Wie unterscheiden sich Browsergames von Clientspielen? Mit Online-Spielen Geld verdienen: Geschäftliches mit Vergnügen verbinden

Wie unterscheiden sich Browsergames von Clientspielen?  Mit Online-Spielen Geld verdienen: Geschäftliches mit Vergnügen verbinden
Wie unterscheiden sich Browsergames von Clientspielen? Mit Online-Spielen Geld verdienen: Geschäftliches mit Vergnügen verbinden

Sergey Babaev, Direktor für Geschäftsentwicklung beim Massive-Multiplayer-Online-Games-Hersteller Nekki, schrieb für CPU eine Kolumne über den aufstrebenden 3D-Gaming-Markt und erklärte, warum es jetzt an der Zeit ist, aufmerksam zu sein.

Sergey Babaev, Business Development Director bei Nekki

„Browsergames sind tot! Es lebe Browsergames! Dieser Satz beschreibt am besten die aktuelle Marktlage für die einst unglaublich beliebten „Browser“ („BC“, „Travian“, „Dvar“). Während „erfahrene“ Unternehmen versuchen, alte Mechaniken wiederzubeleben, haben junge ambitionierte Entwickler die Nische browserbasierter 3D-Projekte mit synchronem Gameplay im Visier.

Und sie haben es sehr erfolgreich gemacht. Die Praxis hat gezeigt, dass das Publikum sozialer Netzwerke bereit ist, neue Inhalte anzunehmen, online aktiv zu sein, an PvP teilzunehmen und vieles mehr, wovon noch vor ein paar Jahren niemand etwas hören wollte. Es sind diese ehrgeizigen Entwickler, die die Richtung der Branche vorgeben. Sie brechen die Regeln, blicken nicht auf das Marketing zurück und testen alle ihre Ideen in der Praxis. Während Sie diese Zeilen lesen, macht ein Studio bereits ein „noch bahnbrechenderes“ 3D-Projekt für soziale Netzwerke (noch cooler als Ballistic und King's Road). Versuchen wir herauszufinden, warum Browsergames in eine neue Entwicklungsphase eintreten und wie Dies wird durch den Übergang zu 3D erleichtert.

1. Die Viralität ist zurück

Wenn drin das letzte Mal Haben Sie gehört, dass das Spiel in Soshal ohne Werbung täglich um 10.000 bis 15.000 Installationen verzeichnet? Und das ist schon aus den Katalogen? Die richtige Antwort ist sehr lange her. Fast alle Netzwerke haben ihre viralen Kanäle maximiert und sie dadurch dazu motiviert, sich einem einfacheren Weg für den Entwickler und einem profitableren Weg für die Plattform zuzuwenden, um Traffic zu erhalten – Werbung. Aber seltsamerweise soziale Netzwerke sind nicht frei von sozialen Verbindungen – es reicht aus, um einen Spieler wirklich zu beeindrucken, und ohne Belohnung wird er die persönlichen Nachrichten seiner Freunde mit Einladungen und Fragen wie „Spielst du Contract Wars?“ zuspammen. Ein cooles Projekt nutzt nicht einmal Viralität, sondern die sogenannte „Mundpropaganda“ – wenn ein Spieler zwei weitere mit gewöhnlichen Kommunikationsmitteln (persönliche Nachricht, Skype, Live-Gespräch) mitbringt. Er versucht auf jede erdenkliche Weise, seine Freunde davon zu überzeugen, ins Spiel einzusteigen, einen Kampf zu spielen und andere „PvP- oder beschissene“ Dinge zu tun.

Es gibt viele Beispiele mit hervorragenden Wachstumsraten. Zum Beispiel, " Gegenstadt" - Nachdem VK bereits fast vier Millionen Installationen gewonnen hat, wächst es weiterhin um 5-10.000 Installationen pro Tag, und Vertragskriege(der Gründer von Shootern in inländischen Netzwerken) – mit 7 Millionen VK-Spielern an Bord – sammelt 3 bis 7.000 Installationen pro Tag. Das erste explosionsartige und daher beeindruckendere Wachstum solcher Projekte erreichte 80-90.000 Installationen (zum Beispiel während ihres Aufenthalts im Katalog).

Цель 3D-проекта - контрастировать на фоне с другими играми, быстро вызывать «вау эффект» от «настоящего три-дэ в браузере» и, пока игрок находится в состоянии эйфории, наводить его на приглашение друзей - бой с другом в одной команде, дуэль usw.

2. Technologie ist kein Hindernis

Eines der Hauptprobleme bei der Entwicklung von 3D-Projekten für WEB war schon immer die technologische Basis. Es stellte sich als nahezu unmögliche Aufgabe heraus, etwas im Browser ohne Einfrieren und FPS-Einbrüche zum Laufen zu bringen. Dennoch gelang es einigen, ihre eigene Technologie zu entwickeln und damit erfolgreich Projekte zu starten. Anschauliche Beispiele Dieser Ansatz: der Panzer-Shooter „Tanks Online“ auf der Alternativa-Engine (mehr als 100.000 PCU) und das MMORPG Drakensang – erstellt auf einer selbst geschriebenen Java-Engine.

Jetzt können Sie Zeit bei der Entwicklung von Tools sparen und dem Projekt selbst, seiner Interessantheit und Einzigartigkeit maximale Aufmerksamkeit schenken. Auf dem Höhepunkt der Popularität befindet sich beispielsweise Unity3D – es entwickelt sich erfolgreich, wird regelmäßig aktualisiert und der Dialog mit Partnern nimmt ständig zu. Zur Erleichterung inländischer Spielehersteller wurde ein russisches Büro eröffnet, über das fast alle dringenden Probleme gelöst werden können (z. B. der Erhalt von Extended Unity Cash). Zuversicht in die Zukunft der Technologie gibt auch die Tatsache, dass bereits Dutzende, wenn nicht Hunderte erfolgreicher Spiele für alle möglichen Plattformen darauf basieren: von Prime World über King's Road bis hin zu CSR Racing. Darüber hinaus hat sogar Tanki Online, ein erfolgreicher erfolgreiches Projekt, kündigte vor relativ kurzer Zeit den Übergang zu Unity3D an.

Hinweis. Unity verfügt über eine Funktion, die es zu kennen und zu merken lohnt: Das Laden einer Anwendung im Web Player erfolgt in zwei Schritten:

  • Mit dem ersten, nicht anpassbaren Teil können Sie den Bildschirm in zwei Teile unterteilen: Der eine hat ein statisches Bild und der andere eine gestreckte Textur des Fortschrittsbalkens. Es stellt sich heraus, dass der Ladebildschirm sehr schwierig anzupassen und für Benutzer nicht klar ist.
  • Mit der zweiten können Sie das Laden vollständig steuern, coole Spinner hinzufügen, dynamische Informationen anzeigen usw.

Jeder Spieler möchte die Schönheit des Projekts so schnell wie möglich sehen. Wenn Sie ihm Hindernisse in den Weg legen oder zu lange brauchen, wird er die Anwendung einfach schließen. Idealerweise sollte der erste Schritt des Downloads 3 MB (plus oder minus) der notwendigsten Daten umfassen. Darauf folgt die zweite Phase, die den potenziellen Spieler noch einige Zeit faszinieren wird, und voilà – er steht bereits in der Startelf Spielplatz, wobei alle zusätzlichen Ressourcen im Hintergrund hochgepumpt werden.

3. Verbreitung des WEB-Players

Jedes Spiel im Browser wird in einem bestimmten Player gespielt. Beispielsweise erfordert ein 3D-Spiel in Unity das entsprechende Unity Web Player-Plugin. Das bedeutet, dass Sie den Benutzer zunächst dazu überreden, etwas Unbekanntes auf seinem Computer zu installieren. Und nicht alle waren einverstanden. Die Abbruchrate direkt nach der Installation des Players erreichte 70 %. Die Möglichkeit, reale 3D-Welten im Browser anzuzeigen, gefiel allen, doch aufgrund der enormen Risiken folgte eine Welle von Projekten nicht...

Im Laufe der Zeit förderte Unity das Web-Plugin systematisch, was zu seiner größeren Akzeptanz führte (mehr als 200 Millionen Installationen). Die Eintrittsbarriere wurde gesenkt und die Spieler stimmten zunehmend der Installation des Plugins zu. Letzten Endes wurde die Ausfallrate vernachlässigbar gering (ca. 15 %) im Vergleich zum explosiven Wachstum, das ein hochwertiges 3D-Projekt mit sich bringt.

Hinweis 1. Der Prozentsatz der Benutzer, die die Installation des Plugins verweigern, kann reduziert werden. Betrachten Sie die Web Player-Installationsseite als die Landing Page Ihres Spiels. Nur Sie überzeugen sich, keinen 2-GB-Client für ein Spiel herunterzuladen, sondern nur ein kleines Plugin von ein paar Megabyte. Mit anderen Worten: Passen Sie die Player-Installationsseite an. Es könnte zum Beispiel so aussehen:

Die Landingpage für die Installation eines Client-Onlinespiels würde ungefähr gleich aussehen.

Der Spieler sieht sofort, warum es sich lohnt, wertvolle Zeit mit Ihnen zu verbringen. Die Argumente sind einfach: schöne Screenshots, ein professioneller Trailer, ein kleiner Werbetext. Die Landung zeigt sofort die Ernsthaftigkeit des Projekts. „Wenn schon die erste Seite so cool ist, was erwartet mich dann darin?“ - denkt der Spieler und wird bereits teilweise in Ihre geschickt platzierten Netze fallen. Vernachlässigen Sie niemals den „Wow-Effekt“, sondern versuchen Sie, das Maximum herauszuholen erst einmal gut Eindruck. Danach wird dir viel vergeben werden. Na ja, bis auf völlige Täuschung.

Die folgende Grafik zeigt die Dynamik der Änderungen bei der Verweigerung der Installation des Players vor und nach dem Aufrufen einer benutzerdefinierten Seite:

Vor der Einführung der Landing-Page lehnten durchschnittlich 30 % der Nutzer die Installation ab. Nachher - 15 %.

Hinweis 2. Vergessen Sie nicht, dass Sie in den meisten Werbenetzwerken die Zielgruppe auf ein anderes Projekt ausrichten können – zum Beispiel auf einen Schützen eines Konkurrenzunternehmens. Mit dieser Einstellung reduzieren Sie die Wahrscheinlichkeit, dass eingehender Datenverkehr nicht über den Web Player verfügt, auf Null.

4. Kleine Ausgaben vs. große Einnahmen

Die Höhe der Ausgaben hängt natürlich vom Umfang des Spiels ab. Aber es gibt eine Besonderheit. Ihr erster Start sollte nicht darin bestehen, ein vollwertiges Spiel mit mehreren Monaten Inhalt, erstklassiger Unterhaltung und Meta-Gameplay zu veröffentlichen. Versuchen Sie, das Problem iterativer anzugehen und das Kern-Gameplay auf Hochglanz zu bringen. Wenn Sie einen Shooter mit Wandsprüngen erstellen, implementieren Sie eine Karte, eine Einheitenklasse, ein paar Waffentypen und Ihre eigentliche Feature-Mechanik (in unserem Beispiel Wandsprünge). Bringen Sie die „Demo“ mit diesem Set zum Glänzen und starten Sie sie für einen Softlaunch auf VKontakte. Beeilen Sie sich nicht, dem Verzeichnis beizutreten – wenn sich während des Zustroms von Tausenden von Benutzern herausstellt, dass Sie kritische Fehler haben oder der Server nicht mehr als 100 PCU fasst, dann ist Ihr erster Installationsschub „fehlgeschlagen“.

Um eine einfache spielbare Demo umzusetzen, benötigen Sie lediglich 3-5 Mitarbeiter (manchmal kann auch jemand ein Generalist sein):

  • Unity/C#-Entwickler (40-90.000 Rubel);
  • Serverentwickler (zum Beispiel für SmartFox 60-100.000 Rubel);
  • GUI-Künstler/Künstler (50-100 Tausend Rubel);
  • 3D-Künstler/Animator (40-80.000 Rubel);
  • Spieledesigner (50-80.000 Rubel).

Die Gesamtkosten belaufen sich auf rund 345.000 Rubel pro Monat. Vorausgesetzt, Sie betreiben eine mehr oder weniger (!) kommerzielle Entwicklung. Unabhängigen Autoren gelingt es mehrmals, diese Messlatte auf bis zu Zehntausende Rubel zu senken.

Die Entwicklung einer hochwertigen Demoanwendung für einen solchen Slot wird 2 Monate dauern, maximal 4 (wenn die Idee viele Prototypen zum Testen erfordert). Es gibt Beispiele für effizientere Implementierungen. Sagen wir mal die Autoren des beliebten Minecraft-Shooters „

Stellen Sie sich vor, Sie kommen zur Arbeit, zur Uni, sitzen in einem Café und warten auf Freunde oder beschließen, die Stadt mit dem Zug zu verlassen. Wie kann man sich die Zeit vertreiben, ohne langweilig zu sein? Moderne Jugendliche entscheiden sich in solchen Situationen sehr oft für Browserspiele.

Was benötigen Sie, um mit dem Spielen eines Browserspiels zu beginnen?

Um Spieler in einem Browserspiel zu werden, braucht man nur sehr wenig. Dabei handelt es sich um einen bestimmten Browsertyp und eine Internetverbindung. Für diejenigen, die nicht zu Hause sind und kein unbegrenztes Internet haben, ist diese Art von Spielen besonders relevant. Diese Art von Spiel hilft auch, sich kopfüber hineinzustürzen virtuelle Realität auch wenn kein moderner Computer oder keine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung vorhanden ist. Sie können sogar auf alten Computern spielen. Die Qualität der Grafiken wird natürlich abnehmen, aber wenn Sie bereit sind, das in Kauf zu nehmen, dann machen Sie es!

Die Hauptvorteile von Browsergames.

  1. Das Browserspiel muss nicht auf Ihren PC heruntergeladen werden. Um das Spiel zu genießen, müssen Sie nur auf die Website gehen und sich registrieren. Als nächstes müssen Sie den Prozess der Charaktererstellung im Spiel durchlaufen. Nun, das ist im Grunde alles, Sie können mit leichtem Herzen spielen.
  2. Alle Upgrades Ihres Helden und verschiedene Verbesserungen bleiben garantiert erhalten und verschwinden nicht, wenn die Ausrüstung plötzlich nicht mehr funktioniert oder es zu Lichtunterbrechungen kommt.
  3. Es besteht jederzeit und überall die Möglichkeit, das Spiel zu genießen. Auch wenn Sie bei der Arbeit sitzen und in der Pause sind, können Sie problemlos ins Spiel einsteigen und die Zeit, die Sie haben, mit Interesse verbringen.
  4. Alle Browser-Angebote sind völlig kostenlos und ermöglichen es Ihnen, das Spielerlebnis zu genießen, ohne Geld auszugeben. echtes Geld. Natürlich, wenn Sie nicht darauf aus sind, Ihren Helden vollständig zu verbessern, und bereit sind, dafür Geld auszugeben.
  5. Ein weiterer Vorteil von Browserspielen ist die Entwicklung des räumlichen und logischen Denkens. Darüber hinaus gibt es für Kinder Lernspiele, die dem Kind helfen, sich leicht neues Wissen anzueignen.
  6. In Online-Browserspielen ist es möglich, mit anderen Spielern zu kommunizieren und sich zusammenzuschließen, um vorgegebene Ziele zu erreichen. Dadurch wird die Uneinigkeit der Menschen in der modernen Gesellschaft etwas verringert.

Browsergames sind so vielfältig, dass jeder Gamer bei der Auswahl leicht überfordert sein kann. Es gibt verschiedene Haupttypen von Spielen: Action, Abenteuer, Fantasy, Shooter, Simulation oder Rollenspiel. Werfen wir einen genaueren Blick auf browserbasierte Shooter-Spiele. Diese Spiele sind dynamischer und spannender als die meisten Actionspiele. Bei Schießspielen geht es darum, alle Feinde zu töten, bevor man angeschossen wird. Mittlerweile sind Shooter jedoch oft mit Fantasy und RPG sowie vielen anderen Genres durchsetzt. Die Hauptsache bleibt unverändert – die Reaktionsgeschwindigkeit. Hier bleibt keine Zeit zum Nachdenken. Es ist das Bewusstsein ihrer Überlegenheit, das so viele Fans browserbasierter Schießspiele anzieht. Tolles Schießspiel – Tequila and Zombies 2.

Nun müssen Sie nur noch das Gameplay im ausgewählten Browserspiel genießen. Wir wünschen Ihnen eine gute Zeit!

Start

Was brauchen wir also, um loszulegen? Und zuerst brauchen wir die Idee des Spiels selbst. Lassen Sie uns diesen Punkt überspringen, da er nichts mit der technischen Seite zu tun hat. Stellen wir uns vor, wir haben bereits eine Idee, haben sie durchdacht und sind bereit für die Umsetzung. Danach benötigen wir eine Person, die sich mit Photoshop oder Gimp auskennt, um das Design der Website für das zukünftige Spiel zu zeichnen. Sobald eine solche Person gefunden wird, wird das Design der Website und ihr Inhalt erstellt. Hier müssen Sie einen Webprogrammierer finden, der die Website selbst schreibt. Aber zuerst müssen wir uns für eines entscheiden: Worauf soll unser Spiel basieren? Nehmen wir zum Beispiel an, dass das Spiel mit dem mittlerweile beliebten Adobe Flash erstellt wird, beispielsweise Legend, Legacy of the Dragons.

In diesem Fall benötigen wir außerdem eine Person, die sich mit den Tools zur Erstellung von Flash-Inhalten auskennt. Das Design wurde also entwickelt, die Flash-Laufwerke wurden gezeichnet und wir beginnen mit der Entwicklung der Spiele-Website.

Webseite

Was ist unser Spiel, wenn es fertig ist? Das ist richtig, eine Website mit Flash-Inhalten, weil sie browserbasiert ist. Also mieten wir ein Hosting, registrieren einen schönen Domainnamen und überlassen die Angelegenheit einem Webprogrammierer. Er platziert alle Flash-Elemente entsprechend dem Design auf der Seite und muss dann noch entscheiden, wie das alles mit dem Benutzer und dem Server interagieren wird.

Interaktion zwischen Spielelementen

Der Internetkanal der Benutzer kann unterschiedlich sein; wir gehen davon aus, dass er klein ist. Und es ist irgendwie nicht gut, den Server mit großen Mengen an Informationen und Berechnungen zu belasten, sonst benötigen Sie einen Cluster und nicht einen Server.

Da nur geringe Datenmengen übertragen werden müssen, können wir daraus schließen, dass Berechnungen des Schadens in Schlachten, der Zufälligkeit von Geldverlusten aus Mobs usw. auf dem Client-Rechner berechnet werden und die Ergebnisse nur an den Server übertragen werden . Beispielsweise trat der Benutzer in einen Kampf mit einem Mob ein. Es ist ratsam, alle Schadensberechnungen usw. auf dem Client-Rechner durchzuführen und am Ende nur Informationen über den Gesamtschaden und andere Dinge, die für die Statistik benötigt werden, an den Server zu übertragen. Kämpfe mit anderen Charakteren sind schwieriger.

Wenn beispielsweise ein Benutzer mit einem anderen Benutzer in einen Kampf gerät, müssen Sie den Schaden durch einen Schlag auf dem Client-Computer berechnen, ihn an den Server übertragen, der ihn an den zweiten Benutzer weiterleitet, und zwar für beide mit einer leichten Verzögerung Im Verhältnis zueinander werden auf dem Bildschirm Zahlen angezeigt, die den Schaden angeben. Nachdem der Kampf vorbei ist, müssen Sie wie bei der ersten Option Informationen darüber, wie viel Schaden der Benutzer insgesamt verursacht hat usw., an den Server übertragen. In beiden Fällen ist der Server nur eine Übertragungsstrecke und nicht das Element des Systems, auf dem Berechnungen durchgeführt werden, d. h. Die Belastung ist minimal.

Spielclient

Auch das Schreiben eines Clients für das Spiel ist ein sehr wichtiger Punkt.

Im Wesentlichen handelt es sich beim Spielclient nur um einen Browser mit gespeichertem Cache, sodass Sie nicht ständig unbegrenzte Mengen an Flash-Inhalten herunterladen müssen. Aber es gibt noch einen weiteren Punkt bezüglich des Kunden, der berücksichtigt werden muss. Sie können einige „Goodies“ hineinpacken, die einem einfachen Spieler das Leben erleichtern können, indem Sie einige Aktionen automatisieren, z. B. Ihre Dienste im Chat bewerben, automatisch zu Orten gehen usw.

Wie kann man das umsetzen? Ja, ganz einfach. Zu diesem Zweck umfasst der vorherige Punkt auch das Schreiben einer Server-API für das Spiel, mit der der Client kommuniziert. Der Spielclient sieht also so aus: ein Fenster mit dem Hauptbrowser, dessen Cache auf der Festplatte gespeichert wird, wo das Spiel selbst stattfindet. Es sollte auch einen versteckten Browser geben, der mit der API kommuniziert. Um beispielsweise eine Nachricht mit Werbung an einen Chat zu senden, reicht es aus, einem zweiten API-Browser eine Anfrage in etwa so zu senden:

mygame.org.ru/chat.php?type_chat= "2"message="Kaufe mein Gras!"

Der Server empfängt die Anfrage und Ihre Nachricht erscheint im angegebenen Chat. Dies geschieht im versteckten Modus; der Benutzer nimmt nicht teil, außer beim Festlegen des Zeitpunkts der Anfragen und der Häufigkeit der Nachrichten.

Schlussfolgerungen

Was ist also die Schlussfolgerung aus diesem Artikel? Der zweite Punkt wird ein Flasher sein, der grob gesagt alle Elemente des Spiels, wie Schlachten, Orte usw., hervorhebt.

  • Zuerst müssen Sie sich eine Handlung für das Spiel ausdenken
  • Finden Sie einen Designer, der die Website als Ganzes gestaltet und Ihnen auch beim Zeichnen von Bildern für Flash-Laufwerke hilft
  • Finden Sie einen Flasher, der Flash-Laufwerke zeichnet und sie dazu bringt, Informationen mit dem Server auszutauschen
  • Finden Sie einen Webprogrammierer, der alles zusammenstellt, es mit der Datenbank verbindet und dafür sorgt, dass es so funktioniert, wie es soll
  • Finden Sie einen Anwendungsprogrammierer, der den Webprogrammierer bei der API-Entwicklung unterstützt, und schreiben Sie außerdem einen Client, der mit dieser API kommuniziert
  • Fördern Sie das Spiel, damit die Früchte all dieser Aktionen nicht den Bach runtergehen

Natürlich ist das alles oberflächlich geschrieben, aber ich hoffe, dass es den „Enthusiasten“ zumindest eine kleine Vorstellung davon gibt, was sie brauchen und wie man es macht. Auf Sicherheitsaspekte habe ich noch nicht eingegangen, da ich selbst noch nicht viel darüber nachgedacht habe.

An dieser Moment Es gibt Zehntausende von Online-Spielen und ihre Zahl wächst von Tag zu Tag. Wie kann man nicht in diesem Meer der Unterhaltung ertrinken und ein Spiel auswählen, das einem gefällt? Es ist ziemlich schwierig, eine solche Auswahl an Spielen herauszufinden. Sie müssen sich darüber im Klaren sein, was Sie vom Spiel erwarten, um keine unnötigen Fehler zu machen. Bestimmen Sie zunächst die Art der Spiele, an denen Sie interessiert sind: Action oder Abenteuer, browserbasierte Online-Strategie, Rollenspiel oder Simulator. Wenn Sie sich für ein bestimmtes Genre entschieden haben, sind Sie dem Ergebnis bereits einen Schritt näher gekommen und haben außerdem die unglaubliche Menge an Müll losgeworden, die das Internet voller bunter Banner anrichtet.

Wussten Sie übrigens, dass Taschen mit dem LDPE-Logo ein sehr wirksamer Werbetrick sind, der seit mehreren Jahrzehnten auf der ganzen Welt eingesetzt wird? Also habe ich eine Firma gefunden, die dies und all das für unverhältnismäßig viel Geld macht. Beeilen Sie sich und bestellen Sie!

Bei den meisten Online-Spielen handelt es sich um Rollenspiele (RPGs). Die Bedeutung dieser Abkürzung liegt im Wort Rolle. Diese Spiele ermöglichen es uns, der Rolle, die wir jeden Tag spielen, zu entfliehen und in der Weite des Internetspiels eine völlig andere Rolle zu spielen. Es gibt keine Rahmenbedingungen, die uns im Alltag einengen, hier gibt es keine Konsequenzen. Wenn Sie plötzlich etwas Außergewöhnliches tun möchten, ist es besser, dies im Spiel zu tun. Online-Spiele und RPG-Spiele werden in zwei Typen unterteilt:

1. Browser. Wenn Sie solche Spiele ausprobieren möchten, benötigen Sie lediglich einen Internetzugang und einen bestimmten Browsertyp (IE, Mozilla, Opera usw.). Wenn Sie nicht über unbegrenztes Internet oder begrenzten Festplattenspeicher verfügen oder Ihren Computer einfach nicht mit unnötigem Müll überlasten möchten, ist dies eine gute Wahl. Solche Spiele sind in der Regel einfach zu bedienen, man gewöhnt sich schnell daran. Ihre Grafik lässt zu wünschen übrig, aber Sie benötigen keinen fortgeschrittenen Computer. Wenn Sie einen Computer mit geringem Stromverbrauch haben, wird Sie diese Funktion von Browserspielen sicherlich davon überzeugen, sich für sie zu entscheiden. Ein weiterer Vorteil solcher Spiele besteht darin, dass Sie von jedem Computer aus spielen können, der Zugang zum Internet und einem Browser hat, also fast überall. Die ersten Browserstrategien umfassten nur Text. Aber der Fortschritt schreitet sprunghaft voran, und jetzt können Sie sich in Spielen versuchen, die auf der Rastervideotechnik basieren, sowie in Flash-Spielen. Mittlerweile sind Spiele nicht nur technisch einfach und unprätentiös, sondern auch optisch ansprechend. Um Flash-Spiele komfortabel spielen zu können, benötigen Sie eine relativ hohe Internetgeschwindigkeit.

2. Kunde. Art von Spielen, die ein zusätzliches Client-Programm erfordern. Hierbei handelt es sich um eine Form der Spieleverteilung, die auf Ihrem PC installiert (manchmal auch nur neu geschrieben) werden muss. Die meisten dieser Client-Programme können nicht in einem Videospielladen gekauft werden, Sie müssen sie also aus dem Internet herunterladen. Das Volumen der Verteilung reicht von mehreren zehn Megabyte bis hin zu Gigabyte. Es kann davon ausgegangen werden, dass das Spiel umso besser und unterhaltsamer ist, je größer der Teil ist, der installiert werden muss, und dass die Grafik mit zunehmender Größe besser wird. Diese Annahme ist jedoch nicht ganz richtig: Es kommt häufig vor, dass der heruntergeladene Client zwei Gigabyte einnimmt und die Benutzeroberfläche, Grafiken usw. lassen viel zu wünschen übrig. Um eine solche Diskrepanz zu vermeiden, müssen Sie alle Spieldaten ordnungsgemäß lesen. Studieren Sie Screenshots, surfen Sie im Forum und sehen Sie, wie viele Leute sich ständig auf dem Server befinden. Gameplay, Benutzeroberfläche, Genre und Bild nach Ihrem Ermessen. Es ist auch notwendig, auf die Firma des Herstellers zu achten, denn es gibt Unternehmen, die für außergewöhnlich hochwertige Produkte bekannt sind.

Aber wir müssen auch bedenken, dass gute Produkte manchmal von gewöhnlichen Benutzern mit Fantasie hergestellt werden, die ihre Communities im World Wide Web eröffnen. Beispielsweise wurde das Online-Spiel Stalker zunächst von Amateuren entwickelt.

Für welches browserbasierte Online-Spiel Sie sich auch entscheiden, ob browserbasiert oder clientbasiert, RPG oder ein anderes, lesen Sie sorgfältig die Informationen darüber und die Bewertungen von Spielern, und dann können Sie das Spiel zusammen mit Tausenden von Benutzern auf der ganzen Welt wirklich genießen.

Browsergame- ein Spiel, das eine Browseroberfläche verwendet und normalerweise keine Installation zusätzlicher Anwendungen erfordert. Browsergames sind geteilt in Einzelbenutzer, Mehrbenutzer Und Massively Multiplayer.

Einzelspieler-Browsergames

Die gängigsten Einzelspieler-Spiele sind Flash-Spiele. Vor dem weit verbreiteten Einsatz der Flash-Technologie war ihr Platz eingenommen Java-Spiele. Einzelspieler-Browsergames sind in der Regel einfach und leicht zu erlernen. Meistens können solche Spiele als Gelegenheitsspiele eingestuft werden.

Multiplayer-Browsergames

Diese Klasse umfasst Spiele, die simulieren Brettspiele wie Schach, Backgammon usw Kartenspiele. Diese Spiele können zu zweit (gegeneinander) oder mit mehreren Partnern gespielt werden. Der Browser ermöglicht es den Spielern, über den Spieleserver miteinander zu kommunizieren. Das Spiel kann die gleichzeitige Anwesenheit aller am Spiel teilnehmenden Spieler erfordern oder nicht. Im letzteren Fall werden die Züge von jedem Spieler der Reihe nach zu einem für ihn passenden Zeitpunkt ausgeführt und auf dem Spielserver gespeichert.

Massively-Multiplayer-Browsergames

In solchen Spielen interagieren Hunderte, Tausende oder Zehntausende Spieler miteinander. In den meisten Spielen dieser Klasse besteht die Benutzeroberfläche aus gewöhnlichen HTML-Seiten mit Text und Bildern. Mithilfe von JavaScript wird eine minimale Interaktivität (normalerweise verschiedene Timer und Chat) bereitgestellt. Eine Reihe von Spielen nutzen die Flash-Technologie, die das Spiel optisch ansprechender macht, aber auch einführt Spielablauf inhärente Einschränkungen und Nachteile von Flash-Anwendungen, wie z Überschreiben von Standardbrowserfunktionen(Vorwärts- und Rückwärtsbewegen, Aktualisieren der Seite), Verzögerungen beim Laden von Flash-Videos, die normalerweise eine größere Datenmenge an den Browser übertragen müssen (als HTML und Bilder). IN In letzter Zeit Spiele basierend auf kostenlose Spiel-Engine Unity 3D, was es ermöglichte, die Messlatte für die Ausführungsqualität von Browserspielen auf ein neues Niveau zu legen und sie grafisch näher an vollwertige MMOGs heranzuführen. Solche Spiele sind vollständig dreidimensional (PlaneWars, Battlestar Galactica Online) und nicht ressourcenintensiv.

Das zahlreichste Spielgenre dieser Klasse ist Genre Rollenspiele gefolgt von strategische und wirtschaftliche Spiele. Zu den Massive-Multi-User-Spielen gehören auch virtuelle Haustierseiten, die entweder browserbasiert oder clientseitig sein kann. Spiele dieser Klasse werden in der Regel über Monate und Jahre gespielt.

Die überwiegende Mehrheit der Browserspiele konzentriert sich auf das Free-to-Play-Geschäftsmodell, wodurch der Benutzer zunächst nur kostenlos und bequem spielen kann, was seinen Aufenthalt in der Spielwelt nach und nach erschwert und ihn dazu drängt, Dienste, Spielwährung und Gegenstände dafür zu kaufen. Es ist kein Geheimnis, dass Shareware-Browserspiele den Benutzer viel mehr kosten als Spiele mit einer festen Abonnementgebühr. Die Zahl völlig kostenloser Massive-Multiplayer-Browsergames tendiert hartnäckig gegen Null; wenn solche Projekte auftauchen, erscheinen sie in Form unspielbarer Basteleien von Enthusiasten, die mit einigem Erfolg bei den Nutzern schnell ihr Geschäftsmodell ändern.

Massively-Multiplayer-Browsergames verursachen können, während der Suchtgrad deutlich geringer ist als bei MMO-Spielen mit Client.

Fassen wir zusammen

Computerspiele der Menschheit seit ihrem Erscheinen bekannt. Und seitdem hat das Interesse an Spielen nicht nachgelassen, sondern nur zugenommen.

Browsergames- Hierbei handelt es sich um Online-Spiele, die eine Browseroberfläche verwenden und keine Installation zusätzlicher Spielprogramme auf dem Computer erfordern.

Um mit dem Spielen zu beginnen, benötigen Sie lediglich eine Verbindung und einen Browser. Wenn Sie diese Seite lesen, haben Sie bereits beides.

Wenn die Spiele kostenlos sind, müssen Sie weder eine Abonnementgebühr zahlen noch das Programm kaufen. Aber immer noch drin In Multiplayer-Spielen gibt es meistens bestimmte kostenpflichtige Dienste . Das könnte ein Kauf sein zusätzliche Funktionen Spiele oder bestimmte Spielsachen, Gegenstände, Artefakte.