Des concours amusants sans quitter la table. Concours de bandes dessinées intéressants à table pour une entreprise amusante

Des concours amusants sans quitter la table.  Concours de bandes dessinées intéressants à table pour une entreprise amusante
Des concours amusants sans quitter la table. Concours de bandes dessinées intéressants à table pour une entreprise amusante

Les jeux de société et de plein air et les concours d'anniversaire pour adultes peuvent être amusants et variés. Le garçon d'anniversaire et les invités joueront avec le même enthousiasme que les enfants. Vous ne croyez pas ? Alors offrez-leur les possibilités suivantes amusement.

"Sac de désirs"

Chaque invité reçoit des stylos et des cahiers. Ils écrivent le nom du cadeau qu'ils aimeraient offrir à la personne dont c'est l'anniversaire s'ils avaient baguette magique. Les cadeaux peuvent être à la fois matériels et immatériels. Chaque billet est signé. Des notes avec des tâches sont ajoutées au deuxième sac.

L'hôte s'approche de l'homme d'anniversaire et l'invite à choisir une note de chaque sac. D'abord, il lit quel cadeau ils voulaient lui faire. Puis l'hôte dit : "Vous aurez certainement celui-ci si l'auteur de la note termine la tâche." Le garçon d'anniversaire lit quelle tâche l'auteur de la note doit accomplir. Après avoir terminé la tâche, le garçon dont c'est l'anniversaire tire la note suivante, et ainsi de suite.

"Tour"

Un concours d'anniversaire cool et amusant pour adultes, qui peut être une table ou se tenir au centre de la salle. L'animateur annonce un concours du meilleur lecteur. Des poèmes ou des histoires sont distribués à tous ceux qui le souhaitent. Les invités se préparent, puis les lisent à tour de rôle, en essayant de le faire de la manière la plus expressive possible. À la fin, l'hôte annonce le gagnant. Mais! Il devient celui qui a le poing le plus gros, le poignet fin ou cheveux longs. Ici, vous pouvez rêver. Le concours se termine de façon inattendue. Mais une telle fin amuse beaucoup les convives, cause beaucoup de Émotions positives. Tous les invités qui ont pratiqué la lecture reçoivent des prix incitatifs.

"Ne renverse pas"

Chaque participant reçoit une paille et deux verres. 1 verre est rempli d'eau. La tâche des participants est de verser le liquide d'un verre à l'autre en utilisant uniquement une paille. Le gagnant de ce concours amusant d'anniversaire pour adultes est celui qui verse le plus d'eau. Au fait, au lieu d'eau, vous pouvez prendre quelque chose de plus fort. En même temps, vous pouvez entraîner la volonté !

"Devine qui"

L'hôte fait asseoir l'homme d'anniversaire sur une chaise et lui bande les yeux. Les invités s'approchent de lui un par un et lui serrent la main. Le garçon d'anniversaire doit deviner qui c'était. Si le garçon d'anniversaire est un homme, vous pouvez suggérer que les filles et les femmes l'embrassent à tour de rôle sur la joue, et il détermine quel baiser était de son âme sœur. Un concours similaire est organisé avec une femme d'anniversaire. Cette option ne convient qu'aux couples peu jaloux, afin que le concours ne se termine pas tristement.

"Sort"

L'animateur distribue des stylos et des bouts de papier à ceux qui le souhaitent. La tâche des participants est de le plus grand nombre mots des lettres du nom du héros principal de l'occasion. Le gagnant est déterminé par comptage.


Vous pouvez appeler de nouveaux mots à tour de rôle. Si le mot a été prononcé par un participant, alors le second n'a plus le droit de le répéter. Ainsi, seuls les nouveaux mots sont comptés. Ce concours de table amusant pour l'anniversaire des adultes peut se tenir non seulement à table, mais aussi sur scène. Les options peuvent être variées selon les souhaits des invités.

"Pantomime"

Tout le monde aime ce jeu. Il séduira toutes les entreprises, quels que soient leur sexe, leur âge et leur statut social. L'essence du jeu est de deviner le personnage ou l'objet auquel pense la personne au centre. Celui qui l'a deviné va au centre, le participant précédent lui fait un mot. Le jeu se répète à nouveau. Vous pouvez jouer indéfiniment, il n'y a pas de gagnants et de perdants ici.

Il peut être proposé aux convives en fin de soirée, quand tout le monde est un peu fatigué. L'humeur terne et la fatigue de la pantomime comme si "se retirerait à la main". Les enfants seront également ravis de participer à ce concours de table rigolo pour l'anniversaire des adultes. Les adultes ne seront que surpris de leur ingéniosité et de leur ingéniosité.

"Montrer le pays"

Ce concours amusant de table d'anniversaire pour adultes est idéal pour les entreprises qui n'aiment pas sauter, courir et crier, mais qui se réunissent à la maison pour grande table. L'animateur met des notes avec les noms des pays dans une boîte. Chaque participant sort une note, lit le pays qui y est écrit et essaie de le représenter. Vous pouvez montrer le drapeau les caractéristiques, plats favoris, curiosités de pays. N'importe quoi, si seulement les invités devinaient le pays caché le plus rapidement possible.

"Brûler avec une flamme bleue"

Chaque participant reçoit une boîte d'allumettes avec un nombre égal d'allumettes. La tâche consiste à brûler le contenu des boîtes le plus rapidement possible. Les allumettes ne peuvent être brûlées qu'une à la fois.

"Autobiographie"

De 5 à 10 personnes peuvent participer au concours. Auparavant, l'hôte propose plusieurs noms pour les participants. Tous doivent appartenir à des personnages célèbres. Par exemple : Snow Maiden, Princesse Nesmeyana, Emelya, Carlson, etc. Les candidats dessinent des notes avec des noms. En 10 minutes, ils doivent proposer une biographie du personnage et la raconter aux invités. Cela doit être fait de manière à ce que les invités ne devinent pas immédiatement de qui ils parlent. Le gagnant est celui qui a gardé l'intrigue le plus longtemps. Ce concours de table rigolo pour l'anniversaire des adultes deviendra excellente alternativeénigmes familières.

"Gelée"

Les participants au concours reçoivent un cure-dent et une assiette avec une petite portion de gelée. Au commandement de l'hôte, les concurrents commencent à manger de la gelée. Celui qui mange le plus dans le laps de temps spécifié gagne. Le gagnant reçoit un prix. Tous les autres participants reçoivent des cuillères pour qu'ils puissent finir leur portion de gelée.


"Aimant"

Les participants reçoivent des aimants (plus il y en a, mieux c'est). La tâche consiste à collecter autant d'objets métalliques que possible à l'aide d'aimants. Des objets métalliques sont préalablement disposés par le présentateur et l'organisateur dans la salle, dans des lieux secrets. Pour rendre la compétition plus intéressante, les endroits où les objets métalliques sont cachés peuvent être marqués sur la carte. C'est un peu comme une chasse au trésor. Le gagnant est déterminé en comptant les objets métalliques.

"2 vérités et 1 mensonge"

Ce concours de table amusant pour l'anniversaire des adultes ne nécessite pas de préparation, il peut donc être organisé même dans la nature. Une telle compétition est excellente et amusante dans des entreprises où les gens ne se connaissent pas très bien. Chaque invité nomme 3 faits sur lui-même. 2 d'entre eux doivent être vrais et le troisième doit être faux. La tâche du reste des invités est de reconnaître le faux fait. Vous pouvez le faire en votant. Si les invités n'ont pas deviné correctement, le joueur reçoit un prix. Des faits sur vous-même peuvent être écrits à l'avance sur des morceaux de papier. L'animateur prendra à tour de rôle des notes et les lira.

« Pilote rapide »

Ce concours convient aux entreprises masculines. Chaque participant reçoit de petites machines à écrire sur une ficelle et des crayons. La tâche des concurrents est d'enrouler la corde le plus rapidement possible afin que la machine soit près du crayon.


"Le propriétaire des prêtres les plus sensibles"

L'animateur prépare à l'avance plusieurs écharpes et foulards avec lesquels les participants auront les yeux bandés. De plus, vous devez ramasser quelques objets qui peuvent être reconnus à l'aide du "point faible". Il pourrait être bouteille en plastique, livre, légumes, cuillère. N'utilisez pas d'objets fragiles ou tranchants. Les invités ont les yeux bandés, placent n'importe lequel des objets sur une chaise et aident à s'asseoir. Si le participant a correctement identifié le sujet, il obtient 1 point.

Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points. Il reçoit le titre de propriétaire des prêtres les plus sensibles. D'ailleurs, ce drôle de concours de table pour l'anniversaire des adultes doit être filmé pour rire à nouveau.

"Conte de fées moderne"

Les invités sont divisés en 2 équipes. Chaque équipe doit choisir un métier. Par exemple, un enseignant et un psychiatre, un avocat et un cuisinier, etc. Après cela, chaque équipe retravaille conte populaire de sorte que cela sonnait argot professionnel. Ce ne sont pas les équipes qui peuvent jouer, mais les participants individuels.

"Téléphone cassé"

Plus il y aura de gens qui participeront au jeu, plus il y aura de plaisir. L'animateur pense à un mot et le chuchote à l'oreille du premier participant. Chaque participant doit passer le mot le plus discrètement possible. Le dernier participant prononce le mot sous la forme dans laquelle il lui est venu.

"Et bien non"

Un concours de table excellent et amusant pour l'anniversaire des adultes dans le style "question et réponse". L'hôte écrit à l'avance les noms des animaux et des personnages sur des morceaux de papier. Les invités doivent deviner de qui il s'agit en posant des questions. L'animateur ne peut répondre aux questions que par "Oui" ou "Non". Le participant qui a deviné l'animal ou le personnage reçoit une carte avec son nom ou l'image correspondante. Celui qui récupère le plus de cartes gagne. Ce sera encore plus amusant si vous écrivez les noms des objets sur des morceaux de papier. Il peut s'agir d'appareils électroménagers, d'un élément de garde-robe féminin ou masculin, de jouets, d'articles de toilette, de cosmétiques, etc.


"Le Chipmunk Speaker"

Les invités sont répartis par paires. L'hôte donne à un participant une note avec le texte et les noix qu'il doit mettre dans sa bouche. Le deuxième participant reçoit du papier et un stylo. Sa tâche est de reconnaître le texte et de l'écrire aussi précisément que possible. Le gagnant est la paire qui a pu transmettre rapidement et avec précision le texte au partenaire.

L'hôte appelle la phrase avec laquelle l'histoire commence. Cela devrait être drôle et faciliter la création d'une suite intéressante. Par exemple : "Une fois... des champignons ont poussé dans ma bouche...". Le participant suivant doit trouver la phrase suivante, et ainsi de suite. Il n'y a pas de gagnants et de perdants dans ce jeu. Tout en inventant une histoire, les invités riront et remonteront le moral.

Jeu de panique

Le jeu ne nécessite pas de détails supplémentaires, vous pouvez donc y jouer dans n'importe quelle entreprise. Les invités se sont séparés par paires. Vous pouvez le faire à volonté, mais c'est beaucoup plus intéressant si les paires sont déterminées par tirage au sort. L'animateur distribue des petits morceaux de papier et des stylos aux binômes. Les participants écrivent sur des morceaux de papier n'importe quel mot auquel ils peuvent penser. Vous pouvez écrire non pas 1, mais plusieurs mots à la fois. La condition principale pour écrire des mots est qu'ils doivent être des noms et réels.


Les billets sont mis dans un sac et mélangés. L'animateur s'approche à tour de rôle des équipes et invite l'un des participants à sortir une note avec le mot. Sa tâche est d'expliquer le mot à un autre membre de l'équipe. Et il doit le faire le plus rapidement possible. Le temps de devinette maximum est de 20 secondes. Si le mot a été deviné, le billet reste dans la tirelire de l'équipe. Vous pouvez immédiatement sortir la note suivante avec le mot. L'équipe qui recueille le plus de notes avec des mots gagne.

"Dent d'agneau sucrée"

Vous devez vous préparer à l'avance pour cette compétition, car elle nécessitera beaucoup de sucreries. Chaque invité reçoit des cannes de bonbon. Une fois que les bonbons sont dans leur bouche, les participants doivent dire la phrase : « Agneau aux dents douces ». De plus, cela doit être fait de manière claire et expressive. Bien sûr, ce ne sera pas facile, mais le gagnant attend un prix, les participants devront donc essayer. Si tous les participants ont prononcé la phrase plus ou moins clairement, un bonbon supplémentaire est ajouté à chacun. Le nombre de bonbons peut être progressivement augmenté.

"3 héros"

3 hommes surdimensionnés sont invités à participer au concours. L'hôte les dispose de manière à ce qu'ils soient à la même distance les uns des autres. La tâche des "héros" est de trouver leur femme dans la foule et de l'amener au départ. À l'avance, vous devez vous assurer que les hommes participent au concours, dont la seconde moitié est également présente aux vacances. Le gagnant est nommé héros principal et reçoit un prix.


"Boutons et mitaines"

Une paire de personnes participent à la compétition. Les participants sont divisés en paires et se font face. Un hôte donne une chemise avec beaucoup de boutons et le second - des mitaines. La tâche consiste à attacher les boutons de la chemise le plus rapidement possible.

"Attrapez les bonbons"

Le nombre de personnes est illimité. Chaque participant reçoit un chapeau, auquel un bonbon sur un fil est fixé au dos. La tâche des concurrents est d'attraper le bonbon le plus rapidement possible et de le manger.

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Des tâches et des jeux amusants vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a beaucoup de nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a l'embarras du choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des concours amusants et sympas pour compagnie joyeuseà la table. Forfaits amusants, questions, jeux - tout cela aidera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer du temps amusant et utile. Les concours peuvent nécessiter la présence d'accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

"Pourquoi es-tu ici?"

La compétition a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer sur plusieurs feuilles de papier une réponse comique à la question "Pourquoi êtes-vous venu à cette fête?". Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens, mais montrez-vous ;
  • nulle part où dormir;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent;
  • s'ennuyait à la maison;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec des réponses sont mis dans un sac, et chaque invité prend à son tour une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasse"

Il faut jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui donnera à la compétition un piquant particulier. À l'avance, vous devez préparer des dessins identiques comportant des détails inachevés.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir les mêmes pièces, ou vous pouvez les laisser inachevés détails divers. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Propager des feuilles avec des images à l'avance sur une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple - terminez les dessins comme ils le souhaitent, mais utilisez uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours est conçu pour aider les personnes à la table à mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre elles se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l'avance une boîte avec des dépliants sur lesquels écrire des questions à l'avance.

La boîte est distribuée, et chaque invité sort une question et y répond le plus sincèrement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas demander trop franchement, pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Les questions peuvent être posées en en grand nombre, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

Doit être préparé à l'avance des draps propres papiers et stylos selon le nombre d'invités. Sur chaque feuille, chaque invité doit décrire son apparence avec des mots : des lèvres fines, de beaux yeux, un large sourire, tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et pliées dans un seul récipient. L'hôte sort les draps à tour de rôle et lit à haute voix la description de la personne, et toute la compagnie doit le deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l'entreprise s'assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne dit le mot "je", et après elle, tout le monde répète le même mot à tour de rôle.

Au début, c'est facile, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas sauter son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot "je" dans différentes intonations et remarques pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur et ensuite il dit non seulement "je", mais aussi le mot qui lui a été attribué. Désormais, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assied à côté de lui et dit d'une voix grinçante : "Je suis une fleur", il est très difficile de ne pas rire et petit à petit tous les invités auront des surnoms rigolos.

Pour le rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Le gagnant est celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom.


"Les associations"

Tous les invités sont dans une chaîne à côté de l'autre. Le premier joueur commence et dit n'importe quel mot à l'oreille du voisin. Son voisin continue et à l'oreille de son voisin dit son association avec le mot qu'il a entendu. Et donc tous les participants en cercle.

Exemple : Le premier dit "pomme", le voisin passe le mot d'association "jus", puis il peut y avoir "fruits" - "jardin" - "légumes" - "salade" - "bol" - "plats" - " cuisine" et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle est revenu au premier joueur, il dit son association à haute voix.

Maintenant, la tâche principale des invités est de deviner le thème et le mot original qui était au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais pas dire son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association, s'ils ont échoué - le jeu recommence simplement, mais avec un autre participant.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle pour qu'il soit bon de se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont identiques, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Le sort doit être tiré au sort afin que les joueurs ne voient pas quoi et à qui revient. Il ne devrait y avoir qu'un seul tireur d'élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit sa victime à l'avance, puis lui fait doucement un clin d'œil. La victime, s'en apercevant, crie à haute voix "Tué (a)!" et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas donner le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit faire extrêmement attention à ce que son clin d'œil ne soit pas remarqué par un autre participant et l'appelle. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une ingéniosité afin de calculer l'ennemi et de ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu deviendra excellente option pour une célébration en l'honneur d'un anniversaire, car le nom du héros de l'occasion peut être pris comme base. Pour chaque lettre du nom du garçon d'anniversaire, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple, le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : gaufre, jouet, bonbon, tulipe, noix, ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des indices aux invités.

C'est très compétition légère, ce qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - stylos et morceaux de papier. Tout d'abord, toute l'entreprise est divisée en paires, cela peut être fait au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Chacun prend un stylo et une feuille de papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms, pas des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et mis dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier couple reçoit une boîte et l'un des participants tire un morceau de papier avec le mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le nommer.

Quand il devine le mot, ils passent au suivant, pour toute la tâche, le couple n'a pas plus de 30 secondes. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Le gagnant est celui qui devine le plus de mots. Grâce à ce jeu, un bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que l'hôte donne la commande, le premier participant pose un bouton sur l'oreiller l'index et essaie de le passer à un voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts et le laisser tomber aussi, vous devez donc le passer très soigneusement.

Le bouton doit faire le tour du cercle complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui n'a jamais laissé tomber un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise amusante pour adultes à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. Surtout s'il y a quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Qu'est-ce qu'une fête sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou ne savent pas faire de discours.

Par conséquent, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et qu'ils doivent être prononcés, en respectant les conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associez un toast à de la nourriture (que la vie soit toute en chocolat), faites un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du Hobbit, bégaiement, etc.), associez les félicitations aux animaux (volez comme un papillon, soyez fragile comme un papillon de nuit, aimez fidèlement comme des cygnes), dites des félicitations en vers ou sur une langue étrangère, dites un toast, où tous les mots commencent par une lettre.


La liste des tâches peut être augmentée à l'infini, l'essentiel est qu'il y ait suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à l'entreprise où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. L'hôte ne peut pas révéler le sens du jeu à l'avance. Tous les invités sont assis et chaque invité appelle le nom de n'importe quel film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film au voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un nom. L'animateur, après cela, demande aux acteurs de dire à voix haute "Dans mon pantalon..." et d'ajouter le nom même du film. Cela devient très amusant quand quelqu'un a "Le Roi Lion" ou "Resident Evil" dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit joyeuse et que personne ne soit offensé par des blagues!

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les fans d'humour intellectuel. Il est bon de le tenir au tout début du festival, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il convient d'avertir tout le monde à l'avance que vous devez réfléchir attentivement à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons afin qu'ils puissent écrire les réponses, ou simplement poser des questions et appeler immédiatement à haute voix après avoir écouté les réponses. choix correct. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays vient le Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Equateur.

Quand fête-t-on la Révolution d'Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait George VI ?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.


Quel animal les îles Canaries doit son nom ?

  • sceller;
  • crapaud;
  • canari;
  • Souris.

Bien que certaines des réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans;
  • Équateur;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

À l'avance, vous devez préparer des morceaux de papier sur lesquels les émotions et les sentiments seront écrits : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou négligence. Tous les papiers doivent être dans un sac ou une boîte.


Tous les joueurs sont positionnés de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant d'un cercle ou d'une rangée ouvre les yeux et sort un morceau de papier avec le nom de la sensation du sac.

Il doit transmettre ce sentiment au voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement votre main, illustrant la tendresse, ou frapper, illustrant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à haute voix et retirer le morceau de papier suivant avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter des émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est choisi dans l'entreprise et l'assied sur une chaise au centre de la salle de manière à ce qu'il tourne le dos à tout le monde. Un panneau avec des inscriptions est attaché à son dos avec du ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : "Salle de bain", "Boutique", "Station de dégrisement", "Salle de maternité" et autres.

Le reste des joueurs devrait lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, l'essentiel est que l'entreprise s'amuse !

"Bols-louches"

Tous les joueurs sont assis en cercle. L'hôte prépare à l'avance une boîte avec des forfaits, sur laquelle différents appareils de cuisine et attributs : fourchettes, cuillères, pots et plus encore.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Personne ne peut le nommer. Après que tous les joueurs ont reçu les papiers, ils s'assoient ou se tiennent en cercle.

L'hôte doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » La réponse est "Dans une poêle à frire". Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Cette compétition est bonne à tenir en compagnie des femmes le 8 mars, mais elle est parfaite pour d'autres événements. De petits lots sympas sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir une feuille de papier et prendre le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. En conséquence, chaque invité repartira avec un petit prix agréable.

"Glouton"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur a sa propre soucoupe. L'animateur distribue des cuillères à café ou des bâtonnets chinois aux joueurs.

Au signal, tout le monde commence à retirer les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. L'animateur doit avertir à l'avance du temps dont les joueurs disposeront pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Après cela, l'hôte compte les pièces de chaque joueur sur la soucoupe et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boisson où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort par la porte et ne regarde pas. L'entreprise met 3 à 4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et le reste contienne de l'eau.

Le volontaire est invité. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. S'il parvient à trouver la bonne pile dépend de son intuition.


"Fourchettes"

Une assiette est placée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et on lui donne deux fourchettes dans les mains. On l'amène à table et on lui laisse le temps de toucher l'objet avec des fourchettes et de l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par "Oui" ou "Non". Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un article est comestible, s'il peut se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

L'hôte doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, brosse à dents, une éponge pour laver la vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique pour les cheveux, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre qui vient d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif et de feuilles, ainsi que d'un marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez à l'avance s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit sur un morceau de papier une personne ou un animal.

Il peut s'agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ainsi que de les gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le chef, passant à côté de chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.


Un morceau de papier avec une inscription est collé sur le front de chaque participant à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? ». Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir y répondre en un seul mot. Celui qui devine le premier personnage gagne.

Un autre exemple amusant concours de beuverie- dans la prochaine vidéo.

En contact avec

Les concours de table pour un anniversaire donneront aux invités l'occasion de mieux se connaître et d'en savoir plus sur la personne dont c'est l'anniversaire. Des jeux-questionnaires divertissants et des ventes aux enchères de bandes dessinées amuseront toutes les personnes présentes. Des jeux amusants à table aideront les invités de la fête à passer un bon moment et à bien se détendre.

    Jeu "Devinez qui je suis"

    Tous les invités de la fête participent au jeu. L'animateur donne à chaque joueur une feuille de papier et un stylo. Les participants doivent écrire leur propre caractéristique, ce qui n'est pas frappant : un trait de caractère dominant, la présence d'un grain de beauté inhabituel, ou tout autre signe permettant d'identifier un invité. Après cela, ils plient toutes les feuilles et l'hôte les récupère dans une boîte. Puis il l'accompagne chez le garçon dont c'est l'anniversaire. Le héros de l'occasion sort les notes de la boîte une par une et essaie de deviner la personne à partir de la description. Les invités ne doivent pas se donner jusqu'à ce que le garçon d'anniversaire se devine. Les personnes supposées peuvent aider le héros de l'occasion à s'identifier.

    Tous les invités des vacances participent au concours. L'hôte les divise également en 2 équipes et les fait asseoir sur les côtés opposés de la table. Il donne à un groupe de joueurs quatre reines d'un jeu de cartes, l'autre - quatre rois.

    Le premier membre de la chaîne porte une carte à ses lèvres et, aspirant l'air, la tient. Il se tourne ensuite vers le joueur suivant, qui doit reprendre la carte de la même manière. Vous ne pouvez pas aider avec vos mains. Le deuxième participant passe la carte au troisième et ainsi de suite, jusqu'à la fin de la chaîne. Si la carte tombe pendant le transfert, elle est rendue au joueur précédent, et il la repasse.

    Lorsque la première carte atteint le dernier membre de la chaîne, le premier joueur commence à passer la deuxième carte, et ainsi de suite, jusqu'à ce que le dernier membre ait les quatre cartes.

    L'équipe qui passe toutes les cartes le plus rapidement gagne.

    Tout le monde peut participer au concours. Chaque participant reçoit une feuille d'album et un crayon et leurs mains sont liées derrière. Après cela, ils commencent à dessiner un objet qu'ils aimeraient offrir au héros de l'occasion. La complexité de la tâche est que vous devez dessiner non pas avec vos mains, mais avec vos dents. Une fois que les travaux des participants sont prêts, le garçon d'anniversaire essaie de deviner ce qui est dessiné sur l'image. À la fin, il choisit l'artiste le plus talentueux. Il devient le vainqueur.

    Le but du concours est de dessiner et découper le plus précisément possible sur des feuilles de papier (carton) un couvercle de récipient (pot, bouteille, boîte) présenté à une certaine distance. Le gagnant est celui dont le couvercle s'adapte le mieux au récipient.

    Le concours peut se dérouler sous différentes variantes. Une personne dessine et coupe un couvercle pour un seul récipient ou pour tous à la fois, puis les résultats des joueurs participants sont comparés pour une correspondance plus précise des couvercles.

    Un excellent ajout à la compétition consiste à proposer des noms spéciaux pour les casquettes en fonction de leur objectif.

    Une autre option consiste à n'utiliser qu'un seul conteneur et à organiser simultanément une compétition de vitesse et de précision.

    Vous pouvez mettre à l'avance de petits souvenirs dans des bocaux-bouteilles. Ensuite, la compétition deviendra beaucoup plus intéressante et excitante, car. ce prix ira au joueur gagnant.

    Avant de commencer le jeu, vous devez préparer les accessoires :

    • divers contenants (verre, plastique);
    • feuilles de papier (carton) - par le nombre de conteneurs;
    • stylos, crayons, marqueurs;
    • ciseaux (pour couper le couvercle peint).
  • Tout le monde peut participer au concours. L'hôte appelle trois mots qui n'ont pas de sens. La tâche des participants est de faire une phrase dont le sens est compréhensible en utilisant les mots proposés (les mots peuvent être déclinés).