Jeux familiaux à la maison. Jeux et concours pour la journée en famille

Jeux familiaux à la maison. Jeux et concours pour la journée en famille

Nous vous proposons une série de jeux pour adultes qui peuvent être utilisés pendant toutes les vacances. Les jeux pour adultes sont drôles, amusants et intéressants.

Agents

Ce jeu est bon à jouer à deux, composé de messieurs et de dames. Des morceaux de rubans sont préparés à l'avance (pour chaque paire - leur propre couleur). Les rubans sont disposés dans les poches et d'autres parties des vêtements d'un homme (un dans chaque), mais de sorte qu'un morceau de ruban dépasse. La tâche de la dame est d'obtenir le ruban sans l'aide de ses mains et de le passer à son partenaire, qui, à son tour, doit nouer tous les rubans en un seul long.

Le jeu fonctionne à l'heure. Au signal, les joueurs s'arrêtent.

La paire qui lie le ruban le plus long gagne.

Arcs

Le jeu implique 2 dames et 1 monsieur. Les dames reçoivent des rubans et ont les yeux bandés. Au signal du chef, la première dame commence à faire des nœuds sur les vêtements de l'homme. Ensuite, la deuxième dame entre en jeu, qui doit dénouer tous les rubans.

À ce moment, le public peut l'aider en suggérant les endroits où les nœuds sont noués.

Ensuite, les dames changent de rôle. Celui qui a délié le plus d'arcs a gagné.

Ecrire une histoire en trois mots

Un chef est choisi qui appelle trois mots. Le reste des joueurs peut être divisé en équipes, par exemple, femmes et hommes. Chaque équipe doit faire plusieurs phrases dans un certain temps, dont chacune doit inclure les trois mots donnés. L'équipe qui compose le plus de phrases liées les unes aux autres dans une histoire gagne.

Par exemple, les mots "soldat", "visite", "service" sont donnés. Suggestion : « Le soldat a été libéré du service en congé », etc.

Dans les mots, vous pouvez changer de casse, utiliser des mots supplémentaires, etc.

Conseils. Vous pouvez écrire les phrases les plus intéressantes et amusantes pour que plus tard vous ayez quelque chose à retenir et que vous vous amusiez à nouveau !

Burime

L'hôte définit des mots qui riment les uns avec les autres, par exemple: ticket - buffet, été - escalope, affaires - audacieusement, etc. Ensuite, le thème du futur poème est déterminé. Chaque joueur doit écrire deux lignes poétiques à partir des mots donnés, puis il lit son travail.

C'est très intéressant si après le jeu, vous obtenez un nouveau poème, drôle et amusant.

Le jeu "Burime" peut également se dérouler sous une forme simplifiée, par exemple, le premier joueur appelle n'importe quel mot, et le suivant en prend une rime, et ainsi de suite.

Par exemple : le givre est une locomotive à vapeur, un nez est enraciné, un glaçon est un sifflet.

Les joueurs peuvent également à tour de rôle faire des phrases rimées qui feraient un poème amusant, pas nécessairement avec un sens, mais quelque chose comme un grand conte.

Par exemple:

"Je me suis assis tranquillement, mâché du pain

Et je n'ai gêné personne.

Ici volé sept heures quarante

Et ils ont pris mon morceau.

Je ne veux plus mâcher.

Maintenant, je vais le prendre et crier."

Facteur stupide

L'hôte appelle n'importe quel mot, et chaque joueur doit faire un télégramme, le premier mot dans lequel commence par la première lettre de celui donné, le deuxième mot - avec la deuxième lettre de celui donné, etc. Par exemple, le mot " POMME"; texte du télégramme : « Je volerai autour du café. Olga". Ensuite, le présentateur, qui est également facteur, recueille les télégrammes et les lit. Pour le télégramme le plus drôle, l'écrivain reçoit un prix.

Amarrage

Les joueurs, répartis en 2 équipes, se placent sur deux lignes face à face. Les mains sont tirées en arrière. Au signal du leader, le premier joueur met la boîte d'allumettes sur son nez et la passe au joueur suivant sans l'aide de ses mains. Si en même temps la boîte tombe, alors celui du nez duquel elle est tombée doit la remettre à sa place et continuer la partie.

L'équipe qui parvient à éviter de tomber gagne.

Esquiveur

Les joueurs sont jumelés. L'un des deux tient la boîte d'allumettes à deux mains devant lui au niveau de la taille, puis la libère de ses mains. Le deuxième joueur doit attraper la boîte à la volée avec une main d'en haut. Une fois les cases attrapées, les joueurs changent de rôle. Qui a réussi à terminer la tâche, il a gagné.

genoux

Tous ceux qui veulent jouer s'assoient en cercle, chaque joueur pose sa main sur le genou du voisin. Le leader se tient en cercle et tout rythme est touché par des applaudissements. Au signal du chef, les participants commencent à battre le rythme donné sur le genou du voisin. Celui qui s'est trompé retire sa main, et le rythme est à nouveau donné. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste 2 personnes dans le cercle.

Le gagnant est celui qui ne perd pas le rythme.

CONSEILS AUX ORGANISATEURS DE CONCOURS ET DE JEUX

❧ Sans exception, tous les invités aiment beaucoup participer à diverses dramatisations amusantes. Créez des scènes amusantes, faites non seulement bouger vos invités, mais aussi fantasmer.

❧ N'organisez pas d'animations ludiques en début de soirée, rappelez-vous que les gens ont besoin de s'habituer, de s'adapter, de se décontracter. Par conséquent, au moins 3-4 toasts doivent passer avant le programme d'animation

❧ Essayez d'organiser des vacances de manière à ce que tous les invités, sans exception, participent à un jeu particulier, puissent gagner et repartent avec un souvenir.

Pour que la réunion du Nouvel An ne se transforme pas en un alcool ordinaire, il est nécessaire de diversifier la séance à table avec quelque chose, par exemple des jeux.


Jeux de plein air

Concombre Effrayant jeu amusant, joué partout, huée ! Seul le CONCOMBRE est nécessaire, la banane ne canalise pas, car elle ne croque pas.Un chef est sélectionné, et tous les autres deviennent dans un cercle très serré (épaule contre épaule). De plus, les mains des joueurs doivent être derrière. L'essence du jeu: vous devez passer tranquillement un concombre dans le dos de l'hôte et, à chaque occasion, en mordre un morceau. Et la tâche du présentateur est de deviner entre les mains de qui se trouve le concombre. Si le présentateur a bien deviné, le joueur attrapé par lui prend sa place. Le jeu continue jusqu'à ce que le concombre soit mangé.

Jeter de l'argent par les fenêtres...
Les participants au concours reçoivent un billet de banque. La tâche des joueurs - avec trois tentatives pour "gonfler" l'argent autant que possible. Après une nouvelle tentative, les joueurs s'approchent de l'endroit où la facture est tombée et soufflent à nouveau. Dont le billet vole plus loin - il gagne. En option, vous pouvez organiser le déplacement des billets en équipes, dans une course à relais.

Kangourou
Matériel : balles ou boîtes d'allumettes selon le nombre de participants Les participants se placent sur la ligne de départ, tenant le ballon entre leurs genoux. Au signal du leader, les joueurs commencent à sauter vers la ligne d'arrivée en essayant de ne pas laisser tomber le ballon. Le gagnant est celui qui franchit la ligne d'arrivée le premier.

Récolte
La tâche des joueurs de chaque équipe - le plus rapidement possible sans aide
les mains déplacent les oranges à un certain endroit. Père froid -
premier. Il commence et annonce le gagnant

rire Avant de jouer, vous devriez boire beaucoup, ne jouez pas dans une entreprise sobre
Joue n'importe quel nombre de participants. Tous les participants au jeu, s'il s'agit d'une zone libre, forment un grand cercle. Au centre - le chauffeur (Père Noël) avec un mouchoir dans les mains. Il jette le mouchoir, alors qu'il vole vers le sol, tout le monde rit bruyamment, le mouchoir est au sol - tout le monde s'apaise. Dès que le mouchoir touche le sol, c'est là que le rire commence, et on prend un fantôme parmi les plus drôles - c'est une chanson, un couplet, etc. Que pensez-vous que le voisin qui est venu pendant ce jeu a dit ? C'est vrai, il a demandé ce que nous fumions

Jeu de blague
Tous les invités forment un cercle et mettent leurs mains sur les épaules les uns des autres. L'hôte (le Père Noël) dit "canard" ou "oie" à l'oreille de tout le monde (dans un nuage, dites "canard" à un plus grand nombre de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : " Si je dis maintenant : " Goose ", alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi, tirent dans une jambe. Et si c'est " Duck ", alors les joueurs que j'ai appelés " Duck " dessiner dans les deux jambes. Beaucoup vous est garanti.

Choisissez une pomme de terre
Inventaire : Paniers selon le nombre de participants, cubes, boules, boules - un nombre impair.
Préparation: "Pommes de terre" - des cubes, etc. sont placés sur la plate-forme. Jeu : Chaque joueur reçoit un panier dans ses mains et a les yeux bandés. La tâche consiste à collecter à l'aveuglette autant de "pommes de terre" que possible et à les mettre dans un panier.
Gagnant : Le participant qui a récolté le plus de "patates".

loi de Newton
Inventaire : 2 bouteilles, 20 petits pois (vous pouvez drager).
Jeu : Deux bouteilles sont placées devant deux joueurs, chacun reçoit 10 pois. La tâche consiste à abaisser les pois d'en haut dans la bouteille sans se pencher (mains au niveau de la poitrine) au signal du chef. Gagnant : Le participant qui a mis le plus de pois dans la bouteille.

Écrase le ballon avec ton pied
Inventaire : Ballons selon le nombre de joueurs.
Jeu : Devant les joueurs à une distance de 4-5 marches, ils posent au sol ballon. La tâche consiste à aller les yeux bandés vers le ballon et à l'écraser avec votre pied.
Vainqueur : Le concurrent qui a écrasé le ballon.
C'est drôle si après avoir bandé les yeux, les balles sont retirées. Joué beaucoup de plaisir, surtout quand la balle écrase la tête.

flocon de neige
Inventaire : Ouate.
Préparation: les grumeaux sont fabriqués à partir de coton ressemblant à un flocon de neige. Jeu : au signal du meneur, les participants commencent à souffler par le bas sur la motte pour qu'elle vole comme un flocon de neige. La tâche est de ne pas laisser tomber le "flocon de neige".
Gagnant : le participant qui a gardé le « flocon de neige » en l'air le plus longtemps.

Boule sous le menton
Deux équipes sont sélectionnées, qui se tiennent sur deux lignes (dans chaque alternance : un homme, une femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent garder le ballon sous leur menton, pendant le transfert, il est en aucun cas impossible de toucher le ballon avec leurs mains, alors qu'il est permis de se toucher de quelque manière que ce soit, afin de ne pas laisser tomber le ballon .

Déposez l'oeuf
Les couples se tiennent dos à dos, légèrement penchés en avant. Entre les dos (légèrement plus bas) un œuf est serré. La tâche consiste à l'abaisser doucement au sol. La paire avec l'œuf laissé intact gagne. L'œuf peut être remplacé par une balle en caoutchouc. Dans ce cas, la compétition est remportée par la paire dont le ballon, ayant touché le sol, n'a pas roulé sur le côté.

alcoomètre
Dans une entreprise "fermée", deux hommes éméchés sont invités à vérifier qui est le plus ivre. Pour ce faire, on leur donne des feutres et derrière eux - une échelle dessinée sur du papier whatman, où les degrés sont indiqués en degrés croissants - 20, 30, 40 degrés et plus. La tâche des participants est de se pencher, en tendant la main vers le "compteur d'alcool" entre les jambes, et de marquer les degrés sur l'échelle avec un stylo-feutre. Tout le monde veut être plus sobre, alors les degrés sur l'échelle sont disposés d'un nombre supérieur à un nombre inférieur, de sorte que les joueurs lèvent la main plus haut.

extincteurs
Les joueurs sont attachés à des cordes, aux extrémités desquelles sont attachés soit des boîtes d'allumettes, soit du coton humidifié. Une bougie allumée est placée devant les joueurs. Les concurrents doivent éteindre la bougie le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

Plage sauvage Se marie bien avec des amis proches
Les joueurs se mettent par paires. L'animateur invite tout le monde à la "plage sauvage", où des danses sont annoncées. Les danseurs reçoivent des disques (un pour les hommes, trois pour les femmes) - "pour que les lieux intimes n'excitent pas les vacanciers sur la plage". La musique retentit, la danse commence. Pendant la danse, les joueurs ne doivent pas perdre un seul disque, et pour cela, ils doivent danser étroitement accrochés les uns aux autres.

Mets le ballon dans le but
Une bouteille est attachée à la ceinture devant chacun des participants, certaines de vodka, d'autres de champagne, lait, cognac. Sur la ligne devant chacun mettez une balle de ping-pong. Le gagnant du concours est celui qui enfonce le premier le faux ballon dans la porte.

jeux de société

Apprendre l'alphabet
L'animateur dit : "Nous sommes tous des gens, instruits, mais connaissons-nous l'alphabet ?" À partir de la lettre A, et plus loin par ordre alphabétique, le joueur commence une phrase de félicitations sur le fait que les invités se sont réunis. Par exemple : A- Aibolit souhaite à tous une bonne année ! B-Soyez vigilants, bientôt la nouvelle année ! Buvons aux dames ! Particulièrement amusant quand le jeu vient à G, F, P, S, b, b. Le prix revient à celui qui a trouvé le plus expression drôle.

masque je te connais Nous jouons à la maison pour toutes les vacances, surtout les enfants s'amusent, comme leurs mamans et papas essaient de deviner
Le meneur met un masque au joueur. Le joueur pose différentes questions auxquelles il reçoit des réponses - des indices :
- Cet animal?
- Pas.
- Humain?
- Pas.
- Oiseau?
- Oui!
- Fait maison ?
- Et bien non.
- Est-ce qu'elle caquette ?
- Pas.
- Charlatan ?
- Oui!
- C'est un canard !
Celui qui devine correctement reçoit le masque lui-même comme prix.

Histoire
Lorsque vous avez réuni au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple - le mieux, idéal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", etc.). Choisissez un leader (il sera un lecteur). Écrivez tous les héros du conte de fées du livre sur des feuilles séparées, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière, des seaux, etc. Tous les invités tirent des morceaux de papier avec des rôles. L'hôte commence à lire le conte de fées et tous les personnages "prennent vie" .... Les enfants adorent aussi Pts

Télégramme au Père NoëlDrôle
Les enfants sont invités à nommer 13 adjectifs : "gros", "rouge", "chaud", "affamé", "paresseux", "sale", etc. Lorsque tous les adjectifs sont écrits, le présentateur sort le texte du télégramme et y insère les adjectifs manquants de la liste.
Texte du télégramme :
"... Père Noël!
Tous... les enfants attendent votre... arrivée avec impatience. Le Nouvel An est la plus ... fête de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, de la danse... des danses ! Il arrive enfin... Nouvel An! Comment je ne veux pas parler de ... étudier. Nous promettons que nous ne recevrons que... des évaluations. Alors, ouvrez votre... sac et offrez-nous... des cadeaux.
Par respect pour vous... garçons et... filles !"
Selon la présence d'enfants et de supérieurs, les adjectifs peuvent être plus ou moins décents.

Pantomime Juste gaspiller, mais il faut aussi bien boire avant
Dans ce jeu, il est proposé de mémoriser d'abord le texte :
Le Père Noël arrive, vient vers nous,
Le Père Noël vient vers nous.
Et nous savons que le Père Noël
Nous apporte des cadeaux. Meilleur texte imprimer et distribuer à tous
Après la répétition du texte, il est proposé de remplacer les mots par des mouvements et des gestes. Les premiers mots qui sont remplacés sont le mot "nous". Au lieu de ces mots, chacun se pointe du doigt. A chaque nouvelle représentation, il y a moins de mots, et plus de gestes. Au lieu des mots "Père Noël", tout le monde pointe vers la porte, le mot "va" est remplacé par marcher sur place, le mot "savoir" - l'index touchez le front, le mot "cadeaux" - un geste représentant un grand sac. A la dernière représentation, tous les mots disparaissent, à l'exception des prépositions et du verbe "apportera".

Divination. Peut être fait alors qu'il n'est pas encore très ivre, pendant que tout le monde mange, en général, passe en arrière-plan
Préparez des cartes de fortune à l'avance et la diseuse de bonne aventure gitane les distribue avec les blagues appropriées. Le texte des cartes ressemble à ceci :
1. Ne harcelez pas le Père Noël avec conversations d'affaires- aujourd'hui il ne pourra pas les soutenir !
2. Ne perdez pas votre chaussure - aujourd'hui la probabilité que le prince la retrouve est proche de zéro !
3.Aujourd'hui, vous devriez participer activement à toutes les compétitions, alors cette soirée sera très amusante pour vous et surtout pour votre entourage !
4. Ce soir, avec l'aide de mots et de croyances, vous pouvez tout réaliser - et tout peut vous dépasser !
5. Un travail fructueux avec une cuillère et une fourchette à table aujourd'hui vous apportera une sensation de satiété unique en fin de soirée !
6.Ce soir, parler avec des amis vous apportera beaucoup de joie, et il est possible que des amis vous ramènent à la maison !
7. Pendant les jeux, essayez de sauter plus haut - cela sera certainement remarqué et apprécié par le patron !
8. Traitez soigneusement chaque verre versé et ne le manquez pas devant votre bouche !
9. Ne volez pas de nourriture dans l'assiette de votre voisin ! Vos mains peuvent être blessées !
10. Ne grimpez pas sur le sapin de Noël ! Aujourd'hui, vous avez une forte probabilité de choc électrique ou de chute de hauteur !
11. Evitez les conflits à table à cause d'un verre pas bu à l'heure !
12. Une consommation excessive d'alcool ce soir peut entraîner une perte d'orientation dans l'espace et le temps. Oui, et juste l'orientation .....
13. Soyez prudent aujourd'hui et ne vous endormez pas dans l'assiette de votre voisin ! Vos oreilles risquent d'être rongées !
14. Demain, vous aurez un excès d'énergie, alors dépensez-la aujourd'hui !
15. Surveillez vos vêtements - aujourd'hui, la probabilité de les perdre est augmentée !
16. Aujourd'hui, peut-être, vous attend grande victoire! (Bien que seuls les bonbons soient dessinés !)
17. Soyez prudent ! Vous attendez peut-être une chute sous la table!

Des jeux ludiques et des concours pour toute la famille pour la journée en famille et les vacances en famille.

Zhmurki

Ce jeu s'avère être actif et amusant. Les gens la connaissent depuis l'enfance. Dans le même temps, Zhmurki s'avère toujours être un divertissement populaire et agréable lors des vacances en famille. Même les adultes seront heureux de participer à ce jeu.

L'essence de ce jeu est vraiment simple. Vous devez d'abord choisir un pilote. Il doit avoir les yeux bandés. Le reste des joueurs doit se tenir autour du pilote face au centre. Une fois le signal émis, le conducteur doit rattraper les participants qui vont s'enfuir et esquiver de toutes les manières possibles. Le participant attrapé doit être deviné au toucher. Si le présentateur a réussi à deviner la personne, la personne capturée remplira ses fonctions. Le gagnant ne sera que le participant qui n'a pratiquement pas pu être attrapé.

Il est important de noter qu'au début, le conducteur doit être un adulte, car dans ce cas, il est possible de montrer comment les tâches existantes doivent être effectuées. Les gens doivent comprendre comment jouer à domicile sans risques ni destructions inutiles. Les enfants ne doivent se disperser que dans une certaine zone, qui respectera les règles et les consignes de sécurité. En fait, les conséquences indésirables peuvent être évitées.

rester dans le cercle

Ce jeu est amusant et vivant, actif. Chaque participant ne doit jouer que "pour lui-même", mais en même temps, le passe-temps familial apportera certainement beaucoup d'émotions agréables.

Sur le sol, vous devez dessiner un grand cercle. Les joueurs (le nombre peut atteindre 10) se tiennent en cercle avec une seule jambe et croisent les bras sur la poitrine. Une fois le signal reçu, tous les participants doivent pousser en utilisant leurs épaules. La tâche principale est de pousser les partenaires hors du cercle. Lorsque vous poussez, n'utilisez pas vos mains. Un participant est exclu du jeu s'il s'est envolé hors du cercle ou s'y est mis à deux pieds. En conséquence, il ne restera que 2 personnes dans le cercle, qui organisent un duel avec un résultat décisif.

se précipite

Ce jeu ne convient qu'à la famille qui aime les divertissements actifs. Tous les participants doivent se rassembler dans un endroit d'où s'ouvrira une vue magnifique sur le paysage environnant. Idéalement, une variété de plantes devrait pousser dans cette zone. Le chef devrait crier les tirets au détriment d'un, deux, trois. Dans ce cas, vous devez nommer la plante qui pousse sur le territoire. Les participants doivent courir vers l'objet nommé, mais en même temps, ils doivent changer de destination à mi-parcours. Pour jouer avec succès, vous devez naviguer rapidement. Si le participant n'a pas eu le temps de se retourner ou n'a pas entendu le changement de commande, il est éliminé. Vous devez donc jouer jusqu'au dernier joueur qui s'avère être le vainqueur.

Queue de cheval nocive

Les participants doivent s'aligner ensemble, créant un train en chaîne. Ils devront se tenir à la taille l'un de l'autre. Ensuite, les participants s'accroupissent tous ensemble.

L'hôte rapporte qu'il s'agit d'une grosse chenille. Il devrait demander de montrer une variété d'actions, à savoir comment elle dort et se réveille, se lave, fait de l'exercice, marche, danse, lit, mange. La dernière personne doit interférer avec la chenille, qui effectuera toutes les actions de manière coordonnée. Le plus souvent, un enfant est au bout de la queue, mais peut-être qu'un autre membre de la famille sera plus agité.

Mascarade

Pour le jeu, vous aurez besoin des accessoires suivants : un sac de grandes tailles et des vêtements différents. Essayez d'utiliser des choses brillantes et inhabituelles. vous pouvez utiliser Sous-vêtement, tenues nationales, accessoires divers, leggings, robe de soirée. Tous les vêtements doivent être collectés dans 1 sac. Ensuite, un présentateur est sélectionné, qui jouera également le rôle de DJ. Le chef allume la musique, sur laquelle les participants doivent danser et se passer le sac. Une fois la musique éteinte, le concurrent qui a le sac retirera au hasard n'importe quel vêtement et le mettra. Le jeu peut continuer jusqu'à ce que tous les objets soient portés par les participants. En effet, l'effet de surprise apportera largement du plaisir et provoquera des émotions vives.

Vous devez être préparé au fait que la chose que le participant obtiendra peut s'avérer inhabituelle. Tout le monde aura l'air inhabituel et drôle.

Libmo ou danse d'obstacles

Ici, vous pouvez offrir le plaisir traditionnel latino-américain - passer sous la corde avec des mouvements de danse. La corde, si vous vous en souvenez, doit être abaissée de 10 cm après chaque passage.
La corde peut, au contraire, être tirée par le bas et remontée progressivement jusqu'au niveau de la taille de l'adulte. D'abord à 10 cm du sol, puis plus haut. Peu à peu, les participants qui peuvent sauter haut restent de chaque équipe. Nous récompensons!

Homme fort avec de la limonade

Habituellement, le concours se déroule avec un baril de bière de cinq litres, mais nous avons des vacances en famille, nous le remplacerons par de la limonade. Laisse papa chercher une boisson sucrée pour la famille. Les hommes doivent tenir un sac contenant des bouteilles ou des boîtes de jus (5 litres au total) sur leur bras tendu le plus longtemps possible. Le gagnant remporte tout.

Bataille de danse ou flash mob

Nous n'avons pas le temps de nous préparer et de répéter, la composition musicale devrait donc surprendre l'équipe et le public. Annoncez un concours et faites monter toute la famille sur scène. La tâche est de s'impliquer dans la musique le plus rapidement possible et de démontrer à tous ensemble les éléments de danse caractéristiques de chaque cas.

Attention aux danseurs ! Si les choses se sont bien passées, nous donnons l'occasion de nous faire plaisir et de faire plaisir au public. Si tout le monde dans la famille est timide, éteignez la musique après 30 à 40 secondes, demandez au public de soutenir par des applaudissements.

Les danses les plus courantes sont : la danse carrée, la lezginka, le hip-hop, le rock and roll, la danse du canard des enfants, la macarena, la gitane, la latina, le tango, le cancan, la lambada, la danse des petits cygnes, la danse orientale du ventre, etc.

La victoire la plus active et la plus joyeuse, bien sûr.

Dix chaises et un oeuf

Pour le concours, vous aurez besoin de deux personnes, un œuf et dix chaises. Les participants ont les yeux bandés et doivent trouver un œuf sur l'une des dix chaises sans l'aide de leurs mains (les deux regardent en même temps, mais leurs mains sont attachées derrière le dos, car elles ne peuvent pas être utilisées). Celui qui trouve l'œuf en premier remporte le concours. En récompense, vous pouvez donner au gagnant un œuf en bois, peint en or, presque comme une poule ondule.

Sculpture "Famille heureuse"

Donnez aux familles la possibilité de se concerter une minute, puis vos assistants ferment la famille des regards indiscrets pendant quelques secondes avec un paravent constitué d'une belle couverture (tenue par deux bouts). Pendant ce temps, les participants créent une sculpture. Lorsque tout est prêt, abaissez «l'écran» et tous les spectateurs apprécient les parents et les enfants qui s'embrassent. Certains font preuve d'une créativité extraordinaire, construisent de véritables pyramides vivantes, où le plus petit membre de la famille se dresse sur les épaules de son père.

Bien

Chacun reçoit 1 à 2 boîtes d'allumettes. Le gagnant est celui qui, dans le temps imparti (1-2, max. 3 minutes, on regarde la progression des invités) récoltera le puits le plus élevé.

Passer le rythme

Pour ce jeu, vous devez également vous asseoir en cercle. Chaque joueur pose main droite sur le genou gauche du voisin de droite, et le genou gauche sur le genou droit du voisin de gauche. Celui qui commence le jeu bat un certain rythme avec une main sur le genou d'un des voisins. Le voisin doit faire passer ce rythme plus loin autour du cercle, en le frappant à son tour sur le genou de son voisin. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le rythme parcoure tout le cercle et revienne à celui qui l'a demandé. Ensuite, vous pouvez aller à verso. Croyez-moi, tant que vous parvenez à transmettre le rythme sans erreur, vous rirez de bon cœur !

Attacher un mouchoir

Ce concours s'adresse aux adultes, mais les enfants aiment toujours les regarder et les applaudir sincèrement. Vous devez préparer 2 foulards pour un couple d'adultes, composé d'une femme et d'un homme. Vous devez d'abord attacher des mouchoirs autour du cou de l'autre, puis les détacher avec vos dents. Dans ce cas, les mains ne peuvent pas être utilisées. Les enfants, sans aucun doute, seront très intéressants à regarder ce qui se passe.

le plus attentif

Le jeu se joue à table, mais en même temps il s'avère intéressant. Le nombre de participants peut être de 2 à 3.

Le présentateur doit raconter une histoire en quelques dizaines de phrases, mais lors de la prononciation du chiffre 3, vous devez remporter un prix. Dans ce cas, le texte doit inclure un nombre suffisant de nombres différents, et 3 doit être laissé à la toute fin.

Dans une assiette

Le jeu doit être joué pendant le repas, mais vous pouvez dîner en famille le jour de la famille. L'hôte appelle n'importe quelle lettre. Le reste des participants doit nommer l'article avec une lettre, mais seulement s'il est présent dans leur assiette. La personne qui accomplit la tâche en premier devient le leader. Le conducteur qui a dit la lettre, qui n'a pas été suivie d'options, reçoit un prix. Il est important de noter que les lettres suivantes sont interdites : e, i, b, b, s.

Salki avec un ballon

Ce jeu promet d'être plus dynamique et intéressant que les tags. Parmi les tâches principales, il convient de noter la formation de compétences telles que courir, sauter, esquiver. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser une balle de tennis ou de chiffon, car c'est grâce à lui activité de jeu devient plus actif et intense. La tâche principale consiste à attacher fermement le ballon à une corde d'environ 3 à 4 mètres de long.

Le chauffeur doit conduire les participants. Il prend le ballon et enroule la corde autour de sa main.

Les participants s'enfuient. Le leader doit frapper les joueurs avec le ballon. Il est impossible de faire tourner la balle par la corde, ce qui complique considérablement la tâche et rend le jeu passionnant. Une fois que le leader a frappé le participant avec le ballon, il change de place avec lui.

Le jeu ne se termine avec succès qu'une fois que tout le monde est fatigué.

Qu'est-ce qu'il y a dans mon nom ?

Le jeu promet de donner beaucoup de plaisir pour toute la soirée. Vous devez d'abord attacher des cartes avec les noms des plantes et des animaux, divers objets. Ces « noms » peuvent être vus par n'importe qui, mais ils ne doivent pas être visibles pour le participant. Pendant toute la soirée, vous devez poser des questions suggestives pour découvrir le nom. Les questions doivent être simples, mais elles ne doivent exiger qu'une réponse précise, à savoir « oui » ou « non ». Les personnes qui enfreignent les règles actuelles sont exclues du jeu. Celui qui a deviné le "nom" en premier remporte un prix.

rester dans le cercle

C'est très drôle et jeu en direct, dans lequel chacun joue "pour soi" et il n'y a pas d'équipes. Dessinez un grand cercle au sol. Les joueurs (il peut y avoir jusqu'à 10 personnes) en cercle se tiennent debout sur une jambe et croisent les bras sur la poitrine. Au signal, tout le monde commence à pousser avec ses épaules, essayant de pousser les partenaires hors du cercle. La poussée à la main est interdite. Si quelqu'un s'est levé sur les deux jambes ou s'est envolé hors de la ligne, il quitte le jeu et devient spectateur. Au final, seuls deux joueurs restent dans le cercle. Dans un duel entre eux, ils décident qui est le vainqueur (c'est-à-dire qui restera dans le cercle).

Qu'y a-t-il dans la boite?

Ce concours est très drôle et amusant. Asseyez-vous toutes les personnes présentes sur réveillon de Nouvel an enfants et adultes.

Devant eux, placez une grande boîte joliment décorée dans laquelle vous mettez le plus Objets divers vêtements - des casquettes pour enfants, des bavoirs, des masques amusants, une casquette en papier avec un nez, aux grandes culottes en satin spécialement cousues pour les vacances.

A la musique, chacun passe la boîte au suivant, mais quand la musique s'arrête, celui qui a une drôle de boîte doit en sortir un vêtement sans regarder, l'enfiler et le porter une demi-heure, il rend toujours tout le monde très heureux.

se précipite

Ce jeu est destiné aux amateurs de divertissement actif. Pour cela, vous devez rassembler tous vos invités et proches en un seul endroit, à partir duquel un aperçu du paysage environnant s'ouvrira. Ce sera tout simplement merveilleux si des arbres, des arbustes et d'autres plantes poussent sur ce site. différents types. L'hôte crie: "Un, deux, trois - cours à la cerise des oiseaux!" ou quelque chose comme ça, selon le type d'arbres que vous avez sur votre " terrain de jeux". Lorsque la foule court vers l'objet ou la plante nommé, le chef change de destination à mi-chemin, c'est-à-dire crie : "Un, deux, trois - cours vers la maison !" L'essentiel dans ce jeu est de naviguer rapidement. Tous ceux qui n'ont pas eu le temps de tourner ou qui n'ont pas entendu l'indication de la direction abandonnent. Et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur.

Queue de cheval nocive

Les participants au jeu s'alignent en train de chaîne, se tenant par la taille devant celui qui se tient debout, et s'accroupissent ensemble à l'unisson.

L'hôte dit qu'à partir de maintenant, ils sont une grosse chenille. Il leur demande de leur montrer comment la chenille accomplit différentes actions : dormir, se réveiller, s'étirer, se laver, faire Exercices matinaux, prend son petit-déjeuner, se promène, danse, etc. La tâche des joueurs est de suivre les instructions du meneur aussi facilement que possible. Il y a juste une mise en garde : la "queue" de la chenille ( dernier homme dans la colonne) est constamment nuisible et interfère avec la chenille. Habituellement, la queue de cheval devient la plus cadet, mais qui sait - tout à coup, une grande queue de cheval sortira également d'une grand-mère?

Rédaction générale

Toutes les personnes présentes reçoivent des feuilles de papier. L'hôte pose des questions, chacun écrit les réponses et plie sa réponse, la cachant aux autres. Les questions peuvent être : qui a travaillé pour qui, quand, où, qu'avez-vous fait, pourquoi et que s'est-il passé ?
Voici un exemple de ce qui peut sortir : Misha, le nettoyeur, il y a trois jours, est allé au cinéma, eh bien, comme ça, il s'est perdu.

Offrez une surprise

Tous les invités découpent dans du papier ce qu'ils aimeraient souhaiter ou donner à l'homme dont c'est l'anniversaire, par exemple, un voyage, une voiture, un yacht, une clé de nouvel appartement, billet de banque, souvenir, robe neuve. Les "cadeaux" à l'aide de fils sont attachés à une ligne de pêche ou à une corde, qui est tirée au niveau de la poitrine. Le héros de l'occasion a les yeux bandés et des ciseaux à la main. Il doit aller à la corde et couper le "cadeau" avec eux. Ce qui sera entre les mains de l'homme d'anniversaire apparaîtra certainement à l'homme d'anniversaire d'ici la fin de l'année. Pour utiliser les cadeaux des autres invités, vous pouvez inviter le garçon d'anniversaire à deviner de qui il s'agit. Si le garçon d'anniversaire devine, alors l'invité réalise le souhait du héros de l'occasion.

Bien

Chacun reçoit 1 à 2 boîtes d'allumettes. Le gagnant est celui qui, dans le temps imparti (1-2, max. 3 minutes, on regarde la progression des invités) récoltera le puits le plus élevé.

Passer le rythme

Pour ce jeu, vous devez également vous asseoir en cercle. Chaque joueur place sa main droite sur le genou gauche du voisin de droite, et sa main gauche sur le genou droit du voisin de gauche. Celui qui commence le jeu bat un certain rythme avec une main sur le genou d'un des voisins. Le voisin doit faire passer ce rythme plus loin autour du cercle, en le frappant à son tour sur le genou de son voisin. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le rythme parcoure tout le cercle et revienne à celui qui l'a demandé. Ensuite, vous pouvez aller dans la direction opposée. Croyez-moi, tant que vous parvenez à transmettre le rythme sans erreur, vous rirez de bon cœur !

Squat sauté

Les joueurs s'alignent le long de la ligne de départ et s'accroupissent. Au commandement de l'hôte, tout le monde se met à sauter, sans se lever de ses hanches, vers la ligne d'arrivée. Celui qui franchira la ligne de fond en premier sera le gagnant.

Casse-tête

Nombre de participants : à partir de 2x

Accessoires : puzzles - 2 sets (58 éléments chacun).

Les invités sont divisés en deux équipes. Quelle équipe assemblera le puzzle plus rapidement - les gagnants.

Prix ​​- l'équipe adverse doit chanter une chanson aux perdants, par exemple, ou seuls les gagnants sont donnés, par exemple, selon Chupa-Chups.

Journalistes

Pour ce jeu, il est nécessaire de préparer à l'avance des phrases et des titres découpés dans les journaux. Divisez les participants de la célébration en plusieurs équipes et confiez-leur la tâche de choisir et de collecter des articles sur l'événement du nouvel an à partir du nombre total de coupures de presse, et vous ne pouvez pas ajouter vos propres mots. Travailler ensemble vous rapproche toujours !

Cordes à sauter

Ceci est une variante des chaînes. Ici, une paire de conducteurs s'accrochent aux extrémités de la corde. Lorsque les pilotes ont réussi à abattre (attraper) l'un des autres joueurs, il remplace l'un des pilotes - celui qui a conduit le plus longtemps.

vœux de nouvel an

Asseyez-vous en cercle. Il est préférable de « mélanger » les membres de la famille afin que parents et enfants, grands-mères et petits-enfants soient à proximité. Chaque joueur doit à tour de rôle souhaiter quelque chose au parent qui est assis à sa droite. Très point important- de souhaiter ce dont cette personne a vraiment besoin. Par exemple, si un frère étudie à classe sénior, vous pouvez lui souhaiter de réussir les examens. Si sa carrière est importante pour la mère, la fille peut souhaiter qu'elle obtienne une promotion. Il est très important que les souhaits soient précis. Celui qui pense est hors jeu. Ce concours est très bon moyen vérifiez si vous connaissez bien votre famille et vos amis.

Concours du nouvel an les publicités

Et encore une fois, vous devrez préparer des cartes pour la compétition. Cette fois, écrivez les éléments sur les cartes. Par exemple, un fusil d'assaut Kalachnikov, un gant, un pays, un buvard.
La tâche des concurrents est de démonter les cartes et de faire une annonce en plusieurs phrases. Le plus important est que l'élément écrit sur la carte apparaisse dans l'annonce. Les options peuvent être variées et même les plus fantastiques :
- Gant perdu, revenez pour une récompense.
- J'achèterai un pays florissant.
- Je loue un buvard.
Le gagnant sera l'auteur de la publicité la plus divertissante et la plus drôle.

Voir un thérapeute

Tout le monde peut participer au concours. Avant de commencer, le pouls de tous les participants est mesuré et enregistré. Ensuite, chaque participant ou participant en une minute doit tout faire pour accélérer le pouls. Le participant qui a une plus grande différence entre les indicateurs de l'examen initial et de l'examen après une minute d'action remporte le concours. Au début de la compétition, comme à la fin, le présentateur lui-même doit mesurer le pouls de chacun (le nombre de battements cardiaques est compté pendant dix secondes, puis multiplié par 6).

Manucure glamour

Pour ce concours, vous aurez besoin de différents vernis, de pinceaux fins et de peintures acryliques. Tout d'abord, les candidats doivent peindre des motifs glamour sur leurs ongles avec un pinceau et Couleurs différentes vernis ou peintures acryliques. Dès que tout le monde se débrouille, vous annoncez la poursuite de la compétition. Maintenant, les concurrents avec de si beaux ongles doivent… attacher leurs lacets de chaussures. La participante qui fait face à cette tâche et sauve sa manucure remporte ce concours.

dessin de bijoux

Ce jeu est pour les filles et les femmes. L'animateur divise toutes les filles présentes en deux équipes. Chaque équipe reçoit deux gros cœurs découpés dans du caoutchouc mousse et des ciseaux. Donnez ensuite cinq minutes aux équipes. Pendant ce temps, les participants doivent décorer le cœur avec leurs bijoux ou dessiner une sorte de dessin sur ce cœur. Pour fixer les bijoux, les filles découpent des trous et des bandes dans le caoutchouc mousse, puis y insèrent les bijoux. Après cinq minutes, chaque équipe montre son chef-d'œuvre. La personne dont c'est l'anniversaire (ou la fille dont c'est l'anniversaire) fait office de jury. Après avoir jugé les cœurs, les participants récupèrent leurs bijoux et l'équipe gagnante reçoit un prix, comme des médailles en chocolat.

Dix chaises et un oeuf

Pour le concours, vous aurez besoin de deux personnes, un œuf et dix chaises. Les participants ont les yeux bandés et doivent trouver un œuf sur l'une des dix chaises sans l'aide de leurs mains (les deux regardent en même temps, mais leurs mains sont attachées derrière le dos, car elles ne peuvent pas être utilisées). Celui qui trouve l'œuf en premier remporte le concours. En récompense, vous pouvez donner au gagnant un œuf en bois, peint en or, presque comme une poule ondule.