Thème : Aires de jeux pour enfants. Classification des équipements de jeux. Utiliser un langage grossier ou grossier

Thème : Aires de jeux pour enfants.  Classification des équipements de jeux.  Utiliser un langage grossier ou grossier
Thème : Aires de jeux pour enfants. Classification des équipements de jeux. Utiliser un langage grossier ou grossier

Terrain de jeux - élément important pour l'organisation de loisirs significatifs pour les enfants. Ils sont bons pour le physique et développement mental enfants, tout en ayant un effet bénéfique sur leur adaptation sociale. Ce sont les cours de récréation qui sont souvent la première école de communication avec les autres enfants. En jouant sur les aires de jeux, les enfants apprennent à interagir, à inventer différentes histoires et amusant.

Conformément à la législation en vigueur, dans le processus d'aménagement du territoire et au cours de la mise en œuvre des plans élaborés, le droit de l'enfant à l'exercice doit être garanti. À l'intérieur de la structure de la parcelle et des espaces verts avec des terrains de jeux ; L'aire de jeux doit être située sur un site visible d'au moins une habitation ou espaces communs et à au moins 10 mètres de l'entrée de la rue, du lieu d'élimination des ordures ménagères, du garage et de l'immeuble d'habitation; Temps d'insolation des enfants cours de récréation devrait être d'au moins 3 heures, dans les parties centrales des villes - au moins 2,5 heures. Les enfants adorent jouer sur les terrains de jeux, mais ils ont de nombreuses occasions de se blesser.

Les aires de jeux, selon leur emplacement, peuvent être divisées en deux types - universel composé de modules pour enfants de tous âges et d'aires de jeux pour des groupes d'âge spécifiques(de 3 à 6 ans ou de 7 à 16 ans).

Pour chacune des catégories d'âge, les sites ont leurs propres caractéristiques, et les zones qui leur sont destinées comportent certains éléments. Pour les plus petits - traversée du pont, marches, bacs à sable ; pour l'âge moyen - filets de corde et routes, pentes en spirale, toboggans sinueux; pour les personnes âgées - barres horizontales et escaliers sportifs. Les balançoires et les manèges sont considérés comme adaptés à tous les âges.

Les blessures les plus fréquentes sont les chocs cérébraux, mal de tête sur le terrain de jeu, fractures osseuses, anomalies articulaires. Une bonne cartographie des terrains de jeux et la séparation des objets mobiles et fixes à des distances de sécurité peuvent réduire considérablement les risques de blessures.

Les aires de jeux doivent être adaptées aux enfants âges différents, en fonction de leurs besoins, de leur superficie et de leurs capacités financières. Il est conseillé de construire une aire de jeux dans un espace ouvert sans grands arbres. L'aire de jeux ne doit pas se terminer par la zone d'équipement - sortez à au moins quelques mètres des côtés. Et il est préférable qu'il y ait suffisamment d'espace pour que les enfants ne se heurtent pas.

Tous les éléments de l'aire de jeux doivent être adaptés à l'âge, à la taille, au poids et aux capacités physiques de l'enfant. Lors de la conception d'un site, il est important de considérer l'éclairage et l'espace libre autour des éléments.

Les exigences pour les aires de jeux peuvent être réduites à plusieurs aspects importants. Tout d'abord - ceci sécurité . Cela signifie non seulement l'absence coins pointus et les zones dangereuses, mais aussi l'utilisation de plastique, de bois ou de métaux modernes comme matière première qui répond à toutes les normes sanitaires et hygiéniques. Les matériaux utilisés ne doivent pas : avoir d'effet nocif sur la santé de l'enfant et sur l'environnement pendant le fonctionnement ; provoquer des brûlures thermiques au contact de la peau d'un enfant zones climatiques avec des températures très élevées ou très basses.

Les sols des aires de jeux n'ont pas besoin d'être très complexes. Au lieu de chaussées en béton, en asphalte, en gravier et en ciment, il est préférable d'installer des fondations en herbe, en caoutchouc et en sable sur lesquelles les enfants ne se blessent pas. Les grandes structures sont submergées ou enterrées. Plaques de béton Les équipements de renforcement des aires de jeux doivent être bien cachés derrière l'aire de jeu et remplis d'une couche suffisante de sable ou de terre.

La construction fiable et sûre des viseurs de cet objet est très importante: elle doit être réalisée sans angles vifs, sans laisser d'endroits dangereux entre les pièces mobiles. Il doit y avoir des espaces appropriés entre les garde-corps des allées : ils ne doivent pas permettre à la tête de l'enfant de tomber, mais ses doigts ne doivent pas se coincer.

Il est important que pendant le fonctionnement, il n'y ait pas de situations pouvant entraîner des blessures pour l'enfant. (renforcement fort et emboîtement précis des pièces), les matériaux utilisés doivent être inertes et ne pas entrer en interaction chimique avec l'environnement. De plus, l'une des exigences des aires de jeux est leur hypoallergénicité, le contact direct avec les équipements de l'aire de jeux ne doit pas provoquer de réactions allergiques ni d'irritation de la peau de l'enfant.

Lors de l'installation d'une aire de jeux, tenez compte de l'âge des enfants : équipement adapté aux enfants âge scolaire, ne convient pas aux débutants pour marcher chez les bébés. Bien sûr, il est impossible de laisser des enfants seuls. Les enfants du primaire ont besoin d'un maximum d'aide. En créant zone correcte jeux, vous pouvez toujours voir ce qu'ils font et éviter tout accident.

Comme dans tout bâtiment, ainsi que dans l'installation d'aires de jeux pour enfants, il est important de penser à chaque détail. Le meilleur pour les objets qui sont créés consciemment, avec une bonne planification à l'avance. Lorsque vous modifiez votre jardin pour qu'il soit le plus adapté possible aux enfants, vous devez tenir compte de quelques éléments.

Lors du choix des sites, il faut faire attention à la présence de garde-corps de protection et à leur conformité aux exigences de GOST.

Selon la classification de la norme nationale: les garde-corps des aires de jeux pour enfants de moins de trois ans sont équipés si la surface de jeu est située à une hauteur de 1 000 à 2 000 mm. La hauteur du garde-corps à partir de la surface d'appui doit être d'au moins 600 et pas plus de 850 mm.

Laissez suffisamment d'espace libre. Une chose qui est souvent négligée lors de la planification d'une aire de jeux d'arrière-cour est l'espace extérieur. Une zone herbeuse lisse et spacieuse adaptée aux sports et jeux divers est nécessaire. Même l'installation de gazon synthétique pour une aire de jeux vaut la peine d'être envisagée. Il est durable comme un véritable revêtement qui ne nécessite pas Entretien. et sans soutien. Les aires de jeux extérieures offrent un large éventail de jeux mobiles- du badminton aux gays.

L'avantage de quelques arbres autour du périmètre de la cour. En plus de fournir de l'ombre, les arbres peuvent servir de filets de coton ou de filets dorsaux. Un hamac peut être placé entre deux arbres. Une clôture est la solution la plus courante lorsqu'il s'agit de garder les enfants dans la cour et de les protéger des étrangers. Convient également pour les haies, les pierres ou Mur de briques, qui peuvent également servir de divertissement, comme les porte-panier. Les murs peuvent être décorés avec des filets, des lampes, créant un environnement invitant pour les enfants.

Pour les enfants de moins de trois ans (la hauteur de la surface de jeu ne dépasse pas 600 mm), des clôtures de protection d'une hauteur d'au moins 700 mm sont équipées. La conception de la barrière de sécurité ne doit pas inciter les enfants à se tenir debout ou à s'asseoir dessus.

Une autre exigence importante est aire de jeux pour les enfants.


Le plus approprié est une clôture ludique. Couvrir les piscines essentielles et autres plans d'eau si de jeunes enfants jouent à proximité. Les clôtures aident également à garder les jouets dans une zone et à éviter de faire du vélo en dehors de la cour de récréation. Aires de jeux spécialisées.

Des aires de jeux spécialisées peuvent être organisées à peu de frais. Le large terrain englouti pourrait être transformé en terrain de basket ou de football. La peinture marque les limites du site. L'un des terrains de jeux les plus précieux est le bac à sable, qui convient également aux jeux de camion et de pelle, et au sablage - le sable ordinaire peut être une source infinie d'heures de plaisir créatif. Le sable est facile à laver, mais sa boîte a besoin d'entretien. Le bac à sable doit être muni d'un couvercle qui protège non seulement les précipitations, le vent, mais également les excréments d'animaux.

Un rôle important est joué par la présence de couleurs vives dans l'environnement du bébé, elles contribuent à la formation d'une attitude positive et d'une perception optimiste de la vie. Couleurs vives apporter de la variété à la vie de l'enfant, combler son besoin de sensations agréables. Ils sont particulièrement importants pour soulager le stress chez les enfants timides et timides.

Une grande variété d'équipements de jeux avec planches à roulettes, balançoires, poignets et cordes. Choisissez un équipement qui ne demande pas beaucoup d'entretien. Plus vous prévoyez de dépenser, plus il est important de choisir un équipement compatible avec l'évolution des besoins des enfants - des nourrissons aux écoliers. Une proposition pour les enfants plus âgés afin de leur permettre de participer à la conception et à la construction de rampes en bois pour patins ou planches à roulettes.

Le coût des aires de jeux dépend de la quantité de matériaux utilisés pour la production et du nombre d'attractions. Structures en bois plus rigides, durables et coûteuses, plastique - moins cher. La glissière peut être en plastique ou en étain. Il doit être convexe et inversé. Le patin de cantine est plus durable, mais il fait chaud en été. Le toboggan en plastique sera plus petit, mais s'il est acheté pour les enfants d'une même famille, et non pour Jardin d'enfants, cela suffira. Certes, avec le temps, une planche à roulettes en plastique perd de sa glissance, mais elle peut être améliorée avec des liquides de pulvérisation spéciaux.

Pour développement harmonieux une aire de jeux pour enfants doit être prévue divers équipements, vous permettant d'effectuer une grande variété de mouvements : grimper, se balancer, rouler, tourner en rond, se suspendre, etc. Diversifier l'activité physique des enfants permet diverses possibilités terrains de jeux, et ils conviennent aux enfants de différents âges.

Les collines rendent les terrains de jeux plus amusants. Lors de la conception d'une aire de jeux, gardez à l'esprit qu'une colline ou un flanc de colline ajoute à l'ambiance. Si la surface allouée au site est égale et qu'il y a suffisamment d'espace, vous pouvez créer vous-même une pente. Cela vous coûtera plus cher, mais les plus petits apprécieront l'effort.

Une autre étincelle qui illumine la créativité naturelle des enfants est la petite pièce fermée dans une pièce. Lorsque le terrain de jeu devient brumeux ou que le jeu est interrompu par la pluie, les couvertures peu profondes fonctionnent très bien. Un abri d'auto, un grenier, des remises, une cage d'escalier, un belvédère ou un arbre est un endroit idéal pour vivre des aventures réelles ou imaginaires.


Différentes hauteurs de toboggans et d'échelles vous permettent d'améliorer votre sphère motrice, aussi bien pour les bébés que pour les plus grands. La troisième exigence importante pour les aires de jeux est la durabilité de l'équipement installé. Traitement spécial, l'utilisation de plastiques modernes vous permet de protéger équipement de jeu des influences environnementales agressives.

durée de la cour de récréation. Créer un espace invitant pour les enfants est inutile s'il est construit avec des matériaux fragiles, de mauvaise qualité ou très coûteux, ce qui soulèvera des inquiétudes quant aux dommages. Si vous avez des plantes fragiles ou de valeur, isolez-les des aires de jeux. Les enfants n'ont pas et n'ont pas besoin de garder l'environnement de jeu comme neuf. De cette façon, environnement doit être stable et inoffensif : pas de produits chimiques, pas d'objets tranchants.

Théâtres aériens en été avec animations "humides". Tout rentre ici : des piscines stationnaires aux simples piscines gonflables et aux arroseurs de pelouse. Certaines eaux font des merveilles pendant les mois d'été les plus chauds. Avec de l'imagination, même la cour la plus fréquentée peut être transformée en un endroit amusant pour jouer.

Quel matériau est préférable de choisir pour une aire de jeux?

Bois ou plastique.

Le plastique dans la production moderne occupe l'une des premières places parmi les matériaux sûrs pouvant être utilisés pour la fabrication de produits pour enfants. Les glissières en plastique permettent de créer toutes sortes de formes et d'interfaces, une combinaison de conceptions. Le plastique ne nécessite pas de soins particuliers, il est durable conditions météorologiques assez solide et durable. De plus, le plastique a certaines propriétés d'amortissement, ce qui réduit le risque de blessure.


Il existe un segment de complexes en bois sur le marché des aires de jeux pour enfants. Les toboggans en bois pour enfants sont avant tout un matériau «vivant» qui peut transmettre une énergie positive. La conception d'un toboggan en bois peut être très diversifiée, surtout si l'aire de jeux est construite dans le style d'une ville de conte de fées, et peut compléter la conception, par exemple, d'un complexe en bois sous la forme d'une maison avec de beaux motifs sculptés . Les plates-formes en bois ont le principal qualité positive– ils sont fabriqués à partir de matières naturelles, respectueuses de l'environnement matériau pur. structures en bois sensible à la pourriture, à la fissuration, à la formation de bavures, à la moisissure et aux champignons. Par conséquent, les plates-formes en bois nécessitent des soins particuliers à chaque saison. Il est préférable de commander des plates-formes en bois auprès d'entreprises spécialisées dans la fabrication de produits en bois de haute qualité soumis à un traitement en plusieurs étapes et imprégnés d'un composé réfractaire.

Les prix des aires de jeux varient selon la configuration. , par exemple, les enfants les plus modestes complexe de jeu en bois avec des éléments en plastique, composé d'un toboggan en acier inoxydable et d'une maison avec une transition vers un toboggan mesurant 6,5 m de long et 5,5 m de large, 2,2 m de haut, coûtera environ 60 à 70 000 roubles. Une aire de jeux de 15 mètres sur 16 et de 5 mètres de haut, composée de toboggans, de tunnels, de transitions, d'une barre horizontale, d'échelles verticales et d'anneaux d'athlétisme coûtera 1,6 million de roubles.

Pour garantir un minimum de dommages en cas de chute d'un enfant d'une hauteur, il est souhaitable d'utiliser un revêtement en caoutchouc souple sur la zone où se trouve l'aire de jeux.

Le revêtement en caoutchouc est un ensemble de tapis de 50 mm d'épaisseur et de 500 par 500 mm de dimension. Ce revêtement est destiné à être utilisé sur les aires de jeux et est certifié selon la norme européenne 1177. Contrairement aux revêtements hygiéniques d'une épaisseur de 10-20 mm, une aire de jeux bordée de tapis en caoutchouc d'une épaisseur de couche de 50 mm permet d'absorber la chute d'un enfant de une hauteur de 1600 mm.

Les tapis sont constitués de granulés de caoutchouc collés sous pression avec un adhésif spécial en polyuréthane. Partie inférieure La couverture a une surface ondulée pour le drainage. Pour la connexion entre eux, les tubes en plastique inclus dans le kit sont fournis - connecteurs.


Cette couverture est antidérapant, élastique et Absorption de choc base de la plate-forme. Avec une telle base, la propreté hygiénique de l'ensemble de l'aire de jeux est assurée.

La facilité d'installation vous permet d'utiliser ce revêtement, comme sur en plein air ainsi qu'à l'intérieur. Les tapis sont conçus pour être utilisés dans différentes zones climatiques à différentes températures, résistent à l'abrasion et sèchent rapidement après la pluie. Revêtements en caoutchouc Une taille de 500 sur 500 mm coûte environ 800 roubles pièce.

Organisation publique panrusse

FÉDÉRATION DE RUSSIE DE CHEELDING

RÈGLEMENTS

concours de cheerleading

Approuvé

Présidium de la FFR

"___" __________ 2015

1ère Vice-Présidente ________________ V. Novikova

1. DISPOSITIONS GÉNÉRALES

Les compétitions se déroulent sous la forme de compétitions de groupes d'athlètes (ci-après dénommés équipes) avec une évaluation de leurs performances selon un système de points. Les compétitions se déroulent conformément au présent règlement.

Discipline sportive

Âge

Le minimum

Maximum

CHIR DANSE (CHIR DANSE FREESTYLE)

* - La présence de participants de moins de 6 ans est autorisée dans l'équipe, mais pas plus de 25% des composition générale commandes.

Pour participer à des compétitions sportives, l'athlète doit atteindre l'âge établi au cours de l'année civile de la compétition sportive.

Un athlète NE PEUT PAS concourir pour plus d'une équipe dans la même discipline.

Toute violation des exigences relatives aux catégories d'âge entraîne la disqualification de toutes les équipes pour lesquelles l'athlète a joué lors des compétitions où la violation a été enregistrée.

Les compétitions sont organisées séparément dans chacune des disciplines.

Les règlements et les règlements sur la tenue de compétitions de cheerleading ne doivent pas contredire ces règles (seules les questions d'organisation pour la tenue de compétitions de cheerleading sont déterminées dans les règlements et règlements différents niveaux). Sinon, ces compétitions sont exclues du plan-calendrier de la Fédération panrusse.

2. OBJET DU CONCOURS

Le sujet de la compétition est un programme présenté par un groupe d'athlètes (ci-après dénommé l'équipe) et élaboré conformément aux exigences de cette discipline.

Il est interdit de montrer le même programme à des compétitions d'une autre année civile (du 01 janvier au 31 décembre). Le programme est considéré comme nouveau si les éléments, les reconstructions et l'accompagnement musical ont été modifiés dans la majeure partie de celui-ci.

Il est interdit de copier les programmes des autres équipes (la plupart).

La violation de ce paragraphe du Règlement entraînera la disqualification de l'équipe.

3. DESCRIPTION DU MATÉRIEL SPORTIF ET DU SITE DE COMPÉTITION

Les compétitions se déroulent dans des installations sportives couvertes qui répondent aux exigences des actes juridiques pertinents en vigueur sur le territoire de la Fédération de Russie sur les questions d'assurance ordre publique et la sécurité des participants et des spectateurs.

Aire de compétition. Une zone de cheerleading standard mesure au moins 12 x 12 mètres.

1) La plate-forme pour la discipline CHIR est marquée sur une surface de gymnastique souple.

2) Le site pour la discipline CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE) est balisé sur une surface dure (parquet, revêtement en polymère dur, etc.)

Nombre de sites de compétition :

1 un site - (au cas où une surface est montée au-dessus/à la place d'une autre et que les compétitions dans les disciplines se déroulent à tour de rôle)

2 deux sites - (dans le cas où les compétitions dans les disciplines se déroulent simultanément sur les deux sites)


En plus de la salle de compétition principale, il doit y avoir zones suivantes .

Zone d'échauffement et d'entraînement pour préparer les équipes à la performance ;

Zone d'attente pour entrer dans la zone de compétition ;

Centre radio (zone opérateur);

Espace pour les équipes dans les tribunes des spectateurs ;

Zone des spectateurs - places pour les spectateurs (devraient être retirées de la zone de compétition à une distance de sécurité).

4. SPORTS

4.1. informations générales

Discipline CHIR.

Les athlètes masculins et féminins peuvent participer à cette discipline.

Les programmes de la discipline CHIR sont exécutés sur une surface spéciale (tapis de gymnastique solidement reliés les uns aux autres).

Dans les disciplines du CHIR avant le début du programme principal

L'utilisation de tricheurs dans une langue étrangère dans le programme est interdite.

Éléments des programmes CHIR

* saut d'encouragement

* pyramides

* éléments acrobatiques exécutés au sol.

* danse de joie.

Les éléments des programmes CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE) ne sont pas évalués.

Spotteurs externes.

Fourni par les organisateurs du concours. Mais les membres actuels de l'équipe doivent eux-mêmes remplir les rôles de mandataires interne observateurs

Début du programme.

Avant le début du programme principal, ainsi qu'avant le début du bloc avec tricherie, tous les membres de l'équipe doivent être à l'intérieur de la zone de compétition.

Avant le début du programme principal, ainsi qu'avant le début du bloc avec cheer, tous les membres de l'équipe doivent toucher la surface de compétition avec au moins une partie du corps. Exception : Les pieds du voltigeur sont dans les mains des bases, mais les mains des bases sont en contact avec la surface de compétition.

Sortie sur le site.

L'équipe doit se rendre sur place le plus rapidement possible. À partir du moment où l'équipe entre dans la salle et jusqu'au début du programme, il est interdit d'exécuter tous les éléments et autres mouvements chorégraphiques.

Outils de campagne.

Seuls les types de supports de propagande suivants sont autorisés : drapeaux, banderoles, pancartes, pompons, mégaphones et morceaux de tissu. Les aides à l'agitation avec des poteaux ou des supports similaires ne peuvent pas être utilisées dans les cascades, les pyramides, les lancers, les éléments acrobatiques, les sauts d'encouragement ou les danses d'encouragement. L'utilisation de matériaux d'agitation sur une base solide lors de la libération est interdite. Tout équipement promotionnel doit être soigneusement retiré du site immédiatement après le blocage avec des astuces avant le début du programme principal. Il est interdit de lancer un moyen dur d'agitation en dehors de l'aire de compétition. Le rejet hors du site et le transfert de moyens durs d'agitation sont interdits. Il est déconseillé d'utiliser des textes et symboles en langue étrangère sur les moyens d'agitation.

Tous les membres de l'équipe, ainsi que les observateurs, doivent porter des chaussures de sport à semelles solides, de préférence des baskets à lacets serrés.

La partie inférieure de l'uniforme peut être une jupe, un short ou un pantalon (pour les athlètes masculins). Partie supérieure - haut, gilet, etc.

Tous les accessoires, tels que ceux utilisés pour tenir les cheveux, doivent être serrés, doux et plats pour maintenir les cheveux fermement. Les coiffures doivent être soignées; cheveux longs(sous la ligne des épaules) doivent être retirés du visage et rassemblés en queue de cheval ou "chignon".

Épingles à cheveux, invisibles - Épingles à cheveux plates INTERDITES - AUTORISÉES



les strass sur la peau sont interdits.

Discipline CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE).

Les athlètes masculins et féminins peuvent participer à cette discipline. Attention particulière lors de la mise en scène de CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE), le programme doit être donné à la chorégraphie, au synchronisme, aux effets visuels, à la complexité des éléments, à la dynamique. La chorégraphie est basée sur une technique spéciale de mouvements de la main (netteté, clarté), des niveaux changeants et du schéma du programme.

Les programmes CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE) sont exécutés à la fois sur un revêtement polymère ainsi qu'au sol. La musique des programmes de CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE) doit être variée.

Éléments des programmes CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

* pirouettes (rotations)

* ficelle

* saut d'encouragement

* saut de lèvre

* aide à la danse

* travail en binôme (interaction binôme)

Les éléments des programmes CHIR sont interdits.

Début du programme.

Avant le début du programme principal, tous les membres de l'équipe doivent être à l'intérieur de l'aire de compétition.

Avant le début du programme principal, tous les membres de l'équipe doivent toucher la surface de compétition avec au moins une partie du corps.

Sortie sur le site.

L'équipe doit se rendre sur place le plus rapidement possible. À partir du moment où l'équipe entre dans la salle et jusqu'au début du programme, il est interdit d'exécuter tous les éléments et autres mouvements chorégraphiques.

Outils de campagne.

Tous les types d'équipements et d'accessoires de campagne sont interdits, à l'exception des pompons. Les pompons doivent être utilisés par tous les membres de l'équipe (facultatif pour les membres masculins de l'équipe) tout au long du programme. Les pompons ne peuvent pas être utilisés lors de l'exécution de portés et de lancers. Il est interdit d'attacher des pompons sur des parties du corps ou de l'équipement (Exception : pompons avec élastiques).

Caractéristiques des équipements sportifs.

L'équipe doit être vêtue d'un uniforme unique conforme aux normes de cheerleading.

Pour les costumes, un tissu doux et élastique doit être utilisé qui n'interfère pas avec les mouvements actifs. L'utilisation de parties amovibles des costumes n'est pas autorisée et il n'est pas permis d'enlever les vêtements pendant la représentation. Les sous-vêtements ne doivent pas être visibles.

Il est permis d'utiliser des bijoux sur les costumes (strass, etc.)

La partie inférieure de l'uniforme peut être une jupe, un short ou un pantalon.

Partie supérieure - haut, gilet, etc. Les chaussures de jazz, de danse ou textiles sont autorisées, ainsi que les chaussons de gymnastique. Les talons hauts ou les chaussures à plateforme ne sont pas autorisés.

Les coiffures doivent être soignées; les cheveux longs (au-dessous de la ligne des épaules) doivent être retirés du visage et attachés en queue de cheval ou en "chignon". Les épingles à cheveux et les épingles à cheveux invisibles sont autorisées pour fixer la coiffure.

Les vêtements provocateurs qui ne correspondent pas au style sportif entraîneront la disqualification de toute l'équipe.

Les lunettes, les prothèses auditives et tout article médical dur ne peuvent pas être utilisés pendant les représentations. Seuls les articles médicaux souples et élastiques sont autorisés à être utilisés.

L'utilisation de bijoux est interdite, y compris mais sans s'y limiter

boucles d'oreilles, bagues enfilées dans le nez, la langue, le nombril et la peau du visage, ainsi que

il est interdit de porter des bijoux en plastique transparent, des bracelets, des colliers et

épingles sur l'uniforme. Les bijoux ne doivent pas être plâtrés; toutes les décorations

doit être retiré. Les strass ne peuvent être attachés qu'aux uniformes; collage

4.2. Nombre de participants dans les disciplines

La discipline

Le casting principal

De rechange

Externe

observateurs

(CHIR DANSE FREESTYLE)

L'âge des remplaçants déclarés doit correspondre ENTIÈREMENT à la catégorie d'âge déclarée.

* il est obligatoire d'inscrire des spotters externes uniquement si l'équipe souhaite utiliser ses propres spotters externes dans la compétition.

un maximum de 2 entraîneurs est autorisé (entraîneur-chef et co-entraîneur).

L'entraîneur ne peut pas agir en tant que pareur externe

Toute violation de la clause 5.2. Le règlement entraîne la disqualification de toute l'équipe

4.3. Durée du programme

Dans la discipline CHIR, avant le début du programme principal, un bloc avec chir sans musique est obligatoirement exécuté, au moins 30 secondes. Le temps maximum n'est pas limité.

Après un bloc avec chir, une pause est autorisée pour se préparer au programme principal, ne durant pas plus de 20 secondes. Pendant une pause, il est interdit d'exécuter des éléments et autres mouvements chorégraphiques.

La durée du programme principal est indiquée dans le tableau sans tenir compte du bloc avec chir. Le programme principal est entièrement en musique. Le compte à rebours du programme principal commence à partir du moment où la musique commence à retentir ou du premier mouvement et se termine avec la dernière note de la musique ou lorsque tous les membres de l'équipe se sont arrêtés. Avant le début du programme, toute l'équipe doit se figer.

En cas de dépassement du temps de performance de 5 à 10 secondes, 1 (un) point est déduit de l'évaluation finale de l'équipe. En cas de dépassement du temps de performance de 11 secondes ou plus, 3 (trois) points sont déduits de l'évaluation finale de l'équipe. En cas de violation du régime temporaire en relation avec un bloc avec acclamation ou une pause entre celui-ci et le programme principal, 1 (un) point est déduit du score final de l'équipe. Avant d'appliquer cette déduction, le chronométreur doit être convaincu que la violation est la faute de l'équipe.

4.4. Accompagnement musical.

Toutes les équipes doivent apporter un CD avec la musique + un CD de rechange (sécurité). La piste musicale doit être au format MP3. La musique de chaque représentation doit être placée au début du CD. Les disques doivent être signés. Ils doivent indiquer le nom de l'équipe, le nom de l'entraîneur, la discipline et la catégorie d'âge. Il est également recommandé d'avoir d'autres supports avec vous au cas où l'opérateur aurait des problèmes pour lire votre CD. Vous ne pouvez pas enregistrer de voix ou de mots sur de la musique afin d'obtenir un son plus fort de chirs. Le représentant de l'équipe doit approcher l'opérateur à l'avance avec deux disques (principal + sécurité), ainsi que contrôler le démarrage du son de la musique et l'arrêter au bon endroit. Le représentant de l'équipe doit être à proximité de l'opérateur pendant toute la prestation, contrôler le début et la fin de l'accompagnement musical et récupérer le CD immédiatement après la prestation de l'équipe.

Il est interdit d'utiliser des paroles de chansons racistes, de nature sexuelle ou avec des performances vulgaires.

S'il y a un échec de la musique pendant le programme, l'équipe continue dans tous les cas à exécuter le programme afin que les juges puissent l'évaluer. Dans ce cas, l'équipe ne sera pas disqualifiée, même si l'échec est de la faute de l'équipe.

S'il y a une panne de musique et que, dans le même temps, l'équipe interrompt ou ne démarre pas le programme, l'équipe reste sur le site jusqu'à ce que le juge en chef ordonne de quitter le site ou de recommencer le programme. Si l'échec n'est pas la faute de l'équipe, l'équipe aura le droit de s'exprimer à nouveau. L'heure de la répétition est déterminée par l'arbitre en chef de la compétition. Si l'échec s'est produit en raison de la faute de l'équipe et que, en même temps, les athlètes ont arrêté leur performance, l'équipe est soumise à la disqualification.

5. EXIGENCES POUR LES PARTICIPANTS AU CONCOURS

Une condition préalable à la participation à la compétition est l'admission d'un médecin pour chaque athlète et la disponibilité d'un contrat d'assurance vie, maladie et accident valide au moment de la compétition (collective ou individuelle).

Règles de conduite pour les entraîneurs/représentants officiels des équipes et des athlètes pendant la compétition :

Entraîneurs/responsables d'équipeINTERDIT :

1. Critiquez les pom-pom girls devant le public et faites un examen sérieux et constructif de la performance plus tard, soit en tête-à-tête avec l'athlète, soit en présence du reste de l'équipe, si cela leur profite.

Entraîneurs/responsables d'équipeDEVOIR :

    Superviser et être responsable du comportement des supporters de l'équipe.

Les athlètesC'EST INTERDIT:

    Critiquez les entraîneurs/officiels des autres équipes, les pom-pom girls, les spectateurs, les arbitres avec un mot ou un geste.

    Utilisez rugueux ou impiété.

    Encouragez les comportements antisportifs.

    Être sous l'influence de l'alcool ou de la drogue.

    Fumer des produits du tabac en présence de spectateurs, d'officiels, d'arbitres et/ou d'autres membres de l'équipe alors qu'il/elle porte l'uniforme de l'équipe (c'est-à-dire lorsqu'il/elle représente l'équipe).

Les athlètesOBLIGATOIRE:

    Suivez les décisions des représentants officiels de la Fédération panrusse et des juges des compétitions qui ne contredisent pas ces règles.

    Faites preuve de respect et de courtoisie envers les entraîneurs/officiels des autres équipes, les pom-pom girls, les fans, le personnel de compétition, les arbitres.

    S'efforcer de développer l'esprit de la communauté sportive.

    Se conformer au Code antidopage du Mouvement olympique 2011.

La violation de ces règles de conduite entraînera la disqualification de toute l'équipe.

6.DÉTERMINATION DES GAGNANTS DU CONCOURS

6.1 Système de jugement

Le jugement des compétitions panrusses et interrégionales est effectué uniquement par des juges certifiés par la Fédération panrusse (à l'exception du juge chronométreur et du secrétaire de compétition).

La composition du jury de la compétition est approuvée par le comité d'organisation (pour les compétitions régionales et interrégionales non officielles de cheerleading) ou le Présidium de la Fédération panrusse (pour les compétitions panrusses et interrégionales officielles). En cas d'implication de juges d'autres régions - en accord avec la branche régionale compétente de la Fédération panrusse.

Les gagnants et les lauréats des concours dans chaque discipline sont déterminés par le plus grand nombre de points reçus.

La note finale est formée comme suit :

Chaque juge donne des points pour tous les critères du protocole d'arbitrage et calcule sa note globale

Parmi les notes globales des juges, les notes des deux juges qui ont donné la note globale la plus élevée et la plus basse ne sont pas prises en compte. Les notes globales des autres juges sont additionnées.

La valeur moyenne arithmétique est calculée à partir de la somme des notes totales des juges. En cas de violation des règles, la valeur de la pénalité est soustraite de la moyenne arithmétique. Le chiffre obtenu est le score final de l'équipe.

En cas d'égalité des notes finales, la priorité est donnée à l'équipe qui a obtenu les notes les plus élevées selon les critères protocolaires suivants :

Technique, dans la discipline CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

Stants, pyramides dans la discipline CHIR

En cas d'égalité répétée, les notes totales des deux juges restants sont prises en compte, qui n'ont pas été prises en compte dans le calcul initial de la note finale (ceux qui ont donné la note globale la plus élevée et la plus basse)

La décision des juges est définitive.

Le comité d'organisation du concours est tenu d'annoncer ou de publier des informations sur les résultats du concours dans chacune des disciplines (notes finales des équipes et places prises) avant la fin de la cérémonie de remise des prix.

Les procès-verbaux de synthèse signés par l'arbitre en chef, ainsi que les procès-verbaux des juges, dont les points ont été pris en compte lors du calcul de la note finale, sont délivrés/envoyés par e-mail aux responsables des antennes régionales concernées de l'All- Fédération de Russie dans la semaine suivant la fin de la compétition. En cas de violation des règles, des informations sur le type et le montant de l'amende doivent également être jointes aux protocoles d'arbitrage et signalées aux chefs des branches régionales concernées de la Fédération panrusse.

6.2 Violations des règles et pénalités

6.2.1. Inclusion dans le programme de tous les éléments (énumérés à la clause 4.1.) des disciplines concernées est facultatif. Ne pas inclure dans le programme tout élément caractéristique d'une certaine discipline n'implique pas l'accumulation de points de pénalité, mais conduit à l'impossibilité d'obtenir la note maximale.

6.2.2. Toute infraction au présent Règlement est passible d'une amende (pénalité) de 3 (trois) points.

6.2.3. Le dépassement du temps du programme principal de 5 à 10 secondes ou du mode horaire par rapport à un bloc avec un chir ou une pause entre celui-ci et le programme principal est puni d'une amende (pénalité) de 1 point, dépassant le temps du programme principal de 11 secondes - une amende (pénalité) de 3 points.

6.2.4. La disqualification d'équipe est appliquée pour les violations suivantes :

* en utilisant le même programme dans une autre année civile (01 janvier au 31 décembre).

* copier le programme en totalité ou en grande partie (p. 2)

* violation de la composition quantitative de l'équipe (clause 4.2)

* arrêt prématuré de la représentation lorsque l'accompagnement musical échoue en raison de la faute de l'équipe (clause 4.4)

* combinaisons composées de vêtements provocants qui ne correspondent pas au style sportif (clause 4.1)

* violation des règles de conduite pour les entraîneurs et les athlètes lors des compétitions (clause 5)

* actions antisportives d'équipes et d'athlètes, empêchant délibérément d'autres équipes de montrer le résultat maximum.

7. PRINCIPALES MESURES DE PROCÉDURE

7.1 Demandes

La date limite et la procédure de dépôt des candidatures sont déterminées par le règlement/règlement du concours. La décision d'admission est rédigée dans un protocole et publiée sur le site officiel de l'organisation organisant la compétition, ou envoyée aux équipes déclarées, ainsi qu'aux chefs des branches régionales concernées de la Fédération panrusse. Les équipes non autorisées à concourir peuvent présenter une nouvelle demande. La date limite de soumission des réinscriptions est déterminée par le règlement/règlement du concours.

      dessiner

Le tirage au sort des équipes, sur décision du Comité d'Organisation, peut avoir lieu par contumace quelques jours avant le début de la compétition. Les résultats du tirage au sort, ainsi que le calendrier du concours, sont publiés sur le site officiel de l'organisation organisant le concours, ou envoyés aux équipes déclarées, ainsi qu'aux chefs des branches régionales concernées de la Fédération panrusse. .

7.3 Inscription des participants

L'inscription des participants s'effectue le jour du concours et s'effectue dans le strict respect des pièces d'identité originales

7.4 Activités antidopage

L'utilisation de toute substance interdite est interdite par l'AMA dans toute compétition. Tous les problèmes émergents seront examinés conformément aux règles de l'AMA.

      Appels

Seuls les types d'appels suivants et aucun autre ne peuvent être acceptés.

    Actions antisportives d'autres équipes, les empêchant délibérément de montrer le résultat maximum.

    Violation des règles de conduite des entraîneurs et des athlètes lors des compétitions (clause 5)

    Sanctions appliquées à tort par les juges.

    Un programme entièrement copié ou une grande partie de celui-ci. Le recours doit comprendre :

a) le nom, la catégorie d'âge, la discipline de l'équipe dont le programme a été copié ;

b) compétitions (nom, date) où le programme copié a été diffusé.

6) Utilisation du même programme dans une année civile différente. L'appel doit indiquer la compétition (nom, date) où le programme copié a été diffusé.

Les appels sont soumis par écrit dans les 2 semaines à compter de la date de la compétition au Comité d'organisation.

L'appel doit être accompagné de documents prouvant, de l'avis du demandeur, la validité de l'appel. A défaut, le recours ne sera pas pris en considération.

Toutes les décisions de la Commission d'Appel sont finales.

Les appels pour la révision des scores des feuilles de score individuelles ne sont pas acceptés.

Si l'appel est satisfait, les résultats du concours peuvent être révisés.

7.6. Projections d'arbitres préliminaires des programmes.

Si le règlement de la compétition prévoit des examens préliminaires des programmes par les arbitres, l'équipe est obligée de s'y rendre et de démontrer son programme. Sinon, sur décision de l'arbitre en chef, l'équipe ne pourra pas être autorisée à concourir.

Lors des vernissages, au moins un participant doit être entièrement équipé en tenue de compétition. L'apparence des athlètes doit respecter les règles de sécurité et les caractéristiques des équipements sportifs de cette discipline.

8. PERSONNEL DE COMPÉTITION

Le comité d'organisation assure la direction générale du concours et est responsable du travail du personnel.

Le comité d'organisation a l'obligation :

Publier le règlement/règlement du concours à l'avance. En cas de tenue de compétitions incluses dans le plan-calendrier de la Fédération panrusse, envoyez le règlement / règlement par e-mail au Comité des compétitions de la Fédération panrusse.

Fournir en temps opportun aux arbitres, aux entraîneurs des équipes déclarées et aux chefs des branches régionales concernées de la Fédération panrusse les documents suivants : décision d'admission, règlement de la compétition, calendrier (régime temporaire) de la compétition conformément au tirage au sort, etc.

Après la compétition, envoyer en temps opportun les résumés et les protocoles d'arbitrage aux équipes ou aux chefs des branches régionales concernées de la Fédération panrusse au cas où des équipes d'autres régions participeraient à des compétitions.

Former le personnel et organiser son travail.

Gardez des protocoles consolidés et des protocoles consolidés d'amendes et de violations.

Les compétitions sont servies par le personnel :

8.1. Juges.

La gestion directe du concours est assurée par le jury principal (HJC). L'ordre de formation conformément aux exigences de qualification des juges de cheerleading.

Le GSK comprend :

Juge principal- 1 personne

Dirige le jury, assure la gestion générale du jury, contrôle le déroulement des compétitions conformément aux Règles, Règlements, Règlements et en est responsable envers l'organisation qui l'a approuvé. Doit avoir la catégorie judiciaire la plus élevée parmi tous les juges inclus dans le panel de juges.

Avant le début du concours, il est tenu : d'instruire le jury ; vérifier la disponibilité du matériel et des équipements techniques nécessaires au travail du jury (fournis par le comité d'organisation du concours)

Pendant le concours, il doit : rester dans la salle principale et voir tous les programmes depuis le lieu de travail de la magistrature (a le droit de quitter la salle principale à la demande du comité d'organisation ou pour d'autres raisons liées aux tâches fonctionnelles) ; contrôler le travail de l'ingénieur du son, la commission mandat lors de l'inscription des participants ; surveiller la conformité des programmes avec les Règles.

A l'issue du concours, il est tenu : d'approuver les procès-verbaux de synthèse préparés par le secrétaire et de les remettre en temps utile au comité organisateur pour l'annonce des résultats du concours ; approuver le protocole consolidé des amendes et infractions et le soumettre au comité organisateur ; Évaluer le travail des membres du GSK en faisant une inscription appropriée dans le livre du juge sportif.

A le droit de prendre la décision finale concernant : l'application des amendes et des disqualifications ; acceptation des appels pour examen ; situations controversées; mesures disciplinaires à l'égard des membres du GSK relevant de leurs compétences.

Juge d'évaluationperformance– au moins 5 personnes. (Il est permis d'augmenter le nombre de juges d'évaluation des performances. Le nombre total de juges d'évaluation des performances dans chaque jury doit être impair. Si le concours se déroule sur plusieurs sites en même temps et qu'il y a plusieurs jurys, alors chacun d'eux doit avoir au moins 5 juges d'évaluation des performances.)

Tâches et pouvoirs fonctionnels :

Évaluer directement l'exécution des programmes en notant tous les critères du protocole judiciaire

Voir toutes les représentations depuis le lieu de travail de la magistrature

Après la performance de chaque équipe, envoyez les protocoles d'arbitrage remplis avec le score total calculé au secrétaire pour calculer le score final.

Juge en chef adjoint 1 personne

Il est déterminé parmi les juges pour l'évaluation de la performance. En l'absence du chef juge, il est mandaté par le chef juge et exerce toutes les fonctions fonctionnelles du chef juge.

Tâches et pouvoirs fonctionnels :

Ne pas quitter le lieu de travail de la magistrature lors de l'exécution des équipes

Superviser le travail des juges d'évaluation des performances et des juges de violation.

Juge des infractions– au moins 1 personne. (si les compétitions se déroulent sur plusieurs sites en même temps et qu'il y a plusieurs jurys, alors le juge des infractions est déterminé dans chacun d'eux)

Responsable de la détection et de la correction de toutes les violations des règles.

Tâches et pouvoirs fonctionnels :

Avant la compétition, instruire le chronométreur et les juges techniques (juges sur place).

Organiser et établir une interaction avec le chronométreur et les juges techniques (juges sur le site) pour l'enregistrement rapide des infractions.

Voir toutes les performances du lieu de travail de la magistrature.

Coordonner l'application de toutes les pénalités avec l'arbitre en chef, ou avec son adjoint en l'absence de l'arbitre en chef.

Après chaque performance, formez un protocole d'amendes et de violations (le cas échéant) pour chaque équipe et transférez-le rapidement au secrétaire pour calculer le score final.

À la fin de la compétition, formez un protocole consolidé de toutes les amendes et infractions et transférez-le au juge en chef.

Arbitre technique (arbitre de terrain)– au moins 2 personnes.

Tâches et pouvoirs fonctionnels :

Voir tous les spectacles, situés aux coins du site face à face.

Surveiller les programmes de non-conformité aux règles de sécurité de cheerleading.

En cas de violation des règles de sécurité, informer immédiatement le juge des violations à la fin de la performance de l'équipe.

Organisez et réalisez des tournages vidéo sur des appareils portables portables de tous les programmes depuis votre lieu de travail.

Soyez prêt à fournir un enregistrement vidéo à visionner à la demande du juge des infractions, du juge en chef, du juge en chef adjoint.

Personnel de soutien (ne faisant pas partie de GSK).

Juge chronométreur- 1 personne Fourni par le comité organisateur du concours.

Suit la conformité de la durée des programmes avec les Règles.

En cas d'infraction, informez immédiatement l'arbitre des infractions.

Si nécessaire, contactez l'ingénieur du son.

Par décision du comité d'organisation, il est permis de cumuler les fonctions de juge-chronométreur et de juge des infractions en une seule personne.

secrétaire- 1 personne Fourni par le comité organisateur du concours.

A la fin de la performance de chaque équipe calcule le score final et informe immédiatement le juge en chef.

Forme des protocoles consolidés à la fin de la compétition dans chaque discipline et les transfère au juge en chef.

Systématise les protocoles des juges par équipes et les transfère au Comité d'Organisation à la fin de la compétition.

Par décision du comité d'organisation, il est permis de cumuler les fonctions de juge en chef et de secrétaire en une seule personne, mais à condition que le juge en chef n'intervienne pas en tant que juge d'évaluation des performances.

8.2. Médecin du sport.

Fournit les premiers soins aux athlètes en cas de blessure.

      Commission obligatoire.

Fourni par le comité organisateur du concours.

Effectue la procédure de réception et de traitement des candidatures. Dans les trois jours suivant le dernier jour de dépôt des candidatures, un procès-verbal de décision d'admission est établi et transmis au Comité d'Organisation. Assurer l'inscription rapide des participants à la compétition sur place (athlètes et entraîneurs). Les athlètes déclarés sont contrôlés pour la disponibilité des documents d'identification pertinents. En cas d'infraction, informer l'arbitre en chef de la compétition.

      Administrateurs des salles principales et d'échauffement.

Fourni par le comité organisateur du concours.

Veiller à la mise en œuvre du régime temporaire (calendrier) du concours. Fournir une vérification apparence participants et, en cas de respect des règles, informer immédiatement l'arbitre des violations.

      Spotteurs externes.

Fourni par le comité organisateur du concours.

Une équipe d'au moins 5 spotters doit être prévue pour les compétitions et les vernissages officiels (si cela est prévu par le règlement). Le Comité d'Organisation n'est pas obligé de fournir des spotters externes aux salles d'entraînement.

Une équipe peut utiliser ses propres spotters externes (minimum 3, maximum 5 personnes), sous réserve d'une notification préalable des spotters externes fournis par les organisateurs de la compétition.

Les spotters externes ne doivent pas participer à l'exécution du programme.

La tâche principale du pareur externe est d'assurer la tête, le cou, les épaules de l'athlète de haut niveau. Le pareur extérieur ne pourra entrer en contact avec les athlètes qu'en cas de chute accidentelle irréversible du stunt et de la pyramide.

Tout au long du programme, les spotters externes ne doivent pas aider à la construction de cascades/pyramides, entrer en contact avec les athlètes en utilisant la voix, les gestes et les expressions faciales, effectuer tout autre mouvement, et ne doivent pas interférer avec l'examen du programme par les juges et doivent se conformer aux les règles de l'assurance sans contact direct avec les membres de l'équipe.

Les spotters extérieurs doivent être vêtus d'une tenue de sport adaptée (la même pour toute l'équipe de spotters), différente des costumes de l'équipe, et de chaussures de sport. Les bijoux sont interdits.

Si une équipe utilise ses propres spotters externes, en cas de violation des exigences relatives aux spotters externes, l'équipe est pénalisée.

      Ingénieur du son.

Fourni par le comité organisateur du concours.

Fournit du matériel de sonorisation.

9. CONDITIONS DE CHEERLEADING

9.1. Termes de la discipline CHIR

Compétence de tumbling aéroporté

Un élément acrobatique (manœuvre) dans les airs qui consiste à faire basculer l'athlète par-dessus la tête et dans lequel la pom-pom girl utilise son corps et la surface sportive pour pousser sur le sol (sport de surface) pendant un moment est sans contact avec la surface sportive.

AcrobatiesAvecSupport(Tumbling assisté/Tumbling repéré)

Toute forme de soutien physique pour un athlète exécutant un élément acrobatique. Ne s'applique pas aux cascades dans lesquelles un élément de gymnastique est exécuté.

Acrobaties depuis un lieu (Tumbling debout)

Un ou plusieurs éléments acrobatiques exécutés en position debout sans impulsion. Quelques pas en arrière avant d'effectuer un élément acrobatique sont définis comme des acrobaties debout.

Acrobaties avec course (Running Tumbling)

Acrobaties qui commencent par une course et comprennent un pas ou un saut qui donne l'élan nécessaire pour effectuer l'élément acrobatique suivant. Au moins deux éléments acrobatiques consécutifs doivent être exécutés, l'un après l'autre. Tout type d'éléments acrobatiques consécutifs est appelé tumbling en cours d'exécution. Les sauts ne sont pas des éléments acrobatiques.

Tonneau (barilRouleau/ Enregistrerrouleau)

Une libération après laquelle le dépliant tourne d'au moins 360 degrés tout en restant parallèle à la surface de jeu.

Base

Un athlète qui se trouve sur la surface sportive et qui supporte le poids d'un autre athlète. Un athlète qui soulève, tient ou lance un dépliant.

Lancer de panier

Lancer effectué par pas plus de 4 bases, dont 2 tiennent leurs mains en position "grille".

Accolade (accolade)

Un athlète supplémentaire qui est en contact physique avec le voltigeur et lui apporte stabilité et stabilité.

Blanche (Mise en page)

Un élément acrobatique dans lequel la position du corps est allongée, droite, il est permis de légèrement plier ou cambrer le dos.

Blanchemarcherdehors(étape de mise en page)

Cela ressemble à une blanche, mais en même temps, l'athlète effectue un mouvement de jambe en «ciseaux» et atterrit alternativement sur ses pieds.

Vis (torsion)

Rotation d'un corps autour d'un axe vertical dans l'air.

Pareur externe

Un pareur qui n'est pas membre de l'équipe.

Cascade prolongée

Lorsque tout le corps du dépliant est en position verticale sur les bras de la base étendus au-dessus de la tête. (Des exemples de cascades qui ne sont pas considérées comme "étirées" sont la chaise, la pointe, le dos plat et le levage à cheval. Dans ces cascades, les bras des bases sont étendus au-dessus de leur tête, mais le niveau du dépliant est le même que le niveau de préparation.) Clarification : Si la base principale s'agenouille en tenant le voltigeur avec les bras tendus, la cascade sera considérée comme "tendue".

Lancer d'hélicoptère

Une cascade dans laquelle le flyer est en position horizontale et tourne autour d'un axe vertical lorsqu'il est éjecté (comme un hélicoptère) avant d'être reçu par la base.

Éjection / Lancer (Lancer)

Une cascade de lancer dans laquelle les bases effectuent un mouvement de lancer brusque vers le haut à partir du niveau des mains pour augmenter la hauteur du dépliant. Le dépliant, lorsqu'il est éjecté, n'a aucun contact avec l'une des bases. De plus, le dépliant n'est pas sur la surface de sport avant la sortie (lancer de panier ou lancer d'éponge). Remarque : L'étourdissement du bras de base n'est pas dans cette catégorie.

Cascades de groupe

Groupecascadesmélanger(Groupe cascades mixte/Groupe cascades mixte)

Le nom de la discipline sportive.

Downword avec inversion (vers le basrenversement)

Le mouvement d'inversion du dépliant vers le bas vers la surface sportive lors des descentes de cascades et de pyramides ou lors de transitions dans des cascades et des pyramides.

Di- oiseau(Dirty Bird ou D-Bird)

Lancer le dépliant dans une position X ouverte, dans laquelle le dépliant, dans la même position, atterrit à l'arrière de la base, après quoi, en règle générale, le Scooper (Scooper) passe à travers les jambes de la base.

Roulis plongeant (Dive Roll)

Un saut périlleux avant à partir d'un saut (plongeon), dans lequel les bras et les jambes ne touchent pas la surface sportive pendant un moment.

Laisser tomber (Laisser tomber)

Chute/atterrissage sur les genoux, les hanches, les fesses, la planche (visage-poitrine), le dos ou le grand écart sur la surface sportive à partir de positions d'inversion ou pendant que l'athlète est en phase de vol sans contact initial avec les mains ou les pieds pour amortir la chute.

Inversion (Inversion/Inversé)

La position du dépliant dans laquelle ses épaules sont en dessous du niveau de la taille et au moins un pied est au-dessus de la tête. Descendre le flyer dans un berceau de backbend n'est pas une inversion

Acrobaties de contact (Tumbling connecté)

Contact physique entre 2 ou plusieurs athlètes exécutant un élément acrobatique en même temps.

Berceau

Une technique issue du lâcher, où les bases mains levées, paumes vers le haut, reçoivent le flyer. Un bras de la base est sous le dos, l'autre sous les hanches du voltigeur. Le dépliant atterrit face vers le haut dans une position soudée.

Acheter (Cupie/Génial)

Une cascade à bras tendu dans laquelle le voltigeur se tient les deux pieds joints sur le bras / les bras de base.

Grenouille à lèvres (Leap Frog)

Le voltigeur, à l'aide d'un support d'orthèse, saute / saute / se déplace d'une base à une autre ou revient à sa base. Le dépliant est en position verticale et en contact constant des mains avec la base de l'attelle en option.

Monteur (couche intermédiaire)

Un athlète qui supporte le poids d'un autre athlète et en même temps n'a aucun contact avec la surface sportive

Cascades pendulaires

La transition de style "pendule" ou "pendule" est un élément d'une cascade dans laquelle le dépliant "tombe" de la base et il est attrapé par une autre base, mais au moins une personne de la première base reste en contact avec le dépliant .

Nouveaubase/ socles(Nouvelle(s) base(s))

Une base qui n'avait initialement aucun contact avec le cascadeur.

Onodi

Un élément acrobatique commençant par un ballon arrière, après répulsion, l'athlète effectue une rotation verticale de 180 degrés et complète l'élément comme un ballon avant avec un pas.

originalbase(Base(s) d'origine)

Une base qui est en contact avec le flyer depuis le début de la cascade.

Brochet

La position du corps de l'athlète, dans laquelle l'athlète se penche en avant pour les jambes droites.

Stants partenaires (Partenairecascades)

Le nom de la discipline sportive.

Cascade de transition

La transition du flyer / flyers d'une cascade à une autre, modifiant ainsi la configuration de la cascade d'origine.

Pyramide

Un élément dans les programmes des disciplines CHIR et CHIR-MIX. Un groupe de cascades reliées entre elles. Les athlètes debout au niveau du sol peuvent être inclus dans un groupe. En même temps, il n'est pas nécessaire que les athlètes se connectent avec leurs bras/jambes.

Pyramide à 2 (deux) hauteurs (Two-High Pyramid)

Le poids corporel du ou des voltigeurs est supporté par les bases debout sur la surface de sport avec leurs pieds.

Pyramide à 2,5 (deux et demi) hauteurs (Pyramide deux et demi haute)

La hauteur de la pyramide pour "2,5 hauteur" est mesurée par la longueur du corps, comme décrit ci-dessous :

Chaise, support de hanche, à cheval sur les épaules de la base - hauteur 1,5.

Épaule - 2 hauteurs, cascades sur les bras tendus (par exemple, extension, liberté) - 2,5 hauteurs

Les points suivants doivent être complétés par une pyramide de croissance de 2,5

Le monteur ne doit pas dépasser 2 hauteurs.

Si le monteur est à une hauteur de 2 hauteurs, alors le voltigeur est au maximum au niveau des avant-bras du monteur.

Si le monteur est à une hauteur de 2 hauteurs et tient le dépliant sur les bras tendus, alors le dépliant ne peut être que dans des positions telles que V-Sit Position, Flatback.

Pyramide « Tenshenrouleau/ goutte» (roulis de tension/chute)

Pyramide/Stunt où les bases et le flyer sont inclinés/tirés jusqu'à ce que le flyer libère la base, sans support.

Pyramide "Paper Dolls" (Paper Dolls)

Le nom de la pyramide où des cascades identiques de Liberty (sur une jambe) sont interconnectées par les mains de flyers (brace).

Pyramide suspendue

Une pyramide dans laquelle 1 ou plusieurs athlètes sont tirés de la surface sportive par le ou les dépliants.

Couché (Position couchée)

La position horizontale du corps de l'athlète face vers le bas.

Rembobiner

Comment entrer un stant avec une rotation flip sans contact

Libération (Mouvement de libération)

L'action par laquelle les bases et le dépliant sont libérés du contact l'un avec l'autre et le dépliant revient à la base d'origine (il y a des exceptions pour les pyramides). Lancer dans un étourdissement de base en solo depuis le sol n'est ni une libération ni un lancer.

Recharger

Revenez à la position du poulet (position de chargement), dans laquelle les bases maintiennent les pieds du dépliant.

Reprendre

Retour/préparation d'une cascade où le voltigeur pose un pied au sol un instant avant d'entrer dans une nouvelle cascade.

Ondulation

Couché (couché)

La position horizontale de l'athlète face vers le haut.

Descente (Démonter)

Descendre d'une cascade ou d'une pyramide dans un berceau ou sur une surface de sport. Sortir de la position berceau sur la surface de sport n'est pas une descente.

Scooper (Scooper)

Une méthode d'entrée / de transition dans une cascade dans laquelle un athlète (principalement un voltigeur) passe entre les jambes et sous un autre athlète (généralement sous la base).

Épongelancer(Lancer d'éponge/Lancer froissé/Lancer spongieux)

Une cascade multi-bases où les bases attrapent le ou les pieds du dépliant pour une libération ultérieure.

Observateur

Assureur. Un athlète qui est membre d'une équipe dont la principale responsabilité est de couvrir la zone de la tête/des épaules du voltigeur lors de l'exécution d'une acrobatie/d'un lancer.

Doit maintenir un contact visuel avec le dépliant.

L'observateur doit être sur le côté ou derrière l'étourdisseur/lanceur (panier)

Doit se tenir sur une surface de sport

Doit être attentif lors de l'exécution de l'élément par l'athlète qu'il assure

Le pareur est requis lors de l'exécution des cascades au niveau des "bras tendus"

Doit adopter une posture appropriée pour éviter les chutes (blessures) et ne doit pas entrer en contact avec le stant

Ne devrait pas être sous pression

Le pareur peut saisir la base par les poignets, d'autres parties des mains, les chevilles / tibias du voltigeur, ou ne pas toucher du tout la cascade. Le pareur ne peut pas tenir le voltigeur avec les deux mains sur la semelle ou placer ses mains sous les bras de la base. Il ne peut utiliser qu'une seule main pour soutenir le voltigeur sous le pied, tandis qu'avec son autre main il soutiendra le poignet de la base ou l'arrière de la cheville du voltigeur.

Tous les observateurs doivent être membres de l'équipe et formés aux procédures de sécurité appropriées.

Outils de propagande (Props)

Attributs/accessoires utilisés dans les programmes pour attirer l'attention des téléspectateurs.

Cascade (Cascade/Monture)

Soutenir le dépliant avec une ou plusieurs bases au-dessus de la surface sportive. Les cascades diffèrent selon le nombre de buts (un ou plusieurs) et la position du voltigeur (sur un pied ou sur deux).

Saut périlleux tempo (fouet)

Un élément acrobatique qui comprend une pirouette dans laquelle le corps de l'athlète est plié (non (tuck) et non blanc (layout)). Un backflip est similaire à un backflip sans toucher la surface sportive avec les mains.

Pas de jouet / Pas de jambe (Toe / Pas de jambe)

Une méthode de lancer dans laquelle une ou plusieurs bases ramassent le dépliant sous l'avant-pied (jambe pêche - sous la jambe libre) et utilisent les mains comme plate-forme pour lancer le dépliant vers le haut, sans rotation de retournement.

Niveau du sol

Niveau inférieur dans les stanta et les pyramides.

L'athlète se tient sur la surface de sport en position verticale sur ses jambes ou ses bras.

Toutes les actions de l'athlète (acrobaties, préparation de la cascade) effectuées dans une zone ne dépassant pas la hauteur humaine (c'est-à-dire que si l'athlète se lève, il se tiendra debout sur la surface de sport) sont considérées comme étant effectuées au niveau du sol.

Niveau taille

La situation dans laquelle les hanches du dépliant sont à une hauteur telle que si le dépliant redresse ses jambes, ses pieds seront dans la zone de la taille des genoux des bases. Par exemple : postures des hanches, position de chargement du poulet en préparation d'une cascade.

Niveau "Prep" (Prep-Level)

Les mains du porteur et au moins un pied du voltigeur sont au niveau des épaules du porteur. Chaise, torche, dossier plat, élévateur à cheval sont des niveaux de préparation.

niveau des épaules (épaulesupporterNiveau)

Une cascade dans laquelle les hanches du dépliant sont à la même hauteur que si le dépliant se tenait sur les épaules de la base. (Explication : si la base principale est accroupie ou à genoux ou abaisse d'une manière ou d'une autre la cascade tout en étendant les bras, alors cette cascade sera considérée comme étendue.)

Niveau de bras étendu

La distance entre la surface de jeu et le point le plus élevé des mains de la base, debout droit et avec les bras tendus / levés au-dessus de la tête. Ce n'est pas la même chose que la cascade étendue.

Entrée basculante avec contact (assisté- RetournerMonter))

Une méthode d'entrée dans une cascade dans laquelle le voltigeur effectue des sauts périlleux tout en étant en contact avec la base ou avec un autre voltigeur. Lorsque le voltigeur passe en inversion, le contact avec la base ou un autre voltigeur est obligatoire. (Voir Flip, Inversions)

Phase de vol (Aérien / Aérien)

La position de la pom-pom girl, sans contact avec une autre pom-pom girl ou la surface de jeu.

Dos plat (Dos plat)

Une cascade dans laquelle le dépliant est en position horizontale et est généralement soutenu par au moins deux bases.

Retourner (Retourner)

Un élément acrobatique dans les airs qui comprend tout saut périlleux sans contact avec la surface sportive au moment où le corps passe par la position d'inversion.

prospectus(Flyer/Top Person/Partenaire)

Un athlète dont le poids est supporté par d'autres athlètes pour effectuer une acrobatie ou un lancer.

Complet (Complet)

Rotation verticale à 360 degrés (révolution)

Spectaclefine(Montrez et partez)

Une cascade de transition dans laquelle la cascade passe par le niveau étendu (bras tendus) et revient à la position du poulet (position de chargement) ou à un autre niveau.

Shushunova

Saut tactile avec un atterrissage couché à bout portant.

La position que le flyer prend après avoir décollé de la surface sportive, pour la préparation et la montée ultérieure à la cascade en utilisant les bases.

Sauts de joie

Un saut particulier.

Cheer Dance (Cheer Dance)

Un court bloc chorégraphique dans des programmes basés sur des mouvements de base.

Chir- Mélanger(Cheer mix/Cheer mixte)

Le nom de la discipline sportive.

Bravo

La valeur 1 est le nom de la discipline sportive.

Valeur 2 - chants véhiculant des informations sur l'équipe.

9.2. Termes de la discipline CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

Axel (Essieu)

Un saut dans lequel la jambe de travail fait un cercle dans les airs dans une position passée, et la jambe d'appui, quittant le sol, aide à terminer la rotation dans les airs. Atterrissage sur la jambe d'appui.

Acrobaties (Tumbling)

Éléments similaires à l'acrobatie et à la gymnastique, exécutés par un athlète sans le contact ou le soutien d'un ou d'autres athlètes, commençant et se terminant sur la surface sportive. Clarification : les éléments acrobatiques ne sont pas nécessairement des pirouettes avec les hanches au-dessus de la tête.

Inversion verticale

La position dans laquelle l'athlète, en duo ou en groupe, s'arrête, fixe sa position. Effectué en groupe ou par paires (le poids corporel est transféré à un autre athlète) - un sous-type d'inversion.

Rotation de la hanche au-dessus de la tête exécutée par des individus

Action dans laquelle l'athlète exécute un élément acrobatique où ses hanches sont au-dessus de sa tête. (roue, flips, culbutes).

Rotation de la hanche au-dessus de la tête exécutée en groupes ou en paires

Lift ou interaction avec le partenaire dans laquelle les hanches de l'interprète

passer au-dessus de sa tête.

Grande pirouette (Foueté unlaseconde)

Pirouette, dans laquelle la jambe de travail est maintenue parallèle au sol à 90 degrés et tourne en l'air. Il se fait en série, de la position de plié (plie) à releve (releve) à chaque rotation.

Laisser tomber (Laisser tomber)

Un atterrissage sur une surface de sport dans lequel l'athlète touche le sol avec n'importe quelle partie du corps autre que les bras et les jambes, ou sans s'appuyer d'abord sur les bras ou les jambes.

Développeur (Développeur)

Un mouvement dans lequel la jambe libre glisse de la 5ème position avec sa pointe sur la jambe traceuse jusqu'au genou et s'étend vers l'avant, sur le côté ou vers l'arrière, puis revient à la 5ème position.

Jette

Lancez, lancez. Le terme fait référence aux mouvements effectués en lançant la jambe.

Inversion

Une position dans laquelle la zone taille-hanches-pieds est au-dessus de la zone tête-épaules (poirier, "bouleau").

La roue

Un élément acrobatique dans lequel l'athlète, appuyé sur ses mains, effectue un retournement latéral, atterrissant sur ses pieds.

Roue de charrette aérienne

Une roue réalisée sans reposer sur une surface sportive.

Calypso (Calypso)

Saut sauté avec un virage, dans lequel la jambe de travail (droite) fait un cercle dans les airs, et la jambe d'appui se détache du sol, vous permettant de faire une rotation, revient, généralement dans la position "attitude".

Coupé (Coupé)

Une position dans laquelle une jambe se lève et appuie contre la cheville (également connue sous le nom de Coup de Pied (cou de pied))) Utilisée comme mouvement auxiliaire avant le saut.

saut périlleuxà traversépaule(roulement d'épaule)

Rouler sur l'épaule vers l'avant ou vers l'arrière.

Roulade sautée (roulement plongeant)

Un élément acrobatique dans lequel l'athlète effectue une rotation vers l'avant au-dessus de sa tête en position "pique", les bras et les jambes de l'athlète ne touchent pas un instant la surface sportive.

Saut

Un saut dans lequel l'athlète pousse du sol à partir d'une position pliée, sur une jambe, pousse vers le haut et atterrit sur la jambe opposée. Aussi appelé grand jet.

Ascenseur

Un élément dans lequel l'athlète est soulevé et abaissé sur la surface de sport par un partenaire ou un groupe.

Écureuil volant

Un saut effectué en position « X » avec une flexion vers l'avant, tandis que les bras sont tendus vers l'avant et les jambes sont vers l'arrière.

Jambe d'appui

Jambe d'appui de l'athlète.

Interaction de partenariat (partenariat)

Il est exécuté par paires, pendant que l'athlète exécute un élément qu'il ne pourrait pas faire lui-même, mais en même temps ne perd pas le contact avec la surface sportive et est soutenu (assuré) par un autre athlète.

Changement de saut

Chaux variable.

coupsans pour autantContactez(Rotation aéroportée de la hanche au-dessus de la tête)

Action acrobatique d'un athlète, dans laquelle ses hanches sont tournées au-dessus de sa tête, sans contact avec la surface sportive (saut périlleux, blanche, etc.)

Retourner en arrière (Back Walkover)

Un élément acrobatique dans lequel l'athlète se penche en arrière dans la position "pont", puis retourne les hanches au-dessus de la tête et atterrit alternativement sur les pieds.

Passerelle avant

Élément acrobatique dans lequel l'athlète, appuyé sur ses mains, exécute un saut périlleux avant au-dessus de sa tête et atterrit alternativement sur ses pieds.

Élevé

Une action dans laquelle l'athlète se déplace vers une position plus élevée et n'a pas de contact avec la surface sportive.

Individu élevé

Un athlète qui est soulevé d'une surface de sport.

Levage (Levage Individuel)

Un membre de l'élément d'ascenseur qui effectue l'ascenseur.

Soutien, sapoteur (Personne de soutien)

L'athlète ou le groupe d'athlètes supportant le poids corporel de l'athlète soulevé. Soutenir(s), tenir(s) ou lancer(s) et/ou entrer en contact avec l'interprète. Le supporteur peut aussi être l'athlète.

Pompons

L'attribut/accessoire est obligatoire pour être utilisé dans le programme.

Passe

"Passer", "passer", la position de la jambe fléchie, la pointe au niveau du genou : devant, sur le côté, derrière.

Pirouette(pirouette)

Mouvement de rotation sur une jambe autour de son axe au sol tour au sol.

Plié (Plié)

S'accroupir sur deux ou une jambe sans soulever les talons du sol.

Pron (enclin)

La position horizontale de l'athlète, face vers le bas.

pertinent(Relevé)

Montée sur les demi-orteils, les doigts.

Libération (Mouvement de libération)

L'action dans laquelle le soulevé devient libre du contact avec le releveur. Il se pratique en groupe ou en binôme.

Jambe de travail

Jambe de travail.

Ondulation

Le même mouvement exécuté par une personne ou une file, immédiatement après l'exécution du même mouvement par une autre personne ou une file.

saut en C (saut en C)

Un saut dans lequel l'athlète exécute un backbend, les genoux fléchis, les jambes derrière le corps.

Lot (compétences consécutives)

Action séquentielle dans laquelle l'athlète relie les éléments sans pauses ni pauses entre eux (double pirouette, double toy-touch, etc.)

ATR (ATR)

L'athlète se tient sur les bras tendus, verticalement sur le sol.

Outil d'agitation (accessoire)

Outil promotionnel.

Cerf

Une position utilisée dans les chutes ou les sauts dans laquelle l'athlète plie la jambe avant.

Couché (couché)

La position horizontale de l'athlète, face vers le haut.

Inclinaison

Une balançoire dans laquelle la jambe de travail se lève et la jambe d'appui reste sur la surface de sport perpendiculaire au sol.

Lancement des orteils

Une action dans laquelle la jambe d'appui est placée sur la paume du sapoteur pour effectuer le lancer de l'athlète. Il se pratique en groupe ou en binôme.

Toucher le jouet (Toe Touch)

Un saut dans lequel les jambes droites sont levées sur les côtés aussi haut que possible, les genoux pointant vers le haut.

Tour Jette

Lèvre tournante à 90 degrés avec ficelle variable.

Lancer / lancer (lancer)

Lancer un exécuteur dans les airs avec un sapoteur.

Niveau des hanches

Le niveau des hanches d'une personne debout droite.

Niveau des épaules

Niveau des épaules d'une personne debout droite.

Phase de vol (Airborne)

La position de l'athlète, sans contact avec un autre athlète ou une surface sportive.

Fuete(Fouetté)

Une pirouette rapide dans laquelle la jambe en l'air est brusquement projetée sur le côté et ramenée au genou de la jambe porteuse à chaque tour. Généralement effectué plusieurs fois.

Sauts de joie

Un saut particulier.

ChirDanse/ ChirDanseFreestyle(Cheer Dance/Cheer Dance Freestyle/Team Cheer Freestyle Pom)

Le nom de la discipline sportive.

Shushunova (Shushunova [ ChutUNnova])

Sauter avec les jambes pliées avec un atterrissage à bout portant.

Élément aéroporté (compétence aéroportée)

Un élément exécuté par un athlète de manière indépendante et sans contact avec la surface sportive (lip-jump)

Exécuteur / exécuteur testamentaire (personne exécutante)

Un athlète qui exécute n'importe quel élément dans une interaction avec un partenaire.

    RÈGLES DE SÉCURITÉ DANS LES PROGRAMMES DE CONSTRUCTION.

      LA DISCIPLINECHIR DANSE FREESTYLE.

10.1.1. ACROBATIE / ÉLÉMENTS ACROBATIQUES (réalisés par un ou plusieurs membres de l'équipe).

Les acrobaties sont des éléments qui mettent l'accent sur les capacités acrobatiques et gymniques, exécutées par un athlète sans le contact ou le soutien d'un ou d'autres athlètes, commençant et se terminant sur la surface sportive.

MAIS. Les acrobaties dans la danse de joie sont autorisées, mais pas obligatoires. Il existe certaines restrictions :
Tous les éléments acrobatiques avec une phase de vol dans laquelle les hanches tournent au-dessus de la tête sont interdits. Exceptions : une roue sans toucher la surface sportive avec les mains, un saut périlleux à partir d'un saut en tenant la position carpée, des rondates, et seulement s'ils sont exécutés séparément.

À. Il est interdit d'effectuer des sauts périlleux au-dessus ou en dessous du participant en même temps deux athlètes (un athlète effectue un saut périlleux et l'autre roue au-dessus de lui)

DE. Les réceptions après un élément acrobatique qui ne sont pas sur la main ou le pied doivent respecter les restrictions suivantes : les réceptions sur le genou, la hanche, le dos, le ventre, les fesses, la position de tête et le grand écart sont autorisées si le premier contact avec la surface de compétition est sur le main(s) ou pied(s).

. Les atterrissages en pompes sur la surface de compétition à partir de la phase de vol dans laquelle le compétiteur est libre de tout contact avec la surface de compétition sont interdits.

E. Pour les pirouettes hip-overhead, il ne doit pas y avoir de pompons au point d'ancrage. Avec Exceptions : sauts périlleux en avant et en arrière.

10.1.2. ASCENSEURS ET PARTENARIATS


Ascenseur (Lever) un élément dans lequel l'athlète est élevé et abaissé au-dessus de la surface de sport par un partenaire ou un groupe.

Interaction de partenariat (partenariat) - exécuté par paires, tandis que l'athlète exécute un élément qu'il ne pourrait pas faire lui-même, mais en même temps ne perd pas le contact avec la surface sportive et est soutenu (assuré) par un autre athlète.

UN. Tout sapeur qui supporte le poids corporel principal de l'exécuteur doit être complètement sur la surface de sport pendant le porté.

B. Au moins un sapeur doit être en contact avec le bras/main/corps de l'exécuteur pendant l'exécution de l'élément dont le niveau dépasse la hauteur des épaules.

C. L'exécuteur peut effectuer une pirouette hanche au-dessus de la tête si le sapot fait contact bras/main/corps avec le bras/main/corps de l'exécuteur jusqu'à ce qu'il revienne sur la surface de jeu ou adopte une position verticale.

. Une inversion verticale, dans laquelle l'exécuteur est retourné (l'exécuteur transfère le poids du corps au sapoteur), et il s'arrête dans cette position ou change de position au moment de l'arrêt, est possible si :
.1. Le sapoteur établit un contact main/bras/corps avec la main/bras/corps de l'exécuteur jusqu'à ce qu'il revienne sur la surface de jeu ou en position verticale.
.2. pas au moment où les épaules de l'exécuteur dépassent la hauteur de l'épaule du sappot, il doit y avoir au moins un pareur supplémentaire (spotter) ou sappot, qui ne doit pas supporter le poids.

E. Le pied de l'exécuteur ne peut pas être dans les mains du sapot en position verticale lorsque le poids de l'exécuteur est transféré au sapot en partie ou en totalité.

10.1.3. LIBÉRATION

Sortiemouvement-Libération(réalisé en groupe ou en binôme) - action au cours de laquelle le soulevé devient libre de tout contact avec le palonnier

MAIS. Un exécuteur peut sauter, se précipiter ou pousser un sapoteur si toutes les conditions suivantes sont remplies :
A.1. À le point le plus haut les hanches de dégagement de l'exécuteur ne dépassent pas le niveau des épaules.
A.2. L'exécuteur ne prononce ni ne s'inverse après la libération.

10.1.4. LANCER/LANCER

MAIS. Un sapoteur peut lancer un exécuteur si :
A.1. Les hanches de l'exécuteur au point le plus haut du lancer ne dépassent pas la hauteur des épaules.
A.2. L'exécuteur après la libération ne passe pas par la position pron ou l'inversion
A.3 L'exécuteur n'est pas en décubitus dorsal ou inversé au moment de la libération.

10.2. DISCIPLINE CHIR

10.2.1. Exigences générales pour les acrobaties

MAIS. Tous les éléments acrobatiques doivent commencer et se terminer sur la surface sportive.

Exception : l'athlète peut venir aux mains de la base pour l'exécution ultérieure de la cascade (ceci exclut les éléments acrobatiques qui nécessitent une rotation au-dessus de la tête). L'acceptation de l'athlète en pron position dans ce cas est autorisée.

b. L'exécution d'éléments acrobatiques au-dessus, sous un autre athlète, ainsi qu'à travers un stent ou des moyens d'agitation est interdite. Remarque : sauter par-dessus l'athlète (par-dessus les bras jusqu'au coude ou les jambes jusqu'au genou) est autorisé.

C Il est interdit d'exécuter des éléments acrobatiques en tenant ou en touchant des moyens d'agitation.

RÉ. Le plongeon est autorisé. Remarque : Une roulade plongeante qui comprend une vrille est interdite.

E. Les sauts d'encouragement ne sont pas considérés comme un élément acrobatique. Ainsi, inclure un saut dans une piste de tumbling l'interrompra automatiquement.

10.2.2. Acrobaties sur place

MAIS.

À. Il est interdit d'exécuter deux éléments acrobatiques à la suite, y compris la rotation de vis.

10.2.3. Acrobaties en cours d'exécution

MAIS.Éléments autorisés en 1 flip spin et 1 screw spin

À. Il est interdit d'exécuter deux éléments acrobatiques à la suite, y compris la rotation de vis.

10. 2.4. Cascades

MAIS. La hauteur maximale des cascades est au niveau de la taille.

Clarification : les acrobaties à cheval sur les épaules d'une base simple ou double, dos plat (volant en position horizontale) à hauteur d'épaule de la base sont considérées comme des acrobaties au niveau de la TAILLE.

À. Les cascades à base unique ne sont pas autorisées au-dessus du niveau de la taille.

DE. Toute rotation (flip ou vis) lors de la descente/entrée dans le stunt, transition dans le stant/pyramide est interdite.

. Les inversions dans les cascades sont interdites

10.2.5. pyramides

MAIS. Toutes les pyramides doivent être complétées conformément aux règles de construction des "cascades" et des "pyramides". Les pyramides sont autorisées avec un maximum de 2 niveaux.

À. Les bases constituent le support principal des dépliants.

DE. Les inversions dans les pyramides sont interdites.

. La pyramide "Tenshen roll/drop" est interdite.

      1. Descentes

MAIS. La descente dans le berceau est interdite.

B. Les éléments d'une sortie directe ou d'un petit lancer sont autorisés, suivis d'une descente vers la surface de compétition.

E. Il est interdit d'effectuer des cascades, des pyramides, ainsi que le mouvement d'autres athlètes ou des moyens d'agitation lors de l'exécution directe des éléments de la descente. De plus, pendant la descente, il est interdit de jeter l'athlète ou l'équipement d'agitation au-dessus, en dessous ou à travers les cascades ou les pyramides.

H. Il est interdit de déplacer les bases lors de l'exécution de l'élément de descente du flyer.

je. Les Flyers ne sont pas autorisés à entrer en contact physique les uns avec les autres lorsqu'ils descendent de la pyramide ou de la cascade.

        Émissions

MAIS. Tous les types d'émissions sont interdits.

ANNEXE N°1 (Formulaires des protocoles des arbitres)

Protocole de jugement discipline CHIR

(les enfants plus jeunes)

6-9 ans

CRITÈRES

LA DESCRIPTION

NOTE MAXIMALE

BALLE

BLOQUER LA TRICHE

La capacité d'évoquer une réponse de l'auditoire. Utilisation d'outils promotionnels.

L'utilisation de cascades et de pyramides pour l'agitation.

Complexité

Synchronicité ou pauses égales entre les cascades lorsqu'elles sont exécutées en ondulation.

Diversité

Pureté d'exécution

PYRAMIDES

Complexité

La vitesse de construction et d'analyse.

Durabilité.

Originalité.

Pureté des performances.

ACROBATIES

Complexité.

Synchronicité ou pauses égales entre les éléments lorsqu'ils sont exécutés en ondulation.

Pureté d'exécution, cheer-jumping

DYNAMIQUE, RESTRUCTURATIONS

La vitesse d'exécution des éléments, des reconstructions. Temp. générale.

IMPRESSION GÉNÉRALE

expressivité .

La réaction du public.

ÉVALUATION GLOBALE:

Protocole de jugement de la discipline CHIR DANCE (CHIR DANCE FREESTYLE)

(les enfants plus jeunes)

Juge n° _________________________________________________________

Nom de l'équipe_________________________________________________

6-9 ans

CRITÈRES

EXPLICATION

NOTE MAXIMALE

BALLE

TECHNIQUE

Technique des pompons.

Définition Les lignes de la main,

utilisation de pompons différents niveaux la taille.

Netteté et puissance du mouvement.

Technique de danse

La position des bras, des mains, des hanches, des jambes, des pieds.

Durabilité.

Élongation.

Technique et propreté des éléments de danse

Saut de lèvres.

Pirouettes (rotations).

La joie saute.

Support.

Travailler en équipe de deux.

ACTION D'ÉQUIPE

Se lancer dans la musique

Correspondance des mouvements à la série musicale.

Synchronicité

La capacité de se déplacer en même temps.

distance entre les athlètes.

Espacement correct entre les athlètes lors de l'exécution d'éléments et de transitions.

CHORÉGRAPHIE

Originalité

L'utilisation des accents en musique. L'unicité du style.

Créativité, originalité des mouvements.

Mise en scène du programme, effets visuels

Formations et formations, changements de niveau, travail de groupe, contraste

Difficulté globale

Niveau de difficulté des éléments de danse. Dynamique.

Prise en charge de la complexité.

IMPRESSION GÉNÉRALE

expressivité,

impact sur les téléspectateurs.

La capacité d'un programme dynamique et incendiaire à susciter une réaction positive du public. Correspondance de la chorégraphie, des textes d'accompagnement musical et des costumes à la catégorie d'âge.

ÉVALUATION GLOBALE:

Protocole des amendes et infractions

Nom du concours :

La discipline:

Paragrapherègles

DESCRIPTION DÉTAILLÉE DE LA VIOLATION

Score de pénalité

TOTAL DES POINTS DE PÉNALITÉ

Protocole récapitulatif des amendes et infractions

ÉQUIPE

DESCRIPTION DÉTAILLÉE DE LA VIOLATION INDIQUANT L'ARTICLE DES RÈGLES

TOTAL DES POINTS DE PÉNALITÉ

A compléter par le juge des fautes.

Seules les équipes qui gagnent des points de pénalité sont inscrites.

(Signature)

Résumé du protocole du concours

PLACE

ÉQUIPE(Organisme/ ville)

NOTE FINALE

Secrétaire en chef ___________________________________________

(Signature)

Juge principal______________________________________________

LES ENFANTS PLUS JEUNES

Le nom de la compétition. Date du concours.

Date d'achèvement : "_____" __________________ 20

Nom de l'équipe ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Nom du club / organisation / ville (écrire en toutes lettres, déchiffrer !) _________________________________________________________________________________________________________________

S'aligner

Nom Prénom

Année de naissance

saints de naissance

Approbation du médecin

(Signature)

Nom Prénom

Année de naissance

saints de naissance

Approbation du médecin

(Signature)

Endroit

Endroit

Endroit

Endroit

Endroit

FI. deuxième entraîneur (le cas échéant)

Capitaine d'équipe (Nom, Prénom au complet !) ________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Entraîneur-chef (Nom, Prénom au complet !) ________________________________________________________________________________________________________________/____________________________/

(Signature)

Numéro de téléphone du formateur ________________________________________________________________ E-mail du formateur ______________________________________________________________________

Docteur /__________________________________________________________________________________________________________________/___________________/ /_________________/

(nom complet) (signature) (date, sceau)

La soumission de cette application indique la familiarisation et l'accord avec les règles de cheerleading pour la catégorie d'âge des enfants plus jeunes.