Jocuri pentru copii pe brad pentru copii. Călătorie în întuneric

Jocuri pentru copii pe brad pentru copii. Călătorie în întuneric

Jocuri de Anul Nou

Joc de glumă la începutul vacanței

Înainte de începerea vacanței, copiii se ascund în spatele bradului. Moș Crăciun intră în sală din partea opusă.

Moș Gerilă: Buna ziua, dragi baieti si musafiri!(Încremeni surprins, se uită în jur.) Unde sunt toți?

Fecioara Zăpezii: Și tu bat cu toiagul tău magic, băieții vor veni în fugă!

Moș Crăciun bate, un copil fuge.

Copil: Nu ne este frică de îngheț

Și nu ne ascundem nasul într-o haină de blană,

Vom ieși, dar cum vom striga...

Toate (epuizate): Bună Dedushka Moroz!

Joc de ștafetă „Bună ziua!”

Fecioara Zăpezii: Bunicule, să vedem: băieții noștri sunt politicoși? Hai să jucăm jocul salut. Aliniați-vă în spatele bradului de Crăciun în două echipe. Unul îl va saluta pe bunicul, iar celălalt cu mine. Salutați cu voce tare și vesel!

Participa 2 echipe de copii, se aliniaza una dupa alta(puteți fugi, ridicându-vă de pe scaune, dacă copiii stau unul față de celălalt).

O echipă îl întâmpină pe Moș Crăciun, a doua - cu Fecioara Zăpezii.

Copiii aleargă unul câte unul la Moș Crăciun sau la Fecioara Zăpezii, strâng mâna și spun „Buna, bunicul Frost!” sau „Hello, Snow Maiden!” Ei aleargă în jurul lor, aleargă la echipa lor și predă ștafeta următorului, a cărui echipă îi salută repede și ea a câștigat.

Joc de glumă „Podul”

Prezentator: Bunicule Frost, faci poduri?

Moș Gerilă: Dar cum! Pe toate râurile, sunt puternic, înghețat, puternic!

Prezentator: Și dacă construim un pod pentru tine, îl poți trece?

Moș Gerilă: Bineînțeles că pot, dar unde este, podul?

Realizator: Da, aici este! (Copiii stau în perechi într-un semicerc și se țin de mână.)Trebuie doar să treci prin ea legat la ochi, ești de acord?

Moș Gerilă: Un pod bun, puternic. Bine, legat la ochi înfricoșător, dar, ei bine, nu a fost!

Prezentatoarea îl lega la ochi pe Moș Crăciun, la această oră copiii fug în liniște la locurile lor. Moș Crăciun merge cu pași atenți, cu brațele în lateral, apoi din ce în ce mai repede. La sfârșitul jocului, își dă seama că i se juca o glumă.

Moș Gerilă (făcându-se furios):Ah, răutăcioși, farsori! Au decis să glumească cu bunicul!

Prezentator: Nu fi supărat, bunicule, acum joacă-te cu noi!

Moș Gerilă: Amenda. Haideți, copii, fiți sinceri: v-ați uitat bine la bradul de Crăciun? Îți amintești fiecare jucărie?(Copiii răspund.)

Moș Gerilă: Și acum o să verific. Joacă cu mine jocul „Ce nu se întâmplă pe bradul de Crăciun?”. Dacă se întâmplă, strigă „Da!” împreună, dacă nu se întâmplă, strigă „Nu!”.

Există biscuiți colorați pe pomul de Crăciun?

Există jucării minune pe bradul de Crăciun?

Animale de hârtie?

Perne mari?

Și tarte dulci cu zahăr?

Sub bradul cu prăjituri este un coș mare?

Există o pisică care miaună în vârf?

Sunt păpuși de mătase pe ramuri?

Cai din aur?

Și raftul de cărți?

Câte bărci de argint?

Mărgele și beteală frumoase?

Jocul „Nu întârzia!”

Toți copiii participă.

Fecioara Zăpezii: Moș Crăciun, ești deștept?

Moș Gerilă: Desigur, inteligent!

Fecioara Zăpezii: Și vom verifica asta acum, hai să jucăm jocul „Nu întârzia!”. Acum va suna muzica, toți băieții vor dansa la pomul de Crăciun, iar tu, bunicule, dansează și, de îndată ce muzica se termină, copiii trebuie să le ia locul, iar tu, bunicul Frost, încearcă să depășești pe cineva și fii primul care ocupă un loc, bine?

Se aude muzica, toți copiii aleargă și dansează cu Moș Crăciun la brad, muzica se termină, toți aleargă la scaune. Moș Crăciun încearcă să ia scaunul cuiva. Puteți invita oricare dintre personajele de basm pentru acest joc (Baba Yaga, Leshy, la alegere).

Joc de glumă „Cunoaște-ne, bunicule!”

Fecioara Zăpezii: Bunicule, ești atent?

Moș Gerilă : O, cât de atent!

Fecioara Zăpezii: Băieți, să ne jucăm cu bunicul, stați în două cercuri: un cerc de băieți și un cerc de fete!(Copiii fac.)Bunicule, îi vezi pe acești băieți drăguți? Le poți recunoaște?

Moș Gerilă: Văd băieți frumoși și roșii, îmi voi aminti acum, îmi voi aminti de acesta vesel și îl voi recunoaște printre toți pe acest obraz gras și cu ochii mari.

Fecioara Zăpezii: Bine, acum, bunicule, închide ochii și ascultă regulile jocului...

Copii: După cum spunem numărul 5, poți să cauți copii!

Fecioara Zăpezii: Începi să ai grijă de copiii care îți spun aceste cuvinte: „Unu, doi, trei, patru, cinci - Moș Crăciun, du-te și uită-te!” Ai înțeles, bunicule?

Moș Gerilă: Evident, nepoata.

Moș Crăciun își închide (sau leagă) ochii, băieții își schimbă locul cu fetele, se ascund la spate, ghemuindu-se. Copiii spun în refren: „Unu, doi, trei, patru, cinci, Moș Crăciun, du-te să vezi!”

Moș Crăciun se grăbește în cerc, „căutând” băieți, o situație de joc.

Moș Gerilă: Iată un băiat răutăcios și vesel(îndepărtează bandajul, examinează).Nu, fată, într-o rochie. Și unde este acel cu obraji groși și cu ochi mari? Și iată-l! Nu. Este din nou fata! Ce este? Unde au plecat băieții?

Băieți: Vai! (Ei sar din spatele fetelor.) Iată-ne!

Moș Gerilă: O, oameni răutăcioși, o, farsori, l-au înșelat pe bunicul, l-au păcălit!

Fecioara Zăpezii: Nu te supăra bunicule, acum amintește-ți de fete, le vei găsi imediat.

Moș Gerilă: Fetelor! Ei bine, aceasta este o altă chestiune, iubesc fetele, o voi aminti pe aceasta - cu ochi albaștri și îmi voi aminti această frumusețe(indică).

Copii: Și de îndată ce spunem „cinci”, poți să cauți copii!

Moș Crăciun închide ochii, fetele se ascund în spatele băieților, ghemuindu-se.

Copii: Unu, doi, trei, patru, cinci - Moș Crăciun, du-te și vezi!

Moș Crăciun caută fete, aleargă în cerc și spune: „Dar unde sunt fetele? Unde sunt frumusețile? Oaspeți, ați văzut fetele?

Invitați: Nu!

Moș Gerilă: Oh! Nu gasesc pe nimeni! Fetelor, wow!

Fete: Iată-ne, bunicule!

Moș Gerilă: L-am găsit și e grozav!

Jocul „Fir-ac”

Copiii stau în două cercuri: cercul interior de băieți, cercul exterior de fete.

Fecioara Zăpezii: Bunicule, ești maestru în pictarea modelelor pe ferestre?

Moș Gerilă: Stăpâne, și ce!

Fecioara Zăpezii: Poți să scoți băieții din cerc desenând un model fantezist?

Moș Crăciun: Cum e?

Fecioara Zăpezii: Și așa, uite, eu sunt un ac și toate fetele din spatele meu sunt un fir.

Se aude muzică veselă, Fecioara Zăpezii le conduce pe fetele din spatele ei în „gulere”, ele merg în lanț, ținându-se de mână. „Gulerele” sunt făcute de băieți, unindu-și mâinile în vârf. Fecioara Zăpezii conduce și scoate fetele din cerc.

Fecioara Zăpezii: Asta e, bunicule!

Moș Crăciun îi conduce pe băieți prin „gulerele” pe care le-au făcut

fetele, șerpuitoare, scotând în sfârșit băieții din cerc.

Fecioara Zăpezii: O, bunicule, ce model bun ai!

Jocul „Sonerii” (cu clopote sau zdrănitoare)

Fecioara Zăpezii: Și acum propun să jucăm jocul „Sonerii”: stați într-un cerc general, băieți, și îl vom lega la ochi pe Moș Crăciun, iar el va încerca să-i prindă pe „sonerii”.

Sub munte lângă râu

Gnomi bătrâni trăiesc

Au un sonerie

Și argintul sună:

Ding dong, ding dong

Se aude un sunet minunat!

Unu, doi, nu căscă!

Grăbește-te și prinde-ne!

„Sonerii” aleargă în cerc, Moș Crăciun îi prinde.

Atenție jocul „Vremea”

Fecioara Zăpezii: Acum, băieți, vom juca jocul „Vremea”. Dacă spun „Sunshine” – ridici mâinile în sus (degetele întinse ca „razele”); „Ploaie” - bateți din palme, „Blog de zăpadă” - vă înconjurați, „Blizzard” - alergați în cerc și „zâmbiți”: „Whoo!”

„Ploaia a început să picure”, „A început viscolul”, „S-a dus zăpada”, etc. Pentru copiii din grupa mai mare (pregătitoare), poate fi complicat, de exemplu: „Ploaia și zăpada” (încercuirea). cu palme), „Duș” - bătăi din palme foarte frecvente și puternice, „Zăpadă și viscol” (încercuiri și alergare ușoară).

"Presupun că!"

Copii: Haide, dragă Moș Crăciun,

Îndrăgostiți-vă de noi!

Ghici, Moș Crăciun,

Ce facem acum?

La muzică, copiii imită cântând la pipă.

Moș Gerilă: Tu bei lapte!

Fecioara Zăpezii: Atunci, bunicule, copiii cântă la pipă!

Moș Gerilă: Eh, nu mi-am dat seama!

Copii: Haide, dragă Moș Crăciun,

Îndrăgostiți-vă de noi!

Ghici, Moș Crăciun,

Ce facem acum?

Pe muzică, copiii „cântă la balalaika”.

Moș Gerilă: Te scarpina la stomac!

Fecioara Zăpezii: Ce ești, bunicule, aceștia sunt copii care se joacă la balalaica! Sau la chitară!

Moș Gerilă: Ce fată deșteaptă ești!

Moș Crăciun ( jignit): Ce este asta? Mă tragi de barbă, Moș Crăciun?

Fecioara Zăpezii: Ce ești, bunicule, aceștia sunt niște copii care cântă la vioară!

Moș Gerilă: O, ce lent la minte sunt, ei bine, mulțumesc, l-ai învățat pe bunicul tău!

Joc de vorbire „Da și nu”

Prezentator: Să-l întâlnesc cu demnitate pe Moș Crăciun,

Vrem să vă punem aceste întrebări.

Și ne dai răspunsul la unison,

Strigați împreună

"Da sau nu"...

Moș Crăciun este cunoscut de toată lumea?

Vine la șapte fix?

Moș Crăciun este un bătrân bun?

Poartă pălărie și galoșuri?

Va veni Moș Crăciun în curând?

Va aduce cadouri?

Ce crește pe copac? Muguri?

Mandarine și turtă dulce?

Pomul nostru de Crăciun arată frumos?

Sunt ace galbene peste tot?

Moș Crăciun se teme de frig?

Este el prietenos cu Fecioara Zăpezii?

Joc de vorbire „Cine iubește ce”

Fecioara Zăpezii: Dacă iubești ceea ce voi numi, strigi „Eu!”, dacă nu iubești, atunci taci, nu răspunde la nimic.

Cine iubește mandarina?

Cine iubește o portocală?

Cine iubește perele?

Cine nu își curăță urechile?

Cine iubește căpșunile?

Cine iubește căpșunile?

Cine iubește bananele?

Cine este mereu încăpăţânat?

Cui iubește înghețata?

Cui iubește tortul?

Cine iubește caise?

Cine nu își curăță nasul?

Cui iubesc roșiile?

Cine iubește agaricul muscă?

Cui iubesc fluturașii cu semințe de mac?

Și cine este capricios?

Cui iubesc iaurtul, brânza de vaci?

Cine mănâncă zăpadă?

Cui iubesc diferite tipuri de bomboane?

Și cine se plimbă cu mâinile murdare?

Cui iubește o vacanță?

Și cine este farsa răutăcioasă?

Joc de dans "Unu, doi, trei!"

Moș Gerilă: Copii, puteți dansa?(Copiii răspund.) Și acum vom vedea...

Unu doi trei patru cinci,

Aici nu ne vom plictisi

Ce va arata Mos Craciun

Trebuie să repetăm ​​împreună!

Dansează pe o melodie populară rusă, se folosesc mișcări de dans vesele (de exemplu, „primăvară”, „lanterne”, stomp, sărituri alternativ pe piciorul drept și stânga, mers înapoi, „teaser”, învârtire în jurul tău etc.).


JOC „FATHER FROST”

Gazda spune catrene, al căror ultim rând copiii se termină cu cuvintele „Bunicul Îngheț”.

Conducere: A dăruit zăpadă pufoasă și a măturat un derapaj mare Mult așteptat și iubit de toată lumea...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere:Într-o haină caldă de blană de Anul Nou, Frecând nasul roșu, Copiii poartă cadouri Bun...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Există ciocolată mandarină și caise în cadouri - am încercat pentru băieți frumos...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Iubește cântecele, dansurile rotunde Și face oamenii să râdă până la lacrimi Lângă copacul de Anul Nou Minunat...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: După dansul îndrăzneț Va pufăi ca o locomotivă, Cine, spuneți-mi împreună, copii? Acest...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Cu un iepure agil în zori O potecă înzăpezită ține o cruce, Ei bine, desigur, sportivul tău, Rapid...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Plimbări cu toiagul prin pădure Printre pini și mesteceni, Cântând încet un cântec. OMS?
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Dimineața își împletește nepoata O pereche de împletituri albe ca zăpada, Și apoi se duce în vacanță La copii...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Într-o vacanță minunată de Anul Nou Plimbări fără buchet de trandafiri În vizită la copii și adulți Numai...
Copii: Moș Crăciun!
Conducere: Cine, spre bucuria voastră, a adus un brad de conifere? Vă rugăm să răspundeți rapid - Acesta este...
Copii: Moș Crăciun!

JOC "CE IUBESC YOLKA?"

Gazda dă răspunsuri la întrebarea „Ce îi place bradul de Crăciun?”, iar copiii spun „da” ca semn de confirmare și „nu” ca semn de dezacord.

Ce iubește copacul?
- Ace înțepătoare...
- Turtă dulce, dulciuri ..
- Scaune, taburete...
- beteală, ghirlande ..
- Jocuri, mascarade...
- Plictiseala de la lenevire...
- Copii, distracție...
- Crinii din vale și trandafiri...
- Moș Crăciun...
- Râsete puternice și glume...
- Cizme și jachete...
- Conuri și nuci...
- Pioni de șah...
- Serpentina, felinare...
- Lumini și bile...
- Confetti, biscuiți...
- Jucării sparte...
- Castraveți în grădină...
- Vafe, ciocolată...
- Miracole Sub Anul Nou...
- Cu un cântec, un dans rotund prietenos...

JOC „GEANT DE CRACIUN”

Câte 2 jucători primesc câte o geantă de lux și stau de așteptat măsuţă de cafea, pe care într-o cutie se află resturi de beteală, decorațiuni de Crăciun care nu se sparg, precum și mici trucuri care nu au legătură cu sărbătoarea de Anul Nou. Pe muzica veselă, participanții legați la ochi au pus conținutul cutiei în pungi. De îndată ce muzica se oprește, jucătorii sunt eliberați și se uită la obiectele adunate. Câștigă cel cu cele mai multe articole de Crăciun. Jocul poate fi jucat de 2 ori cu jucători diferiți.

JOC „CAUTĂ CĂȚIUNUL”

Copiii formează 2 echipe și stau într-o coloană. Căpitanii de echipă primesc un set de steaguri de Anul Nou cu imaginea unor personaje de poveste, al treilea de la final este un steag cu brad de Crăciun. Pe muzica veselă, căpitanii dau înapoi un steag celorlalți. Ultimul jucător colectează steagurile date de echipă. Imediat ce căpitanul descoperă bradul, strigă: „Bradul de Crăciun!”, ridicând mâna cu acest steag – echipa este considerată câștigătoare.

JOC „Cântări pentru pomul de Crăciun”

Gazda spune catrene, iar copiii strigă la unison cuvintele fiecărui rând final.

Bună în ținuta ei, Copiii sunt mereu bucuroși să o vadă, Pe ramurile acelor ei, Cheamă pe toată lumea la un dans rotund... (Bradul de Crăciun)
Există un clovn amuzant pe pomul de Crăciun într-o șapcă, coarne argintii Și cu poze... (Steaguri)
Mărgele, stele colorate, Măști minune pictate, Veverițe, cocoși și porci, Foarte sonore... (Biscuiți)
O maimuță va face cu ochiul din pomul de Crăciun, Un urs brun va zâmbi; Iepure atârnat de lână, acadele și... (ciocolată)
Un hribi bătrân, Lângă el este un om de zăpadă, Un pisoi roșu pufos Și unul mare deasupra... (Bump)
Nu mai există ținută colorată: Ghirlandă multicoloră, beteală aurita și strălucitoare... (Baloane)
Lanternă din folie strălucitoare, Clopoțel și barcă, Tren și mașină, Albă ca zăpada... (Fulg de zăpadă)
Bradul de Crăciun cunoaște toate surprizele Și dorește tuturor distracție; Pentru copii fericiți Aprindeți... (Lumini)

JOC MUZICA

(din motivul cântecului „Kind Beetle” din filmul de basm „Cenuşăreasa”)

1. Ridicați-vă, copii, stați în cerc, stați în cerc, stați în cerc! Bate din palme, nu cruțați mâinile! Sari ca iepurasii - Sari si sari, sari si sari! Acum pică, nu-ți cruța picioarele!
2.3a ne vom lua de mână Grăbește-te, mai distracție Și ridicăm mâinile, Să sărim deasupra tuturor! Punem mâinile jos, Călcăm cu piciorul drept, Călcăm cu piciorul stâng Și întoarcem capetele!

Jocul se repetă de încă 2 ori.

JOC "HAI CRACIUN"

Gazda pune un premiu sub brad. 2 copii jucatori stau pe laturi diferite la o anumita distanta de bradul de Craciun. Sunete muzicale distractive. Participanții la joc, sărind pe un picior, încearcă să ajungă la bradul de Crăciun și să ia premiul. Cel mai agil câștigă.

JOC „FLULGI DE ZĂpadă”

Fulgii de zăpadă din hârtie sunt atașați de o beteală lungă suspendată orizontal. Pe muzica veselă, jucătorii legați la ochi îndepărtează fulgii de zăpadă din beteală. Câștigă cel cu cel mai mare număr.

JOC „ÎMBRACĂȚI CĂCIUNUL”

Copiii formează 2 echipe. Lângă fiecare echipă, gazda are o cutie cu jucării de Crăciun care nu se sparg. La distanță de echipe stă pe un mic brad artificial împodobit. Primii jucători iau o jucărie din cutie, aleargă la bradul echipei lor, atârnă jucăria și se întorc - și așa mai departe până la ultimul jucător. Câștigă prima echipă care împodobește bradul.

JOC „LICITAȚIE DE CADURI”

(Moș Crăciun pune o geantă mare și elegantă din satin în mijlocul holului.)

Moș Gerilă: Iată geanta - este inteligentă! Hai să facem o licitație! Cine răspunde activ, Acel dar primește!
(Într-o pungă din satin sunt 7 pungi de hârtie multicolore având o formă. Pungile se așează unul în celălalt de la unul mare - 80 cm înălțime la unul mic - 50 cm înălțime (ca o păpușă de cuib), și se leagă. cu funde strălucitoare.Pe fiecare pungă, o literă este mare, alcătuind cuvântul „cadouri”.În timpul jocului, Moș Crăciun dezleagă fundita și scoate geanta din geantă, organizează o licitație pentru fiecare literă și îi dă un cadou. copilul care a dat ultimul răspuns - cadourile încep cu literele corespunzătoare. La începutul jocului, Moș Crăciun coboară geanta de satin pe podea și în fața copiilor apare o pungă de hârtie cu litera „P”.
Moș Gerilă: Litera „Pe” cere tuturor să numească melodiile de iarnă acum! Dacă vrei să cânți - cântă, La urma urmei, este o oră de distracție! (Copiii numesc cântece despre iarnă.)
Moș Gerilă: Iarna buna cu zapada. Dar și melodia este bună! Îți dau turta dulce, mănâncă-o încet! (Moș Crăciun dezleagă punga, scoate o turtă dulce, o predă, apoi o scoate pe următoarea din această pungă - cu litera „O”; pune punga anterioară pe cealaltă parte a lui, deci pungile care au câștigat înapoi va fi înlocuit în apropiere și la sfârșitul jocului copiii vor citi scrisorile din toate pungile într-un singur cuvânt „cadouri”.)
Moș Gerilă: Litera „O” anunță - Se servește o cină festivă Și cheamă prietenii la masă! Nu este nimic pe masă! Cu ce ​​îți vei hrăni prietenii? Numiți tratarea! (Copiii listează delicatese de vacanță.)
Moș Gerilă:În delicii ești un om de știință, Premiul este o nucă aurita! (Moș Crăciun dezleagă geanta, scoate Nucîn folie aurita, apoi o pungă cu litera „D”.)
Moș Gerilă: Litera „De” copaci de reținut Foarte întreabă, copii, pe voi! I-am îmbrăcat în Hoarfrost argintiu de mai multe ori! (Copiii spun numele copacilor.)
Moș Gerilă: Esti un elev exemplar, iti voi da un jurnal! (Moș Crăciun dezleagă geanta, predă jurnalul și scoate geanta cu litera „A”.)
Moș Gerilă: Litera „A” despre portocală Vrea să-i întrebe pe copii! Ei bine, spune-i bunicului, cum poate fi el? (Copiii descriu aspectul și gustul unei portocale.)
Moș Gerilă: Ce frumos este bradul, ținuta ei atrage privirile! Portocală pentru sănătate sunt foarte fericit să o dau! (Moș Crăciun întinde o portocală și scoate o pungă cu litera „P”.)
Moș Gerilă: Litera „ER” dă bucurie tuturor: Să-și amintească toată lumea Ceea ce aduce bucurie în starea de spirit, fără îndoială! (Copiii își amintesc tot ceea ce îi face fericiți.)
Moș Gerilă: Este o bucurie pentru mine astăzi să vă predau premiul școlii - Cu acest stilou puteți scrie ceva pe „cinci”! (Moș Crăciun predă un pix și scoate o pungă cu litera „K”.)
Moș Gerilă: Litera „Ka” vorbește despre carnaval Și costume; Îți cere să fii numit Carnaval aspect! (Copiii numesc costume de carnaval.)
Moș Gerilă: Toate măștile au fost bune, Ei bine, știi basmele! Îmi amintesc de asta (apelează ultimul răspuns) Ia niște bomboane! (Moș Crăciun predă o bomboană și scoate o pungă cu litera „I”.)
Moș Gerilă: Litera „Eu” vrea să audă Jocurile zilelor cu zăpadă de iarnă! Îi cunoașteți, băieți, vorbiți repede! (Lista copiilor Jocuri de iarnă.)
Moș Gerilă: Aceste distracție de iarnă Mărturisesc, îmi place! Vreau să dau o jucărie - Nu este nimic altceva! (Moș Crăciun dezleagă ultima geantă, scoate din ea Jucărie cu brad de Crăciun, o predă, apoi întoarce punga cu susul în jos și o scutură pentru a arăta că este goală.)
Moș Gerilă: Geanta mea este goală și ușoară - Licitația noastră s-a încheiat! Mi-am împărțit cadourile. E timpul să aranjezi un carnaval!

JOCUL „PENTRU CĂ ESTE AN NOU!”

Copiii răspund în cor la întrebările prezentatorului cu fraza „Pentru că este Anul Nou!”.

De ce este distracție, râsete și glume fără griji? ..
De ce sunt așteptați să vină oaspeți veseli?...
De ce toată lumea își pune o dorință în avans?...
De ce te va duce calea cunoașterii către „cinci”? ..
De ce îți va face bradul jucăuș cu luminițele? ..
De ce așteaptă aici Fecioara Zăpezii cu Bunicul Toți astăzi? ..
De ce dansează copiii într-o sală inteligentă? ..
De ce mult noroc, Moș Crăciun le trimite pace băieților? ..

JOC „Brad de Crăciun – SURPRIZĂ”

Prezentatorul expune o silueta de carton a unui copac de Anul Nou, care în loc de bile are găuri rotunde cu buzunare pe revers. Jucătorii, la rândul lor, aruncă o minge de ping-pong în copac, încercând să o bage într-una dintre găuri. În momentul lovirii, mingea este în buzunar. Cei mai deștepți scot o pungă roșie cu o surpriză din arborele principal de Anul Nou.

JOC „NAUGHTERE”

Toți copiii sunt așezați în hol pentru 4 persoane în cerc. Sunete vesele de muzică, jucătorii dansează. Imediat ce muzica se potoleste, gazda anunta: "Puffers!" (copiii pufăind) Apoi sună din nou muzică veselă, jucătorii dansează. La finalul muzicii, prezentatorul anunță: „Tweeters!” (copiii scârțâie) Astfel, jocul continuă cu diverse farse: „Cântări!” (copiii țipă); — Scârâitori! (copiii scârțâie); — Snickers! (copiii rad) si din nou de la inceput. Ordinea în care sunt anunțate farsele se schimbă periodic.

JOC „GHICCITORII DE IARNĂ”

Touchy-Maryushka Nu-i place să stea pe margine, Totul strălucește din ținută, Întâlnește Anul Nou cu noi. (Brad de Crăciun)
Prietenul Ivashka - cămașă albă, Mă bucur de gerul de gheață, Și-n căldură ea vărsă lacrimi. (Om de zapada)
Două iubite, cu toată puterea, Și-au înălțat nasul Și de-a lungul cărărilor albe și-au pavat amprenta pasului. (Schiuri)
Transport rapid Odihna vara. Pe măsură ce vine iarna, Ea va fi trasă pe drum. (Sanie)
Fețe rotunde cu fața albă Respectați mănușile. Aruncă-le - ei nu plâng, Deși se prăbușesc în târg. (Bulgari de zapada)
Doi frați gemeni Admiră oglinda, Se grăbesc să meargă de-a lungul ei, Se antrenează la fugă. (Patine)

JOC "NU RĂTAȚI"

Copiii formează 2 echipe. La o anumită distanță de fiecare echipă există porți mici. În apropierea echipelor, gazda pune o cutie inteligentă cu mingi de ping-pong în funcție de numărul de participanți. Pe muzica veselă, primii jucători iau o minge din careu și o rostogolesc dintr-un loc, încercând să intre în poartă, după care ocupă un loc la capătul echipei. Al doilea participant intră în joc etc. Câștigă echipa care ajunge în poartă cel mai mare număr bile.

RELEU "PESTE"

Copiii formează 2 echipe. Căpitanii de echipă primesc fiecare câte o undiță mică cu cârlig. La o anumită distanță de echipe se află un cerc mare albastru, reprezentând un iaz, în care sunt pești jucărie de mărime medie, cu buclă la gură în funcție de numărul de participanți din ambele echipe. Pe muzica veselă, căpitanii urmăresc cercul, agață peștii cu o undiță și îi pun în gălețile echipelor lor, stând pe ambele părți ale cercului. Apoi căpitanii se întorc la echipă și transmit momeala următorului participant. Prima echipă care termină pescuitul câștigă.

JOC „VARZA”

Copiii formează 2 echipe. Toți jucătorii poartă urechi de iepuraș. La o anumită distanță de echipe, liderul pune un cap de varză fals. Sunete vesele de muzică, primii jucători, sărind ca iepurașii, ajung la cap de varză, scot o frunză și, tot sărind, se întorc. Al doilea jucător intră în joc și așa mai departe. Cei mai ageri iepuri își ridică frunzele de varză, anunțând astfel victoria echipei.

JOC „OM BUN, CIOOCAN, LAPTE”

Copiii formează un cerc. Liderul este în mijlocul cercului. A amestecat (în afara ordinei) numește cuvintele „bine făcut”, „ciocan”, „lapte”, după care jucătorii efectuează următoarele mișcări: - „bine făcut” - săritură pe loc 1 dată; - „ciocan” - bate din palme 1 dată; - „lapte” - se spune „miau”. Gazda scoate primele silabe ale cuvintelor pentru a deruta participanții la joc („mo-lo-o-dets”). Jocul dintr-un ritm lent capătă un caracter accelerat. Cei care sunt neatenți rămân în locurile lor de joc, iar cei care efectuează mișcări în conformitate cu cuvintele fără greșeală fac un pas înainte. Astfel, câștigătorii sunt participanții la joc care au ajuns la lider mai repede decât ceilalți.

JOC "PRIETENI - PRIETENI"

La declarațiile liderului, copiii spun „da” ca semn de acord și „nu” ca semn de dezacord.

Unchiul Fedor este un băiat deștept, foarte amabil și cult.
Cenușăreasa este harnică, frumoasă într-o rochie de bal.
Fiecare dintre voi de aici știe - Bunul unchi Karabas.
Bunica Yaga va deveni întotdeauna adevărata ta prietenă.
Gnomii iubesc Albă ca Zăpada, ține pasul cu ea în grabă.
Fox Alice te va învăța o mai bună rațiune-minte.
Călărește pe aragazul Emelya, o controlează cu îndrăzneală.
Nu știu prieteni, nu poate trăi fără ei.
Vei turna mai multă supă de varză Gloriosul bunic Koschey.
Nava zburătoare Vanya a făcut cea mai bună peste noapte.
Pinocchio este foarte lacom, - Gardește cinci soldați noaptea.
Masha și Vitya sunt niște huligani - Au întins capcane pentru Leshem.
Cheburashka este prieten cu Gena, cântă un cântec, nu se întristează.
Carlson iubește prăjiturile. Dulciuri și divertisment.
Fata rea ​​Malvina se plimbă cu o bâtă lungă.
Goblin - tipul este ceea ce ai nevoie, copiii sunt fericiți să fie prieteni cu el.
Pechkin este un poștaș glorios, va livra corespondența la timp.
De la Chukotka la Brazilia Toată lumea îl iubește pe Basilio pisica.
Iepurele galopează înainte, lupul strigă: „Păi, stai puțin!”
Cel mai bun dintre prieteni este o pisică sălbatică Matvey.
Țestoasa nu zboară, puiul de Leu călărește pe sine.

CONCURSUL „SCOOTER”

Copiii formează 2 echipe ai căror căpitani primesc scuter pentru copii. Mici brazi artificiali de Crăciun sunt așezați în fața echipelor la o anumită distanță unul de celălalt. Pe muzica veselă, căpitanii ocolesc pomii de Crăciun și, în același mod, se întorc la echipa lor, dând scuterul următorului participant. Câștigă echipa care reușește să nu se lovească de pomi de Crăciun.

JOC „PISICA ȘI Șoarecele”

Trei jucători sunt pusi pe pălării de pisică și li se dau bețe de care este atașată o frânghie lungă. Un șoarece fals este legat de capătul frânghiei. Pe muzica veselă, jucătorii înfășoară frânghia în jurul bățului, aducând astfel mouse-ul mai aproape de ei. Premiul se acordă celei mai agile pisici care a reușit să „prindă” șoarecele mai repede decât celelalte.

JOCUL „CÂRMAȚI”

Copiii formează 2 echipe. Lângă fiecare echipă se află o oală mare cu cârnați gonflabili de mărime medie, în funcție de numărul de participanți. De capetele cârnaților se leagă o pereche de cârlige mici. Se aude muzică veselă, primul participant scoate un cârnați din tigaie și îl dă celui de-al doilea participant etc., până când ultimul membru al echipei îl are. Apoi primul participant trece pe lângă al doilea cârnați, pe care penultimul participant îl atașează cu cârligul de cârnatul ultimului participant. Astfel, fiecare participant conectează cârnatul care ia fost transmis de cârnatul de lângă el. Primul participant termină mănunchiul cu ultimul cârnați. Cea mai agilă echipă își ridică grămada de cârnați, marcând victoria în joc.

JOC "CHRUM-CHRUM!"

Copiii sunt aranjați în cerc și repetă mișcările după lider, stând în centrul cercului, spunând „Hrum-khrum!”.

Conducere: Să batem din palme împreună, chrum-chrum!
Copii:(batând din palme) Hrum-hrum!
Conducere: Să batem din palme împreună, chrum-chrum!
Copii: (batând din palme) Chrum-chrum!
Conducere:Și dacă este mai prietenos, hrum-khrum!
Copii:(batând din palme) Hrum-hrum!
Conducere:Și mai distractiv, hrum-khrum!
Copii: (batând din palme) Chrum-chrum!
Conducere: Rând pe rând acum ne trezim, hrum-khrum!
Copii:(copiii stau unul după altul) Khrum-khrum!
Conducere:Și ne vom lua unul pe altul de umeri, hrum-khrum!
Copii:(se iau de umeri) Hrum-hrum!
Conducere:Într-un cerc mergem în liniște, hrum-khrum!
Copii:(Mergi încet în cerc) Khrum-khrum!
Conducere: Nu ne săturam să ne jucăm cu mine, hrum-khrum!
Copii:(continuă să mergi în cerc) Hrum-hrum!
Conducere: Să ne ghemuim, hrum-khrum!
Copii:(se urmăresc în poziție ghemuită) Khrum-khrum!
Conducere: Să ne ghemuim liniștit, hrum-khrum!
Copii:(continuă să te ghemuiești) Hrum-hrum!
Conducere: Să ne punem pe picioare împreună, hrum-khrum!
Copii:(se ridică în picioare) Hrum-hrum!
Conducere:Și vom întoarce totul către bradul de Crăciun, hrum-khrum!
Copii:(întoarce-te spre centrul cercului) Hrum-hrum!
Conducere: Să ne călcăm cu picioarele, hrum-khrum!
Copii:(călcând cu piciorul) Hrum-hrum!
Conducere: Să mai călcăm în picioare, hrum-khrum!
Copii:(bătând pe celălalt picior) Hrum-hrum!
Conducere: Să sărim pe loc, hrum-khrum!
Copii:(sărind pe loc) Hrum-hrum!
Conducere:Și vom sări din nou, hrum-khrum!
Copii:(sărind din nou) Hrum-hrum!
Conducere: Să ne facem cu mâna unul altuia, hrum-khrum!
Copii: (făcându-se cu mâna unul către altul) Khrum-khrum!
Conducere: Să facem semn cu cealaltă mână, hrum-khrum!
Copii:(făcând cu mâna cealaltă) Khrum-khrum!
Conducere: Toți ne facem cu ochiul unul altuia, hrum-khrum!
Copii:(făcând cu ochiul unul la altul) Hrum-hrum!
Conducere: Să ne luăm de mână, hrum-khrum!
Copii:(împreună mâinile) Hrum-hrum!

JOC "CUTIA DE CRACIUN"

Facilitatorul le citește copiilor 3 indicii, cu ajutorul cărora ar trebui să ghicească surprizele din cutia elegantă.
Cei mai deștepți primesc premii dulci.

Nu un brad, ci elegant; Nu este muzician, dar îi place să cânte; Nu un copil, ci spune „mama”. (Păpuşă)
Nu un pepene verde, ci rotund; Nu iepure, ci săritură; Nu o bicicletă, ci rulant. (Minge)
Nu un gnom, ci în șapcă; Nu o mașină, ci realimentare; Nu un artist, ci un pictor. (pix cu pâslă)
Nu o vulpe, ci una roșie; Nu o vafe, ci crocante; Nu o aluniță, dar stând sub pământ. (Morcov)
Nu o prăjitură, ci dulce; Nu un bărbat de culoare, ci unul cu pielea întunecată; Nu o portocală, ci cu felii. (Ciocolată)
Nu o găleată, ci linguri; Nu ușă, ci cu mâner; Nu bucătar, ci hrănește. (Linguriţă)
Nu o farfurie, ci una rotundă; Nu stârc, dar stând pe un picior; Nu o roată, ci nerăsucită. (Yula)
Nu o pană, ci lumină; Nu un fulg de nea, ci zburător; Nu rinichi, dar izbucnire. (Balon)
Nu o riglă, ci una subțire; Nu o mamă, ci una grijulie; Nu un crocodil, ci unul cu dinți. (Pieptene)
Nu bumbac, ci alb; Nu zăpadă, ci frig; Nu zahăr, ci dulce. (Înghețată)

JOC „TIGRUL”

Jucătorii formează 2 echipe, la o anumită distanță de care stă o figurină de tigru în formă de con de 80 cm înălțime, realizată din carton și pictată în culoare portocalie. O frânghie lungă cu un marker negru atașat la capăt este legată de gâtul tigrului. Pe muzica veselă, participanții la joc, în ordinea priorităților, aleargă la tigru și desenează o fâșie cu un marker, apoi se întorc la echipa lor. Cea mai agilă echipă câștigă.

JOC DE DANS „SUNTEM PISOȘI HAUSȚI”

Sunete de muzică ritmică, copiii dansează în perechi. Gazda anunță: „Suntem niște pisoi amuzanți”, cuplurile sunt separate și fiecare înfățișează un pisoi care dansează. Jocul se repetă de mai multe ori.

RELEU „MORCOV”

Copiii formează 2 echipe. La o anumită distanță de echipe se află un mic brad artificial de Crăciun. Sunete vesele de muzică, primii participanți cu un morcov pe farfurie aleargă la un mic brad de Crăciun și înapoi, dând farfuria celor de-al doilea participant etc. Câștigă echipa care a reușit să arunce morcovul din farfurie de cel mai mic număr de ori.

JOC "ALO, ALLO, ANUL NOU!"

La frazele liderului, în semn de consimțământ, copiii răspund: „Bună, salut, Anul Nou!”.

Pom de Crăciun într-o ținută de sărbătoare, Cu toții ne bucurăm pentru ea astăzi...
Moș Crăciun, văzând copiii, scoate o pungă cu dulciuri...
Nimeni nu vrea să cânte cântece, Cuvintele lor abia se mormăie...
Pomul de Crăciun și-a coborât ramurile, În vacanță m-a întristat foarte tare...
Să dansăm în jurul bradului de Crăciun În această sală glorioasă a noastră...
Vom trage din praștie și vom doborî mingile...
Să facem cadou un felinar colorat pentru bradul nostru de Crăciun...
Spune o poezie Toată lumea este pregătită cu starea de spirit...
Un om de zăpadă se plimbă în Panama, nu joacă jocuri pentru copii...
Fețe vesele peste tot, așa că hai să ne distrăm...

CÂNTEC DE JOC "ACESTA ESTE UN AN NOU!"

(pe melodia polcii „Pasarea a dansat polca...” din filmul de basm „Aventurile lui Pinocchio”)

Conducere: Să împodobim bradul în bile!
Copii: Este Revelion!
Conducere: Felicitări tuturor prietenilor noștri!
Copii: Este Revelion!
Conducere: Să ne unim mâinile, să ne plimbăm în jurul bradului și, bineînțeles, să zâmbim!
Copii: Este un An Nou!
Conducere: Prietenii au venit la noi dintr-un basm!
Copii: Este Revelion!
Conducere: Se rotesc în dansul glorios al măștii!
Copii: Este Revelion!
Conducere: Ne jucăm la brad, Cântăm împreună cântece, Glumim și nu ne pierdem inima!
Copii: Este un An Nou!
Conducere: Moș Crăciun într-o haină inteligentă!
Copii: Este Revelion!
Conducere: Hai să ne distrăm cu bunicul!
Copii: Este Revelion!
Conducere: Pentru poezie, ne va lăuda Și ne va face daruri, Felicitează-ne pentru o vacanță minunată!
Copii: Este un An Nou!

JOC „BURYONKA”

Jucătorii formează 2 echipe. Gazda le dă căpitanilor galoșuri mari, reprezentând copite și coarne false. Pe muzica veselă, căpitanii aleargă în jurul unei găleți cu inscripția „lapte”, acoperită cu hârtie albă – „lapte” deasupra (fiecare echipă are propria găleată), se întorc și dau coarnele cu galoșuri jucătorilor următori. Câștigă echipa celor mai îndrăznețe Vaci.

JOC "CINE ESTE ÎNTÂJÂNT?"

Pe spătarul a două scaune atârnă o jachetă de iarnă cu mâneci răsucite, iar pe scaune se află o pălărie de blană, o eșarfă și o pereche de mănuși. Pentru o muzică veselă, 2 jucători își întorc mânecile jachetei pe dos, apoi le-au îmbrăcat și apoi își pun o pălărie, o eșarfă și mănuși. Premiul se acordă celui care ia primul loc pe scaun și strigă „La mulți ani!”.

CONCURSUL „TISHURA”

Copiii formează 2 echipe. Gazda dă fiecare beteală. Se aude melodia cântecului „Jingle bells”. Primii participanți își înnodează beteala în mâinile celui de-al doilea participant, după care al doilea - la al treilea etc., cei din urmă aleargă la primul și leagă beteala de ei. Câștigă echipa, ai cărei membri au finalizat sarcina într-o perioadă scurtă de timp și și-au ridicat mâinile cu beteala legată.

JOC „WINTER MOOD”

Gazda spune cătrene, la care copiii dau răspunsuri „adevărat”, „fals”.

1. Pe mesteacăn, aripile de ceară au zburat cu un stol de pestrițe. Toată lumea este bucuroasă să-i vadă, Marvelous lăudând ținuta. (Dreapta)
2. Înflorit în mijlocul gerului Trandafiri mari pe pin. Sunt strânși în buchete Și predați Fecioarei Zăpezii. (Gresit)
3. Mos Craciun se topeste iarna Si ii este dor de brad - Din el ramane o balta; Într-o vacanță, nu este deloc necesar. (Gresit)
4. Cu Omul de Zăpadă Maiden, veneam la copii. Îi place să asculte poezii, Și apoi să mănânce dulciuri. (Dreapta)
5. În februarie, de Revelion, se duce Bunicul Bun, Are o pungă mare, Toate umplute cu tăiței. (Gresit)
6. La sfârșitul lunii decembrie, foaia de calendar a fost ruptă. Este ultimul și inutil - Anul Nou este mult mai bun. (Dreapta)
7. Toadstools nu cresc iarna, Dar merg cu sania. Copiii sunt fericiți de ei - Atât fetele, cât și băieții. (Dreapta)
8. Fluturi miraculoși zboară la noi din țările fierbinți iarna, Uneori vor să culeagă nectar în zăpada caldă. (Gresit)
9. În ianuarie mătură viscol, Îmbrăcând molidul cu zăpadă. Un iepuraș în haina lui albă galopează cu îndrăzneală prin pădure. (Dreapta)
10. În sărbătoarea de Anul Nou, gloriosul Cactus pentru copii este principalul - Este verde și înțepător, pomii de Crăciun sunt mult mai mișto. (Gresit)

JOC "YOLKA"

Gazdele au pus o siluetă de carton a unui copac de Anul Nou, în care patru bile au litera: „Yo”, „L”, „K”, „A”. Apoi fac ghicitori. În procesul de ghicire, partea superioară a mingii cu litera este îndepărtată și o minge cu o imagine-ghicire pentru această literă apare în atenția tuturor.

prezentator: Pufăie ca o locomotivă, Aduce o căruță pe sine. De vecini și trecători El se poate proteja. (Copiii spun ghicitori.)
Prezentator: Răspunsul tău la adevăr este similar - Fără îndoială, este un arici! Vino, prietene, aici, atunci îți dau Premiul!
Conducere: Are o ținută strălucitoare, ca un costum pentru o mascarada. Ce viclean înșelăciune, El știe să înșele cu dibăcie. (Copiii își dau răspunsurile.) Conducere: Salutare de la vulpe Pentru răspunsul tău corect! Trebuie să te grăbești pentru a obține un premiu minunat!
Prezentator: Locuiește într-o casă de hârtie Cu o privire mândră și curajoasă, Și când o va părăsi, El va căpăta imediat o înfățișare dulce. (Copiii își oferă răspunsurile.)
Prezentator: Acest răspuns este bun - am ghicit o bomboană! Vino mai aproape de mine, ia-ți premiul cât mai curând posibil!
Conducere: E ca și cum soarele strălucește, E mereu suculent, Rotund și ca o minge, Doar n-a sărit. (Copiii anunță presupuneri.)
Conducere: Iată răspunsul la ghicitoare! Nu e păcat să-ți dau un premiu! Ai ghicit portocala - am auzit toată camera asta!

JOC „DOCTOR AIBOLIT”

Copiii formează 2 echipe și se aliniază. Dr. Aibolit vrea să știe dacă are cineva febră în vacanța de Anul Nou și pune un termometru mare de carton sub axile primilor membri ai ambelor echipe. Sunete muzicale distractive. Al doilea jucător ia termometrul de la primii jucători și îl pun pe ei înșiși, apoi al treilea jucător ia termometrul de la ei și tot așa până la ultimii jucători. Acum, în același mod, termometrul trece de la ultimii jucători la primul. Câștigă echipa, primul jucător a returnat termometrul doctorului Aibolit într-o perioadă scurtă de timp.

„Jocul cu pomul de Crăciun”

În fața a doi jucători, facilitatorul așează un premiu împachetat în hârtie de ambalaj strălucitoare pe un scaun și spune următorul text:
În ceasul de Anul Nou, prieteni, Nu puteți rămâne fără atenție! Nu ratați numărul „trei” - Luați premiul, nu căscă!
„Bradul de Crăciun a întâlnit oaspeții. Cinci copii au venit primii, Ca să nu se plictisească într-o vacanță, Au început să numere totul pe ea: Doi fulgi de nea, șase biscuiți, Opt gnomi și pătrunjel, Șapte nuci aurite Printre beteală răsucită; Am numărat zece conuri, Și apoi ne-am săturat să numărăm. Trei fete au venit în fugă..."
Dacă jucătorii au ratat premiul, prezentatorul îl ia și spune: „Unde ți-au fost urechile?”; dacă unul dintre jucători este mai atent, atunci gazda concluzionează: „Iată urechile atente!”.

CÂNTEC DE JOC "NU RĂTAM LA YOLKA"

(la motivul piesei „Nu există nimic mai bun în lume...” din filmul „Muzicienii din orașul Bremen”)

1.Conducere: Nimic în lume nu este mai bun decât această perioadă veselă de iarnă! Sărbătorim Anul Nou toți împreună și nu ne lipsește bradul de Crăciun!
Copii:Și nu ne lipsește bradul de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii își pun mâinile unul pe umeri și merg la dreapta într-un cerc; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii.)
2.Conducere: Ce frumos este totul în sala spațioasă, Nu știm o vacanță mai minunată! Sărbătorim Anul Nou toți împreună și nu ne lipsește bradul de Crăciun!
Copii:Și nu ne lipsește bradul de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii își pun mâinile unul pe umeri și merg spre stânga într-un cerc; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii.)
3.Conducere: Moș Crăciun ne va face cadouri, iar Fecioara Zăpezii va juca jocuri! Sărbătorim Anul Nou toți împreună și nu ne lipsește bradul de Crăciun!
Copii:Și nu ne lipsește bradul de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii formează perechi cu cei care stau în apropiere și, ținându-se de mâinile drepte ridicate, se rotesc spre dreapta; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii.) 4. Conducere: Lasă fulgii albi să se învârtească; Lschtsi să fie prieteni puternici unul pe altul! Sărbătorim Anul Nou toți împreună și nu ne lipsește bradul de Crăciun!
Copii:Și nu ne lipsește bradul de Crăciun! (În timpul pierderii, copiii formează perechi cu cei care stau în apropiere și, ținându-se unul de celălalt cu mâna stângă ridicată, se rotesc în partea stanga; la sfârșitul pierderii, se opresc și bat din palme în ritmul muzicii.)

JOCUL „REVERSER DE ANUL NOU”

Moș Crăciun spune fraze, iar copiii trebuie să răspundă „da” sau „nu” la unison, indiferent de rima.

Voi, prieteni, ați venit aici să vă distrați?...
Spune-mi un secret: Îl așteptai pe bunicul? ..
Îngheț, frig Vor reuși să te sperie? ..
Ești uneori gata să dansezi lângă bradul de Crăciun? ..
O vacanță este o prostie, Să ne plictisim mai bine? ..
Moș Crăciun a adus dulciuri, le vei mânca? ..
Ești întotdeauna gata să te joci cu Fecioara Zăpezii? ..
Să-i împingem pe toată lumea fără dificultate? Cu siguranță...
Bunicul nu se topește niciodată - Crezi în asta? ..
Ai nevoie să cânți un cuplet la pomul de Crăciun? Ai nevoie să dansezi? ..

O selecție de jocuri pentru vacanța de Revelion la școală, la clasă, în casa creativității copiilor sau acasă.

Cui iubește ciocolata?

Conducere. „Acum să vedem cât de atenți sunteți! Îți voi pune întrebări, iar tu răspunzi: „Eu sunt”. Dar ai grijă, uneori e mai bine să taci.

„Deci, cui îi place ciocolata?”

Cui iubește marmelada?

Cine iubește perele?

Cine nu se spală pe urechi? - raspunsul neatentilor: "Sunt!"

Râsete generale. Gazda este exagerat de surprinsă: „Există cu adevărat astfel de copii care nu se spală pe urechi? Cred că glumești! Ascultă și ai grijă!”

Cine mergea pe stradă?

- Cine a căzut în băltoacă? - raspunsul neatentilor: "Sunt!" Dar majoritatea tace deja, ascultând întrebări. Gazda îi laudă pe copii și continuă:

Cine a ajutat-o ​​pe mama?

Cine a măturat podeaua?

- Cine a spălat vasele?

Cine a spart paharul? - ca răspuns - râs. Aproape că nu există mai neatenți. Acest joc încântă copiii de la 6 la 11 ani.

Tăcerea este de aur

Facilitatorul explică: „Acum vă voi spune o poveste distractivă. Puteți lua parte la povestea mea. Când ridic mâna, puteți spune împreună: „Și eu!” Dar amintiți-vă că uneori tăcerea este de aur.

Facilitatorul spune o poveste ca aceasta, făcând o pauză după fiecare propoziție:

- Odată am plecat în pădure...

- Văd o veveriță stând pe un copac...

- Veverița stă și roade nuci...

- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...

am fugit de ea...

am mers pe alta cale...

- Trec prin pădure, culeg flori...

- Cânt cântece...

- Văd - un copil ronțăie iarbă...

- fluier...

- Capra s-a speriat și a plecat în galop...

Nu există câștigători în acest joc, principalul lucru este o dispoziție veselă.

Capcane

Unul dintre cele mai preferate jocuri în aer liber pentru copii. Mamele și tații primesc rolul porții. Ei stau unul față în față și își ridică mâinile, formând o poartă. Copiii aleargă în cerc și aleargă sub poartă. Ar trebui să existe mai multe porți, o poartă pentru 4-6 copii. Sunt situate la o distanță egală unul de celălalt. La comanda liderului „Ran”, copiii aleargă pe sub poartă. Când gazda spune „Stop”! - porțile se transformă în capcane, părinții își coboară mâinile împreunate și prind unul sau doi copii. Copiii prinși devin acum ei înșiși prinzători, își unesc mâinile cu părinții, formând mici dansuri rotunde - capcane. Acum un dans rotund al copiilor trece prin aceste cercuri - capcane. Treptat, capcanele cresc, numărul băieților prinși crește. Până la urmă, toți sunt prinși, iar dacă există dodgeri care nu sunt prinși, pot fi premiați. Jocul „Capcane” este îndrăgit de copii diferite vârste, de la 5 la 13 ani.

Jocul „Capcane” se revarsă organic în următorul joc, sau mai degrabă, competiție creativă intitulat „Marea este îngrijorată”.

Oceanul tremură

După ce au jucat capcane, copiii stau în mici dansuri rotunde de 5-9 persoane. S-ar putea ca într-o capcană să fie mult mai mulți copii, atunci echipele de dansuri rotunde trebuie tăiate. Este foarte bine că erau doi adulți în fiecare echipă. Vor ajuta copiii în competiția de creație. Aceasta este o competiție pe echipe, așa că fiecare echipă trebuie să vină cu un nume.

Deci, concurează echipele „Herringbone”, „Snowflake”, „Hawks”. Gazda explică că în timp ce spune „Marea este îngrijorată - unu, marea este îngrijorată - doi, marea este îngrijorată - trei!”, Participanții la joc se leagănă, înfățișând un val de mare. La comanda gazdei: "Figură marină - o navă cu marinari - îngheață!" participanții trebuie să prezinte această imagine vie. Copiii și adulții, în special în prima rundă a jocului, s-ar putea să nu-și dea seama imediat cum să finalizeze sarcina. Prin urmare, gazda ar trebui să îi spună jucătorilor că nu este necesar să se țină de mână și, de asemenea, puteți acorda timp pentru a pregăti o imagine live, spunând: „O navă cu marinari - unul, o navă cu marinari - doi, o navă cu marinari. - trei, îngheață!”

Pentru început, astfel de sarcini sunt bune: „Pat de flori”, „Pădurea de basm”, unde fiecare participant se poate exprima individual. Dar echipele „Teremok cu locuitori”, „TV cu o emisiune TV”, „Dragon cu trei capete” necesită interacțiunea echipei. Imaginile live rezultate sunt curioase în sine. Dar este și mai interesant să-l transformi într-o mini-performanță. Deci, de exemplu, gazda poate să bată în turn și să întrebe: „Cineva locuiește în căsuța mică, cineva locuiește într-una joasă?” Răspunsul poate fi foarte variat. De la clasicul mouse norushka la terminator. Puteți cere respondentului să părăsească turnul și să meargă, așa cum se așteaptă de rol. Vederea unui iepuraș săritor, a unui ursuleț, a unui șoarece agitat este universal aprobată. Este foarte amuzant când dragonii cu trei capete se întrec pentru a vedea cine mârâie mai tare sau se sperie mai mult. Deci pentru imaginația gazdei, pentru improvizația sa, această competiție oferă oportunități ample. Jocul „The Sea Worries” este bun de jucat cu copiii de la 8 la 14 ani.

Echipa câștigătoare la această competiție este determinată de numărul de puncte primite pentru fiecare imagine vie. Dar experiența ne spune că băieții se arată atât de strălucitor și amuzant încât poate fi foarte dificil să identifici câștigătorul. Prin urmare, prietenia învinge adesea aici.

Pentru a trece la următorul joc, gazda spune: „Sunteți creativi. Și acum ne transformăm într-un tren. Dacă eu sunt o locomotivă, atunci cine ești? Copiii răspund: „Vagoane!” Gazdă: „Urmează-mă!” Copiii stau în spatele liderului. Pe muzica veselă, „trenul”, zvârcolindu-se, se mișcă prin sală. Începe jocul „Merry Journey”.

excursie distractivă

Liderul frânează brusc brusc și spune:

- Stop! Lumină roșie! Soferul este fericit sau nu?

Copiii raspund:

- Nu! Conducere:

- Dreapta. Își calcă așa din picioare din indignare și nerăbdare.

Liderul bate din picioare cu copiii.

- Și dacă e galben - bate din palme, mergem curând. Ca aceasta.

Toată lumea bate din palme.

- Și dacă este verde, strigăm „Ura!” Merge!

O plimbare distractivă cu trenul este însoțită de o picătură furioasă dacă liderul anunță „Semafor roșu!”, aplauze dacă este galben, un strigăt puternic de „Ura!” dacă este verde. Mersul cu trenul este deosebit de bun pentru că poți merge prin toate camerele, iar dacă se întâmplă la școală, atunci prin holurile școlii și chiar pe scări. Pe vreme caldă, puteți ieși afară.

Brusc, gazda spune:

- Statie! Și ce nume neobișnuit are: „Prygalkino!” Deci toată lumea sare pe aici. Cine va sari mai sus!

Copiii sar pe cont propriu. Liderul ordonă:

- Du-te!

Călătoria continuă. Posturile se înlocuiesc: „Khokhotalkino”, „Kruzhilkino”, „Obnimalkino”, „Guessing” ... La ultima stație, băieții se așează pe scaune, pentru că aici trebuie să-ți arăți cunoștințele și ingeniozitatea.

Prințesa pe mazăre

Gazda spune că uneori oamenii nu realizează că sunt de fapt prinți sau prințese. Și se mai întâmplă să ghicească despre asta, dar nu știu să verifice. Și astăzi copiii au o oportunitate rară de a afla cine este cine? „În primul rând, vom afla”, spune gazda, „dacă sunt prințese printre noi. Cine vrea să verifice?" Fetele ridică mâinile. Gazda o sună pe una dintre fete și îi spune: „În basmul „Prițesa și mazărea”, viitoarea prințesă a simțit mazărea prin 9 saltele. Acum sarcina este mult mai ușoară - trebuie să determinați pe câte acadele stați fără ajutorul mâinilor. Gazda pune pe masă o pungă de acadele (de la 3 la 7) și pune fata pe ea. Determinarea numărului de acadele nu este ușoară. Pentru ca învinsul să nu fie jignit, gazda spune: „Nu, nu ești o prințesă, ci o contesă”. Nu numai fetele, ci și băieții doresc adesea să participe la această competiție. În acest caz, când băiatul ridică mâna, gazda spune: „Pentru a alege un prinț, avem următoarea competiție în care băiatul își poate arăta puterea în luptă corectă”.

Ajunge la premiu

Prezentatorul pune câștigătoarea competiției precedente (prințesa) pe un scaun cu fața către public. Gazda spune: „Acum candidații pentru rolul prințului vor concura în fața prințesei. Deci, băieți, cine vrea să-și arate puterea și agilitatea?" Doi băieți, aproximativ egali ca forță și greutate, se iau de încheietură cu mâna dreaptă. Mana dreapta se țin unul pe altul mâna stângă au liber. Premiile sunt plasate la o distanță egală de ele. Fiecare dintre ei trebuie să-și atingă premiul, ceea ce înseamnă să tragă un adversar de partea lor. Și poți face aceste arte marțiale distractive astfel:

Luați o frânghie de 3-4 m lungime și chiar mai bine - o împletitură largă sau o centură de pânză, conectați capetele astfel încât să obțineți un inel. Participanții la competiție sunt invitați să-și pună această „curea”, ca niște șlepuri, dar fiecare dintre ei va încerca să tragă în direcția sa pentru a ajunge la premiul, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Câștigătorul primește premiul câștigat din mâinile prințesei. Învinsul primește ceva ca premiu de consolare. Prințesa și prințul intră în drepturile gazdelor balului.

cizme

Ar fi nedrept să uităm acest incitant concurs pentru copii. Mai ales des se găsește în sărbătorile de Anul Nou la grădiniță.

Doi adversari primesc cizme foarte mari pentru adulți. Copiii se îneacă în ele și arată într-adevăr ca niște băieți în cizme canibale. În fața lor sunt scaune la o distanță de 3-5 m. La comanda conducătorului, copiii „aleargă” spre scaune, îi ocolesc și aleargă înapoi. Cel care aleargă primul câștigă.

Această competiție poate fi organizată și ca ștafetă pe echipe. Apoi fiecare jucător, venind în alergare, trebuie să arunce „ghetele de mers”, iar următorul trebuie să le îmbrace. Abia atunci își poate porni călătoria.

Pe ce pagină este marcajul?

Această competiție a fost de multă vreme populară pe merit. Este iubit atât de adulți, cât și de copii. Facilitatorul arată o carte care are cel puțin 100 de pagini și pe care fiecare dintre copii și-ar dori să o aibă. Prin urmare, organizatorii sărbătorii ar trebui să fie bine pregătiți pentru această competiție. Cartea ar trebui să fie cartonată, frumos concepută, bine ilustrată. Facilitatorul arată cartea și toți participanții văd în ce parte a ei se află marcajul. Gazda spune câte pagini sunt în această carte. După aceea, începe competiția.

Facilitatorul trebuie să acorde o atenție deosebită faptului că nu strigă din locul lor, ci ridică mâna și rostește numărul paginii numai după permisiunea facilitatorului. În caz contrar, poate apărea o situație în care mai multe persoane aplice simultan pentru o carte. Dar, de fapt, în prima rundă, câștigătorul nu este aproape niciodată dezvăluit, mai ales dacă cartea are 300 sau mai multe pagini. Apoi, unul dintre participanți sau gazda însuși se oferă să joace jocul „Mai mult - mai puțin”. Aici este nevoie de liniște deplină. Răspunsurile sunt acceptate numai când mâna este ridicată. O altă condiție este ca facilitatorul să indice că, vorbind de numărul paginii, se referă la pagina potrivită. După un răspuns corect numit, facilitatorul arată pagina pe care se află marcajul și înmânează cartea câștigătorului.

Domnule Calm

Sunt chemați doi sau trei solicitanți pentru acest titlu. Ei primesc fiecare câte o cutie și o pun pe cap. Cu o cutie pe cap, trebuie să mergi până la peretele sau scaunul opus (5-6 m), să te întorci și să vii la locul tău. Aproape toți solicitanții pot face față cu ușurință acestei sarcini. Apoi primesc o a doua, iar dacă reușesc, o a treia cutie. Rareori în practica mea

care a ajuns în turul al patrulea. De obicei, „Domnul” sau „Domnișoara Tranquility” a fost definit mai devreme. Deși competiția nu pare a fi complicată, cu toate acestea, există întotdeauna mulți care doresc să participe la ea. Înainte de a începe, este necesar să-i atenționăm pe copii că aici câștigă cel care nu a venit primul, dar cel care nu a scăpat cutiile a fost calm și concentrat, în ciuda „ratului” frenetic al băieților din jur.

Dacă vrei să alergi? Apoi în această competiție este necesar să înlocuiți cutia cu un sac de rumeguș sau nisip. Acum puteți aranja o competiție de alergare. Va fi o competiție extrem de incitantă și spectaculoasă: toți concurenții care alergă au un aspect amuzant. Dacă unul dintre concurenți scăpa încărcătura, atunci trebuie să se oprească, să-și pună din nou geanta pe cap și abia apoi să alerge mai departe.

Pentru ciuperci

Ce farmec - cules de ciuperci de toamnă! Pentru ciuperci, atât oamenilor mici, cât și bătrânilor le place să meargă. În jocul nostru de ciuperci, aparent, invizibil! Sunt 20-30 de ei pe podea în cameră. Ciupercile înlocuiesc cuburi de lemn sau plastic. Doi tipi cu coșuri în mână se întrec în capacitatea de a colecta legat la ochi. Cine găsește cel mai mult câștigă. Dacă aceștia sunt căpitani de echipă, atunci jucătorii își pot solicita liderii. Acest joc poate fi oferit chiar și celor foarte mici, doar atunci nu este nevoie să le legă la ochi.

Tinerii pompieri

Doi concurează. Se așează pe scaune la o distanță de 2 m, cu spatele unul la altul. Pe spătarul scaunelor atârnă jachetele sau jachetele cu mânecile întoarse pe dos. Aceasta este „forma”. Sub scaune este o frânghie, ale cărei capete ajung doar la picioarele concurenților. Acesta este un furtun de incendiu. La semnul conducătorului, „tinerii pompieri” își pun „uniforma” în ordine, o pun, închid toți nasturii, aleargă de trei ori în jurul scaunelor, numărând tare: „Unu, doi, trei!”, Așează-te pe scaunele și trageți „furtunul pompierilor”. În mâinile cui a rămas, acesta este învingătorul, adică „tânărul pompier”.

arici

Treizeci de agrafe de rufe sunt atașate de o frânghie lungă de 1,5 m. Doi tipi o țin, ridicând-o deasupra capului. Două echipe de copii aleargă până la frânghie pe rând, ca într-o cursă de ștafetă. Își scot o agrafă de rufe și se grăbesc la „arici” așezați pe scaune. Adulții pot acționa ca „arici”. Copiilor le place să se joace cu părinții lor. Copiii apucă agrafe de rufe, aleargă la părinți și le atașează de orice loc de îmbrăcăminte sau de păr. Câștigă echipa, al cărei „arici” se „peri” mai bine, cine va avea mai multe ace-ace. Este foarte bine să organizați această cursă de ștafetă într-o zonă deschisă, astfel încât distanța până la „arici” să fie mai mare - aproximativ 10 m. Acum există o mulțime de

agrafe de rufe din plastic multicolore. Pentru acest joc, este mai bine să cumpărați doar astfel de: „aricii” se vor dovedi amuzanți, va fi interesant să faceți poze cu ei.

Acest joc are o continuare: gazda îi invită pe copii de data aceasta să adune agrafe de rufe și să le atașeze din nou de frânghie. Numai că acum o pot face nu unul câte unul, ci toți împreună. Copiii apucă agrafe de rufe și le atârnă pe o frânghie. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă. O vacanță rară pentru copii este completă fără această cursă de ștafetă distractivă.

Premiul „Mister”.

Gazda le dă băieților care stau la masă un pachet voluminos și spune că înăuntru este un premiu. Dar numai cei care fac față sarcinii ascunse sub înveliș o pot obține.

Persoana care dorește scoate ambalajul și descoperă o ghicitoare scrisă pe o bucată de hârtie și lipită de marginile următorului ambalaj. Dacă concurentul știe răspunsul, îl spune cu voce tare. Cu răspunsul corect, poate scoate următorul înveliș, dar... sub el nu este un premiu, ci următoarea ghicitoare. Cel care ghicește ghicitoarea înaintează până când răspunsurile lui sunt corecte. Dar dacă nu știe răspunsul corect, atunci citește ghicitoarea cu voce tare.

Jocul este continuat de cel care dă răspunsul corect. Cu cât sunt mai multe straturi de ambalaj, cu atât mai interesant. Straturile ar trebui să fie de cel puțin zece.

Aruncă mingea

Băieții sunt împărțiți în două echipe. O panglică este întinsă între echipe la înălțimea feței jucătorilor. Pe una și pe cealaltă parte se află 5-10 bile. Sarcina jucătorilor este de a-și transfera toate mingile pe partea adversă. Este interzisă aruncarea bilelor în cealaltă parte sub bandă. La comanda liderului „Opriți”, copiii ar trebui să înghețe și să-și pună mâinile la spate. Gazda începe să numere bilele. Câștigă oricare parte care are mai puține mingi.

Jocul este foarte distractiv, dinamic, provoacă o furtună de emoții cărora copiii uneori nu le pot face față. Așadar, gazda trebuie să avertizeze că, dacă, după comanda „Stop”, copiii continuă să arunce mingile cu mâinile sau să le împingă cu picioarele, echipa infracțională va fi considerată învinsă. În timpul jocului, bilele explodează adesea fără milă, nu ar trebui să acordați atenție acestui lucru. Principalul lucru este rezultatul final.

Okhlupok

Acesta este un vechi joc rusesc care a supraviețuit astăzi sub diferite alte nume: „Puful”, „Până”, etc. Echipele stau una împotriva celeilalte, o panglică este plasată între ele. Sarcina jucătorilor este să sufle coaja (o mică bucată pufoasă de bumbac) de partea inamicului. Liderul face o aruncare de la margine. Aruncă un ciob peste capetele jucătorilor. Jucătorii îl aruncă în aer de partea adversarului.

Disciplina este foarte importantă în acest joc. Facilitatorul avertizează că echipa care pășește în spatele panglicii și trece de partea inamicului este considerată o înfrângere. Este mai bine dacă jucătorii își pun imediat mâinile la spate. Jocul se joacă după regulile de volei, până la trei înfrângeri. Liderul trebuie să fie foarte atent. Copiii sufla uneori atât de tare încât obosesc foarte tare.

E timpul să sufle

În această competiție simplă, dar distractivă, poți obține un premiu, așa cum spun uneori copiii, pe fu-fu. Trebuie doar să încercați să suflați corect pe... Pe ceea ce va fi la îndemână: pe bile dintr-un șervețel mototolit, pe dopuri de la sticle de vin, a goli cutii de chibrituri...

Pe un podea plată sau pe o masă goală, două obiecte sunt așezate în linie, să zicem două cutii de chibrituri goale. Concurenții stau la aceeași distanță de ei și, la semnalul gazdei, sufla puternic o dată. Cel care sufla din nou, pierde automat. Câștigă cel al cărui obiect a zburat cel mai departe.

Și puteți concura și așa: împingeți o cutie de carton puțin goală din cutie, puneți cutiile la gură (atașați, nu băgați în gură!) Și suflați puternic. Aceasta este o competiție a cărei „împușcătură” va fi mai îndepărtată. Și poți pune un fel de țintă - o cutie, o găleată, o tigaie și, stând la toată înălțimea, să o lovești de la o anumită distanță. Fiecare primește cinci „împușcături”.

Coadă

Gazda invită participanții la joc să stea pe scaune, iar doi reprezentanți ai echipelor să meargă la mijloc. Au pus o coadă de cal special pregătită cu un creion la capăt. Creionul nu trebuie să ajungă la pământ, ar trebui să atârne în jos în spate aproximativ până la nivelul genunchiului. În spatele concurenților se află două sticle goale de limonadă sau șampanie. Sarcina jucătorilor este să coboare creionul în sticlă fără ajutorul mâinilor. Competiția începe la comanda gazdei „Început”. Liderul trebuie să se asigure cu strictețe că băieții nu se ajută singuri cu mâinile lor.

Treci skittle

Jucătorii stau într-o linie umăr la umăr (10-14 persoane). Încep să treacă popile unul altuia. La comanda liderului „Stop”, persoana care a trecut și cea care a acceptat știftul în acel moment, merg cu un pas înainte. Unul dintre ei nu va putea continua jocul. Cine va fi va fi acum decis în competiție. Băieții stau în fața liniei cu spatele unul la altul, la comanda liderului „Marș”, aleargă în jurul liniei din două părți și se întorc, încercând să apuce știftul. Cine primește primul pin rămâne în joc.

Jocul continuă până când rămân două persoane pe linie. Aceștia sunt finaliștii jocului. Aceștia primesc un mic premiu pentru câștig și între ei se desfășoară un concurs pentru super premiul competiției. Toți jucătorii revin din nou la linie, iar suporterii sunt împărțiți în 2 echipe și îi susțin pe fiecare dintre finaliști. Toată lumea vrea să apuce mai întâi știftul.

Acest joc este grozav pentru copiii mai mici. varsta scolara. Facilitatorul ar trebui să acorde o atenție deosebită faptului că băieții nu se ciocnesc în timp ce aleargă. Cei care împing sunt eliminați din joc. Și iată un alt joc în aer liber care este potrivit pentru această parte a vacanței.

pescari

Gazda le oferă participanților undițe de pescuit cu magneți în loc de cârlige. La peștele tăiat din carton, aflat într-o cutie mare, sunt atașate fie bucăți de tablă, fie cleme mari de metal. Pescarii pun magneții în cutie și prind peștele. Câștigă cine prinde cel mai mult pește. Uneori se face peștele marimi diferite, sunt indicate sumă diferită puncte. În acest caz, câștigă cel cu cele mai multe puncte.

Iepure fără nurcă

Acest joc este bun atunci când cel puțin cincisprezece copii participă la vacanță. Doi participanți sunt un „iepure” fără adăpost și un „lup”. Restul băieților sunt iepuri de câmp și „casele” lor. Nouă copii stau în grupuri de trei și se țin de mână. Rezultă trei dansuri rotunde mici. Acestea sunt trei „case”, fiecare dintre ele conținând un „iepure de câmp”. La comanda conducătorului, iepurele începe să fugă de „lup”. „Lupul” încearcă să ajungă din urmă „ieepurele”, dar „iepurele” se ascunde în „casa” altcuiva. Dar, în funcție de starea jocului, nu ar trebui să existe mai mult de un „iepure” în casă. Prin urmare, de îndată ce „iepurele” fără adăpost sare în groapă, fostul proprietar trebuie să fugă din „casă”. „Lupul” urmărește o nouă victimă până prinde niște „iepuri”. Apoi „lupul” și „iepureleul” își schimbă rolurile.

Acest joc distractiv mobil este foarte popular printre copiii cu vârsta cuprinsă între 6 și 14 ani. Necesită un spațiu liber destul de mare. Dar acest joc poate fi jucat acasă dacă există o cameră liberă.

Mă duc, mă duc, mă duc, conduc copiii cu mine

Acestea sunt remedieri pentru cei mici. Se pot juca cu copii de la 3 la 8 ani.

Copiii devin un lanț în spatele liderului. Gazda merge și spune următoarele cuvinte: „Merg, merg, merg, conduc copiii în spatele meu și, de îndată ce mă întorc, îi voi prinde imediat pe toți.” După ce aud cuvântul „voi prinde”, copiii aleargă spre un loc sigur numit „oraș”. Orașul poate fi doar un loc liber, despărțit de locul de joacă printr-o panglică sau frânghie întinsă, sau poate fi scaune pe care copiii trebuie să aibă timp să se așeze. Când copiii fug, liderul trebuie să-i prindă. Dacă copiii sunt mici, de 3-5 ani, conducătorul trebuie să se prefacă că prinde, dar nu poate prinde. În caz contrar, copilul poate fi foarte supărat ca urmare a acestui joc.

Jocul merge bine acasă, când conducătorul conduce copiii dintr-o cameră în alta pentru o lungă perioadă de timp, pentru aceasta repetă primele două rânduri de mai multe ori. Când este rostit cuvântul prețuit „voi prinde”, copiii se grăbesc cu un țipăit prin tot apartamentul către orașul salvator. Acest joc este distractiv, emoționant, oferă copiilor mici multă distracție. După ce s-au întîmplat, băieții vor fi bucuroși să participe la concursuri-atractii. Un joc simplu și distractiv pentru două persoane este o competiție.

triplă capcană

Doi participanți stau unul față de celălalt, în fața lor, pe un scaun, se află un premiu. Gazda numără: „Unul, doi, trei... o sută!”, „Unul, doi, treisprezece... unsprezece!” etc. Câștigătorul este cel care este mai atent să ia primul premiu atunci când gazda spune: „Trei!”

Acest joc poate fi jucat diferit. Facilitatorul citește versetele:

Îți voi spune o poveste

În jumătate de duzină de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”,

Ia-ți premiul acum!

Odată am prins o știucă

Luați în considerare ce este înăuntru.

S-au văzut pești mici

Și nu unul, ci cât cinci.

Visează un tip înrăit

Deveniți un campion olimpic

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: „Unul, doi... marș!”.

Când vrei să-ți amintești de poezie

Ei nu zimbră decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine

Unu, doi, sau mai bine... șapte.

Într-o zi un tren în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, ați luat premiul.

Îți dau cinci.

Dacă nu au timp să ia premiul, gazda îl ia: „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

Alergând într-o geantă

Probabil că nu există un adult care să nu fi participat măcar o dată în viață la această competiție. Se părea că această competiție plictisită era pentru totdeauna în trecut. Dar nu! Astăzi, este din ce în ce mai frecvent în vacanțele de masă și în sălile de sport din școală. Și participanții sărbătorilor îi răspund cu entuziasm.

Esența competiției este foarte simplă: adversarii își pun în picioare o pungă, pe care o țin în mâini sau o leagă la curele. „Alerga” în geantă este posibilă doar dacă îți desfășești picioarele în colțurile genții și o tragi bine. În acest caz, alergătorul seamănă cu un cal zdruncinat. Unii preferă să tragă de geanta, sărind ca un cangur. În orice caz, un bărbat care alergă într-o geantă face o impresie foarte amuzantă. În același timp, entuziasmul inerent competiției face ca această competiție să fie la fel de iubită ca și remorcherul. Câștigă cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Cald-rece în germană

Am „peeed” acest joc popular german în vacanța de Crăciun. Doi tipi concurează. Sunt legati la ochi. Gazda le întinde în diferite capete ale camerei și se întoarce de mai multe ori. Apoi le întinde linguri de lemn. Copiii în patru labe, bătând cu linguri în fața lor, ar trebui să găsească o oală răsturnată pe podea, în mijlocul camerei. Sub acest pot, desigur, este un premiu. Fanii le pot spune concurenților direcția căutării, spunând: „cald – rece”. Adevărat, acest lucru îi împiedică mai des pe băieți decât îi ajută. Se învârt într-un singur loc, alunecă lângă oală...

Jocul este foarte emoționant și distractiv. Primul care lovește oala cu o lingură este declarat câștigător. O condiție importantă: nu le poți bâjbâi cu amândouă cu mâinile, poți doar să cauți o oală cu o singură mână cu o lingură.

Unde va sufla vântul!

Gazda explică: „Gerura indică direcția vântului. Dacă vântul suflă din nord, se întoarce spre sud, dacă dinspre vest - spre est. Sunteți cu toții niște niște niște vreme. Să vedem dacă poți indica corect în ce direcție bate vântul?

Liderul le arată copiilor unde sunt Nordul, Sudul, Vestul, Estul. Jocul începe. La început, liderul joacă jocul încet, apoi din ce în ce mai repede. Când băieții încep să facă față cu ușurință sarcinii, el adaugă această regulă: „Dacă spun o furtună, ar trebui să te învârți ca niște vârfuri, iar dacă este calm, înghețați și nu vă mișcați. Cea mai atentă victorie.

Către companie - prin comandă

Jocul începe cu copiii dansând, sărind, alergând pe muzică veselă. Deodată, liderul dă sarcina: „Compania ... - un băiat și o fată!” Toți copiii ar trebui să se împrăștie rapid în perechi. Oricine nu are timp să-și găsească un partener este în afara jocului. Echipa gazdei „Sarcina este fără companie!” înseamnă că toată lumea dansează din nou unul câte unul. Sarcină nouă: „Companie... - un număr impar de oameni!”, iar copiii se grăbesc să îndeplinească o nouă sarcină. Gazda poate fantezi și veni cu tot mai multe condiții noi: „Firme de 2 băieți și 3 fete!”, „Companii după culoarea părului”, „Companii de doi, trei, patru”, etc. Restul în afara companiei renunța. Cel mai atent și eficient câștig.

Husă misterioasă

„Ei vorbesc despre abilitățile uimitoare ale unor oameni ale căror sentimente sunt extrem de dezvoltate”, spune gazda. „Să încercăm să verificăm dezvoltarea sentimentelor noastre. De exemplu, atingeți. Pentru a face acest lucru, trebuie să puneți mâna în această geantă, să simțiți un obiect și să încercați să determinați ce este. Cine este cel mai curajos? Cere!"

Copiii încearcă pe rând să ghicească ce au în mână. Dacă reușesc, atunci ei iau acest articol drept premiu. Geanta poate contine: un mar, un baton de ciocolata, o acadea, o lumanare, o cana, un pix etc.

puternic uragan

Este distractiv pentru copiii mici. Ei stau pe scaune la rând, iar în fața lor - același număr de scaune goale. Gazda povestește că eroina basmului „Vrăjitorul orașului de smarald” Ellie a fost dusă de un puternic uragan în Țara Magică. Un astfel de uragan va transfera acum copiii pe scaune opuse, dar numai pe cei despre care gazda va povesti.

„Un uragan puternic a prins toate fetele!” - fetele ar trebui, întorcându-se, să alerge pe cealaltă parte. „Și acum uraganul i-a prins pe toți băieții!” A venit rândul băieților să se învârtească. „Un uragan puternic i-a luat pe toți cei care iubesc înghețata!” etc.

Dar pot exista și comenzi de glumă pentru a testa atenția: „Un uragan puternic i-a luat pe toți cei care iubesc să mănânce broaște”, „Un uragan puternic i-a ridicat pe toți cei care nu se spală”, etc. Copiii care se joacă prea mult sar fără să asculte. la comenzi și intră într-o poziție amuzantă.

Comenzi posibile: „Un uragan puternic i-a luat pe cei în blugi... pe toți cei care au pisici... pe toți cei care merg la școală... pe cei care au șapte ani”. Acest joc ar trebui să fie în repertoriul lui Moș Crăciun, pentru că el, marele vrăjitor, știe să sufle minunatul vânt nordic, iar cei pe care suflă vor fi imediat transportați într-un loc nou.

remorcher de război

Acest joc comun, distractiv și zgomotos este cel mai des jucat între copii și părinți. Copiilor le place teribil să concureze cu părinții lor, nu au nicio îndoială că vor câștiga și (desigur, nu fără ajutorul părinților) câștigă. Dar se întâmplă și ca participanții sărbătorii să ajungă atât de mult în gustul, încât se organizează un întreg campionat de remorcher între familii, tați, mame etc.

Și mergem spre nord

Gazda se adresează la două echipe: „Băieți, s-a primit o telegramă că la Polul Nord avem nevoie urgent să ne ajutăm expediția. Trebuie să trimitem doi tipi curajoși și, cel mai important, rezistenți în nord.

Când sunt selectați băieți demni, gazda spune: „Acum trebuie să ne îmbrăcăm mesagerii, astfel încât să nu le fie frig la Polul Nord. După comanda mea "Start!" participanții în 2-3 minute ar trebui să-și îmbrace viitorii exploratori polari în cele mai calde haine. Este mai bine să folosiți numai hainele pe care le poartă băieții. Rezultatul sunt doi kolobok amuzanți cu care sunt foarte distractive să faci poze. De asemenea, puteți identifica câștigătorul numărând care echipă a reușit să îmbrace mai multe haine „în plus” pe exploratorul lor polar.

Fanta

Ce este? Copiii le confundă adesea cu ambalaje de bomboane. Dar pe vremuri, nicio sărbătoare nu se putea lipsi de pierderi. O fantomă este un fel de angajament pe care un participant la joc îl dă în mod voluntar gazdei. Pe viitor, aceste angajamente sunt jucate, adică liderul scoate pe rând forfaituri dintr-o geantă sau dintr-o pălărie, iar unul dintre jucători, stând cu spatele la lider, anunță ce ar trebui să fie proprietarul fantei. do. Cel care vine cu sarcini trebuie să fie o persoană creativă, nu se limitează la instrucțiuni doar de a cânta un cântec sau de a recita o poezie.

dragon samoied

Un joc foarte energic și vesel, în ceea ce privește distracția și emoția generală, este comparabil doar cu remorcherul. Acest joc a venit la noi din est. Sărbători în masăîn China, Coreea, Vietnam sunt foarte luminoase și emoționante. Dragonul este întotdeauna personajul principal al jocurilor de masă.

Iată unul dintre acele jocuri. Are nevoie de mult spațiu liber. Cu cât participă mai mulți oameni, cu atât mai bine. Toți jucătorii stau unul după altul, își pun mâinile pe umerii celui din față sau îl țin strâns de talie. Cel care se întâmplă să fie primul primește rolul de „cap” al dragonului, iar ultimul, desigur, devine „coada”. La comanda liderului la o muzică tare, ritmată (în Est, acestea sunt tobe), „capul” se repezi în căutarea „cozii”. Coloana de jucători este mobilă ca mercurul, „corpul” dragonului se zvârnește ca un șarpe adevărat. Sarcina participanților este să nu se desprindă de partener la nicio viraj, cu o accelerare sau oprire bruscă. Cel care a provocat destrămarea șarpelui este în afara jocului, iar competiția continuă.

Pentru a prinde „coada”, capul se angajează în tot felul de trucuri: schimbă brusc direcția urmăririi, ritmul cursei. Când capul încă reușește să prindă coada, acesta devine cap, iar ultimul jucător devine coada.

Când jocul este jucat pe muzică, mișcările trebuie să fie asemănătoare dansului, corespunzătoare ritmului și caracterului muzicii. Băieții stau unul lângă altul, ținându-se de mână. Oricine rupe ritmul este eliminat din joc.

norocosii

Gazda întreabă: „Există norocoși printre voi? Cei care sunt deosebit de norocoși? Mai multe mâini se ridică. „Vom verifica asta acum”, spune gazda și scoate o pungă de care atârnă multe panglici multicolore. „Un premiu bun este atașat uneia dintre aceste panglici”, explică prezentatorul, „Să vedem cine îl primește”.

Băieții scot panglicile, dar până acum dau doar peste acadele. Acest concurs este conceput pentru improvizația prezentatorului. Aici este important uneori să ții în liniște panglica cu mâna, astfel încât jucătorului să i se pară că târăște ceva foarte greu. Îi poți întreba pe băieți de ce au preferat cutare sau cutare culoare. Poți să ții imperceptibil panglica cu mâna și să spui că fără să ghiciți ghicitoarea sau fără poezia spusă, nu va fi posibil să scoateți panglica. Această competiție este bună în orice parte a vacanței.

Tăiați premiul!

Firele lungi de 50-80 cm se leagă de o frânghie întinsă orizontal la o înălțime de 1,5-2 m. La ele sunt atașate tot felul de premii. Dacă premiul este prea greu, atunci este atașat un plic cu numele său. Concurenții unul câte unul, legați la ochi și înarmați cu foarfece mari cu capetele contondente (pentru a nu se răni), încearcă să-și taie premiul. Pentru a complica sarcina, copilului îi este interzis să se ajute cu mâna dreaptă.

curse auto

Este necesar să desenați două benzi, indicând începutul și sosirea. Aceleași frânghii vor fi la îndemână pentru joc. Doar la un capăt vom lega o mașină de jucărie, iar celălalt capăt îl vom lega de mijlocul unui băț de 30 de centimetri (puteți folosi o parte din mânerul mopului).

Doi concurenți încearcă să înfășoare funia în jurul bățului atât de repede, rotindu-l cu ambele mâini, astfel încât mașina legată de celălalt capăt să ajungă prima la linia de sosire.

În cabina astronautului

Știm că un astronaut ar trebui să aibă totul la îndemână. În timpul unui zbor în spațiu, pot fi necesare tot felul de articole și trebuie să le puteți lua rapid. Mai mult decât atât, uneori un astronaut nu poate să-și părăsească scaunul. Scaunul astronautului este un scaun, obiectele spațiale sunt cuburi sau cutii de chibrituri. Sunt împrăștiați pe podea la distanță de braț de astronauți. Sarcină: să adune cât mai multe cuburi fără să te ridici de pe scaun, fără să ridici privirea de pe el. Timpul de executare a sarcinii este de 30 de secunde. Copiii mici și elevii de gimnaziu joacă dezinteresat acest joc. Cutiile colectate vor fi utile pentru următorul concurs simplu și foarte interesant.

Sunt cel mai bun pompier!

Înainte de începerea jocului, este necesar să le distribuiți copiilor trei articole vestimentare, pe care trebuie să le memoreze bine. Aceste haine pot fi ridicole pentru a o face mai amuzantă.

Când toți participanții se obișnuiesc cu noile costume, încep să se plimbe pe scaune, stând în cerc, cu spatele în centru, la muzică. După ce muzica se oprește, „tinerii pompieri” își dau jos o piesă de îmbrăcăminte și o așează pe un scaun din apropiere.

Muzica se aude din nou, iar mișcarea „pompierilor” continuă până când sunt îndepărtate toate cele trei articole de îmbrăcăminte care, desigur, ajung pe scaune diferite. Aici începe distracția.

Gazda strigă: „Foc!”, iar „pompierii” încep să-și caute frenetic lucrurile și să se îmbrace. Este clar că cel mai eficient câștigă.

Cenusareasa

Pentru acest concurs, va trebui să examinați conținutul dulapurilor de bucătărie. Veți avea nevoie de mazăre, fasole, linte, semințe de dovleac, măceșe, nuci etc. Toate acestea trebuie amestecate și oferite concurenților în grămezi egali. Scopul este dezasamblarea acestui amestec. Câștigătorul este cel care o face mai rapid și mai precis.

Pentru băieți joc mai vechi devine mai dificil. Trebuie să faci la fel, dar legat la ochi! Câștigătorul este cel cu care a demontat cel mai mult amestec cea mai mică cantitate erori. Această competiție se desfășoară la timp.

Cum te cheamă, frumusețe?

La începutul vacanței, gazda anunță că cel care ghicește numele păpușii, care se află într-un loc vizibil, va primi un premiu. Numele papusii este scris pe o bucata de hartie si inchis intr-un plic sigilat intarit sub forma unei posete de papusa (sau poate o tine in maini). În apropiere se află o cutie mică sau o cutie, în care fiecare poate pune o foaie de hârtie cu răspunsul și numele de familie. Dacă există mai multe răspunsuri identice, atunci toți cei care răspund corect primesc premii sau se joacă într-o competiție suplimentară. Dacă răspunsul corect încă nu este primit, prezentatorul oferă un indiciu: „Acesta este numele unui prezentator TV popular” sau: „Acest nume se găsește în film ...”

Ghici cât?

Lângă păpușă, puteți pune un borcan transparent cu nuci sau caramele (în ambalaj). Pe mal se află inscripția: „Ghici cât?”. Copiii ar trebui să pună răspunsurile lor scrise pe o foaie de hârtie în aceeași cutie unde au pus răspunsurile cu presupusul nume al păpușii. Borcanul trebuie să fie plin de cel puțin două treimi. Cu cât sunt mai multe articole, cu atât mai puțin probabil un numar mare aceleasi raspunsuri. Rezultatele ambelor competiții se însumează simultan, la sfârșitul vacanței. Pentru a ghici corect numărul de nuci sau dulciuri, câștigătorul poate primi întregul borcan. Această condiție a concursului poate fi anunțată la începutul vacanței sau scrisă pe bancă. Și dacă nimeni nu ghicește numărul exact? Apoi poți suna câștigătorul pe cel care a indicat numărul cel mai apropiat de cel corect.

springball

Concurs foarte simplu și foarte interesant. Pentru a o desfășura, aveți nevoie de spațiu suficient pe o podea plată sau pe un covor scurt, mingi de tenis și dușuri (în funcție de numărul de participanți).

Concurenții conduc mingea cu ajutorul unui jet de aer de la o seringă către scaunul de vizavi, o ocolesc și se întorc la locul lor. Cel care ajunge primul la linia de sosire câștigă. Jocul este însoțit de sprijinul furios al publicului.

Planuri

Acest joc este întotdeauna interesant pentru toți copiii, ei sunt gata să-l joace din nou și din nou. In plus, poate deveni baza unui scenariu pentru o vacanta pentru copii, este deosebit de bine sa o conduci vara in natura, in padure.

Mai întâi trebuie să pregătiți câteva planuri. Copiii, începând căutarea, sunt siguri că există un singur plan și că premiul este aproape în mâinile lor. Dar nu era acolo! În loc de comoara prețuită, ei găsesc următorul plan, care spune că pirații precauți, temându-se de vânători de comori, au ascuns comorile și ar trebui să fie căutați. hartă nouă. Următorul cache conține un nou plan și numai după al patrulea sau al cincilea cache fals jucătorii ajung în sfârșit la dulapul sau cutia care conține premiul. Și încă un obstacol! Un lacăt atârnă pe cache și în loc de chei există o notă care, de exemplu, spune:

Mintea ta ascuțită, să se potrivească cu acul!

Cheia lacătului de pe carte... (cuvântul fie este șters, fie smuls).

Da, capul tău gătește

Cheia este la floare...

În loc de o cheie, băieții găsesc o grămadă de tot felul de chei similare. (Părinții ar trebui să încerce să găsească chei vechi în cămarele de acasă.) După ce au ridicat cheia potrivită, copiii ajung în sfârșit la comoara râvnită. Poate fi un tort aniversar pe care băieții îl vor livra cu mândrie la masă.

Concurs de fani de fotbal

Ce poate fi mai popular decât fotbalul? Astăzi, atât bătrânii, cât și copiii sunt „bolnavi”. Prin urmare, băieții vor răspunde cu plăcere la oferta de a-și arăta erudiția sportivă. Echipele își aleg căpitanii, se aprovizionează cu caiete și pixuri, iar competiția începe.

Facilitatorul invită echipele să-și amintească toate cuvintele (substantivele) și să stabilească fraze legate de fotbal și care încep cu o literă... Facilitatorul sună scrisoarea. Ai 3 minute pentru această sarcină. Apoi, căpitanii își citesc pe rând listele, câte un cuvânt. Cuvintele rostite deja nu pot fi repetate. Cine are cele mai multe cuvinte pe lista sa câștigă.

Puteți juca cu băieții și cu licitația de fotbal. În acest caz, toate cuvintele sunt acceptate, atâta timp cât se referă la fotbal. Un cuvânt sau o expresie setată poate fi pronunțată numai în timp ce liderul numără până la trei. Câștigătorul este cel care a spus ultimul cuvânt.

Iată un mic dicționar de fotbal aproximativ:

Arbitru, atac, ieșire, fan, banner, ghete, margine, poartă, portar, zona portarului, spate, gol, portar, portar, apărare, zonă, joc, interior, căpitan, echipă, tușier, linie, meci, atac, ofsaid , trecere, semifinală, bară transversală, penalty, mijloc, teren, cruce, fluier, gratuit, sector, grilă, stadion, arbitru, scor, tabel de marcaj, timp, pantaloni scurți, rundă, colț, lovitură, finală, flanc, înainte, T -tricou, centru, campion, campionat, sferturi de finală, post, suprafață de pedeapsă, suprafață de pedeapsă etc.

Pantofii Cenușăresei

Acest joc este deosebit de bun atunci când la petrecere sunt aproximativ același număr de băieți și fete. Echipa de fete este Cenușăreasa, echipa de băieți este Prinți. Toți „prinții” părăsesc camera pentru o clipă, iar „Cenuşăreasa” își scot pantofii și îi amestecă într-o grămadă. Apoi fetele stau la rând pe o canapea sau pe scaune strâns împinse unele de altele, iar părinții conducându-le sau ajutându-le cu un cearșaf sau un fel de pânză, ca un paravan, le acoperă de la genunchi și mai sus, astfel încât „prinții” care intră văd doar picioarele neîncălțate ale viitoarelor „prințese”.

Acum, băieții trebuie să-și pună pantofii pe fiecare „Cenuşăreasa” cât mai curând posibil. Aici trebuie să fii foarte atent și să-ți amintești ce

fiecare fată a venit, ce șosete a purtat, ce fel de picior avea, mare sau mic. Fetele nu ar trebui să încurajeze băieții, să interfereze cu ei în sarcina lor dificilă. La urma urmei, Cenușăreasa din basm este o fată foarte modestă, blândă și așa se deosebește de surorile ei.

Când lucrarea este finalizată, gazda anunță timpul pentru care echipa de băieți și-a îndeplinit sarcina, iar acum invită fetele să părăsească camera. Echipele își schimbă rolurile.

Ambele echipe vor face greșeli, adică vor îmbrăca „Cenușăreasa” și „Prinți” încălțămintea altcuiva. Și asta înseamnă că prietenia a câștigat în acest joc, iar rezultatul cel mai important este o dispoziție veselă și râs strigător!

Vânzător agil

Ar fi bine ca asistentii magazinului sa actioneze la fel de repede ca copiii in timpul acestui joc.

Concurenții sunt împărțiți în două echipe egale. Toată lumea își scoate pantofii în camera alăturată și îi pune într-o grămadă comună. Acesta este un depozit de magazin. După aceea, jucătorii revin și se transformă în „clienți”. Căpitanii de echipă sunt „vânzători”. Treaba lor este să afle ce pantofi să aducă și să nu greșească în alegerea unei perechi.

La semnalul facilitatorului, copiii, unul câte unul, încep să descrie pantofii pe care trebuie să-i aducă. Ei descriu pe scurt și cer să-și aducă partenerul. De îndată ce sunt primite informațiile de la „cumpărător”, „vânzătorul” se grăbește imediat la „depozit” și aduce perechea potrivită. Jucătorul, adică „cumpărătorul”, trebuie să se comporte ca în magazin bun: nu te apuca de pantofi, ci doar înlocuiește-ți piciorul, „vânzătorul” îl va pune el însuși. Sarcina „vânzătorului” este de a aduce rapid pantofi și de a pune pantofi pentru toți membrii echipei. Dacă „vânzătorul” aduce perechea greșită, atunci, desigur, aleargă pentru alta. În timp ce alergă, „vânzătorul” trebuie să se comporte corect cu colegul său, nu-l împinge, nu ar trebui să se ciocnească la ușă. Și „clienții” - descriu-și pe scurt și cu acuratețe pantofii. Câștigă echipa al cărei căpitan termină primul treaba.

Mumie

care stătea pentru masa festiva copiii vor dori cu siguranță să se întindă. Ai nevoie de mai multe role pentru a juca jocul. hârtie igienicăîncât este suficient să joci mai multe perechi. În acest joc, cuplurile concurează unul împotriva celuilalt. În fiecare pereche, un participant îl înfășoară pe celălalt din cap până în picioare în hârtie igienică: ambalajul trebuie să fie suficient de dens și solid. Cine o face mai repede este câștigătorul.

Competiția continuă. Cine își desfășoară „mumia” mai repede, va câștiga.

Termometru

Acest joc de ștafetă pe echipe este capabil să trezească o companie plictisită. Mai multe echipe concurează. Fiecare are cel puțin 5 persoane. Jucătorii țin un termometru fals sub mâna stângă (poate fi înlocuit cu un termometru mare sticlă de plastic) și se transmite unul altuia. Mâna nu poate fi schimbată. Cea mai rapidă echipă câștigă.

mama gaina si zmeu

Acesta este un vechi joc clasic rusesc pe care bunicii noștri le plăcea să îl joace. Există 2 personaje principale în acest joc. Mama gaina ii pazeste pe pui, care se aliniaza in spatele ei, cu bratele infasurate strans unul in jurul celuilalt. Primul pui se agață strâns de brâul găinii. Mama găină, întinzându-și brațele-aripi, nu lasă zmeul la puii ei. Sarcina găinilor este să țină pasul cu găina tot timpul și să nu se despartă unul de celălalt. Zmeul trebuie să înșele găina și găinile și, întorcându-se brusc, să aibă timp să păteze ultimul pui. Zmeul poate câștiga fără să păteze puiul dacă lanțul de găini se rupe. Un pui pătat sau rupt devine un zmeu. Jocul continuă până când toți puii sunt prinși. Durata jocului este stabilită de lider.

A treia roată

În acest joc, cu cât mai mulți jucători, cu atât mai bine. La urma urmei, toți jucătorii formează un cerc, stând în perechi - cu fața la centrul cercului, al doilea în spatele primului. Dacă sunt mulți participanți, atunci obțineți un cerc imens și un zid aproape solid de jucători. O pereche aleargă: una fuge de cealaltă. Trebuie să alergi numai din exteriorul cercului. Cei care evadează, simțind că îl ajung din urmă, pot scăpa din urmărire ocupând locul al treilea față de orice pereche. Dar trebuie să sară în interiorul cercului și să ia un loc în fața primului jucător al perechii. Cel care a devenit al treilea și acum a devenit de prisos trebuie să se desprindă și să fugă de urmărire.

Înlocuirea jucătorilor se întâmplă întotdeauna brusc, aici nu ar trebui să căscăți dacă jucătorul care ajunge din urmă este aproape. Cel care este prins devine el însuși liderul și acum trebuie să-l ajungă din urmă. Copiii se joacă până se plictisesc.

Scaune

Un joc foarte popular și foarte vechi la sărbătorile copiilor. Avea multe nume. Și acum există multe variante ale acestui joc. Regulile sunt următoarele: scaunele sunt așezate în cerc, jucătorii se așează pe ele cu fața spre centru, iar șoferul stă în mijloc. La comanda lui, "Pe-re-mută!" copiii încearcă să se mute rapid pe alt scaun. Acesta este momentul în care șoferul poate lua loc. Deoarece șoferul nu poate împinge, apuca jucătorii cu mâinile, el dă în mod special mai multe comenzi la rând pentru a face mizerie și a ocupa locul liber. În același timp, șoferul nu are dreptul să dea o nouă comandă dacă jucătorii nu au finalizat-o pe cea anterioară. Cel care rămâne fără loc devine șofer sau, spre bucuria tuturor, plătește forfeit.

Dar mai mult varianta dificila acest joc. Toți participanții sunt împărțiți în trei sau patru grupuri (în funcție de numărul de participanți). Fiecare grupă este numele unui fruct. De exemplu, „mere”, „prune”, „piersici”, etc. Să presupunem că sunt 20 de persoane în joc. Apoi vor fi cinci persoane în fiecare grupă: 5 mere, 5 piersici, 5 prune, 5 pere.

Nouăsprezece oameni stau în cerc, iar al douăzecilea este în mijloc, fără loc. El strigă „Mere!” La această comandă, doar „merele” ar trebui să-și schimbe locul. Liderul cheamă grupele, încercând să ocupe locul liber și sperând că unul dintre jucători va greși. Dacă la comandă: "Prune!" un alt „fruct” începe să acționeze, apoi devine șofer. Dacă șoferul dă comanda: „Salată!”, atunci toți jucătorii își schimbă scaunele. Șoferul la orice comandă poate sta pe locul liber.

Și te poți juca așa: sunt mai puțini copii care stau pe scaune decât sunt scaune. Un loc este gratuit. Șoferul caută să ocupe acest loc, dar copiii nu îi permit să facă acest lucru, schimbându-se rapid din loc în loc. De îndată ce cineva rămâne cu gura căscată, șoferul se așează pe un scaun liber, iar vecinul său din dreapta sau din stânga devine șofer.

Virtuosi

Un joc educativ în cadrul căruia copiii își vor aminti numele unor instrumente muzicale și modul în care sunt cântate. Virtuosii sunt, după cum știți, astfel de muzicieni care au atins culmi în posesia instrumentului lor. Ei știu adesea să joace pe mai multe instrumente muzicale. Deci copiii noștri vor deveni ca ei în timpul jocului.

Facilitatorul îi cere unuia dintre participanți să meargă în camera alăturată sau să se întoarcă și să-și acopere urechile. După aceea, le spune băieților că acum vor deveni un ansamblu de virtuozi care vor cânta la diferite instrumente. În primul rând, va fi un ansamblu de violoniști (gazda arată în detaliu cum cântă la vioară, iar băieții îi repetă mișcările), apoi un ansamblu de jucători de bayan, apoi toată lumea va cânta la pian, iar la sfârșit - trompeta . Principalul lucru este să urmăriți cu atenție liderul și să repetați cu exactitate mișcările. După aceea, șoferul este chemat în cameră, iar „virtuoșii” îi demonstrează abilitățile. Sarcina lui este să ghicească la ce instrumente cântau băieții. Acest joc necesită anumite cunoștințe din lumea muzicii, așa că nu ar trebui să fie jucat cu copii complet nepregătiți. Și dacă băieții au ceva cunoștințe, atunci instrumentele muzicale mai puțin cunoscute pot fi folosite în joc.

Jocul merge bine în pauza de joc în timpul prelegerii-concert. Dacă prezentatorul are ocazia, este bine să pregătească o coloană sonoră cu o înregistrare a sunetului acestor instrumente și să o pornească în timpul jocului.

Animale pe pajiște

Acest joc distractiv și în mișcare îi învață pe copii dexteritate și atenție. Jumătate dintre participanți (și în acest joc ar trebui să fie cel puțin 15-20 de copii) stau în cerc, la distanță de braț unul de celălalt. S-a dovedit o „poiana” și „copaci” în jurul ei. Cealaltă jumătate dintre jucători - toți în afară de unul, „vânătorul”, se află în „poenă”, adică în interiorul cercului. Acestea sunt „animale”. Dansează, sar, se distrează, dar cu un ochi îl urmăresc pe „vânătorul” care se plimbă în jurul cercului. Dintr-o dată, dă fuga în cerc și începe să „vâneze”, adică să păteze copiii. „Animalele”, scăpate de „vânător”, se ascund în spatele „copacilor”, adică stau la spatele celor care stau în cerc. Condiția jocului este ca doar o „fiară” să se poată ascunde în spatele unui „copac”. Cei pe care șoferul îi pătește sunt în afara jocului. După mai multe runde, jocul se termină și un nou vânător este selectat dintre cei „uciți”.

club moale

Aceasta este o competiție cunoscută și populară în întreaga lume și, poate, chiar sătulă, dar, cu toate acestea, o vacanță rară a copiilor se poate descurca fără ea. O potecă îngustă este așezată cu frânghii sau panglici. Doi participanți, înarmați cu perne, stau unul față de celălalt pe această pistă. La semnalul liderului, încep să se bată între ei cu „bastoanele” lor moi și ușoare. Câștigătorul este cel care îl face pe adversar să iasă de pe pistă. Poți complica lupta dacă inviți adversarii să lupte sărind pe un picior.

Cine este mai puternic?

In acest joc de echipa copiii își vor măsura puterea trăgându-se unii pe alții peste linie. Pentru a juca, trebuie să desenați trei linii: una - în mijlocul site-ului și două - paralele cu acesta în dreapta și în stânga. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale, se aliniază în două rânduri și stau la linia lor una vizată. Jucătorii care stau unul față de celălalt se apropie de linia de mijloc, apucă cu mâinile drepte (de preferință de încheieturi), iar mâinile stângi sunt așezate la spate. La semnalul arbitrului, jucătorii încep să tragă adversarii de partea lor, încercând să-i tragă peste linie la spate. Jucătorul târât rămâne de partea adversarului pentru a marca. Jocul se termină când toți jucătorii sunt atrași de o parte sau de cealaltă. Câștigă echipa care reușește să câștige mai mulți jucători.

Jocul poate fi îngreunat: un jucător care și-a tras adversarul poate ajuta un coechipier luându-l de centură și trăgând cu el. De asemenea, puteți trage cu ambele mâini, ținându-vă unul de altul de umeri.

Premiu - în studio!

Gazda are pregătite patru pungi opace, în picioare sau agățate una lângă alta. Fiecare dintre ele are o literă: „P”, „P”, „I”, „3”. Împreună formează cuvântul „PRIZE”. Gazda declară că există un premiu în fiecare dintre aceste pachete! Și numele său începe cu litera de pe pachet. În prima rundă se joacă litera „P”. Deci premiul începe cu litera „P”. O geantă poate conține o trusă, un pistol, o locomotivă, un tun, un puzzle, o geantă, ruj, o perucă, un afiș etc. Premii pentru litera „P”: un pix, o curea, o carapace, o bandă elastică, un roman (carte), o cămașă, un rucsac, o rolă (hârtie igienică) etc. Se pot extrage premii pe tot parcursul vacanței.

Aceste jocuri pot fi folosite la petrecerea de Revelion a copiilor, la sarbatoarea de Revelion.

Pământ - apă

Copiii stau într-o singură linie. De îndată ce Moș Crăciun spune: „Pământ!”, Toți sare înainte; spune: "Apa!" - înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Moș Crăciun poate în loc de cuvântul „apă” să pronunțe alte cuvinte, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în locul cuvântului „pământ” – coastă, pământ, insulă. Cel care a sărit din loc este afară.

Câștigătorul este ultimul jucător - cel mai atent.

Ia-ți casa

Moș Crăciun împarte copiii în perechi. Își dau mâinile - acestea sunt „case”. Restul sunt „păsări”, sunt mai multe decât „case”. Păsările zboară. Când Moș Crăciun anunță: „Plouă”, păsările ar trebui să ocupe „casele”. Cei care nu au suficient sunt în afara jocului.

Vrăbii, ciripește!

Un copil stă pe un scaun, cu spatele la ceilalți copii. Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii aleg o „vrabie”, care vine în spatele celei așezate și își pune mâinile pe umeri. El spune: „Vrabie, ciripește!” „Vrabie” spune: „Chick-tweet!” Persoana care stă ghicește cine este. Dacă ai ghicit bine, cel care a jucat rolul unei vrăbii stă pe un scaun. Și liderul alege o nouă „vrabie”.

Surprize pe sfoară

Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii trag o frânghie între două scaune, de care atârnă „bomboanele” identice din folie. Fiecare copil vine și taie o „bomboană”. Înăuntru este un bilet care spune ce va primi cadou. Și Moș Crăciun scoate imediat acest cadou din geanta lui magică și îl înmânează jucătorului.

maimuțe amuzante

Moș Crăciun citește poezii și arată mișcări:

Suntem maimuțe amuzante

Jucăm prea tare.

Batem din palme

Ne batem cu picioarele

Ne umflam obrajii

Sărim în picioare.

Și chiar unul față de celălalt

Vă vom arăta limbile.

Împreună sărim în tavan,

Să punem un deget la tâmplă.

Să ne scoatem urechile,

Coada deasupra.

Să deschidem gura larg

Vom face toate grimasele.

Cum spun numărul „trei”,

Toate îngheață cu grimase.

Copiii repetă mișcările după Moș Crăciun, apoi îngheață cu strâmbături. Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii aleg grimasă care le-a plăcut cel mai mult.

Cine este mai mare?

Moș Crăciun îi invită pe copii să numească cât mai multe articole care încep cu aceeași literă. Cine numește ultimul articol câștigă. Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii îi ajută pe copii să aleagă cuvintele potrivite - le oferă mici indicii.

Cal credincios și elefant de casă...

Moș Crăciun îi invită pe copii să găsească definiții pentru cuvinte. De exemplu: vulpe - viclean, roșu; o pisică este afectuoasă, moale, etc. Câștigă cine prinde mai multe definiții. Dacă sunt mulți copii, îi puteți împărți în două echipe - lăsați-i să concureze.

Ce este, cine este?

Acesta este jocul opus. Acum Moș Crăciun dă diverse definiții, iar copiii trebuie să ghicească despre ce vorbesc. De exemplu: un mic, gri, timid - un șoarece; roșu, copt, în vrac - un măr; strălucitor, auriu, strălucitor - soarele etc.

Trageți frânghia

Doi copii stau pe scaune cu spatele unul la altul. Există o frânghie sau un șnur sub scaune. La semnalul lui Moș Crăciun, fiecare jucător aleargă în jurul scaunului celuilalt, se așează pe scaunul său și încearcă să apuce rapid capătul frânghiei și să o tragă afară.

Unde este cuibul tău?

Mamele și tații primesc roluri de copaci. Toată lumea îngheață într-o ipostază corespunzătoare naturii bradului: un brad zvelt de Crăciun, un ulm noduros, un stejar puternic etc. O pădure minunată!

Copiii primesc roluri de animale și păsări. Toate în grupuri de 3-4 persoane sunt amplasate sub copaci. Acolo sunt cuiburile și vizuinile lor.

La porunca lui Moș Crăciun: „Vine ziua – totul prinde viață!” animalele și păsările își părăsesc cuiburile. Ei aleargă, sar, se bucură de soare. Dar porunca sună: „Se apropie noaptea - totul îngheață!”, Și copiii trebuie să se întoarcă imediat la casele lor. Cine a ezitat, este în afara jocului. Pierde și cel care s-a mișcat sub copac „noapte”. El va fi remarcat imediat de o pasăre de pradă, o bufniță, al cărei rol este jucat de Fecioara Zăpezii. Copacii se asigură că doar locuitorii lor se ascund sub ei.

În runda a doua, jocul devine mai complicat: după comanda „Vine ziua...” copacii își schimbă locul, iau alte ipostaze. Acum băieții trebuie să fie foarte atenți să nu „se piardă”.

Cine este cel mai inteligent?

Moș Gerilă: Sunteți amuzanți și prietenoși. Dar esti destept? Am două baghete magice. Îmi vor arăta cine este cel mai îndemânatic de aici.

Copiii primesc în mâini bețe rotunde cu diametrul de 2,5-3 cm și lungimea de 25-30 cm Între aceste bețe se întinde o panglică lungă, de cel puțin 4 m. Exact la mijloc între jucători se leagă un arc. pe panglică. Sarcina jucătorilor este să înfășoare banda în jurul stick-ului cât mai curând posibil. Cine ajunge mai repede la prova, a câștigat. Condiția competiției este ca la înfășurarea benzii, bastonul să fie ținut cu ambele mâini. În această competiție, este important să organizați corect publicul. Gazda ar trebui să invite publicul să arate cum îi vor sprijini pe jucători. Cu cât publicul se va „imbolnavi” mai energic – cu atât mai bine. Această competiție simplă se transformă într-un spectacol emoțional strălucitor. În ceea ce privește intensitatea pasiunilor, uneori nu este inferior unui meci de fotbal sau de hochei.

Peisaj de iarnă

Fecioara Zăpezii: Îmi place atât de mult, bunicule, cum pictezi ferestrele iarna cu modele bizare. Esti un artist minunat. Și copiii vor putea realiza un model de iarnă, ce părere aveți?

Moș Gerilă: Vom vedea asta acum. Aici, copii, sunt părți din pozele de iarnă. Cine strânge poza mai repede, a câștigat.

Echipele sau jucătorii individuali primesc reproduceri ale unui peisaj de iarnă, tăiate arbitrar în părți inegale. La semnal, toată lumea ar trebui să facă o poză cât mai rapid și corect posibil.

După aceea, Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii îi invită pe copii să joace șarade.

ȘARADE

Există câteva cuvinte care constau din două sau trei cuvinte. De exemplu: bar-cățea, coll-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz și Snegurochka pot juca șarade cu copiii. Te poți împărți în două echipe. Moș Crăciun cu copiii săi face o vorbă echipei Fecioarei Zăpezii și invers.

Copiii vor deveni actori. Va trebui să li se arate scene care folosesc cuvintele incluse în cuvântul dat. Și apoi o altă reprezentație care arată întregul cuvânt.

Și publicul ar trebui să încerce să ghicească acest cuvânt. Din câte părți vor consta cuvintele - vor trebui afișate atât de multe spectacole.

Prima mea silabă este un animal al mării,

El este uneori vânat.

Iar interjecția este a doua.

Totul este o stare. Dar ce? (China)

Prepozitia este la inceputul meu,

La sfârșit - o casă de țară.

Și noi decidem totul

Atât la tablă, cât și la masă. (Sarcină)

Prima silabă este pădurea,

Al doilea este o poezie.

Și tot crește, deși nu o plantă. (Barbă)

Cu toții iubim sărbătorile de Anul Nou, dar mai ales copiii așteaptă această perioadă, pentru că pentru ei este fabulos și foarte distractiv. Desigur, este întotdeauna plăcut să primești cadouri, dar vacanța nu se termină aici. Pentru a diversifica timpul liber al copiilor, în apropierea bradului de Crăciun există jocuri de Revelion pentru copii, care sunt potrivite pentru copii și chiar pentru adolescenți.

Pentru ca distracția să reușească și jocurile de Anul Nou în aer liber lângă brad să fie interesante pentru copii, va trebui să vă aprovizionați cu mici cadouri pe care le primesc câștigătorii concursurilor de distracție și distracție.

Jocuri muzicale în masă de Anul Nou pentru copii lângă bradul de Crăciun

Ce este distracția fără muzică? Pentru a crea o stare de spirit de Anul Nou sunt perfecte tot felul de ritmuri, unde este atinsă tema Anului Nou sau orice altă muzică veselă, sub care se țin diverse jocuri în aer liber și

  1. "Pălărie". Gazda, cel mai adesea Moș Crăciun, pune o pălărie pe capul participantului. La muzica veselă, jucătorii trebuie să o transmită unul altuia, punându-l alternativ pe capul următorului participant. Imediat ce liderul stinge muzica sau, de exemplu, bate toiagul la pământ, cel care purta pălărie ar trebui să recite un vers sau să cânte un cântec de Anul Nou.
  2. „Carusel vesel” Scaunele sunt așezate în jurul bradului de Crăciun, cu unul mai puțin decât participanții la joc. Pe muzică, copiii, împreună cu Bunicul Frost sau Omul de zăpadă (adulți), încep să alerge în jurul bradului, iar de îndată ce muzica se oprește, fiecare ar trebui să-și ia locul. În același timp, adulții cedează copiilor, iar cine nu a putut să stea pe scaun cântă o melodie sau spune o rimă despre iarnă.
  3. — Ia cizmele. Moș Crăciun trebuie să-și doneze cizmele de pâslă pentru joc. Copiii stau la rând și își dau pe rând unul altuia la muzică. În acest moment, Moș Crăciun ar trebui să încerce să-și ia pantofii.

Jocuri de Revelion lângă brad pentru cei mici

Pentru copii, primele impresii de iarnă ale sărbătorilor sunt păstrate în memorie pentru tot restul vieții. Cum a trecut acest timp depinde de starea de spirit cu care o persoană se va aștepta la această perioadă festivă.

  1. „Impodobim bradul de Crăciun”. Jocuri frumoase de Anul Nou pentru preșcolari lângă bradul de Crăciun sunt cele în care este implicată accesoriile de sărbători. Pentru un astfel de joc, veți avea nevoie de câțiva brazi de Crăciun artificiali și trei participanți lângă fiecare. Copiilor li se oferă mici bile și ghirlande care nu se sparg, cu care fiecare echipă își împodobește bradul. Cel mai frumos copac câștigă.
  2. „Coșuri cu fulgi de nea”. Snow Maiden împrăștie o mulțime de fulgi de zăpadă de hârtie dintr-un coș. Sarcina copiilor este să adune cât mai mult posibil în micile lor coșuri.
  3. „Caleidoscopul de Anul Nou”. Copiii stau lângă bradul de Crăciun, unde bunicul Frost le arată felicitări cu imaginea accesoriilor de iarnă. Sarcina copiilor este să numească corect obiectele.

Jocuri de Revelion pentru elevii de liceu lângă bradul de Crăciun

Dacă copiii pot fi captivați foarte simplu, atunci va fi nevoie de efort pentru a-i interesa pe adolescenți. Le plac jocurile în care spiritul de rivalitate este clar exprimat, dar nimeni nu a anulat momentele distractive.