Jeux pour la foule. Animation de table pour une petite compagnie amusante d'adultes

Jeux pour la foule.  Animation de table pour une petite compagnie amusante d'adultes
Jeux pour la foule. Animation de table pour une petite compagnie amusante d'adultes

1) Les invités sont annoncés qu'il reste le dernier rouleau papier toilette et proposez dès maintenant de le partager pour tout le monde. Le rouleau est passé à toutes les personnes présentes à table et chacun déroule et déchire autant qu'il veut. Tout le monde essaiera sûrement d'arracher plus pour lui-même. Après cela, le présentateur annonce que quiconque a rembobiné combien de divisions, alors il doit raconter autant de faits sur lui-même, qui doivent être intéressants et véridiques. Après ce concours, vous découvrirez...

2) Compétition de vitesse- Qui boira le plus rapidement un verre de jus de tomate épais avec une paille.

3) L'hôte se tient derrière l'un des invités, dans ses mains se trouve un morceau de papier avec le nom d'une institution particulière: "Maternité", "Taverne", "Station de dégrisement" et ainsi de suite. Il est important que l'invité ne sache pas ce qui y est écrit. Le chef lui demande différentes questions, tels que "À quelle fréquence visitez-vous cet endroit", "Que faites-vous là-bas", "Pourquoi aimez-vous cet endroit", et l'invité doit répondre.

4) Vérité ou Rédemption : l'hôte choisit n'importe quel invité et demande "Vérité ou rançon?". Si la personne répond "Vrai", elle doit répondre honnêtement à toute question que l'hôte lui pose. Eh bien, si la réponse était "Rédemption", cela signifie qu'il doit accomplir une tâche. Après l'achèvement, il devient lui-même le chef.

5) Absurdité:
Les questions sont écrites, pour chaque participant le même numéro. Lorsque les questions sont écrites, afin d'écrire la réponse, un mot interrogatif est posé, par exemple, s'il y a une question - "Dans quelle direction souffle le vent du nord-est?", Ensuite, il vous suffit de dire "dans quelle direction ?".
Lorsque les réponses sont écrites, les questions sont lues en entier. Parfois, de telles bêtises sortent au moins sous la chaise!

6) tarte prédictive: découpez un cercle dans du carton, peignez un côté pour le faire ressembler à une tarte et coupez-le en morceaux. Maintenant, vous devez dessiner une image au dos de chaque morceau et plier le gâteau ensemble. Lors de la célébration, chaque invité doit choisir et prendre un morceau pour lui-même. L'image est ce que l'avenir promet. Par exemple, si vous avez l'image d'un cœur, cela signifie qu'un grand amour vous attend. L'image de la lettre - pour recevoir des nouvelles, la route - pour voyager, la clé - pour changer de lieu de résidence, la voiture - pour acheter véhicule. Arc-en-ciel ou soleil présage bonne humeur. Eh bien, et ainsi de suite)))

7) Concurrence: Nécessite 3 femmes et personnage principal(le mâle). Les femmes sont assises sur des chaises et les hommes ont les yeux bandés. Vous pouvez le tordre pour détourner l'attention. A cette époque, 2 femmes sont échangées contre 2 hommes (les hommes portent des collants). Le personnage principal est amené à s'asseoir et il doit déterminer (par exemple, sa femme, elle doit être de 3 participants) Vous pouvez le sentir, seulement jusqu'aux genoux et il vaut mieux ne pas faire de sons pour que le "héros" ne comprend pas qu'un remplacement a eu lieu.

8) Rassemblez tout sur la table: bouteilles, snacks, en général, tous les plus chers et posés sur l'herbe. La tâche est d'aller les yeux bandés et de ne rien blesser. Les yeux bandés, l'un des inutilisés, c'est-à-dire que le public est distrayant - regardez attentivement, sinon il n'y aura rien à boire .... l'hôte à ce moment-là met tout de côté .... c'était un spectacle =))) un comme le le sapeur passe ses mains sur l'herbe, la deuxième boussole, ce ne sera pas superflu si le public crie encore : tu vas maintenant marcher sur des concombres avec ton pied ! etc

9) Les participants sont divisés en 2 équipes égales, on leur donne des palmes et des jumelles. Il faut courir le long d'une trajectoire donnée en palmes et en regardant à travers des jumelles, uniquement avec verso. L'équipe qui termine le plus vite gagne.

10) 2 hommes, on leur donne du rouge à lèvres, ils se détournent et doivent se maquiller les lèvres, se mettre des mouchoirs sur la tête. Ils se tournent vers le public, ils sont distribués dans le miroir et en se regardant, ils doivent dire 5 fois sans rire : JE SUIS LE PLUS CHARMANT ET LE PLUS ATTRAYANT ! Celui qui ne rit pas gagne.

11) Concurrence assez marrant, à tenir dans n'importe quelles conditions, mais il est très souhaitable d'avoir un appareil photo et un nombre à peu près égal de filles/garçons.
L'essentiel est le suivant - 2 ensembles de noms de parties du corps sont écrits sur des morceaux de papier - enfin, une main, un ventre, un front ... puis 2 paires sont retirées par paires. La tâche consiste à toucher les parties indiquées du corps. et dans la foulée... il s'avère juste une aide visuelle au "Kama Sutra" ici un appareil photo est tout simplement nécessaire !!! et le gagnant est le couple qui a réussi à toucher le plus de points !!! Ce concours sera très agréable s'il se déroule en compagnie de jeunes amis proches.

12) Danser sur une feuille

13) balles avec un secret: À l'avance, vous devez préparer des tâches écrites sur des morceaux de papier et les placer dans des ballons, qui doivent ensuite être gonflés et suspendus dans la salle. Vous décorez donc la salle et, vers la fin des vacances, vous divertirez également les invités. Laissez les participants choisir eux-mêmes un ou deux ballons, les éclater, lire et accomplir des tâches. Écrivez quelque chose de simple, par exemple, « portez un toast en l'honneur de toutes les femmes réunies », « chantez une chanson avec les mots « printemps » et « amour », etc. Ainsi, le bon vieux jeu des forfaits devient plus intéressant et varié. .

14) DE yeux fermés : Enfilant des mitaines épaisses, les participants doivent déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant eux. Le jeu est plus intéressant quand les gars devinent les filles, et les filles devinent les gars. Vous pouvez sentir toute la personne.

(photo des archives personnelles :)) c'était amusant :))

15) Fantas- c'est une excellente occasion de s'amuser, de s'amuser et de se jouer des tours. Habituellement, un chef est choisi, qui tourne le dos à tous les autres. Derrière lui, le deuxième hôte prend un fantôme (un objet qui appartient à l'un des invités) et pose une question triviale : "Que doit faire ce fantôme ?" Et celui qui veut récupérer son fantôme doit accomplir la volonté de l'hôte. Mais vous devez d'abord collecter des "forfaits" et ces jeux sont parfaits pour cela.

Vous cherchez des jeux pour une entreprise amusante? Envie de diversifier la soirée entre amis ?


Vous attendez pour embarquer sur votre vol ? Combien de temps passez-vous dans le métro ?

Passer le temps dans ces moments où vous ne savez pas quoi faire en classe, ou dans les transports en commun aidera jeu flightexpress.



VolExpress est un jeu assez simple et sans prétention. But du jeu- d'un petit avion pour construire un avion de ligne avec toutes sortes de cloches et de sifflets. Dans le même temps, il ne faut pas oublier le "bonheur" des passagers.

Ce jeu de ferme a été créé par les développeurs de la société Flextrela, dans ce jeu, ils ont proposé diverses fonctionnalités, réalisations, mises à niveau et tâches pour vous divertir.

31) labyrinthe
Il faut que la majorité de ceux qui se sont réunis plus tôt n'y participent pas. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un tel labyrinthe est étiré de sorte qu'une personne, passant, s'assied quelque part, enjambe quelque part. Une personne se met en marche, on lui explique qu'il doit traverser ce labyrinthe les yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et il sera
suggérer. Quand ils commencent à se bander les yeux, la corde est retirée ....

32) dans mes pantalons
Tout le monde est assis en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais dit à son voisin un nom différent, etc. (de préférence autant que possible moins de personnesétaient au courant) Quand tout le monde a dit, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante: "Dans mon pantalon ...", puis le nom du film qu'on vous a dit. C'est assez drôle si c'est "Bataille navale Potemkine" ou "Pinocchio".

33) Un deux trois!
Le jeu, pour non-respect des règles - une sorte d'amende, par exemple une bouteille de champagne Le devineur prononce les conditions au Joueur : Le devineur : « Je dis un, deux, trois. Vous répétez "trois" et restez silencieux pendant exactement une minute. Après cela, en règle générale, une question du type suit, mais vous ne me ferez pas rire, vous ne chatouillerez pas, ils disent honnêtement "non". Deviner : "Un, deux, trois" ; Joueur : "Trois" Deviner : "Eh bien, vous avez perdu, vous n'auriez pas dû le répéter." Joueur : "Oui, vous l'avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça)." De ce fait, si le joueur n'est pas complètement freiné, la minute de silence est interrompue. Ce dont le Joueur est immédiatement informé.

34) Joyeux petit tailleur
Pour jouer, vous devez assembler deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Ils sont tous alignés (homme - femme - homme - femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois, dans lequel un long fil de laine(c'est mieux si elle est tordue en boule). Au signal du chef, la « couture » commence. Pour les hommes, le tailleur passe les fils à travers le pantalon et pour les femmes à travers les manches. Le tailleur qui "coud" son équipe plus vite gagne.

35) Gros claquement de lèvres
Vous avez besoin d'un sac de bonbons à sucer (comme "l'épine-vinette"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et après chaque bonbon, disent à haute voix et distinctement, en regardant dans les yeux de l'adversaire : "Épais- claquement de lèvre aux joues ». Celui qui fourre plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la "phrase magique" gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un délice complet !

36) 2-3 personnes jouent. L'hébergeur annonce les conditions du concours :
Je vais vous raconter une histoire en une demi-douzaine de phrases.
Dès que je dis le chiffre 3, prenez le prix immédiatement.
Le texte suivant est lu :
Une fois nous avons attrapé un brochet
vidé, et à l'intérieur
vu des petits poissons
et pas un, mais jusqu'à ... sept.
Quand tu veux te souvenir de la poésie
ne les mordez que tard dans la nuit.
Prendre et répéter la nuit
une fois - une autre, mais mieux ... 10.
Gars rêveur endurci
devenir champion olympique.
Écoute, ne sois pas rusé au début,
et attendez l'ordre : un, deux, marchez !
Un jour un train à la gare
J'ai dû attendre 3 heures ... (s'ils n'ont pas le temps de prendre le prix, le présentateur le prend et le termine)
Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,
quand il était possible de prendre.

37) L'animateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5-8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse devait être détaillée sous forme de phrase :
1. À quoi associez-vous le concept de "forêt" ?
2. À quoi associez-vous le concept de "mer" ?
3. À quoi associez-vous le concept de "chats" ?
4. À quoi associez-vous le concept de "cheval" ?
Après cela, les réponses sont collectées et commencent à être lues avec une indication de l'auteur. L'hôte applique les mappages suivants.
Selon des psychologues américains,
la forêt est associée à la vie, la mer à l'amour, les chats aux femmes, les chevaux aux hommes.
Les avis des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont des plus amusants !

38) Le participant est assis dos à tout le monde et un panneau avec des inscriptions pré-préparées est fixé sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - "TOILET, SHOP, INSTITUTE, etc." Le reste des observateurs lui posent diverses questions, telles que « qu'est-ce que tu vas là-bas, à quelle fréquence, etc. Le joueur doit, ne sachant pas ce qui est écrit sur la tablette accrochée à lui, répondre à ces questions.

39) Tout le monde s'assied en cercle et quelqu'un dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit le plus tôt possible dire à l'oreille du suivant sa première association avec ce mot, la deuxième - la troisième, et ainsi de suite . jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple, un verre, le dernier s'est avéré être "gangbang" :)

40) Sculpture(de préférence 50/50 garçons et filles)
L'hôte emmène une paire de M + F dans la pièce voisine, devine une pose pour eux (le plus drôle sera le mieux). Puis il invite personne suivante, et lui demande ce qu'il aimerait changer dans un couple. Une fois que le participant suivant leur a proposé une nouvelle pose, le présentateur remplace l'un des deux par celui qui a deviné. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que tout soit terminé. C'est un jeu très amusant :)

41) De plus, s'il y a une salle vide, vous pouvez jouer les yeux bandés :)

42) "Mme Mumble"
L'exercice vise à permettre aux participants de se détendre et de rire.
Durée : 10 mn.
Tâche : Les participants s'assoient en cercle. L'un des joueurs doit se tourner vers son voisin de droite et dire : "Excusez-moi, avez-vous vu Mme Mumble ?". Le voisin de droite répond par la phrase : « Non, je ne l'ai pas vu. Mais je peux demander à mon voisin », se tourne vers son voisin de droite et lui pose une question fixe, et ainsi de suite en cercle. De plus, lorsque vous posez et répondez à des questions, vous ne pouvez pas montrer vos dents. Comme l'expression du visage et la voix sont très comiques, quiconque rit ou montre les dents pendant le dialogue est hors jeu.

43) "L'accomplissement des désirs"
Un des membres du groupe exprime son souhait. Le groupe discute comment satisfaire ce désir ici, dans ce cadre, puis met en œuvre cette méthode (en imagination, en pantomime, en actions réelles). Ensuite, le souhait de l'autre participant est exaucé.
Questions pour commentaires : Était-ce difficile de faire un vœu ? Êtes-vous satisfait de la manière dont votre désir a été satisfait ?

44) Jeux pour le développement de l'esprit d'équipe.
Porter les balles: la commande est donnée une certaine quantité de des balles. Elle doit les porter sur une certaine distance sans utiliser ses mains. Sans utiliser les mains et les mettre ou les jeter au sol. Vous pouvez porter votre dos avec vos épaules avec vos jambes, etc. Vous devez également vous assurer que les balles restent intactes.

Variation. La tâche précédente, mais la tâche à la fois est de transférer autant de balles que possible par l'équipe.

45) Idées du jeu "Fort Bayard"
Ramassez le plus de cônes possible dans la forêt en une seule fois (celui qui ne participe pas est moins l'équipe) Déplacez la casserole avec deux bâtons de 1 ou 1,5 ou 2 mètres de long jusqu'à la distance maximale.

Mais ce n'est pas tout!
Nous avons collecté

Quand la table va bonne compagnie, la fête promet d'être ennuyeuse !

Mais les invités ont bu et mangé ... ont parlé dernières nouvelles de la vie de leurs proches et du pays dans son ensemble... ils ont dansé... et certains se sont préparés à s'ennuyer... Mais ce n'était pas là !

À bons hôtes il y a toujours quelque chose en stock qui non seulement dispersera l'ennui, mais rassemblera également les invités des vacances, et restera longtemps dans les mémoires par le plaisir et l'humour - il s'agit bien sûr de divers concours.

Ils sont très différents :

  • mobile (avec et sans objets),
  • musical,
  • dessin,
  • verbal, etc...

Aujourd'hui je vais vous présenter celles qui peuvent être réalisées sans quitter la table.

REMARQUE! Ils peuvent être exécutés en différentes options, modifier les règles, ajouter des éléments, augmenter ou diminuer le nombre de participants - bref, être créatif en concoctant un programme de concours de boissons amusants et amusants pour entreprise adulte assis à table.

Nous commençons par un simple - ce qui est à portée de main (au sens propre et figuré !)

"L'alphabet à côté de nous"

L'animateur appelle n'importe quelle lettre de l'alphabet, sauf quatre Y-Y-L-b(vous pouvez également accepter l'exclusion de la lettre Y).

Les joueurs en cercle appellent des objets-produits-choses qui commencent par cette lettre, qui sont directement à côté d'eux et qui peuvent être atteints ou touchés.

Option! - ajouter des adjectifs à la liste des noms : B - salade incomparable, rouge à lèvres incomparable (d'un voisin), macaroni à n'en plus finir, C - jolie vinaigrette, gâteau au sucre...

Le jeu continue jusqu'à ce que les mots soient épuisés. Le dernier à appeler gagne.

Et voici un autre jeu avec des lettres.

« Burime dans l'ordre »

A partir de la première lettre de l'alphabet, les joueurs proposent une mini-félicitation (selon l'occasion du public) ou simplement des phrases adaptées à cette fête.

La phrase doit commencer par la lettre A, la suivante par B, puis C, et ainsi de suite. Il est souhaitable que des phrases amusantes soient inventées, telles que:

"C'est super que nous soyons ici aujourd'hui !"
- Avant, c'était...
- C'est …
- Seigneur...

Attention! La séquence des lettres de l'alphabet et le sens des phrases inventées sont également importants ici. Il est clair que certaines lettres (b-b-s) sont sautées.

Le gagnant est celui qui a trouvé le plus expression drôle. Décidé à l'unanimité.

L'alphabet était - c'est aux vers!

« Qu'est-ce qu'il y a dans le paquet, dis-moi ! »

S'il y a des artisans à table pour composer de la poésie (le niveau de poésie, bien sûr, sera pris en compte, mais ici l'essentiel est différent), alors proposez le prochain concours.

Quelques médiums reçoivent un article, qui est emballé dans un sac en tissu opaque. Ils devraient réfléchir tranquillement à ce qu'ils ont obtenu et composer un poème sur le sujet. Les invités écoutent et devinent.

Important! Vous ne pouvez pas nommer ce qui est caché, vous ne pouvez décrire le but qu'en vers, apparence

L'auteur de l'œuvre la plus longue et la plus originale gagne.

Tout le monde aime les histoires !

"Conte de fées moderne"

Inventaire : bouts de papier, stylos.

Les joueurs sont divisés en deux équipes. Habituellement, ils sont divisés selon le principe "nous nous asseyons les uns à côté des autres". Chacun choisit pour lui-même (option - le chauffeur désigne) une profession. Par exemple, les cuisiniers et les camionneurs.

Après 5 à 7 minutes de préparation, les équipes doivent exprimer le conte de fées de leur choix (option - nommé par le pilote) sur manière moderne utiliser le vocabulaire et la terminologie professionnelle.

Par exemple, l'histoire d'un cuisinier courageux commence par les mots: "Il était une fois ma grand-mère avait un morceau de jambon pour deux kilos et demi ..." Nous conseillons au compilateur du programme de trouver des phrases de départ dans avance pour les différentes professions des participants.

Tout le monde s'amuse ! Lot pour l'équipe gagnante : des douceurs, une bouteille de champagne pour tout le monde...

Essayez-le aussi! Les équipes ne jouent pas, mais les participants individuels. Ensuite, plus de temps est accordé à la préparation et il sera plus facile pour les invités de distinguer le gagnant.

Aimé de tous depuis l'enfance "Téléphone gâté"

Ici, plus il y a de monde, mieux c'est.

Le conducteur (ou la première personne assise) pense à un mot (phrase), l'écrit sur un morceau de papier (pour la pureté de l'expérience!))) Et le passe le long de la chaîne, en chuchotant à l'oreille de l'autre.

Chacun se souvient de chuchoter doucement et aussi près que possible de ce qu'il a entendu. Ce dernier prononce le mot à haute voix.

Le drôle commence au moment où, avec un décalage entre «entrée-sortie», les «confrontations» commencent - à quelle étape, pour qui, ce qui n'a pas fonctionné.

Robot OUI-NON

Le chauffeur prépare à l'avance des cartes avec les noms des animaux et annonce que les invités les devineront en posant des questions auxquelles il ne pourra répondre qu'avec les mots OUI-NON (en dernier recours"Je ne peux pas dire").

Le jeu continue jusqu'à ce que l'animal soit deviné et que l'hôte montre la carte avec la bonne réponse.

Les questions peuvent porter sur la laine (qu'elle soit courte ou longue), sur les pattes, les pattes, s'il y a une queue (duveteuse ou lisse), sur les griffes, le cou, sur ce qu'il mange, où il dort, etc.

Possibilité de jeu ! Ce n'est pas un animal qui se devine, mais un objet. Ensuite les questions porteront sur la taille, la couleur, l'apparence, le but, la présence dans la maison ou dans la rue, la capacité à le ramasser, la présence de chiffres, la présence d'électricité dedans...

Une autre variante du jeu est frivole. Vous pouvez deviner des articles d'une garde-robe masculine ou féminine, des articles sous-vêtement ou pour les plus audacieux - de l'assortiment de magasins pour adultes.

concours papier

Et voici un autre jeu où le plus drôle est aussi un décalage.

haut-parleur tamia

Accessoires :

  • noix (ou orange, ou brioche),
  • papier,
  • un stylo.

Les personnes assises à table sont réparties par paires : « orateur » et « sténographe ».

L'« orateur » met des noix (des tranches d'orange, un morceau de pain) dans ses joues pour qu'il soit difficile de parler. On lui donne un texte (poésie ou prose), qui doit être prononcé le plus clairement possible (dans la mesure où le contenu des «pochettes» le permet). Le "sténographe" essaie d'écrire, comme il l'a compris, ce qu'il a entendu. Puis comparé avec la "source".

Le couple dont la "transcription" est la plus correcte gagne.

Option! Un « orateur » est sélectionné et tout le monde écrit.

"Expliquez en 30 secondes"

  • stylos/crayons selon le nombre de joueurs,
  • petits bouts de papier
  • boîte/pochette/chapeau.

On joue comme ça :

  1. Les invités sont répartis par paires. C'est possible par tirage au sort, c'est possible à volonté, c'est possible dans le voisinage à table. Chaque binôme est une équipe.
  2. Les joueurs reçoivent des stylos/crayons et des feuilles de papier (chacun en a plusieurs - 15-20).
  3. Chacun écrit 15-20 (précisez cela à l'avance avec les joueurs) des noms qui lui viennent à l'esprit : sur une feuille - un nom.
  4. Des feuilles avec des mots sont cachées dans une boîte / un sac / un chapeau.
  5. D'abord, le premier binôme joue : ils tirent à tour de rôle des feuilles de mots et doivent s'expliquer mutuellement le mot qu'ils ont rencontré, mais en aucun cas nommer le nom lui-même.

Par exemple, le mot "charrette" est une charrette tirée par des chevaux, "poêle à frire" est un boulanger de crêpes.

Une fois le premier mot deviné, vous pouvez obtenir une feuille avec une autre.

Tout est donné 30 secondes. Vous pouvez convenir d'une minute - en fonction de l'état de l'entreprise)))

Combien de mots l'équipe devine, autant de points qu'elle recevra.

Ensuite, le tour passe à une autre paire de joueurs.

La limite de temps rend cette compétition spectaculaire, bruyante, bruyante et amusante !

L'équipe qui a deviné le plus de mots gagne.

Concours de table amusants avec réponses

Préparez : une boîte contenant des morceaux de papier sur lesquels sont écrites diverses questions.

Attention! En hiver, ils peuvent être fabriqués sous forme de flocons de neige, en été sous forme de pommes, à l'automne sous forme de feuilles colorées, au printemps, il peut s'agir de fleurs.

On joue comme ça :

Tout le monde sort à tour de rôle des feuilles de papier avec des questions et y répond non seulement aussi sincèrement que possible, mais aussi de manière amusante.

Les questions pourraient être :

  • Quel était votre jouet préféré quand vous étiez enfant ?
  • De quelles vacances vous souvenez-vous le plus ?
  • Les souhaits du Nouvel An se sont-ils déjà réalisés?
  • Quelle est la chose la plus drôle qui vous soit arrivée enfant ?
  • Quel est l'achat le plus amusant que vous ayez fait ?
  • S'il y a un animal à la maison, de quel incident amusant pouvez-vous vous souvenir (ce qu'il a mangé) ?
  • De quoi rêviez-vous enfant et est-ce devenu réalité ?
  • Quelle est la blague la plus drôle dont vous vous souveniez ?
  • Aimez-vous vos colocataires et pourquoi ?

Les questions pour l'histoire peuvent être très différentes, compte tenu du degré de franchise de l'entreprise.

Le gagnant est celui dont l'histoire plaira au plus d'invités.

Demandez-vous? Je réponds!

Cuisinons:

  • cartes questions,
  • cartes-réponses,
  • 2 boîtes.

On joue comme ça.

Les questions sont dans une case, les réponses dans l'autre.

Les joueurs s'assoient, si possible, en alternance : homme-femme-homme-femme... Ainsi les réponses seront plus intéressantes !

Le premier joueur sort une carte avec une question et la lit à haute voix à son voisin de table.

Il prend, sans regarder dans la boîte, un morceau de papier avec une réponse et le lit également.

Assez drôle parfois, il s'avère que la question-réponse coïncide)))

Les questions peuvent être les suivantes (on suppose que l'entreprise est proche et que tout est "sur vous") :

Vous aimez regarder des films d'horreur ?
— Pouvez-vous dire que vous aimez faire du shopping ? (peu importe si c'est un homme ou une femme)
- Avez-vous souvent faim ?
Peux-tu me regarder dans les yeux et sourire ?
Que dis-tu quand tu marches sur les pieds des gens dans les transports ?
- Comment réagissez-vous aux expériences dans les vêtements des copines ?
- Dis-moi, tu m'aimes ?
— Frappez-vous souvent à la porte la nuit ?
— Est-il vrai que votre mari/femme aime regarder les femmes/hommes des autres ?
Vous aimez vous baigner au clair de lune ?
Pourquoi souriez-vous si énigmatiquement ?
- C'est vrai que tu as préféré aller au village, et non aux Maldives ?
— Pourquoi voyagez-vous parfois dans les transports en commun sans ticket ?
Avez-vous déjà lu des livres épais ?
- Dans une entreprise inconnue, vous pouvez facilement trouver langue mutuelle avec des invités ?
Vous êtes amateur de cuisine exotique ?
- À quelle fréquence l'alcool apparaît-il sur votre table ?
"Pouvez-vous me tromper maintenant?"
— Aimez-vous marcher sur les toits de votre ville natale ?
Pourquoi avez-vous peur des petits chiens ?
- Enfant, montiez-vous chez les voisins pour les framboises ?
- Si le téléphone sonne maintenant et qu'on vous dit que vous avez gagné un voyage en mer, le croiriez-vous ?
- Est-ce que les gens aiment votre cuisine ?
Pourquoi as-tu peur de boire du lait ?
Vous aimez recevoir des cadeaux ?
— Aimez-vous faire des cadeaux ?
- Tu veux un verre tout de suite ?
Vous reposez-vous beaucoup au travail ?
Pourquoi m'as-tu demandé ma photo ?
- Aimez-vous manger des produits à base de viande?
Êtes-vous une personne très capricieuse?
— Pourquoi mangez-vous des croûtes de pain marinées le dimanche ?
Peux-tu me prêter mille dollars maintenant ?
— Faites-vous souvent des clins d'œil aux inconnus dans les transports ?
Vous aimez prendre un bain habillé ?
Voulez-vous vraiment répondre à ma question maintenant ?
— Aimez-vous danser avec des hommes/femmes mariés ?
- Pourquoi avez-vous dit que vous deviez manger beaucoup lors d'une soirée ?
Vous êtes-vous déjà réveillé dans un lit inconnu ?
Pourquoi appelez-vous lancer une pierre depuis un balcon sur les passants votre sport préféré ?
— Confiez-vous souvent votre travail à d'autres ?
— Pourquoi aimes-tu tant regarder le strip-tease ?
— Aimez-vous prendre un délicieux repas lors d'une fête ?
- À quelle fréquence vous rencontrez-vous dans la rue ?
Vous endormez-vous au travail ?
Pourquoi cachez-vous votre âge ?
- Vous ronflez la nuit ?
— Aimez-vous le hareng frit ?
Avez-vous déjà fui un policier ?
Avez-vous peur des chauffeurs de taxi ?
Faites-vous souvent des promesses excessives ?
Vous aimez faire peur aux autres ?
- Si je t'embrasse maintenant, ta réaction ?
— Aimez-vous mon sourire ?
- Peux-tu me dire ton secret ?
- Aimes-tu dessiner?
Pourquoi vous absentez-vous souvent du travail ?

Exemples de réponses :

« Je ne peux pas vivre une journée sans ça.
— Comment puis-je m'en passer ?!
- Uniquement le jour de votre anniversaire.
- Quand tu n'es pas à la maison, pourquoi pas.
« Je ne te le dirai pas maintenant.
- Pas maintenant.
- Je suis gêné de dire quoi que ce soit maintenant.
Demandez à mon mari/ma femme.
"Seulement quand je suis bien reposé."
Oui, mais seulement le lundi.
Ne me mets pas dans une position délicate.
« J'adore ce métier depuis l'enfance.
- Eh bien, oui ... tout m'arrive ...
« Je peux rarement me le permettre.
- Oui, je suis capable/capable de tout pour toi !
Si je me repose, alors oui.
- Qui ne le fait pas ?
Je vous en parlerai un peu plus tard.
— Heureusement, oui.
- S'ils me demandent beaucoup.
« A notre époque, ce n'est pas un péché.
« Tu penses vraiment que je dis la vérité ?
- comme une exception.
— Après une coupe de champagne.
- Alors je t'ai dit la vérité maintenant !
- C'est mon rêve chéri.
Dansons mieux !
- Malheureusement non.
- C'est ma passion !
Je t'en parlerai quand tu me donneras ton numéro de téléphone.
- Avec grand plaisir!
- J'ai rougi (a) - c'est la réponse.
- Et j'en suis fier.
Mes années sont ma fierté.
- Je ne peux pas le supporter.
Comment osez-vous me poser des questions à ce sujet ?
"Seulement s'ils me paient.
Comment rater une telle opportunité ?
- Seulement le matin.
— C'est assez simple.
Si je suis payé.
— Mais comment d'autre ?
- Par lui-même!
« Je n'en parlerai qu'en tête-à-tête.
- Exclusivement les jours fériés.
— Comme c'est merveilleux !
- Ils m'ont dit que c'était bon.
"Seulement en bonne compagnie.
Je considère que c'est une question politique.
« Pour qui me prends-tu ?
- Et vous l'avez deviné.
- Laisse-moi te faire un bisou.
Seulement quand personne ne regarde.
- Vous m'embarrassez.
- S'il n'y a pas d'autre moyen.
« Et tu as essayé de me poser des questions à ce sujet toute la soirée ?
« Et au moins maintenant, je peux vous dire la même chose.

Deux vérités et un mensonge

Il s'agit d'un concours de table amusant pour une entreprise adulte qui ne nécessite aucune préparation. Idéal pour une entreprise où les participants ne se connaissent pas trop bien.

Chaque joueur doit dire trois déclarations ou faits sur lui-même. Deux vrais, un faux. Les auditeurs votent pour décider lequel est faux. S'il a bien deviné, le joueur (menteur) ne gagne rien. Si vous ne devinez pas correctement, vous obtenez un petit prix.

Option - tout le monde écrit ses déclarations sur des feuilles de papier, en marquant les fausses, les donne à l'hôte (hôte de la fête), et il les lit à tour de rôle.

Un de plus?

Plusieurs concours pour une entreprise ivre qui veut devenir encore plus ivre.

Trouver le crocodile

Ce jeu peut être joué dans le processus d'autres jeux, en tant que jeu supplémentaire. En fait, cela dure toute la soirée, mais au tout début, il est nécessaire de dire aux invités ses règles.

À un moment donné de la fête, l'hôte passe secrètement une pince à linge (crocodile) à l'un des invités ("chasseur"), et il doit l'attacher discrètement aux vêtements d'une "victime" choisie par lui (ou la mettre dans un sac à main de dame ou dans la poche d'une veste d'homme). Ensuite, il fait signe au chef que la tâche est terminée.

Dès que la pince à linge a trouvé un nouveau propriétaire, le présentateur déclare « Le crocodile s'est échappé ! Chez qui est-il allé ?" et à haute voix commence à compter de 10 à un. Les invités cherchent à savoir s'ils ont été la cible d'une farce.

Si dans les 10 secondes, la «victime» trouve un «crocodile caché dans un sac ou accroché à un collier» – le «chasseur» boit un verre de pénalité. S'il ne le trouve pas, la "victime" doit boire.

Vous pouvez limiter la zone de recherche (le crocodile ne s'accroche qu'aux vêtements) ou donner plus de temps.

Chaîne de l'alphabet à boire

Pour le concours, vous avez besoin de: verres avec vos boissons préférées, mémoire des noms et connaissance de l'alphabet.

Le jeu fait le tour. Le premier joueur dit le prénom et le nom de la célébrité. Le suivant doit également nommer une célébrité dont le nom commence par la première lettre du nom de famille du précédent.

Pour le rendre plus clair, voir un exemple :

Le premier joueur choisit Cameron Diaz. Le deuxième Dmitry Kharatyan. Troisième Hugh Grant. Quatrième George Vitsin. Etc.

Vous pouvez nommer des personnes célèbres, des politiciens, des acteurs, des athlètes. Un joueur qui ne trouve pas le bon nom dans les 5 secondes (environ) doit boire son verre. Ensuite, le verre est rempli et le mouvement passe au joueur suivant.

Plus le jeu dure longtemps, plus il est difficile de trouver de nouveaux noms (vous ne pouvez pas vous répéter), le plaisir et l'entreprise gagnent rapidement en grades.

Insérez vos cinq cents

L'organisateur du concours doit préparer des dépliants avec des phrases qui ont un sens éloigné du thème d'une fête ou d'un anniversaire. Donnez à chacun des invités une carte avec une phrase au tout début de la fête.

Les expressions peuvent être :

La tâche de chaque participant est d'insérer "sa" phrase dans la conversation afin que les autres ne comprennent pas qu'il s'agit d'une phrase tirée d'un morceau de papier. Une fois que le joueur a prononcé sa phrase, il doit attendre une minute, après quoi il dit "Gagnez !!!" Pendant ce temps, tout autre invité qui, au cours de la conversation, soupçonne qu'une phrase d'un morceau de papier a été prononcée, peut tenter de faire condamner le joueur. Il doit répéter la phrase qu'il pense avoir été utilisée. Bien sûr, il y a une chance qu'il ne devine pas.

Si l'accusateur se trompe, il boit un "verre de pénalité". Si vous avez bien deviné, une pénalité est attribuée à celui qui a été attrapé en utilisant la phrase de la feuille.

Devinez la marque

Si le nom de l'entreprise est inclus dans le slogan, vous pouvez l'abréger. Par exemple : Qui va où, et moi (à la caisse d'épargne). Ce slogan est inclus dans la section rétro de notre liste. Dans une jeune entreprise, vous pouvez au moins inviter des invités à deviner de quel slogan publicitaire il s'agit. Vous pouvez trouver des indices ou plusieurs réponses.

Par exemple: Qui va où, et moi ... (à VDNKh, à Moskvoshveya, pour se marier, à Sberbank).

Trouvez votre âme soeur

S'il y a environ la moitié des femmes et des hommes dans l'entreprise, alors vous pouvez jouer à ce jeu. Cependant, il convient, avec un certain degré de conventionnalité, dans d'autres cas.

Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance de petites cartes sur lesquelles inscrire les noms de couples célèbres. Un nom par carte. Par exemple:

  • Roméo et Juliette;
  • Alla Pugacheva et Maxim Galkin ;
  • Dauphin et sirène;
  • Bâton Twix et bâton Twix ;
  • Angelina Jolie et Brad Pitt...

Chaque invité reçoit une carte avec un nom - c'est son "image".

Tâche : chacun doit trouver son âme sœur en posant tour à tour au reste des convives des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou « non ». Des questions directes comme "Est-ce que vous vous appelez Angelina ?" ou "tu es la femme de Brad" ? interdit. Questions autorisées comme "Avez-vous des enfants avec votre âme sœur ?" ; "Êtes-vous et votre autre significatif marié?"; « Est-ce que vous et votre partenaire vivez à… ? »

Ceux qui trouvent l'âme sœur en posant le minimum de questions gagnent. Plus vous avez de cartes de couple, mieux c'est. Puisque seulement la moitié des invités joueront au premier tour (quand ils trouvent leur âme sœur, elle perd l'occasion de chercher la sienne). Par conséquent, après le premier tour, de nouvelles cartes sont distribuées et le deuxième tour commence.

Option : dans le premier cercle, ils recherchent une moitié de femme, dans le second un homme.

As-tu..?

Ce jeu est adapté pour grande entreprise et pour célébrer une variété de vacances.

L'entreprise est divisée en deux équipes avec un nombre égal de participants. Il faut essayer d'avoir le même nombre de femmes dans chacune.

L'hôte, en commençant par les mots "Avez-vous ...?", Lit une liste de choses que vous recherchez. Les membres de chaque équipe doivent trouver cette chose et la montrer au chef.

Les membres de l'équipe fouillent dans les poches et les sacs à main, les trouveurs montrent l'article qu'ils recherchent, l'équipe obtient un point pour chaque article trouvé. Pour un article nommé, l'équipe n'obtient qu'un seul point (peu importe le nombre de billets de cinq millièmes des membres de l'équipe, l'équipe ne peut obtenir qu'un seul point pour l'article avec un billet).

Alors, avez-vous avec vous ..?

  • billet de 5000 roubles;
  • Carnet;
  • photo de l'enfant;
  • gomme à mâcher à la menthe;
  • ma chérie;
  • crayon;
  • porte-clés avec au moins 7 clés ;
  • canif;
  • 7 (ou 5) cartes de crédit par personne ;
  • une bagatelle d'au moins 95 roubles (pour une personne);
  • crème pour les mains;
  • lecteur Flash;
  • vernis à ongle;
  • éponge à chaussures...

La liste des choses peut être arbitrairement complétée.

Jouez, amusez-vous avec des invités pour table de fête!

N'oubliez pas que chaque concours peut être repensé de manière créative pour votre entreprise.

Laissez ce jour être rappelé par vos amis non seulement le plus délicieux repas, mais aussi les concours les plus amusants et cool.

Manger! Boisson! Et ne vous ennuyez pas !

1) Les invités sont annoncés qu'il reste le dernier rouleau de papier toilette et on leur propose de le partager pour tout le monde dès maintenant. Le rouleau est passé à toutes les personnes présentes à table et chacun déroule et déchire autant qu'il veut. Tout le monde essaiera sûrement d'arracher plus pour lui-même. Après cela, le présentateur annonce que quiconque a rembobiné combien de divisions, alors il doit raconter autant de faits sur lui-même, qui doivent être intéressants et véridiques. Après ce concours, vous découvrirez...

2) Compétition de vitesse- Qui boira le plus rapidement un verre de jus de tomate épais avec une paille.

3) L'hôte se tient derrière l'un des invités, dans ses mains se trouve un morceau de papier avec le nom d'une institution particulière: "Maternité", "Taverne", "Station de dégrisement" et ainsi de suite. Il est important que l'invité ne sache pas ce qui y est écrit. L'hôte lui pose diverses questions, par exemple, "Venez-vous souvent dans cette institution", "Que faites-vous là-bas", "Pourquoi vous aimez-vous là-bas", et l'invité doit répondre.

4) Vérité ou Rédemption : l'hôte choisit n'importe quel invité et demande "Vérité ou rançon?". Si la personne répond "Vrai", elle doit répondre honnêtement à toute question que l'hôte lui pose. Eh bien, si la réponse était "Rédemption", cela signifie qu'il doit accomplir une tâche. Après l'achèvement, il devient lui-même le chef.

5) Absurdité:
Les questions sont écrites, pour chaque participant le même numéro. Lorsque les questions sont écrites, afin d'écrire la réponse, un mot interrogatif est posé, par exemple, s'il y a une question - "Dans quelle direction souffle le vent du nord-est?", Ensuite, il vous suffit de dire "dans quelle direction ?".
Lorsque les réponses sont écrites, les questions sont lues en entier. Parfois, de telles bêtises sortent au moins sous la chaise!

6) tarte prédictive: découpez un cercle dans du carton, peignez un côté pour le faire ressembler à une tarte et coupez-le en morceaux. Maintenant, vous devez dessiner une image au dos de chaque morceau et plier le gâteau ensemble. Lors de la célébration, chaque invité doit choisir et prendre un morceau pour lui-même. L'image est ce que l'avenir promet. Par exemple, si vous avez l'image d'un cœur, cela signifie qu'un grand amour vous attend. L'image de la lettre - pour recevoir des nouvelles, la route - pour voyager, la clé - pour changer de lieu de résidence, la voiture - pour acheter un véhicule. Un arc-en-ciel ou le soleil laisse présager une bonne humeur. Eh bien, et ainsi de suite)))

7) Concurrence: Nécessite 3 femmes et un personnage principal (homme). Les femmes sont assises sur des chaises et les hommes ont les yeux bandés. Vous pouvez le tordre pour détourner l'attention. A cette époque, 2 femmes sont échangées contre 2 hommes (les hommes portent des collants). Le personnage principal est amené à s'asseoir et il doit déterminer (par exemple, sa femme, elle doit être de 3 participants) Vous pouvez le sentir, seulement jusqu'aux genoux et il vaut mieux ne pas faire de sons pour que le "héros" ne comprend pas qu'un remplacement a eu lieu.

8) Rassemblez tout sur la table: bouteilles, snacks, en général, tous les plus chers et posés sur l'herbe. La tâche est d'aller les yeux bandés et de ne rien blesser. Les yeux bandés, l'un des inutilisés, c'est-à-dire que le public est distrayant - regardez attentivement, sinon il n'y aura rien à boire .... l'hôte à ce moment-là met tout de côté .... c'était un spectacle =))) un comme le le sapeur passe ses mains sur l'herbe, la deuxième boussole, ce ne sera pas superflu si le public crie encore : tu vas maintenant marcher sur des concombres avec ton pied ! etc

9) Les participants sont divisés en 2 équipes égales, on leur donne des palmes et des jumelles. Il est nécessaire de courir le long d'une trajectoire donnée en palmes et en regardant à travers des jumelles, uniquement de l'arrière. L'équipe qui termine le plus vite gagne.

10) 2 hommes, on leur donne du rouge à lèvres, ils se détournent et doivent se maquiller les lèvres, se mettre des mouchoirs sur la tête. Ils se tournent vers le public, ils sont distribués dans le miroir et en se regardant, ils doivent dire 5 fois sans rire : JE SUIS LE PLUS CHARMANT ET LE PLUS ATTRAYANT ! Celui qui ne rit pas gagne.

11) Concurrence assez marrant, à tenir dans n'importe quelles conditions, mais il est très souhaitable d'avoir un appareil photo et un nombre à peu près égal de filles/garçons.
L'essentiel est le suivant - 2 ensembles de noms de parties du corps sont écrits sur des morceaux de papier - enfin, une main, un ventre, un front ... puis 2 paires sont retirées par paires. La tâche consiste à toucher les parties indiquées du corps. et dans la foulée... il s'avère juste une aide visuelle au "Kama Sutra" ici un appareil photo est tout simplement nécessaire !!! et le gagnant est le couple qui a réussi à toucher le plus de points !!! Ce concours sera très agréable s'il se déroule en compagnie de jeunes amis proches.

12) Danser sur une feuille

13) balles avec un secret: À l'avance, vous devez préparer des tâches écrites sur des morceaux de papier et les placer dans des ballons, qui doivent ensuite être gonflés et suspendus dans la salle. Vous décorez donc la salle et, vers la fin des vacances, vous divertirez également les invités. Laissez les participants choisir eux-mêmes un ou deux ballons, les éclater, lire et accomplir des tâches. Écrivez quelque chose de simple, par exemple, « portez un toast en l'honneur de toutes les femmes réunies », « chantez une chanson avec les mots « printemps » et « amour », etc. Ainsi, le bon vieux jeu des forfaits devient plus intéressant et varié. .

14) Avec les yeux fermés: Enfilant des mitaines épaisses, les participants doivent déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant eux. Le jeu est plus intéressant quand les gars devinent les filles, et les filles devinent les gars. Vous pouvez sentir toute la personne.

(photo des archives personnelles :)) c'était amusant :))

15) Fantas- c'est une excellente occasion de s'amuser, de s'amuser et de se jouer des tours. Habituellement, un chef est choisi, qui tourne le dos à tous les autres. Derrière lui, le deuxième hôte prend un fantôme (un objet qui appartient à l'un des invités) et pose une question triviale : "Que doit faire ce fantôme ?" Et celui qui veut récupérer son fantôme doit accomplir la volonté de l'hôte. Mais vous devez d'abord collecter des "forfaits" et ces jeux sont parfaits pour cela.

Vous cherchez des jeux pour une entreprise amusante? Envie de diversifier la soirée entre amis ?




VolExpress est un jeu assez simple et sans prétention. But du jeu- d'un petit avion pour construire un avion de ligne avec toutes sortes de cloches et de sifflets. Dans le même temps, il ne faut pas oublier le "bonheur" des passagers.

Ce jeu de ferme a été créé par les développeurs de la société Flextrela, dans ce jeu, ils ont proposé diverses fonctionnalités, réalisations, mises à niveau et tâches pour vous divertir.

31) labyrinthe
Il faut que la majorité de ceux qui se sont réunis plus tôt n'y participent pas. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un tel labyrinthe est étiré de sorte qu'une personne, passant, s'assied quelque part, enjambe quelque part. Une personne se met en marche, on lui explique qu'il doit traverser ce labyrinthe les yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et il sera
suggérer. Quand ils commencent à se bander les yeux, la corde est retirée ....

32) dans mes pantalons
Tout le monde est assis en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais dit à son voisin un nom différent, etc. (il est souhaitable que le moins de personnes possible soient au courant de l'affaire) Quand tout le monde a dit, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante : "Dans mon pantalon...", puis le nom du film qu'on vous a dit. C'est assez drôle si c'est "Bataille navale Potemkine" ou "Pinocchio".

33) Un deux trois!
Le jeu, pour non-respect des règles - une sorte d'amende, par exemple une bouteille de champagne Le devineur prononce les conditions au Joueur : Le devineur : « Je dis un, deux, trois. Vous répétez "trois" et restez silencieux pendant exactement une minute. Après cela, en règle générale, une question du type suit, mais vous ne me ferez pas rire, vous ne chatouillerez pas, ils disent honnêtement "non". Deviner : "Un, deux, trois" ; Joueur : "Trois" Deviner : "Eh bien, vous avez perdu, vous n'auriez pas dû le répéter." Joueur : "Oui, vous l'avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça)." De ce fait, si le joueur n'est pas complètement freiné, la minute de silence est interrompue. Ce dont le Joueur est immédiatement informé.

34) Joyeux petit tailleur
Pour jouer, vous devez assembler deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Ils sont tous alignés (homme - femme - homme - femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois, dans lequel est enfilé un long fil de laine (c'est mieux s'il est tordu en boule). Au signal du chef, la « couture » commence. Pour les hommes, le tailleur passe les fils à travers le pantalon et pour les femmes à travers les manches. Le tailleur qui "coud" son équipe plus vite gagne.

35) Gros claquement de lèvres
Vous avez besoin d'un sac de bonbons à sucer (comme "l'épine-vinette"). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et après chaque bonbon, disent à haute voix et distinctement, en regardant dans les yeux de l'adversaire : "Épais- claquement de lèvre aux joues ». Celui qui fourre plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la "phrase magique" gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées du public, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public à un délice complet !

36) 2-3 personnes jouent. L'hébergeur annonce les conditions du concours :
Je vais vous raconter une histoire en une demi-douzaine de phrases.
Dès que je dis le chiffre 3, prenez le prix immédiatement.
Le texte suivant est lu :
Une fois nous avons attrapé un brochet
vidé, et à l'intérieur
vu des petits poissons
et pas un, mais jusqu'à ... sept.
Quand tu veux te souvenir de la poésie
ne les mordez que tard dans la nuit.
Prendre et répéter la nuit
une fois - une autre, mais mieux ... 10.
Gars rêveur endurci
devenir champion olympique.
Écoute, ne sois pas rusé au début,
et attendez l'ordre : un, deux, marchez !
Un jour un train à la gare
J'ai dû attendre 3 heures ... (s'ils n'ont pas le temps de prendre le prix, le présentateur le prend et le termine)
Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,
quand il était possible de prendre.

37) L'animateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5-8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse devait être détaillée sous forme de phrase :
1. À quoi associez-vous le concept de "forêt" ?
2. À quoi associez-vous le concept de "mer" ?
3. À quoi associez-vous le concept de "chats" ?
4. À quoi associez-vous le concept de "cheval" ?
Après cela, les réponses sont collectées et commencent à être lues avec une indication de l'auteur. L'hôte applique les mappages suivants.
Selon des psychologues américains,
la forêt est associée à la vie, la mer à l'amour, les chats aux femmes, les chevaux aux hommes.
Les avis des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont des plus amusants !

38) Le participant est assis dos à tout le monde et un panneau avec des inscriptions pré-préparées est fixé sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - "TOILET, SHOP, INSTITUTE, etc." Le reste des observateurs lui posent diverses questions, telles que « qu'est-ce que tu vas là-bas, à quelle fréquence, etc. Le joueur doit, ne sachant pas ce qui est écrit sur la tablette accrochée à lui, répondre à ces questions.

39) Tout le monde s'assied en cercle et quelqu'un dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit le plus tôt possible dire à l'oreille du suivant sa première association avec ce mot, la deuxième - la troisième, et ainsi de suite . jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple, un verre, le dernier s'est avéré être "gangbang" :)

40) Sculpture(de préférence 50/50 garçons et filles)
L'hôte emmène une paire de M + F dans la pièce voisine, devine une pose pour eux (le plus drôle sera le mieux). Après cela, il invite la personne suivante, et lui demande ce qu'il aimerait changer dans un couple. Une fois que le participant suivant leur a proposé une nouvelle pose, le présentateur remplace l'un des deux par celui qui a deviné. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que tout soit terminé. C'est un jeu très amusant :)

41) De plus, s'il y a une salle vide, vous pouvez jouer les yeux bandés :)

42) "Mme Mumble"
L'exercice vise à permettre aux participants de se détendre et de rire.
Durée : 10 mn.
Tâche : Les participants s'assoient en cercle. L'un des joueurs doit se tourner vers son voisin de droite et dire : "Excusez-moi, avez-vous vu Mme Mumble ?". Le voisin de droite répond par la phrase : « Non, je ne l'ai pas vu. Mais je peux demander à mon voisin », se tourne vers son voisin de droite et lui pose une question fixe, et ainsi de suite en cercle. De plus, lorsque vous posez et répondez à des questions, vous ne pouvez pas montrer vos dents. Comme l'expression du visage et la voix sont très comiques, quiconque rit ou montre les dents pendant le dialogue est hors jeu.

43) "L'accomplissement des désirs"
Un des membres du groupe exprime son souhait. Le groupe discute comment satisfaire ce désir ici, dans ce cadre, puis met en œuvre cette méthode (en imagination, en pantomime, en actions réelles). Ensuite, le souhait de l'autre participant est exaucé.
Questions pour commentaires : Était-ce difficile de faire un vœu ? Êtes-vous satisfait de la manière dont votre désir a été satisfait ?

44) Jeux pour le développement de l'esprit d'équipe.
Porter les balles: L'équipe reçoit un certain nombre de billes. Elle doit les porter sur une certaine distance sans utiliser ses mains. Sans utiliser les mains et les mettre ou les jeter au sol. Vous pouvez porter votre dos avec vos épaules avec vos jambes, etc. Vous devez également vous assurer que les balles restent intactes.

Variation. La tâche précédente, mais la tâche à la fois est de transférer autant de balles que possible par l'équipe.

45) Idées du jeu "Fort Bayard"
Ramassez le plus de cônes possible dans la forêt en une seule fois (celui qui ne participe pas est moins l'équipe) Déplacez la casserole avec deux bâtons de 1 ou 1,5 ou 2 mètres de long jusqu'à la distance maximale.

Mais ce n'est pas tout!
Nous avons collecté

Ces jeux et concours amusants ne sont pas réservés aux fêtes d'anniversaire. Ils peuvent être utilisés lors de toutes les vacances amusantes - d'une fête de famille à une fête d'entreprise.

Pour passer un bon moment, vous n'avez besoin que de quelques éléments : une bonne compagnie et une imagination riche. Vous devrez décider vous-même de l'entreprise et nous vous aiderons avec votre imagination. Voici les meilleurs concours amusants, dont la plupart ne nécessitent pas d'accessoires et peuvent être joués n'importe où.

1. "Trouve inattendue"

Un concours très amusant, car vous pouvez rire des participants à votre guise !

Descriptif du concours : Vous devez emballer de gros morceaux de différents produits dans du papier d'aluminium et les mettre tous dans un sac en papier. L'hôte appelle le produit. Les joueurs sortent à tour de rôle des "délices" emballés dans du papier d'aluminium du sac et en prennent une bouchée, peu importe ce qu'il y a dedans. Ensuite, ils le remettent dans l'emballage et le transmettent. Si le joueur ne veut pas mordre, alors il est éliminé. Le gagnant est celui qui a obtenu le produit nommé, et il le reçoit en cadeau =).

Le clou du jeu dans la « gourmandise ». Plus ils sont originaux, plus il est intéressant d'observer la réaction des participants. Voici des exemples : oignon, ail, citron, piment, saucisse de foie, un morceau de saindoux, une tarte.

Nombre de joueurs: 5-10, selon le nombre de produits.

2. "Forfait magique"

L'essentiel du concours : tenir jusqu'au bout.

Descriptif du concours : les participants forment un cercle. Un sac en papier est placé en son milieu. Chacun à son tour doit aller vers le sac et le ramasser, sans utiliser ses mains et en se tenant sur une jambe. Le point culminant de la compétition est que le présentateur coupe 5 cm du sac avec chaque cercle avec des ciseaux. Le gagnant est celui qui ne perd pas l'équilibre, tombant de plus en plus bas.

Nombre de joueurs: 4-6 personnes.

3. "Fermer le tango"

L'essentiel du concours : accrochez-vous au moindre morceau de tissu tout en continuant à danser le tango.

Descriptif du concours : nous choisissons 2-3 paires, vous pouvez avoir le même sexe. Pour chaque paire au sol, nous étendons un grand tissu - il peut s'agir d'un vieux drap. Les participants doivent danser sur la musique sur ce tissu. Pour rire, donnez à chaque homme une fleur dans la bouche et demandez-lui d'avoir l'air sérieux.

Toutes les 20 à 30 secondes, pliez le tissu en deux. Les joueurs continuent de danser.

Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'espace sur le tissu. Le couple qui continue la danse sans toucher le sol gagnera.

Nombre de joueurs: 2-3 couples.

4. "Course de relais délicieuse"

L'essentiel du concours : arriver le premier à la ligne d'arrivée.

Descriptif du concours : Il est nécessaire de diviser les invités en 2 équipes de 3-5 personnes. Les premiers participants se voient placer une tranche de concombre, de chocolat ou de biscuits sur leur front. Il doit être déplacé vers le menton sans utiliser les mains. S'il tombe, le joueur recommence. Le relais est ensuite passé à l'autre membre de l'équipe. L'équipe qui finira la première gagnera.

Nombre de joueurs: 6-10 personnes.

5. "Le roi éléphant"

L'essentiel du concours : ne soyez pas confus et devenez le roi des éléphants.

Descriptif du concours : les joueurs sont assis en cercle. Le roi éléphant est choisi, qui est la "tête" du cercle. Chaque participant choisit un animal à représenter et un signe spécial. Par exemple, un ver peut bouger son pouce main droite. Le roi éléphant étend un bras vers le haut.

Le roi des éléphants montre son signal en premier. Le joueur suivant doit montrer son signal, puis le sien. L'autre répète le signal du précédent et montre le sien. Et ainsi de suite tour à tour. À la fin du cercle, le Roi Éléphant doit répéter tous les signaux. Si quelqu'un s'embrouille, il s'assied au « bout » du cercle. Le vainqueur est celui qui est à la place du roi éléphant et qui ne s'embrouille pas pendant trois tours.

Nombre de joueurs: jusqu'à 11 personnes.

6. "Charades classiques"

L'essentiel du concours : recueillir le plus grand nombre points en devinant expressions idiomatiques par des dessins.

Descriptif du concours : le juge propose expression célèbre, et le membre de la première équipe doit le dessiner pour que les autres puissent le deviner. Les équipes reçoivent 1 point pour chaque dessin correct. L'équipe avec le plus de points gagne.

Si l'équipe adverse devine, son participant tire. Si l'équipe de celui qui tire devine, ils obtiennent 2 points, et un autre participant sort pour tirer. Si personne ne devine, le même joueur tire l'expression suivante.

Nombre de joueurs: 2-4 équipes de 3-5 personnes et un arbitre.

7. "Histoire non fictive"

L'essentiel du concours : travailler ensemble pour créer une histoire amusante.

Descriptif du concours : Cette compétition sera l'occasion de se détendre à table, mais de continuer à s'amuser. Les joueurs s'assoient en cercle et se relaient, plusieurs phrases à la fois, pour raconter histoire drôle. En termes de sens, chaque phrase doit correspondre, formant un seul texte. Celui qui rit ou sourit est éliminé. Et ainsi de suite jusqu'à la toute fin, jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Nombre de joueurs : illimité.

8. "Course dynamique"

L'essentiel du concours : trouver l'objet, devant ses rivaux.

Descriptif du concours : les joueurs sont divisés en paires. Nous bandons étroitement les yeux de l'un des partenaires. Nous mettons l'objet (n'importe quoi) loin des participants, et dans l'espace entre eux et l'objet, nous créons des barricades insignifiantes. Vous pouvez utiliser des bouteilles, par exemple.

Ceux qui sont restés dans la paire avec les yeux ouverts doivent dire au partenaire où se trouve l'Objet. Ce dernier doit encore deviner la voix de son partenaire, parmi les voix des partenaires des adversaires.

Nombre de joueurs: n'importe quelle paire.

9. "Les voleurs cosaques d'une nouvelle manière"

L'essentiel du concours : trouvez le trésor en utilisant les invites, devant les équipes adverses.

Descriptif du concours : les présentateurs cachent le trésor et créent des indices Couleurs différentes pour que les joueurs le trouvent. Chaque équipe choisit sa propre couleur et ne doit trouver que ses indices. Ceux qui trouveront le trésor en premier gagneront. Ils peuvent être des jouets, des souvenirs, de la nourriture et plus encore.

Nombre de joueurs: 2-4 équipes de 3-6 personnes et plusieurs animateurs.

10. "Guirlande lumineuse"

L'essentiel du concours : soyez le premier à créer une guirlande de ballons.

Descriptif du concours : chaque équipe reçoit 10 à 15 balles et fils. Tous les ballons doivent être gonflés et en faire une guirlande.

L'équipe qui termine la tâche en premier gagnera. La qualité est vérifiée par le public, avec l'aide d'applaudissements.

Nombre de joueurs: 2-4 équipes de 4-5 personnes.

Dans nos cœurs, nous croyons tous qu'il n'y a jamais trop de vacances, et des concours d'anniversaire amusants et sympas pour une entreprise amusante contribueront à rendre cet événement encore plus mémorable. Vous devez passer votre anniversaire de manière à ne pas regretter les efforts inutiles plus tard, afin que les invités en parlent avec gratitude longtemps après la célébration. Bien sûr, tout le monde n'a pas les moyens d'appeler le toastmaster, et l'hôte de l'extérieur connaît moins bien l'équipe, ses talents et ses caractéristiques. Par conséquent, il vaut la peine de mettre à l'avance divers concours amusants et simples dans votre cahier, à l'aide desquels vous pouvez garantir d'amuser les invités sans offenser personne. Il faut aussi s'occuper accessoires nécessaires, des cadeaux aux gagnants.

Concours créatifs

Presque toute la famille créative concours amusants pour un anniversaire conviennent à n'importe quel lieu de célébration - à la fois pour la maison et pour la nature, et pour un restaurant ou un café, et pour un sauna.

Comme une patte de poulet

Presque tout le monde peut écrire à la main dans n'importe quelle condition. Mais cette leçon épistolaire peut être abordée de manière créative, comme dans ce concours. L'hôte appelle un volontaire parmi les invités, qui lui chuchote à l'oreille n'importe quel mot assez difficile à écrire ou invite le joueur lui-même à sortir une carte avec ce mot du sac.

Ensuite, il doit écrire ce mot sur papier, mais uniquement avec son pied, en insérant un feutre entre ses doigts. Les spectateurs doivent deviner à partir de ses gribouillis ce qui a été deviné. La première personne à deviner ce qui est écrit gagne.

Comprend moi

Cela nécessitera de petites mandarines pouvant tenir entièrement dans la bouche d'une personne, ainsi que des cartes sur lesquelles sont écrits des mots difficiles à prononcer. Le concurrent met une mandarine dans sa bouche, après quoi il essaie de lire à haute voix les mots écrits sur les cartes, et les invités essaient de distinguer ses sons. Celui qui devine le plus de mots sera le gagnant. De tels concours pourraient bien convenir à l'anniversaire des grands-parents.

Pourquoi es-tu venu à la fête ?

L'hôte prépare des notes à l'avance avec diverses réponses frivoles écrites à la question "Pourquoi êtes-vous venu en vacances?".

Par exemple,

  • Pleurez dans votre gilet.
  • Mangez gratuitement.
  • Emprunter de l'argent aux propriétaires.
  • Il n'y avait tout simplement nulle part où dormir ce soir.
  • Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai rendez-vous avec un garçon dont c'est l'anniversaire.

Il met toutes les notes dans un sac, puis fait le tour des invités, qui doivent sortir une note et lire son contenu à sa question sur le but de sa venue.

Top secret

Chaque joueur reçoit une bande de papier sur laquelle il doit écrire quelque chose qu'il n'a dit à personne auparavant. Tout le monde peut se souvenir d'une histoire pas très agréable sur lui-même, par exemple, voler des bonbons dans l'enfance. Il est préférable d'écrire dans une écriture déformée afin que personne ne puisse deviner à qui appartient cette confession. Lorsque chacun a écrit ses aveux, l'animateur les rassemble et les lit un par un. Après chaque histoire, chacun essaie de deviner à qui elle appartient. Si la supposition est correcte, alors l'auteur boit une "pénalité" et dit "Cela pourrait arriver à n'importe qui".

Félicitons tout le monde ensemble (concours d'inventer des adjectifs)

Pour mener ce concours amusant et non vulgaire, l'hôte doit rédiger un petit texte de félicitations, dans lequel tous les adjectifs seraient absents, laissant suffisamment d'espaces à leur place.

Présent à table, l'hôte se plaint de ne pas pouvoir décrocher adjectifs appropriés, et leur demande de l'aider pour que la fête ne soit pas éclipsée. En réponse à cela, les invités commencent à se souvenir des adjectifs et l'hôte les écrit. La tâche peut être compliquée pour rendre la compétition encore plus amusante.

Par exemple, une pièce peut ressembler à ceci :

"________________ invités! Aujourd'hui, nous nous sommes réunis en cette fête de ________________, ________________ et ________________ pour féliciter notre anniversaire de ________________, ________________ et ________________. Les invités félicitent chaleureusement et souhaitent : ________________ santé, ________________ humeur, ________________ succès ! Aujourd'hui, tout le monde est heureux pour vous : votre fille ________________, et vos parents et amis ________________, et vos amis ________________, et votre (votre) épouse (mari) ________________ ne vous quitte pas des yeux ! Les invités sont ravis de votre table ________________, de l'hospitalité de ________________. Levons un verre à votre bien-être ________________. Et ________________ les invités vont maintenant crier en votre honneur ________________ « Hourra ! ».

Ou ceci (vous pouvez changer la fille d'anniversaire en garçon d'anniversaire):

"Devant nous est assis (Nom de la fille dont c'est l'anniversaire) ! Elle n'a que ________________ avantages, aucun ________________ inconvénients. Il offre ________________, ________________, ________________ vues. Elle a ________________ cheveux, ________________ yeux, ________________ silhouette, ________________ intelligence, ________________ intelligence, ________________ talent et ________________ capacité de survie. situations extrêmes. Et nous ________________ et ________________ l'aimons pour ça ! Aujourd'hui, en ce jour d'automne (hiver/printemps/été) de ________________, nous sommes vos ________________, amis ________________ et parents ________________ venus vous féliciter pour cette fête de ________________, votre anniversaire. Aujourd'hui, vous célébrez un rendez-vous ________________ plutôt sérieux. Nous vous souhaitons ________________ santé, ________________ bonheur, ________________ bonne chance, un grand nombre ________________ de l'argent et tout le meilleur ________________. Vos parents ________________, ________________, ________________ et, bien sûr, vos amis ________________, ________________, ________________ !”

Les invités peuvent être invités à sélectionner des adjectifs sur un sujet spécifique - juridique, médical, érotique, etc.

La touche finale

Pour mener à bien ce concours, vous devez multiplier certains dessins inachevés sur l'imprimante. Les joueurs sont tenus de le terminer, tout en utilisant leur main mal aimée (généralement la gauche). Le gagnant est celui qui devine correctement quel objet a été conçu dans le dessin et apporte également sa copie à la fin mieux que les autres.

danse du visage

Le plus drôle concours de musique les anniversaires peuvent également avoir lieu directement à la table de fête. Le présentateur doit ramasser des fragments de mélodies joyeuses et demander aux invités de danser une danse sur une certaine mélodie, mais pas celle habituelle - avec leurs pieds, mais uniquement avec des expressions faciales. Les participants au plaisir peuvent bouger arbitrairement leurs muscles faciaux, les meilleurs mimes peuvent commencer par une partie du visage, par exemple les sourcils, puis connecter progressivement d'autres parties du visage à la « danse » jusqu'à ce que tout ce qui puisse bouger sur cette partie du le corps danse. Le participant avec la pantomime la plus hilarante est déclaré gagnant.

Harmonique

L'hôte donne au premier participant au concours une feuille de papier, sur laquelle il doit continuer les félicitations poétiques à l'homme d'anniversaire et définit la phrase initiale, par exemple, "Notre Peter Ivanovich est bien fait." Après avoir écrit sa ligne en rimes, le premier joueur enveloppe le papier, cachant ce qui est écrit à tout le monde sauf au voisin, et le fait circuler. Les membres suivants proposent également des lignes pour rimer avec la phrase d'ouverture. Il s'avère que le versificateur ne voit que la phrase précédente, mais pas ce qui a été écrit auparavant.

Une fois que tous les «poètes» ont été marqués sur papier, le présentateur l'emporte et lit une ode dédiée à l'homme d'anniversaire avec une expression.

peindre un portrait

Des concours amusants créatifs peuvent laisser une galerie de portraits inoubliables dessinés par les invités des vacances pour l'homme d'anniversaire. Chaque personne reçoit une feuille de papier et un stylo-feutre, tandis que ses mains sont liées derrière le dos. Les artistes doivent écrire un portrait du héros de l'occasion, tenant un feutre entre les dents. Le garçon d'anniversaire choisit lui-même celui qu'il aime parmi toutes les « toiles » et décerne un prix à son auteur.

Répondez plus vite que votre voisin

Les participants à la compétition doivent se tenir en cercle, et en son centre se trouve le leader, qui se tourne au hasard vers l'un des joueurs et pose la question la plus inattendue, en regardant attentivement la personne assise en face. Mais il ne devrait pas répondre, mais son voisin, assis à droite. Si la personne que l'hôte regarde répond, alors il est éliminé de la compétition. De plus, si le bon voisin ne comprend pas à temps que c'est lui qui doit répondre, il part également.

La compétition se poursuit jusqu'à ce qu'en plus de l'hôte, il ne reste qu'un seul joueur qui ait le droit de réclamer un petit prix.

concours d'écriture

Les joueurs sont assis en cercle et reçoivent chacun une feuille de papier vierge et un stylo. Après cela, l'hôte demande "Qui?", Et tout le monde écrit ensemble le nom de quelqu'un en haut de sa feuille, après quoi il plie une bande de feuille avec un fragment de texte écrit vers l'intérieur afin que ce qui est écrit ne soit pas visible, et passe la feuille à leur voisin de droite. Une nouvelle question découle de l'hôte "Où êtes-vous allé" et les actions des joueurs sont répétées. Ainsi, progressivement, l'animateur pose toutes les questions préparées et les joueurs écrivent leurs histoires sur différents morceaux de papier.

Ce concours est très populaire, car lorsque vous lisez chaque dépliant ensemble à la fin, vous obtenez des histoires très drôles qui provoquent une tempête de rire.

Potins

Cette compétition nécessite des écouteurs pour chaque participant, elle implique donc généralement petites entreprises et le plus souvent ce concours très ludique est intéressant pour les ados. Ainsi, chaque participant met des écouteurs qui diffusent de la musique forte afin qu'ils ne puissent pas vraiment entendre ce qui se passe autour d'eux. Seul l'animateur, qui prononce la première phrase, n'a pas d'écouteurs. Habituellement, il cache un secret concernant l'homme d'anniversaire. Le premier joueur doit prononcer la phrase à haute voix, cependant, le participant rendu sourd par la musique ne pourra en entendre que des parties. Ensuite, il transmet également à haute voix ce qu'il a entendu à son voisin, qui - au suivant, et ainsi de suite.

Les joueurs qui ont déjà diffusé les «commérages» sur le garçon d'anniversaire peuvent retirer leurs écouteurs et, avec le reste des invités, écouter comment ces commérages changent sous leurs yeux. À la fin, le dernier joueur prononce la version finale des commérages et l'hôte rappelle à chacun son original.

Feu

Tous les joueurs participant au concours reçoivent quelques feuilles de papier et sont informés qu'il y a eu un incendie dans leur maison. Les joueurs doivent décider quel objet ils sauveront en premier et dessiner ou écrire cet objet sur la première feuille. Sur la deuxième feuille, ils doivent indiquer la raison de cette préférence. Ensuite, les papiers sont pliés en deux boîtes: dans l'une - objets / personnes et dans l'autre - motifs. Il est souhaitable que les invités n'écrivent pas des choses anodines, mais traitent la tâche avec humour.

Après cela, l'animateur sort au hasard un morceau de papier des boîtes, montre d'abord l'image / le nom de l'élément, puis une explication de la raison pour laquelle il doit être enregistré. Des phrases amusantes sont obtenues, par exemple, "Je sauverai ma belle-mère, car il est agréable de marcher dessus."

concours mobiles

labyrinthe

Ce divertissement nécessite un joueur et le chef aura besoin d'une longue corde à partir de laquelle il disposera un labyrinthe sur le sol. Le joueur a les yeux bandés et se voit proposer de traverser ce labyrinthe, tandis que les invités lui indiqueront la direction dans laquelle se déplacer. Mais dès que les yeux du joueur sont bandés, la corde est immédiatement retirée et le public se moque de la trajectoire complexe du joueur, qu'il a lui-même définie.

Habille-moi

Les concours amusants pour les jeunes impliquent souvent de s'habiller et de se déshabiller. Dans ce cas, vous aurez besoin d'une femelle et Vêtements pour hommesà la fois en haut et en bas. Les articles pour dames sont mis dans un sac et pour messieurs dans un autre. Un garçon et une fille participent au concours, ainsi que deux assistants pour chacun. L'hôte donne à chaque équipe un sac de vêtements (ce sera plus amusant si une femme reçoit des articles pour hommes et un homme - pour femmes). Ensuite, les deux équipes disposent d'une minute, pendant laquelle les assistants doivent retirer les vêtements du sac et les mettre sur leur "mannequin". Le gagnant est celui qui a fait face le plus rapidement ou l'a fait avec plus de précision.

Coin coin

Tous les invités sont assis sur des chaises disposées en cercle (plus il y en a, mieux c'est). Le chef devient le centre du cercle, qui a les yeux bandés, lui tend un oreiller et le fait pivoter autour de son axe. A ce moment, les personnes présentes changent de place au hasard. Un conducteur aveugle désorienté commence à chercher les genoux des joueurs, mais il doit le faire avec un oreiller, sans toucher les gens avec ses mains. Après avoir trouvé les genoux de quelqu'un, le conducteur s'assoit calmement dessus et le joueur sur lequel il s'est assis doit dire «coin-coin» d'une voix modifiée. Au son de la voix, le conducteur doit deviner sur quels genoux il a atterri. S'il devine correctement, il lui concède la position du pilote, et sinon, il retourne au centre du cercle et le jeu se répète.

Plongeur

"Victime" de cela concours amusant peuvent être aussi bien des hommes que des femmes. Le participant doit mettre des palmes et surmonter la distance en eux, en regardant vers l'avant à travers les jumelles, à l'envers.

Croyez-moi, ce n'est pas si facile à faire et le rire durera longtemps! Ce concours d'anniversaire peut donc être considéré comme l'un des plus hilarants.

Trouver un garçon d'anniversaire

L'animateur bande les yeux des participants au concours et les place dans l'ordre dont il a besoin pour que personne ne sache où il est lui-même assis et qui sont ses voisins. Tous les invités ont des mitaines chaudes sur les mains, et avec de telles mains, vous devez identifier votre voisin de gauche au toucher, en ne sentant que son visage et sa tête. La laine chatouille et fait déjà rire, ce qui permet de deviner qui est assis à côté.

Tout le monde n'a qu'une seule chance de nommer une personne, et tâche commune pour tout le monde - pour trouver un garçon d'anniversaire parmi eux. Dès que le héros de l'occasion est découvert, la partie se termine, mais il peut aussi être le dernier. Ceux qui ont mal deviné leur voisin de gauche sont punis avec un fantôme, qu'ils sortent d'une boîte ou d'un sac et jouent en public.

Ballon soufflant

L'animateur place un ballon gonflable au centre de la table et bande les yeux de deux participants à la compétition, après quoi il les place de part et d'autre de la table. Il leur explique qu'ils doivent essayer de souffler le ballon du côté de l'adversaire. En même temps, il remplace tranquillement la balle par une assiette avec une glissière remplie de farine. Sur commande, les joueurs aveugles commencent à souffler de toutes leurs forces sur la balle présumée, soulèvent un nuage de suspension de farine, et lorsqu'ils dénouent leurs yeux, ils fixent ébahis leurs visages poudrés. D'accord, ce sera l'un des concours d'anniversaire les plus amusants et inoubliables. Pendant longtemps, vous aurez quelque chose à retenir!

Compliments pour l'anniversaire

Vous devez trouver un chapeau profond dans lequel mettre beaucoup de morceaux de papier pliés sur lesquels sont écrites des épithètes élogieuses pour l'homme d'anniversaire: beau, intelligent, économique, talentueux, mince, etc. Tous les participants au concours doivent être divisés par paires : on va sortir une feuille de papier, lire le mot pour soi, et il doit expliquer à son partenaire par des gestes ce qu'est le mot. Si le partenaire ne devine pas, vous pouvez utiliser des indices suggestifs qui ne nomment pas le mot lui-même.

Chaque bonne réponse rapporte un point. Le couple avec le plus de points gagne, ce qui signifie qu'il peut deviner le plus de mots.

Vous avez aimé nos concours ? Lequel d'entre eux conviendrait parfaitement à votre entreprise ? Partagez votre avis et éventuellement d'autres concours dans les commentaires.