Spiele für eine betrunkene Gesellschaft in der Natur. Spiele für eine betrunkene Gruppe

Spiele für eine betrunkene Gesellschaft in der Natur. Spiele für eine betrunkene Gruppe

Wettbewerb „Rebane“

Dieses estnische Volksspiel ist sehr beliebt. Um Rebane zu spielen, werden alle Teilnehmer in Dreiergruppen eingeteilt. Normalerweise sind zwei „Fänger“ Mädchen, und der dritte, ein Junge, stellt einen „Fuchs“ dar, auf Estnisch „Rebane“. Manchmal passiert es auch umgekehrt, wenn zwei Jungen ein Mädchen erwischen. Die Spieler haben einen 4-5 m langen Schal in der Hand, der zu einer Schlaufe gebunden ist. Die „Fänger“ halten mit einer Hand die Enden des Schals und stützen mit der anderen die Schlaufe. Der Spieler, der den „Fuchs“ darstellt, muss durch diesen Ring schlüpfen, bevor der Ring festgezogen werden kann. Nicht jeder schafft es, durch den Ring zu schlüpfen. Wenn die „Fänger“ schnell sind, fangen sie den „Fuchs“ am Gürtel ab, wenn er weniger geschickt ist, am Bein, aber wenn sich herausstellt, dass der „Fuchs“ schlauer und geschickter ist, kann er durch den Ring schlüpfen bevor es enger wird.
8-10 Gruppen können gleichzeitig am Spiel „Rebane“ teilnehmen.

Wettbewerb „Hähnchen“

Am Spiel nehmen zwei bis sechs Personen teil.
Zeichnen Sie zum Spielen einen Kreis mit einem Durchmesser von 3-5 m. Zwei Spieler hocken in der Mitte und zeigen mit den Handflächen nach vorne. Indem jeder Spieler die Handflächen oder die Schulter des Gegners drückt und seinen Stößen ausweicht, versucht jeder Spieler, den Gegner aus dem Kreis zu stoßen oder ihn umzustoßen. Die Spieler treten abwechselnd gegeneinander an, um herauszufinden, wer die meisten Kämpfe gewinnt. Jeder Verlierer scheidet aus dem Spiel aus. Der Stärkste gewinnt. Um das Spiel interessanter zu gestalten, können beide Spieler (oder einer von ihnen) den Gegner drängen oder verteidigen, indem sie den Ball vor sich halten. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass jeder Spieler seine Hände um seine Knöchel legt und seinen Gegner mit der Schulter stößt.

Wettbewerb „Wer bleibt im Kreis?“

Auf einem Bein stehend und mit vor der Brust verschränkten Armen versuchen die Teilnehmer, sich gegenseitig mit den Schultern aus dem Kreis zu stoßen oder zum Stehen auf beiden Beinen zu zwingen. Wer sich nicht wehrt, scheidet aus dem Spiel aus.
Besonders interessant wird das Finale, wenn die beiden stärksten und geschicktesten Teilnehmer im Kreis bleiben.

Wettbewerb „Ringerkette“

Die Spieler jeder Mannschaft reichen sich die Hände und stellen sich einander gegenüber auf einer Linie (10 Schritte zwischen den Linien). Dann laufen sie in der Mitte zusammen, sodass jeder Teilnehmer einer Mannschaft einen Platz zwischen zwei Spielern der anderen Mannschaft einnimmt.
Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Art Kette handelt, bei der die Spieler jeder Mannschaft in entgegengesetzte Richtungen schauen. Auf ein Signal hin versuchen sie, den Feind hinter die Startlinie zu drängen. Spieler, die die Kette durchbrechen, scheiden aus dem Spiel aus.

Seeknoten-Wettbewerb

Die Spieler werden gebeten, an einem dicken Seil fünf Knoten so fest wie möglich zu knüpfen. Knoten können beliebig sein – sowohl maritim als auch gewöhnlich. Wenn die Aufgabe erledigt ist, wird vorgeschlagen, die Knoten zu lösen. Wer es schneller schafft, bekommt einen Bonuspunkt.

Wettbewerb „Zwei Fächer“

Es werden jeweils zwei Artikel im Voraus vorbereitet, zum Beispiel: zwei Packungen Zahnpasta, zwei Stück Seife in einer Packung, zwei Bonbons in identischer Verpackung, zwei Packungen Tee usw. Bei jedem Paar wird der Inhalt eines Artikels entnommen, d.h. man erhält eine Zahnpastatube in einer Schachtel und eine Zahnpastadose.
Der Moderator nimmt beide Kisten und bittet den Spieler zu erraten, in welcher Kiste die Nudeln enthalten sind. Wenn es richtig ist, bekommt derjenige, der es richtig errät, Nudeln geschenkt. Wenn nicht, wechselt der Moderator, nachdem er die Kisten in seinen Händen mehrmals getauscht hat, zu einem anderen Spieler.
Das nächste Element wird auf die gleiche Weise gespielt und so weiter, bis Sie alle vorbereiteten Elemente gespielt haben.

Wettbewerb „Matroschka“

Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt, die nacheinander in einer Reihe stehen und jeweils einen Schal in der Hand halten. Auf Befehl bindet der zweite Spieler einen Schal von hinten an den ersten (es ist strengstens verboten, sich gegenseitig zu korrigieren oder zu helfen), dann den dritten an den zweiten und so weiter. Der letzte Spieler bindet den vorletzten und ruft triumphierend: „Alle sind bereit!“ Das gesamte Team dreht sich um, um sich seinen Gegnern zu stellen. Sie können auf Geschwindigkeit, Qualität, Aussehen„Matroschka“ – Hauptsache man hat Zeit, die fröhliche „Matroschka“ zu fotografieren.

Wettbewerb „Was-wo?“

Schreiben Sie etwas (vorzugsweise klein) auf einen schmalen Papierstreifen, der von Anfang an parallel zur kurzen Kante verläuft Interesse Fragen wie „Wie viele Sandwiches isst unser Freund N zum Tee?“ oder „Wohin geht unser Freund Z am liebsten?“ Danach wird der Rand so gefaltet, dass die Frage nicht sichtbar ist, und darauf geschrieben
das erste Wort der Frage („Wie viel?“ bzw. „Wo?“).
Das Papier wird an den Partner weitergegeben, er schreibt eine aussagekräftige Antwort auf dieses Wort, schreibt dann die nächste Frage auf und macht dasselbe, indem er den Streifen weiter faltet. Das Spiel geht bis zum Ende des Streifens weiter.
Dann wird das Papier auseinandergefaltet und die Fragen und Antworten werden vorgelesen. Es ist sehr lustig geworden.

Gewinnspiel „Glühbirne“

Zwei Freiwillige, ein Mann und eine Frau, werden einberufen. Die Teilnehmer gehen zu verschiedene Räume, und ihre Rollen werden ihnen erklärt. Dem Mann wird gesagt, dass er den Raum betreten, sich auf einen Stuhl setzen und so tun muss, als würde er eine Glühbirne einschrauben. Er wird auch darüber informiert, dass seine Partnerin ihn auf jede erdenkliche Weise stören wird, er sie jedoch davon überzeugen muss, dass es für sie einfacher ist.

Dem Mädchen wird gesagt, dass ihr Partner dabei ist, sich zu erhängen, sie muss ihn davon abbringen. All dies sollte natürlich ohne Worte geschehen. Die Teilnehmer betreten einen Raum, in dem die Anwesenden beide Aufgaben bereits kennen.

Es kommt sehr selten vor, dass im Urlaub in Russland auf den Genuss starker Getränke verzichtet wird. Was können Sie also tun, um bei einem Fest Spaß zu haben und aufzuheitern?

Dieses Spiel ist schon lange bekannt und kaum jemand hat es nicht schon einmal gespielt. Die Idee ist folgende: Von 6 bei der Feier anwesenden Personen wird ein Gegenstand genommen und in eine speziell vorbereitete Tasche gesteckt.
Der Moderator kann jeden, der nicht am Wettbewerb teilnimmt, fragen: „Was soll dieser Verlust bewirken?“ „Nach Erhalt der Antwort zeigt der Moderator, welcher Verlierer diese Aufgabe erhalten hat. Fant macht es.

Boxkampf

Dies ist ein Spiel für echte Männer. Um daran teilzunehmen, müssen Sie zwei Freiwillige finden, die nicht davor zurückschrecken, ihre Stärke zu zeigen.
Der Moderator gibt jeder Person Boxhandschuhe und lädt sie ein, sich ein wenig zu strecken, zum Beispiel ein paar Übungen zu machen.
Alle anderen Teilnehmer müssen vor dem Kampf für eine Atmosphäre der Spannung sorgen. Nach ein paar Minuten verkündet der Moderator den Beginn des Kampfes. Die Teilnehmer beziehen Stellung. Zu diesem Zeitpunkt gibt der Moderator jedem der Spieler Praline.
Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sie umzudrehen. Der Teilnehmer, der diese Aufgabe schneller erledigt als der andere, gewinnt.
Er wird mit einem Preis ausgezeichnet.

„Der Weg zur Freiheit“

Bevor das Spiel beginnt, müssen Sie zwei Teams organisieren: ein Team aus Männern, das andere aus Frauen. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass jedes Team aus seinen eigenen Sachen ein langes Seil bastelt. Sie sollten diese Dinge in Einklang bringen. Das Team, das das Seil länger macht als das andere Team, gewinnt.

„Serenaden“

Der Moderator erstellt im Voraus mehrere Karten. Auf jedem sind die ersten beiden Zeilen eines Liedes geschrieben, das jeder kennt. Je nach Anzahl der Karten werden mehrere Teilnehmer ausgewählt. Jeder Spieler muss das Lied fortsetzen, das er erhalten hat. Für jedes positive Leistungsergebnis müssen Sie einen kleinen Preis vergeben.

„Ziehe die Dame an“

An diesem Wettbewerb müssen mehrere Paare, bestehend aus einem Mann und einer Frau, teilnehmen. Die Männer erhalten ein Band, dessen eines Ende an der Kleidung des Mädchens befestigt werden muss und dessen anderes Ende an den Mann geht, der es um die Frau wickeln muss. Sieger ist das Paar, bei dem der Mann die Aufgabe schneller erledigt als die anderen.
Das Gewinnerteam erhält einen Preis.

"Behandeln"

Bevor Sie mit diesem Spiel beginnen, müssen Sie mehrere Paare organisieren. Je nach Anzahl der Paare muss der Moderator im Voraus einen Teller Eis und einen Dessertlöffel vorbereiten. Die Spieler jeder Mannschaft befinden sich in einiger Entfernung voneinander. Einer der Spieler muss eine kleine Menge Eis schöpfen und es seinem Partner bringen, aber er muss es tragen, ohne die Hände zu benutzen – den Löffel zwischen den Zähnen haltend. In derselben Position muss dieses Eis dem zweiten Spieler zugeführt werden. Am Ende gewinnt das Paar, das sein Eis schneller isst als die anderen.

„Füttere deinen Liebsten“

An dem Spiel sollten 2 Paare teilnehmen, vorzugsweise wenn diese aus einem Mann und einer Frau bestehen. Jedes Paar erhält eine Praline, die es ohne Zuhilfenahme der Hände auspacken muss. Für den Rest des Publikums wird es sehr interessant sein zu sehen, wie die Teilnehmer dies tun werden.

"Ring"

Vor Beginn dieses Spiels muss der Leiter Bleistifte (je nach Teilnehmerzahl) und einen Ring vorbereiten. Alle Teilnehmer des Spiels (es dürfen nicht mehr als 10 Personen sein) müssen einen Kreis bilden, am besten wechseln sich Männer und Frauen ab.
Der Moderator gibt jedem Spieler einen Bleistift, auf den er einen Ring steckt. Die Teilnehmer müssen diesen Ring im Kreis von Bleistift zu Bleistift aneinander weitergeben.
Das Benutzen der Hände ist verboten. Das Spiel erweist sich als ziemlich lustig.

Lautlesewettbewerb

Männer müssen am Wettbewerb teilnehmen. Die Bedeutung des Spiels ist folgende: Männer, die mit einer Zeitung in der Hand auf einem Stuhl sitzen, lesen jeweils gleichzeitig ihre eigene Zeitung. Außerdem sollten sie in einer relativ entspannten Position sitzen, die Beine überkreuzen und eines ihrer Hosenbeine hochkrempeln (das Bein sollte sichtbar sein).
Und da es im Wettbewerb darum geht, den besten Leser zu ermitteln, müssen sie so gut und ausdrucksstark wie möglich lesen und versuchen, sich gegenseitig mit ihrem Talent zu übertreffen. Es ist am besten, Texte zum Lesen in verschiedenen Stilen auszuwählen, das wird interessanter.
Nachdem die Leser ihre Reden beendet haben, verkündet der Moderator, dass es sich tatsächlich um einen Wettbewerb handelt, bei dem es darum geht, ... das haarigste Bein zu ermitteln. Daher geht der Preis an den entsprechenden Teilnehmer.

„Nashörner“

Es können beliebig viele Personen am Spiel teilnehmen, jeder kann für sich selbst teilnehmen oder jeder kann sich in zwei Teams zusammenschließen.
Vor Spielbeginn muss der Moderator Luftballons vorbereiten, deren Anzahl der Spielerzahl entsprechen muss. Sie müssen die gleiche Menge normaler Reißzwecken und Stücke normalen Heftpflasters vorbereiten.
Die Kugeln werden mit einem Faden an beliebige Gegenstände gebunden, es ist jedoch zu beachten, dass die Länge des Fadens nicht mehr als 30 cm betragen sollte. Sie müssen jedes Stück Heftpflaster mit einem Knopf durchstechen und an der Stirn befestigen . Jeder Teilnehmer sollte über ein solches Gerät zum Durchstechen von Bällen verfügen.
Der Moderator erklärt die Regeln, die auf Folgendes hinauslaufen: Jeder muss mit einem Knopf so viele Bälle wie möglich platzen lassen. Benutzen Sie dabei nicht Ihre Hände.
Von außen sieht das Spiel sehr interessant und lustig aus. Wenn jeder Spieler für sich selbst spielt, müssen Sie am Ende zählen, wie viele Ballons er geplatzt hat.
Wenn es sich bei dem Spiel um ein Mannschaftsspiel handelt, wird die Gesamtzahl der geplatzten Ballons entsprechend berechnet.
Für solch interessanter Wettbewerb Die Gewinner sollten natürlich einen Preis erhalten.

„Kommoden“

An dem Spiel nehmen 3-4 Teilnehmerpaare teil, bestehend aus Männern und Frauen. Jeder Mann erhält Fäustlinge und die Frau ein Gewand mit Knöpfen.
Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, die Knöpfe zu schließen, und zwar schneller als seine Gegner.
Der Gewinner ist derjenige, der diese Aufgabe schneller erledigt als der andere.

Match-Turnier

Dieses Spiel kann aus mehreren Phasen bestehen. Es müssen mehrere Teams (3-4) mit jeweils 4-5 Personen teilnehmen.
Wenn das Team den ersten Platz belegt, erhält es drei Punkte, das zweite Team 2; Dritter - 1 Punkt.

Die Phasen dieses Spiels1 sind wie folgt:
1) vom Anfang bis zum Ziel gehen und dabei eine Streichholzschachtel in der geballten Faust halten;
2) eine Streichholzschachtel auf dem Rücken tragen;
3) geh mit Streichholzschachtel am Fuß;
4) Verwenden Sie Übereinstimmungen, um das Wort HOLIDAY zu buchstabieren;
5) Zähle die Übereinstimmungen;
6) usw.
Die Gesamtpunktzahl wird berechnet und das Siegerteam ermittelt.

„Wirbelbüschel“

Bevor das Spiel beginnt, müssen Sie vier Teilnehmer auswählen. Diese wiederum bestimmen ihre eigenen Spielpartner.
Jeder Teilnehmer erhält 10-12 kleine Haargummis. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, die Haare ihres Freundes mit möglichst vielen Gummibändern zu schmücken.
Die Zuschauer müssen bestimmen, welches der Paare den am meisten „dekorierten“ Teilnehmer hat. Der Preis geht an sie.

Erkennen Sie Ihren Partner an seiner Hand

Der Name dieses Wettbewerbs spricht für sich. Aus denjenigen, die spielen möchten, werden mehrere Paare ausgewählt. Die Essenz des Spiels ist wie folgt: Mit verbundenen Augen müssen Sie feststellen, welcher der Männer zu ihrem Paar gehört.
Sieger ist das Paar, dessen Teilnehmer die Aufgabe schneller erledigt hat als die anderen.

„Bartwitze“

Jeder kann an diesem Spiel teilnehmen. Seine Bedeutung läuft auf Folgendes hinaus: Einer der Teilnehmer beginnt, einen Witz zu erzählen; Einer der anderen Spieler redet weiter und ein Stück Watte wird an seinem Kinn befestigt. Nach 10 Spielminuten wird der „bärtigste“ Teilnehmer ermittelt. Er ist derjenige, der zum Gewinner wird.

"Koch Wettbewerb"

Die Dauer dieses Spiels beträgt 3-4 Minuten. Es müssen 3 Personen teilnehmen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ein Feiertagsmenü zu erstellen, und jedes Gericht auf dieser Speisekarte muss mit einem beliebigen, vom Gastgeber gewählten Buchstaben beginnen. Innerhalb von 3 Minuten merken sich die Teilnehmer alle Gerichte, die sie kennen, und schreiben sie auf. Am Ende steht der Gewinner fest. Es wird derjenige mit der längsten Liste berücksichtigt.

„Märchenfigur“

Vor Spielbeginn muss der Moderator mehrere Karten mit Namen vorbereiten Märchenhelden. Die Anzahl der Teilnehmer entspricht der Anzahl der Karten. Jeder muss an den Tisch kommen und wortlos, aber nur mit Mimik und Gestik, allen anderen erklären, welchen Helden er bekommen hat.
Bei diesem Spiel kann es mehrere Gewinner geben. Es werden all diejenigen sein, deren Erklärungen vom Publikum verstanden und erraten wurden. Als Fortsetzung dieses Spiels können Sie den Teilnehmern noch eine Reihe weiterer Karten anbieten, wobei die Namen der Helden natürlich unterschiedlich sein sollten. Dadurch scheiden mehrere weitere Spieler aus. Und so weiter, bis nur noch 2 Teilnehmer übrig sind, die im Wettkampf ermitteln, wer von ihnen der Sieger ist.

„Geheimnispreis“

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie einen Teilnehmer identifizieren und ein Geschenk vorbereiten: Dazu muss jeder Gegenstand, der als solcher gedacht ist, in Papier eingewickelt und ein Blatt Papier mit einem Rätsel darauf gelegt werden. Danach wickeln Sie den Gegenstand erneut ein, legen das Stück Papier erneut auf das Rätsel und so weiter. Die Anzahl der Schichten kann beliebig sein. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, dieses Papier auseinanderzufalten und die Antwort laut auszusprechen. Fällt einem Teilnehmer die Antwort schwer, kann jeder andere Spieler, der als Erster die Antwort erraten hat, am Spiel teilnehmen. In diesem Fall setzt er und nicht der vorherige Spieler das Spiel fort. Der Letzte, der das Rätsel löst, gewinnt den Preis.

"Handy"

Am besten nehmen alle bei der Feier Anwesenden an diesem Spiel teil.
Die Spielregeln sind sehr einfach: Ohne den Tisch zu verlassen, müssen die Teilnehmer mit dem Zählen bei eins beginnen, aber es gibt eine Besonderheit: Wenn ein Teilnehmer beim Zählen die Zahl 3 oder eine damit endende Zahl erhält, muss er „ding“ sagen -ding“ statt.
Wenn die Zahl 5 „dong-dong“ ist, ist die Zahl 7 „ding-ding“. Wer einen Fehler macht, ist aus dem Spiel. Und der Rest macht weiter.

„Wählen Sie einen Preis!“

Das ist sehr interessantes Spiel in dem Sinne, dass jeder Teilnehmer am Ende einen Preis erhält. Sie müssen im Voraus mehrere Tüten mit darin versteckten Geschenken vorbereiten. Bevor das Spiel beginnt, muss der Gastgeber mehrere Geschenke vorbereiten. Was es sein wird, wissen die Teilnehmer nicht.
Jede Tasche wird an einem Faden aufgehängt, der wiederum an einem Seil befestigt ist. Es stellt sich heraus, dass sich mehrere Taschen am Seil befinden sollten.
Die Anzahl der an diesem Spiel teilnehmenden Spieler muss der Anzahl der Taschen entsprechen. Ihnen werden alle die Augen verbunden und ihnen wird eine Schere gegeben, mit der sie einen Beutel aus dem Seil schneiden müssen.
Bei diesem Spiel wird nicht davon ausgegangen, dass es einen Gewinner gibt.

„Hausschuh für Aschenputtel“

Alle Teilnehmer müssen ihre Schuhe ausziehen und auf einen gemeinsamen Stapel legen. Danach werden ihnen die Augen verbunden und sie werden gebeten, ihren Partner zu finden.
Der Teilnehmer, der diese Aufgabe schneller als andere erledigt hat, gewinnt.

„Künstler“

Ziel dieses Wettbewerbs ist es, die künstlerischen Fähigkeiten der Teilnehmer zu ermitteln. Sie können spielen, ohne Ihren Platz zu verlassen, und jeder kann teilnehmen. Allen Teilnehmern müssen leere Blätter und Marker zur Verfügung gestellt werden. Die Essenz des Spiels ist sehr einfach: Sie müssen einen beliebigen Gegenstand auf den vom Anführer vorgegebenen Buchstaben zeichnen. Diejenigen, die die gleichen Objekte gezeichnet haben, scheiden aus. Wenn am Ende noch 2 Personen übrig sind, wird die originellste Zeichnung ermittelt und ihr Künstler erhält den ersten Platz.

„An den Entdecker“

Die Teilnehmer müssen in die Rolle von Planetenentdeckern schlüpfen. Die Rolle von Planeten sollten gewöhnliche Ballons übernehmen. Mehrere Teilnehmer müssen innerhalb einer bestimmten Zeit möglichst viele Luftballons aufblasen und anschließend kleine Figuren darauf zeichnen.
Der Teilnehmer, der mehr Figuren als andere Teilnehmer hat, gewinnt.

"Trinker"

Für diesen Wettbewerb müssen Sie 4-5 Teilnehmer auswählen. Requisiten: Glas Wein oder Bier, Teelöffel. Die Teilnehmer müssen den Inhalt des Glases mit einem Löffel trinken. Gewinner ist derjenige, der diese Aufgabe zuerst erledigt hat.

„Alkohol-Staffellauf“

Ein sehr interessantes Spiel, das körperliche Aktivität der Teilnehmer erfordert. Es sollten zwei Teilnehmerteams mit je 5-7 Personen zusammengestellt werden. Das Wichtigste ist, dass die Teilnehmerzahl ungerade ist. Die Ziel- und Startlinien sind markiert, auf denen sich die Teilnehmer jedes Teams in 2 Reihen aufstellen. An der Ziellinie wird ein Stuhl aufgestellt, auf den ein leeres Glas und eine Flasche Wein, Bier oder Wodka gestellt werden. Dies wird von den Staffelteilnehmern selbst bestimmt. Der erste Spieler muss zur Ziellinie laufen, den Inhalt der Flasche in ein Glas gießen und zum Team zurückkehren, das hinten steht. Erst nachdem der erste Teilnehmer angerannt ist, kann der zweite Teilnehmer ins Spiel kommen. Seine Aufgabe ist es, zum Stuhl zu laufen und das vom ersten Spieler eingeschenkte Glas zu trinken. Und das so lange, bis die Flasche leer ist.

„Bester Redner“

Bei diesem Wettbewerb geht es darum, unter den Anwesenden den besten Redner zu ermitteln.
Mehrere Menschen können versuchen, eins zu werden. Jeder bekommt einen „Lollipop“ und wird gebeten, mit dem „Lollipop“ im Mund einen Zungenbrecher zu sagen. Erfüllt ein Teilnehmer die Aufgabe nicht, scheidet er aus dem Wettbewerb aus. Gelingt ihm das, erhält er ein weiteres Bonbon, danach muss er den nächsten Zungenbrecher sagen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Teilnehmer übrig bleibt. Er wird zum besten Redner des Abends.

„Geben Sie das Flugblatt weiter“

Dieser Wettbewerb ist sehr interessant. Es müssen mindestens 8 Personen teilnehmen. Sie stehen alle im Kreis und einer von ihnen wird ausgezeichnet Leeres Blatt weißes Papier. Der Teilnehmer muss dieses Blatt an den nächsten Spieler weitergeben und es dabei festhalten, indem er Luft einatmet. Wurde das Blatt aus irgendeinem Grund nicht ausgehändigt, scheidet der Teilnehmer aus dem Spiel aus.
Die verbleibenden 2 oder 3 Teilnehmer können als Gewinner gewertet werden. Sie werden entsprechend prämiert.

„Bierliebhaber“

Für diesen Wettbewerb sind 2 Freiwillige erforderlich. Sie können unter Bierliebhabern ausgewählt werden. Jeder Teilnehmer erhält eine Flasche Bier mit einem am Hals befestigten Nippel. Sie müssen dieses Bier direkt durch die Brustwarze trinken. Gewinner ist der Teilnehmer, der die Aufgabe schneller als der andere erledigt hat.

„Blas den Ballon auf“

Jeder Teilnehmer erhält ein neues Ballon. Musik läuft, währenddessen müssen sie diesen Ballon aufblasen. Die Regeln dieses Spiels legen nahe, dass der Teilnehmer gewinnt, dessen Ball größer ist oder platzt.
Für diesen Wettbewerb wählt man am besten einen großen Ball.

"Bitte"

Das Spiel wurde aus dem Westen entlehnt und hieß dort „Simon, Speak“. Hier hat es sich etwas geändert und aus irgendeinem Grund einen anderen Namen erhalten: „Bitte“.
An dem Spiel können ca. 10 Personen teilnehmen. Sie stehen alle im Kreis, in der Mitte steht ein Anführer, der den Teilnehmern verschiedene Befehle gibt. Die Teilnehmer dürfen jedoch nur diejenigen vorführen, die mit dem Wort „bitte“ beginnen.
Führt ein Teilnehmer einen Befehl ohne dieses Wort aus, scheidet er aus dem Spiel aus.
Befehle sollten schnell ertönen, sodass die Spieler nicht sofort erkennen können, ob sie diesen Befehl ausführen sollen oder nicht. Die restlichen drei Personen können als Gewinner gelten.

Dieses Spiel ist höchstwahrscheinlich jedem bekannt. Im Kern läuft es auf Folgendes hinaus: Es werden 2 Teams zu je 5 Personen zusammengestellt, jeder erhält ein großes Blatt Papier und einen Marker.
Der Moderator gibt den Auftrag, einen Elefanten zu zeichnen, und das gesamte Team muss mitmachen. Zum Beispiel kommt der erste Teilnehmer heraus und zeichnet den Kopf eines Elefanten, der zweite – den Körper. Aber das Interessanteste ist, dass allen Teilnehmern zunächst die Augen verbunden werden.
Das Team, das diese Aufgabe besser meistert als die anderen, gewinnt.

„Wie eine Hühnerpfote“

Sicherlich hat jeder von uns den folgenden Satz gehört: „Schreibe wie ein Huhn mit seiner Pfote“, und für einige hatte er auch einen direkten Zusammenhang damit.
Tatsächlich ist jede Handschrift anders, jeder schreibt anders; Manche Menschen schreiben mit der linken Hand, manche mit der rechten, aber nur wenige Menschen mussten mit den Füßen schreiben. Um am Wettbewerb teilnehmen zu können, müssen Sie mehrere Freiwillige auswählen. Jeder von ihnen muss ein Blatt Papier und einen Filzstift erhalten. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, mit dem Fuß jedes vom Moderator gewählte Wort auf dieses Blatt zu schreiben.
Gewinner ist der Teilnehmer, dessen „Handschrift“ besser ist.

„Selbstporträt“

Bevor Sie mit diesem Spiel beginnen, müssen Sie zwei Blätter Whatman-Papier vorbereiten, die zu zweit verbunden sind. Auf jedem Blatt sind Löcher für die Hände angebracht.
Es werden mehrere Teilnehmer ausgewählt, jeder von ihnen soll verknüpfte Blätter erhalten. Jeder Teilnehmer steckt seine Hände in diese Löcher und zeichnet sein Gesicht durch Berührung.
Der Gewinner wird von den anderen Teilnehmern der Feier nach dem Prinzip der größten Ähnlichkeit zum Original, also zum Gesicht, ermittelt.

„Lustiger Apfel“

Dies ist auch ein sehr interessantes Spiel, das vielen Leuten bekannt ist.
An diesem Spiel können beliebig viele Personen teilnehmen. Sie sollten alle einen Kreis bilden. Jeder Teilnehmer erhält einen Apfel oder eine Orange, die er zwischen Kinn und Hals legen muss. In dieser Position muss er, ohne seine Hände zu benutzen, den Gegenstand an den nächsten Teilnehmer weitergeben.
Er wiederum gibt es im Kreis weiter und so weiter.

Sie können dieses Spiel spielen, ohne den Tisch zu verlassen, es empfiehlt sich jedoch, dass alle Sitzenden mitmachen. Jeder Teilnehmer erhält einen Ball, er muss ihn einem anderen Teilnehmer zuwerfen, dieser gibt ihn dann an den nächsten weiter und so weiter.
Fällt der Ball, scheidet derjenige, der ihn zuletzt berührt hat, aus dem Spiel aus. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Teilnehmer übrig bleibt.

"Trotz"

Ein sehr interessantes Spiel in dem Sinne, dass es von den Teilnehmern eine gute Koordination und schnelle Reaktionen erfordert. Der Sinn des Spiels ist folgender: Einer der Spieler zeigt beliebige Bewegungen, und der Rest der Teilnehmer (es können 4-5 Personen sein) muss alles genau umgekehrt machen. Wenn beispielsweise der Hauptspieler seinen Kopf nach rechts dreht, müssen die Teilnehmer ihren Kopf nach links drehen. Wenn einer der Teilnehmer die Aufgabe nicht bewältigt, tritt er an die Stelle des Hauptspielers und zeigt die Bewegungen.

„Armdrücken an den Fingern“

Um an diesem Spiel teilzunehmen, müssen Sie zwei Freiwillige auswählen. Sie setzen sich an den Tisch und jeder Teilnehmer muss seine Hand so positionieren, dass die Handfläche auf der Kante liegt. Die Handflächen der Gegner liegen einander gegenüber und berühren sich. Dann sollte das Spiel dem gleichen Prinzip wie echtes Armdrücken folgen, d. h. jeder Gegner sollte versuchen, den Handrücken des Gegners auf den Tisch zu drücken. Der Teilnehmer, der diese Aufgabe erledigt, gewinnt.

„Feuerwehrmänner“

Um das Spiel zu spielen, müssen Sie im Voraus zwei Stühle, ein mindestens zwei Meter langes Seil und zwei Jacken oder Jacken vorbereiten. Das Spiel kann von 2 Spielern gespielt werden. Die Stühle werden mit den Rückenlehnen einander zugewandt aufgestellt und an den Rückenlehnen werden Jacken aufgehängt. Sie müssen ein Seil unter den Stühlen befestigen. Die Teilnehmer sitzen auf Stühlen und müssen auf Zeichen des Leiters ihre Jacke anziehen, schnell um den Stuhl ihres Nachbarn herumlaufen und, auf ihrem Stuhl zurückgelehnt, am Seil ziehen.
Das Spiel kann mit wechselnden Spielern mehrmals wiederholt werden. Alle Gewinner müssen mit Preisen ausgezeichnet werden.

„Kolben“

Alle, die am Spiel teilnehmen möchten, stellen sich auf. Die Teilnehmer müssen sich auszahlen: Der erste Teilnehmer wird die Nummer 1 sein, der zweite wird die Nummer 2 sein, der dritte wird wieder der Erste sein und so weiter. Danach sollten sie sich verteilen und in zufälliger Reihenfolge stehen. Sobald der Leiter „Zuerst“ sagt, müssen sich die Teilnehmer, die auf Platz eins stehen, setzen. Nach dem Kommando „Zweiter“ muss sich Teilnehmer Nummer zwei setzen. Die Befehle des Moderators werden von Mal zu Mal schneller und es wird immer interessanter, den Teilnehmern zuzuschauen.

„Fang die Flasche“

Um dieses Spiel zu spielen, muss der Moderator im Voraus einen aus Papier ausgeschnittenen Ring vorbereiten. Der Durchmesser des Rings beträgt ca. 10 cm, der Durchmesser des ausgeschnittenen Lochs beträgt 6 cm. Dieser Ring muss an einem Seil befestigt werden, dessen Länge mindestens 1 m betragen muss, und das Seil wiederum muss festgebunden werden an einen Stock. An dem Spiel können mehrere Spieler teilnehmen, daher sollte für jeden genügend „Angelruten“ vorhanden sein. Die Teilnehmer müssen sich in einer Reihe aufstellen. In einiger Entfernung davon müssen Sie mehrere Flaschen platzieren – wiederum entsprechend der Teilnehmerzahl. Flaschen können einen beliebigen Inhalt haben: Bier, Wein, Coca-Cola, Limonade, Saft usw. Der Moderator stellt sie in zufälliger Reihenfolge vor den Teilnehmern auf. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, seine Flasche zu „fangen“. Dazu müssen Sie einen Ring an der Flasche anbringen. In diesem Spiel müssen Sie die ersten drei Preise ermitteln. Teilnehmer, die eine Flasche „fangen“, erhalten diese als Geschenk.

"Zeiger"

Dieses Spiel ist einem anderen uns bekannten Spiel, „Spin the Bottle“, sehr ähnlich. Die Regeln sind wie folgt: Der Moderator bereitet im Voraus Zettel vor, auf denen Aufgaben geschrieben sind: zum Beispiel einem der Teilnehmer der Feier die Liebe zu gestehen oder ein Lied zu „miauen“. Aufgaben können sehr unterschiedlich sein. Die Blätter werden im Kreis ausgelegt, die Teilnehmer drehen abwechselnd die Flasche und führen die auf der Flasche angegebene Aufgabe aus.

"Neugierig"

Jeder kann an diesem Spiel teilnehmen. Alles, was sie brauchen, ist eine schnelle Orientierung. Der Moderator stellt Fragen, die die Teilnehmer beantworten müssen, ihre Antworten müssen jedoch mit demselben Buchstaben beginnen, beispielsweise dem Buchstaben „C“.
Z.B:
-Wie heißt du?
-Sergej.
-Was haben sie gestern morgen gemacht?
-Ich saß zu Hause.
Usw.
Der Teilnehmer, dem die Antwort schwerfällt oder sich nicht an die Regeln hält, scheidet aus dem Spiel aus. Bleibt ein Spieler übrig, kann dieser zum Sieger erklärt werden. Bei mehreren Spielern ist es besser, den Sieg niemandem zu überlassen, sondern einfach alle mit einem kleinen Anreizpreis, zum Beispiel Süßigkeiten, zu belohnen.

"Zellen"

Bevor der Wettbewerb beginnt, müssen Sie ein großes Blatt quadratisches Papier mit den Maßen 4 x 4 m vorbereiten. Dieses Quadrat wird wiederum in weitere 16 Quadrate unterteilt. Jede Zelle ist durch ihre Nummer gekennzeichnet.
Es sollten 3-4 Teilnehmer sein. Der Moderator nennt jedem Spieler 3 Zellennummern und die Körperteile, die jeder Textnummer entsprechen. Demnach müssen Spieler dieses Körperteil in dieser Zelle „platzieren“. Zum Beispiel sagt der Anführer einem der Spieler: 1 – rechte Hand, 6 – linkes Bein, 8 – rechtes Bein usw.
Die Aufgaben für jeden Teilnehmer sollten ungefähr gleich komplex sein. Sieger wird derjenige sein, der diese Aufgabe nicht nur meistert, sondern diese Position auch für einige Zeit behält. Das Spiel kann noch einmal wiederholt werden, allerdings mit anderen Aufgaben und Spielern.

„Kuss Bäng Bäng“

An diesem Spiel nehmen mehrere Paare teil, bestehend aus einer Dame und einem Herrn, und es ist ratsam, dass diese die Bedingungen des Wettbewerbs im Voraus kennen. Die weibliche Hälfte jedes Teams stellt sich in einer Reihe auf, die männliche Hälfte ihnen gegenüber in einer anderen. Der Abstand zwischen ihnen sollte nicht mehr als 50 cm betragen. Jedes Paar legt die Handflächen zusammen und küsst sich einmal auf die Lippen. Danach ziehen sie sich jeweils 50-80 m zurück. In dieser Position müssen sie sich erneut auf die Lippen küssen.

„An einer Kette gekettet“

Das Musikspiel, und es beinhaltet die Teilnahme von zwei Teams mit jeweils 5 Personen. Vor dem Start muss der Anführer für jedes Team 5 Hüte vorbereiten, die an ein Seil genäht werden. Der Abstand zwischen den Kappen sollte nicht mehr als 30 cm betragen.
Jeder Spieler setzt seine eigene Mütze auf, fröhliche Musik läuft und alle Spieler beginnen zu tanzen. Es ist verboten, die Kappe mit den Händen zu berühren. Wenn nacheinander die Kappen von mindestens drei Spielern wegfliegen, scheidet die Mannschaft aus dem Spiel aus. Am besten ist es, nicht das Siegerteam zu ermitteln, sondern alle Teilnehmer beispielsweise mit Süßigkeiten zu belohnen.

„Der Tiger kommt!“

Am Spiel müssen mindestens 5 Spieler teilnehmen. Sie müssen den Tisch nicht verlassen; alles passiert am Tisch und darunter, so seltsam es auch klingen mag. Die Essenz des Spiels ist wie folgt: Vor jedem Spieler steht ein Glas mit einem beliebigen alkoholischen Getränk, zum Beispiel Wein.
Auf Befehl des Anführers trinken sie dieses Glas, wobei jeder „Gefahr!“ sagt. und versteckt sich unter dem Tisch. Zu diesem Zeitpunkt werden die Gläser der Teilnehmer nachgefüllt. Die Teilnehmer setzen sich erneut an den Tisch, trinken erneut und verstecken sich mit demselben Schrei unter dem Tisch. Dieser Vorgang kann noch mehrmals wiederholt werden. Spieler können die Teilnahme jederzeit verweigern. Der Hartnäckigste erhält den Titel Sieger.

„Laufvereine“

Jeder kann an diesem Spiel teilnehmen und es erfordert keine körperliche Aktivität, sodass Sie einfach sitzen und entspannen können. Der erste Spieler nennt 2 beliebige Wörter, der zweite erfindet einen Satz, in dem beide vorkommen. Danach sagt er noch ein Wort. Und der dritte Spieler muss sich eine Fortsetzung einfallen lassen. In diesem Fall muss der Vorschlag im Wesentlichen logisch sein. Zum Beispiel: Der erste Teilnehmer nennt 2 Wörter: Stuhl und Orange; Der zweite Teilnehmer kann sich folgenden Satz ausdenken: Die Orange liegt auf dem Stuhl. Er sagt auch noch ein Wort, zum Beispiel Eimer. Der dritte Spieler setzt seinen Gedanken fort. Er sollte ungefähr so ​​etwas bekommen: Auf einem Stuhl liegt eine Orange, daneben steht ein Eimer. Usw. Fällt einem Teilnehmer die Antwort schwer, scheidet er aus dem Spiel aus und der Spieler, der daran gedacht hat, muss sich einen Satz mit diesem Wort ausdenken.
Er bietet ein weiteres Wort an und das Spiel geht weiter, bis ein Spieler übrig bleibt. Er wird am Ende der Gewinner sein.
Wenn das Spiel längere Zeit andauert, können Sie zur Vereinfachung diese Kette unterbrechen und mit der nächsten beginnen.

„Ursprüngliche Einführung“

Die optimale Teilnehmerzahl für dieses Spiel beträgt 5 Personen. Der Erste dieser Gruppe muss sich einen Spitznamen und eine entsprechende Geste ausdenken, zum Beispiel „Spider-Man“. Er stellt sich den anderen Spielern und Zuschauern vor. Der ihm folgende Spieler wiederholt seine Bewegungen und stellt sich vor. Es sollte keine Wiederholungen geben. Der Dritte wiederholt die Gesten des ersten und zweiten Teilnehmers und stellt sich erneut vor. Derjenige, der die Geste einer anderen Person übersehen oder falsch gezeigt hat, wird eliminiert.

„Das Eis schmelzen“

Dieser Wettbewerb ist ziemlich ungewöhnlich. Das Wesentliche ist wie folgt: Es werden 2 Teams zu je 5-6 Personen gebildet. Jedes Team erhält ein kleines Stück Eis. Die Aufgabe des Teams besteht darin, das Eis so schnell wie möglich zum Schmelzen zu bringen. Wie die Teams das machen, ist nicht wichtig. Das Team, das diese Aufgabe schneller als das andere erledigt hat, gewinnt.

„Adjektive“

Einer der Spieler muss sich ein beliebiges Wort ausdenken, der Rest der Anwesenden muss nicht sagen, was es ist. Sie können nur das Geschlecht angeben, also männlich, weiblich oder neutral. Mehrere weitere Spieler, die dieses Wort nicht kennen, müssen sich mehrere Adjektive ausdenken, die dieses Wort charakterisieren. Beispielsweise kennen die Teilnehmer das Wort weiblich. Den Teilnehmern können beispielsweise folgende Wörter einfallen: cool, weiß, schön usw. Die Wörter müssen schnell benannt werden.
Es reicht aus, etwa 10 Adjektive zu benennen, nach denen das zuvor gedachte Wort aufgerufen wird. Es gibt keine Gewinner im Spiel, aber der Prozess selbst ist ziemlich aufregend.

"Vermögen"

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie 8-10 Teilnehmer auswählen, die einen Kreis bilden sollen. Einer der Teilnehmer steht in der Mitte des Kreises, ihm sind die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen die übrigen Teilnehmer, sich im Uhrzeigersinn um ihn herum zu bewegen. Nach ein paar Sekunden muss der in der Mitte stehende Teilnehmer sie anhalten und auf einen von ihnen zeigen. Darüber hinaus muss er sich auch eine Aufgabe ausdenken, die er erledigen muss, zum Beispiel mehrmals miauen. Danach steht der Teilnehmer, auf den gezeigt wurde, in der Mitte, der Rest beginnt sich wieder zu bewegen, allerdings in die andere Richtung. Weitere Regeln sind ähnlich. Der Gewinner dieses Spiels steht noch nicht fest.

"Ich bin berühmt"

Jemand der Anwesenden sollte sich in die Rolle eines anderen hineinversetzen berühmte Person, zum Beispiel ein Schlagersänger, der auch in Filmen mitspielt. Er sagt: „Ich berühmte Person, Rate wer?"
Die Aufgabe der übrigen Anwesenden besteht darin, anhand von Leitfragen zu erraten, um was für einen Menschen es sich handelt. Fragen könnten etwa so lauten: „Welches ist Ihr letztes berühmtestes Lied?“, „Haben Sie an den Dreharbeiten zu einer Fernsehserie teilgenommen und wenn ja, welche?“
Wenn nach 10 Fragen gestellt Die Antwort wird nicht erraten, der versteckte Name wird laut vorgelesen.

„Drei Sätze“

Der Moderator fordert alle auf, drei kleine Sätze zu wiederholen, die er gesagt hat. Darüber hinaus sagt er, dass dies nur wenigen Menschen gelingen wird. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, dem Moderator so aufmerksam wie möglich zuzuhören und jeden Satz zu wiederholen. Der erste Satz des Moderators lautet also: „Das Wetter ist heute großartig.“ Danach sagt er einen beliebigen anderen Satz, dieser wird noch einmal wiederholt. Dann sagt der Moderator Folgendes: „Aber Sie haben falsch geraten!“
Die Teilnehmer haben eine logische Frage: „Warum?“, da der Satz wörtlich wiederholt wurde. Nur wenige Menschen werden sofort erkennen, dass der dritte Satz lautete: „Aber Sie haben falsch geraten!“ Und genau das musste wiederholt werden.

„Und in meiner Hose-2“

Wir machen Sie auf eine Version des vorherigen Spiels aufmerksam. Die Spielregeln sind ähnlich, der einzige Unterschied besteht darin: Der erste Teilnehmer sagt dem nächsten Teilnehmer den Namen eines beliebigen Films ins Ohr. Er erinnert sich daran und sagt dem nächsten Spieler seinen Namen usw. Der letzte Spieler wiederum sagt den Namen dem ersten Spieler.
Dann werden die Spielbedingungen gemäß dem vorherigen Szenario wiederholt: Die Teilnehmer sagen diesen Satz laut und was die benachbarten Teilnehmer ihnen gesagt haben.

Wettbewerb „Ein liebevolles Paar“

Gruppieren Sie sich im Kreis. Einer hat die Augen verbunden. Der Gastgeber (oder Nachbar) zeigt auf jemanden und bittet darum, seine ganze Wut auf ihn auszuschütten. Nach einer Flut von „Aussagen“ werden der Person die Augen geöffnet. Er sieht sein „Opfer“ und entschuldigt sich bei ihr. Er war sozusagen hemmungslos. "Es ging kaputt." Interessanter Effekt wenn sie eine Person selbst zeigen.

Wettbewerb „Mit Schildern“

Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift wird auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.).

Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

Wettbewerb „Staffel“

Die Gruppe stellt sich in mehreren Kolonnen auf. Vor jedem befindet sich eine Reihe von Stecknadeln. Die erste Person schließt die Augen und versucht, sie zu umwinden, und die Gruppe teilt ihm die Bewegungsrichtung mit. Die Schwierigkeit besteht darin, dass es äußerst schwierig ist, die Teams Ihrer Gruppe vom allgemeinen Lärm zu isolieren, wenn alle Gruppen gleichzeitig anfangen zu schreien.

Wettbewerb „Station Nummer 6“

Die beiden, die es wünschen, werden außer Hörweite gebracht. Der Berater sagt, dass ab Station Nummer 6 jeder ein psychotischer Patient sei. Wer geht – die Ärzte – muss das Syndrom unserer Krankheit feststellen. Sie gehen im Kreis herum und stellen jeweils eine Frage. Die dem Spieler gestellte Frage muss jedoch von demjenigen beantwortet werden, der eine Person von ihm entfernt sitzt, d. h. die vierte Person im Kreis beantwortet die dem zweiten gestellte Frage, die fünfte die dritte Person usw. Die ersten beiden antworten: „Er ist selbst ein Idiot“ oder so ähnlich. Wenn die „Ärzte“ hereinkommen, sagen sie zunächst, dass sie Ärzte sind, und um sie herum sind Patienten aus der Station Nr. 6. Erklären Sie, dass sie jeweils eine Frage stellen müssen, um das Krankheitssyndrom zu verstehen: Phasenverschiebungen in linke Seite für zwei Takte.

Wettbewerb „Liebesgeschichte“

Zwei Freiwillige – ein Mann und ein Mädchen – werden außer Hörweite gebracht. Die Beraterin sagt, dass sie sich nun ihre eigene Liebesgeschichte ausdenken werden. Bei der Rückkehr des Fahrers werden ihm Fragen gestellt letztes Wort Ihre Frage, der letzte Buchstabe ist ein Vokal, dann antwortet der Kreis: „Ja!“ und wenn es ein Konsonant ist, dann „nein!“ Wenn das Wort endet weiche Zeichen, dann sagt der Kreis: „Wir wissen es nicht“ und „Es spielt keine Rolle“, optional. Den Fahrern wird die Anweisung gegeben: „Das haben wir uns ohne euch ausgedacht.“ Liebesgeschichte. Sie müssen es herausfinden, indem Sie Fragen stellen, die nur eindeutige Antworten liefern: „Ja“, „Nein“, „Wir wissen es nicht“. Was Sie verstehen, werden Sie später erzählen. Wenn die Fahrer verwirrt sind, müssen Sie ihnen ein wenig helfen. Am Ende dankt der Berater den Fahrern dafür, dass sie allen ihre „wunderbare Liebesgeschichte“ erzählt haben.

Wettbewerb „Wilder Affe“

Dieses Spiel ist auch als „Buchara-Esel“ bekannt. Eine Person, die dies wünscht, wird aus dem Saal oder einfach vom Ort des allgemeinen Kreises entfernt, damit sie die verbleibenden Personen nicht sieht oder hört. Der Moderator sagt: „Das ist es also. Jetzt werden wir ihn (sie) necken. Er wird zurückkommen und wir werden sagen, dass es ein Symposium der wildesten Affen gibt und er herausfinden muss, wer der Wildeste ist. Dafür haben wir wird sagen, du musst fragen: „Wer ist der wildeste Affe hier?“ Alle werden schreien? „Ich! Ich!“ Bei zwei Versuchen musst du erraten, wer es ist...

Wettbewerb „Spiel der Ehrlichkeit“

Alle stehen im Kreis. Der Anführer in der Mitte macht verschiedene Bewegungen und Gesten, der Rest muss sie schnell wiederholen. Wer einen Fehler macht, geht auf die andere Seite des Kreises. Dies wird nicht gezielt verfolgt. Der Moderator versucht, die Spieler bewusst zu verwirren. Dann können sich die Regeln ändern – Sie müssen ein Spiegelbild der Bewegung des Fahrers darstellen. Nach dem Spiel wird ein Gespräch über Ehrlichkeit geführt: Das Spiel diente dazu, dass eine Person selbst erkennt, ob sie ehrlich ist. Du musst dich nicht verstecken, du musst so sein, wie du bist.

Händedruck

Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis. Dem Fahrer sind die Augen verbunden. Einer nach dem anderen gehen die Gäste auf den Fahrer zu und reichen ihm die Hand. Anhand der Hand muss der Fahrer feststellen, um wessen Hand es sich handelt – um die Hand einer Frau oder eines Mannes. Wenn der Fahrer glaubt, dass die Hand weiblich ist, sagt er: „Hallo, Mascha!“ Wenn es ihm so vorkommt, als gehöre die Hand einem Mann, sagt er: „Hallo, Jascha!“

„Ja“ und „Nein“ auf Bulgarisch

Viele Gesten haben eine internationale Bedeutung, wie zum Beispiel die meisten Drohungen. Es gibt aber auch erhebliche Unterschiede im semantischen Inhalt derselben Gesten verschiedene Länder. Wenn also beispielsweise ein Russe als Zeichen der Verleugnung den Kopf schüttelt, dann hat diese Geste für einen Bulgaren die gegenteilige Bedeutung – er drückt seine Zustimmung aus. Und umgekehrt neigt der Bulgare als Zeichen der Verleugnung den Kopf nach unten. Der Moderator lädt alle am Tisch sitzenden Personen ein, seine Fragen mit Gesten auf Bulgarisch und laut auf Russisch zu beantworten. Wer keine Fehler macht, erhält einen Preis.

Preis in Rätseln

Bei diesem Spiel wird der Preis in Papier eingewickelt und der Inhalt eines Rätsels wird auf die Verpackung geklebt. Der Gewinn ist wieder verpackt. Und wieder bleibt das Rätsel bestehen. Und so zehnmal.

Die Spieler sitzen im Kreis. Der Gastgeber überreicht dem Spieler einen in zehn Hüllen verpackten Preis. Der Spieler wickelt eine Hülle aus, sieht das Rätsel und liest es sich selbst vor. Wenn er es erraten hat, sagt er das Rätsel, wenn nicht, liest er das Rätsel laut vor, und derjenige, der es errät, erhält das Recht, den Preis weiter auszupacken, und das Spiel geht nach demselben Muster weiter. Der Gewinner ist derjenige, der das Rätsel errät und es bis zum Ende schafft.

Öffner, Ausgießer, Getränk...

Für dieses Spiel werden zwei Teams zu je 5 Personen zusammengestellt und Requisiten vorbereitet: ein Teller mit einem Sandwich, ein Glas, eine Flasche mit Mineralwasser für jedes Team. All dies wird auf Stühle gelegt und die Teams stellen sich drei bis fünf Meter von den Stühlen entfernt auf.

Der erste Spieler („Öffner“) rennt auf Befehl zu einem Stuhl, öffnet die Flasche, kehrt zum Team zurück und gibt den Staffelstab an den nächsten weiter.

Der zweite Spieler („Nalivayka“) muss Wasser in ein Glas gießen und zum Team zurückkehren.

Der dritte Teilnehmer („Trinker“) muss das, was in das Glas gegossen wird, trinken und den Staffelstab an den nächsten weitergeben.

Der vierte Teilnehmer („Snack“) rennt zum Stuhl und isst die Sandwiches.

Der fünfte Spieler rennt zum Stuhl und verschließt die Flasche (er ist der „Schließer“).

Das Team, das die Aufgabe schneller und genauer erledigt, gewinnt.

Trinken Sie etwas und essen Sie einen Snack

Dieses lustige Spiel lässt sich am besten spielen, während die Gäste noch am Tisch sitzen. Sie müssen sich im Voraus auf das Spiel vorbereiten. Auf kleine Zettel müssen Sie schreiben: „Trinken...“ (und dann angeben, wovon der Teilnehmer des Spiels trinken wird). Sie bereiten die Blätter entsprechend der Anzahl der anwesenden Personen vor, rollen sie auf und legen sie in eine separate Schachtel. Legen Sie in eine andere Schachtel Blätter mit Aufschriften, die mit den Worten beginnen: „Haben Sie einen Happen …“ (und geben Sie an, wie der Teilnehmer des Spiels einen Happen essen soll).

Der Moderator verteilt aus jeder Box ein Blatt Papier an die Spieler.

Optionen für Notizen zum Spiel „Drink and Snack“.

Trinken:
1) Aus dem Auslauf der Teekanne.
2) Von Ihrer Handfläche.
3) Aus einem Topf.
4) Aus der Handfläche eines Nachbarn.
5) Vom Deckel.
6) Aus einem Glas (drei Liter).
7) Von einem Teller.
8) Aus einem Fingerhut.
9) Aus einer Papiertüte.
10) Mit einem Bein auf einem Stuhl stehen.

Snack:
1) Hast du getrunken? Und es wird keine Snacks geben!
2) Ein Apfel, der an einem Ast hängt.
3) Hüpfen Sie statt eines Snacks auf einem Bein.
4) Mit den Worten: „Du musst weniger trinken!“
5) Berühren Sie Lebensmittel nicht mit den Händen.
6) Riechen Sie am Ärmel Ihres Nachbarn.
7) Riechen Sie am Papier.
8) Einen großen Löffel ablecken.
9) Mit geschlossenen Augen einen Snack auswählen.
10) Mit einem Lied auf deinen Lippen.

Gruß

Der Gastgeber lädt die Spieler zum Salutieren ein rechte Hand, und strecken Sie gleichzeitig die linke Hand mit ausgestrecktem Daumen nach vorne und sagen Sie: „Wow!“

Dann müssen Sie in die Hände klatschen und dasselbe tun, aber schnell die Hände wechseln.

3

„Bild ist nichts – Durst ist alles“
Requisiten: zwei Teller gefüllt mit essbarer Flüssigkeit, wie Bier. Zwei Mädchen werden gerufen. Es ist ratsam, so viel Make-up wie möglich zu tragen. Ihre Hände sind auf dem Rücken gefesselt und sie müssen ihren auf dem Boden stehenden Becher bis zum Boden austrinken. Unabhängig davon, wer gewonnen hat, sehen Mädchen mit Frankenstein-Gesichtern aufgrund des fließenden Lidschattens, des verschmierten Lippenstifts usw. sehr beeindruckend aus.

„Der Bär kam, der Bär ging“
Der Kern des Wettbewerbs ist wie folgt: Ein volles Glas Bier (200 ml) wird eingeschenkt. Der Spieler trinkt genau die Hälfte und füllt dann mit Wodka auf, bis er voll ist. Als nächstes wird die Hälfte noch einmal getrunken und mit Wodka versetzt. Und so weiter, bis purer Wodka im Glas ist. Dies ist die erste Phase des Wettbewerbs, die „Der Bär ist gekommen“ heißt. Die zweite Stufe ist die Umkehrung der ersten. Trinken Sie ein halbes Glas Wodka und füllen Sie es mit Bier auf. Weiter – bis nur noch Bier im Glas ist. Jetzt ist der Bär weg! Tipp: Berechnen Sie Ihre Kräfte sorgfältig, sonst können Sie schnell „gehen“, noch bevor der „Bär“ kommt.

„Wodka trinken, auf dem Boden liegen, auf dem Schlafsofa schlafen“
Das einfachste, aber beliebteste und lustiger Wettbewerb auf Partys, auf denen die überwiegende Mehrheit der Menschen aus irgendeinem Grund gerne spielt. Erfordert große Menge Alkohol, besser als Wodka. Alle Anwesenden der Party nehmen teil. (Warum alle? Stimmen Sie zu, dass es eine Schande wäre, wenn Sie auf dem Boden liegen und vom Trinken nicht aufstehen können und jemand nüchtern herumläuft!) Die Regeln sind einfach: Einschenken und trinken. Sie trinken, bis niemand mehr aufstehen kann. Alle! Wer die Kraft hat, kann aufs Sofa kriechen. Glücklicher Kater! (Scherz) Wenn noch ein paar Leute „am Leben“ sind, während alle anderen bereits „ausgefallen“ sind, dann können wir davon ausgehen, dass die „Überlebenden“ das Finale erreicht haben und ein Superspiel zwischen ihnen veranstalten.

"Flasche"
Besser ist es, in einem Raum mit Linoleum oder lackiertem Parkett zu spielen. 4 bis 8-10 Personen stehen im Kreis. Irgendein leer Glasflasche und dreht sich stärker. Wer darauf zeigt, trinkt ein halbes Glas Wodka (für Frauen ein Glas Wein). Optionen: mit oder ohne Snacks. Die „Verlierer“ zerschmettern die „Gewinner“!!!

Bauernhof
Requisiten: Flaschen (alle Arten von Litern, Plastik), Gummihandschuhe.
Moderator: „Wir haben also gegessen. Wie wäre es mit Trinken? Nein, wir trinken Milch!“
In jeder Gruppe werden ein Lehrer und 5 „junge Trottel“ ausgewählt. Ich gebe dem Lehrer eine Flasche (eineinhalb Liter, Plastik), aber statt eines Saugers ist ein Gummihandschuh mit einem gewöhnlichen schwarzen Gummiband am Hals befestigt. An jedem Finger des Handschuhs befindet sich ein Loch. (Machen Sie ein größeres Loch.) Auf mein Zeichen hin wird an jeder „Brustwarze“ ein „Babysauger“ befestigt und beginnt, Milch zu saugen. Wer seine Flasche am schnellsten leert, hat gewonnen.

Lockige Büschel
Requisiten: bunte Haargummis
Erinnern Sie die Teilnehmerinnen vor dem Spiel daran, dass Männer wie Vögel während der Paarungszeit am attraktivsten sind. Lassen Sie jede Teilnehmerin während des Spiels einen Mann für sich auswählen und aus ihm den „zerzaustesten“ formen. Zu diesem Zweck erhalten Damen mehrfarbige Haargummis. Ihre Aufgabe ist es, mit Gummibändern möglichst viele „Büschel“ aus Männerhaaren zu formen. Der Begleiter des „Rüffigsten“ erhält einen Preis.

Spiritualismus-Sitzung
Requisiten: Teller, Münze, Kerze
Der führende Toastmeister bittet eine Person, die an Spiritualismus, die Berufung des Geistes usw. glaubt, an dem Spiel teilzunehmen.
Danach setzen sie sich einander gegenüber an den Tisch. Auf dem Tisch neben dem Gastgeber und dem Spieler stehen 2 Teller. Auf dem Teller des Gastgebers liegt eine Münze. Der Gastgeber sagt, wenn der Spieler sehr aufmerksam und konzentriert ist, nur in die Augen des Gastgebers schaut und seine Bewegungen absolut genau wiederholt, dann wandert die Münze auf den Teller des Spielers. Die Lichter im Raum gehen aus, in der Mitte des Tisches brennt eine Kerze und es herrscht Totenstille. Der Moderator führt mit seinen Händen verschiedene magische Bewegungen aus, wobei er von Zeit zu Zeit mit der offenen Handfläche über den Boden seines Tellers und dann über sein Gesicht fährt. Das dauert mehrere Minuten, und dann sagt der Moderator, dass der Trick heute leider fehlgeschlagen sei. Der Witz des Wettbewerbs besteht darin, dass die Unterseite des Tellers des Spielers zuvor mit einer Kerze/einem Streichholz/Feuerzeug geräuchert wurde und jedes Mal, wenn der Spieler mit der Handfläche über die Unterseite und dann über sein Gesicht fährt, wird dieser immer schwärzer. Das Wichtigste ist, dass das Publikum, das das alles noch vor Spielende sieht, nicht zu laut lacht.

„Rate mal, wer Wodka trinkt“
Dies ist ein Zeichenwettbewerb, an dem man nur einmal teilnehmen kann, aber es lohnt sich. Die Bedingungen sind einfach: Es werden beliebig viele Teilnehmer aufgerufen. Dann holt der Gastgeber des Wettbewerbs die entsprechende Anzahl Gläser (Gläser etc., aber am besten durchsichtig!) hervor, in die etwa 150 Gramm Flüssigkeit mit Strohhalmen gegossen werden. Der Moderator kündigt an: „Jetzt gebe ich jedem Teilnehmer ein Glas. Alle bis auf ein Glas enthalten.“ reines Wasser. Und in einem Glas ist reiner WODKA!“ Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, den Inhalt seines Glases durch einen Strohhalm zu trinken und dabei zu versuchen, niemanden erraten zu lassen, was er trinkt. Die Aufgabe der Beobachter (alle anderen) besteht darin, zu raten Wer genau hat den Wodka eingeschenkt? Nun, dann schlürfen die Teilnehmer die Flüssigkeit, Beobachter versuchen zu erraten: Wer trinkt Wodka, äußert seine Vermutungen, schließt Wetten ab usw. Wenn alle Teilnehmer alles getrunken haben, verkündet der Moderator das ... das ist eigentlich ein Witz und alle Gläser sind mit Wodka gefüllt!!!

„Alkohol-2“
Mehrere Teilnehmer werden aufgerufen. Jede Person erhält zwei Flaschen Bier und ein Glas. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, die Flaschen so schnell wie möglich zu öffnen und Bier in ein Glas zu gießen und auszutrinken. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt :))) Sie können die Anzahl der Flaschen reduzieren.

„Ich hatte keine Zeit – ich war zu spät“
Ein Wettbewerb, der sich von einem harmlosen Kinderwettbewerb gewandelt hat. Es werden N Teilnehmer aufgerufen. N-1 Gläser (Gläser) mit Wodka (Bier, Wein usw.) werden in der Mitte auf den Tisch gestellt. Zur Musik gehen die Teilnehmer um den Tisch herum; sobald die Musik aufhört, müssen sich die Teilnehmer Gläser schnappen und den Inhalt trinken. Wer kein Glas bekommt, scheidet aus dem weiteren Wettbewerb aus.