Fallen herum oder neutralisieren sie und rennen zum Aufzug. Eine kleine Verzögerung und Sie sind fertig. Nach dem Abstieg springen wir kopfüber aus dem Aufzug und brechen in die Tür links ein. Die Tore senken sich und die Vogelscheuche ist hinter uns! Trotz allem rennen wir zum Absenktor und schlüpfen hindurch. Huh. Sie scheinen gegangen zu sein, aber es ist noch nicht vorbei. Wir gehen hinunter und sammeln unterwegs Munition, und Ruvik wird am Übergang zum vierten Treppenabsatz erscheinen. Gehen Sie auf keinen Fall auf ihn zu, er wird Sie mit einer Berührung töten. Wir rennen ganz nach oben, wo wir hergekommen sind, und sehen, dass dieses gesamte Bauwerk zusammenbricht. Wir fallen hin und landen an der Wand. Ja, ja, an der Wand. Ruvik hat viele Überraschungen für uns vorbereitet...

Folge 05. In den Tiefen

Die Dauer dieser Episode entspricht ungefähr der Dauer aller vorherigen Episoden zusammen, da es keine offenen Drehorte gibt.
Wir stehen vor einem langen Korridor und einer blutigen Tür. An der Wand hinter uns hängt die Aufschrift „Er schaut zu, wir können nicht gehen“

Hinter der Tür befindet sich ein Spiegel, in dem Sie Ihre Fähigkeiten speichern und verbessern können. Wir gehen den Korridor entlang und untersuchen alle Türen rechts und links. Sorgfältig! Am Ende des Korridors erscheint ein unsichtbarer Feind. Wir töten ihn mithilfe der Blutlache auf dem Boden und gehen durch die letzte Tür links. Wir gehen zur Toilette. Wir gehen durch das Loch in der Wand und sehen, dass der Boden in diesem Raum eingestürzt ist. Wir springen nach unten und sammeln alle Gegenstände im Raum ein. Wir gehen gebückt durch die vernagelte Tür und finden uns in einem Raum mit geschlossenem Tor und einer Tür auf der rechten Seite wieder. Um das Tor zu öffnen, benötigen Sie eine Schlüsselkarte. Wir gehen durch die Tür rechts und sind wieder unsichtbar. Wenn sich in der Nähe keine Pfütze befindet, anhand derer Sie den Standort des Feindes bestimmen können, ist die Armbrust eine der effektivsten Waffen zum Töten dieser Art von Feinden. Mithilfe seiner Sicht können Sie feststellen, wo sich der Feind befindet.

Als nächstes gehen wir durch die Kammer, untersuchen sie und nähern uns der Doppeltür. Wir gehen hinein, machen ein paar Schritte und hören, wie jemand die Tür einbricht, die wir gerade betreten haben. Wieder unsichtbar. Wir kümmern uns um ihn und gehen rechts in den Sicherheitsraum. Dort sammeln wir alle Gegenstände ein und heben die Schlüsselkarte vom Boden auf. Wir gehen zum verschlossenen Tor. Unterwegs genau an der Stelle, an der wir mit dem Unsichtbaren gekämpft haben das letzte Mal, ein weiterer wird auf die gleiche Weise erscheinen, dieses Mal jedoch ohne zu klopfen. Wir töten, wir erreichen das Tor und benutzen die Schlüsselkarte. Jetzt ist der Weg frei. Wir gehen hinein und gehen den Korridor entlang. Vergessen Sie nicht, die darin enthaltenen Schränke mit Nahkampfangriffen zu zerstören verschiedene Artikel. Am Ende des Korridors sehen wir Ruvik, er betritt die Tür links und verschwindet.

Wir gehen durch die Tür, gehen die Treppe hinunter, wieder durch die Tür und finden uns in einem kleinen quadratischen Raum eingesperrt, alle Türen sind verschwunden. Nach einigen Sekunden erscheinen Löcher in den Wänden, und wenn Sie durch sie hindurchblicken, erscheint rechts von jedem von ihnen eine Tür. Es ist ein Mysterium. In jedem Zimmer liegt eine Leiche auf dem Tisch, Zeichnungen an den Wänden und Löcher im Boden. Für jedes Rätsel gibt es zwei mögliche Antworten. Wähle das Richtige – die Dornen werden die Leiche durchbohren, das Falsche – Dich. Wenn Sie 3 Leichen durchbohren, erscheint an der Wand eine Tür ohne Loch in dem Raum, in dem Ruvik uns eingesperrt hat. An 3 Wänden sind Löcher. Wir betreten einen Raum, an dessen Wand der Körper eines Mannes mit einem Auge anstelle eines Kopfes gemalt ist. Wählen Sie am Tisch mit der Leiche die linke Schaltfläche aus. Die Stacheln durchbohrten die Leiche und Blut floss zur Wand. Als nächstes gehen wir in den Raum mit einer riesigen Zeichnung eines Gehirns und wählen erneut die Option links aus (diejenige, die unten rechts an die Wand selbst gezeichnet ist). Wir gehen in den letzten Raum mit zwei Postern an der Wand, hören uns die Audioaufnahme an und kommen zu dem Schluss, dass alles darauf hindeutet, dass wir die Option rechts wählen müssen. Lass uns aussuchen. Die Stacheln durchbohren den letzten Leichnam, und an der Wand erscheint eine Tür, durch die das ganze Blut floss. Wir sind rausgekommen, aber nur aus einer von vielen Fallen.

Wir gehen den Korridor entlang, gehen zur Tür und schauen uns das Video an. Wir haben unseren Partner Joseph gefunden, und er ist offensichtlich nicht in bester Verfassung. Wir behandeln unsere Begleitperson (Ihre Medikamente werden nicht eingenommen) und gehen durch die Tür hinter dem Badezimmer. Zuerst gehen wir nach rechts, gehen durch die Tür und überprüfen alle Schränke. In einem von ihnen wird eine Leiche liegen, aber es ist nicht gefährlich. Wir verlassen den Raum. Wir achten auf das auf dem Boden verschüttete Benzin und gehen in den Raum. Hier gibt es viele Tote. Wir locken sie zu einer Benzinpfütze und zünden sie an, das meiste davon wird brennen, und den Rest erledigen wir mit Schusswaffen. Wir bewegen uns durch den Raum und finden uns auf der Treppe wieder. Bevor wir hinuntergehen, werfen wir einen Blick in den Raum auf der linken Seite. Dort gibt es einige Ausrüstungsgegenstände und einen schwebenden Feind, der bald zum Leben erweckt wird, also verbrennen wir ihn unverzüglich. Jetzt gehen wir die Treppe hinunter und warten darauf, dass Joseph die Tür frei macht. Wir gehen in den Raum und schauen uns das Video an. In diesem Raum gibt es eine Tür, hinter der eine Treppe nach oben führt. Wir gehen nach oben und sehen rechts eine blutige Tür mit einem Spiegel dahinter. Wir gehen durch den Spiegel und folgen dem Mädchen. Geben Sie als Nächstes das angesammelte grüne Gel aus und speichern Sie das Spiel. Zurückgekehrt gehen wir durch die Tür, in deren Nähe Joseph steht. Hier finden wir eine weitere Partnerin namens Kidman, die jedoch nicht in der besten Situation ist.

Kidman ist in einem Zylinder gefangen, der sich nach und nach mit Wasser füllt. Joseph fällt hin und das Blutbad beginnt. Wir bekämpfen mehrere Gruppen von Feinden, bis Joseph sich dem Zylinder nähert. Als nächstes müssen Sie schnell handeln, denn der Countdown läuft, bis der Zylinder vollständig mit Wasser gefüllt ist und Kidman stirbt. Wir laufen durch das Tor, das Joseph durch den Zylinder betrachtet. Unterwegs treffen wir abwechselnd auf zwei Feinde mit Dynamit. Wir schießen mit einer Schrotflinte auf sie, und während sie aufsteigen, explodiert das Dynamit und tötet sie. Wir gehen alle Kameras durch. Wir stoßen auf den letzten auf der rechten Seite und klettern durch das Loch in der Wand. Nach rechts, die Treppe hinauf und das Bedienfeld ausschalten, dabei auf Josephs Rat hören. Wir stellen 22 auf dem oberen Zifferblatt und 5 auf dem unteren Zifferblatt ein. Danach öffnen sich die Zylindertüren und Kidman ist in Sicherheit. Aber von Stunde zu Stunde wird es nicht einfacher. Der Boden unter unseren Partnern bricht zusammen und sie fallen hin.

Jetzt können Sie sich ein wenig entspannen, durchatmen, die gesamte Ausrüstung einsammeln, die von den getöteten Feinden gefallen ist, und die Halle erkunden. Außerdem können Sie mit einem Nahkampfangriff die Gitter öffnen, an denen wir auf dem Weg zur Kontrolltafel vorbeigelaufen sind. Wir steigen in die Grube hinab. Wir suchen nach einer Lücke in einer der Wände des Raumes, in dem wir uns befinden. Wir klettern hinein und gehen bis zum Ende des Korridors, um Feinde abzuwehren. Wenn Sie den Korridor entlang gehen, vergessen Sie nicht, in den Raum auf der linken Seite zu gehen, dort gibt es einige Geräte. Am Ende des Korridors angekommen, springen wir in die blutige Lache und gehen auf die andere Seite. Nachdem Sie an Land geklettert sind, können Sie entlang des eingestürzten Geländes zurückgehen Betonplatteüber den Pool und nimm die Ausrüstung. Als nächstes gehen wir den mit Lampen geschmückten Korridor entlang. Vergessen Sie nicht, in den Raum auf der rechten Seite zu gehen. Am Ende des Korridors angekommen sehen wir einen eingestürzten Boden. Wir springen herunter, gehen vorwärts und helfen unseren Kameraden, die Toten abzuwehren. Nachdem die Feinde vernichtet sind, nähern wir uns Joseph und helfen ihm, das Tor anzuheben, damit Kidman hindurchkriechen und uns auf der anderen Seite die Tür öffnen kann. Wir gehen durch die Tür und schauen uns das Video noch einmal an.

Freundlicherweise landen wir direkt vor der Tür mit dem Spiegel. Wir machen unser Geschäft und gehen den Korridor entlang. Der Durchgang links ist versperrt verschiedene Objekte, also können wir nicht einfach dorthin gelangen. Genau gegenüber diesem Durchgang befindet sich ein Raum mit einer Treppe nach unten. Wir gehen hinunter und gehen langsam durch den Tunnel. Auf dem Boden befindet sich ein Knopf, durch den die Falle aktiviert wird, wenn man darauf tritt, und nach ein paar Metern kommen Stacheln heraus. Wir folgen ruhig dem Knopf, warten, bis die Falle funktioniert, und gehen langsam weiter. Wir sehen, wie sich der Tote erhebt, und das erste, was er tut, wenn er aufsteht, ist, den Hebel zu betätigen, wodurch die Falle wieder aktiviert wird. Sobald wir also sehen, dass er nach dem Hebel greift, rennen wir sofort aus dem Wirkungsbereich der Falle davon. Nachdem wir ihn erledigt haben, gehen wir die Treppe am anderen Ende des Gangs hinauf. Wir räumen die Truhe aus, sammeln die gesamte Ausrüstung ein und gehen zurück auf die andere Seite. Wenn wir uns auf der gegenüberliegenden Seite der blockierten Tür befinden, überwinden wir den Stolperdraht direkt dahinter. Im Gang rechts warten zwei tote Männer auf uns. Wir kümmern uns um sie und gehen über den Zaun hinaus und dann durch die weiße Tür. Als wir durch die Tür gehen, sehen wir, dass heiße Flüssigkeit auf den Boden geschüttet wurde, und nehmen dies zur Kenntnis. Wir biegen rechts ab und betreten den Raum links mit rotem Licht.

Machen Sie sich bereit, den Boss zu treffen. Nachdem wir den Raum betreten haben, wird dieses vielarmige Wesen, vor dem wir in der vorherigen Episode geflohen sind, erneut aus der Blutlache kriechen. Wir rennen zu einer Flüssigkeitspfütze, zünden sie an und warten darauf, dass der Boss aufleuchtet. Hier verstehen wir, dass diese Kreatur Feuer nicht ertragen kann. Bevor wir durch die Tür gehen, die der Boss aufgebrochen hat, gehen wir in den Raum und holen die Ausrüstung ein. Wir gehen durch die Tür und sehen, dass der Durchgang hinter uns verschwindet und eine feste Wand erscheint. Es gibt kein Zurück. Wir befanden uns in einem quadratischen Raum, in dessen Mitte derselbe Boss erscheinen wird, wenn wir uns ihm nähern.

Wir bleiben an den Rändern des Standorts, untersuchen den Raum sorgfältig und merken uns die Position aller Fässer, Öfen und Gashähne. Die Öfen können mit einem Hebel aktiviert werden. Beim Ofen rechts ist der Hebel oben und links unten. Insgesamt gibt es zwei davon. Der Boss ist ziemlich langsam, aber manchmal rennt er schnell auf uns zu – in diesen Momenten müssen wir ihm mit Sprint davonlaufen. Wenn der Boss aus unserem Sichtfeld verschwindet, bewegen wir uns ständig, sonst riskieren wir, von hinten getötet zu werden. Es muss viermal verbrannt werden. Sobald wir den Sieg errungen haben, können wir durch eine Tür gehen, die zuvor unzugänglich war. Wir gehen durch die Tür, gehen den Korridor entlang und wieder durch die Tür. Wir schauen uns die Handlungseinlage an, nach der drei Tote aus den Bädern auferstehen. Um sie zu töten, müssen wir sie mit einem Schuss niederschlagen und dann aus jedem von ihnen ein paar Fremdkörper herausziehen. Schauen wir uns das Video an. Die Folge ist vorbei.

Folge 06. Nicht wir selbst

Diese Episode unterscheidet sich von den vorherigen durch die ernste „Action“. Machen wir uns also bereit, wie verrückt zu schießen!
Schauen wir uns das Video an. Nach dem Erscheinen achten wir auf die Papiere und Fotos auf dem Tisch. Wir schauen sie an und... etwas Verdächtiges passiert. Wir bleiben in völliger Dunkelheit. Wir schalten die Taschenlampe ein und gehen mit einem Pumpstuhl zum Spiegel, der sich am anderen Ende des Korridors befindet. Als wir uns ihm nähern, sehen wir die Krankenschwester und verstehen, dass sich der Standort geändert hat. An der Stelle mit dem Spiegel hat sich eine Gabelung gebildet. Wir biegen rechts ab und gehen die Treppe hinunter. Plötzlich erscheint die Silhouette eines riesigen Mannes mit einem Hammer und nach dem Bruchteil einer Sekunde stellen wir fest, dass wir uns an einem völlig anderen Ort befinden. Wir gehen den Korridor entlang und biegen am Ende rechts ab. Wir finden Leslie, die immer wieder unseren Namen sagt.

In manchen Fällen befinden wir uns in der Nähe eines zerbrochenen Spiegels Backsteinbau. Wir klettern auf die Kisten und klettern über die Mauer. Wir steigen die Treppe hinauf, sammeln Gegenstände und ... Sonne, Tag, Vogelgezwitscher und eine sanfte Meeresbrise. Es scheint, dass uns jetzt nichts mehr droht. Aber es war nicht da.

Wir gehen zum Tor und untersuchen gleichzeitig die Nebengebäude an den Seiten des Weges. Kaum öffnen wir das Tor, finden wir unseren Kollegen Joseph bewusstlos auf dem Rasen liegend. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, aus dem wir erfahren, dass Kidman verschwunden ist, werden wir von einer ganzen Armee von Toten angegriffen. Wir müssen rennen, aber die Türen sind vermint. Unsere Aufgabe: Joseph zu bedecken, während er die Tür räumt. Wir versuchen, Munition zu sparen und nicht zu verpassen. Wir schießen direkt in den Kopf, aber wenn die Waffe keinen „kritischen Schaden“ hat, stirbt der Feind selbst bei einem direkten Treffer zwischen den Augen zumindest ab dem zweiten Schuss. Gegen große Gegner ist es besser, eine Schrotflinte einzusetzen. Wir versuchen auch, große Gruppen von Feinden mit Sprengfässern in Brand zu setzen. Als Joseph die Tür öffnet, geben wir den Kampf auf und rennen hinein. Weiter unten die Treppe. Noch eine Tür. Die Aufgabe ist ähnlich. Wenn die Tür offen ist, rennen wir hinein und schließen das Tor ab. Links sehen wir einen Spiegel. Jetzt können Sie sich nach einem harten Kampf entspannen, ein höheres Level erreichen und das Spiel speichern.

Jetzt befinden wir uns in der Arena. Was nun an diesem Ort geschehen wird, definiert ihn selbst. Zunächst öffnen wir den Koffer, der auf dem Tisch liegt, und nehmen das Scharfschützengewehr mit. Lass uns nach links gehen. Auf einem Hügel wird ein toter Mann aus dem Gebäude kommen. Wir töten ihn (am besten mit einem Scharfschützenschuss in den Kopf, damit er keine Zeit hat, um Hilfe zu rufen). Wir gehen nicht durch die Tür. Gleich dort auf der Treppe rechts wird noch einer vorbeikommen, wir nehmen ihn auf die gleiche Weise heraus. Wir gehen zur Treppe, entschärfen die Bombe und steigen in das Gebäude hinauf. Sorgfältig. Direkt über dieser Treppe hängt eine weitere Bombe, also gehen wir vorsichtig vor. Wir kümmern uns um alle Feinde und betätigen den Hebel im selben Raum. Wir gehen nach oben und stellen fest, dass auf uns geschossen wird. Wir entfernen den toten Mann, der vom hängenden Balkon schießt, und sobald Sie den ersten töten und der Balkon einstürzt, erscheint im selben Bereich unten ein toter Mann, der mit einem Hebel eine Gruppe Feinde freilässt auf uns los, und sobald wir alle Toten vernichtet haben, wird er wieder auftauchen und rennen, um den Hebel zu betätigen. In diesem Moment ist er verwundbar und kann leicht mit einem Scharfschützengewehr erschossen werden. Als nächstes umrunden wir den Ort an solchen Stellen, an denen die übrigen Schützen anfangen, mit ihren Waffen auf uns zu schießen, und sich dem Feuer öffnen. Sobald wir die anderen drei Balkone zerstört haben, gehen wir zum unteren Eingang, in das Gebäude, aus dem die Feinde geflohen sind. Wir nähern uns und tappen in eine Falle. Dann taucht ein bekannter Typ mit einer Kettensäge auf. Er wird eine beträchtliche Menge Munition benötigen, um auf sich selbst zu schießen.

Wir lassen ihn nicht in die Nähe kommen und nutzen den Sprint nur, wenn es wirklich nötig ist. Mit der Armbrust machen wir das Ziel bewegungsunfähig und füllen es in diesen Momenten mit Blei. Wenn der Feind getötet wird, öffnet sich das Tor. Wir gehen hinein und gehen in den zweiten Stock. Lasst uns sparen.

Wir müssen nach oben, und aus offensichtlichen Gründen funktioniert der Aufzug nicht. Wir verbrennen die Leiche und genießen die Reise. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir über die Brücke und sehen zwei Tote, die einen Mann hinrichten. Der tollpatschige Joseph scheint bereits zu sehen, wie er sie in Stücke schneidet, und ohne lange nachzudenken stürzte er sich zu seinem Vorteil mit einer Axt auf die Toten, als er versehentlich auf einen Stolperdraht stößt und den Boden der Brücke in die Luft sprengt und landet an der Stelle eines gerade enthaupteten Mannes. Aber deshalb sind wir Partner, um uns gegenseitig zu helfen. Wir gehen nach links zum Rand der Holzbrücke und schießen mit einem gezielten Kopfschuss auf die Feinde. Nun wird Josef uns als Zeichen der Dankbarkeit eine Querlatte aufstellen, damit wir zu ihm hinübergehen können.

Nachdem wir mit Joseph gesprochen haben, geht er die Tür öffnen und unsere Aufgabe ist es, ihn zu bedecken. Es ist besser, in der Nähe der Mauer links vor der eingestürzten Brücke zu bleiben und von dort aus auf Feinde zu schießen, sonst besteht die Gefahr, dass wir von einer Granate in kleine Stücke gerissen werden. Wir rennen durch das geöffnete Tor und finden uns auf dem Markt wieder. Es gibt keine Feinde und ziemlich viele Gegenstände. Wir untersuchen den Markt sorgfältig, erreichen das Tor und befinden uns auf dem Friedhof. Wir gehen direkt, schauen uns das Video an und speichern das Spiel.

Wir kehren zurück, verlassen das Haus und sehen, wie Kidman irgendwohin geschleppt wird. Josef ist auf einen Hügel geklettert und wird uns von oben bedecken. Unsere Aufgabe: zur Kirche gelangen. Wir schalten den Scharfschützen sofort aus und beginnen, vorwärts zu gehen, wobei wir alle Toten auf unserem Weg vernichten. Als wir das Tor erreichen, das sich nur auf einer Seite mit einem Knopf am Boden öffnet, bereiten wir uns auf einen ernsthaften Kampf vor. Wir gehen durch das Tor und sehen, wie der Tote den Riesen freilässt, er tötet sofort seinen Befreier, greift nach dem ersten, was ihm in die Hände kommt, und bewegt sich gezielt in unsere Richtung. Wir lassen dich nicht an dich ran. Wir schießen mit allen Kaliber direkt auf den Kopf, bis er auf die Knie fällt. Wir stellen das Feuer nicht ein, und als Folge davon wird er sterben. Doch bevor wir es merken, werden wir sofort von einem zweiten, noch wilderen, blutrünstigeren und agileren Riesen angegriffen. Er wird die Wand links von der Stelle durchbrechen, an der der erste erscheint, und auf uns stürzen. Dies wird viel schwieriger zu bewältigen sein, aber das Prinzip ist dasselbe. Nachdem wir den Feind getötet haben, gehen wir durch die zerbrochene Mauer (vergessen Sie nicht, nach rechts auf die zerbrochene Mauer zu schauen und den freigelegten Bereich zu untersuchen) und machen uns auf den Weg zu Joseph. Lasst uns sparen.

Wir befanden uns in einer Wolfshöhle, schalten die Taschenlampe ein und beginnen, vorwärts zu gehen. Wir erreichen ein Zimmer mit vierAltäre. Wieder ein Rätsel, aber unanständig einfach. Unsere Aufgabe: die Leichen auf die an der Wand abgebildeten Altäre herabzulassen. Auf den Altären 3, 5, 9 sollten sich Leichen befinden, auf Altar 7 jedoch nicht. Danach können Sie sicher durch die Tür gehen, in der sich Nadeln befanden.


Lass uns gehen und den Aufzug nehmen. Wir gehen den Korridor entlang zum Raum und gehen durch den Bogen. Wenn wir ein wenig vorangeschritten sind, werden wir einen riesigen mutierten Wolf sehen, glücklicherweise in einem Käfig. Wir finden mit ihm in aller Ruhe den Durchgang rechts vom Käfig und gehen dort zum Tor. Wir öffnen sie mit dem Knopf am Boden, gehen hindurch und hören schlechte Geräusche. Wir bitten Joseph, das Tor zu öffnen, als der Wolf die Mauer zerstört, auf Joseph zustürzt und er das Bewusstsein verliert. Zeit für den Kampf. Wir versuchen, den Wolf in dem Moment zu fangen, in dem er darüber nachdenkt, was er tun soll. Wir schießen mit einer Schrotflinte, vorzugsweise nachdem wir sie mit einer Armbrust bewegungsunfähig gemacht haben. Wenn sich der Wolf im Gebüsch versteckt, räuchern wir ihn dort mit einer Granate heraus. Nach dem Sieg stellen wir fest, dass Joseph ohne seine Brille nicht leben kann. Jetzt besteht unsere Aufgabe darin, sie abzuholen und zurückzubringen. Wir klettern durch die zerrissenen Gitterstäbe, nehmen die Brille und klettern zurück, ohne auf den Wolf zu achten. Joseph wird ihn ablenken, damit es keine Probleme gibt. Nachdem wir die Gläser zurückgegeben haben, gehen wir zur Kirche und öffnen die Tür. Die Folge ist vorbei.

Folge 07. Wächter

Wir sind in der Kirche. Nach ein paar Metern setzt sich Joseph auf eine Bank, wir gehen auf ihn zu und schauen uns das Video an. Wir befinden uns in denselben Katakomben, die wir unter der Kirche gefunden haben, wie wir durch das Studium von Tagebüchern und Dokumenten herausfinden konnten. Wir gehen in einen Raum mit Kerzen, in dessen Mitte ein Sarg steht. Wir gehen vorbei und gehen durch die Tür. Wir gehen zu dem Bild, das über der Kerze hängt, und biegen links ab. Vergessen Sie nicht, die Schüsseln auf dem Boden zu zerbrechen und die Gegenstände einzusammeln. Wir gehen die Treppe hinauf, nach rechts. Hier irren drei tote Menschen umher. Wir gehen mit den üblichen Methoden mit ihnen um, untersuchen den Raum links und bewegen uns weiter den Korridor entlang. Am Ende des Korridors befindet sich rechts ein Raum, in dem Sie mehrere Gegenstände mitnehmen können, und links befindet sich ein Denkmal, von dem Sie mit einem Messer einen kleinen Teil davon abschneiden müssen. Sobald dies erledigt ist, wird die Mauer errichtet und wir können passieren. Lass uns rein gehen. Wir räumen den Raum von den Gegenständen, die wir brauchen, und gehen direkt den Korridor entlang. Die Treppe hinunter sehen wir eine Kreatur mit einem Safe auf dem Kopf und einem großen Hammer. Wir öffnen das Tor und in der Mitte des Raumes sehen wir ein großes Denkmal, bei dem drei Teile fehlen. Rechts ist eine Tür mit Spiegel. Wir fügen den Teil ein, den wir gefunden haben, und machen uns auf die Suche nach den anderen beiden.

Passage links:

Wir gehen zum Korridor und schließen das Ventil, das die Zufuhr giftiger Gase unterbricht, die unseren Weg versperren. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie links in den Korridor. In diesem Korridor gibt es zwei Feinde, der Rest sitzt hinter Gittern. Wir kümmern uns um sie und gehen bis zum Ende des Korridors, vorbei am letzten Gitter rechts, während wir links die Bombe an der Wand entschärfen. Am Ende wenden wir uns nach rechts, aktivieren die Falle und lassen so die Stacheldecke über den drei toten Männern im Raum einstürzen, und untersuchen den von Schurken befreiten Raum. Wir kehren zum Ende des Korridors zurück, biegen links ab und gehen die Luke hinunter. Nach dem Abstieg werden wir eingesperrt und giftiges Gas wird in den Raum freigesetzt. Die Skala füllt sich ziemlich schnell. Wir schließen das erste Ventil, gehen weiter, töten den Toten und genau am Ende des Durchgangs befindet sich ein zweites Ventil. Sobald wir es abschalten, wird die Zufuhr giftiger Gase unterbrochen. Wir biegen vom Ventil links ab und gehen die Treppe hinunter. Wir gehen den Gang entlang, kümmern uns um drei Tote und entschärfen die Bombe. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und öffnen Sie das Gitter auf der linken Seite. Wir gehen den nächsten Korridor entlang, schießen auf Feinde und entschärfen Fallen. Am Ende öffnen Sie das Gitter erneut und gehen die Treppe am Ende des Durchgangs hinauf. Am Ende des Korridors rechts befindet sich ein Denkmal. Wir schneiden ein Stück ab und finden uns wieder in einer Halle mit einer Gabelung in den Gängen wieder.

Passage rechts:

Wir gehen die Treppe hinunter. Im Raum mit den Stacheln ganz am Ende sehen wir rechts einen Durchgang. Wir gehen dorthin und sie versperren uns den Rückweg. Wir gehen den Korridor entlang und entschärfen die Falle. Als nächstes sehen wir eine brennende Tür und zwei Mechanismen rechts und links auf beiden Seiten davon. Ohne zu Boden zu gehen, schießen wir der Reihe nach auf jeden von ihnen. Die Falle wird ausgelöst und eine mit Stacheln versehene Decke fällt vor uns herab. Während es unten ist, klettern wir darauf und steigen hinauf. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen durch die geöffnete Tür. Wir befinden uns in einer Halle, in deren Mitte sich ein Mechanismus mit einer Falle befindet. In seiner Nähe hängt ein toter Mann. Wir töten ihn und öffnen das Gitter, das sich hinter dem Mechanismus mit einer Falle befindet. Sobald wir das Ventil berühren, öffnet sich zu unserer Linken eine Tür, aus der ein paar Untote herauskommen. Mit einer Falle gehen wir mit ihnen um und gehen in den Gang, aus dem sie kamen. Wir neutralisieren die Fallen und können am Ende eine beträchtliche Menge grünes Gel aufnehmen. Wir gehen zurück und öffnen das Gitter. Wir gehen den Korridor entlang, neutralisieren die Toten, biegen rechts ab und sehen das Denkmal. Wir brechen ein Stück ab und finden uns wieder in der großen Halle wieder.

Haupteingang:

Nachdem wir nun alle Teile des Denkmals haben, fügen wir sie ein und gehen die Treppe hinunter.Wir gehen durch die Tür und tappen in eine Falle. Wir befreien uns davon, indem wir den entsprechenden Knopf drücken und aus dem betroffenen Bereich der fallenden Decke fliehen. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den mit Minen und Drähten gesäumten Korridor zu überwinden, ohne einen von ihnen zu treffen, da die Decke hinter uns einstürzen wird. Nachdem wir die Schwierigkeiten überwunden haben, biegen wir links ab und finden Leslie. Wir befreien ihn aus der Zelle und öffnen die Tür mit dem Mechanismus. Schauen wir uns das Video an. Jetzt sind wir allein mit diesem Albtraum mit einem Safe auf dem Kopf. Könnten Sie sich eine schlechtere Entwicklung der Ereignisse vorstellen?

Wir schießen auf ihn, bis er stirbt, und er wird schnell sterben. Am besten verwenden Sie eine Armbrust mit verminten Bolzen. Als wir ihn töten, gehen wir durch die geöffnete Tür und stellen fest, dass jetzt alles wirklich schlimm ist. Wir nehmen die Ausrüstung vom Tisch und achten darauf, dass auf dem Tisch ein Ventil steht, das wir noch nicht nehmen können. Wir gehen nach rechts und gleich rechts befindet sich eines der Ventile, das geschlossen werden muss, um die Gaszufuhr zu unterbrechen. Wir rennen schnell darauf zu und beginnen uns zu drehen, und in diesen Momenten bemerken wir, dass der Feind, den wir gerade getötet haben, aus dem Gasnebel aufsteigt. Sobald das Ventil festgezogen ist, rennen wir sofort in die Tür links, woraufhin Sebastian sie selbst schließt. Rechts ist das Ventil. Wir verdrehen es und sehen, dass der große Kerl beschließt, Selbstmord zu begehen, um mit uns im Raum zu erscheinen. Wir töten ihn erneut und die Türen öffnen sich. Nachdem wir durch die Tür gegangen sind, laufen wir in den Gang nach links und sehen, wie der Bösewicht das Ventil zerbricht, das uns von der Erlösung trennt. Hier wird sich das gleiche Ventil als nützlich erweisen, das wir auf dem Tisch gesehen haben, als wir diesen Raum betraten.


Wir nehmen es und rennen los, um den Schaden zu beheben. Der Wächter wird immer versuchen, uns in eine andere Welt zu schicken und uns daran hindern, ruhig das Ventil zu drehen. Wir machen ihn mit einer Armbrust bewegungsunfähig oder töten ihn, damit die Zeit erscheint. Wenn die Arbeit erledigt ist, wird die Zufuhr giftiger Gase vollständig gestoppt und wir können die Treppe links vom Ventil hinuntergehen. Wir gehen runter, Sebastian schließt die Tür wieder ab. Wir gehen die Treppe hinauf und kämpfen gegen den Safe. Danach sind wir mit dem, was wir sehen, zufrieden und gehen zum Ende des Abschnitts. Wir biegen links ab und gehen an der Mauer entlang. Wir gehen links in die Höhle, an deren Ende sich eine Treppe befindet. Gehen wir runter. Die Folge ist vorbei.

Folge 08. Das Korn wird sprießen

Wir befanden uns in den Tiefen des Bösen. In der Höhle wandern mehrere tote Menschen umher. Wir geben ihnen Ruhe und erkunden die Gegend. Wir gehen durch die vernagelte Tür, gehen noch ein Stück weiter und treffen erneut auf die Toten. Wir versuchen, nichts zu verpassen, da Munition recht selten vorkommt. Wir heben das Gitter an und gehen hindurch. Das Gebiet wird in kurzen Abständen beschossen. Wir rennen zum anderen Ende der Höhle, verstecken uns hinter den Felsen und klettern in die Lücke in der Wand. Bevor wir das Tor öffnen, erkunden wir die Gegend und entdecken einen neuen Feindtyp. Es besteht keine Notwendigkeit, Munition für sie zu verschwenden. Verwenden Sie einfach einen Nahkampfangriff, da diese Kerle normalerweise in großer Zahl auftauchen und es einfach nicht genug Munition für alle gibt, da sie mit einem Treffer getötet werden. Wir heben das Gitter an, gehen durch das Wasser und zertrampeln dabei die abscheulichen Kreaturen. Als nächstes werden zwei Tote und mehrere Krabbelnde da sein. An dieser Stelle kann es zu Problemen mit der Munition kommen, aber vergessen Sie nicht, dass wir Bolzen für eine Armbrust herstellen können. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, bewegen wir uns durch die Höhle und klettern erneut in die Lücke. Wir überprüfen die Bereiche links und rechts auf nützliche Gegenstände und gehen in den blutigen Raum mit einer Leiche und Löchern in den Wänden.


Wir untersuchen die Leiche und wählen daneben eine Platte vom Boden aus, die in die Tür eingesetzt werden muss. Nachdem wir es untersucht haben, kommen wir zu dem Schluss, dass es notwendig ist, es mit der sauberen Seite in Ihre Richtung zu legen, da die andere Seite mit dem Blut der von uns untersuchten Leiche befleckt ist. Wir gehen durch die geöffnete Tür und gehen zur Quelle der Impulse. Plötzlich finden wir uns plötzlich im Krankenhaus wieder. Wir gehen bis zum Ende des Korridors und sprechen mit dem Arzt. Danach untersuchen wir die runde Halle und gehen durch die Tür. Sobald wir eintreten, erscheint eine schreckliche Kreatur, vor der wir fliehen müssen. Wir rennen einfach vorwärts, ohne mit irgendetwas zusammenzustoßen. Nachdem wir ihm entkommen sind, treffen wir Ruvik. Die Folge ist vorbei.

Folge 09. Grausame Absichten

Diese Folge wird äußerst informativ sein. Wir erfahren viele Details aus dem tragischen Leben von Ruvik und Sebastian.

Wir erscheinen im Krankenhaus und gehen zur Rezeption. Wir schauen uns das Bild an und bemerken, dass etwas passiert ist. Wir gehen zum gegenüberliegenden Spiegel, der sich im selben Korridor befindet wie die Tür zu unserem Zimmer, und finden uns im Wald wieder. Vor uns ist ein Tor zu sehen. Wir gehen auf sie zu und sehen ein riesiges Herrenhaus. Wir erkunden die Gegend und betreten sie durch Haupteingang. Wir sehen sofort, wie der Doktor Leslie durch die Tür führt, die sich sofort schließt.

Um es zu öffnen, müssen Sie drei Mechanismen aktivieren, die die Blutversorgung nutzen. Links von der Tür befindet sich ein Raum mit einem Spiegel, den ich Ihnen in dieser Episode empfehle, häufiger zu nutzen, da Ruvik jederzeit während des Durchgangs auftauchen kann und Sie ihm nicht immer entkommen können. Dazu müssen Sie sich in Schränken, unter Sofas, unter Tischen usw. verstecken, ohne in seinem Sichtfeld zu sein. Zuerst gehen wir durch die Tür rechts im ersten Stock. Wir untersuchen die Räume, sammeln Ausrüstung ein, entschärfen Fallen und finden am Ende einen Safe ohne zwei Zifferblätter. Wir kehren in die Haupthalle zurück. Nun gehen wir in den zentralen Raum im zweiten Stock und gleich links finden wir das untere Zifferblatt des Safes. Nun gehen wir in den Raum im ersten Stock auf der linken Seite. Wir gehen daran entlang, bis wir auf einen Tisch mit einem menschlichen Kopf stoßen. Wir verwenden das Werkzeug und zielen mit Blick auf das Bild auf dem Tisch auf die M-33-Zone. Der erste Mechanismus wurde gestartet. Nach dem Starten jedes Mechanismus erscheinen die Geister des Doktors und Ruviks mit uns im Raum, die sehr informative Gespräche führen werden.

Wir kehren in die Haupthalle zurück. Die einzige Tür, durch die wir noch nicht gegangen sind, befindet sich im zweiten Stock auf der linken Seite. Wir gehen dorthin und finden uns in der Bibliothek wieder. Wir wenden uns nach links und gehen an der rechten Wand entlang, bis wir die Treppe sehen. Wir gehen hinauf, kümmern uns um zwei Tote und finden das obere Zifferblatt aus dem Safe. Wir kehren zum Eingang der Bibliothek zurück und gehen durch die Tür rechts. Wir töten die Toten, die ein Abendessen für sich gefunden haben, gehen den Korridor entlang und untersuchen die beiden Räume auf der linken Seite. Vergessen Sie nicht, die Bombe an der Wand neben der zweiten Tür zu entschärfen. Biegen Sie am Ende des Korridors rechts ab und gehen Sie bis zum Ende des Raums, nachdem Sie zunächst die Toilette auf der rechten Seite von Gegenständen befreit haben. Sobald wir das Ende erreichen, wird eine Falle ausgelöst, die uns aktiv auf die sich drehenden Schächte zieht. Wir schießen von oben auf das rote Licht und deaktivieren den Motor, wodurch die Wellen aufhören, sich zu drehen. Wir gehen durch die Tür und klettern in den Kamin. Wieder finden wir uns in einem Raum wieder, den Kopf auf dem Tisch. Wir verwenden das Gerät und zielen auf Bereich A-2, wiederum nach dem Muster. Der zweite Mechanismus wurde gestartet. Wir steigen aus dem Kamin, verlassen den Raum und gehen nach links. Wir gehen durch den Raum zur vernagelten Tür und finden uns wieder in der Haupthalle wieder.

Jetzt müssen wir nur noch den Safe öffnen, um den letzten Mechanismus zu starten. Wir gehen dorthin und wählen den Code mithilfe der Eliminierungsmethode aus. Höchstwahrscheinlich liegt hier Zufall vor, und wenn nicht, dann stellen Sie auf dem oberen Zifferblatt 11 und auf dem unteren Zifferblatt 2 ein.

Die Türen öffnen sich und wir finden uns in einem Raum wieder, in dem der letzte, dritte menschliche Kopf in zwei Hälften geschnitten ist. Mit dem Gerät und der Zeichnung markieren wir Zone C-4. Nachdem der Mechanismus gestartet ist, kehren wir in die Haupthalle zurück und die Türen öffnen sich.

Vor uns sehen wir einen langen Korridor. Sobald wir eintreten, werden die Türen sofort geschlossen. Wir gehen den Korridor entlang und sehen Ruvik auf uns zukommen. Keine Panik. Wenn er uns einholt, werden wir in seine Erinnerungen zurückversetzt. Wir gehen durch die Flure und Räume, bis wir auf ein riesiges Blutgerinnsel in Form einer Person stoßen. Wir rennen aus dem Zimmer den Flur entlang, brechen in die Tür ein und der Raum erstreckt sich der Länge nach. Wir entdecken dünne Fäden, an denen wir vorbei müssen, indem wir uns bücken, bevor wir von Stacheln von der Decke durchbohrt werden. Es ist nicht schwer, wir stellen uns einfach vor, dass die Fäden Wände sind, die man nicht berühren kann. Wir gehen nur durch offensichtliche Lücken dazwischen; Sie sollten Ihre Nase nicht in kleine Öffnungen stecken. Als wir zum anderen Ende des Raumes gehen, finden wir eine Schaufensterpuppe und bewegen uns erneut. Wir befanden uns an einem Ort mit riesigen Köpfen.

Wir gehen an ihnen vorbei, und wieder erscheint ein Blutgerinnsel. Hier befinden wir uns in einem Labyrinth. Wir müssen schnell rennen, da das Gerinnsel die Gitterstäbe durchdringen kann, und wir müssen Zickzacklinien hin und her schreiben, Schlösser abschießen, Bomben explodieren lassen, durch rotierende Sägen gehen und gleichzeitig nicht in eine Falle tappen Boden. Die Route ist so. Links, rechts, rechts, direkt bis zum Anschlag, wir schießen auf die Burg, rechts, links, links, zünden die Bombe, direkt bis zum Anschlag, schießen auf die Burg, links, links, rechts, vorsichtig an den Fallen vorbei, links, zünden die Bombe nach links, rechts, gehen Sie zu den Sägen und wir gehen mit ihnen an der gleichen Stelle vorbei, nach rechts, schießen Sie auf die Burg, nach links. Wir rennen schnell ins Licht, denn die Köpfe werden sich hinter uns schließen.

Wir betraten das Zimmer wieder, aber nachdem wir den Flur entlanggegangen und durch die Tür gegangen waren, befanden wir uns auf einem Feld mit Sonnenblumen und einer Scheune davor.

Gehen wir hinein und beobachten die Geister. Nachdem das Haus Feuer fängt, müssen wir durch das Fenster im zweiten Stock raus. In der Nähe des Eingangs auf der linken Seite befinden sich zwei Mechanismen. Wir biegen rechts ab und ziehen so den Aufzug bis zum Rand des zweiten Stocks. Benutzen Sie dann den Mechanismus auf der linken Seite, um den Lift abzusenken. Wir stellen uns darauf und schießen auf den Mechanismus, der für den Aufstieg verantwortlich ist, und steigen in den zweiten Stock auf. Wir gehen zum Fenster und werden in den ersten Stock zurückgeworfen. Ein weiteres Blutgerinnsel. Dieses Mal schießen wir einfach auf die Feinde, die er auf uns schicken wird, bis das Video beginnt. Wir befinden uns wieder in einem langen roten Korridor. Wir gehen vorwärts und gehen durch die Tür. Wir befinden uns in einem Raum, in dem zwischen der Wand und dem Bücherregal eine Lücke ist. Wir klettern hinein und der Schrank bewegt sich. Die Folge ist vorbei.

Folge 10. Werkzeug des Meisters

Wir beginnen genau an der gleichen Stelle, an der die vorherige Episode endete. Wir gehen die Treppe hinunter und finden uns im Keller der Villa wieder. Wir bewegen uns geradeaus und sehen eine Tür mit einem Spiegel. Wir gehen rechts in den Gang und gehen die Treppe wieder hinunter. Wir neutralisieren die Falle, erkunden den Durchgang links und gehen direkt durch den roten Nebel zur Tür. Hier befinden wir uns in einem großen dunklen Raum. Wenn Sie in die Falle geraten, schaltet sich ein Karussell mit riesigen rotierenden Messern ein und zwei Scharfschützen von oben schießen auf uns. Unsere Aufgabe: den Korridor rechts zu erreichen, die Fallen zu entschärfen, dorthin, wo der Tote mit einer Fackel geht. Es empfiehlt sich auch, ihn heimlich zu töten.

Sobald wir den Korridor betreten, wird die Falle auf jeden Fall aktiviert. In der Hocke gehen wir an den Fenstern vorbei und erschießen die Untoten. Wir biegen rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Wir führen Repressalien durch und gehen auf den Balkon. Von dort aus können Sie die Scharfschützen leicht töten, sie befinden sich auf dem Balkon rechts. Wir verlassen den Balkon und biegen links ab, gehen bis zum Ende und holen die Batterie ab. Nun gehen wir nach unten und gehen durch die Tür neben der Treppe direkt in den Flur mit dem Karussell. Wir bewegen uns in geduckter Haltung, denn wenn wir ein paar Sekunden aufstehen, wird Sebastian der Kopf abgeschlagen. Der Mechanismus kann übrigens auch gegen Feinde eingesetzt werden. Wir gehen nach rechts, klettern über den Zaun und betreten die Tür an der Wand rechts. Wir neutralisieren die Feinde und gehen den Korridor entlang. Seien Sie vorsichtig, links ist eine Bombe. Am Ende legen wir die Batterie ein und sehen, dass sich die Türen im Flur öffnen. Wir gehen durch die sich drehenden Messer und gehen durch die Tür.

Nachdem wir die Gegend untersucht haben, gehen wir die Treppe hinunter. Wir gehen durch den Blutsee und finden uns in einem Raum mit geschlossener Tür wieder. Um es zu öffnen, muss die Stromversorgung wiederhergestellt werden. Wir gehen durch die Tür links und räumen den Raum von Feinden. Es ist besser, sie herauszulocken, um nicht in eine Falle zu tappen. Wenn der Raum geräumt ist, wählen wir im linken Teil die Batterie aus dem Regal aus. Wir gehen durch die Tür, die sich rechts hinter uns befindet, und bewegen uns durch die Korridore. Hier gibt es nur einen Weg. Als wir den letzten Raum erreichen, bemerken wir ein gerissenes Netz. Wir bücken uns, klettern dorthin und entschärfen die Falle. Wir legen die Batterie ein, die Stromversorgung ist wiederhergestellt, aber gleichzeitig treten auch die Fallen in Aktion. Lass uns zurück gehen. Wir kümmern uns um die Untoten, ziehen weiter und sehen eine neue Art von Feind.

Um einen zu töten, müssen Sie eine sehr große Menge Munition auf ihn abfeuern. Wir warten darauf, dass er auf uns zustürmt, frieren ihn ein und rennen schnell, um den Hebel in den Raum zu ziehen, aus dem der Feind auftauchte. Es setzt die Fallen in Bewegung, d.h. Sie werden nicht nur arbeiten, sondern sich auch bewegen, was es uns ermöglicht, unter ihnen zu laufen. Wir laufen rechts unter den sich drehenden Sägen hindurch und warten darauf, dass die nächste Falle ausgelöst wird. Wir rennen durch die Tür, noch einmal durch die Tür und warten, bis alle drei Fallen ausgelöst werden, nachdem wir zuerst den Raum verlassen haben. Als nächstes bücken wir uns, gehen nach rechts und gehen die Treppe rechts hinauf. Wir laufen durch den zweiten Stock und klettern am Ende in die Lüftung. Nachdem wir daran vorbeigegangen sind, springen wir hinunter.

In diesem Raum erwarten uns zwei riesige Untote und ein gewöhnlicher. Der Umgang mit ihnen wird nicht einfach sein. Nutzen wir die Situation. Als nächstes heben wir den Rost mithilfe des Mechanismus an, betätigen den Hebel, kriechen unter die Sägen und finden uns wieder im Raum mit der Tür wieder, die wir brauchen. Lass es uns öffnen. Wir gehen den Korridor entlang und werden erneut an einen anderen Ort transportiert.

Wir gehen geradeaus und sehen die Vogelscheuche, die wir so gut kennen, über das Fenster kriechen (anscheinend ist das Ruviks Schwester, aber da wir in allen Dialogen der Geister den Namen Rubin und nicht Ruvik gehört haben, können wir uns über nichts sicher sein) . Wir gehen die Korridore entlang und finden einen Raum mit einem Spiegel. Wir öffnen die Doppeltür und sehen sie wieder. Jetzt trennt uns nur noch ein Netz von dem vierarmigen Wesen. Wir gehen darum herum und gehen hinunter. Wir sehen den Hebel und ziehen ihn. Zu diesem Zeitpunkt zerreißt die Kreatur das Netz und nichts anderes trennt uns. Wir bücken uns schnell, klettern durch die beiden sich öffnenden Tore und laufen geradeaus. Es gibt nur einen Weg. Wir rennen an allen Kameras vorbei, biegen am Ende rechts ab und schlagen die Tür zu. Wir gehen durch die Tür und sehen, wie der Aufzug nach unten fährt, in den wir tatsächlich einsteigen müssen, um der blutrünstigen Kreatur zu entkommen. Auf der rechten Seite sehen wir eine Feuerwand und auf der linken Seite befindet sich ein Hebel, an dem nach einer Weile gezogen wird, um die Feuerzufuhr zu stoppen. Wir gehen vorbei und sehen eine weitere Feuerwand. Achten Sie auf die Rohre oben. An einem von ihnen sehen wir einen Hebel; wenn man darauf schießt, verschwindet das Feuer.

Wir fassen beide Möglichkeiten zum Ausschalten des Feuers zusammen, nämlich dass durch Ziehen des Hebels die Feuerzufuhr erst nach einiger Zeit stoppt. Wir gehen vorbei und treffen die Kreatur wieder. Wir biegen links ab, laufen rechts an der Bombe vorbei und sehen eine Feuerwand. Wir betätigen schnell den Hebel und bewegen die Kreatur um die tragende Struktur im selben Raum herum, bis der Vorrat stoppt. Wir steigen die Treppe hinauf. Wir rennen zur nächsten Feuerwand und ziehen erneut den Hebel. Wir machen genau die gleiche Manipulation. Wir rennen und biegen rechts ab. Die Türen schließen sich und im Raum beginnt ein Feuer auszubrechen. Wir schießen von oben auf den Hebel und öffnen mit unseren Händen die Tür vor uns. Die Kreatur will immer noch nicht gehen. Hier müssen wir auf drei Hebel schießen. Der erste befindet sich rechts, der zweite links, der dritte direkt neben der Wand mit dem Feuer. Wir rennen und springen runter. Hier müssen wir auf den Hebel schießen, der den Feuerfluss stoppt und den Hebel für uns blockiert. Hier gibt es auch mehrere weitere Hebel. Wenn Sie darauf schießen, beginnt ein Feuerstrahl aus dem Rohr zu strömen. Dies kann genutzt werden, um Zeit zu gewinnen, indem man die Kreatur in Brand setzt. Als nächstes ziehen wir den Hebel selbst, warten, bis die Wand verschwindet, und laufen direkt in den Aufzug. Wir gehen hinunter und finden uns an einem vertrauten Ort wieder.

Wir gehen direkt in den Raum, der in der Ferne sichtbar ist, gehen durch die Tür und schauen uns das Video an. Wir werden an einen anderen Ort zurückgeworfen. Rechts ist eine Tür mit Spiegel. Wir gehen in die Mine hinunter und gehen hindurch nächster Raum. Wir gehen noch einmal durch die Mine und gehen zur Tür mit der Aufschrift „Exit“. Wir erreichen den Parkplatz und dann fängt der Chef an, uns zu verfolgen. Wir rennen vor ihm davon und finden uns auf der unteren Ebene des Parkplatzes wieder. Jetzt müssen wir diese Schöpfung von Ruviks krankem Geist töten. Das ist die Taktik. Du musst dich vor ihm verstecken, und wenn er sein Auge benutzt, um uns zu finden, schieße direkt auf ihn.


Die Kreatur wird für einige Sekunden bewegungsunfähig sein, Sie müssen auf alle sichtbaren Köpfe schießen, und es gibt insgesamt 5 dieser Köpfe, um ihr maximalen Schaden zuzufügen. Wenn das Leben der Kreatur ein bestimmtes Niveau erreicht, erscheint in der Mitte ein rotes Auge, das hineinschießt und die Kreatur wieder bewegungsunfähig macht, und dann erledigen wir es mit allen verfügbaren Waffen. Dafür, dass wir sie töten, erhalten wir 20.000 grünes Gel und die Türen zum Aufzug öffnen sich. Wir gehen sie durch. Die Folge ist vorbei.

Folge 11: Wiedersehen

Der Aufzug fällt. Wir befinden uns in einer Stadt, in der nur ein Krankenhaus überlebt hat. Alles andere zerfällt direkt vor unseren Augen.

Wir finden heraus, dass Sebastian schwimmen kann. Wir schwimmen zum roten Auto auf der linken Seite und folgen ihm bis zur Landung. Wir gehen direkt am Karussell vorbei und die bröckelige Straße entlang zu einem Loch in der Wand mit einem heruntergefallenen „Offen“-Schild. Wir klettern dorthin und gehen durch die Tür. Nach rechts, wieder durch die Tür. Im Raum auf der rechten Seite, der auf einer Linie mit der Tür liegt, von der wir gegangen sind, liegt eine brandneue Magnum in einer Kiste auf dem Tisch. Wir gehen durch die Öffnung in der Wand und gehen nach rechts. Wir springen runter und gehen die Gasse entlang. Wir gehen nach links, sammeln Ausrüstung ein und gehen in den Gang. Wir klettern über den Zaun hinter dem Kleinbus und finden uns auf einer kleinen freien Fläche wieder. Unsere Aufgabe: Befreien Sie ihn von den Untoten, erreichen Sie die Tür, die sich rechts neben dem Container mit der Treppe befindet, und versuchen Sie, sie zu öffnen. Wenn wir scheitern, öffnet sich die Tür neben dem Kleinbus und die Untoten werden von dort aus trampeln. Wir gehen dorthin und holen die Schlüssel vom Boden ab. Auf dem Container mit der Leiter erscheinen weitere Ghule und ein Schütze. Er trägt eine Maske, also ist es sinnlos, ihm in den Kopf zu schießen. Wir bringen alle raus und öffnen die Türen mit den Schlüsseln, die wir gefunden haben.

Wir gehen rechts um den Bus herum und gehen hinunter. Wir gehen den blauen Container hinunter, gehen am Bus vorbei und Sebastian fällt ins Wasser. Wir schwimmen zum blauen Rohr und entdecken, dass in den örtlichen Gewässern ein Monster lebt. Aus dem Video erfahren wir, dass wir, um das Monster abzulenken, auf die hängenden Leichen schießen und sie dadurch ins Wasser werfen müssen. Wir schießen auf die Leiche, die uns am nächsten ist, und sobald sie ins Wasser fällt, tauchen wir und schwimmen aktiv auf die andere Seite. Bis das Monster merkt, was passiert ist, sind wir bereits an Land. Im zweiten Abschnitt ist die Taktik ähnlich.

Wir klettern den Hang hinauf und gehen links am roten Container hinunter. Wir sehen vertraute Impulse und ahnen bereits, was als nächstes passieren wird. Wir gehen bis zum Ende der Straße zur Impulsquelle und nähern uns der Tür rechts. Ruvik erscheint und eine ihm sehr ähnliche Kreatur erscheint zu unserer Linken und schickt blutige Hände aus dem Boden auf uns. Du musst vor ihnen weglaufen. Wir werden auch von einem Dutzend Untoten angegriffen, aber die Hauptaufgabe besteht darin, eine Kopie von Ruvik zu töten. Dazu bilden wir einen Kreis, um uns von den blutigen Händen zu lösen, die versuchen, uns zu überholen. Nachdem wir den Feind gefunden haben, feuern wir eine Harpune aus einer Armbrust auf ihn ab und verbrennen ihn mit einem Streichholz. Dies ist der einfachste Weg. Alle Feinde um uns herum werden sterben. Die Türen stehen offen. Wir gehen hindurch und finden einen Spiegel. Lasst uns sparen.

Wir gehen durch die halboffene Tür, bücken uns und finden uns an einem Ort wieder, an dem sich viele Untote hinter einem Käfig befinden. Wir springen rechts von der Kante und sehen, wie ein Untoter den Wagen zur Flucht nutzt. Die Untoten, die sich im Käfig befinden, werden in kleinen Gruppen von 2-3 vom Tor unten auftauchen, sobald wir nahe genug an sie herankommen. Die letzten beiden sind die gefährlichsten, da sie mit Maschinengewehren bewaffnet sind. Nachdem wir alle getötet haben, können wir durch genau diese Tore gehen. Wir gehen vorbei und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen die Plattformen entlang und springen hinunter. Als nächstes gehen wir die Treppe zum Mechanismus hinauf und rufen den Trolley zu uns. Wir erschießen die Untoten und gehen die Treppe hinauf zum Trolley. Wir beginnen mit der Fahrt auf die andere Seite. Links und rechts werden wir von Feinden begleitet. Am besten schießt man auf sie, wenn sie nah am Rand sind – in diesem Fall fallen sie herunter und wir verschwenden nur eine Patrone. Es empfiehlt sich, in den Körper und nicht in den Kopf zu schießen, da die meisten von ihnen Masken tragen. Wir nutzen Fässer und töten zunächst Feinde mit Molotow-Cocktails. Auf der anderen Seite angekommen, springen wir von der Straßenbahn, gehen nach links, springen nach unten und bewegen uns durch die Rohre auf der linken Seite zu einem anderen Gebäude. Rechts finden wir eine Tür mit einem Spiegel. Lasst uns sparen.

Lass uns weitermachen. Wir kommen an den Büros vorbei und hören Kidmans Schreie. Wir nähern uns der Öffnung in der Wand auf der linken Seite und sehen, wie Kidman vor den Untoten davonläuft. Wir springen auf den roten Container rechts. Wir sehen Türen, die sich nach einer gewissen Zeit öffnen.

Wir nähern uns dem Rand des Containers und sobald sich die Türen zu öffnen beginnen und Tonsignale abgeben, springen wir ins Wasser und schwimmen durch sie hindurch. Wenn wir zögern, werden wir von einem der Vertreter der lokalen Fauna bei lebendigem Leibe gefressen. Wir steigen links auf die Treppe und gehen zum Rand des Bahnsteigs. Wir töten die Toten in der Nähe von Kidman, damit es später einfacher wird und der Tote, der unten auf dem Auto steht, uns weiterhin belästigt, wenn wir ihn nicht töten. Wir gehen zur Treppe zu der Stelle, wo die Pistolenpatronen liegen, und schießen auf die Leiche, die uns am nächsten steht. Wir stürzen uns kopfüber ins Wasser, schwimmen zum Auto neben den schwimmenden Paletten und klettern darauf. Hier müssen wir den Moment erraten. Sobald sich die Tür zu öffnen beginnt, schießen wir sofort auf die Leiche, die unter Kidman auf der Plattform hängt, und tauchen scharf ins Wasser. Wir schwimmen durch die Tür und steigen die Treppe hinauf. Wir gehen auf die Etage, auf der sich Kidman befindet, und schneiden alle Untoten im Raum aus. Kidman wird die Tür öffnen und eine neue Welle von Feinden wird angreifen. Wir töten alle und gehen durch die geöffnete Tür.

Gehen wir runter. Wir gehen auf die Straße, gehen den Bahnsteig entlang und lauschen dem Dialog der Charaktere. Wir gehen die Treppe hinunter und gehen durch die Tür gegenüber. Wir stehen auf und betreten das Gebäude durch die rote Tür. Schauen wir uns das Video an.

Wir gehen durch die Tür und sehen die Aufschrift „brennbar“. Das bedeutet, dass der Einsatz von Schusswaffen nicht möglich sein wird. Wir gehen vorwärts und schalten die Laterne aus. Wir kriechen unter das Regal und warten darauf, dass der Feind vorbeikommt, um den Durchgang für uns freizugeben. Wir steigen dort aus und gehen zur Treppe an der Wand links. Wir gehen zum anderen Ende der Brücke und gehen hinunter. Vor uns befindet sich eine Tür, für die eine Schlüsselkarte erforderlich ist. Wir machen uns auf die Suche und stellen fest, dass das Gebiet von einer Menge Feinde überwacht wird. Unsere Aufgabe: heimlich geradeaus an ihnen vorbeizugehen und zunächst das Ventil zu schließen, wodurch die Zufuhr von brennbarem Gas unterbrochen wird und wir das Feuer eröffnen können. Nachdem wir die Feinde getötet haben, suchen wir nach der Karte. Es befindet sich in der Nähe des blauen Behälters, in dem die Ghule speisen. Wir nehmen sie und gehen, um das Tor zu öffnen. Wir steigen die Treppe hinauf, gehen auf die Straße und erhaschen einen Blick auf Joseph, der rechts neben dem Gebäude rennt. Wir gehen die Treppe hinunter und gehen in die Gasse, nachdem wir in den Raum mit dem Spiegel gerannt sind und das Spiel gespeichert haben.

Wir passieren die Gasse und gehen die Treppe hinauf. Wir untersuchen den Raum auf der linken Seite und gehen auf die andere Seite, wo wir auf Joseph stoßen. Die Folge ist vorbei.

Folge 12. Reise

Wir sprechen mit Joseph und stellen fest, dass er keine Anfälle mehr hatte. Das lässt uns verstehen, dass Ruvik seine Aufmerksamkeit völlig auf uns gerichtet hat. Joseph fand ein Transportmittel – einen Schulbus. Wir gehen hinein und Kidman stürmt herein und versucht, den Bus zu starten, während sie von einem riesigen Arachnoiden und nun von uns verfolgt wird. Wir schießen ihm in den Kopf, damit er aus dem Bus aussteigt. Kidman beginnt sich zu bewegen. Wir verschwenden keine Munition, während er uns verfolgt, wir werden ihm keinen Schaden zufügen. Die Straße ist durch einen Tankwagen blockiert. Wir schießen auf die Feinde, bis einer von ihnen das Dynamit fallen lässt und den Panzer in die Luft jagt. Lass uns weitermachen. Wieder Arachnoidea. Die Taktiken sind ähnlich. Wir schießen in den Kopf, bis er aushängt. Übrigens werfen die Geschosse, die er abfeuert, Munition ab. Die Spinne wird an der Wand getötet und wir setzen unseren Weg fort.

Joseph wurde angeschossen und zufällig steht in der Nähe ein Krankenwagen. Unsere Aufgabe ist es, zu ihr zu gelangen und das Erste-Hilfe-Set zu holen. Wir gehen durch eine dichte Reihe von Autos, sammeln Munition und erschießen die Untoten, wir holen einen Erste-Hilfe-Kasten, und dann kommt ein militärischer „Patriot“ mit einem Maschinengewehr und eröffnet das Feuer auf uns. Wir gehen zu ihm und gehen hinter den Autos in Deckung. Bitte beachten Sie, dass Sie höchstwahrscheinlich an der Autoexplosion sterben werden, wenn Sie hinter dem Auto bleiben, nachdem er eine Salve darauf abgefeuert hat. Wir gehen von hinten um den „Patrioten“ herum, töten den Schützen und setzen uns persönlich an das Maschinengewehr. In unseren Händen wird es viel größeren Nutzen bringen. Wir erschießen eine große Gruppe Untoter und gehen zum Bus. Hier dürfen wir für eine Weile die Kontrolle über den Transport übernehmen. Wir vernichten alle Untoten und am Ende der Straße bemerken wir Ruvik.


Geben wir Gas und schauen uns das Video an. Die Folge ist vorbei.

Folge 13. Verluste

Wir stiegen aus dem Bus und fanden uns im Gebäude wieder. Wir stellen fest, dass Kidman nicht bei uns ist und kommen zu dem Schluss, dass sie im Bus geblieben ist. Unser Ziel: nach unten gehen und die Böden durchbrechen. Unmittelbar rechts neben dem Loch in der Wand befindet sich ein Spiegel. Wir untersuchen den Boden und springen nach unten. Wir sehen eine neue Säurefalle, deren Entschärfung länger dauert als bei anderen. Wir gehen den Korridor entlang zum Aufzugsschacht, schießen auf das Kabel und gehen nach unten. Josef wird uns auf diesem Weg nicht folgen können, also gehen wir alleine weiter.

Wir gehen durch die Belüftung und stoßen wieder auf den Guardian. Tatsächlich muss man in dieser Gegend keine Angst vor ihm haben, aber es wird hier bis zu zwei Exemplare von Ruvik geben, die man besser heimlich töten sollte. Wir biegen links ab und finden rechts einen Feind. Wir warten, bis er uns gegenübersteht, und sobald er sich umdreht, bewegen wir uns im Stealth-Modus auf ihn zu. Vergessen Sie nicht, die Falle zu entschärfen, die sich direkt hinter der Kurve befindet. Wir töten ihn heimlich, nähern uns dem Rand des Korridors und beobachten Ruviks Double. Sobald er den Raum betritt, gehen wir sofort auf ihn zu und stechen ihm das Messer in den Schädel.

  • Sie können von einem Balkon zum anderen springen und heimlich zuerst die Untoten und dann eine weitere Kopie von Ruvik ausschneiden.
  • Die zweite Möglichkeit besteht darin, durch die Tür in den Korridor zu gehen und zuerst den falschen Ruvik zu töten und sich dann erst um die Toten zu kümmern.
  • Und die letzte Möglichkeit, die bei Munitionsproblemen nicht besonders empfehlenswert ist, besteht darin, alle Ihre Feinde unverschämt mit einem drohenden Gesichtsausdruck zu erschießen.

Vergessen Sie nicht, dass auf dem Boden viele Fallen liegen. Wenn die Arbeit erledigt ist, neutralisieren wir die Säurefalle, die den Weg zur Treppe versperrt, und gehen weiter.

Wir gehen in die Etage darunter. Der Wächter wandert hierher. Nachdem wir den Korridor betreten haben, biegen wir rechts ab, beobachten den Wächter und sehen, dass er geht. Wir neutralisieren die Fallen, sammeln Ausrüstung und neutralisieren die Säurefalle, die uns am Passieren hindert. Wir sehen Ratten, die in die Lüftung rennen. Wir machen dasselbe, da Ratten einen sehr ausgeprägten Selbsterhaltungstrieb haben. Wir gehen durch den Lüftungsschacht und sehen einen Bus. Kidman reagiert nicht auf Sebastians Anruf. Wir gehen an der linken Seite des zerstörten Gebäudes entlang und gehen nach unten, bis wir eine Tür sehen. Wir gehen hinein und sehen links eine geschlossene Tür und eine Tür mit einem Spiegel. Lasst uns sparen.

Nach dem Speichern öffnet sich die Tür. Wir gehen hinein und springen runter. Im Korridor sehen wir Blutspuren und einen Feind mit roten Lichtern. Sie können vermuten, dass es sich bei den roten Lichtern um Minen handelt, die natürlich explodieren, sobald wir uns dem Feind nähern. Versuchen Sie nicht, ihn heimlich zu töten. Sobald der Feind stirbt, springt ein anderer aus der ersten Tür. Wenn die Kamikazes getötet werden, untersuchen wir den Raum hinter der Tür, aus der der Verstorbene gesprungen ist. Als nächstes klettern wir in die Lüftung an der rechten Wand am Ende des Korridors. Wir sammeln unsere Ausrüstung und gehen in die Küche. Wir sehen, wie Joseph vor dem Wächter davonläuft, und Ruvik erscheint, der kleine Sägeblätter in die Küche schleudert, die sich über den Boden bewegen.


Wir gehen durch die Küche, entschärfen Fallen und umgehen Scheiben. Es ist ratsam, sich langsam zu bewegen und in die Hocke zu gehen, da an manchen Stellen Stacheln aus der Decke und den Wänden hervorragen. Wir erreichen das Ende der Küche und neutralisieren die Säurefalle. Wir gehen durch die Tür. Zuerst gehen wir nach rechts, sammeln Ausrüstung ein. Gehen Sie dann nach links zur Tür. Wir befinden uns in einem Raum mit hängenden Kadavern. Wir sehen, wie Joseph durch den Aufzug dem Wächter entkommt. Jetzt ist der Feind vollständig auf uns konzentriert. Wir müssen ihn zweimal töten, damit der Aufzug zu unserer Etage zurückkehrt. Das geht am besten mit Granaten. Als sich die Aufzugstüren öffnen, klettern wir hinein und rennen vor dem Wächter davon. Wir sammeln die Ausrüstung im Raum und gehen durch die Tür. Wir schauen aus dem Fenster und sehen Kidman und Leslie. Wir gehen weiter den Korridor entlang, gehen die Treppe hinunter und gehen auf die Straße. Schauen wir uns das Video an. Die Folge ist vorbei.

Folge 14. Verborgene Motive

Wir erscheinen am Eingang der U-Bahn. Wir gehen die Rolltreppe hinunter. Wir gehen in den Raum rechts, entschärfen die Bombe und nehmen die Gegenstände mit. Als nächstes gehen wir zur Herrentoilette, sie befindet sich gegenüber diesem Raum. Wir haben es nicht eilig, schnell dorthin zu gelangen; es empfiehlt sich, zuerst eine Granate zu werfen. Wenn Sie sie nicht haben, gehen wir hinein, nähern uns der Bombe, bis wir charakteristische Signale hören, und rennen schnell zurück. Es gibt auch einen Feind mit einer Armbrust, der dieselben Bomben abfeuert. Wir reinigen die Toilette und sammeln das grüne Gel ein. Dann wieder die Rolltreppe hinunter. Ruviks Double wandert links herum. Wir kümmern uns um ihn und ein paar weitere tote Männer. Wir biegen rechts ab, entschärfen die Bombe und öffnen das Tor. Wir befinden uns auf den U-Bahn-Gleisen.

Hier tummeln sich viele Untote und ein Doppelgänger. Wir peitschen alle aus und gehen zur Kutsche. Wir bewegen uns entlang, explodierende Minen. Wir gehen zum Ende der Autos und entfernen die Fallen. Wir springen ins Wasser und gehen ins nächste. Ich rate Ihnen, die Bomben zuerst zu zünden, am besten dann, wenn der Feind vorbeikommt. Wir springen aus dem Auto, nachdem wir ein wenig am Schacht entlang gelaufen sind, gelangen wir in einen anderen. Wir sehen die Kutschen über dem Abgrund hängen und verstehen, dass wir dort sind. Wir verlassen das Auto durch die offene Tür links, dann durch eine andere und sehen ein Schleimnetz. Wir verbrennen es mit einem Streichholz und gehen weiter.

Die Treppe herunter. Wir töten die Untoten und gehen nach links. Wir beeilen uns nicht, wir gehen in den Raum hinter dem Netz und neutralisieren zuerst die Falle in der Öffnung. Wir sammeln unsere Ausrüstung und gehen den Korridor entlang. Wir gehen bis zum Ende, die Treppe nach rechts hinunter. Wir sehen, dass uns ein elektrisches Feld den Weg versperrt. Unter den ersten kann man in der Hocke hindurchgehen, der zweite muss mit dem Hebel an der Wand links ausgeschaltet werden. Aber zuerst verbrennt man die Leiche, die zwischen den Feldern liegt. Nach rechts, wieder die Treppe hinunter, mit dem Hebel das Feld wieder abschalten. Wir kriechen unter den Schleim und achten auf das Gitter links. Wir gehen zum Ende des Raumes. Rechts sehen wir eine Belüftung, an deren Ende sich eine Dose mit grünem Gel befindet, und links eine Tür mit Spiegel. Lasst uns sparen.

Wir gehen zu dem Gitter, das uns vor einiger Zeit aufgefallen ist, und ein toter Mann springt heraus. Wir neutralisieren den Bösewicht und klettern in die Mine. Wir befinden uns in einer überschwemmten Passage. Wir biegen nach links ab und sehen, wie eine bestimmte Klaue den Toten wegnimmt. Wir folgen ihr nach rechts. Wieder rechts packen wir unsere Ausrüstung ein und gehen zur Treppe. Wir gehen langsam und vorsichtig vor, denn unter Wasser gibt es Fallen, wenn man darauf trifft, kann man große Probleme auf dem Kopf verursachen, der ohnehin schon völlig mit Gedanken verstopft ist. Wir erreichen die Treppe und gehen hinauf. Wir biegen nach links ab und nehmen die Sicherung aus dem Panel. Das Feld schaltet sich ab und wir können passieren. Wir gehen die Plattform bis zum Ende entlang und ziehen das Ventil fest. Das Wasser fließt ab, jetzt haben wir einen Durchgang in das überflutete Rohr.

Nachdem wir hineingegangen sind, gehen wir die Treppe hinauf und sehen, wie die Klaue den nächsten Toten wegnimmt, sobald er auf uns achtet. Wieder die Treppe hinauf. Wir gehen den Korridor entlang und biegen rechts in die Röhre ein. Wir verbrennen den Schleim und klettern zwischen den Wucherungen hindurch. Wir betreten den Raum und sehen mehrere elektrische Felder, rechts zwei Gänge, von denen einer überflutet ist, und hängende tote Menschen. Sie werden alle aggressiv, also schießen wir ohne zu zögern auf sie. Wir gehen zum Ende des Tunnels und nehmen die Sicherung aus der Platte heraus. Die Schutzschilde werden ausgeschaltet und die Infektion breitet sich im Raum aus. Neue Tote tauchen auf. Wir gehen mit dem Ventil in den Durchgang, drehen ihn und das Wasser verlässt den zweiten Durchgang. Wir gehen hinein und gehen den Korridor entlang.

Dasselbe Wesen, das die Toten fortgeschleppt hat, packt uns mit seiner Klaue am Bein. Wir schießen ihr direkt ins Gesicht und sie lässt uns gehen. Wir verbrennen den Schleim links, nehmen die Gegenstände und steigen die Treppe ganz nach oben. Nachdem wir ein wenig den Korridor entlang gegangen sind, finden wir einen Raum mit einem Spiegel. Lasst uns sparen.

Wir befinden uns in einem Raum, der einen Mechanismus und eine Schalttafel enthält. Wir gehen zum Ende des Korridors und nehmen die Sicherung von der Schalttafel. Jetzt gehen wir zum Hauptpanel. Infolgedessen haben wir drei Sicherungen. Wir platzieren sie so: links dreifach zur roten Lampe, einfach in der Mitte zur blauen Lampe und rechts doppelt zur grünen Lampe.

Wir wollen den Mechanismus drehen und der Boss greift uns an.

Wir schießen mit allen Waffen auf die Kreatur, die sich hinter den Säulen versteckt. Als es verschwindet, schauen wir, woher die Schnecken kriechen und schießen genau auf diese Stelle. Es kommt vor, dass sich die Kreatur in den Rohren darüber versteckt. Wir frieren ein, machen bewegungsunfähig, sprengen mit Granaten und nutzen im Allgemeinen das gesamte verfügbare Arsenal. Schnecken lassen Munition fallen, wenn sie getötet werden. Wenn die Kreatur stirbt, nehmen wir das grüne Gel und drehen wieder den Mechanismus. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben und befinden uns an der Stelle, an der die Autos über dem Abgrund hängen. Wir passieren sie und werden erneut ins Krankenhaus gebracht. Wir führen den gleichen Vorgang wie in Episode 5 durch. Wir ziehen bestimmte Schnüre aus ihrem Hinterkopf heraus, nachdem wir sie von den Füßen gestoßen haben. Und die Episode endet mit einer ähnlichen Note.

Folge 15. Wurzel des Bösen

Bei dieser Episode handelt es sich um einen Epilog mit faszinierendem Abschluss. Um Ihre Eindrücke nicht zu verderben, wird auf Screenshots und detaillierte Situationsbeschreibungen verzichtet.

Lass uns für Leslie ins Krankenhaus gehen. Nachdem Sie durch das Krankenhaus gegangen sind und den Leuchtturm selbst betreten haben, gibt es auf der rechten Seite einen Raum, in dem Sie sparen können. Wir gehen durch die Türen und genießen die Videos. Wenn wir uns in Ruviks Kopf wiederfinden, wird unsere Aufgabe darin bestehen, einfach Scharen von Untoten zu erschießen, bis ein Sadist mit einer Panzerfaust auftaucht. Nachdem er näher an ihn herangekommen ist und ihn ein wenig mit einer Schusswaffe zur Schau gestellt hat, wird er seine alte Säge nehmen und uns durch den Ort jagen. Wir führen ihn an der Nase und töten ihn. Wir gehen durch die Türen. Hier, an den Seiten hinter den Zäunen vor uns, sitzen die Toten. Zwei links und zwei rechts. Auf beiden Seiten gibt es einen Scharfschützen und einen Sprengmeister mit Dynamit. Wir entfernen sie vom Scharfschützengewehr und gehen durch die Tür. Wir befinden uns im Duschraum. Wir neutralisieren alle Fallen und betätigen den Hebel, gehen zur Tür und zwei Wächter greifen uns an. Wir töten sie einfach einen nach dem anderen, indem wir durch den Gang auf der rechten Seite Kreise um die Dusche ziehen. Die Hauptsache ist, sich nicht von ihnen umgeben zu lassen und nicht in die Falle zu tappen. Die Tür taucht wieder auf, wir gehen hindurch.

Unsere Aufgabe hier ist es, das Ende zu erreichen. Wir passieren die erste Zone, ohne in die Lichtstrahlen zu geraten. Wir ziehen zwei Hebel, zuerst links, dann rechts. Wir gehen am Rand einer Klippe entlang. Wir fassen die Bombe nicht an, die blaue Zone ist zu klein, Bücken geht nicht. Wir passieren die Dehnungsstreifen, halten uns zunächst an der Wand auf der linken Seite und biegen bei der letzten Markierung rechts ab. Wir gehen weiter und gehen die Dehnungsstreifen noch einmal auf die gleiche Weise durch, berücksichtigen jedoch, dass Licht entlang des Umfangs verläuft. Lasst uns vorwärts laufen. Hinter uns erscheint eine riesige Säge. Wir rennen vor ihr ins Licht und laufen um Blutpfützen herum. Am Ziel angekommen finden wir uns wieder am Leuchtturm wieder. Wir gehen hinein und fahren mit dem Aufzug nach oben. Viel Spaß mit den Videos.

Wir müssen vorwärts rennen und um die Pfoten des Monsters herumlaufen. Wir umlaufen den ersten und zweiten von rechts, den dritten und vierten von links. Wir laufen geradeaus und stellen uns hinter das Hummer-Maschinengewehr. Wir schießen auf die rot hervorgehobenen Gliedmaßen, und wenn wir am Kopf vorbeifliegen, schießen wir darauf und so weiter mehrmals. Wenn wir eine Panzerfaust in der Hand haben, schießen wir auf das Monster, bis sein Kopf rot umrandet ist, und erst danach schießen wir in den Kopf. Dann wiederholen wir den Vorgang. Wenn wir fallen, feuern wir einen Kontrollschuss auf Ruviks Kopf ab. Der Feind ist besiegt. Ich halte weitere Erläuterungen für unnötig. Schauen wir uns das letzte Video an. SPIEL VORBEI!

Herzlichen Glückwunsch, lieber Leser, zum Abschluss von „The Evil Within“. Nach Ablauf des Credits erhalten Sie sehr schöne Boni. Vielen Dank, dass Sie diese Komplettlösung gelesen haben!

Kartenfragment: 1.

Plakat: 1.

Zeitung: 1.

Audiotagebuch: 1.

Anmerkung 1.

Die Personalakte von Castellanos: 1.

7.1. Kirche
Das Böse im. Komplettlösung

Wir betreten den Domsaal. Nimm es von der Bank an der linken Wand 5 Spiele, in der Mitte auf der linken Bank 2 Schuss. Auf einem Hügel am Tisch liegen 500 Gel.

Kartenfragment (13/28). Auf einem Hügel von der Kanzel nehmen wir eine Karte.

Wir kommunizieren mit Joseph, er wird aufgrund des durchdringenden Geräusches erneut von Selbstmordattentaten heimgesucht. In diesem Moment erscheint Ruvik, alles um uns herum erweist sich als schwerelos und wir fallen in den Kerker.

7.2. Grab
Das Böse im. Komplettlösung

Wir gehen in die Steinhalle. Es gibt viele Tonurnen in der Nähe der Wände. Zerbrich sie und sammle zufällige Gegenstände ein. In der Mitte befindet sich ein Sarg mit Reliquien, an der Seite befindet sich ein Sarg 2 Fallenteile. Installiert im linken Flur meins, wir neutralisieren es, in der Nähe 3 Runden.

Wir gehen zum großen Gemälde, gehen die Treppe hinauf, oben laufen drei Feinde. Im linken Seitenraum im offenen Sarg nehmen wir 1000 Gel, daneben 2 Gewehrpatronen.

Am Ende des Korridors untersuchen wir die Wand mit dem Bild und nehmen sie heraus alte Lithographie. Auf der rechten Seite des Tisches nehmen wir 7 Runden, und Gel in den Behältern. Zu diesem Zeitpunkt öffnet sich das Bild von hinten, wir betreten einen neuen Raum. Wir sammeln Gegenstände von den Tischen: 2 Fallenteile, 800 Gel.

7.3. Drei Kacheln

Wir gehen die Treppe hinunter und werden schon von weitem sehen, wie ein riesiges Monster das Steintor hinter sich schließt. Wir brechen das Schloss auf, vor uns liegt eine Steinplatte mit drei Aussparungen, in die drei Lithographien eingefügt werden müssen. Wir fügen die 1. Person ein, dadurch werden die Passagen links und rechts geöffnet. Rechts vom Ofen gibt es 300 Gel und einen Raum mit einem Spiegel.


Psychiatrische Klinik „Mayak“


Linker Weg. Sie können in jeden Korridor gehen. Zuerst gehen wir nach links, weiter vom Spiegel entfernt. Unterwegs befindet sich eine Gasleitung. Drehen Sie das Ventil, um sie zu schließen. Wir befinden uns in einem Korridor mit Kameras, es gibt 3 zweiköpfige Feinde – Alter Ego. Einer läuft, der zweite hängt an einem Seil, der dritte ist in einer Zelle eingesperrt, sodass Sie sich einzeln um sie kümmern können. Es ist unmöglich, sie lautlos von hinten zu töten, es ist unmöglich, sie niederzuschlagen, indem man auf ihre Beine schießt. Es ist besser, ihnen mit einer Schrotflinte in den Kopf zu schießen und sie nach dem Fall sofort mit einem Streichholz in Brand zu setzen.

In den Seitenkammern finden wir 5 Patronen, 4 Streichhölzer. Vorne im Raum mit dem elektrischen Stuhl steht 1 Granate, versteckt in ihrer Nähe meins. Rechts auf einem Hügel sehen wir einen Mechanismus mit einem Hebel. Drücken Sie ihn. Dadurch fällt eine Platte auf zwei Feinde auf der rechten Seite. Wir gehen in die zweite Kammer rechts und sammeln die restlichen Gegenstände ein: 3 Gewehrpatronen, 2 Fallenteile, 1 Spritze, 500 Gel. Danach können wir in die runde Luke auf der linken Seite hinuntergehen.

Wenn wir uns unten befinden, wird die Luke hinter uns von einem Monster mit einem Safe auf dem Kopf – dem Wächter – verschlossen. Aus den Rohren tritt giftiges Gas aus. Um ein Ersticken zu vermeiden, müssen Sie schnell zwei Ventile schließen, die Zeit ist begrenzt. Das erste Ventil wird direkt vor uns sein, dann töten wir das Monster vor uns und drehen ein weiteres Ventil. Lassen Sie mich danach die Gegenstände einsammeln: 3 Fallenteile, 5 Patronen. Wir gehen in den unteren Tunnel hinunter.

7.4. Linker Weg

Es gibt 3 Monster im Korridor, wir können eine Mine in ihrer Nähe zünden und die Überlebenden erledigen. Wir gehen in die Krypta. Auf der linken Seite gibt es eine Sackgasse, wo es 500 Gel gibt und meins. Rechts drehen wir das Heberad, um den Rost zu öffnen.

Direkt hinter der Biegung entsteht ein Stück, entfernen Sie es. Hier gibt es 3 kriechende Monster; du musst keine Streichhölzer auf sie verschwenden, sondern sie mit deinen Füßen zertrampeln. Zum Schluss drehen wir noch ein Ventil auf.

Wir gehen die Treppe hinauf, in der liegenden Leiche werden wir finden 1 Harpune. Am Ende des Korridors gehen wir hinaus 2. alte Lithographie. Das Bild öffnet sich und wir kehren in die zentrale Halle zurück.

7.5. Richtige Weg

Von der Halle gehen wir in den rechten Korridor, näher zum Spiegel. Wir gehen in den Raum hinunter, in dem sich eine harmlose Falle mit einer Deckenplatte mit Stacheln befindet. Wir sammeln hier 3 Fallenteile, 1 Spritze, 500 Gel.

Wir gehen mit Schienen in den Korridor, nehmen 7 Runden. Unterwegs deaktivieren wir Dehnung. Wir betreten einen quadratischen Raum, in dem an der Decke Spikes angebracht sind. Wir betreten den gefährlichen Raum nicht, sondern schießen aus der Ferne mit zwei Gängen, wodurch die Platte mit den Stacheln herunterfällt. Wir stehen auf der Platte und fahren hinauf, wie mit einem Aufzug. Ein zweiköpfiges Monster wird auf unsere Plattform fallen, wir schießen einen seiner Köpfe ab und wenn es fällt, zünden wir es an.

7.6. Rechter Weg, 2. Etage
Komplettlösung des Spiels The Evil Within

Wir gehen in einen Raum mit einer Nische in der Mitte, auf der anderen Seite hängt ein Monster. Vor uns zerstören wir die Urnen, hinter ihnen klettern wir in den niedrigen Korridor. Auf der anderen Seite töten wir das Monster und drehen das Rad. In diesem Moment kommen 5 Monster heraus, an denen wir die Falle in der Mitte testen können: Zuerst locken wir sie in die Aussparung, dann drücken wir den Hebel.


Geheimnis. Wir gehen zu den Doppeltüren, aus denen die Monster kamen, und sammeln ein 2 Schrotflinten, 2 Fallenteile. Im unteren Korridor läuft noch ein weiterer Feind; auf dem Weg liegen mehrere Stolperdrähte und Minen. Wir erreichen eine Sackgasse, wo die Leichen im Kreis liegen, wir sammeln 1000, 500, 300, 300 Gel aus mehreren Flaschen.


Wir kehren zum Hauptweg zurück und drehen das Rad, um die Tür zu öffnen. In einem kleinen Raum werden uns 3 Monster angreifen. Wir klettern schnell auf einen Hügel, drücken den Hebel, um die Platte abzusenken und die Feinde zu töten.

Am Ende des Korridors gehen wir raus 3. alte Lithographie. Wir gehen in die zentrale Halle und stecken unser Gesicht hinein Steinplatte, wir gehen in den Keller.

7.7. Hindernisstrecke

Am Ende des Korridors sehen wir den Wächter, er wird fallende Platten mit Stacheln aktivieren. Der Held wird von einer der Minen gefangen, wir entkommen schnell. Wir nähern uns den Fallen ein zweites Mal. Jetzt fallen die Platten hinter uns und wir müssen vorwärts rennen. Die Kameraansicht ändert sich. Du musst nicht rennen, du kannst gehen. Die Hauptsache ist, nicht mit Draht in Minen zu fallen.

Wir betreten einen Raum mit vielen Safes auf dem Boden. Wir finden Leslie eingesperrt in einer Zelle und befreien ihn. Neben ihm 1 Schuss. Wir drehen das Rad, um Leslie weiter passieren zu lassen, er rennt weg.

7.8. Boss: Wächter
Das Böse im. Komplettlösung

1 Website. Der Wächter erscheint vor uns, bewaffnet mit einer Axt und einer Tüte Fleisch. Wir entfernen uns von ihm und schießen mit jeder Waffe, aber es ist besser, Sprengbolzen oder eine Kombination aus Kryobolzen und dann ein Scharfschützengewehr zu verwenden. Der Torwart läuft ruckartig, man muss warten, bis er ruhiger geht und in diesem Moment angreifen. Wenn wir den Feind töten, öffnet sich die Tür nach vorne, aber er wird dort wieder auftauchen.

2 Plattform. Am Eingang gibt es 1 Spritze. Dabei wird der Raum nach und nach mit Gas gefüllt. Wir schließen das Ventil auf der rechten Seite; wir können Zeit haben, es zu schließen, bevor der Wächter erscheint und auf uns zukommt. Wir laufen in die geöffnete runde Luke.

3 Plattform. Wir finden das Rad rechts und drehen es. Wenn wir im vorherigen Raum weggelaufen sind, ohne den Wächter zu töten, werden wir durch die Gitterstäbe sehen, wie er sich umbringt, um an einem neuen Ort in unserer Nähe aufzutauchen. Hier wird er Minen hinter sich verstreuen, wir können sofort auf sie schießen, um ihm Schaden zuzufügen. Lasst uns ihn noch einmal töten.

4 Plattform. Wir kehren in den ersten Raum zurück, in dem Leslie eingesperrt war, jetzt gibt es auf der linken Seite einen neuen Korridor, als wir zurückkommen. Wenn wir eintreten, werden wir sehen, dass der Wächter das Ventil kaputt gemacht hat. Wir kehren zum Eckkorridor zurück und nehmen einen Ersatz vom Tisch Ventil. Wir töten den Wächter erneut und vertiefen das Rohr mit dem Ventil. Das Gas wird sich vollständig verflüchtigen und wir können die schräge Treppe unter dem Rohr hinuntergehen. Der Wächter wird auch nach dem Tod weiterhin erscheinen. Wir erreichen runde Luke, wir schließen es hinter uns ab.

7.9. Höhle
Das Böse im Innern auf dem PC

Wir gehen mit der Platte zur Falle. Hier werden wir von einem sicheren Kopf ohne Körper angegriffen, wir wehren ihn ab und werfen den Safe unter den Ofen. Der erscheinende Wächter wird durch eine Platte mit Stacheln abgeflacht.

Wir gehen in die Höhle hinaus. Rechts an der Sackgasse können wir 800 Gel nehmen. Links auf dem Hauptweg gibt es 500 und 500 Gel. Wir gehen die Treppe hinunter und die Episode ist zu Ende.

Folge 8. Das Korn wird sprießen

Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Standort:

Kartenfragment: 1.

Audiotagebuch: 1.

Anmerkung 2.

Die Personalakte von Castellanos: 1.

8.1. Höhle
Geheimnisse des inneren Bösen

Vor uns wandern drei zweiköpfige Monster. Einer von ihnen wird eine lange Zunge haben, kommen Sie nicht zu nahe. Wir sammeln Munition aus Kisten und Urnen. Es gibt mehrere Wasserpfützen auf dem Boden; wir können dort Feinde anlocken und mit elektrischen Bolzen schießen.

Vor der Tür liegt ein Monster, wir treten ihn, bis er aufsteht. Unterwegs durchbrechen wir die Bretter, der Tunnel führt uns in einen Raum, in dem sich noch zwei weitere Monster befinden. Hier liegen 2 Schuss. Drehen Sie das Rad, um den Kühlergrill vorne zu öffnen.


8.2. Beschuss
Geheimnisse des inneren Bösen

Als nächstes müssen Sie den Weg entlanglaufen, der von der linken Seite ständig mit Pfeilen durchschossen wird. Wir warten darauf, dass die nächste Salve vorbeikommt, rennen weg und verstecken uns hinter einem Felsen. Zur Hälfte können Sie 500 Gele nehmen und weitere 500 Gele in die Boxen füllen. Wir machen noch zwei Striche. Am Ende zwängen wir uns durch eine enge Stelle zwischen den Felsen.

8.3. Kleine Monster

Rechts gehen wir hinter den Felsen vorbei, nehmen 6 Schuss, 1 Blitzbolzen. Aus Holzwand Kleine kriechende Monster werden herauskommen, wir können sie einfach zertrampeln. Gehen wir zurück und drehen das Rad. Wir steigen in einen halb überfluteten Tunnel hinab. Links brechen wir die Bretter, dahinter nehmen wir die Sackgasse 3 Runden, 500 Gel.

Wir klettern über den Zaun, vor uns liegt ein Teich mit kleinen Monstern. Weiter unterwegs ist 1 zweiköpfiges Monster. Wir quetschen uns zwischen den Felsen hindurch.

8.4. Zimmer mit Spikes
Das Böse im. Wie komme ich

Wir gehen in einen Raum mit Holzgebäuden. Links nehmen wir 1 Sprengbolzen.

Wir betreten einen engen Raum mit Stacheln und untersuchen den Körper der Frau. In der Nähe finden wir eine Steinplatte mit Zeichnungen. Hier gibt es ein kleines Rätsel: Sie müssen auswählen, auf welcher Seite die Fliese in die Tür eingesetzt werden soll. Wenn wir einen Fehler machen, werden wir sterben. Auf beiden Seiten der Platte befinden sich Zeichnungen; auf einer Seite ist sie mit Blut befleckt. Da die Frau gestorben ist, bedeutet das, dass sie die Fliese falsch eingelegt und Blut auf die falsche Seite gespritzt hat. Abschluss: Legen Sie die Fliese mit der sauberen Seite zu Ihnen hin ein.

8.5. Krankenhaus

Wir rennen durch die Höhle, wir sehen Piercing Schallwellen, wir befinden uns im Krankenhausflur.

Wir erreichen das Ende des Korridors, er führt zu einem runden Raum mit Bädern. Hier redet der Arzt darüber, was zum Teufel hier los ist. Wir sind mit einem System verbunden, das Geister verbindet. Wenn sich Orte abrupt ändern, springen wir tatsächlich von den Erinnerungen einer Person zur anderen. Jeder, der mit dem System verbunden ist, trägt zu den Erinnerungen bei, aber ein anderer Arzt namens Ruvik ist verantwortlich und kann problemlos seine eigenen Änderungen vornehmen.

Wir befinden uns in einer Leere runder Raum. Wir sammeln alle Gegenstände hier ein und gehen.

IN schmaler Korridor Ein riesiges vierbeiniges Monster wird uns verfolgen. Die Richtung der Wildkamera ändert sich, wir rennen vorwärts zum Bildschirm. Am Ende werden wir Ruvik persönlich treffen.

Folge 9. Grausame Absichten

Anzahl der Trophäen und Sammlerstücke am Standort:

Kartenfragment: 3.

Plakat: 1.

Zeitung: 2.

Audiotagebuch: 1.

Notiz 3.

Die Personalakte von Castellanos: 1.

9.1. Krankenhaus

Wir verlassen unser Zimmer. Gemeinsam mit der Krankenschwester gehen wir auf das Bild über dem Stand mit Plakaten zu und betrachten es. Es zeigt eine Familie; im durchgestrichenen Gesicht des Sohnes sehen wir das Gesicht von Ruvik. Danach lasst uns in der Zeit zurückgehen.


Wir gehen in den Korridor mit Einzelzellen, von dort kommen Schallwellen. Wir befinden uns in einem schwarz-weißen Wald und nähern uns einer Sonnenblume. Ruvik erscheint hier, nach seinem Verschwinden wird alles in Farbe, wir können einen neuen Ort erkunden. Hinten gibt es eine erhöhte Brücke, dort findet man 500, 500 Gel. In der Sackgasse rechts gibt es noch einmal 500 Gel.

Durch das Tor betreten wir den Innenhof eines Landsitzes. Wir zerschlagen mehrere Fässer und Kisten entlang der Wände. Hinter dem linken Gitter des Tors befinden sich 1000 Gel, links in der Sackgasse finden wir es 1 Schuss, auf der Bank ganz links 4 Runden.

9.2. Villa
Das Böse im. Komplettlösung. 2015

Wir betreten das Gebäude und sehen, wie der Arzt Leslie hinter einer Tür mit vielen Schlössern verdoppelt. Liegt links auf dem Stuhl 1 Spritze, unter der linken Treppe 500 Gel. Unter dem Balkon links befindet sich ein Raum mit einem Spiegel.


Als wir in die Villa zurückkehren, betreten wir die angrenzende offene Tür des Esszimmers und nehmen 300 Gel.

Wir gehen durch die unauffällige Tür rechts. Unterwegs liegen zwei Minen. Nehmen Sie die Flaschen und werfen Sie sie darauf, um sie schnell zu entschärfen. Wir finden es in der Küche rechts 4 Runden, zwischen den Regalen 1 Blitzbolzen, 1000 Gel. Im letzten Sackgassenraum steht ein Labortisch mit einem Gehirn zur Trepanation darauf. Wir hören uns die Audioaufnahme an, wir müssen den Stift in den Gehirnbereich stechen F-7-Zustimmung. Sie können die Position der Zonen auf dem Blatt unten links sehen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren (die Zone befindet sich im unteren linken Teil des Gehirns, links vom unteren Stift).

Wir sehen einen Rückblick: Dr. Marcelo spricht mit Dr. Ruvik.

9.3. Bibliothek
Komplettlösung „Evil Within“

Auf dem Rückweg wird es einen blauen Blitz geben – das bedeutet, dass Ruvik hinter uns aufgetaucht ist. Es ist nicht nötig, schnell zu rennen, sonst könnte er vor uns auftauchen, wir entfernen uns einfach für 15-20 Sekunden von ihm. Daher wird er an bestimmten Stellen des Herrenhauses noch mehrmals auftauchen.

Gehen Sie im Foyer noch nicht durch die rechte Tür, sondern durch die linke Tür in den 2. Stock. Ruvik könnte hier erscheinen. Wir nehmen es aus dem Regal 1 Kryo-Bolzen, an der Wand meins, auf dem Tisch 2 Schuss, 300 Gel. Wir klettern auf die zweite Ebene der Bibliothek, unter dem Gemälde, das wir mitnehmen oberen Zifferblatt des Safes. Wir erinnern uns, dass das Bild 11 Menschen mit Taschen auf dem Kopf zeigt.

In der Bibliothek betreten wir den Seitenkorridor, in der Nähe der Leiche sitzen 2 Feinde. Es gibt einen in der Nähe 1 Fallenteil. Weiter unten im Korridor meins. Wir betreten die Seitentür und befinden uns im Schlafzimmer 4 Runden.

Im nächsten Schlafzimmer steht es auf dem Tisch 1 Erste-Hilfe-Kasten, in der Kommode 2 Spiele, neben 500 Gel. Ein Feind wird den Raum betreten und ihn abwehren.


Im Korridor erreichen wir eine Abzweigung. Auf der linken Seite befinden sich nicht zu öffnende Doppeltüren, auf der rechten Seite befindet sich eine weitere Tür und auf der Seite befindet sich der Eingang zum Badezimmer. In der Toilette befindet sich eine Flasche mit 500 Gel.

Wenn wir das Ende des Korridors erreichen, erscheinen Mühlsteine ​​aus den Doppeltüren auf der Rückseite und wir werden dorthin gezogen. Wir zielen und schießen auf das rote Licht oben an der Tür. Durch die Tür gelangen wir in ein weiteres Schlafzimmer. Hier sind die Nachttische leer und die große Kommode 1 Spritze.

Im gegenüberliegenden Schlafzimmer klettern wir durch die Steinluke im Kamin und finden uns in einem geheimen Laborraum wieder. Lass es uns nehmen 1 geplatzter Bolzen, 1000 Gel. Wir untersuchen das Gehirn und hören uns die Audioaufnahme an. Sie müssen den Stift in die Zone stecken A-2 Angst, auf dem Blatt unten sehen wir seine Position – gegenüber dem unteren installierten Stift.

9.4. Dachgeschoss

Durch den Kamin kehren wir in den Raum zurück und sehen den Geist eines Arztes, der mit den ermordeten Eltern kommuniziert. Ruvik könnte hier erscheinen. Wir gehen weiter den Korridor entlang und betreten einen Trophäenraum mit vielen Bildschirmen.

Gegenüber liegt eine Leiche, die zum Leben erweckt wird, daneben 500 Gel. Wir töten den maskierten Feind. Durch diesen Raum gelangen wir durch die rechte Tür zurück ins Foyer.


Im Foyer im 2. Obergeschoss betreten wir die zentrale Flügeltür und befinden uns auf der Galerie. Wir nehmen es auf einen Tisch unteres Zifferblatt des Safes. Wir erinnern uns, dass in der Nähe ein Bild hängt, das zwei Personen zeigt.

9.5. Musikzimmer
Das Böse im. Komplettlösung

Gehen Sie im Foyer im 1. Stock durch die rechte Tür und finden Sie sich in einer Galerie mit Gemälden wieder. Auf dem linken Tisch in der Mitte befindet sich 1 Spritze, Seite 3 Spiele.

Im Nebenraum 2 Gewehrpatronen und eine alte Frau mit einer Axt hinter dem Vorhang. Im zweiten Nebenraum 2 Schrotflinten und eine Mine. Im fernen Musikzimmer rechts neben dem Klavier befindet sich 1 Granate. Links ist ein Bild mit einem Safe und zwei Zifferblättern.

Sicheres Rätsel. Im obersten Stockwerk haben wir zwei Zifferblätter gefunden, die wir eingefügt haben. Sie müssen zwei Zahlen eingeben oben 11, unten 2(basierend auf der Anzahl der Personen auf den Bildern). Die Tür öffnet sich und gibt den Blick auf einen dritten Laborraum mit einem Gehirn frei. Wir müssen in die Gehirnzone vordringen C-4 Hoffnung(zwischen den beiden oberen Stiften, etwas links von ihrer Mitte).

Wenn wir zurückkehren, werden wir Geister sehen. Ruvik spielt Klavier, Doktor Marcelo kam zu ihm, um das Krankenhaus zu finanzieren. Im Gespräch stellt sich heraus, dass Ruviks Eltern verschwunden sind und er selbst nicht zum Unterhalt des Krankenhauses beitragen will. Zuvor versorgte Marcelo Ruvik mit Patienten für Experimente.

9.6. Ruviks Erinnerungen

Nachdem wir alle drei Gehirne untersucht haben, kehren wir ins Foyer zurück und betreten die große Tür, die sich geöffnet hat. Im endlosen Korridor holt uns Ruvik ein. Nach seiner Berührung schauen wir uns seine Erinnerungen an.

Wir sind in dem Raum, in dem der kleine Ruvik ein Schwein seziert. Auf dem Tisch daneben können wir es nehmen 1 geplatzter Bolzen. Wir gehen den Korridor entlang, treffen den großen, verdammten Ruvik, wir rennen vor ihm in einen anderen Korridor davon.

Vor uns liegt ein langer Raum mit Stacheln an der Decke und gespannten Drähten. Rechts können wir 300 Gel nehmen. Die Spikes senken sich langsam ab, Hauptsache die Drähte nicht berühren, sonst stürzt die Decke sofort ein.

9.7. Labyrinth
Komplettlösung des Spiels The Evil Within

Wir befinden uns in einem Korridor mit Schaufensterpuppen. Vor uns erscheint ein Labyrinth mit Gitterwänden; wir werden vom blutigen Ruvik verfolgt, der durch diese Wände geht. Wir führen die Abfolge der Aktionen aus:

1. Hier finden wir 2 Patronen, denn vor uns liegt eine Burg, die nur mit einem Schuss zerstört werden kann.

2. Rechts gehen wir hinter Gitter, schießen aus der Ferne auf eine Mine, nehmen 300 Gel und mehr 2 Patronen. Wir schießen auf eine andere Burg.

3. Es gibt drei Fallen auf dem Weg, biegen Sie links ab. Wenn es keine Patronen mehr gibt, gehen wir um die nächste Mine herum.

4. Wir gehen mit Spitzen am Schacht entlang und gehen in die Hocke, damit wir nicht getroffen werden. Unterwegs reißen wir die letzte Burg nieder.

5. Wir rennen den Korridor zwischen den Schaufensterpuppen entlang, die Sicht der Spielkamera ändert sich, wir rennen auf den Bildschirm zu, ohne Ausdauer zu sparen.

9.8. Scheune brennt

Durch den Korridor gehen wir auf die Straße. Wir gehen durch das Sonnenblumenfeld zur Scheune. Auf der linken Seite können Sie nehmen 3 Runden und 300 Gel. Rechts - 2 Patronen, 2 Gewehrpatronen. Wir betreten die Scheune und sehen Erinnerungen. Hier spielte der junge Ruben mit seiner Schwester Laura, während die Anwohner die Scheune abschlossen und in Brand steckten.

Auf der linken Seite befinden sich zwei Radmechanismen. Zuerst drehen wir das Rad gegen die Wand, um es in den Aufzug zu bewegen. Dann drehen wir das Rad an der Seite, um es abzusenken. Wir betreten den Aufzug und schießen auf das Seitenrad.

9.9. Chef: Ruvik

Wir versuchen durch das Fenster aus der brennenden Scheune zu entkommen, doch Ruvik erscheint und wirft uns zurück. Die blutige Silhouette von Ruvik selbst ist unverwundbar, aber er wird ständig gewöhnliche Feinde beschwören, und sie müssen getötet werden. Es gibt 2 Schüsse, 1 Gapun, aber die meiste Munition erhalten wir von getöteten Feinden.


Nach dem Sieg werden wir sehen, wie Ruvik den Geist des toten Mädchens erwecken wird. Wir befinden uns im Flur, erreichen den Raum, gehen durch die Öffnung zwischen den Bücherregalen.

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