Kartenspiele. Liste der Kartenspiele

Kartenspiele.  Liste der Kartenspiele
Kartenspiele. Liste der Kartenspiele

Alle Kartenspiele können in intellektuelle und Glücksspiele unterteilt werden. Einige identifizieren jedoch eine dritte Kategorie, die die Prinzipien der ersten beiden kombiniert. Wir haben alles auf dem Portal!

Das Spielen ist die Karten in der Gesellschaft. Bei ihnen zählt manchmal nur Glück, da keine Fertigkeit eine perfekte Ausrichtung garantieren kann. Solitaire-Spiele entwickeln Intelligenz, Aufmerksamkeit und Logik. Wenn jemand der Meinung ist, dass das Stapeln zu einfach ist, empfehlen wir Ihnen, ein paar Spiele auszuprobieren und erst dann leichtsinnige Behauptungen aufzustellen.

Was Glücks- und Gedankenspiele betrifft, wird hier einiges verlangt. Verstand, Logik, Gedächtnis, gute Regelkenntnisse und vor allem kein Schummeln. Kartenspiele auf unserem Portal finden in einem außergewöhnlich fairen Umfeld statt. Schließlich besteht die Aufgabe von Flash-Spielen nicht darin, Geld von den Spielern zu bekommen, sondern eine gute Zeit zu haben. Wenn es also in unseren Spielen Poker oder eine andere ähnliche Ausrichtung gibt, dann ist ihr Ziel absolut „friedlich“.

Kartenspielen mit einem Computer ist ziemlich aufregend. Künstliche Intelligenz strebt zwar danach, zu gewinnen, wie es das Programm vorschreibt, versucht aber gleichzeitig immer zu helfen - sie erlaubt Hinweise, die Rückkehr von Zügen und bietet oft angenehme Boni.

Menge Spieler nicht limitiert. Jedes Deck. Alle Karten werden einzeln an die Spielteilnehmer ausgeteilt. Nach der Aufgabe legt der Spieler, der die Kreuzdame in der Hand hat, sie ab, legt auch alles ab Karten von gleichem Wert und gleicher Farbe, zum Beispiel: Sechs von Tamburinen und Sechs von Herzen....

Baccarat - A

Nummer Spieler nicht limitiert. Ein Deck mit 52 Blatt. Brille: As 1 Punkt, Zahlen bis 10, Rest nach Wert. Der Banker mischt das Deck, entfernt die oberste Karte und legt Geld auf die Bank. Fragt: Wer...

Baccarat - B

Menge Spieler nicht limitiert. BEI Deck 104 Blätter. Mischt einen der Börsenspekulanten, dann den Banker. Der Bankier hat das Recht, mehrere zu überweisen Kart unter dem Boden des Decks nach dem Entfernen eine Warnung ...

Lammkopf

Lammkopf (Narr) - ein altes deutsches Spiel, bei dem das Ergebnis mit Kreidemarkierungen (Strichen) markiert wurde, die allmählich die Figur eines Widderkopfes umrissen - daher der Name. Vier Personen spielen mit einem Deck aus 32 Karten. Die Kosten von...

Bezique

Es gibt zwei oder drei Spieler. Bei Spiel Der Dealer mit vier nimmt nicht an der Ziehung teil und gibt für drei Spieler aus. Zum Spiele Es werden gemischte acht oder zehn Decks verwendet, von denen jedes aus 20 besteht Kart in folgender Reihenfolge: T, K, D, V, 1 ...

dauerhafter Laden

Putten Punktzahl von 9 Kart in der Mitte können Sie niedrige Karten darauf legen. Diejenigen Karten, die nicht in den Laden gehen, werden unten an der Seite in einem Stapel oder Coupon abgelegt. Anfänglich oder grundlegend Karte in diesem Solitär...

blond und brünett

Aus zwei vollen Decks legen Sie 8 aus Kart in einer horizontalen Reihe, wobei Asse separat als Basis-Asse beiseite gelegt werden. Auf diesen Karten werden sie beim Sortieren des Stapels in einer absteigenden Reihe platziert, ohne zu beachten ...

große Ehe

Dies das Spiel wurde im Ersten Weltkrieg von gefangenen Tschechen zu uns gebracht. Wie die meisten aus dem Ausland importierten Spiele hat es sich stark verändert und wurde Mitte des 20. Jahrhunderts zu "One Thousand and One". Ende der 50er...

Bonjour, gnädige Frau - Entschuldigung, Monsieur

Das Spiel ist derzeit weit verbreitet. Hat viele Möglichkeiten. Darin gerne abspielen sowohl Erwachsene als auch Kinder. Menge Spieler nicht limitiert. Deck - beliebig. Die Karten verteilen sich auf...

Boston

Boston ersetzte Whist und ist seine Modifikation. Boston bedeutet in der Tat die Bube eines Tamburins, die die Amerikaner im oben genannten haben Spiel gilt als die höchste Karte, obwohl russisch Spieler traditionell das Ass nicht ändern. Hauptsächlich Vorschriften Spiele nach Boston. Nummer...

Boston von Fontainebleau

Boston von Fontainebleau. Dies ist eine der vielen verschiedenen Arten von Boston. Jeder Dealer legt 50 Fische in die Box. Wird vor dem Start angekündigt Spiele Carte Blanche erhält von jedem 10 Chips. Wenn ein Helm oder ein Boston zusammen hergestellt wird, dann wird nicht nur der Helm bezahlt, sondern ein Buy-In und ein ...

Brücke

Modern Brücke entstand durch Anleihen bei Spielen wie Whist sowie bei indischen und nahöstlichen Spielen. Vor der Verabschiedung internationaler Regeln im Jahr 1945 hatte es mehrere Sorten, darunter z Kart mit fünf und sechs Arten von Anzügen....

Bura

Vorher Spiel jeder Spieler setzt auf con sicher Menge Geld, zum Beispiel 5 Kopeken. Spieler von 2 bis 6 Personen. Deck - 32 oder 36 Blatt. Es werden drei Karten ausgeteilt. Oberer, höher Karte zählen...

Bura (offen) - B

Darin unterscheidet sich diese Variante von Burr Karten von Spielern immer ins Freie geworfen....

Hexe

Dies das Spiel auch bekannt als die Zauberin und Akulina. Sie ist so einfach abspielen Es kann von sehr kleinen Kindern verwendet werden. Gespielt von zwei bis sechs Personen mit einem Deck aus 36 Karten. Bei einer größeren Zahl...

Großes Geheimnis

Dies ist eine Option Solitär Geheimnis. Poste die ersten 9 Kart in die unterste Reihe und machen Coupons. Nach jeder Reihe von 9 Kart beiseite legen 3 Karten spucken, um ein Geheimnis zu machen. Gleichzeitig wie in...

Glaubst du - glaub nicht (1)

Ein Spiel mit diesem Namen existiert in zwei völlig unterschiedlichen Zeichnungsarten. Ein anderer Typ – „Glaube – glaube nicht (2)“ – ist im Abschnitt „Spiele, die auf Abwurf basieren“ angegeben Kart in einer bestimmten Reihenfolge&raqu...

Glaube - glaube nicht (2) - A

Spieler unbegrenzt. Jedes Deck. Alle Karten werden einzeln ausgeteilt. Nach Verteilung und in Bearbeitung Spiele jeder von Spieler Tropfen vier Karten von demselben Wert, den er in seinen Händen hält: zum Beispiel vier Könige, vier Siebener usw. Si...

Glaube - glaube nicht (2) - B

Darin unterscheidet sich diese Version von der vorherigen Karten Eine Würde wird nicht zerstört. Der Spieler, der an der Reihe ist, kann nicht nur „Ich glaube nicht“, sondern auch „Ich glaube“ sagen. Im zweiten Fall überprüft er die Karten des vorherigen Spieler und wenn er...

Glaube - glaube nicht (2) - V

Bei dieser Variante Spieler hat das Recht, eine beliebige Anzahl von Karten zu legen, zum Beispiel: "Neun Asse". Nächste Spieler hat das Recht, entweder den Umzug fortzusetzen oder zu sagen: „Ich glaube nicht, dass ...

Ewiger Jude (ewiger Wanderer)

Nimm einen voll Deck und entfaltet sich Fans - drei Fans von acht Kart und vier Fans von sieben Karten. Ziel Solitär- alles sammeln Karten auf einem der Fans. Oberer, höher Karten Ventilatoren können auf andere übertragen werden - kleiner oder größer um eine Stufe (durch ...

Viktoria

Regelnähnlich Macau. Darin unterscheidet es sich jeweils Spieler zwei Karten werden gleichzeitig ausgeteilt. Es gibt keinen Kauf. Der Bankier darf die Karten nach dem ersten Deal nach Belieben werfen, darf aber den Pot nicht länger halten...

Scheiß auf die Auktion

Screw entstand als Ergebnis der Fusion zweier Spiele - Whist und Preference. Sie liehen sich aus Vorliebe. Verhandlungen und die Ernennung einer Nummer nach links und von Whist - ein Unentschieden und einige Kombinationen im Ausgang ...

Schraube mit Mutter

Rechtsvorschriften, Vorschriften Kart Regeln

Doppeleingangsschraube mit Schraubbits

Rechtsvorschriften, Vorschriften und Bedingungen der Schraube: Wahl der Orte Entfernung des Decks Verteilung Kart Dealer und Verantwortlichkeiten Deck zurückgeben Unvollständiges Deck tauschen Ankündigung und Terminverhandlung spielen Regeln Verhandlungen First Exit Tombola Renonce Demolition Open ...

Schraube mit Doppelschaft, Pulver und Nagel

Rechtsvorschriften, Vorschriften und Bedingungen der Schraube: Wahl der Orte Entfernung des Decks Verteilung Kart Dealer und Verantwortlichkeiten Deck zurückgeben Unvollständiges Deck tauschen Ankündigung und Terminverhandlung spielen Regeln Verhandlung Erste Ausfahrt R...

Schraube mit Trümmern

Rechtsvorschriften, Vorschriften und Bedingungen der Schraube: Wahl der Orte Entfernung des Decks Verteilung Kart Dealer und Verantwortlichkeiten Deck zurückgeben Unvollständiges Deck tauschen Ankündigung und Terminverhandlung spielen Regeln Verhandlungen First Exit Draw Renonce Demolition Offene Karten Verantwortung für...

Übertragungsschraube

Rechtsvorschriften, Vorschriften und Bedingungen der Schraube: Wahl der Orte Entfernung des Decks Verteilung Kart Dealer und Verantwortlichkeiten Deck zurückgeben Unvollständiges Deck tauschen Ankündigung und Terminverhandlung spielen Regeln Verhandlungen Erster Ausgang...

Buy-in-Schraube

Screw entstand als Ergebnis der Fusion zweier Spiele - Whist und Preference. Sie liehen sich aus Vorliebe. Verhandlungen und die Ernennung einer Nummer nach links und von Whist - eine Kundgebung und einige Kombi...

Schraube mit Vorrat, Pulver und Nagel

Rechtsvorschriften, Vorschriften und Bedingungen der Schraube: Wahl der Orte Entfernung des Decks Verteilung Kart Dealer und Verantwortlichkeiten Deck zurückgeben Unvollständiges Deck tauschen Ankündigung und Terminverhandlung spielen Regeln Verhandlungen...

Schrauben-Vitalin

Rechtsvorschriften, Vorschriften und Bedingungen der Schraube: Wahl der Orte Entfernung des Decks Verteilung Kart Dealer und Verantwortlichkeiten Deck zurückgeben Unvollständiges Deck tauschen Ankündigung und Terminverhandlung spielen Regeln pereg...

Whist

Whist ist ein altes englisches Spiel und hat immer noch viele Fans. Im Kern Whistäußerst unterhaltsam und interessant, erfordert Aufmerksamkeit und Gedächtnis, da jeder Spieler ist verpflichtet, die Umzüge und den Abriss seines P...

Krieg

Dies das Spiel gut zum Kennenlernen von Kindern Karte mi, ihre Anzüge und Tugenden. Zusammen spielen 32 Karte mi. Regeln Spiele nur geringfügig von den Regeln abweichen Spiele in einen Säufer Jeder Spieler erhält jeder 16 Karten, die er als verdeckten Stapel vor sich ablegt. ...

Pfeifer

Dies das Spiel fast in ganz Europa verbreitet, so dass es viele Möglichkeiten gibt. Der hier angegebene heißt geheim. Erfordert Aufmerksamkeit und die Fähigkeit, logisch zu denken. Spiele...

Divination

Dafür Solitär Es ist notwendig, Fünfen und alle anderen kleinen Karten aus dem Stapel auszulegen, mit Ausnahme von Sechsen. Dann musst du fünf setzen Kart spucken und das ganze Deck darauf auslegen, das werden sieben sein Kart in jeder Packung. Überflüssig bleiben Karte wird zeigen, welche m ...

acht Weise

10 werden auf den Tisch gelegt. Kart neben. Wenn sich Asse zwischen ihnen befinden, müssen Sie sie über dieser Reihe platzieren und eine Reihe bilden, die mit Assen beginnt und mit Königen endet, wenn Solitär erfolgreich. Stellen Sie sicher, dass ...

Jede Trumpfkarte - A

Dies das Spiel kam praktisch unverändert aus dem 19. Jahrhundert zu uns. Jetzt selten, ersetzt durch die moderneren Meilen von Kartenspielen auf Rebound-Basis. Es gibt drei oder vier Spieler. BEI Deck 36 Blätter. Bevor Sie jedes Spiel aufgeben ...

Jede Trumpfkarte - B

Diese Version der Karte Spiele anders als „Alle Trumpf- A dadurch, dass bei dieser Variante, ohne die darunter getragene Karte zu verdecken, Spieler nimmt alle Karten, die zuvor gespielt wurden ....

Harem

Gebraucht Deck von 32 Karten, aus denen Könige entnommen werden: Sie nehmen nicht am Solitaire teil. Nachdem sie die Karten gemischt und entfernt haben, legen sie sie auf den Tisch 4 Karten eins neben dem anderen. Befindet sich darunter ein Ass, wird es über die erste Karte gelegt. Für diese 4 Karten P...

Garibald

Ein beliebtes Spiel in Europa, in England wird es die russische Bank genannt. Zwei Partner spielen mit zwei vollen Decks. Kartenalter: vom König bis zum Ass, keine Trümpfe. Jeder spielt sein eigenes Deck, beginnend mit...

Puzzle

Von einem Deck bis 52 Karten Teilen Sie neun Karten zu, beginnend mit dem Ass, der Zwei, der Drei und endend mit der Neun. Diese neun sorgfältig gemischten Karten werden in 3 Reihen zu je 3 Karten ausgelegt Karten in jeder Reihe. Leg sie hin...

Gleiten

Eines der ältesten Kartenspiele, das seit Anfang des 19. Jahrhunderts in Russland bekannt ist. Es war eine Art Clubversion von "sikki", die in einer anständigen Gesellschaft für das einfache Volk nicht zugelassen war. Jetzt wurde "Thirty-one" komplett abgelöst. Spiel...

Salto Damen

Von zwei Decks in einer Reihe 7 auslegen Kart spucken. In dieser Reihe werden die Könige so ausgelegt, wie sie erscheinen – die Basis Karten Solitär. Schalten Sie unter der Basisreihe aus ...

zwei Ringe

Zunächst werden zwei Ringe (äußere - 10 Karten, innere - 6) aus Sechsern und Siebenen mit Bildern nach oben - Basiskarten - ausgelegt. Karten drin gelassen Deck(88 Blatt), akribisch...

Schulden

Dies das Spiel erschien Mitte der 70er Jahre des XX und war fünf Jahre lang das beliebteste Spiel. Gemäß seinen Regeln ist es in der Nähe des Tertz. Es gibt zwei Spieler. Ein Deck mit 32 Blatt. Die Lieferung erfolgt durch jeden Spieler im Gegenzug. Miete für sechs Kart ...

Neun

Ein altes Spiel, das in unserer Zeit nicht an Popularität verloren hat. Entwickelt die Fähigkeit, logisch zu denken und vorauszurechnen. Häufig verwendet Deck 36 Karten, seltener 52 Blatt. Menge Spieler- ab drei (meistens ca. ...

Neun gemischt

Das Spiel hat eine vorherrschende Verbreitung in ländlichen Gebieten der Ukraine. Der zweite Name ist "The Silent Fool". Menge Spieler nicht limitiert. Jedes Deck. UND...

Neunte Welle

Dies das Spiel von der Mitte des 19. Jahrhunderts bis heute hat es nicht nur seine Rechte, sondern sogar den Namen in seiner ursprünglichen Form behalten. Kommt selten vor. Menge Spieler nicht limitiert. Zwei Decks mit 52 Blatt, eines für die Börsenspekulanten, das andere für den Bankier....

Dämon

Aus dem vollen Deck werden 13 Karten in einem separaten Stapel beiseite gelegt, die oberste wird geöffnet - dies ist eine Reserve. 4 offene Karten werden neben den Stapel gelegt, beginnend mit den Arbeitsspalten, rechts von der Reihe dieser 4 Kart horizontal ein weiteres offenes legen ...

Joker

Es gibt drei Spieler. Zu Deck 32 Blätter fügen eine Kreuz-Sechs hinzu, so stellt sich heraus Deck 33 Blätter. In dieser Variante ist die Kreuz-Sechs ein Schach. Sie schlägt auf Wunsch des Spielers jede Karte oder hat ihre eigene Bedeutung. Wenn ein Spieler will nicht nehmen Bestechung auf dem scheck...

Domino

Dominos Karten ist ein sehr lustiges und lehrreiches Spiel. Mindestens drei Personen spielen mit einem Deck aus 52 Karten. Ziel Spiele- Ihre Karten so schnell wie möglich loswerden. Das Spiel beginnt mit dem Dealer, der, nachdem er das Deck gemischt hat, jedem austeilt Spieler sieben Karten und...

Dreyfus

Das Spiel kam Ende des 19. Jahrhunderts aus Frankreich nach Russland. Derzeit unbekannt. Es gibt drei Spieler. Aus einem Stapel von 52 Blättern werden Zweien herausgenommen. Das Spiel wird also mit einem Stapel von 48 Blättern gespielt. Mieten Sie drei bis 12 für vier R...

Dummkopf (Armenisch)

Einfaches, aber gleichzeitig angenehmes und spannendes Spiel. Es gibt zwei Spieler. Deck - 36 Blätter. Der verdeckte Dealer platziert acht in einer Reihe Kart vor dem Feind und ...

Dummes Englisch

Diese Karte das Spiel ist derzeit sehr verbreitet, daher gibt es eine große Anzahl von Sorten, die sich in kleinen Details voneinander unterscheiden. Nachfolgend finden Sie die wichtigsten Optionen. Namen bei e...

Dummes Englisch - G

Das Spiel unterscheidet sich von "Simple Fool" darin, dass man nur mit einem Dampfbad gehen kann Karten und nur zwei Karte mi. Wenn es keine gibt, geht der Zug zum nächsten über Spieler....

Straßennarren

Dies ist eine modernere Version täuschen aufgetürmt" hat eine gewisse Verbreitung in Moskau und einigen anderen Regionen Zentralrusslands. Spielen Sie von 2 bis 6 Personen. BEI Deck 36 Blätter. Alle Karten werden einzeln ausgeteilt. Letzte Karte offen...

Narr gestapelt - A

Diese Modifikation " täuschen einfach" entstand früher " täuschenübersetzt", aber nicht weit verbreitet. Spieler - von 2 bis 6. BEI Deck 36 Blätter. Mieten Sie eins nach dem anderen Karte jeweils bis zu drei Spieler. Top ca...

Narr gestapelt - B

Das Spiel unterscheidet sich von der Variante „Heaped Fool – A“ dadurch, dass der Spieler, ohne die Karte mit einem Nicht-Trumpf abzudecken Anzüge, nimmt die obersten drei von denen, die in der Mitte liegen, und deckt die Karte nicht ab Trumpf Anzüge, — fünf Karten....

Dummkopf dreht sich

Dieses Spiel, das kürzlich erschienen ist, hat eine extrem kleine Verbreitung. Das Spiel wird nach allen Regeln des „Throwing Fool“ oder „übertragbar“ gespielt täuschen", aber ro...

Dummkopf übertragbar (mit Verweigerung) - B

Im Gegensatz zu Spiele"Narr übersetzt", in dieser Version gibt es das Recht zu "verweigern". Trotz der Tatsache, dass nach dem letzten Zug unter dem einzigen verbleibenden Gegner, dem Spieler Kart links hat der Feind das Recht zu "verweigern", d.h. Übersetzen Karten zurück. Übersetzung...

Dummkopfübertragung - A

Diese Option unterscheidet sich von täuschen Wegwerf" mit einem Zusatz. Der Spieler hat das Recht (aber nicht die Pflicht), durch Anlegen seiner gleichwertigen Karte neben die unter ihm ausgelegte, den Zug auf den nächsten Spieler zu „übertragen“ ....

Dummkopf werfen

Der derzeit gängigste Kartentyp Spiele auf dem Rückzug. Aufgetreten im XIX Jahrhundert aus dem "Simple Fool" (Nr. 1). Spieler - von 2 bis 6. BEI Deck 36 Karten werden einzeln ausgeteilt. Jedes Spiel...

Narr einfach - A

Spieler - von 2 bis 5. BEI Deck 36 Karten. Mieten Sie jeweils ein bis fünf Spieler. Oberer, höher Karte im Stapel, der nach dem Deal übrig bleibt, wird er umgedreht und verdeckt auf den Tisch gelegt. Dieser Anzug Karten- Trumpf. Quer wird die Trumpfkarte gelegt ...

Narr einfach - B

Diese Option unterscheidet sich von der vorherigen (Simple Fool - A) darin, dass der Verteidiger das Recht hat, einige davon zu schlagen Kart und den Rest nehmen. Die Geschlagenen ziehen sich zurück. Wenn ein Spieler hat nicht mindestens eine Karte geschlagen, dann verliert er ...

Einfacher Narr - V

Der Spieler hat nur drei Möglichkeiten, einen Zug zu machen: mit einer Karte; zwei Karte mi mit dem gleichen Wert und eine weitere Karte; zwei Karte mi von einem Rang, zwei weitere Karten...

Narr Tschechisch

BEI Deck 36 Karten. Sie teilen jedem außer dem Dealer eins bis sechs aus. Er teilt sich selbst fünf Karten aus und dreht die sechste um – das ist sein Zug unter dem Spieler. Die Züge sind ähnlich wie bei der Option „Glaube – glaube nicht (2) – A“. Features: Ein Zug wird bei einem Ass übersprungen, ein Bube bestellt eine Farbe, ...

Dummkopf Japanisch - A

Diese Version der Karte Spiele unterscheidet sich von " täuschen geworfen" dadurch, dass Trümpfe immer Tamburine sind, Spitzen schlagen nur mit Spitzen ....

Narr Japanisch - B

Es gibt auch Varianten der Karte Spiele, bei dem die Trumpfkarten ähnlich wie beim „geworfenen Narren“ aufgedeckt bzw. vor dem Spiel vergeben werden. Falls es sich öffnet Karte Gipfel Anzüge, sie zieht sich in die Mitte des Decks zurück und öffnet ...

Katharina die Große

Von sorgfältig gemischt von zwei Decks werden der Herz-König und 7 Damen zurückgezogen. Die achte Herzdame bleibt im Deck. Es gibt 7 Königinnen um den König der Herzen. Rechts und links von den Damen 5 offen Kart vom Deck, der Rest Karten in der Hand bleiben. Dann...

Zuschauer (Schwein) - B

Diese Option unterscheidet sich von der Option "Ghost - A". Weil Karten gib nicht auf. Das Deck wird verdeckt auf den Tisch gelegt. Oberer, höher Karte umgedreht und in die Mitte gelegt. Der nächste Dealer nimmt die oberste Karte...

Gawker - A

Spieler - von zwei bis sechs Personen. Ein Deck mit 36 ​​Blatt, seltener -52 Blatt. Alle Karten werden einzeln ausgeteilt. Die Karten werden nicht angeschaut und nicht erhöht, sondern zu einem Deck gefaltet und von den Spielern verdeckt vor sich abgelegt. Der nächste, nachdem der Dealer zu laufen beginnt - ein Coup ...

Gaffer - V

Bei "schwul" abspielen mit der Abwesenheit Vorschriften zum Anzug ziehen, wie es schon bei der Variante "Zuschauer (Mumps) - B" gesagt wurde, alle anderen beobachten Vorschriften Option "Zuschauer (Mumps) - A". Es gibt eine Option ohne Vorschriften offenes Ringfutter...

Grüne Lichtung

Nicht sehr schwieriges, aber unterhaltsames Spiel. Gespielt von zwei bis fünf Personen mit einem Deck aus 32 Karten. Ziel Spiele- Alles zurücksetzen Karten vor den anderen Spielern in einen Stapel abgelegter Karten. Ka...

Quadrille

Legen Sie von einem vollen Deck drei Dreierreihen aus Karten als Nebensache. Links davon werden anschließend die Basis-Asse platziert, rechts die Basis-Zweien. Alle Karten muss auf der Basis von Anzügen in ... platziert werden

Kaleidoskop

Zum Solitär 32 Karten werden benötigt, also werden Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer und Sechser aus dem Deck entfernt. Nach dem Mischen des Decks werden vier auf dem Tisch ausgelegt. Karten nebeneinander legen und nach gepaarten Karten suchen. Nehmen wir an, der König ist ausgelegt, sieben ...

canest

Das Spiel erschien in unserem Land in den sechziger Jahren. Sie ist nicht weit verbreitet, hat aber einen eigenen spezifischen Kreis von Anhängern. Eine breitere Verbreitung wird durch Präferenzkonkurrenz sowie durch die Chargendauer behindert, die ...

Canest - A

Die Variante weist einige Unterschiede auf. Deck mit 108 Blatt. Der Erste Spieler kann eine Karte nehmen, die in der Nähe eines offenen Stapels liegt und keine Berechnung hat, muss aber diejenige zeigen, für die dieser Stapel bestimmt ist Karte. Die rote Drei kann nicht abgeworfen werden und wird auf den Tisch gelegt...

Canest - B

Diese Variante unterscheidet sich von der Variante "Caneste - A". diejenigen, die jeweils eins zu 13 verteilt werden Spieler. Drei abspielen wie einfache Karten. Brille: As- 11, Ziffern und Zehner - 10, Zweien - 20, Joker- 50, der Rest - nach Verdienst. Pro...

Kare

Dies das Spiel auch sehr berühmt. In Bulgarien werden dafür spezielle Karten ausgestellt. Spielen Sie mit 3 bis 5 Personen mit einem Deck aus 32 Karten. Ziel Spiele- Sammle so viele Vierlinge wie möglich (alle vier Karten den gleichen Wert). SD...

Kartenlotterie

Menge Spieler nicht limitiert. Zum Spiele Es werden zwei Decks mit 52 Blättern verwendet. Aus Spieler ein Banker und ein Dealer werden ausgewählt, von denen jeder ein Deck erhält. Der Banker zieht vier von seinem Stapel. Karten und legt sie verdeckt auf den Tisch. Teilnehmen an Spiel miete...

Kartenlotterie - B

Zweite Phase zeichnen Nach dem Analysieren eines der Decks wird es anders gemacht. Der letzte Spieler, der gewinnt, nimmt eine seiner Karten. Sonstiges Spieler lege die gezogene Karte auf ...

König

Profis und Liebhaber von Vorlieben können diese Gruppe von Spielen als Vorzugsgewinnspiel bezeichnen, denn der Gewinner ist derjenige, der niemals etwas nimmt - keine Bestechungsgelder, keine Damen, keine Könige. Die Franzosen nennen diese Gruppe von Spielen winzig, aber ...

König Atomic

Dieser interessanteste aller "Könige" ist praktisch eine Maßanfertigung. Deck - 32 Blatt. Es gibt drei oder vier Spieler. Bei. Spiel Vierer Spiel nimmt nicht teil. Miete...

König Brauch

Bei dieser Option kann jeder Spieler hat das Recht zu bestellen Spiel. Jeder von Spieler muss alles spielen Spiele. Der Spieler links vom Dealer bestellt. Die Bestellung ist gemacht und Trumpf Ernennung nach Vorlage und Prüfung ...

Königskarte Domino Fantan

Fantan ist nicht nur ein Teil des Königs in der Phase des Zurückspielens, sondern auch ein eigenständiges Spiel. Im Fantan abspielen volles Kartenspiel, keine Trumpfkarten. Dienstalter der Karten: von Ass bis Zwei. 13 Karten werden ausgeteilt. N...

König Omnibus

In dieser amerikanischen Version des Königs gilt die Pik-Dame als rein negative Karte, die mit 13 minus bewertet wird Punkte. Für jede rote Karte wird ein Minuspunkt vergeben. Für eine Diamant-Zehn ...

König Polignac

Dies ist eine Option Spiele, in englischsprachigen Ländern verbreitet, obwohl selbst französischer Herkunft. Deck - 52 Karten. Jeder der drei Spieler erhält 17 Karten. Der letzte wird auf den Tisch gelegt...

König Einfach

Es gibt vier Spieler. Deck - 32 Blatt. Jeder von Spieler spielt für sich. Das ganze Deck ist zu vermieten. Somit hat jeder Spieler 8 Karten. Den ersten Zug macht der Spieler links vom Dealer. Der nächste ist derjenige, der das Bestechungsgeld angenommen hat. Auf der Außenkarte...

King Simple für drei Spieler

Bei diesem Spiel, adaptiert nach der „King Simple“ Variante z Spiele Zu dritt werden für (32 Blätter) zwei schwarze Asse aus dem Stapel genommen, die nicht an der Ziehung teilnehmen. Geben Sie 10 Karten aus. Das Spiel ähnelt der "King Simple"-Variante, aber alle ra ...

König mit Jokern

Nur drei oder vier spielen. Bei Spiel drei von ihnen eliminieren die Kreuz zwei und drei aus dem Deck und ersetzen sie durch Joker, mit Spiel vier von uns - zwei von Clubs. Minus Brille zählen nur für Joker und für Karten rot...

König mit Handel

Wie King Domino ist dies ein amerikanisches Kartenspiel für drei oder vier Personen. Jeder Spieler erhält 17, bei vier Spielern - jeweils 13 Karten. Minus passen im Prozess der Handelspartner bestimmt. Für jeden solchen...

Domino-König

Negativ Brille zählen für Karten rot Anzüge, jeweils ein Punkt. Sechs Karten werden ausgeteilt, der Rest bleibt im Deck, das wie beim Domino eine Reserve darstellt – einen Basar. Sie können mit Würmern eintreten. Tschüss...

Kätzchen Kätzchen

Dieses Spiel ist sehr lustig und spannend, und Vorschriften es ist ziemlich einfach und leicht zu merken. Interessanter ist es, wenn die Teilnehmerzahl eine gerade Zahl ist. Ein Deck mit 36 ​​Karten. Alle ergeben sich...

Ziege

In dieser Variante der Trumpf passen- stets passen Erste Karten der Spieler hinter dem Dealer. Lieferung streng einzeln Karte im Kreis....

Ziege - A

Vier Personen spielen: zwei gegen zwei. Deck - 36 Karten. Sechser werden verschoben und nehmen nicht an der Ziehung teil. Jedes Paar Spieler Es werden zwei Sechser der gleichen Farbe gegeben, die von einem der Partner in seiner Nähe platziert werden: einer - verdeckt, der andere - auf dem ersten Hemd ...

Ziege - B

Die Variante unterscheidet sich dadurch, dass der Händler gibt Spieler, auf der linken Seite sitzend, drei Karten, nach denen er eine Trumpfkarte ernennt. Wenn ein Spieler will den ersten dreien keinen Trumpf aufstellen Karte m, dann hat er das Recht zu sagen: "nach den neuesten & r ...

Ziegen-Borax

Spieler von 2 bis 5 Personen. Deck - 32 oder 36 Blatt. Jeder erhält 4 Karten. Oberer, höher Karte im Stapel, der nach der Eröffnung des Deals übrig bleibt und auf den Tisch gelegt wird - dies ist eine Trumpfkarte. Verblieben Deck darüber gelegt Karten Hemd hoch. Erster zug...

Ende

Dies ist ein einfaches und sehr einfaches Spiel; abspielen es stellt absolut keine Schwierigkeit dar. Am Ende können sie es abspielen zwei, drei oder vier. Weder aufnehmen noch Vorschriftenändern sich bei beliebig vielen Spielern überhaupt nicht. Zum Spiele nehmen Deck in 52 Karten, die...

königliches Gefolge

Solitaire ist auch als Königszug bekannt, ebenso wie Cat Tails und Just Tails. Letzteres, da die vertikalen Reihen (Suiten) oft nicht auf den Tisch passen, müssen sie wie ein Schwanz gebogen werden ...

königlich

Klassisch Solitär mit vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten. Gilt Deck von 52 Karten. Zunächst werden vier Asse ausgelegt - untereinander in beliebiger Reihenfolge. Hinterlasse rechts neben jedem Ass ein ...

Könige

Ein altes russisches Spiel, das verwendet Deck von 36 Karten, was viele amüsierte Spieler an fröhlichen Weihnachtsabenden. Es besteht aus einer zweiteiligen Einleitung, die dazu dient, ...

König Albert

ein komplett Deck Kart entfaltet sich in 9 Spalten: in den ersten 9 Karten, in der zweiten - 8 und weiter bis zur neunten Reihe, in der - 1 Karte. 7 Kart Reservieren. Alle Karten offen. Ziel Spiele- Veröffentlichung Asse und fügen Sie jeweils aufsteigende Linien hinzu ...

Festung

Entfaltung dieser Antiquität Solitär seit über 100 Jahren. Solitäre dieser Art zeichnen sich dadurch aus, dass von Anfang an alles dabei ist Karten vor Augen und ihre Lösung hängt hauptsächlich von der Fähigkeit ab, Bewegungen weit im Voraus zu berechnen. Vollständig Deck von 52 Kart gründlich mischen...

Kun-kin (groß) - A

Es gibt zwei oder vier Spieler. Ein Deck mit 54 oder 108 Blatt. Geben Sie 12 Karten aus. Das verbleibende Deck nach dem Deal wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Oberer, höher Karte umgedreht und offen in der Nähe des Decks platziert. Der Spieler links vom Brett beginnt ...

Kun-kin (groß) - B

Diese Option unterscheidet sich von "Kun-kin (Big) - A" dadurch, dass sie verwendet wird Deck 108 (110, 112) Blatt. Geben Sie 24 Karten aus. In der ersten Berechnung - nicht weniger als 60 Punkte und nicht...

Kunkin (Funken)

Spieler - von 2 bis 4 Personen. Deck mit 108 Blatt. Geben Sie zehn Karten aus. Das Auslegen kann unabhängig von der Menge erfolgen Punkte. Karten des gleichen Ranges werden nur in verschiedenen Farben und nicht mehr als vier ausgelegt. Vier Karten eines...

Kunkin - V

Diese Option unterscheidet sich von "Kun-kin (Big) - A" darin, dass am Ende eine Karte in ein offenes Deck abgelegt werden muss. Zum Beispiel kauft ein Spieler, der zwei Asse in der Hand hat, ein drittes. In der Variante "Kun-kin (Big) - A" hat er ...

Huhn

Ein aufregendes Spiel, das keine besonderen Fähigkeiten und Fertigkeiten erfordert und Achtsamkeit und Einfallsreichtum entwickelt. 3-4 Personen spielen mit einem Deck aus 36 Karten. Mit mehr Spieler kann verwendet werden...

Landsknecht

Das Wörterbuch von Brockhaus und Efron erwähnt Landsknecht - eines der ältesten in Deutschland erfundenen Kartenspiele. In dem Hauptwerk von Shevlyakovsky "Screw in all forms", das vor der Revolution fünf Ausgaben durchlief, ...

Löwe und Sonne

Legen Sie vier offen Haufen Jeweils 12 Kart in jedem. Um sie herum sind 13 offene Karten in Form von Strahlen in einem Halbkreis platziert. Sich ausruhen Karten in der Hand bleiben. In dieser Reihenfolge angeordnet...

Gegen Langeweile

Lege 16 6er-Stapel offen aus Kart jeweils in 4 Reihen. Die verbleibenden 8 Karten, aufgeteilt in zwei gleiche Stapel, d. h. je 4, werden mit einer Stelle nach oben auf beiden Seiten der vier Reihen platziert. Von offen mehr...

Leopard

Das Spiel ist in den USA beliebt und wurde wie viele andere von Robert Abbott entwickelt. Sie spielen zu zweit oder zu viert in Paaren mit zwei vollen Kartendecks. Jeder Spieler erhält jeweils 8 Karten, der Rest liegt im Stapel. Der Erste Spieler nimmt eine Karte aus dem...

Leiter

Drei bis vier Personen spielen mit einem 36er-Deck Kart(Möglichkeiten Spiele und ein Deck mit 52 Karten). Alle Teilnehmer erhalten fünf Karten Kart und eine Karte wird in der Mitte des Tisches aufgedeckt. Die restlichen Karten werden daneben gelegt. Abwechselnd Spieler nimm eine Karte vom Stapel und...

Lotterie - Lotto

Menge Spieler nicht limitiert. Zwei Decks mit je 52 Blatt. Der Manager ist ausgewählt. Von einem Deck legt er vier aus Karten Hemd hoch. Zweite Deck zu gleichen Teilen unter den anderen Spielern aufgeteilt ...

Macau

Das Spiel ist eintönig, aber nicht sehr langweilig, was vielleicht daran liegt, dass es abspielen ohne Rekord, aber mit reinem Geld. Nummer Spieler in macau unbegrenzt: von 2 bis 10 und noch mehr. Es werden zwei volle (von Ass bis Zwei) gemischte Decks gespielt. Sie setzen sich...

kleines Klavier

Solitaire ist auch als Klondike bekannt. Layout Karten in sieben vertikale Reihen: die erste hat sieben Karten, die zweite hat sechs, die dritte hat fünf und so weiter. Karten jede Reihe offen. Der Rest Deck in der Hand. Ziel Spiele&mdas...

Hochzeit einer Wahrsagerin

Ab 32 Kart(Palisadendeck) Das erste bestimmt den Rang der Basis Karten(zB zehn). Es wird in der Mitte der zukünftigen Figur ausgelegt, die in Form eines Quadrats die Basis des Solitärs bilden wird. Plätze für die drei Vermissten...

Melnik

"Familie" das Spiel letztes Jahrhundert. Diente dazu, die Freizeit von Erwachsenen und Kindern zu füllen. Im 20. Jahrhundert verschwunden. Derzeit nicht gefunden. Es gibt zwei oder vier Spieler. Deck mit 36 ​​Karten. Zu jedem Spieler werden drei Karten ausgeteilt. Trumpf offen...

Metamorphose

BEI Spiel Bei uns kommen neue Methoden zum Einsatz, zum Beispiel eine Ausleihe aus einem anderen Deck (nicht „intern“ und nicht „fremd“). Jeweils zwei oder drei Spieler zusätzlich zu den verteilten Karte Ich bekomme ein Ass,...

Metternich

Nicht sehr genaue historische Quellen verbinden dies Solitär mit dem Namen Metternich. Könige werden aus einem vollen Deck eliminiert, dann sieben offen Kart in Form eines Hufeisens. Sie dienen als Hilfs-, Achter- &...

Frontansicht

Angenehm, unkompliziert, ohne komplizierte Regeln und nicht belastend für Laientaschen Kart das Spiel. Es ist eines dieser einfachen Spiele, bei denen Sie Nebengespräche führen oder Musik hören können. Konten und Aufzeichnungen sind auch einfach ...

Fliegen Sie Sparschwein

Diese Version der Fliege erschien später als die anderen und wurde von den Spielern als äußerst interessant erkannt. Zunächst einmal liegt die Überlegenheit dieser Fliege darin, dass es fast unmöglich ist, viel darin zu verlieren. Spiele...

Fliegen Sie Lenturlu

Es wird davon ausgegangen, dass dies Spiel erfunden von Kardinal Mazarin. Ludwig XIV. liebte sie so sehr, dass er den Zwerg Lenturlue nach seinem Lieblingsnarren benannte. BEI Spiel zuvor ein Bild verwendet, das einen Zwerg in ...

Fliege Lenturlu - B

Die Variante unterscheidet sich von der „Fly Lenturlu“-Variante. durch die Tatsache, dass der Spieler, der zuerst den König platziert hat, das gesamte Geld von der "Lenturl" nimmt. Ruhepunkte Spieler werden gezählt. Der Gewinner erhält mit o...

Fliege Lenturlu - V

Die Variante unterscheidet sich von der Variante "Mushka Lenturlu - B" dadurch, dass statt Zählen Punkte Spieler, der erste, der den König legte, jeder von Spieler zahlt eine gewisse Menge von Geld ....

Mistigri-Fliege

Die Mistigri-Fliege unterscheidet sich auch fast nicht von der gewöhnlichen Fliege, aber der Kreuzkönig hat einen Vorteil darin. Sein Wert ist genau derselbe wie das gewöhnliche Pik-Ass. Er, in Ermangelung von Clubs Anzüge vielleicht: P...

Pamphilfliege

Die Pamphil-Fliege wird genauso gespielt wie die gewöhnliche Fliege, aber darin erscheint der Kreuzbube, der Pamfil genannt wird. Der Spieler, bei dem die Pamfil angekommen ist, ist gegen Remisse versichert. Ob Pik, Karo, Herz oder Kreuz die Trumpfkarten sind – Pamphil schlägt ...

Fliegenkracher

Sein Unterschied zu einer gewöhnlichen Fliege besteht darin, dass der Dealer keine Trumpfkarte eröffnet, sondern Trumpf die Farbe ist immer Pik. Darin werfen sie auch Karten ab, kaufen auf die gleiche Weise und geben auch 5 aus Kart an alle ig...

Napoleon

Karten eines vollen Stapels werden sofort alle offen auf dem Tisch ausgelegt. Zuerst Karte aus dem Deck bestimmt den Wert der Basis Kart(es werden insgesamt 4 sein) und wird in der Mitte platziert. Rechts und links davon befinden sich zwei Hauptplätze - 4 Reihen ...

Napoleon

Dies das Spiel war zu Beginn des 20. Jahrhunderts weit verbreitet. Später geriet es zu Unrecht in Vergessenheit. Spieler - von 2 bis 6 Personen. Deck - 36 Blätter. In die Mitte des Tisches wird eine Kiste gestellt, die "Napoleon's Treasure" genannt wird. Betreff...

Rechts und links

Nachdem die beiden Decks sorgfältig gemischt wurden, werden sie einzeln ausgelegt. Karte rechts und links. Wenn, so setzen Karten Auf beiden Seiten sehen Sie, dass sie gekoppelt sind, dann müssen sie zurückgesetzt werden. Wenn alles Karten angelegt, dann sind sie ...

Gewöhnliches Doppel-Solitaire

Zwei Spieler nehmen jeweils einen voll Deck Kart. Aus dem Deck wird ein Stapel (Coupon) mit zehn Karten für sich selbst abgetrennt und mit einem Fleck nach oben gelegt. Dann eines Spieler enthüllt die erste Karte, die für beide gemeinsam sein wird ...

Odessa-Poker

Menge Spieler und Deck analog zur Option "Opendaum". BEI Deck zwei Karten(normalerweise zwei schwarze Sechsen) sind Checks und können auf Wunsch des Spielers jede Karte schlagen oder einen eigenen Wert haben ...

Opendaum

Das Deck wird abhängig von der Anzahl der Spieler ausgewählt. Bei Spiel zwei - 32 Blätter, drei - 36 Blätter, vier - 32 oder 36 Blätter, fünf - 30 Blätter (ohne zwei Sechsen), sechs - 36 Blätter. An alle einzeln vermietet...

Ein Esel

Sie können abspielen sogar Vorschulkinder. Ein Aufmerksamkeitsspiel für Kinder von 7-12 Jahren. Menge Spieler- Mehr als zwei. Es werden viermal so viele Karten aus dem Stapel ausgewählt, wie es Spieler gibt. Karten werden ausgewählt von...

Von nichts zu tun

Mischt eins Deck mit 32 Karten, lege 3 Reihen mit 3 Karten aus. Dann ziehen sie zufällig eine weitere Karte, um herauszufinden, wo sie anfangen sollen, und legen sie rechts als Basiskarte ab. Sie holen sie ab Karten von r...

Punkt (einundzwanzig) - A

Nummer Spieler nicht limitiert. BEI Deck 36 Karten. Jeder Karte hat einen bestimmten digitalen Wert: Ass - 11, König - 4, Dame - 3, Bube - 2, Zehn und mehr in Würde. Bedeutung Spiele: Wählen Sie ...

Punkt (einundzwanzig) - B

Diese Variante unterscheidet sich von der „Punkt (einundzwanzig) – A“-Variante darin, dass kein Trimmen vorhanden ist. Gespielt Karten Sie können es unter den Boden des Decks legen oder in die Abteilung werfen ...

Punkt (einundzwanzig) - B

Menge Spieler nicht limitiert. Zum Spiele Es werden zwei gemischte Decks mit 52 Blättern verwendet (insgesamt 104 Blätter). Ass auf Wunsch des Spielers zählt als eins oder elf Punkte, Zahlen - zehn Punkte, der Rest Karten verdientermaßen. Vor der Verteilung Kart Börsenspekulanten ...

Pfauenschwanz

Zunächst werden vier Filialen von zehn platziert Kart ohne Wahl. Asse bilden die Basis Karten und werden im Halbkreis über den auslaufenden Geschäften platziert. keiner Karte aus den Läden ist nicht für Asse ausgelegt, bis alles um ...

Paganini (Teppich)

Wir sprechen von einer ganzen Gruppe ähnlicher Solitaire-Spiele, von denen eines Paganini hieß, weil der große Musiker Niccolò Paganini es sehr gerne spielte. Hier gepostet Solitär gehören zu dieser erstaunlichen Art von logischen ...

Pentagon

Diese Variante (überwiegend in den südlichen Regionen Russlands verbreitet) unterscheidet sich von der Variante "Pharao - B". Weil Karten werden nur in den Anzug gesteckt. Kann nicht setzen Karten gleichen Nennwerts, zum Beispiel auf dem Kreuzkönig, dem Tamburinkönig usw. Ausnahme...

Hahn - A

Vor dem Anfang Spiele Spieler vereinbaren, wie viel Punkte Abschreibung beginnt. In der Regel ab 15 Punkte. Spieler 2 - 5 Personen. Deck mit 36 ​​Karten. Mieten Sie eins bis fünf Kart zu jedem. Oben...

Hahn - B

Im Gegensatz zur vorherigen Option beginnt die Abbuchung normalerweise bei 30 Punkte. Sie können mit allen Jungen spielen, sowohl mit der gleichen Farbe als auch mit unterschiedlichen Farben. Mit zwei Jungen in der Hand Spieler ...

Streikposten

Es gibt zwei Spieler. Ein Deck mit 32 Blatt. Sie spielen normalerweise in zwei Decks, d.h. jeder Spieler befasst sich mit seinem Deck. Die Partei besteht aus zwei "Königen". Jeder König aus zwei Spielen. Vor Beginn wird jeder Händler durch bestimmt Karte m. Gestreckt ...

Normannischer Streikposten

Es gibt drei Spieler. Ein Deck mit 32 Blatt. Geben Sie zehn Karten aus. Zwei Karten werden nach der Lieferung in den Kauf genommen, die nur für den Zusteller bestimmt ist. Der erste Zug gehört Spieler, Sitzung...

Poker

Dies das Spiel entstand 1835 in Amerika. Es hat sich überall verbreitet und ist heute eines der beliebtesten Spiele der Welt. Es kam erst Mitte des 20. Jahrhunderts zu uns. Gefunden in einzelnen Unternehmen, aber Konkurrenz durch "...

Polnische Bank

Nummer Spieler nicht limitiert. Sie spielen in zwei gemischten Decks mit 52 Blättern (insgesamt 104). Der Banker setzt die Bank. Mieten Sie eins bis drei an alle außer dem Banker. Der Erste Spieler schaut auf seinen Karten und schließt eine Wette ab. Der Bankier deckt die oberste Karte des Stapels auf...

Psyance-Regeln - Triaden

Unter dem allgemeinen Namen gibt es hier eine Reihe von Solitaire-Spielen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die für eine unterschiedliche Anzahl von Spielern ausgelegt sind Kart in einem Deck: 36, 52 und 104 Blatt. Was alle diese Solitaire-Spiele gemeinsam haben, ist, dass sie zu Beginn ...

Präferenz

Dies das Spiel kam zu Beginn des 19. Jahrhunderts nach Russland, widerstand erfolgreich der Konkurrenz mit Whist, das Interesse daran sank oder stieg, die Vorlieben änderten sich, was zu einer Vielzahl von Regeln führte (im Laufe der Zeit sind zwei ihrer Varianten klar geformt & ...

Husarenpräferenz

Bei Spiel richten sich nach den allgemeinen Regeln der gewöhnlichen Präferenz, es wird also immer im Dunkeln gespielt Kart nie geöffnet und nur zwei. Das Deck besteht aus 24 Karten: Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun. Die Karten werden zehn pro Spieler ausgeteilt und...

Dezimalpräferenz

Dezimalspiel. Die Rekorde sind zwar unfair, aber dank einfacher Berechnungen Spieler sie werden bevorzugt. Spiele mit Berechnungen nach dieser Methode werden doppelt so schnell gespielt wie mit einem einfachen Konto. Allgemeine Regeln...

Prefirance mit einem Kessel

Kesselspiel. In dieser Präferenz werden keine Wellen platziert Spiel, nicht in einem Huhn, sondern werden in einer speziellen Abendkasse namens Boiler zusammengefügt. Der Kessel stellt die Mitte des Tisches dar, wo jeder Beladene ...

Vorliebe für Hähnchen

Hühnerspiel. Hennen heißen Ausstellungen und Schächte, die von allen Spielern genutzt werden. Die Remise und die Ausstellung werden über der Aufnahme an einer besonders gekennzeichneten Stelle geschrieben. Alle, die gespielt haben Spiel abheben...

Prefirance mit Minuspunkten

Das Spiel mit den Minuspunkten. Geizhals ist das Spiel keine Bestechungsgelder. Es gibt große und kleine Minuskel. Ähnlich das Spiel unterbricht jeden einfachen Spiel. Wer spielte eine große Minuskel, das heißt, wer nahm keine Single Bestechungsgelder, schreibt 10 von der Aufzeichnung ab, setzt aber, nachdem er sie verloren hat, eine Remise für ...

Prefirance mit Ausweichmanövern

Weicht aus. Uvert ist das Spiel mit offen Karte mi. Es gibt große und kleine Überschläge. Großes Ausweichen unterbricht Spiel"sieben" in jedem Anzüge und ohne Rückkauf gespielt. Es kann nur durch das Spielen von "Acht" unterbrochen werden. Kleines Ausweichspiel...

Reisende

Vier Könige und vier Asse werden aus zwei Decks genommen, die in zwei Reihen auf dem Tisch ausgelegt sind, und sie so anordnen, dass der Pik As war unter dem Pik-König, Karo ...

Säufer

Menge Spieler nicht limitiert. Jedes Deck. Alle Karten werden einzeln ausgeteilt. Erhalten Karten Spieler nicht schauen, sondern einsammeln Deck und lege es mit dem Gesicht nach unten vor dich hin. ZU...

Trinker (Werbegeschenk)

Sie spielen zusammen. Jeder Spieler nimmt ein volles Deck, der Anfänger wird durch ein Unentschieden bestimmt (wirft zwei Karten auf den Tisch, deren höher ist - er beginnt). Der Anfänger, der sein Deck sorgfältig gemischt hat, kommt aus der obersten Karte heraus ...

fünfhunderteins

Diese Option unterscheidet sich von der vorherigen "Tausend" darin Trumpf gibt denjenigen bekannt, der den Rückkauf nach der Auktion genommen hat, danach während der Ziehung Trumpfändert sich nicht. Ehen werden bekannt gegeben, nachdem sie geschlossen wurden ...

Regenbogen

Für dieses alte Solitär Es werden zwei volle Decks verwendet Kart(104 Blatt) gesammelt und sorgfältig gemischt. Auf einem liegen 26 Kart Bild machen, damit...

Widder

Dies das Spiel unkompliziert. Regeln es ist leicht zu merken. Das allererste ist, vorsichtig zu sein. Rams stammt aus der Fliege, nach deren Regeln und Gesetzen (aber stark vereinfacht) er ...

Widder - B

Es gibt eine Rams-Variante mit Sonderregeln. Für zwei schwarze oder zwei rote Buben in der Hand, Spieler schreibt fünf ab Punkte. Für vier - 10 Punkte. Der Spieler mit Buben kann folden. Zeigt sie beim Abriss...

Remick-Brücke

Sie spielen mit zwei vollen Decks mit Jokern (108 Karten). Dienstalter der Karten: von Ass bis Zwei, Joker ersetzt jede Karte. Jeder bekommt 10 Karten, der Dealer 11. Er beginnt Spiel, und wirft die elfte Karte in den Topf. Die Spieler nehmen ...

Remic Gin

Der Name „Remix“ ist für eine ganze Gruppe von Spielen bekannt, die Ende des letzten Jahrhunderts auf Basis des Mexikaners erschienen Spiele kunk. Remik für Spieler Gin genannt. Dies das Spiel ist in den USA seit über 50 Jahren sehr beliebt. Verwenden...

Remik Oklahoma

Wird hauptsächlich als Remix-Gin gespielt, aber jede Ziehung legt eine maximale Anzahl fest Punkte, an die Sie "anklopfen" können. Dieses Limit wird durch die erste offene Karte bestimmt, die aus ist ...

remik fünfhundert

Aus der Familie der Remixe, this das Spielähnelt vor allem den Regeln von Kunken. Der Unterschied liegt in der Menge Kart auf Händen. Also ein Deck ohne Joker (52 Karten) abspielen von zwei...

Tödlich

Ein Deck mit 32, 36 oder 52 Kart sorgfältig gemischt und daraus auf dem Tisch vier verteilt Karten Bild auf. Wenn unter diesen vier waren Karten das Gleiche Anzüge, dann wird eine weitere Karte vom Stapel darauf gelegt. Solitär u...

Bach

Ein Deck mit 52 Kart Mischen Sie gründlich und beginnen Sie, eins nach dem anderen auszulegen Karte von links nach rechts Bild oben. Wenn sie in der Nähe sind Karten eines Anzüge, dann rechts Karte wird aus der Zeile entfernt (im Beispiel t...

Von Wohnung zu Wohnung

Aus einem gut gemischten Deck bei 52 Karten sechs auf den Tisch legen Kart spucken. Unter dieser ersten Reihe wird die zweite Reihe auf die gleiche Weise platziert und schließlich eine Karte unter beiden Reihen. Dann müssen Sie alles zerlegen Deck auf äh...

Schwein

Spiel für Kinder von 5-9 Jahren. Der zweite Name ist "nasses Huhn". Dies das Spiel ist das überhaupt Deck Kart auf einem Haufen auf dem Tisch verstreut. Horizontal auf dem Deck platziert Karte auf dem eine Hütte steht ...

Heilige Helena

Solitaire ist eher ein Wahrscheinlichkeits- als ein Rätseltyp, und daher bereitet seine Lösung keine besonderen Schwierigkeiten. Name Solitär schickt uns zurück in die Vergangenheit - auf die Insel St. Helena, verloren im Atlantik, ...

Siebener

Zehner, Neuner und Achter werden aus einem Stapel von 52 Blättern entfernt. Somit bleibt es dabei Deck auf 40 Blättern. Sie spielen zwei gegen zwei. Gibt jeder der Reihe nach Spieler zehn Karten. Dienstalter Kart im Deck: drei (das höchste), zwei, Ass, K, D, B, 7 ...

Sikka (zwei Blätter) - B

Regelnähnlich Spiel"Sikka (drei Blätter) - A", aber es werden zwei Karten ausgeteilt. Brille Kart eine Würde addieren ....

Sikka (Dorf) - In

Das Spiel ähnelt "Sikka (Three Leaves) - A", aber es werden vier Karten ausgeteilt. spielen Karten an Anzüge unabhängig von der Menge vier Karten ein Wert (bei manchen Firmen gibt es auch drei Karten), zwei und drei Asse. Vier Karten eines Anzüge Anruf...

Sikka (Yedno) - D

Das Spiel ähnelt der Option "Sikka (Drei Blätter) - A", aber As zählt je nach Vereinbarung entweder 1 Punkt oder 14 Punkte. König immer - 13 Punkte, Dame - 12 Punkte, Wagenheber - 11 Punkte....

Sikka (drei Blätter) - A

Menge Spieler- von 2 bis 10 Personen. Aus dem Stapel (nicht mehr als 36 Blätter) wird ausgewählt Karte(normalerweise eine Sechs), was als "Schach" deklariert wird, zum Beispiel ist eine Kreuz-Sechs ein "Schach". Manchmal werden zwei Kontrollen ernannt oder abspielen ohne Scheck. Vor dem Spiel...

Sikka (südliche Option) - G

Deck mit 24 Blättern (vier Anzüge von T bis einschließlich 9), keine Schecks. Regeln Spieleähnlich wie "Sikka (drei Blätter) - A", aber drei Zehner gelten als über 30 Punkte eines Anzüge, drei Buben über drei Zehnen, drei Damen - drei Buben...

Sympathie

Die Teilnehmer erhalten eine Deck seit 52 Karte mi und lege sie wie folgt auf den Tisch: 16 Haufen, drei Karten jeder wird auf den Tisch gelegt. Rest 4 Karten stellen einen Vorrat dar und werden separat platziert. Dann die Spitze Karten alle 16 Haufen von sowohl einem als auch dem zweiten Studenten ...

Stachelrochen

Skat entstand Anfang des 19. Jahrhunderts in Deutschland und kombinierte mehrere Kartenspiele. Angereichert mit neuen Regeln entpuppte es sich als ein sehr erfolgreiches Spiel, das vor dem Bridge internationale Anerkennung fand. Regel...

Skat (Milz) - V

Es gibt zwei oder vier Spieler. Ein Deck mit 54 Blatt. Geben Sie fünf Karten aus. Das Spiel unterscheidet sich von der Option "Picket - B". die Tatsache, dass sich die Zwei dem Ass anschließt. Der Spieler hat nicht das Recht, eine Karte in eine Reihe neben dem Deck zu legen, die ein Layout mit einem bereits ...

Skat-B

Diese Variante wird von einigen Spielern fälschlicherweise "Canaste" genannt. Spieler - von 2 bis 6 Personen. Deck - 54 oder 108 Blatt. Geben Sie sechs Karten aus. Punkte an Karte x gelten als ähnlich wie "Streikposten - A". Joker in der Hand &ndash...

Skat-G

Diese Variante wird von manchen Spielern fälschlicherweise "Bridge" genannt. Das Spiel ähnelt der Variante „Piquet (Normandie)“. Unterschiede: Es werden sechs Karten ausgeteilt. Nur und nur hat das Recht, den Joker zu ändern und eine Karte einer offenen Reihe zu nehmen ...

Fischadler

Spieler - 2 - 4 Personen. Mit vier Spielern das Spiel gehen zu zweit. Deck - 52 Blatt. Geben Sie 4 Karten aus. Nach dem Setzen der ersten vier Karten Decks werden geöffnet und in die Mitte des Tisches gelegt. Der Spieler links vom Dealer beginnt. X...

Zusatz

Nehmen Sie einen Deck bei 52 Karten und nimm daraus 1 Ass, 2 Zweier, 1 Dreier, 2 Vierer, 1 Sechser und 1 Achter. Diese Karten wie folgt auf dem Tisch gestapelt: Ass, Zwei, Drei ...

Sonne

Zwei vollständige Decks sind erforderlich, um dieses Logikrätsel zu lösen Kart(104 Blätter). entfaltet sich Solitär in drei Stufen. Die erste Stufe ist der Sonnenaufgang. 1. Die Karten werden sorgfältig gemischt. Nehmen Sie eine von der Oberseite des Decks Karten und lege dich in einen Halbkreis, Bild oben ...

Spekulant

Dies das Spiel ganz anders als die anderen. Seine Einzigartigkeit kann anziehen Spieler mit kaufmännischen Neigungen. Gleichzeitig das Spiel sehr fröhlich und interessant in einem großen Unternehmen. Nicht mehr als 10 Spieler. Deck mit 36 ​​Karten. Gibt jedem...

Spekulant - B

Diese Option hat einen einzigen Unterschied zum "Speculator" - Trumpf im Prozess zugeordnet Spiele. Zuletzt nach Lieferung Karteöffnet und wird in der Nähe des Decks platziert. Dieser Anzug Karten- Ziegen...

Einhundert

Das Spiel vertieft Kenntnisse im Bereich der Grundrechenarten. Geeignet für Schulkinder der 1-2 Klassen. Die Teilnehmerzahl beträgt drei oder mehr. Sie spielen mit einem Deck aus 32 Karten.

Stukolka (erforderlich)

Nicht mehr als fünf Spieler. Bei dieser Variante, beim ersten Wechsel, alles Spieler muss gesetzt und gespielt werden. Niemand hat das Recht zu passieren. Bei der zweiten Änderung und danach, wenn einige Spieler wird sicher sein, in Remise zu sein, nach Belieben zu klopfen und nach Belieben vorbeizukommen. Wenn r...

Stukolka (mit Schmerle)

Spieler von 4 bis 7 Personen. Derjenige, der die niedrigste Karte gezogen hat, wählt einen Platz und gibt zuerst aus, die anderen setzen sich hinein Karte m. Mieten Sie ein bis drei. Der Umzug geht an alle Spieler entsprechend...

Stukolka (Mit Kauf)

Nicht mehr als 5 Spieler. In diesem Spiel jeder von Spieler hat das Recht, so viele Karten zu kaufen, wie er braucht. Nach jedem, der will abspielen getippt, und die Passanten gefaltet Karten in der Mitte des Tisches beginnt der Kauf. Wer kaufen will, wirft unnötige Karten weg...

Stukolka (mit Zug)

Nicht mehr als 6 Spieler. Im Gegensatz zur Option „Stukolka (mit Buy-in)“, Trumpf In diesem Spiel geht nicht auf. Der Dealer schaut nach dem Deal, ohne auf seine Karten zu schauen, auf die oberste Karte des Decks und legt sie in die Nähe des Decks ...

Justizielle Bürokratie

Lag neben neun offen Kart und der zehnte geschlossen - in Reserve. Wenn unter den offenen Kart es gibt Asse und Könige, dann werden sie herausgenommen und in der folgenden Reihenfolge gestapelt: Asse- auf der einen Seite Könige - auf der anderen ...

Herr Tommy

Das älteste Solitaire-Spiel, vielleicht das älteste bekannte. Es wird manchmal so genannt - alter Solitär. Ein volles Deck wird verwendet, geschlossen in der Hand gehalten, ...

Geheimnis

Zuerst werden 4 Karten in einer Reihe platziert. Folgen Sie ihnen in der Reihenfolge 2 Karten mit einem Fleck nach oben beiseite gelegt. Onito sind das Geheimnis, das zu gegebener Zeit gelüftet wird. Legen Sie 2 Karten beiseite und achten Sie darauf, sie sorgfältig in Ordnung zu bringen ...

Terz

Es gibt zwei Spieler. Ein Deck mit 32 Blatt. Geben Sie zehn Karten aus. Der Dealer gibt auf Karten drei auf einmal. Ober ein Deck Karte geöffnet und oben auf das Deck gelegt - das ist eine Trumpfkarte. Der erste Zug gehört dem Gegner. Der nächste ist...

Tante

Das Spiel kam Ende des 19. Jahrhunderts aus Frankreich nach Russland und gewann sofort an Popularität. Gespielt mit einem 52er Deck Kart vier, jeder spielt unabhängig voneinander. Junior Karte, wie üblich, wählt den Monat aus...

zweiunddreißig Karten

Sollte ab zwei vollen 32er-Decks gezählt werden Karten und nimm sie in deine Hände und lege den Rest auf den Tisch. In diesem Layout grundlegend sind Asse und Könige, die beim Sortieren von 32 Karten ausgelegt werden. Von Händen Karten angeordnet nach Farben in einer aufsteigenden Linie auf Assen ...

Einunddreißig - A

Spieler - von 2 bis 9 Personen. Ein Deck mit 32 Blatt. Miete an alle Spieler drei Karten und verdeckt, und drei Karten, ebenfalls verdeckt, werden in die Mitte gelegt. Die Karten werden einzeln ausgeteilt, zuerst an alle Spieler, dann in der Mitte bis zu drei Karten. Der Händler sucht...

Einunddreißig - B

Diese Version der Karte Spiele unterscheidet sich von "Thirty-one - A" darin Karten werden mittig offen vermietet. Jeder hat das Recht auf Veränderung Spieler auf seinem Lauf, auf jedem Kreis. Nach einem von Spieler sagte unterwegs...

Kleeblatt

Legen Sie 51 Karten zu dritt aus. Karten Lüfter, letzterer wird separat platziert. Für Permutationen können Sie das obere verwenden Karten jeder Fan. Sie werden im Rang zueinander verschoben: Dame zu Dame, drei zu drei usw. Die Freigelassenen ...

Dreizehn

Club-Kartenspiel. Es bestand bis Anfang des 20. Jahrhunderts. Verschwand mit dem Verbot von Spielhöllen. Nummer Spieler nicht limitiert. Ein Deck mit 52 Blatt. Der erste Bankier - zieht den jüngsten K...

Trinka

Entstehung und Entwicklung dieser Spiele derzeit unbekannt. Es hat eine begrenzte Verbreitung in der Ukraine. Es gibt vier Spieler. Das Spiel wird zu zweit gespielt. Ein Deck mit 36 ​​Karten. Alle Karten werden einzeln ausgeteilt. Nach der Kapitulation gehört der erste Zug...

Drei

eins voll Deck Es ist notwendig, in 17 offene Gruppen von drei Karten zu zerlegen. eine offen Karte separat platziert. Ziel Spiele- Asse freigeben und in einer aufsteigenden Linie sammeln ...

Eintausend

Dies das Spiel erfordert schnelle Orientierung und genaue Einschätzung. Drei Spieler spielen mit einem Deck aus 32 Karten. Ihr Nennwert (nach Dienstalter): As — 11 Punkte, Zehn - 10, König - 4, Dame - ...

tausend eins

3-4 Personen spielen. Bei vier Spielern nimmt der Dealer nicht an der Ziehung teil. Deck - 24 Blätter: Ass, Zehn, König, Dame, Bube, neun von vier Farben. Karten haben Punkte: As- 11, Zehn - 10, König - 4, Dame - 3, Bube ...

Häftling

Vom Deck Kart in 36 Blättern eine 9 auslegen Kart in einer horizontalen Reihe mit dem Bild nach oben. Nächste 3 Karten eins nach dem anderen unter diesem nächsten verteilt (auch Bild oben). Wenn im oberen R...

hartnäckig

Zuerst setzen Punktzahl aus 15 Karten, die von oben aus zwei Stapeln entnommen werden. 3 beliebige Karten werden in der Nähe des Ladens auf der rechten Seite ausgelegt. Von diesen hat der Decomposer das Recht, einen auszuwählen, um ihn initial oder grundlegend zu machen. Gewählt Karte wird oben gelegt. Ab zu ihr...

Hurrikan

Der Name kommt wahrscheinlich daher, dass Spiel Es ist möglich, mit einer Karte alles wegzufegen, was auf dem Tisch liegt. Spiel für zwei. Das Ergebnis wird durch die gewonnenen Punkte bestimmt. Um sie zu erreichen, müssen Sie Folgendes erreichen: so viele wie möglich ...

Pharao - B

Mieten Sie jeweils ein bis vier. Oberer, höher Karte im Stapel, der nach der Eröffnung des Deals verbleibt. Regelnähneln der Option "Glaube - glaube nicht (2) - A", aber die Dame wird auf eine beliebige Karte gelegt und die Farbe bestellt. Nächstes Spiel...

fofany

Bei dieser Variante kann jeder Karte. Nach Verteilung Kart zwischen den Spielern zu gleichen Teilen, in Wert und Farbe übereinstimmend, werden abgelegt. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten voneinander. Der mit den wenigsten Karten beginnt...

Scheiße

Ein altes Spiel, das nie weit verbreitet war, aber fast in seiner ursprünglichen Form bis in die Gegenwart gekommen ist. In der Tat - eine französische Art von Stakolka. Menge Spieler- von 2 bis 12 Personen. Deck bei 2 - 4 und ...

Schnarchen

Das Spiel ähnelt "Frap". Es unterscheidet sich darin, dass 5 Karten ausgeteilt werden. Es gibt drei Ansagen: 1. Schnarchen. 2. Pfeifen. 3. Schneiden. Der Spieler, der "Schnarchen" gerufen hat, muss 3 nehmen Bestechungsgelder, Pfeifen oder ...

Zigeuner

In diesem Spiel abspielen vier von uns. Wenn ein Spieler mehr, dann müssen Sie statt eines Decks 36 nehmen Kart Deck von 52. Der Dealer setzt alles Deck verkehrt herum einkreisen. Neueste Karte...

Uhr

Das Layout dieses einfachen alten Solitär- Der Prozess ist rein mechanisch und erfordert keine besonderen Fähigkeiten. Ein Deck mit 52 Kart gemischt und in 13 Gruppen zu je 4 ausgelegt Karten jeweils Bild nach unten. 12 Gruppen entsprechen Abbildung...

Schwarze Donka (Schwarze Maria)

Dies das Spiel aus Bulgarien ist nicht nur bei Kindern, sondern auch bei Erwachsenen beliebt. In der englischen Version des Königs erscheint die Pik-Dame unter dem Namen Black Maria, sie ist auf den ersten Blick elementar, aber das ist nur ein oberflächlicher Eindruck. Vier spielen...

Chischik

Eines der beliebtesten Volksspiele für Kinder. Bekannt in vielen Varianten und unter verschiedenen Namen: Chirga, Tsurka, Chig, Tuzik ... Chizhik das Spiel heißt berechtigterweise, wenn wir von seiner Hauptidee ausgehen - den Vogel in die Wildnis zu entlassen. Als Qualität...

Sechsundsechzig

Dies das Spiel war in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts in Deutschland sehr beliebt. In den siebziger Jahren kam sie nach Russland, wo sie sich stark veränderte. Es hatte bis in die 30er Jahre eine ausreichende Verbreitung ...

Chiff, Shof und Lärm

Dies ist ein sehr lustiges Spiel, das nicht viel Geschick erfordert. Es kann von 5 oder mehr Teilnehmern gespielt werden. Die beste Option sind 6 Spieler. Einer ist gebraucht Deck von 32 oder 52 Kart abhängig...

Stoß

Das Spiel ist in Russland seit Ende des 18. Jahrhunderts bekannt. In der Hauptstadt verschwand es praktisch bereits zu Beginn des 19. Jahrhunderts, aber in den Provinzen existierte es bis Mitte des Jahrhunderts. Derzeit ist es nur aus der gleichnamigen Geschichte von M. Yu. Lermontov bekannt. Menge Spieler nicht über...

Egoist

Dies ist in der Tat kein Solitär, sondern eine Art von das Spiel in Karten ohne Partner, weshalb sie sie so nennen. Nachdem Sie das Deck gemischt haben, geben Sie 3 aus Karten selbst und 3 Karten- Brust. Trumpf öffnen, aufschieben Deck beiseite gesprenkelt...

Ecarte (Bank Limited) - B

Diese Option unterscheidet sich von "Ekarte - A" dadurch, dass der Bankier eine bestimmte Zahl stellt Menge von Geld. Der erste und der zweite Spieler müssen ebenfalls einen festgelegten Betrag setzen; letzteres bringt keine Menge innerhalb der Bank. Wenn der erste Ponton kaputt geht...

Ekarte (mit verantwortlicher Bank) - A

Menge Spieler nicht limitiert. Sie spielen zwei volle Decks mit 52 Blatt. ATM-Spender Karten auf vier Anzeigetafeln, unabhängig von der Anzahl der Spieler. Mieten Sie ein bis vier für jede Anzeigetafel. Siebzehnter Karteöffnet - das ist ein Trumpf. Die erste Anzeigetafel ist ein Bankier. Oh nein...

Kartenspielen wird nicht immer als Familienspiel empfunden. Aber vielleicht ist das nicht ganz die richtige Meinung. Bei aller Einfachheit und Demokratie entwickeln Kartenspiele Einfallsreichtum, logisches Denken, aber von Geselligkeit kann keine Rede sein, Hauptsache nicht der Aufregung erliegen und nur in guter Gesellschaft spielen ...

Die Anfänge des Kartenspiels werden meist dem 15. Jahrhundert zugeschrieben. Im Allgemeinen wird die Popularität von Kartenspielen nach Aussage des Jesuiten Menestrier dem 14. Jahrhundert zugeschrieben, als ein wenig bekannter Maler namens Zhikomin Gringoner Karten zur Unterhaltung von König Karl VI. Von Frankreich (1380-1422) erfand. .

Diese Hypothese wird jedoch nicht durch andere Daten gestützt, und einige Chronisten der Weltgeschichte führen den Ursprung der Karten auf das 13. Jahrhundert zurück - während der Herrschaft von Saint Louis im Jahr 1254 wurde ein Dekret erlassen, das das Kartenspiel in Frankreich unter Androhung von Strafe verbot mit einer Peitsche. Auch eine italienische Handschrift aus dem Jahr 1299 spricht vom Spielkartenverbot. Die Deutschen gründeten sogar eine spezielle Werkstatt für Spielkartenhersteller. Der Orden von Calatrava verbot 1331 das Kartenspiel in Spanien, und dieses Verbot wurde 1387 von Johannes I., König von Kastilien, wiederholt.

Nun, nach diesen Daten zu urteilen, war das Kartenspiel zu Beginn des 13. Jahrhunderts hoch entwickelt. Aber dieser Begriff ist, wie sich herausstellt, nicht der richtigste. Die Chinesen und Japaner spielten bereits, noch bevor Spielkarten in Europa auftauchten, mit Karten, wie Karten aus Elfenbein oder Holz mit bemalten Figuren. Laut einigen deutschen Historikern wurden Spielkarten höchstwahrscheinlich von den Sarazenen, einem alten östlichen Volk, nach Europa gebracht.

Wie dem auch sei, am Ende des Mittelalters war das Kartenspiel vor allem in Frankreich und Deutschland überall verbreitet und hatte ausschließlich Glücksspielcharakter. Außerdem mochten es fast alle, ohne Unterschied der Klasse. Während der Regierungszeit von Heinrich III. und Heinrich IV., die in ihrer Jugend leidenschaftliche Liebhaber des Kartenspiels waren, gab es in Paris sogar spezielle Spielbanken, in denen sich Menschen verschiedener Klassen versammelten, um Karten zu spielen ...

Kartenspiele haben sich auf der ganzen Welt verbreitet und bis heute überlebt. Und deshalb ist es wohl auch nicht nötig, in diesem Buch ein Standard-Kartenspiel zu beschreiben – jeder von euch muss es mehr als einmal gesehen haben …

Familienkartenspiele unterscheiden sich normalerweise vom Glücksspiel. Sie haben einfache Regeln, die es der ganzen Familie ermöglichen, unabhängig vom Alter zu spielen. Diese Spiele sind sowohl für Erwachsene als auch für Kinder interessant. Aber es gibt oft Meinungsverschiedenheiten über die Regeln! Nehmen Sie die folgenden Spielregeln als Grundlage - es ist besser, Zeit mit dem Spiel zu verschwenden als mit nutzlosen Streitigkeiten!

Allgemeine Regeln

Unabhängig vom Kartenspiel gibt es bekannte Regeln, die befolgt werden müssen.

Surrender - das ist der Name des Rechts, Karten an Spieler zu verteilen; Die Übergabe erfolgt per Los. Es gibt zwei Möglichkeiten, das Los zu bestimmen. Jeder Spieler entfernt das Deck, und derjenige, der unter der höchsten Karte abschneidet, hat das Recht zu geben. Oder jeder der Spieler bekommt eine Karte und die höchste Karte gibt aus.

Der Spieler, der angewiesen wird, Karten auszuteilen, schaut zuerst, ob sie alle im Stapel sind. Dann mischt er sie fleißig, erlaubt sich, nur ihre Flecken zu sehen, gibt sie seinem Nachbarn auf der linken Seite zurück, der das Deck in zwei Teile teilt; der, der unten war, sollte oben platziert werden.

Dann werden die Karten an alle ausgeteilt. Es ist notwendig, die Karten so zu halten, dass sie während des Deals nicht gesehen werden können. Wenn zufällig einer von ihnen umdreht, müssen alle Spieler entscheiden, ob sie das Geben erneut beginnen oder die Karte unter den Schein legen soll.

Ein Talon sind die verbleibenden Karten, nachdem die Karten an die Spieler ausgeteilt wurden.

Es ist notwendig, Ihre Karten entsprechend ihrer Würde und Farbe aufzunehmen; Die Nichtbeachtung dieser Vorsichtsmaßnahme führt zu schwerwiegenden Fehlern im weiteren Spiel.

Es werden Stiche vor sich hingelegt, die man sich anschauen darf, um zu wissen, welche Karten schon herausgekommen sind. Aber dieses Recht sollte nicht missbraucht werden, um Ihre Spielpartner nicht warten zu lassen. Sie sollten sich auch nicht die Karten Ihres Nachbarn ansehen, auch wenn er Ihnen die Möglichkeit gegeben hat, sie zu sehen. In diesem Fall müssen Sie ihn davor warnen.

Außerdem haben Kartenspieler viele Gewohnheiten, die sehr schwer aufzuzählen sind,

"Täuschen"

Das Spiel „Narren“ ist das beliebteste und am weitesten verbreitete Spiel. In Bezug auf die Popularität liegt es sogar vor den beliebten Glücksspielen - Poker und Präferenz.

Das Kartenspiel "Fool" hat zwei Hauptvarianten: Flip und Transfer.

Einwurf "Narr"

Eines der häufigsten Familienspiele und gleichzeitig rein slawischer Herkunft. Das Deck, das beim Spielen des „Narren“ verwendet wird, besteht aus 36 Karten, an dem Spiel können zwei bis sechs Personen teilnehmen.

Vorteile der Karten: Die höchste ist ein Ass, die niedrigste eine Sechs.

Nach Abgabe von sechs Karten an alle am Spiel Beteiligten wird eine Trumpfkarte aufgedeckt. Der erste Zug gehört dem Assistenten des Dealers (der links vom Dealer sitzt) oder demjenigen, der die Trumpfkarte mit dem niedrigsten Wert in der Hand hat. Die First-Move-Regel wird normalerweise vereinbart, bevor das "Narrenspiel" beginnt.

Nachdem er sechs Karten vom Dealer erhalten hat, muss jeder der Spieler im Dummkopf seine Karten untersuchen und sie in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes ausrichten, das heißt, die Karten mit dem niedrigsten Wert befinden sich links und die höchsten und Trumpf Karten rechts.

Das Gehen in diesem Kartenspiel ist mit jeder Karte erlaubt, aber zu Beginn des Spiels wird empfohlen, die kleinsten und unnötigsten Karten loszuwerden. Sie können sowohl von einer Karte als auch von Paaren ziehen, beispielsweise von zwei oder drei Sechsen. Der Gegner, der links vom Spielleiter sitzt, muss die Ausspielkarten „schlagen“. Karten werden in einer Farbe, einer höherwertigen Karte oder einer Trumpfkarte geschlagen. Eine Trumpfkarte kann nur mit einer höherwertigen Trumpfkarte geschlagen werden.

Spielen 4 oder mehr Personen, dürfen nur die Eintrittskarten (die Karte, mit der der Eintritt begonnen wurde) geworfen werden. Wenn der Spieler die ihm angebotenen Karten nicht „schlagen“ kann, muss er sie nehmen. Spieler mit weniger als sechs Karten auf der Hand ziehen vom Stapel. In diesem Fall ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Wenn der Spieler alle angebotenen Karten „schlägt“, gehen diese Karten verloren (das Spiel verlassen). Alle Spieler im "Narren" ziehen bis zu sechs Karten vom Stapel.

Das Spiel endet, wenn alle dummen Spieler bis auf einen keine Karten mehr haben (und es sollten auch keine Karten mehr im Stapel sein).

Derselbe, der mit den Karten in der Hand übrig bleibt, ist der Narr.

Paar "Narr"

Doppel. Die Anzahl der Spieler in diesem Kartenspiel beträgt 4.

Die Spieler werden paarweise aufgeteilt und sitzen sich gegenüber, d.h. das Paar muss sich gegenüber sitzen. Diese Art des "Narrenspielens" ist ein Teamspiel. Es gelten alle Regeln des klassischen „Narren“, mit der Maßgabe, dass sie ihren Partnern keine Karten zuwerfen. Wenn einer der Partner die ihm angebotenen Karten nicht abschlagen konnte und sie genommen hat, behält der Gegner das Zugrecht und der zweite Spieler macht den nächsten Zug.

Übersetzung „Dummkopf“

Die Regeln dieser Art von Kartenspiel sind denen des Einwurf-"Narren" sehr ähnlich. Das Hauptunterscheidungsmerkmal besteht darin, dass der kämpfende Spieler Karten auf einen anderen Spieler „übertragen“ kann: Um Karten zu übertragen, muss der Spieler eine Karte mit demselben Wert neben die Karte legen, die ihm zum Kampf angeboten wurde. Wenn zum Beispiel die Hauptkarte die Kreuz-Sieben war, reicht es für den schlagenden Spieler aus, die Tamburin-Sieben (Hecht oder Wurm) zu legen, und die Karten werden an den nächsten Spieler übertragen. Der Spieler, zu dem transferiert wurde, ist verpflichtet, diese beiden Karten zu „schlagen“ oder weiter zu transferieren.

Es ist verboten, Karten nur in einem Fall zu übertragen - wenn der Spieler, an den die Übertragung vorgenommen wird, weniger Karten hat als die übertragenen.

Ziege

Es wird mit einem gewöhnlichen Kartenspiel gespielt, nur ohne Sechser. Das Deck ist in zwei Hälften geteilt. Das erste Mal werden fünfzehn Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des Stapels dient als Trumpfkarte für zwei Spiele. Der Trumpf gehört dem, der die Karten austeilt.

Das Spiel wird zu viert gespielt. Das Dienstalter der Karten hat die folgende Bewertung: ein Ass ist 11 Punkte wert, ein König ist 4, eine Dame ist 3, ein Bube ist 2, eine Zehn ist 10; der Rest hat keinen Wert und wird als leer betrachtet.

Am Ende jedes Spiels werden die genommenen Karten gewertet, und wer 61-62 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel. Jeder Spieler schreibt 12 Punkte auf. Derjenige, der mehr als 60 Punkte gemacht hat, zieht jedem Spieler zwei Punkte zu seinen Gunsten ab und einen Punkt vom Dealer. Wenn einer der Spieler jemandem zwölf abnimmt, gewinnt er eine Ziege oder ein Pferd. Nachdem die erste Hälfte des Kartenspiels gespielt wurde, wird die zweite Hälfte ausgeteilt. Die Trumpfkarte ist die gleiche Karte, die in der ersten Halbzeit war. Der Ablauf und das Ergebnis des Spiels sind gleich.

Die Besonderheit in diesem Spiel sind Buben. Der Kreuzbube ist älter als alle Karten und schlägt ausnahmslos alle Trümpfe. Der Pik-Bube deckt den Herz-Buben und das Tamburin sowie alle Trumpfkarten ab. Der Herz-Bube verdeckt den Karo-Buben und die Trumpfkarten. Der Karo-Bube deckt nur Trumpfkarten ab.

Der Spieler muss seinem Assistenten niedrige oder leere Karten abbauen und nicht einmal Buben verschonen, die nicht besonders wertvoll sind. Wenn sie gerettet werden, dann nur, wenn es keine Trumpfkarten gibt. Sie sollten versuchen, Asse und Zehner zu behalten, da dies die wichtigsten Karten für die Berechnung sind.

Könige

Dies ist ein altes russisches Spiel, das normalerweise von vier Personen mit einem Deck aus sechsunddreißig Karten gespielt wird.

Da das Aufgeben von Karten in diesem Spiel eine wichtige Rolle spielt, wird es durch das Dienstalter der aus dem Deck gezogenen Karten entschieden.

Nachdem er allen neun Karten übergeben hat, nimmt der Dealer, nachdem er die Trumpfkarte geöffnet hat, sie in die Hand. Der erste Ausgang gehört demjenigen, der auf der Hand des Dealers ist, der unbedingt aus der Trumpfkarte kommen muss, aber wenn es keine gibt, dann aus einer einfachen Karte, zu der alle Spieler eine Karte der Farbe nehmen müssen mit dem der Spieler herauskam, und derjenige, dem er die höchste Karte legt, nimmt dieses Bestechungsgeld und zieht wieder, und zwar von der Trumpfkarte. Dann können die nächsten Züge von einfachen Karten kommen, die keine Trumpfkarten sind.

Sobald die Spieler ihre neun Karten der ersten Ausgabe aus ihren Händen fallen lassen, beginnen sie sofort, die von jedem gesammelten Stiche zu zählen, ihre Nummer aufzuschreiben und mit der zweiten Ausgabe fortzufahren. Die neu gemachten Stiche werden den vorherigen zugeschrieben, und das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler zehn Stiche in der Aufzeichnung hat. Derjenige, der zehn Stiche macht, legt die restlichen Karten von ihm beiseite und erklärt, dass er der König ist. Wer König wird, unterbricht das ganze Spiel. Nur die anderen drei setzen das Spiel fort, und wer neun Stiche früher macht, wird Prinz. Dann spielen zwei Leute, und derjenige, der acht Bestechungsgelder sammelt, wird Soldat, und der letzte wird Bauer oder Bauer.

Sobald jeder Spieler einen Namen hat, nimmt das Spiel ein neues Aussehen an. Von diesem Moment an gehört der Deal dem Bauern, bis er einen anderen Titel gewinnt. Der Bauer, der ein Kartenspiel gemischt hat, gibt es dem Soldaten zum Entfernen, die Karten werden in diesem Fall zuerst dem König, dann dem Prinzen, gefolgt vom Soldaten und dann dem Bauern ausgeteilt.

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, nimmt der König dem Bauern die höchste Trumpfkarte und gibt ihm statt einer Trumpfkarte eine andere Karte. Dann nimmt der Prinz dem Bauern eine weitere Trumpfkarte und gibt dem Bauern stattdessen eine andere Karte seiner Wahl. Dann fangen die Spieler wieder an zu spielen, mit dem einzigen Unterschied, dass alle Ausgänge dem König gehören, egal ob er den Stich macht oder jemand anderes. Nach dem König nimmt der Prinz die Karte herunter, gefolgt vom Soldaten und dann dem Bauern, und jeder von ihnen versucht, neun Stiche zu erzielen. Wer neun Stiche sammelt, wird früher König.

Wenn der König geht, nimmt der Prinz seinen Platz ein und benutzt die ersten Ausgänge. Wenn der König geht, werden die Karten zuerst an den Prinzen, dann an den Soldaten und dann an den Bauern ausgeteilt.

Wenn der Prinz den Platz des Königs einnimmt, müssen die ersten beiden Male getrumpft werden. Wenn der König geht, gibt der Bauer niemandem mehr Trumpfkarten und verwendet die geöffnete Trumpfkarte, die er durch eine seiner Karten ersetzt.

Hergeben

Das Kartenspiel „Giveaway“ wird gemeinsam in zwei Kartendecks gespielt.

Um herauszufinden, wer das Spiel beginnen soll, legen Sie zwei Karten auf den Tisch. Jeder Spieler hat ein Kartenspiel.

Derjenige, der beginnen sollte, mischt sorgfältig das Deck, das er hat, und geht dann von der obersten Karte aus, auf die der andere Spieler seine Karte legt, ohne darauf zu achten, welche danach kommt. Somit wird das Abreißen von Karten fortgesetzt, bis ein Ass oder ein König einer beliebigen Farbe herausfällt. Derjenige, der das Ass abgelegt hat, hört auf zu zerstören; Der andere Spieler zerstört zu diesem Zeitpunkt drei Karten auf einem Stapel, woraufhin derjenige, der das Ass zerstört hat, den gesamten Stapel nimmt und unter seine Karten legt.

In dieser Reihenfolge wird das Spiel fortgesetzt, bis einer der Spieler alle Karten heraus hat und beide Decks an den anderen weitergegeben wurden.

Auf das offene Ass legt das andere drei Karten und auf den offenen König zwei.

Säufer

Der Ursprung dieses Spiels ist unbekannt und sein Name ist nicht besonders hübsch, aber das Spiel ist trotzdem sehr interessant.

Wenn mit vier oder mehr Karten gespielt wird, wird ein Deck mit zweiundfünfzig Karten verwendet, wenn mit zwei gespielt wird, werden zweiunddreißig Karten verwendet.

Die Spieler, die die ausgeteilten Karten in einem Stapel sammeln, berücksichtigen sie nicht und messen den Farben keine besondere Bedeutung bei. Der gesamte Kartenstapel wird zu gleichen Teilen an alle Spieler verteilt.

Der Dealer hat das Recht, sich zuerst zu bewegen, und er nimmt die oberste Hexe vom Stapel und legt sie auf den Tisch. Andere machen genau dasselbe, und wessen Karte die höchste ist, nimmt er einen Stich und legt sie unter den Stapel. Auf diese Weise setzen alle das Spiel fort und derjenige, der es schafft, alle seine Karten schnell zu verkaufen oder zu versenken, gewinnt. Während des Spiels, wenn die umstrittenen Karten zusammenlaufen: 2-3 gleiche Werte, also zwei Sechser oder zwei Könige, dann müssen die Spieler neue Karten auf einen Stapel legen, und wer die höchste hat, nimmt. Wenn sich die umstrittenen Karten als Asse herausstellen, gilt die zuvor gelegte als die höchste. Im Allgemeinen gilt bei strittigen Karten derjenige von den Spielern, der die Karte vor die anderen gelegt hat, und nimmt die Karte nicht wieder aus dem Stapel. Die Spieler müssen sich strikt an die Warteschlange halten und die Karten der Reihe nach platzieren.

Schwein

Die Anzahl der Partner ist nicht begrenzt, daher sollte bei einer großen Anzahl von Spielern ein voller Stapel von 52 Blättern verwendet werden.

Alle Partner nehmen abwechselnd eine Karte aus dem Stapel und legen sie vor sich ab, diese Karte stellt den „Laden“ jedes Spielers dar: die Sechs (oder Zwei bei 52 Blättern), die in der Mitte des Tisches liegt, zeigt ein „Schwein“, auf das Karten in aufsteigender Reihenfolge gelegt werden.

Auf den Karten, die "Geschäfte" darstellen, werden die Karten in absteigender Reihenfolge angeordnet, ohne die Farben zu sortieren. Da Asse nirgendwo hingehen, setzen sie Könige auf sie. Wenn das Ass auf dem Laden liegt, kann es nicht einmal auf dem „Schwein“ entfernt werden. „Schwein“ endet mit einem König und wird beiseite gelegt. Das nächste „Schwein“ beginnt mit der ersten Zwei oder Sechs, die auf dem Coupon erscheint.

Der Gewinner der Hand gehört demjenigen, der es schafft, alle Karten außer Assen zu ziehen, und die Spielregel verlangt, dass nur zwei ihrer Nachbarn, rechts und links, Karten auf Geschäfte legen können.

Eine Karte, die um eine "Schwein"-Karte geht, kann nicht mehr in den Laden des Partners gehen und muss nur noch auf das "Schwein" gelegt werden.

Schmetterling

Weniger als drei und mehr als vier Personen können den "Schmetterling" nicht spielen.

Das Deck wird in zweiundfünfzig Karten verwendet. Das Recht, Karten auszuteilen, wird durch die höchste Karte entschieden.

Jeder Spieler erhält drei Karten. Nach dem Geben werden in einem Spiel mit drei Spielern sieben Karten aufgedeckt, und in einem Spiel mit vier Spielern werden vier Karten aufgedeckt.

In der Mitte des Tisches wird eine Schachtel aufgestellt, in die jeder Spieler einen Chip (Streichholz, Penny, Button usw.) legt. Der Assistent des Dealers nimmt, nachdem er seine Karten untersucht hat, eine der offenen Karten auf dem Tisch, die den Karten in seiner Hand entsprechen. Er kann sowohl zwei als auch drei Karten nehmen, solange ihre Punktzahl der Punktzahl der Karten entspricht, die er hat. Wer keine solche Karte in der Hand hat, mit der er eine andere vom Tisch nehmen könnte, muss seine Karten zu den auf dem Tisch liegenden legen und so viele Spielsteine ​​in die Schachtel legen, wie er die Karten legt. Wer die anderen mit allen seinen drei Karten vom Tisch nimmt, gewinnt das Spiel und nimmt den Einsatz. Wenn dies beim Deal nicht funktioniert, dann legen sie die Box auf die abgelegten Karten und geben erneut aus, und somit erhöht sich der Einsatz, bis jemand ihn nimmt und das Spiel gewinnt.

Melnik

Die Anzahl der Partner beträgt zwei bis zehn. Jeder Spieler erhält drei Karten, und eine Karte wird als Trumpfkarte aufgedeckt.

Der Spielverlauf lässt sich in zwei Phasen einteilen.

1. Der linke Nachbar des Dealers bewegt sich von einer Karte zu seinem Handlanger, und dieser muss eine Karte der gleichen Farbe mit höherem oder niedrigerem Wert darauf fallen lassen. Derjenige, der die höchste Karte gelegt hat, nimmt ein Bestechungsgeld. Die aus den Händen abgerissenen Karten werden aus dem Coupon wieder aufgefüllt.

Geht das Bestechungsgeld an den Beißer, dann gehören ihm die weiteren Ausgänge, bis sein Handlanger eine ihm ähnliche Karte akzeptiert oder verdeckt. Nur wer keine passende Farbe hat und nicht trumpfen will, kann eine Karte annehmen. Das Spiel wird auf die gleiche Weise zwischen dem zweiten und dritten Spieler fortgesetzt usw., bis alle Karten aus den Händen der Spieler und ihr Coupon herauskommen. Danach beginnt sofort das Ausspielen der von den Partnern gesammelten Bestechungsgelder.

2. Derjenige, der es zuerst geschafft hat, die Karten zu spielen, die auf seinen Anteil gefallen sind, genießt das Recht des ersten Ausgangs mit einer beliebigen Karte. Der Sitznachbar muss diese Karte blockieren oder annehmen: Im ersten Fall gibt er diese beiden Karten an den dritten weiter, der die gelegte Karte des zweiten Spielers unterbrechen oder annehmen muss. Diese dritte Karte des letzten Spielers muss von der vierten unterbrochen oder angenommen werden usw., was so lange fortgesetzt wird, bis der auf diese Weise wachsende Stapel so viele Karten enthält wie alle Spieler bis auf eine; In diesem letzteren Fall legt derjenige, der den Stapel spielen kann, indem er einen richtigen Reifen macht, alle diese Karten beiseite. Sie sind nicht mehr Teil des Spiels, das gespielt wird. Derjenige, der auf diese Weise den ganzen Stapel geöffnet hat, nimmt eine andere Karte, die er will, und sein Assistent handelt in genau der gleichen Reihenfolge, wie er es während des Bestehens des ersten Stapels getan hat.

Beim Empfang gelten folgende Regeln: Wenn jemand die erste Ausgangskarte akzeptiert, muss sein Assistent mit jedem anderen ausgehen.

Wenn jemand die Überlappung von jemandem nicht decken kann oder will, akzeptiert er nur eine Deckung, die sich ihm nähert, danach sollte die Person, die neben ihm sitzt, die oberste verbleibende Karte des Stapels decken.

Sie sollten in diesem Spiel niemals mit den höchsten und treuesten Karten ausgehen. Sie müssen die Trümpfe nicht liegen lassen, bis Sie wissen, dass Ihr Handlanger Trümpfe hat, sondern nur die jüngeren.

Auf Karten, die sich Ihnen nähern, sollten Sie immer die niedrigsten Karten zerstören. Wenn sie von einer kleinen Karte zu Ihnen kommen, sollten Sie sie nicht abdecken, sondern akzeptieren. Wenn sie von einer starken Karte kommen und außerdem von einer Farbe, die Sie nicht haben, müssen Sie mit einer Trumpfkarte schlagen. Wenn Sie drei Karten derselben Farbe auf der Hand haben, müssen Sie mit der höchsten gehen. Wenn es zwei oder drei Trumpfkarten gibt, müssen Sie von der mittleren weggehen, damit Sie sie später mit der verbleibenden älteren Trumpfkarte zurückgeben können.

Wenn Ihre Ausgabekarte akzeptiert wird, müssen Sie sie in der nächsten Runde zurückfordern. Es ist rentabler, immer eine niedrige Karte aus Ihren Händen abzulegen und einen Partner zu bestechen, der auf Sie zukommt. Wenn sie von einer unrentablen Karte zum Ziehen gehen und Sie viele Trümpfe in der Hand haben, ist es besser, eine solche Karte zu akzeptieren. Ein Ausstieg ist mit einem langen Anzug profitabler. Zum Eröffnen sollten Sie den letzten Trumpf nicht verschonen, aber es ist profitabler, Trümpfe zu halten, wenn Sie nicht in der letzten Hand sind.

beflockt

Die Anzahl der Partner beträgt drei oder vier, man kann zwar auch zu zweit spielen, aber das macht nicht besonders viel Spaß.

Das Spiel verwendet ein Deck mit zweiunddreißig Karten. An wen es zu übergeben war, gibt er, nachdem er die Karten gemischt hat, sie seinem Assistenten zum Entfernen. Nach der Übergabe von neun Karten an jeden wird eine Trumpfkarte aufgedeckt.

Jeder Spieler überlegt nach dem Austeilen der Karten, wie viele Karten er mit demselben Wert hat, dh zwei oder drei Sechser, vier oder drei Asse und so weiter.

Der erste Ausgang wird dem Assistenten des Händlers gegeben. Jeder geht nur zu einem hinaus, der unter ihm sitzt; Sie können mit jeder beliebigen Karte ausgehen, und außerdem mit zwei, drei und vier Karten mit demselben Wert: 2-3 Sechsen, 2-3-4 Könige usw. Wenn jemand nur mit einer oder zwei Sechsen herauskommt, dann andere Spieler und derjenige, zu dem sie gehen, wenn sie eine dritte und vierte Sechs haben, müssen sie auch zu den Sechsen hinzugefügt werden. Jede Karte kann entweder durch die höchste Karte derselben Farbe oder durch eine Trumpfkarte verdeckt werden. Wer das nicht will oder kann, der kann die zu ihm kommenden Karten annehmen; Danach kommt sein Assistent heraus. Wenn jemand alle Karten aufdeckt, die ihm von anderen zugeflogen sind, dann geht er.

Wer alle Karten aus seiner Hand foldet, wenn andere Spieler sie noch haben, kommt raus, oder wie sie sagen, ist richtig gemacht. Wenn jemand eine oder mehrere Karten übrig hat, während die anderen Spieler keine haben, dann verliert er oder, wie sie sagen, blieb ...

Die Strafe für den Verlierer ist die übliche – er muss Karten für das nächste Spiel austeilen.

Alle aufgedeckten Karten werden beiseite gelegt und kommen erst bei der nächsten Ausgabe ins Spiel.

Spielregeln:

1. Sie sollten zuerst mit den kleinsten Karten gehen.

2. Festhalten und nicht unnötig mit Trumpf spielen.

3. Wir müssen versuchen, Karten mit demselben Wert nicht zu trennen.

4. Wenn Sie zwei Karten mit demselben Wert in verschiedenen Farben (zwei Sechsen, zwei Asse) haben, die getrennt werden müssen, müssen Sie die Karten mit dem höchsten Wert trennen.

5. Wenn Sie mehrere Trumpfkarten mit zwei oder mehr Karten desselben Werts auf der Hand haben, schlagen Sie die Karten, die zu Ihnen kommen, mit Trumpfkarten, obwohl Sie sie mit einer Farbe schlagen könnten, und gehen Sie dann mit der Farbe, die Sie mit einer Trumpfkarte schlagen.

6. Wenn Sie ein oder zwei kleine Trümpfe in der Hand haben und jemand davon zu seinem Handlanger geht, dann werfen Sie ihn ab, auch wenn er der Älteste ist, da Sie in diesem Fall mit einem besseren Ausgang des Spiels rechnen können ein verbleibender Trumpf.

Zigeuner

Beim Spielen mit vier Personen wird ein Deck mit sechsunddreißig Karten verwendet, beim Spielen mit fünf oder mehr - zweiundfünfzig Karten.

Die Rolle eines Zigeuners spielt in diesem Spiel natürlich die Pik-Dame. Es verbirgt nichts und niemand kann diese Karte abdecken.

Wessen Anteil wird die Lieferung von Karten sein, er legt ein volles Kartenspiel herum und legt in die Mitte dieses improvisierten Rings eine Trumpfkarte.

Der erste Ausgang wird vom Dealer gemacht, indem er eine Karte aus dem resultierenden Kartenkreis nimmt. Der Assistent des Dealers tut dasselbe, und wenn er die höchste Karte derselben Farbe aus dem Kreis ziehen muss, deckt er sie damit ab und nimmt das Bestechungsgeld für sich. Wenn eine niedrige Karte oder eine andere Farbe herausgezogen wird, nimmt der Spieler, der gegangen ist, das Bestechungsgeld. Sie nehmen also weiter aus dem Kreis und decken ab, bis alle Karten aussortiert sind. Der Spieler, der eine Trumpfkarte aus dem Kreis gezogen hat, muss sie auf seinen Stapel legen und eine weitere Karte ziehen, um davon zu gehen. Das gleiche sollte mit der Zigeunerin (Pik-Dame) gemacht werden, mit der es, wie wir bereits gesagt haben, nicht gehen darf und daher bis zum Ende der Kartenziehung aufbewahrt werden muss. Danach wird der Zigeuner so gespielt: Der Spieler, der die Karten gesammelt und auf den Kopf gestellt hat, entfaltet sie im Halbkreis und gibt sie einem Assistenten, der die Karte herauszieht, sie verdeckt auf den Tisch legt und , nachdem er seine Karten konsultiert hat, deckt es ab oder akzeptiert es. Das Spiel wird auf diese Weise fortgesetzt, bis alle Karten ausgeteilt sind und der Zigeuner in der Person der Pik-Dame nach dramatischen Übergängen von einem Spieler zum anderen nicht bei einem der Spieler „hängen bleibt“.

Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie Karten mischen und mischen. Nachdem Sie ein paar Karten wie einen Fächer verteilt haben, sollten Sie sie so halten, dass Sie weder die Position der Karten noch die Position der Pik-Dame sehen können.

König

Dieses Spiel ist dem „Fool“-Spiel sehr ähnlich und wird mit einem Deck aus 36 Karten gespielt.

Die Partner erhalten jeweils sechs Karten, und eine Trumpfkarte wird geöffnet, der Rest wird in einem Coupon beiseite gelegt, der dazu dient, die freigegebenen Karten der Partner wieder aufzufüllen.

Bei diesem Spiel werden mehrere Karten derselben Farbe gespielt, falls vorhanden, ansonsten eine nach der anderen.

Sie können mit einer Farbe und Trumpfkarten schließen. Wenn es nichts zu decken gibt, nehmen sie alle nicht aufgedeckten Karten auf die Hand. Im Allgemeinen hängt das Öffnen und Erhalten von Karten von der Berechnung des Spielers ab, und manchmal ist es rentabler, dem Spieler auf der Hand Schaden zuzufügen, selbst wenn es möglich ist, ihn zu öffnen.

Die Pik-Dame kann gemäß den Regeln von keiner Karte verdeckt werden und muss immer akzeptiert werden, was die Besonderheit des Spiels ist. Diese Karte wird "Dame" genannt.

Derjenige, der die Pik-Dame hat, sollte sie bis zum Ende des Spiels aufheben, um im aktiven Moment von ihr die Gelegenheit zu nutzen und einen Ausgang vom "König" zum Nachbarn zu machen, was seinen Zug verzögern kann.

Nawalka

Die Anzahl der Partner - von zwei bis sechs Personen, das Deck sollte 36 Karten umfassen. Um das Spiel interessanter zu gestalten, ist es am besten, mit drei oder vier Spielern zu spielen.

In diesem Spiel gibt es eine Trumpffarbe, die wie folgt definiert ist: Der Dealer, der die Karten gemischt hat, gibt sie seinem Assistenten zum Entfernen, der, nachdem er die letzte Karte entfernt und angesehen hat, sie zur Trumpfkarte erklärt.

Das Spiel ist von zwei Arten: offen und geschlossen.

Dieses Spiel wird als geschlossen bezeichnet, wenn nur fünf Hexen ausgeteilt werden, während der Rest einen Gutschein ausmacht und im Laufe des Spiels ausgeteilt wird, wie beim Spiel "Fool".

Alle Karten werden in einem offenen Stapel ausgeteilt, und wenn dem Spieler keine einzige Trumpfkarte ausgeteilt wurde, muss er, nachdem er dies angekündigt hat, auf eine neue Ausgabe warten.

Der Spielverlauf in geschlossener Masse.

Derjenige, der aus der Karte kommt und sie verdeckt, nimmt so viele Karten aus dem Stapel, wie für den Ausgang und den Stapel ausgegeben wurden. Wenn der nächste nichts zu decken hat, nimmt er den ganzen Haufen auf den Arm.

Nehmen wir ein Beispiel.

Vier Spieler: A, B, C, D. Nachdem jeder fünf Karten ausgeteilt hat, legt A den Rest auf den Tisch. B geht von einer Karte zu C und füllt die zerstörten Karten aus dem Stapel wieder auf. Nachdem C die eingehende Karte von B abgedeckt und einen Haufen zu D gemacht hat, nimmt er vom Stapel die Anzahl der Karten, die er noch übrig hat. Auch D deckt und stapelt, wie seine ersten Kameraden. Dies wird fortgesetzt, bis keine Karten mehr im Stapel sind.

In der Masse nehmen sie nicht den gesamten Stapel auf, sondern nehmen nur eine oberste Karte; der Rest wird beiseite geschoben und kommt nicht mehr ins Spiel. Es gibt eine Regel, Ihren Handlanger nicht freizulassen, ihn zum Dumpen zu bringen und ihn mit Trumpfkarten zu schwächen. Wenn bemerkt wird, dass der Assistent keinen Anzug hat, dann wird er sicherlich darauf laufen oder stapeln. Es ist notwendig, alle Mittel zu verwenden, um eine Farbe oder ihre höheren Karten in der Hand zu konzentrieren, die in einem Haufen als Müllhalden dienen können.

Sie können nur dann mit Trumpfkarten decken, wenn es viele davon gibt. Wenn der Assistent neben mehreren anderen Karten noch ein oder zwei kleine Trümpfe übrig hat, von denen er mit einer einen schmettern und mit der anderen die nächste Annäherung blockieren will, ist es in diesem Fall notwendig, sie aus ihm herauszuschlagen, aber nicht mit Trumpfkarten, aber mit der Farbe, die er nicht hat.

Wenn bekannt ist, dass ein Assistent nur eine oder zwei Karten hat, darunter eine Trumpfkarte, sollte man niemals eine Trumpfkarte aufstapeln, auch wenn es viele davon gab. Jeder Spieler muss verstehen, inwieweit er seinen Handlanger angreifen soll. Wenn er merkt, dass der zur Hand Sitzende nur herauskommt, weil ihm andere passen, dann soll er versuchen, ihn aufzuhalten, indem er ihn zur Müllhalde macht.

Tschuchny

Dieses Kartenspiel "Chukhna" ist mehr für Kinder als für Erwachsene. Sie können es mit zwei Personen spielen, aber die beste große Gesellschaft ist, dass bis zu fünfzehn Personen es spielen können.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку usw. Derjenige, der überlappen sollte, nimmt also eine Karte von dem auf dem Tisch liegenden Stapel, bis er es schafft, die notwendigen sieben zu nehmen, um die sechs zu decken, während die unnötigen Karten in seiner Hand bleiben, er braucht sie möglicherweise für das nächste Dach. Alle anderen Spieler tun dasselbe.

Alle verdeckten Karten werden offen auf einen Stapel gelegt. Wenn jemand die erforderliche Karte nicht hat und nichts mehr im Stapel ist, muss er die oberste Karte, die auf dem Stapel liegt, annehmen und die restlichen Karten im Stapel zur Seite verschieben, sie sollten nicht mehr ins Spiel kommen .

Sobald jemand auf diese Weise annimmt, lässt der Assistent des Annehmenden seine Karte liegen und das Spiel geht in der gleichen Reihenfolge weiter, bis die Spieler keine Karten mehr haben. Dieselbe Person, die noch eine oder mehrere Karten übrig hat, verliert und wird Chukhna genannt.

Eroschki

Dieses Kartenspiel kann auch Kinderspielen zugeschrieben werden.

Es gibt keine Trumpfkarten im Spiel, nur Farben. Die Anzahl der Partner beträgt zwei bis zehn Personen.

Der Beginn des Deals wird durch die Zustimmung der Spieler bestimmt. Jeder Spieler erhält drei Karten.

Spielablauf: Jeder Partner nimmt eine seiner drei Karten und deckt sie verdeckt auf, mischt sie auf dem Tisch und tauscht sie dann mit einem anderen Spieler gegen eine andere Karte aus. Wenn Sie auf diese Weise fortfahren, versucht jeder der Partner, drei Karten derselben Farbe zu sammeln, und verlässt das Spiel, nachdem er dieses Ergebnis erzielt hat.

Derjenige, der geht, gibt seine Karten zur Gegenleistung an die Partner, woraufhin sie das Spiel fortsetzen, bis alle Spieler gegangen sind, bis auf einen, der als Verlierer gilt und den Spitznamen "Eroshka" erhält.

Socken

Dieses Spiel kann von zwei bis fünf Personen mit einem Deck aus sechsunddreißig Karten gespielt werden.

Der Dealer gibt allen Spielern jeweils sieben Karten und deckt dann eine Trumpfkarte auf, die die Trumpffarbe des Dealers ausdrückt. Der Assistent des Händlers geht zuerst. Jeder Spieler muss sieben Stiche sammeln und dann auf den Beginn eines neuen Spiels warten. Die Auslosung endet damit, dass derjenige, der keine sieben Stiche gesammelt hat, das Spiel verliert. Auf die Karte, mit der sie gehen, muss die höchste Karte derselben Farbe gelegt werden, und wenn keine Farbe erforderlich ist, schlagen Sie mit einer Trumpfkarte. Sie können mit jeder Karte gehen.

drei Blätter

Dieses Spiel ist sehr einfach, aber gleichzeitig unterhaltsam. In den meisten Fällen spielen nur zwei Personen mit einem Deck aus 36 Karten.

Einer der Spieler, der ein Kartenspiel gemischt hat, teilt sich und seinem Gegner drei Karten aus und wirft sie eine nach der anderen aus. Jeder Spieler setzt einen Chip. Nachdem zwei Spieler sechs Karten ausgeteilt haben, wird die siebte aufgedeckt und bedeutet eine Trumpfkarte. Die offene Trumpfkarte geht an den Dealer, stattdessen nimmt er eine beliebige Karte.

Der Gegner des Dealers geht zuerst von einer beliebigen Karte, zu der ein anderer Spieler eine Karte der gleichen Farbe zerstören muss, was einem Stich desjenigen gleichkommt, dessen Karte höher ist.

In Ermangelung der erforderlichen Farbe müssen Sie mit einer Trumpfkarte abdecken, die weder die höchste Farbe noch eine Trumpfkarte hat, und eine Karte legen. Wer zwei oder drei Stiche macht, gewinnt.

Wenn der Dealer gewinnt, gehen alle auf die Linie gesetzten Chips an ihn; wenn der Dealer verliert, dann an den Gegner.

Wenn es einen kleinen Trumpf auf der Hand gibt, ist es besser, mit einer anderen Farbe zu gehen. Mit einem großen Trumpf und einer anderen starken Karte müssen Sie trumpfen. Wenn alle Karten der gleichen Farbe auf der Hand sind, müssen Sie mit der höchsten gehen. Wenn es keine Trumpfkarten gibt, muss man von der höchsten Karte ausgehen. Wenn Sie zwei kleine Trumpfkarten und eine dritte Karte einer anderen Farbe auf der Hand haben, müssen Sie sich davon lösen.

Zuschauer

Vier Personen spielen mit einem Deck aus 52 Blatt.

Die Essenz des Spiels besteht nicht darin, zu gähnen; Der kleinste Fehler kann dadurch bestraft werden, dass einer der Partner, der die Rotosität seines Gegners ausnutzt, seinen gesamten „Vorrat“ auf einmal auf den Gegner absenken kann.

Bei „Zuschauern“ werden Karten ohne Rücksicht auf die Farben auf die Geschäfte aller Spieler gelegt. Die Karte, die Schatzkarte genannt wird, wird von der Oberseite des Stapels entfernt. Asse sind allen Karten gleich. Der Spieler, der die Karten in sein "Geschäft" gelegt hat, erklärt: "zu Hause" und verliert dann das Recht, sie zurückzuziehen, selbst wenn er einen Fehler gemacht hat. Der Partner, der noch Karten übrig hat, gilt als Verlierer.

Ihre Trümpfe

Es wird mit einem Deck von 36 Karten gespielt, die Anzahl der Partner beträgt nicht mehr als vier, je nach Anzahl der Farben.

Jeder Partner wählt für sich eine bestimmte Farbe, die seine Trümpfe sind; jeder der Teilnehmer muss dies vor dem ersten Wechsel dem Händler mitteilen.

Es werden eine oder zwei Karten ausgeteilt. Wenn während des Gebens eine Karte aufgedeckt wird, wird das Deck erneut ausgeteilt.

Jede Karte kann entweder von einem Senior der gleichen Farbe gedeckt werden oder von einer Trumpfkarte, die von dem Partner gewählt wird, der decken muss, so dass jeder Partner, nachdem er die ihm ausgeteilten Karten erhalten hat, sie entsprechend den Farben und entsprechend aufnehmen muss zum Dienstalter der Karten in jeder Farbe.

Der erste Zug gehört dem Assistenten des Dealers.

Der Spielablauf: Zum Beispiel geht ein Spieler, der Trumpfkarten spielt, zu einem Spieler, der Karo aus einer Kreuz-Sechs spielt, schlägt sie dann mit einer Kreuz-Sieben und stapelt eine Pik-Zehn: Der erste unterbricht eine Zehn mit ein Pik-Bube und eine Kreuz-Acht; letzterer, der keine Kreuzfarbe mehr in der Hand hat, schlägt mit seiner Trumpfkarte (Karo) die Kreuz-8 und stapelt die Pik-Dame auf; der erste, der auch keine Pik-Farbe hat, schlägt die Pik-Dame mit seiner Trumpfkarte (Herz) und stapelt eine Karte. Somit gehen Dach und Masse weiter, bis einer der Spieler weder eine Trumpfkarte noch die erforderliche Farbe in der Hand hat und er gezwungen ist, den gesamten Stapel anzunehmen.

Sie sollten immer losgehen und auf die Farbe stapeln, die viel ist, oder eine, die sehr klein ist, zum Beispiel: eine oder zwei Karten. Wenn man eine lange Farbe auf der Hand hat, kann man davon ausgehen, dass der Gegner sie nicht hat, und beim Aussteigen kann sie nur durch eine Trumpfkarte gedeckt werden. Wenn man von den wenigen Karten ausgeht, kann man denken, dass der andere viele davon hat, während der dritte sie überhaupt nicht hat und er mit einer Trumpfkarte schlagen muss. Je mehr Trumpfkarten und gute Farben die gegnerische Seite ausruft, desto besser für denjenigen, der ein Bündel nehmen muss.

Nach Annahme eines Stapels werden die Karten nach Farbe sortiert und das Spiel geht in der gleichen Reihenfolge weiter, bis einer der Spieler alle Karten aus der Hand hat – dann endet das Spiel.

Jeder Spieler sollte versuchen, sich mit den älteren Trumpfkarten seines Gegners einzudecken, damit er einen Dump machen kann: Wenn ein großer Kartenstapel gebildet wird und der Gegner nur wenige davon hat, dann setzen sie, nachdem sie die laufende Farbe abgedeckt haben ein Ass oder König der Trümpfe seines Gegners drauf, die er nicht decken kann und gezwungen ist, den ganzen Kartenstapel anzunehmen.

Masse ist die Karte, die auf die bedeckte Karte gelegt wird, zum Beispiel: Ein Tamburin kommt von der Bube, Sie legen zehn Würmer darauf, nachdem Sie sie mit einer Dame bedeckt haben, was die Masse ausmacht.

Stapel - alle Karten, die sich während des gesamten Spiels auf dem Tisch ansammeln.

Akzeptieren Sie einen Stapel - nehmen Sie alle Karten, die auf dem Tisch liegen, da Sie nichts haben, um die gesendete Karte abzudecken.

fofany

Es ist gut, dieses Spiel mit einer großen Gesellschaft zu spielen - bis zu 15 Personen. Ein Kartenspiel - 32 bis 52 Blatt, je nach Anzahl der Spieler.

Nachdem der Dealer sie gemischt hat, zieht er zufällig eine Karte aus dem Stapel und legt sie, ohne sie einem der Spieler zu zeigen, unter eine Serviette oder unter den Boden einer Lampe.

Dann werden die restlichen Karten in gleicher Anzahl an die Spieler ausgeteilt. Die Spieler werfen sie paarweise (zwei Asse, zwei Könige usw.) in eine Richtung und halten den Rest in ihren Händen. Nach dieser Operation dreht derjenige auf der Hand des Dealers die Karten, die er hat, um und gibt sie seinem Assistenten, der, indem er zufällig eine dieser Karten nimmt, ein Paar bildet, sie beiseite wirft und dann die Karten an seine weitergibt Nachbar in der gleichen Reihenfolge. .

Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler eine Karte in der Hand hat, die mit der verdeckten Karte namens „Fofan“ gepaart wird.

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Kartenspiele für zwei

Viele Menschen spielen sehr gerne Kartenspiele, weshalb sie so beliebt sind und nicht jedes Jahr an Aktualität verlieren, sondern im Gegenteil für Zocker immer interessanter werden. Heutzutage ist es möglich, direkt zu Hause zu spielen, während es nicht notwendig ist, dass Freunde, Verwandte oder Bekannte in der Nähe sind, da Sie über das Internet mit einer realen Person spielen können. In den Weiten des Netzes finden Sie jede Menge Kartenspiele für zwei, besuchen Sie einfach die Seite.

Ein Spiel, bei dem man nicht immer einen echten Gegner suchen muss

Die wichtigsten Vorteile des gemeinsamen Online-Kartenspiels:

  1. Hier kann man nicht schummeln. Betrüger haben keine Möglichkeit zu schummeln, da alle Züge im Spiel von einem speziellen Programm kontrolliert werden, das es Ihnen nicht erlaubt, gegen die Regeln zu spielen. Daher müssen Sie sich bei Online-Kartenspielen nur auf Ihr eigenes Wissen und Können verlassen.
  2. Der Spielablauf findet in einer gemütlichen und vertrauten häuslichen Umgebung statt, was ein ganz wesentlicher Vorteil ist, da alle Spieler ihre ganze Aufmerksamkeit auf das Spiel richten können, was in den üblichen Casinos, in denen es viele Ablenkungen und nervige Faktoren gibt, nicht möglich ist die eine Entspannung verhindern.
  3. Je wohler sich eine Person in ihrer Umgebung fühlt, desto einfacher ist es außerdem, die beste Strategie zu überdenken und auszuwählen, dank derer später gewonnen werden kann, was der beliebteste Teil des Spiels aller Spieler ist.

Anfänger sollten sich darüber aber keine Gedanken machen, denn nach und nach sammelt sich Erfahrung und damit ein Verständnis für viele Muster und Kniffe, mit denen jeder den nötigen Erfolg erzielen kann.

Darüber hinaus sollte daran erinnert werden, dass Anfänger die Möglichkeit haben, sich im Demo-Modus eines beliebigen Kartenspiels zu zweit auszuprobieren, da er speziell für Spieler erstellt wurde, die ihre Reise in diesem Bereich gerade erst beginnen. Auf diese Weise können Sie sich gut üben und anpassen sowie den für Sie am besten geeigneten Zugplan auswählen, dank dem in naher Zukunft die ersten erfolgreichen Partien gespielt werden. In diesem Modus spielt eine Person gegen einen Computer, sodass sie einfach und ohne Schwierigkeiten eine Strategie auswählen kann, die ihrer Meinung nach perfekt für sie ist. Später soll es bereits in Spielen mit echten Gamern getestet werden.

Nun können Sie zur Spielauswahl gehen

Die folgende Liste enthält die beliebtesten und bekanntesten Kartenspiele für zwei Personen.

  1. Täuschen. Jeder Spieler erhält sechs Karten, die er nach bestimmten Regeln verwendet. Wer die Karten am schnellsten losgeworden ist, hat gewonnen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Stärken und Fähigkeiten zu demonstrieren, da es hier wichtig ist, die Bewegungen des Feindes vorhersagen zu können. Eine interessante Variante dieses klassischen Spiels wird vorgeschlagen.
  2. Kartenkampf. Es hat einen Memory-Stil, da man sich die Position der Karten merken muss, wenn zwei identische Karten geöffnet werden, wird dem Gegner eine gewisse Menge an Leben genommen. Der Verlust wird demjenigen zugerechnet, der ihn zuerst verloren hat.
  3. Solitär für zwei. Dieses Spiel ist für diejenigen, die sich entspannen und spielen möchten, um sich zu entspannen. Die Regeln sind die gleichen wie beim Solitaire für einen. Die Kartenstapel werden vor den Spielern ausgelegt und in einer bestimmten Reihenfolge verteilt. Es erscheinen also sieben Kartenstapel mit jeweils unterschiedlicher Anzahl, von einer bis zu sieben Karten in einem Stapel. Außerdem werden die obersten Karten umgedreht. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, offene Karten so zu verschieben, dass sie sich in einer Reihe entsprechend der Farbe der Farbe abwechseln. Es gibt viele interessante Solitaire-Spiele

Viele Menschen spielen gerne Karten. Das bringt nicht nur Spaß, sondern entwickelt auch logisches Denken, die Fähigkeit, die Situation zu analysieren, Punkte zu zählen, sowie Aufmerksamkeit, Ausdauer, Gedächtnis, denn Sie müssen nicht nur in der Lage sein, die Punkte für jeden Spieler richtig zu addieren , sondern auch um die Spielregeln zu lernen.

Praktisch auch zum Mitnehmen in den Urlaub: in die Natur, ans Meer, in den Zug. Sie nehmen ein Minimum an Plätzen ein und bieten maximale Freude am Spiel. In dem Artikel werden wir einige interessante Kartenspiele für zwei betrachten. Einige von Ihnen kennen sich vielleicht schon aus, andere treffen sich zum ersten Mal. Versuchen Sie, neue Spieloptionen zu lernen, erinnern Sie sich an die längst vergessenen Spiele Ihrer Kindheit.

"Hexe"

Vor Spielbeginn muss eine der Damen vom Stapel genommen werden. Nach dem Mischen werden die Karten gleichmäßig unter den Spielern verteilt. Der letzte ungepaarte geht an denjenigen, der verteilt hat. „Hexe“ ist natürlich die gruseligste Karte, es ist die Pik-Dame. Wenn Sie ein Kartenspiel zu zweit spielen, verstehen die Spieler sofort, wer es bekommen hat, aber das spielt keine Rolle, die Situation kann sich nach dem ersten Zug dramatisch ändern.

Zu Beginn sucht jeder Spieler nach gepaarten Karten und legt die Paare beiseite. Zum Beispiel zwei Zehner, zwei Asse, zwei Buben. Nur einzelne Bilder bleiben in der Hand. Bei einem solchen Kartenspiel zu zweit gelten folgende Regeln.

Der erste Spieler hält seine Karten in seiner ausgestreckten Hand mit "Hemden" zum zweiten Spieler. Er zieht nach Belieben eine der Karten aus dem Fächer. Wenn er ein Paar hat, legt er es sofort beiseite.

Dann ist der andere Spieler an der Reihe, eine Karte zu ziehen. Die Hexe kann auch gefangen werden. Der Spieler, der die Pik-Dame in der Hand hat, verliert.

"Ich glaube - ich glaube nicht"

Dies ist eines der unterhaltsamsten Kartenspiele, die Sie in einem großen Unternehmen spielen können. Alle Karten werden in die Hände der Spieler ausgeteilt. Das Ziel des Spiels ist es, alle verfügbaren Kartenvierer zu sammeln. Wenn ein Spieler beispielsweise 4 Sechser auf der Hand hat, wird er sie los, indem er sie beiseite legt. Sieger ist, wer am schnellsten leer ausgeht.

Spielanleitung?

Der erste Zug wird von dem Spieler gemacht, der der Dealer war. Er legt 1, 2, 3 oder 4 Karten verdeckt in die Mitte des Tisches und sagt an, um was für Karten es sich handelt, zum Beispiel 2 Damen. Der andere Spieler schaut auf seine Karten und stellt fest, dass er nicht zwei Damen haben kann, da er drei auf der Hand hat. Dann antwortet er: "Ich glaube es nicht!" Der erste Spieler nimmt die Karten zurück. Der Umzug ist bestanden. Die Hauptfaszination besteht darin, dass Sie Ihren Gegner auf jede erdenkliche Weise täuschen können, indem Sie völlig unterschiedliche Karten werfen.

Zum Beispiel werden eine Sechs und eine Acht auf den Tisch gelegt und der Spieler sagt, dass er zwei Asse ausgelegt hat. Sie können ihm glauben, auch wenn Sie wissen, dass er täuscht. In diesem Fall legt der zweite Spieler seine ein oder zwei Karten ab und verkündet dann, dass er auch zwei Asse ablegt. Jetzt ist es an der Reihe, die Wahrhaftigkeit des ersten Spielers anzuzweifeln. Der Gegner kann sagen: "Ich glaube es nicht!"

Wenn beim Umdrehen der Karten jeder sieht, dass es wirklich zwei Asse gibt, dann nimmt der Spieler den gesamten Rückkauf für sich. Gleichzeitig kann er wirklich Asse bekommen, nachdem er alle vier Karten gesammelt hat, legt er sie beiseite. Wer zuerst alle Karten losgeworden ist, gewinnt.

"Säufer"

Dies ist ein beliebtes Kartenspiel für zwei Kinder. Alle Karten werden halb ausgeteilt. Sie wechseln sich ab und legen eine Karte in die Mitte des Tisches. Der Gegner muss seine eigenen auslegen, ohne auf den Nennwert zu schauen, sondern alle Karten im Stapel verdeckt halten. Derjenige mit der höchsten Karte gewinnt. Die höchste Karte ist das Ass, dann König, Dame, Bube und Zehn. Der Rest entspricht einem Zahlenwert.

Wenn zwei identische Karten herausfallen, beginnt ein "Streit". Zuerst legt der Spieler auf jede seiner Karten ein weiteres "Hemd" auf, dann das zweite, aber mit der Seite, auf der die Kosten der Karte sichtbar sind. Derjenige mit der höchsten obersten Karte nimmt alle 6 Karten. Ein Ass kann auch drinnen liegen. Hier wird jemand Glück haben.

Derjenige mit den meisten Karten gewinnt. So ein Kartenspiel zu zweit kann man mit 36 ​​Karten lange spielen, da sich die Situation ständig ändert, dann hat ein Spieler einen Vorteil, dann ein anderer. Alle Karten, die durch Züge gewonnen werden, werden von unten in einen Stapel gelegt.

"Klabor"

Dieses Kartenspiel für zwei gilt als analytisch, da Sie die Züge im Voraus durchdenken, Risiken eingehen oder passen müssen, je nach Nennwert der Karten, die der Spieler nach der Verteilung erhalten hat. Spielen Sie es bis zu 501 Punkten. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, müssen Sie einen Bleistift und ein Blatt Papier vorbereiten, eine Tabelle zeichnen und alle im Spiel gewonnenen Punkte aufschreiben. Nach jedem Zug werden sie zusammengezählt und die Gesamtpunktzahl angezeigt. Sieger ist derjenige, der zuerst 501 Punkte erzielt.

Sechs Karten werden jedem Spieler ausgeteilt, drei weitere liegen vor den Spielern auf dem Tisch. Der Rest wird in den Stapel gelegt und eine Trumpfkarte aufgedeckt, wie im Spiel "Fool". Die Kosten für die Bilder sind wie folgt: Ass - 11, Zehn - 10, König - 4, Dame - 3, Bube - 2, Trumpf Bube "Junge" - 20, Trumpf Neun "Manela" - 14. Wenn der Trumpf König und Königin ("Bella" stoßen ), dann kostet dieses Paar 20, der letzte, dh der letzte Stich, ist 10, wenn der Spieler drei beliebige Karten in einer Reihe hat, zum Beispiel 9, 10, Bube oder Dame, König, Ass, dann kostet ein solches Set ("terts") 20 , aber es gibt auch fünfzig Dollar - das sind 5 Karten hintereinander, wie auf dem Foto oben - 50 Punkte. Aber wenn Sie Glück haben und 7 Karten hintereinander bekommen, ist dies ein "Clabor", das heißt, Sie haben das Spiel automatisch gewonnen.

Spielregeln

Sie müssen auch wissen, dass vor Spielbeginn alle kleinen Karten bis zu Neunen beiseite gelegt werden. Nachdem die ersten 6 Karten ausgeteilt wurden, bewertet der Spieler seine Erfolgschancen und sieht, wie viele Extrapunkte er erzielen kann, und kündigt an, dass er spielt oder aussteigt. Weigert sich auch der zweite Spieler zu spielen und sagt: „Pass!“, dann hat der erste eine Gewinnchance. Er kann seinen Trumpf ansagen und weiterspielen. Danach nehmen sie die restlichen drei Karten in ihren Stapel. Das Spiel beginnt.

Sie gehen auf einer Karte. Der Gegner muss mit einer großen Karte der gleichen Farbe antworten. Wenn nicht, dann gehen sie mit einer Trumpfkarte, wenn es keine gibt, dann können Sie jede unnötige Karte abwerfen, zum Beispiel eine Neun. Sie ist nichts wert.

Damit der Spieler Bonuspunkte für Karten erhält, muss er mindestens einen Stich machen. Wenn Sie dies nicht tun, verfallen die Punkte. Wenn das Spiel nicht von dem Spieler gewonnen wird, der gespielt hat, sondern von dem, der gesagt hat: "Pass!", dann gehen alle Punkte an den Gegner.

Wenn ein Spieler eine „Bella“ oder „Terz“ auf der Hand hat, aber im Voraus sieht, dass er keinen einzigen Stich machen wird, sagt er sie nicht an, das heißt, die Gewinnpunkte werden nicht für den gewinnenden Gegner berücksichtigt, sie haben den üblichen Wert, wie einfache Karten.

Wer aber Bonuspunkte gutgeschrieben bekommen möchte, muss in seinem Zug erklären, dass er diese Kartensätze hat und sie seinem Gegner zu Beginn des Spiels zeigen.

"Punkt" (oder "21")

Eines der beliebtesten Kartenspiele für zwei Erwachsene ist „Point“, auch „Twenty-one“ genannt. Dies ist ein einfaches Spiel, die Regeln sind einfach, viel hängt vom Glück ab. Ein Spieler hält ein Kartenspiel und gibt eines an den Gegner. Er zählt die Punkte. Er muss eine Anzahl von Punkten in der Nähe der Zahl 21 erzielen. Es ist besser, weniger Punkte zu erzielen, als zu pleite zu gehen. Wenn der Spieler durch das Zählen versteht, dass er die Karten berührt hat, muss er dies unbedingt sagen. Dann gewinnt der Gegner automatisch.

Wenn Sie Glück haben und die Berechnung genau 21 Punkte ergeben hat, werden Sie auch zum Gewinner. Wenn Sie zum Beispiel 20 Punkte haben und Ihr Gegner 18, dann haben Sie gewonnen. Es gibt noch eine weitere Funktion. Wenn zwei Asse herausfallen, ist dies auch ein Sieg, obwohl es nach Punkten pleite ist. Es wird der Punkt des Bankiers genannt.

In dem Artikel haben wir über die Regeln von Kartenspielen für 36 Karten für zwei gesprochen. Spielen Sie mit Vergnügen!