Trecerea teoriei jocurilor a unei explozii punctuale. Cursă explicativă Tiny Bang Theory

Trecerea teoriei jocurilor a unei explozii punctuale.  Cursă explicativă Tiny Bang Theory
Trecerea teoriei jocurilor a unei explozii punctuale. Cursă explicativă Tiny Bang Theory

Prima parte La începutul jocului, ni se oferă să trecem prin ceva de genul antrenamentului. O pictogramă sub forma unui mouse de computer va apărea ici și colo, care va arăta ce buton ...

Prima parte

Chiar la începutul jocului, ni se oferă să trecem prin ceva de genul antrenamentului. O pictogramă sub forma unui mouse de computer va apărea ici și colo, care va arăta ce buton să apăsați. Pentru început, în prima locație (din partea de jos a turnului), colectăm toate piesele disponibile de mazayka. În viitor, vor fi necesare pentru a adăuga imaginea lumii la sfârșitul fiecărei părți. După ce am colectat, urmăm instrucțiunile pictogramei sub forma unui mouse, adică ne urcăm la etajul al doilea, unde mai întâi colectăm și mozaicul, apoi facem clic pe scările fără scări. Vedeți pictograma pas care a apărut în partea dreaptă a ecranului? Deci aceasta este prima sarcină din joc. De fapt, multe sarcini se reduc la colectarea unui anumit număr de anumite articole și apoi aplicarea lor acolo unde este necesar. Deci prima sarcină este exact aceasta: trebuie să aduni cinci scări. Primele patru sunt în următoarele locuri: pe hubloul de la etajul doi, pe galoșurile de la primul etaj, sub ușa de la etajul doi și în sobă (aflată lângă galoșuri, se găsesc și câteva bucăți de puzzle-ul de aici). Și pentru a găsi al cincilea, trebuie să rezolvi primul puzzle. Ne urcăm la etajul doi și ne uităm în fereastră cu numere.

De fapt, totul este elementar aici, mai multe numere sunt desenate, desenate și reprezentate pe perete. Și nu neapărat sub formă de numere, de exemplu, numărul 5 poate fi reprezentat ca un zar sau ca o mână cu cinci degete. Sarcina noastră este să găsim toate numerele perechi și să lăsăm numerele fără perechi. Acestea vor fi 7,1,3. După ce le găsim, coborâm la primul etaj și ne apropiem de transformator cu o încuietoare cu combinație. Codul, așa cum probabil ați ghicit, va fi numărul 713. După ce am deschis transformatorul, găsim simultan al cincilea mâner și o nouă sarcină - să găsim 9 becuri.

Nu este greu să le găsești, sunt împrăștiate pe toate etajele. Pentru a urca la etajele superioare, folosește pictograma pas de pe scări și urcă.

Ajungem să o vizităm pe bunica (nu uitați să colectați toate piesele mozaicului, acestea sunt în fiecare locație). Bunica are un cufăr care trebuie deschis (pentru a obține această sarcină, faceți clic pe cufă) și există o poză care trebuie găsită și colectată (faceți clic alternativ pe bunică și pe cadrul gol de pe perete). După ce am primit toate sarcinile, ne ridicăm pe acoperiș.
Pe acoperiș este un telescop uriaș, în care ne așteaptă un mini-joc. Esența sa este că trebuie să dai knock out o anumită cantitate de sticle cu bucăți din imagine. E în regulă dacă ai lovit alte sticle, nu vei pierde. După ce am colectat toate părțile imaginii, coborâm la cadru și aplicăm pictograma sticlei pe cadru. Va începe un puzzle, în care trebuie să asamblați întreaga imagine din piese. Ca acesta:

După ce ați colectat, faceți clic pe bunica, iar ea va da cheia la cufăr. În cufă puteți găsi bucăți de mazayka, un bec și cheie de gaz(Pentru a o lua, trebuie să obțineți sarcina corespunzătoare la primul etaj. Există o foaie de metal mare atașată la trei șuruburi, faceți clic pe ea). Dacă toate becurile sunt colectate, atunci puteți coborî în siguranță la primul etaj și le puteți introduce în transformator.

Făcând clic pe transformatorul deschis, vom lansa un alt puzzle în care trebuie să aranjați culorile ordinea corectă: primul rând este roșu, al doilea este violet, al treilea este verde. Pentru a nu suferi mult timp, aliniați rândul roșu de sus, apoi întoarceți-l pe cei doi de jos.

Folosim cheia de gaz pe foaia metalică, mecanismul porții se va deschide. Pentru ca acest mecanism să funcționeze, trebuie să colectați roți dințate (7 bucăți) și țevi (8 bucăți). Căutați-le în toate locațiile. Cele mai dificile locuri sunt, poate, țeava de pe scări la bunica, țeava de la fundul transformatorului la primul etaj, angrenajul de sus la primul etaj. Restul detaliilor sunt ușor de văzut.

Deci, când toate angrenajele și țevile sunt în buzunar, folosește-le pe mecanismul porții și intră în garaj. Te vei confrunta cu un nou tip de puzzle - ridicarea unui mecanism. Toate acestea se fac simplu. Ai un desen al viitorului tren, toate detaliile de care ai putea avea nevoie sunt împrăștiate prin garaj. Găsim detaliile și le punem locul potrivit conform desenului. Până la urmă, ar trebui să iei un astfel de tren în care vei pleca pentru a doua parte.

Înainte de a începe a doua parte, trebuie să colectați o parte a mozaicului, aici piesele asamblate sunt utile. Ar trebui să ajungeți cu un mozaic ca acesta:

Partea a doua

Trenul ne va duce într-un oraș minunat, unde ne așteaptă o mulțime de puzzle-uri și jocuri. În primul rând, după ce ați ajuns, faceți clic pe posterul avionului Apple. Trebuie să desenați o imagine a aeronavei. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butoanele în următoarea secvență: 2, 4, 1. Apoi începem să colectăm sarcini: faceți clic pe standul din dreapta posterului (primim sarcina de a găsi bateria), faceți clic pe mecanism deasupra afișului (avem sarcina de a găsi trei roți). Mergem la stânga, spre a doua locație.

Aici facem clic pe fereastra din clădirea în formă de balon (avem sarcina de a găsi două baloane). Mergem spre stânga, adunând bucăți de mazayka. La a treia locație se află un pod și o altă clădire sub formă de balon. De asemenea, are o sarcină - să găsească patru supape. Prima supapă se află pe clădirea în sine, a doua este pe a doua locație, aproximativ în mijlocul ecranului, a treia este pe prima locație din colțul din dreapta jos al ecranului. Dar pentru a-l găsi pe al patrulea, trebuie să cobori la bunicul în a doua locație, să-i deschizi pieptul și să-l urcăm bine. În piept se află a patra supapă. Tot în ladă se află un balon, în timp ce al doilea balon se află în camera bunicului, dar numai la subsol.

Însuși bunicul ne oferă o baterie în schimbul faptului că îi vom repara unele dispozitive. Apropo, în casa acestui bunic găsiți trei roți de care avem atâta nevoie. Se va deschide o roată dacă colectăm poza pe perete, astfel:

O altă roată în piept, a treia - în pivniță. Folosim baloanele colectate în acel loc în a doua locație, unde sunt necesare. Asamblam aparatul (cel mai probabil moonshine). Pentru aceasta vom primi mult râvnita baterie, pe care o mergem imediat și o introducem în mașină la prima locație. De asemenea, folosim trei roți în zona de deasupra posterului, urmărim cum se ridică afișul și se deschide o ușă în spatele lui. Pentru a activa ușa trebuie să găsiți 26 de bile și un triunghi. Dacă totul este clar cu bilele: ele sunt pur și simplu împrăștiate în toate locațiile, atunci nu există niciun triunghi nicăieri. Aici sunt utile supapele pe care le căutam. Facem clic pe ele în fereastra din a treia locație, următorul puzzle va începe. De fapt, acesta este deja un puzzle de „instalații” dureros de familiar pentru toată lumea, atunci când trebuie să transferați un jet de apă (în cazul nostru, aer rece) dintr-o parte a ecranului în alta. În cazul nostru, există patru țevi și în niciun caz nu trebuie lăsate să rămână goluri. Iată cum arată soluția:

Dacă ați făcut totul corect, atunci o bifă verde se va aprinde deasupra. Podurile care leagă a treia și a doua locație se vor despărți (dar nu vă faceți griji, vă veți putea mișca în continuare liber). Ne uităm la cabina cu pârghii de sus, primim sarcina de a găsi mai multe pârghii multicolore. De fapt, sunt destul de ușor de găsit: unul la bunicul în flori, unul la prima locație, unul la a doua, al patrulea la a treia. Când toate pârghiile sunt adunate, le folosim pe timonerie. Va începe un mini-joc. Esența sa este că trebuie să vă amintiți culorile care vor fi afișate în pârghia din mijlocul ecranului și apoi să le jucați în ordinea corectă.

Când treceți de pârghii, televizorul se va porni de jos. Stai pe el și începe un joc video extrem de simplu, în care există doar trei butoane: sus, jos și plus. Scopul jocului este de a ghida barca până la linia de sosire fără a se prăbuși. Când vedeți blocuri cu semnul plus, apăsați butonul plus.

După câștigarea jocului, o barcă va naviga de-a lungul râului, care va aduce râvnitul triunghi. Luând un triunghi și adunând toate bilele, mergem la ușă și introducem tot ce s-a adunat. Puzzle-ul va începe. Esența sa este de a schimba bilele portocalii cu cele verzi, astfel încât cele verzi să fie în celulele verzi, iar cele portocalii să fie în cele portocalii, așa:

După rezolvarea puzzle-ului, intră în lift și urcă în vârful copacului, unde deja a treia parte a jocului te așteaptă. Dar, desigur, înainte de asta, mai trebuie să colectați mozaicul. Primești acest desen:

Partea a treia

Ridicându-te cu liftul, te vei găsi într-un anumit birou. Nu există încă sarcini în jur, există doar piese ale puzzle-ului (nu uitați să vă uitați în camera de supraveghere, puteți găsi și câteva piese acolo). Intră pe ușa din stânga, vei intra într-un loc care arată ca un magazin. Vorbește cu vânzătoarea, ea promite că va da o monedă dacă îi aduci trei mere și îi agăți o poză pe perete. Pentru a găsi pictura, trebuie să rezolvați puzzle-ul, care se află chiar acolo, în colțul din stânga jos al ecranului. Esența puzzle-ului este că trebuie să aranjați toate culorile în ordinea corectă în gradație, adică de la cea mai strălucitoare la cea mai plictisitoare. Pentru a face acest lucru este destul de simplu, unde ce culori ar trebui să fie afișate pe puzzle-ul în sine. Decideți, obțineți o poză care merită imediat agățată pe perete. E timpul să cauți mere.

Primul măr este în dulapul de la birou. Intra in lift si urca mai sus, vei intra intr-o camera cu diverse echipamente informatice. Primul lucru care vă atrage atenția este o anumită busolă aurie, pentru a o folosi trebuie să găsiți o stea (este amplasată în birou pe o masă care poate fi văzută doar printr-o cameră de supraveghere). Dacă aveți deja o stea, introduceți-o în busolă și aranjați stelele așa cum se arată în captura de ecran:

După aceea, busola se va deschide, în interior va apărea un decodor. Vom avea nevoie de el atunci când descifrăm documentele aflate pe masă din apropiere. Deci, luăm decodorul și ne uităm la documente. Setăm decodorul astfel:

Cred că nu este greu de ghicit că parola de mai jos va fi 3132. La urma urmei, primele cifre se găsesc după principiul 5-2=3 și 8-7=1. Prin urmare, 4-1=3 și 7-5=2. Pentru a vă asigura că parola este corectă, trebuie să încercați să o introduceți pe dispozitiv, care se află în dreapta busolei. Dar ghinion, dispozitivul nu funcționează fără comutatoare. Merită să găsești 4 întrerupătoare basculante (în dulapul din birou, pe tejgheaua vânzătorului, pe stradă, dacă ieși pe ușa potrivită în birou și, în sfârșit, chiar în camera de calcul de la masă) . Dacă ați găsit toate cele 4 comutatoare, introduceți-le în dispozitiv și introduceți codul 3132. Obțineți al doilea măr.

În dreapta este un televizor uriaș, dacă îl porniți, va începe un joc video în care trebuie să ghidați avionul prin obstacole. Când avionul ajunge la scaun, coboară și ieși afară. Vei vedea că avionul a sosit efectiv și a aterizat pe scaun. Chiar acolo, pe stradă, există un al treilea măr (la etaj, în cuib) și un puzzle în care trebuie să răsuciți planetele astfel încât să se alinieze în culori: galben, albastru, violet. După rezolvarea puzzle-ului, se va deschide o fereastră în dreapta, în care va trebui să aduceți o monedă. Ei bine, primim o monedă de la vânzătoare dacă îi dăm mere și o poză.

Deci, dacă ai o monedă în buzunar, dă-o pe fereastră și dă clic pe avion. Pentru a zbura, trebuie să colectați toate pachetele (12 bucăți) și să le puneți în avion. Pe aceasta, va fi finalizat al treilea capitol, continuăm să colectăm mozaicul.

Partea a patra

După aterizare, priviți bine în jur. Pasajul spre oraș este încă închis, pentru a-l deschide trebuie să găsești 12 genți. Cautam genti in toata prima locatie, pe langa aceasta mai este si o usa mica in stanga, daca o deschizi, poti intra intr-o camera mica. Acolo găsim și mai multe pungi și piese de puzzle-uri (mai târziu în aceeași cameră va trebui să strângi un zar). Când adunați toate pungile, le puneți pe cântar, va începe un puzzle. Esența lui este să aranjezi toate pungile astfel încât cântarul să fie echilibrat, adică săgeata trebuie să fie strict verticală. Este important ca toate pungile să stea în picioare. Am reușit să rezolv acest puzzle astfel, dar, desigur, pot exista și alte moduri:

Faceți clic pe bifa verde și mergeți în oraș. Există un fel de altar în pătrat, în care va trebui să introduceți patru zaruri (primul este într-o cameră mică în prima locație, al doilea este un bardyurchik, lângă casă, al treilea este la prima locație, în fereastra de pe sticlă și a patra este în cameră, în casă, care se deschide prin fresca mayașă). Pe casa în sine există un fragment neterminat al frescei antice Maya, pentru a deschide ușile casei, trebuie să colectați toate piesele frescei și să pliați chiar această frescă din aceste piese. Desenul ar trebui să arate astfel:

Ușile casei se vor deschide dacă puneți totul împreună corect.

Adună în casă tot ce ai nevoie. Există o barcă pe stradă, pe care veți pleca pentru următoarea parte. Dar pentru barca ai nevoie de o cheie pe care o are pescarul. Acest pescar este la etajul doi în a doua locație, pentru a ajunge acolo trebuie să puneți toate cuburile în altar și să le aranjați în ordinea corectă în funcție de culorile celulelor și culorile oaselor. Când totul este făcut corect, din mijlocul altarului se va extinde o scară, care duce la casa marinarului.

Marinarul deja te așteaptă. El așteaptă să aduci niște flotoare pentru a-și colecta jocul, care este pe podea. În apartament sunt și alte sarcini: faceți clic pe peretele de unde atârnă jumătate din hartă și pe marinarul însuși. Dacă adunați și jucați joc de societate marinar, va da a doua jumătate a cardului. Iată soluția puzzle-ului de pe podea:

Obțineți a doua piesă de hartă, lipiți-o la loc și rezolvați puzzle-ul cu barca (desigur, puzzle-ul va funcționa numai dacă aveți toate bărcile).

Soluţie:

Rezolvând acest puzzle, vei primi în sfârșit cheia râvnită a barcii, pe care o vei folosi imediat. Barca va pleca într-o călătorie lungă. Sfârșitul celei de-a patra părți, colectați un alt mozaic.

Partea a cincea

Imediat după navigare, faceți clic pe ușile de oțel, lângă care există un comutator. Va fi o sarcină de a găsi patru porți. Primele trei porți sunt împrăștiate prin locații, dar a patra va trebui câștigată într-un puzzle. Acest puzzle este situat în clădire, lângă fântână. Faceți clic pe imaginea dezasamblată, va apărea sarcina pentru a găsi toate plăcile. Găsiți-le și folosiți-le pe tablou pentru a începe un puzzle. Esența lui este să pună plăcile una câte una, să colecteze întreaga imagine. Mai mult, plăcile pot fi plasate într-o ordine strict definită: în jurul plăcii anterioare. Iata solutia:

După decizie, ultima supapă se va deschide la ochi. Luăm toate cele patru supape și ieșim afară, unde le folosim pe ușa de oțel. În spatele ușii, ne așteaptă un alt puzzle, în care trebuie să poziționați corect supapele. Este important ca acestea să fie pe aceeași țeavă. Soluţie:

Faceți clic pe căpușa verde și mergeți la fântână, din care toată apa a dispărut deja. Luăm cheia cu care deschidem ușa mare de sus. Această ușă duce la domeniul celui pe care îl căutăm pe parcursul jocului. El Însuși stă la etajul trei și bea ceai. Dacă dai clic pe El, El îți va cere să strângi numere și mâini pentru un ceas imens. Numerele sunt împrăștiate în jurul locațiilor, o săgeată este în fântână și pentru a găsi a doua săgeată trebuie să spargeți seiful de la etajul doi. Pentru a afla codul din seif, trebuie să urcați la etajul trei și să vă uitați la tabla de șah. Toate cele două piese sunt plasate pe el: pe B1 și pe C3. Acesta va fi cifrul. Mergeți la seif și setați B1 și C3, așa:

A doua săgeată vă va aștepta în seif, mergeți la etajul trei și puneți totul la locul său.

Dacă aveți deja toate piesele puzzle-ului în buzunar, atunci este timpul să asamblați ultima piesă a puzzle-ului. După aceea, jocul poate fi considerat finalizat.

Dezvoltatorii ne-au lăsat ocazia să rejucăm toate puzzle-urile, pentru aceasta, în meniul principal, faceți clic pe „Continuați jocul”, după care ne vom găsi într-o cameră în care stau toate personajele pe care le-am întâlnit în timpul jocului. masa. Dacă mergi la dreapta, atunci acolo, pe perete, sunt tablouri cu puzzle-uri. Alege poza de care ai nevoie, joacă-te și bucură-te.

S-a terminat jocul, felicitări.


Jocul este un amestec de „obiecte ascunse” ocazionale cu un set de mini-puzzle-uri și câteva jocuri mini-arcade. Toate acțiunile sunt efectuate cu butonul stâng al mouse-ului. Când apare o roată de viteză când treci cu mouse-ul peste un obiect, asta înseamnă că poți interacționa cu obiectul: deschide sau muta ceva, mergi undeva, obține o nouă sarcină pentru a căuta obiecte sau rezolvi un puzzle. Când colectați articole, cursorul nu se schimbă când treceți cu mouse-ul peste ele. „Colectarea” muștelor (făcând clic pe ele), umpleți mingea cu un semn de întrebare în colțul din dreapta sus al ecranului - după umplere, făcând clic pe minge, se eliberează o muscă indică care se învârte în jurul locului unde trebuie să căutați articol. Nu este necesară colectarea pieselor puzzle-ului la fiecare etapă, mai departe în textul tutorialului nu vor fi indicate locurile de plasare a acestora. Dacă doriți, le puteți căuta - de exemplu, cu ajutorul muștelor indicii.

Prima parte

Mai întâi, trecem printr-un mic studiu: facem clic pe piesa proeminentă a puzzle-ului, apoi pe butonul roșu, apoi pe ușa deschisă, apoi pe scările fără trepte - obținem prima sarcină de căutare.


Toți cei cinci pași sunt pe ecranul de jos. Primul și al doilea sunt căutați în cadrul aceluiași studiu - ni se arată unde să facem clic. Al treilea pas este chiar sub ușa de sus. Al patrulea este în aragaz (deschideți aragazul lângă cizmă, uitați-vă înăuntru, faceți clic pe mânerul tigaii în prim plan în dreapta). Pentru a lua al cincilea, trebuie să deschideți transformatorul din dreapta: faceți clic pe el, introduceți codul 713 (cum să obțineți acest cod - în paragraful următor) și ridicați mânerul de pe ușa deschisă din stânga.


Codul 713 este detectat în felul următor: Pe al doilea ecran, numerele de pe perete sunt vizibile în hublo. Facem clic pe ele - intrăm într-o vedere mărită. Este necesar să eliminați toate numerele repetate făcând clic pe ele pe rând (în figura de mai jos, toate perechile sunt evidențiate). Rămân trei numere: 7, 1, 3 (triunghi) - acesta este codul.

Deci, după ce a deschis transformatorul și luând mânerul din stânga ușii, faceți clic pe partea dreaptă - avem sarcina de a găsi 9 becuri. Facem, de asemenea, clic pe o foaie de metal mare din stânga pe trei șuruburi (al patrulea colț este îndoit), care închide ceva - primim sarcina de a găsi o cheie reglabilă. În primul rând, căutăm becuri. Primul este pe același ecran chiar deasupra ușii de la etaj. Al doilea este pe al doilea ecran, pe caseta cu un semn de exclamare. Apoi instalăm treptele asamblate în scări și urcăm pe un paravan. Al treilea bec este pe balconul bunicii, al patrulea și al cincilea sunt pe lampadarul din stânga. Ne înălțăm și mai sus - ridicăm al șaselea și al șaptelea bec de pe felinarul din stânga, al optulea - chiar în vârful girouiței. Al nouălea bec este în pieptul bunicii. O vom deschide mai departe.


Coborâm la bunica, facem mai întâi clic pe cufă - primim sarcina de a găsi cheia. Apoi bunicii - vedem că este gata să dea cheia pentru portretul asamblat. Acum, pe un cadru gol pe peretele din stânga - vedem că trebuie să colectăm 25 de sticle cu bucăți dintr-un portret. Pentru a le strânge, urcăm sus, facem clic pe telescop și jucăm un mini-joc: trebuie să tragi în bilele care poartă sticle cu bucăți din portret. După ce împușcăm 25, coborâm și le folosim pe un cadru gol. Asamblarea puzzle-ului (cel mai convenabil mod, ca de obicei în astfel de cazuri, este să începeți de la colțuri și margini):



După ce a strâns portretul, bunica veselă lasă cheia la cufăr. Deschidem cufărul pentru ei, găsim în el al nouălea bec și o cheie reglabilă. Coborâm chiar de jos, folosim becurile de pe transformator - intrăm în puzzle. Este necesar, prin rotirea becurilor cu ajutorul a patru centre rotative, să le aranjați astfel încât în ​​rândul de sus să fie becuri roșii, în mijloc - violet, iar în partea de jos - verde. Sarcina este simplă, poate fi rezolvată în doar câteva clicuri - colectați rânduri de sus în jos. Transformatorul se închide, semaforul se aprinde în roșu. Facem clic pe pârghia cu butonul roșu - lumina se schimbă în verde.


Folosiți cheia reglabilă pe toate cele trei șuruburi care țin tabla de metal în stânga „trunchiului copacului”. Facem clic pe mecanismul deschis - primim sarcina de a găsi 8 tuburi de colț și 7 viteze. Urcăm în aragaz de la portbagaj, luăm primul tub și treapta întâi de acolo. Scoatem al 2-lea tub de colț din semafor de lângă pârghie cu un buton roșu, iar a 2-a viteză - în stânga becului iese din pământ. Treapta a 3-a - în partea de sus a primului ecran, între butonul roșu și antenă. Urcă până la următorul ecran. Deschideți cutia cu semnul exclamării - luați treapta a 4-a. Deasupra ușii din dreapta este al treilea tub de colț. Ne ridicăm și mai sus - la bunica. În cufă luăm treapta a 5-a și tubul de colț al 4-lea - este chiar în colțul pieptului, arată ca elementul său. Din capacul trapei luăm o treaptă a 6-a mare. Ne uităm în dulap - luăm acolo al 5-lea tub de colț. Al 6-lea tub - capătul balustradei chiar acolo. Ne ridicăm și mai sus. Ultima treaptă este pe telescop. Al 7-lea tub - pe trepiedul său, al 8-lea - pe acoperișul pavilionului. Coborâm chiar de jos și folosim angrenajele și tuburile de pe mecanismul pe care l-am deschis. Acum că mecanismul a început să funcționeze, apăsăm butonul din partea de jos a scărilor și ne uităm în hangarul deschis.


Este necesar să se monteze o locomotivă cu abur din 16 piese împrăștiate în jurul hangarului. Iată ce luăm și ce ar trebui să se întâmple:



Coarda finală a fiecărei părți este ansamblul puzzle-ului lumii. După prima parte ar trebui să arate așa:


A doua parte

Mai întâi, faceți clic pe poster, format din bucăți verticale de imagini ale unui avion și ale unui măr. Trebuie să asamblam avionul, pentru aceasta apăsăm mai întâi pe al 2-lea buton din stânga, apoi pe al 4-lea, apoi pe cel din stânga. Lăsăm posterul asamblat, facem clic pe mecanismul de deasupra lui - primim sarcina de a găsi 3 roți. Facem clic pe dispozitivul din cockpit din dreapta - primim sarcina de a găsi bateria. Mergem la următoarea locație din stânga, facem clic pe hubloul din mijloc al batiscafului - se deschide. Faceți clic din nou pe el - primim sarcina de a găsi 2 baloane. Mergem și mai mult spre stânga, facem clic pe trapa din „ulcior” de două ori - primim sarcina de a găsi 4 supape.


Începem să colectăm tot ce aveți nevoie chiar din această locație cea mai din stânga. Prima supapă - la robinetul din stânga. Să mergem drept. A 2-a poartă este chiar în mijlocul ecranului. Deschidem trapa cu o fanta putin in dreapta caruciorului, coboram. Facem clic pe imaginea-puzzle de pe perete, asamblam imaginea, schimbând pe rând oricare două pătrate adiacente. În consecință, ar trebui să se dovedească astfel:



Lăsăm vizualizarea mărită a imaginii și facem imediat clic pe roata de pe ea - obținem prima roată. Deschideți ușa de jos a dulapului din stânga, ridicați a doua roată. Deschidem lada, ne uităm în el, luăm din el a 3-a supapă, primul balon, a 3-a roată. Deschidem trapa în subteran, luăm al 2-lea balon. Făcând clic pe bunicul, vedem că bateria poate fi obținută prin repararea unei unități mari. Ne ridicăm de la bunic, mergem la locația din dreapta, în colțul din dreapta jos luăm a 4-a supapă.


Mergem la locația din stânga, deschidem hubloul din mijloc al batiscafului, introducem baloanele în el - ajungem la unitatea care trebuie reparată. Principiul este același ca și cu locomotiva din prima parte - trebuie să asamblați unitatea din 13 piese împrăștiate în cameră. Iată ce luăm și ce ar trebui să se întâmple:



În stânga batiscafului se deschide o ușă, în spatele căreia se află o baterie. O luăm.


Mergem la locația din stânga, facem clic pe supapele de pe trapa din ulcior, intrăm în sarcină cu țevi. este necesară asamblarea unui sistem închis prin răsucirea bucăților de țevi. Ar trebui să iasă așa:



Urciorul este plin, podul este tras. Facem clic pe partea superioară a turnului de sticle din dreapta - avem sarcina de a găsi 4 pârghii cu butoane. 1 - chiar acolo, pe malul stâng lângă pod. Să mergem drept. 2, cu un buton verde - la bifurcația căii ferate. Coborâm la bunic, luăm a 3-a din cada cu flori. Ne ridicăm, mergem la dreapta, luăm ultimul, al 4-lea, cu mâner roșu, lângă motor. Ne întoarcem în locația cea mai din stânga, introducem pârghiile în partea superioară a turnului sticlei din dreapta - intrăm în joc unde trebuie să repetăm ​​semnalele afișate. Ne uităm la culori și când următoarea lumină din rândul de mai jos clipește portocaliu îmbietor, repetăm ​​combinația afișată. Când umplem întregul rând, ieșim din joc și, făcând clic pe monitorul de la poalele turnului de sticle, ne aflăm într-o arcade în care trebuie să controlezi vaporul. Butoane sus și jos - pentru mișcarea vaporului, apăsați butonul cu un plus, când există bariere sub formă de plusuri pe ecran - acestea dispar. Este necesar să înoți până la capătul traseului, evitând peretele, balenele și bărcile. Aici vine nava la noi.


Mergem în locația cea mai din dreapta, introducem roțile asamblate în mecanismul de deasupra posterului cu avionul și bateria în dispozitivul din cockpit din dreapta. Facem clic pe săgeata în sus de pe acest dispozitiv - posterul se ridică, iar sub el - un puzzle. Facem clic pe el - primim sarcina de a găsi 24 de bile colorate și un triunghi.


Sunt 7 bile în această locație foarte dreaptă: în stânga afișului, pe fundalul unei lămpi albastre mari, în iarbă lângă săgeată, în stânga în spatele locomotivei, la capătul antenei de pe acoperișul cabina, pe cabina propriu-zisă în stânga celor trei fante, deasupra căreia unitate mică în dreapta jos . Mergem la stânga, mai adunăm 6 bile: în creșterea din dreapta sus pe batiscaf, în spatele ușii de deasupra unității cu fire în interior, în spatele ușii din partea de jos a stâlpului (se deschide prin apăsarea pârghiei cu dungi roșii și albe la bifurcaţia căii ferate) şi 3 - în semafoare. Coborâm la bunic și mai luăm 6 bile: în dulap de lângă chiuvetă, în comodă, în scaun, pe farfuria de pe comodă, pe raftul din spatele ușilor superioare ale comodei, în subteran. Ne ridicăm, mergem la stânga, luăm triunghiul de pe navă și restul de 5 bile: de la difuzorul de pe ulcior, 2 - din anexa din stânga la ulcior, 2 - de la lanternă. Ne întoarcem la puzzle-ul de pe ecranul din dreapta, folosim triunghiul și bilele de pe el.


Faceți clic pe puzzle. Pentru a o rezolva, trebuie să schimbați bilele în așa fel încât pe cercul exterior să fie toate verzi, pe mijloc - toate albastre, pe interior - toate portocalii (văzute de marginile găurilor pentru bile). Pentru schimb, folosim singura gaură goală și rotațiile celor două cercuri interioare.


Facem clic pe liftul deschis, colectăm a doua parte a puzzle-ului lumii:


"Teorie mica explozie» - rpg-puzzle de la compania Alawar. Pentru a rezolva totul, va trebui să dai dovadă de mare imaginație și ingeniozitate. Adevărații fani ai jocurilor de logică vor aprecia animația de desene animate și o varietate de sarcini. Rezolva probleme, colectează mecanisme ciudate și mergi cu încredere către obiectivul tău.

fundal

Într-un univers vast, unde există multe planete diferite și alți locuitori ai spațiului, a trăit o planetă mică. În fiecare zi, de la an la an, viața pe această planetă a desfășurat ca de obicei: liniștit, pașnic și confortabil. Era o atmosferă uimitoare aici. Și părea că un vrăjitor bun o crease.

Dar odată a fost o problemă. Ea se afla în calea unui asteroid care se repezi cu viteză mare. Și planeta nu a putut evita o coliziune. Un asteroid a prins-o cu coada lungă. A avut loc o mică explozie. Dar acest lucru a fost suficient pentru a distruge planeta în multe bucăți mici.

Provocare Tiny Bang Theory

Trebuie să vă asumați îndatoririle unui vrăjitor și să reasamblați toate piesele împrăștiate ale planetei. Va trebui să-ți folosești toată ingeniozitatea și ingeniozitatea. Pentru a rezolva multe puzzle-uri interesante și distractive care se vor întâlni pe drumul tău. La urma urmei, locuitorii acestei planete au rămas fără o casă iubită. Ei chiar speră că le vei ajuta și le vei întoarce lumea lor natală. Fă să pară ca un impact de asteroid a fost tocmai coșmar. Și tot ce aveți nevoie pentru această misiune va fi mereu la îndemână. Trebuie doar să înveți să observi tot ce ai nevoie la timp. Roțile, becurile, tuburile și roți dințate se află în locuri diferite.

Teoria Tiny Bang are cinci capitole diferite. În fiecare dintre ele sunt ascunse douăzeci și cinci de mici detalii ale planetei. Trebuie să le găsești. Pentru a întoarce viața pe o planetă minusculă la sfârșitul călătoriei.

Și înainte de asta, , va trebui să reparați o varietate de mașini fabuloase. Orice le poate ascunde detaliile: tufișuri, cufere, case de marcat. Vi se cere să vă arătați toată ingeniozitatea și să vă aprovizionați cu multă răbdare. Dar dacă jucătorului îi este dificil să facă față sarcinii, atunci poți oricând să ceri un indiciu.

Pe tot parcursul jocului, însoțitorii tăi vor fi muște mici, așa că îți vor spune mereu ce, unde și cum. Personajele din acest joc vă pot ajuta și ele. Dar mai întâi trebuie să le îndeplinești cererile amuzante. Nu te grăbi să refuzi, fii politicos cu eroii. Dar pentru a trece printr-o serie de mini-jocuri, ar trebui să-ți miști corect creierul.

Prima parte. „Turnul telescopului”

Chiar la începutul jocului, atenției jucătorului i se oferă un fel de mic tutorial. La urma urmei, este dificil să-ți dai seama imediat ce este, unde să mergi și ce să faci. În Teoria Tiny Bang, pe ecran va apărea o pictogramă sub formă de mouse-ul computerului. Va arăta ce buton să apăsați.

În primul rând, în partea de jos a turnului trebuie să aduni toate puzzle-urile posibile. La urma urmei, ele vor fi necesare la sfârșitul părții pentru a alcătui o imagine a lumii. După ce ați adunat puzzle-urile, urmați instrucțiunile suplimentare ale mouse-ului nostru. Urcă-te la etajul doi al turnului. Unde, din nou, colectăm imediat puzzle-uri și apoi mergem la scări, doar că este fără scări. Imediat, în partea dreaptă a ecranului apare o pictogramă cu imaginea unui pas. Aceasta este prima ta sarcină din joc.

Deloc, jucând Teoria Tiny Bang, veți vedea că există multe astfel de sarcini în care trebuie să colectați un anumit număr de articole date. Dar asta nu este tot, atunci vor trebui aplicate.

Teoria Tiny Bang are o primă sarcină ușoară pentru tine. Este necesar să găsiți și să colectați cinci scări. Patru le puteți găsi cu ușurință în următoarele locuri:

  • urcându-se la etajul al doilea, uitați-vă prin puțul hubloului;
  • te întorci la primul, acolo este un galoș - examinează-l;
  • nu ratați aragazul din apropiere, lângă galoșuri;
  • îl vei vedea pe al patrulea la etajul doi sub uşă;
  • dar pentru a găsi al cincilea, trebuie să rezolvi primul puzzle din joc.
Apropo, în timp ce căutați scări, împreună cu acestea, puteți colecta puzzle-urile de care aveți nevoie.

Așa că vă îndreptați pas cu pas către finalizarea acestei etape. La final, sunteți invitat să asamblați un anumit mecanism conform schemei - în cazul nostru, o locomotivă cu abur. Sunteți în garaj, unde sunt împrăștiate toate detaliile de care aveți nevoie. Adunându-le împreună, îți vei construi un tren, pe care poți pleca pentru următoarea parte.

A doua parte. „Pe calea ferată”

Locomotiva cu abur reparată de dumneavoastră vă va aduce într-un oraș minunat. unde multe sunt ascunse jocuri interesanteși puzzle-uri care trebuie rezolvate pentru a continua călătoria.

În primul rând, la sosirea în oraș, dați clic pe poza cu mărul de avion. Trebuie să pliați desenul avionului. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butoanele propuse. Și începem să rezolvăm sarcinile. De exemplu, făcând clic pe standul din dreapta posterului nostru, primim sarcina de a găsi o baterie. Și făcând clic pe mecanismul de deasupra imaginii, primim sarcina de a găsi trei roți.

După finalizarea tuturor sarcinilor și rezolvarea cu succes a puzzle-ului final, aveți ocazia să luați liftul până în vârful copacului. Și există deja a treia parte a jocului nostru. Dar nu uitați la sfârșitul fiecărei părți să puneți împreună un mozaic al puzzle-urilor pe care le-ați adunat.

A treia parte. „În copacul uriaș”

Liftul Tiny Bang Theory te duce la un birou ciudat. Nu există misiuni la început. Dar piese de puzzle sunt împrăștiate peste tot. În primul rând, nu ratați ocazia de a vă uita în camera de securitate. În ea găsiți deja primele piese.

În stânga ta este o ușă, intrând în care vei intra într-un magazin. Într-o conversație, o vânzătoare plăcută vă va promite că vă va oferi o monedă. Dar pentru aceasta ea vă va cere să-i aduceți trei mere și să atârnați o poză pe perete. Desigur, pentru a îndeplini cererea vânzătorului, va trebui să rezolvi puzzle-ul. Dar nu va fi o problemă pentru tine. Ei bine, ai trecut deja prin două părți ale jocului și nu vei fi luat cu mâinile goale.

Când rezolvi toate sarcinile și primești o monedă binemeritată de la vânzătoare, se va deschide o fereastră în dreapta. Este necesar să aduceți o monedă în ea. După aceea, făcând clic pe avion, ai ocazia să zbori la următorul capitol. Dar, în același timp, nu uitați să colectați și să puneți douăsprezece colete în avion, deoarece fără ele avionul nu va zbura.

Partea a patra. "Coast"

După aterizare după zbor, priviți foarte atent în jur. Teoria micului bang va arăta că orașul în care vă aflați este închis pentru dvs. deocamdată. Îl puteți deschide strângând douăsprezece pungi. Gențile trebuie căutate în prima locație.

În stânga veți vedea o ușă mică. Când îl deschideți, veți intra camera mica. Aici veți găsi și câteva genți și câteva puzzle-uri. Adunând totul suma necesară pungi și punându-le pe cântar, vei descoperi un nou puzzle.

Va trebui să așezați toate pungile colectate pe cântar, astfel încât săgeata lor să fie verticală. Este foarte important ca toate pungile să fie pe cântar. Din nou, rezolvă toate puzzle-urile propuse în ordine. Și la final, vei primi cheia prețuită a ambarcațiunii pe care vei pleca într-o călătorie mai departe.

A cincea parte. „Ceas turn”

Odată ce ați ajuns, faceți clic pe ușile de oțel. Veți vedea un comutator lângă ele. Aici apare următoarea sarcină - să găsești patru supape. Primele trei sunt ușor de găsit. Dar pentru a obține al patrulea, trebuie să încerci.

În această sarcină, lângă fântână, există un puzzle. Este necesar să găsiți toate plăcile din imaginea împrăștiată. Plăcile trebuie găsite și așezate pe pânză una câte una pentru a asambla complet întreaga imagine. Doar plăcile sunt așezate strict într-o anumită ordine.

Rezolvă toate puzzle-urile și găsește piesele rămase ale puzzle-ului. La final, dacă ai găsit toate detaliile, vei putea să pliezi complet mozaicul necesar. La urma urmei, asta a fost treaba ta. Ajută-i pe localnici și restaurează-le planeta mică.

Să rezumam
„Teoria Tiny Bang”- Acest o mare oportunitate arată-ți ingeniozitatea. Rezolvați puzzle-urile prezentate și reparați aceste mașini ciudate cu un mecanism ingenios. La urma urmei, singurul mod în care vei putea salva o lume minusculă cu locuitorii săi incredibili.

Trecem prin antrenament și primim primele sarcini - să colectăm 25 de puzzle-uri și 5 pixuri. În procesul de învățare, selectăm 2 pixuri și 1 puzzle. În prima locație (de jos) colectăm încă 4 puzzle-uri și 1 mâner. Facem clic pe dispozitivul din dreapta și vedem că trebuie să introducem un cod pe care nu îl cunoaștem încă. Deschidem o fereastră mică în cizma casei și ne uităm înăuntru. Luăm acolo 3 puzzle-uri și 1 stilou. Plecăm, facem clic pe metalul platină de pe copac - primim sarcina de a găsi o cheie reglabilă. Acum prin ușa cu butonul urcăm în a doua locație. Colectăm 4 puzzle-uri acolo, facem clic pe peretele pictat din fereastră. Aici trebuie să rezolvăm un puzzle pentru a afla codul. Sarcina noastră este să eliminăm toate numerele și simbolurile pereche (de exemplu, un triunghi = numărul 3, un cerc = 0 etc.). La sfârșit, ar trebui să rămână 3 caractere, care va fi codul (713):
Coborâm, introducem codul. Primim sarcina de a găsi 9 becuri. Luăm ultimul mâner de pe capacul scutului deschis. Luăm 1 bec deasupra ușii de tranziție către a doua locație. Mergem acolo sus. Luăm becul pe dispozitivul de lângă uşă. Aplicăm mânerele pe scară și urcăm la etaj. Vorbim cu o bunică drăguță, aflăm că vrea să reparăm poza. Facem clic pe cufă, primim sarcina de a găsi cheia. Bunica este de acord să-l schimbe cu un portret reparat. Colectăm 7 puzzle-uri (unul dintre ele este în dulapul din dreapta) și 1 bec deasupra ușii din dreapta (în afara camerei). Mai luăm 2 becuri de la lampa din cameră. Facem clic pe poză, aflăm că trebuie să-i găsim piesele. Urcăm scările până pe acoperiș. Luăm 4 puzzle-uri și 3 becuri (2 în lampă, 1 în partea de sus, lângă elice). Privim printr-un telescop. Sarcina noastră este să folosim cursorul pentru a trage bilele de care sunt atașate sticlele cu frunza înăuntru. Restul poate fi popped sau nu, după cum doriți. După ce a adunat suma corectă sticle (25), încheie jocul. Coboram si aplicam sticlele pe rama din poza. Colectăm un portret al unei bunici cu nepotul ei:
O bunică mulțumită ne dă cheia. Deschide cufărul și ia din el 2 puzzle-uri, o cheie reglabilă și ultimul bec. Coborâm în prima locație (în partea de jos). Aplicăm cheia pe rând pe fiecare șurub de pe placa metalică, facem clic în interior și obținem sarcina - pentru a găsi 8 țevi și 7 roți dințate. Luăm 2 viteze în stânga pe copac (1 dedesubt, a doua deasupra ușii sus), 1 țeavă pe dispozitivul cu becuri în dreapta. Ne uităm în fereastra cu ușa, luăm acolo 1 roată și 1 țeavă. Să terminăm sarcina cu becurile, să le aplicăm pe panou, să uităm la indiciu: trebuie să setați becurile colorate astfel încât să fie roșii în partea de sus, violet în centru și verzi în partea de jos. Acest puzzle este neliniar, locația becurilor se schimbă cu fiecare joc, dar nu este dificil. Opțiune gata arata asa:
Aparatul va funcționa, apăsați maneta de pe el. O săgeată de cale ferată se va deschide pentru noi, dar până acum nu mai putem face nimic. Ne ridicăm. Deschidem dispozitivul de lângă ușă, luăm 1 viteză, luăm 1 țeavă deasupra ușii. Urcăm în cameră. Luăm 1 țeavă pe balustradă, 1 în dulap. Urcăm în piept și luăm 1 viteză și 1 țeavă în colțul din dreapta sus. Luăm 1 unelte mare din capacul trapei. Ne ridicăm pe acoperiș. Luăm 1 țeavă și 1 angrenaj pe telescop și 1 țeavă pe acoperiș. Ajungem până la fund și aplicăm ce am găsit mecanismului. Faceți clic pe butonul portocaliu și intrați în hangar, unde este trenul. Doar că totul este dezasamblat și trebuie reasamblat. Figura arată locația pieselor, unde să le puneți, puteți vedea făcând clic pe indiciu.
Părțile de la 1 la 7 sunt instalate cel mai bine în ordinea prezentată în figură, deoarece pistonul este instalat numai după instalarea cilindrului, iar cilindrul numai după instalarea cabinei.
Trenul nostru este gata de plecare! Faceți clic pe butonul verde și să mergem. Acum trebuie să colectați a doua parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

Trenul ne va duce în partea nou asamblată a planetei. Facem clic pe mecanismul de pe copac - trebuie să colectați 3 roți. Facem clic pe standul din dreapta - trebuie să găsiți o baterie. Colectăm 7 puzzle-uri în această locație. Facem clic pe imagine, arată un avion și un măr, trebuie să setăm avionul:
Faceți clic pe butoanele verzi de mai jos în această ordine: 4,3,2,1,3 și poza este gata.
Plecăm în stânga, adunăm 5 puzzle-uri. Într-o clădire rotundă similară cu casca unui astronaut, deschideți fereastra din mijloc și primiți sarcina - să găsiți 2 baloane. Apoi facem clic pe acoperișul trapei din dreapta jos și coborâm în subteran. Găsim acolo un gnom destul de prietenos. Colectăm 6 puzzle-uri (1 în dulapul din stânga), deschidem pivnița, luăm 1 puzzle acolo. În partea de jos a dulapului luăm 1 roată. Deschide cufărul, ia 1 puzzle, 2 baloane și 1 roată. Facem clic pe imaginea de deasupra pieptului, trebuie să pliați corect piesele. Acestea nu sunt etichete, piesele sunt rearanjate cu un simplu click, dupa care isi schimba locul. Puzzle-ul este foarte simplu, imaginea finală arată astfel:
Din poză luăm ultima roată. Urcă-te și mergi la stânga. Colectăm 5 puzzle-uri, deschidem trapa de pe clădirea sticlei din stânga și primim sarcina - să găsim 4 supape. Primul îl luăm chiar acolo pe macaraua din stânga. Mergem la locația din stânga și luăm 1 supapă. Mergem la locația extremă din dreapta și luăm robinetul de la robinetul din dreapta. Mergem in locatia din stanga, coboram la pitic, ii luam ultima valva din piept. Urcăm la etaj și aplicăm baloanele pe fereastra din mijloc a clădirii rotunde. Aici trebuie să asamblam dispozitivul din piese:
Expunem piesele conform numerelor din figură sau folosim indiciu.
După compilarea dispozitivului, apăsați butonul verde și ridicați bateria din panoul care se deschide în dreapta. Mergem la stânga, aplicăm supapele la fereastra deschisă din stânga. Trebuie să întocmim o diagramă a conductei, astfel încât să nu existe scurgeri de gaz. Schema terminata arata asa:
Vedem podul ridicându-se. Facem clic pe cabina intermitentă din dreapta sus și obținem sarcina de a găsi 4 mânere. Primul îl găsim chiar acolo, pe malul stâng. Mergem la locul potrivit, luăm 1 mâner de la comutatorul de cale ferată. Coborâm la gnom și luăm 1 mâner în floare. Ieșim, mergem la dreapta și luăm 1 mâner în stânga imaginii. Aplicam bateria la cabina din dreapta, iar rotile la mecanism. Imaginea se ridică și ne dezvăluie un alt puzzle, pentru care trebuie să colectăm 1 triunghi și 24 de bile. În această locație luăm 7 bile (căutați-le peste tot, sunt verzi, portocalii și flori albastre). Apoi mergem la stânga, în a doua locație găsim 6 bile (deschidem toate obloanele, apăsăm toate pârghiile, bilele sunt ascunse în trei locuri). Coborâm la gnom, ne uităm în ladă, în pivniță, în dulapuri, pe scaun și găsim 6 bile. Ieșim, mergem la stânga, găsim 5 bile. Să le lăsăm deocamdată și să aplicăm mânerele pe cabina din partea de sus. Aici avem un puzzle pentru memoria vizuală: radarul din centru va trimite semnale Culori diferite, și trebuie să apăsăm mânerele culorilor corespunzătoare în aceeași succesiune. De exemplu: galben și verde se aprind - apăsăm mânerele galbene și verzi. Puzzle-ul este neliniar, nu există un singur pasaj. Mai întâi se vor aprinde două culori, apoi trei și apoi patru. Mini-jocul se va finaliza când toate luminile de pe panou devin verde. Dacă nu ai timp să memorezi culorile, atunci notează-le.
După finalizarea acestui puzzle, televizorul de mai jos se va aprinde. Aceasta înseamnă că un alt mini-joc a devenit disponibil pentru noi. Facem clic pe televizor. În acest mini-joc, trebuie să ocoliți balenele, algele marine și zidurile de piatră apăsând tastele sus și jos de pe televizor. Pentru a elimina ecranele verzi cu cruce, faceți clic pe butonul cu cruce din dreapta imediat ce ecranele apar în câmpul vizual (nu este necesar să înotați aproape de ele). Un singur sfat: atunci când ai de ales să înoți în sus sau în jos, alege sus, deoarece poteca este blocată dedesubt.
După joc, vedem că o barcă a acostat în portul nostru. Luăm din el o minge cu triunghi. Mergem în locația din dreapta și aplicăm bilele pe puzzle. Facem clic pe el și ne uităm la indiciu. Sarcina noastră este să schimbăm bilele astfel încât cercul exterior să fie verde, cercul din mijloc să fie albastru și cercul interior să fie portocaliu. Pentru a ajuta la aceasta, avem o celulă centrală goală. Cercurile din mijloc și interior se rotesc în jurul axei lor. Este foarte dificil și problematic să descrii trecerea acestui puzzle, este mult mai ușor să-l treci. Principiul se rezumă la eliberarea celulelor pentru bilele de culoarea dorită și la utilizarea rotației cercului pentru a plasa acolo bila dorită. Opțiune terminată:
După aceea, liftul se va deschide în spatele puzzle-ului și vom urca la etaj.
Colectăm a treia parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

Liftul ne va duce sus. Colectăm puzzle-uri, în această cameră sunt 5. Deschidem ușa din dreapta, trecem pe verandă. Acolo luăm 5 puzzle-uri și facem clic pe harta cu imaginea emisferelor. Ne uităm la indiciu și aflăm cum ar trebui să arate: în stânga - galben, în dreapta - roz, în mijloc - bucată verde.
Răsucim emisferele (Atenție! Puzzle-ul ar trebui să aibă același aspect ca în figura de mai sus, adică cel inițial. Dacă ați început deja să treceți, atunci doar faceți clic pe cruce roșie, apoi porniți din nou puzzle-ul, apoi acesta va lua forma sa originală):
Emisfera stângă - 1 dată;
Emisfera dreaptă - 1 dată;
Stânga - 1 dată;
Dreapta - de 2 ori;
Stânga - 1 dată;
Dreapta - 1 dată;
Stânga - 1 dată;
Dreapta - 1 dată;
Stânga - 1 dată.
Puzzle-ul ar trebui să arate astfel:
După aceea ne întoarcem emisfera dreaptă De 3 ori și treceți prin puzzle. Facem clic pe fereastra care se deschide și obținem sarcina - pentru a găsi o monedă.
Ne întoarcem înapoi și trecem în camera din stânga. Facem clic pe vânzătoare și pe panoul de deasupra ei și obținem sarcina - să găsim un pergament. Găsim 7 puzzle-uri în această cameră. Facem clic pe mașina din stânga și jucăm un mini-joc în care trebuie să descompuneți culorile în funcție de spectru, de la luminoase la mai palide. Faceți clic pe pătrate și schimbați-le. Versiunea finală arată astfel:
Luăm un pergament din slotul deschis. O aplicăm pe tabla de deasupra vânzătorului. Facem clic pe suportul cu cupe în stânga. Trebuie să găsiți 3 mere. Părăsim această cameră și urcăm cu liftul. Facem clic pe mașina care arată ca o sobă și obținem sarcina - să găsim 4 mânere. Luăm una dintre ele pe masa din dreapta. Click pe dispozitiv rotund Trebuie să găsim o busolă. Colectăm 6 puzzle-uri. Coborâm, facem clic pe camera video, este în dreapta - luăm 2 puzzle-uri și o busolă. Luăm un pix și un măr în această cameră. Mergem la magazin și luăm un alt pix de pe tejgheaua în spatele căruia stă vânzătoarea. Ieșim pe verandă și luăm ultimul stilou de pe casă cu o hartă. Ne întoarcem în camera de sus și aplicăm busola pe dispozitiv. Facem clic pe busola mare și o tragem trei cercuri în sens invers acelor de ceasornic până când toate liniile sunt într-una singură:
Deschidem o nișă cu o farfurie. Aplicam mânere pe placa-panou. Trebuie să introducem un cod pe care nu îl știm încă. Facem clic pe hârtiile de pe masa din dreapta (cu monitorul).
Primim sarcina de a găsi farfuria. Luăm farfuria de pe aparatul cu busolă și o folosim pe masă. Acum trebuie să rezolvi puzzle-ul lui Da Vinci. Acest lucru se face ușor: puneți placa, așa cum se arată în figură și obțineți ultimele cifre ale codului:
Codul nostru este 3132. Soluția este foarte simplă: există două numere deasupra fiecărei celule a codului. Doar scădeți cel mai mic din cel mai mare și obțineți codul dorit. A fost necesar să se pună placa în locul în care există o valoare a diferenței pentru primele două numere. Luăm un măr de pe aragaz. Facem clic pe televizorul din dreapta și jucăm un mini-joc în care trebuie să-ți ghidezi barca galbenă prin obstacole și nave negre inamice folosind săgețile de pe televizor. De data aceasta vor fi doi: la dreapta și la stânga.
Ridicam ultimul mar pe veranda, in stanga pe copacul din cuibul pasarii. Ne întoarcem la magazin și aplicăm mere pe stand. Vânzătoarea va deschide o casă de marcat, va lua o monedă de acolo. Ne întoarcem în verandă, coborâm moneda în fereastră, apăsăm butonul din stânga avionului, ușa se deschide în avion. Acum trebuie să găsim 12 colete. Primul îl luăm chiar acolo, nu departe de intrare, al doilea - pe treptele casei de marcat, al treilea - prin deschiderea scutului de sub buton. Plecăm în camera din stânga, luăm acolo 3 colete, facem clic pe cameră, luăm al patrulea. Mergem la magazin, acolo luăm 3 colete, pe al patrulea îl găsim într-o cutie în standul din mijloc. Urcăm la etaj, luăm 1 colet, al doilea și ultimul îl găsim în dulapul din stânga. Mergem la avion, punem coletele în el și mergem mai departe.
Colectăm a patra parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

Avionul aterizează în partea nou asamblată a planetei. În prima locație luăm 5 puzzle-uri, facem clic pe cântarul din dreapta, primim sarcina de a găsi 10 pungi. Luăm 7 în aceeași locație (pentru a lua unul dintre ele trebuie să deschideți un dispozitiv rotund cu un grătar și becuri lângă scări). Facem clic pe ușile din partea stângă, ne uităm în cameră. Acolo luăm restul de 3 pungi și 3 puzzle-uri. Aplicați pungi pe cântare. Rezolvăm un puzzle în care trebuie să distribuiți pungile toate pungile astfel încât cântarul să rămână în echilibru. Distribuirea pungilor:
Și trecem la locația din dreapta. Colectăm 5 puzzle-uri acolo, facem clic pe cercul de lemn din centru, primim sarcina de a găsi 4 cuburi. Mergem la locația anterioară, deschidem trapa din camera cu sticle din stânga și luăm 1 cub. Intrăm în încăpere și luăm acolo 1 cub. Mergem din nou la dreapta, apoi din nou la dreapta și ajungem în a treia locație. Facem clic pe mozaicul de pe sculptură - primim sarcina de a găsi 4 bucăți din mozaic. Primul îl luăm pe sculptura însăși de sus. Din pietrele de pe potecă luăm 1 cub. Colectăm 5 puzzle-uri. Facem clic pe lacătul de lângă barcă - trebuie să găsiți 1 cheie. Mergem la prima locație, ne uităm în camera din sticlă, luăm 1 bucată din mozaic. Ieșim din cameră, pe platforma unde stă avionul, luăm 1 bucată din mozaic. Mergem la a doua locație, pe bolta arcuită luăm a patra și ultima bucată din mozaic. Ne întoarcem la sculptură, colectăm mozaicul:
După aceea, ușile de mai jos vor deveni disponibile pentru noi. Deschidem oricare dintre ele, intrăm în cabină. Luăm acolo ultimul cub și 2 puzzle-uri. Mergem la a doua locație, aplicăm cuburile pe cercul de lemn. Acum trebuie să le aranjam corect, astfel încât culoarea punctelor să se potrivească cu culoarea marginii.
Mutăm cuburile astfel (numerele sunt scrise după punctele de pe cuburi):
4 - jos, 1 - stânga, 2 - stânga, 3 - jos, 1 - sus, 4 - sus, 3 - jos, 2 - dreapta.
După aceea, apăsăm maneta de pe panou cu butonul verde aprins și urcăm pe catarg. Facem clic pe marinar și pe harta de deasupra lui și obținem sarcini - pentru a găsi 1 bucată din hartă și 8 nave. Colectăm 3 puzzle-uri. Facem clic pe cutia cu puzzle-uri de pe podea și primim sarcina de a găsi 10 flotoare. Găsim 1 plutitor în dulapul din stânga. Coborâm, luăm 2 bărci și 3 flotoare (deschidem toate containerele, întoarcem toate butoanele pentru a le găsi). Mergem la prima locație, luăm 1 barcă și 1 flotor (sub ceasul de pe stâlp), intrăm în cameră în sticlă, acolo luăm 1 barcă și 1 plutitor. Mergem la a treia locație, luăm 2 bărci și 2 flotoare. Ne uităm în cabină și luăm restul de 2 bărci și 2 flotoare.
Ne întoarcem la marinar și aplicăm flotoarele pe cutie. Aici trebuie să faci un puzzle ca Tetris:
După aceea, luăm bucata de hartă scăpată și, împreună cu bărcile, o aplicăm pe harta de pe perete. Rezolvăm un nou puzzle - trebuie să trasați linii la bărcile de aceleași culori, astfel încât acestea să nu se intersecteze.
După aceea, marinarul ne va arăta cheia sub covor. Luăm cheia și mergem la barcă. Deschidem ecluza și pornim.
Colectăm a cincea parte a planetei:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

Nava se acostează. Colectăm 5 puzzle-uri, facem clic pe dispozitivul din dreapta - primim sarcina de a colecta 5 supape. Găsim 1 supapă prin deplasarea podelei, pe a doua o luăm pe acoperișul clădirii din stânga. Intrăm în clădirea din dreapta, asemănătoare unui hotel din jocul Machinarium. Colectăm 5 puzzle-uri. Facem clic pe portretul din centru - primim sarcina de a colecta 5 pătrate. Luăm 1 supapă. Facem clic pe ușa de mai sus - avem nevoie de o cheie. Luăm în considerare fântâna - luăm 1 pătrat și 1 roată. Vedem cheia în fântână, dar mai întâi trebuie să scurgi apa. Colectăm 4 pătrate de pe podea și poze pe pereți. Plecăm în prima locație - adunăm 5 pătrate. Ne întoarcem la hotel și aplicăm pătratele pe portret. Sarcina noastră este să deschidem întreaga imagine prin mișcarea cursorului. Urmăm traseul:
Luăm ultima supapă din nișa deschisă de sub imagine. Mergem la prima locație și aplicăm supapele pe dispozitiv. Acum trebuie să setați corect supapele:
Acum apa de la fântână este eliberată și poți lua cheia. Luăm 2 puzzle-uri acolo. Aplicăm cheia la ușă în partea de sus și urcăm în cameră. Luăm acolo 4 puzzle-uri. Urcăm scările până la etajul al treilea din stânga, facem clic pe eroul jocului nostru (ale cărui fotografii le-am întâlnit pe parcursul jocului) și pe ceasul de deasupra lui - primim sarcina de a colecta 10 numere și 2 săgeți. Luăm primul număr deschizând dulapul de lângă erou. Facem clic pe masa de șah și luăm 3 puzzle-uri. Colectăm 5 puzzle-uri în cameră. Coborâm la etajul doi și luăm 2 numere pe perete. Facem clic pe seif - trebuie să introduceți codul. Reamintim tabla de șah și aranjarea piezelor de pe ea (puteți urca și privi din nou). Prima verificare este pe celula B1, iar a doua pe C3. Acesta este codul nostru. Îl introducem pe seif și întoarcem mânerul:
Luăm 1 săgeată din seif. Coboram la primul etaj si luam 3 numere (pe peretele de langa usa, in poza si pe vaza din dreapta). Ne uităm în fântână și luăm a doua săgeată și 1 număr. Ieșim în curte și luăm 3 numere. Ne întoarcem la ceas și le aplicăm numere și mâini. Coborâm la etajul doi și luăm ultima piesă a puzzle-ului din spatele pendulului în mișcare. Coborâm și colectăm ultima parte a planetei:
Continuăm jocul, îi vedem pe toți cei care ne-au întâlnit pe drum. Urmând săgeata din dreapta, putem relua puzzle-urile noastre preferate.
Joc finalizat.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag

Tutorial - Pagina 1

Control

Jocul este controlat folosind un mouse de calculator. Butonul stâng al mouse-ului - efectuați o acțiune. În colțul din stânga sus al ecranului este pictograma „pauză” - deschideți meniul de opțiuni. În colțul din dreapta sus al ecranului este o pictogramă „întrebare” - arată un indiciu.

Sugestii în joc

După cum puteți vedea din titlul acestui paragraf, jocul are un sistem de indicii încorporat. Cum funcționează: dacă ați observat deja, atunci două creaturi albastre zboară pe locații. Facem clic pe aceste creaturi și se mută într-un cerc cu un semn de întrebare în colțul din dreapta sus al ecranului. Datorită acestei acțiuni, cercul este colorat treptat Culoarea albastră. Desigur, alte două insecte zboară pe ecran, care pot fi, de asemenea, mutate în cercul indicii. Când cercul este complet albastru, puteți activa un indiciu. Atenţie! Când acest indiciu este activat, o insectă roșie zboară din cerc și începe să fluture în jurul unuia dintre obiectele active necolectate. Acest articol va fi cu siguranță expus! Dacă nu există obiecte vizibile pe ecran, atunci insecta pur și simplu nu va zbura.

Notă

Pentru a mări captura de ecran în text - faceți clic pe captură de ecran. Pentru a vizualiza capturi de ecran suplimentare în text - faceți clic pe linkurile active care sunt evidențiate cu roșu închis.

Capitolul 1

Deci jocul a început. Sub semnul întrebării, în partea dreaptă a ecranului, există un pătrat cu imaginea unui puzzle și un număr mic „25”. Aceasta înseamnă că trebuie să găsim 25 de piese ale puzzle-ului ( puzzle-uri=0/25). La începutul jocului, computerul ne arată primii pași. Îi urmăm. Luați puzzle-ul din partea stângă a pantofului, faceți clic pe butonul roșu pentru liftul situat în clădirea din stânga pantofului ( puzzle-uri=1/25). Intrăm în lift și ne găsim pe al doilea nivel. Examinăm scările sparte către al treilea nivel. Pentru a ajunge sus, trebuie să găsiți 5 bețe de fier care joacă rolul de trepte ( pași=0/5). Facem clic pe primul baston de fier, spre care indică săgeata, după care intrăm în lift și coborâm la primul nivel ( trepte=1/5).

Luăm un alt băț de fier și antrenamentul este terminat ( trepte=2/5). Colectare 4 piese vizibile de puzzle și o altă țeavă (puzzle-uri=5/25, trepte=3/5). Examinăm panoul îndoit de pe clădirea cu mai multe etaje din stânga și ajungem la concluzia că avem nevoie de o cheie ( cheie = 0/1). Un cuptor este atașat la partea inferioară a portbagajului. Privim în cuptorul cuptorului și găsim 3 piese de puzzle și o țeavă de fier atașat la o tigaie ( puzzle-uri=8/25, trepte=4/5). Vă rugăm să rețineți că de la clădire înaltă calea ferată iese. Lângă aceste șine, în partea dreaptă a ecranului, există un semafor. Deschidem panoul de control al semaforului și vedem trei celule cu „unități” în fața noastră. Aparent, aici trebuie să introduceți o anumită secvență de numere, dar care? Ne amintim acest loc și luăm liftul până la al doilea nivel.

Colectare 4 piese de puzzle (puzzle-uri=12/25) și priviți în hubloul deschis, unde apare primul puzzle în fața noastră. Iată numerele de la 1 la 9. Mai mult, fiecare număr este indicat cu doi căi diferite. De exemplu, cifra arabă „5” poate fi scrisă și este reprezentată o palmă cu cinci degete îndreptate. Facem mai întâi clic pe numărul „5”, apoi pe imaginea palmei, iar aceste două inscripții vor fi șterse. Este clar sensul? Deci, iată perechile aferente:

După ce numerele 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 sunt îndepărtate de pe peretele de fier, va rămâne secvența 713. Această combinație de numere este codul pentru panoul semafor de pe primul nivel. Ne întoarcem în jos și facem clic pe semafor. Introducem un cod din trei cifre: 713. Ne uităm înăuntru și vedem sloturi goale în care trebuie să plasați 9 lămpi ( becuri=0/9). Desigur, mai întâi trebuie să găsiți aceste lămpi. Scoatem a cincea țeavă de fier, care este atașată interior deschide ușile semaforului ( trepte=5/5). Luăm primul bec situat deasupra liftului la al doilea nivel ( becuri=1/9). Urcăm la al doilea nivel.

Deșurubam o altă lampă atașată la scut cu un semn de exclamare în partea de jos a ecranului ( becuri=2/9). Făcând clic pe pătratul cu imaginea Teava de fier servind drept treaptă pentru evacuarea de incendiu. Dacă totul este făcut corect, atunci cursorul ia forma acestui pătrat. Acum faceți clic pe scara spartă și urcați mai sus.

Colectăm vizibil piese din puzzle în cantitate de 6 piese și deșurubați trei lămpi (puzzle-uri=18/25, becuri=5/9). Încercăm să deschidem cufărul, dar nimic nu iese fără cheie ( cheie de blocare=0/1). Facem clic pe bunica cu pisica, iar bunica ne spune ca cheia este ascunsa sub poza. Examinăm cadrul tabloului de pe peretele de sub scări. Pentru a restabili portretul, trebuie să găsiți 25 de baloane de sticlă, în interiorul cărora sunt plasate role albe de hârtie ( baloane de sticla=0/25). Urcă scările până pe acoperiș.

Găsim 3 lămpi și 4 piese de puzzle (puzzle-uri=22/25, becuri=8/9). Facem clic pe capătul din dreapta al telescopului și începem mini-jocul. Prin hubloul vedem cum mănunchiurile se ridică de jos în sus baloane, la care diverse vase de sticla. Ne trebuie să faceți clic doar pe acele bile , la care sunt atașate baloane de sticlă cu fascicule albe. După ce ați colectat 25 de baloane de sticlă, faceți clic pe cercul verde care apare cu o bifă ( baloane de sticla=25/25). Coborâm și aplicăm imaginea unui balon de sticlă cu o bucată de hârtie, situată în partea dreaptă a ecranului, pe cadrul portretului atârnat pe perete sub scări. Adunarea unei imagini:

După ce ați asamblat cu succes portretul, faceți clic pe cercul verde cu o bifă. O informăm pe bunica despre finalizarea cu succes a sarcinii și selectăm cheia de la podea pe care bătrâna a aruncat-o pentru noi ( cheie de blocare=1/1). Folosiți cheia de pe cufărul încuiat și priviți înăuntru. Primim din piept două piese de puzzle și o cheie (puzzle-uri=24/25, cheie = 1/1). Deschiderea dulapului partea dreapta de la bătrână și scoate de acolo ultima piesă a puzzle-ului ( puzzle-uri=25/25). Coborâm la primul nivel.

Cu ajutor cheie deșurubați cele trei șuruburi care țin panoul îndoit pe peretele clădirii. Examinăm mecanismul și obținem o nouă sarcină: găsim 8 țevi curbate și 7 angrenaje ( tevi=0/8, viteze=0/7). Ne uităm în cuptor și scoatem o roată dințată și o țeavă curbată ( tevi=1/8, viteze=1/7). Chiar în locul primului nivel găsim două angrenaje și o țeavă îndoită (T ruble=2/8, viteze=3/7), după care urcăm la nivelul doi.

Deschideți dulapul cu un semn de exclamare și scoateți uneltele ( viteze=4/7). Scoatem țeava curbată din perete, deasupra liftului în jos ( tevi=3/8). Urcăm scările până la al treilea nivel.

Deschidem dulapul, puțin în dreapta bătrânei, și scoatem din el o țeavă curbată ( tevi=4/8). Mai luăm o viteză de pe capacul trapei, scoatem cealaltă uneltă din cufă ( viteze=6/7). Din același cufăr îl luăm pe ultimul lampă și tub curbat (becuri=9/9, tevi=5/8). Găsim altul țeavă îndoită pe marginea balustradei scării tevi=6/8). Ne îndreptăm spre acoperiș.

Am pus în inventar conducta curbată atașată la vizor deasupra telescopului ( tevi=7/8). Găsim o altă țeavă pe suportul telescopului ( tevi=8/8). Pe același telescop găsim un alt angrenaj ( viteze=7/7). Coborâm la primul nivel.

Folosim lămpile asamblate pe panoul deschis al semaforului. Avem urmatoarea poza:

P.S. După cum a arătat experiența rejucării acestui joc, becurile pot fi plasate într-o ordine diferită. Pentru acest aranjament, combinația arată astfel: 4, 4, 2, 2, 3. Iată aspectul final:

Sarcina noastră este să aranjam becurile într-o anumită ordine. Știm cu toții că orice semafor, chiar dacă este un semafor, are roșu și culori verzi. Aici ni se dau si noi Violet. Nu acordăm atenție acestei absurdități, imaginați-vă că este galben. Rezultatul ar trebui să fie lumini roșii în rândul de sus, lumini violete în rândul din mijloc și lumini verzi în rândul de jos. Pentru a schimba becurile, trebuie să faceți clic pe butoanele rotunde cu săgeți. Numerotăm aceste butoane, așa cum se arată în captura de ecran de mai sus și facem clic pe ele în următoarea secvență: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Semaforul funcționează. Acum să reparăm mecanismul mare care deschide ușile depozitului. Amplasăm angrenajele și țevile asamblate în interiorul mecanismului, apăsăm butonul roșu și ne uităm în interiorul depozitului.

Aici trebuie să asamblam trenul în părți. Folosim o reprezentare schematică a unei locomotive cu abur în colțul din dreapta sus al ecranului. Trebuie să găsiți 16 piese și să le atașați la tren:

Iată locațiile acestor părți:

După ce am colectat toate piesele locomotivei, faceți clic pe cercul verde cu o bifă în partea de sus a ecranului. Deoarece am adunat toate cele 25 de piese ale puzzle-ului, apoi trenul nostru pornește.

Ultimul puzzle al primului capitol: