Chestionare pentru copii la tabăra de vară. Teste pentru copiii din tabără

Chestionare pentru copii la tabăra de vară.  Teste pentru copiii din tabără
Chestionare pentru copii la tabăra de vară. Teste pentru copiii din tabără

Scenariu.

Salutari:

Copiii sunt împărțiți în două echipe, strigându-le alternativ numele și motto-ul.

În primul rând, puțină încălzire.

Concurs I "Desenează-mă"

Acum membrii echipei își vor atrage orbește căpitanii. Avem nevoie de 5 participanți din fiecare echipă care vor desena: cap, trunchi, brațe, picioare, decorațiuni. Și vom încuraja în mod activ echipa noastră!

Pe scrisorile de hârtie postate, copiii își desenează căpitanul legat la ochi, alți participanți își aplaudă echipa. Desenele sunt postate lângă scorurile echipelor.

Concursul II „Guess”

  • Pe un mesteacăn sunt patru ramuri, pe fiecare ramură sunt încă trei ramuri, pe fiecare dintre aceste ramuri sunt opt ​​mere. Cate mere sunt acolo? (deloc)
  • Ce nu este în geanta de mână pentru femei? (Ordin)
  • Şoricelul şi şobolanul au început simultan să alerge spre bucata de brânză. Cine va ajunge mai repede la el? (șoarece pentru că este pe o bicicletă)
  • Cum să afli cine este în frigider: un șoarece sau un șobolan? (pe bicicleta in fata frigiderului)
  • Care dintre ei va intra repede în apartament prin fereastră? (pui de șobolan, pentru că bicicleta se va bloca în geam)
  • Câte vertebre de gât are o girafă? (7)
  • O sarcină pentru capacitatea de a număra: conducea un troleibuz. Erau 6 oameni în el. La stația de autobuz au coborât 2, au urcat 4; in urmatoarele 3 au iesit, au intrat 8; in urmatoarele 5 au iesit, au intrat 2; in urmatoarele 2 au iesit, au intrat 12; pe urmatoarele au iesit 5, au intrat 4; in urmatoarele 2 au iesit, au intrat 8; 3 au ieșit la următorul, 4 au intrat. Câte opriri au fost? (7)

Concursul III „Show-off”

Căpitanii de echipă ar trebui să arate echipelor următoarele lucruri:

  • luna soarelui
  • maimuță crocodil
  • Camera de urgență a școlii
  • înţepătură de mausoleu
  • Bataie de calculator
  • spaima de ananas
  • Un cuplu iubitor de șopârlă
  • nedreptatea plictisise

Concursul IV „Invenționează o poveste”

Două echipe sunt invitate să vină cu scurt povesti amuzante cu cuvintele „cioară, bicicletă” și „brownie, frigider”. plin de duh si poveste legată evaluat cu cele mai mari scoruri.

Concursul V „Baloane”

Din două echipe sunt selectați doi participanți, care trebuie să izbucnească cu mâinile legate balon apăsând-o împreună.

Concursul VI „Așează-te!”

Membrii echipei sunt invitați să creeze o anumită expresie facială (de exemplu, o imagine sau o surpriză) și să se așeze de zece ori, păstrând această expresie pe față și fără să râdă. Se acordă mai multe puncte echipei al cărei participant s-a ghemuit în acest fel de mai multe ori.

Concursul VII „Cine va mânca o lămâie mai repede?”

Participanții din echipe sunt invitați să mănânce mai întâi un măr în viteză, apoi o lămâie. Punctele se acordă în funcție de timpul utilizat.

Concursul VIII „Kolobok”

Două echipe sunt invitate la scenă poveste populara„Kolobok” sub formă de: 1) melodramă; 2) militant; 3) comedii; 4) bloc de publicitate. Câștigătorii sunt determinați, echipele sunt premiate, copiii își împărtășesc impresiile.

o, băieți, băieți

Pentru competiții veți avea nevoie de 2-3 mingi de volei, 4-6 plicuri, 2-3 pahare de apă, 3 linguri, 3 borcane mici, 3 seturi din aceleași litere (de exemplu, pentru cuvântul BRAND), 3 saci de alergare curați, 3 seturi identice de mozaicuri.

Concursul 1: Colectați o poză.

Fiecare echipă primește un plic care conține o carte poștală tăiată. Sarcina echipei este să colecteze cartea poștală tăiată. Numărul maxim de puncte este de 3 puncte.

Competiția a 2-a: Pasarea mingii.

Echipele se aliniază una câte una. Sarcina este de a trece mingea peste cap, în timp ce acesta din urmă, după ce a primit mingea, aleargă înainte și așa mai departe până când cel care a început competiția este din nou primul.

Concursul 3: Ghici ghicitoare.

Căpitanii de echipă primesc un plic care conține 3 ghicitori. Cine ghiceste cel mai repede și cel mai corect primește și 3 puncte.

  • O scândură pe frânghii nu este mai rea decât un cal, rostogolește toți cei dibaci pe terenul de joacă (leagăn).
  • Între copaci, pat, leagăn, te poți relaxa (hamac).
  • Acoperișul a ieșit de sub acoperiș sub ploaie (umbrelă).
  • A ridicat cadavrul și a scăpat de încărcătură (basculantă).
  • Nu este o veveriță în roată, dar săgeată colorată cine se pierde pe drum spune unde să meargă (busolă).
  • Ce fel de bandă fără roți, întinsă printre mesteceni, peste câmp, peste luncă, și la nord și la sud (râu).
  • Și el însuși se ține de fund și ține în același timp corabia (ancoră).
  • Aleargă cu sporul vântului fără vâsle și motor (vela).
  • În sala cu butoaie albe, tăiau, legau și lăsau barba să treacă prin orașul (mătură) prăfuit.

Concursul a 4-a: joc de mână.

Transportați apă cu o lingură (turnați apă dintr-un pahar într-un borcan). Câștigă echipa cu cea mai mare apă în borcan.

Concursul 5: Shooter.

Loviți ținta cu mingea. Un mic cerc este desenat pe perete. O minge moale este aruncată de la o distanță de 5-6 m. Toată lumea face 1 rolă. Câte lovituri, câte puncte primește echipa.

Concursul a 6-a: Știi-totul.

Fiecare echipă primește un set de litere identice. De exemplu: o, i, i, l, n, s, k. La semnalul profesorului, echipele trebuie să culeagă cuvântul, în timp ce folosesc toate literele. Cuvântul nu trebuie strigat, ci adunat pe podea. În cazul nostru, acest cuvânt este TARGA. Numărul maxim de puncte este de 3.

Concursul 7: „Pantofi”.

Cât de bine îți cunoști pantofii? Ambele echipe stau pe scaune. Se scot pantofii, li se leaga la ochi, se amestecă pantofii, iar copiii trebuie să-și găsească pantofii legați și să-i pună corect în picioare. Dacă întreaga echipă o face rapid și corect, primește 10 puncte. Următoarea echipă primește atâtea puncte câte și-au pus corect membrii echipei.

A 8-a competiție: Alergare în saci.

Intrați în geantă, alergați la locul indicat, alergați în jurul lui și întoarceți-vă la echipă, transmiteți rapid geanta următorului jucător și așa mai departe până la final.

Concursul 9: Colectați mozaicul.

Care echipă va asambla mai repede poza pe mozaic. Câștigătorul primește 5 puncte.

Juriul numără punctele. Echipele se aliniază pentru a anunța rezultatele

Teste tematice la tabăra de vară

Test pe tema „Christopher Columbus”

1. Când și unde s-a născut Cristofor Columb? (În 1451 la Genova.)

2. De unde și pe ce nave a navigat pe țărmurile Indiilor de Vest? (Din orașul spaniol Pados pe corăbiile „Santa Maria”, „Pinta”, „Nina”.)

3. Ce este o caravelă? (Există în secolele XIII-XVII, o navă cu trei - patru catarge cu un sistem complex de pânze.)

4. Cum era păstrat timpul pe corăbiile lui Columb? (Conform fiolelor - clepsidră. Cabinetul de serviciu a trebuit să schimbe baloanele la fiecare jumătate de oră - în acest timp a fost turnat nisip din balonul superior în cel inferior.)

5. Câte expediții a făcut Cristofor Columb pe țărmurile Americii? (4 expediții; în 1492-1493, 1493-1496, 1498-1500, 1502-1504)

6. Enumerați insulele descoperite în Caraibe de Cristofor Columb. (Cuba, Haiti, Puerto Rico, Guadelupa, Dominica, Bahamas.)

7. Numiți locurile de pe harta geografica asociat cu numele lui Columb. (Districtul Columbia, Podișul Columbia, Columbia (Carolina de Sud), Columbus (Georgia), Columbus (Ohio) - SUA; Republica Columbia - America de Sud, râul Columbia în Canada și SUA.)

8. Ce stat din Lumea Nouă poartă numele lui Cristofor Columb? Când au descoperit-o spaniolii? (Colombia a fost descoperită în 1499, a fost numită astfel în 1863 în onoarea lui Cristofor Columb, capitala este Bogotá).

9. Când au început oamenii să fumeze tutun în Europa? (După întoarcerea lui Columb din expediție. Marinarii au adoptat acest obicei de la indieni.)

10. De ce pământul descoperit de Cristofor Columb se numește America? (În onoarea navigatorului Amerigo Vespucci, care a navigat pe țărmurile Lumii Noi.)

Test pe tema „Păsări”

1. Pasăre, simbol al purității și nobleței. (Lebădă.)

2. Pasăre agitată. (Codobatură.)

3. Bărbați chipeși proști. (Fazani.)

4. Cine are o pungă sub cioc? (La pelican.)

5. Ce pasăre scoate pui în ploaie? (Lebădă.)

6. Care pasăre zboară cel mai sus? (Vultur.)

7. Care pasăre zboară cel mai repede? (Rapid.)

8. Care este răsfățul preferat al berzelor? (Broaște.)

9. Care pasăre poate zbura prima coadă? (Pasărea Colibri.)

10. Care este cea mai mică pasăre din țara noastră? (Rege.)

11. Ce pasăre se numește doctor de pădure? (Ciocănitoare.)

12. Ce pasăre într-o seară de vară le amintește oamenilor că este timpul să doarmă? (Prepeliţă.)

13. Ce pasăre se numește bârfă? (Patruzeci.)

14. Despre ce păsări se spune că sunt „mesarii primăverii tinere”? (Despre lacs.)

15. Cine doarme ziua, zboară noaptea, sperie trecătorii (Bufniță.)

16. Cine zboară la noi mai devreme - ioniși sau rândunele (Rândunele.)

17. De ce nu poți atinge ouăle din cuiburi cu mâinile? (Pentru că apoi păsările își părăsesc cuiburile.)

18. Ce este mai groaznic pentru păsări - frigul sau foamea iernii? (Foame.)

19. Odată cu sosirea ce păsări începe primăvara? (Odată cu sosirea turmelor.)

20. Ce păsări petrec noaptea îngropate în zăpadă? (Cocoas de cocoș, potârnichi, cocoas de alun.)

21. Care pasăre, întorcându-se dinspre sud, parcurge o parte din drum (crake sau dergach.)

Test pe tema „Animale”

1. Un animal care trăiește în subteran? (Cârtiță.)

2. Perla taiga siberiană. (Sable.)

3. Regele fiarelor. (Un leu.)

4. Ce țară este țara maimuțelor sacre? (India.)

5. Cum se numește șopârla care își schimbă culoarea? (Cameleon.)

6. Numiți animalul care hibernează iarna. (Urs.)

7. Ce fiară teribilă prădătoare este lacomă de zmeură? (Urs.)

8. Un urs se culcă într-o vizuină slab sau gras? (Îndrăzneţ.)

9. Ce înseamnă „picioarele hrănesc lupul”? (Lupul nu păzește prada în ambuscadă, ci o ajunge din urmă alergând.)

10. Pot elefanții să plângă? (Da.)

11. Ce animal doarme cu capul în jos toată iarna? (Băţ.)

12. Iepurii se nasc orbi sau văzători? (Văzător.)

Test pe tema „Pești”

1. Se va naște de două ori și va muri o dată? (Peşte.)

2. Câte specii de pești sunt cunoscute? (Aproximativ douăzeci de mii.)

3. Ce pești au arme pe nas? (Pește-spadă, pește ferăstrău.)

4. Care pește înoată mai repede decât alții? (Peștele-spadă, dezvoltă o viteză de 25 m/s.)

5. Care este cel mai mare pește din lume? (Rechin balenă, până la 30 m.)

6. Care este cel mai mare peste comercial din tara noastra? (Beluga, greutate 1 tonă, lungime până la 5 m.)

7. Care este cel mai prolific pește? (Moonfish, 300 de milioane de ouă.)

8. Ce este un pește fără solzi? (Som.)

9. Ce fel de pește poți arăta într-o oglindă? (Crap oglindă.)

10. Ce fel de pește devine cocoșat la bătrânețe? (Somon roz.)

12. Ce pește poartă numele orașului? (Sudak, dace.)

13. Ce pește este mai bine să nu se prindă în dinți? (Rechin.)

14. Ce pește poartă numele unei persoane? (Crap.)

15. În ce fel de pești sunt sărbători pune o haină? (Hering.)

Test la tabăra de vară „Vizitând un basm”

Ţintă: implicarea studenților mai tineri în lumea literaturii populare și străine și compararea cunoștințelor lor cu realizările altor participanți.
Sarcini:

1. Consolidează cunoștințele despre basme.
2. Dezvoltați memoria, gândirea, observația, vorbirea
3. Creșteți interesul pentru lectură, prietenie.
Echipament:

obiecte de basm (floare stacojie, cheie de aur, oglindă magică, mazăre, miere, pantof, scufiță roșie,), ilustrații pentru basme (colorat), hârtie, creioane, acompaniament muzical.
PROGRESUL QUIZULUI

Timp de organizare:
Prezentatorul 1:
Marea planetă Pământ
Și nu conta miracole pe ea.
Se spune că chiar și undeva
Există o pădure magică.
Toți mesteacănii sunt acolo în cercei
Și deloc înfricoșător
Există o colibă ​​pe pulpe de pui
Vă invită să vă relaxați.
Gazda 2:
În această pădure fabuloasă
Caii minunați beau rouă
Păsările minune cântă
Lacul minune strălucește
Și, desigur, se zbârnește...
Minune-Yudo pește-balenă.
Prezentatorul 1:

Dacă un basm bate la uşă,
Ai lăsat-o repede să intre
Pentru că un basm este o pasăre:
Te sperii puțin - și nu o vei găsi.
Acum, fiecare dintre voi, la rândul său, va trage jetoane verzi și flori albastre deci vom forma echipe.

Fiecare echipă va alege un căpitan, va veni cu un motto și un nume. (felicitarea echipei)
Gazda 2:

Vă invităm în lumea basmelor! Toată lumea iubește basmele, atât copiii cât și adulții. Ce ne învață basmele? (răspunsurile echipei) Bravo! Deci haideți să aflăm cine cunoaște mai bine basmele? Să începem testul nostru!
1. Competiția „Încălzire”

(răspunsurile la întrebări sunt însoțite de o ilustrare a răspunsului corect)

Care era porecla câinelui din familie, care includea: bunicul, bunica, nepoata? (Bug)
- Cui îi plăcea să se laude și plătea cu viața lui? (Kolobok)
- Cum se numea fata care a plecat la plimbare, s-a rătăcit, a intrat într-o casă ciudată în care locuiau urșii? (Masha)
- Cine avea o colibă ​​de gheață și în ce basm? (Vulpe)
- În ce basm știau să spună: o sobă, un măr și un râu? (Gâște lebădă)
- Ce animal a găsit teremokul în pădure? (Șoarece-norushka)
- Într-unul dintre basmele rusești, țarul și-a trimis fiii pentru întinerire ... (mere)
- Această plantă l-a ajutat pe prinț să găsească adevărata prințesă (mazăre)
- În basmul „Thumbelina” mama eroinei a cumpărat o sămânță magică de la vrăjitoare. Care?

(orz)
- Cheburashka a navigat pe o navă într-o cutie cu ... (portocale)
2. Concurs „Ghici din ce basm este subiectul”
Din geantă, membrii echipei scot pe rând obiecte și încearcă să ghicească din ce basm este obiectul.
- Dragă (Winnie the Pooh...)
- Floare stacojie (floare stacojie)
- Cheie (Pinocchio)
- Scufița Roșie (Scufița Roșie)
- Oglindă magică (Povestea prințesei moarte și a celor șapte bogatiri)
- Mazăre (Prițesa și mazărea)
- Ou (Găina legănată)
- Floare - șapte-flori (Floare-șapte-floare)
- Pantof (Cenusareasa)
3. Competiția „Cine este mai rapid”

Membrilor echipei li se pun întrebări. A cărui echipă va răspunde cel mai repede la întrebare.
1. Ce culoare are parul Malvinei? (Albastru.)
2. Ce culoare avea barba celebrului ticălos din basm? (Albastru.)
3. Ce culoare i-a dat Zâna Cenușăresei? (Alb.)
4. Pe ce nor de culoare a zburat Regina Zăpezii în jurul orașului? (Negru.)
5. Care floare magică avea petale în fiecare culoare a curcubeului? (Floare-șapte-floare.)
6. Ce i-a purtat Scufița Roșie bunicii ei? (Plăcinte și o oală cu unt)
7. Ce îi place lui Winnie the Pooh? (Miere)
8. Cu ce ​​i-au tratat pe sora Alyonushka și pe fratele Ivanushka în basmul „lebedele gâștelor”? (Mere, plăcintă, lapte și jeleu)
9. Cu ce ​​a tratat macaraua vulpea din basm „Pe măsură ce vine, va răspunde” (Okroshka)
10. Ce a gătit soldatul dintr-un topor? (terci)
11. Ce a ordonat regele să coace miresele fiilor săi în basmul „Prițesa Broasca” (pâine)
12. Ce animal sălbatic a ajutat să obțină pietre prețioase si aur? (Veveriţă)
13. Cine a trimis o astfel de telegramă: „Salvează-mă! Ajutor! Am fost mâncați de Lupul Cenușiu! Cum se numește acest basm? (Copii, „Lupul și cei șapte copii”)
14. Sună-l pe Sivka-Burka cu cuvinte dintr-un basm. Cum se numea proprietarul acestui cal? („Sivka-Burka, kaurka profetică, Stai în fața mea ca o frunză în fața ierbii!”, Ivanushka the Neam)
15. Din ce basm provin aceste cuvinte? Cine este autorul acesteia? „Întotdeauna întârzii, ticălosule! Cine te-a crescut?" („Aventurile lui Pinocchio”, A. Tolstoi)
16. Ce cuvinte i-a spus fata ursului? Din ce poveste este ea? („Masha și Ursul”, „Nu vă așezați pe un ciot, nu mâncați o plăcintă...”)
17. Ce animal de companie a ajutat-o ​​pe fată să îndeplinească sarcinile mamei sale vitrege? Care este numele basmului? Ce a crescut din oasele acestui copac? (vacă. „Tiny-Havroshechka”, măr)
4. Concurs „Ghicește basmul prin ilustrație”
Gazda arată o ilustrație, iar echipele ghicesc din ce basm este acest episod: „Vulpea și macaraua”, „Calul mic cu cocoaș”, „Păsicul cu bocanci”, „Mica sirenă”, „Shrek”, „ Nu știu”, „Regele Leu”, „Madagascar”, „Epoca de gheață”, „Thumbelina”, „Regina Zăpezii”, „Cenuşăreasa”, „Vrăjitorul din Oz”, „Alice în Țara Minunilor”, „Albă ca Zăpada și Șapte pitici”, „Aventurile lui Funtik porcul”, „Harry Potter și camera secretă”, „Chippolino”, „Aventurile baronului Munchausen”, „Aventurile lui Gulliver”, „Moydodyr” ..
5. Concursul „Nume de basm”

    Acest erou a mers pe lună ca un iepure de câmp. (Nu știu)

    Pe ce erou a confundat compania aeriană cu un satelit spion străin? (Carlson)

    Cum se numeau frații Grimm? (Jacob și Wilhelm.)

    Cum se numea sora Albei ca Zăpada? (Krasnozorka.)

    Cine a trebuit să ajungă cu siguranță în Limpopo? (Aibolit)

    Vrăjitorul orașului de smarald, Goodwin, se numea de fapt... (James.)

6. Fizminutka „Hai să ne odihnim!”

Pe acompaniamentul muzical, toți copiii dansează un flash mob
7. Concursul „Artiști”
Fiecare echipă desenează ilustrații pentru basme, iar rivalii trebuie să ghicească numele basmului.
8. Concursul „Continuă povestea”
Bunica și-a sunat nepoata.
Nepoata pentru bunica
Bunica…

Un iepuraș și un cocoș au venit la colibă:
- Cucu! Eu port o coasă...
(pe umerii mei, vreau să biciuiesc o vulpe! Du-te, vulpe, ieși afară!)

O broasca a sarit in turn - o broasca si a intrebat:
- Terem - Teremok! Cine locuiește în terem?
- Sunt un șoarece - norushka! Si cine esti tu?
- Și eu …

9. Concursul „Ghicește basmul”
B1: Se întreabă basmele
- Și acum voi, prieteni, recunoașteți-ne.

Și drumul este departe
Și coșul nu este ușor
Stai pe un ciot
Aș mânca o plăcintă. (Masha și ursul)

Oh, tu ești Petya - simplitate,
A plecat putin:
Nu am ascultat pisica
Privit pe fereastră. (Cocoș - pieptene auriu)

Fata roșie este tristă:
Nu-i place primăvara
E dură cu soarele
Săracul vărsă lacrimi. (Crăiasa Zăpezii)

Nu există râu, nici iaz -
Unde să bei apă?
Foarte apa gustoasa
În gaura copitei! (Sora Alyonushka)

Caprele au deschis ușa
Și toți au dispărut undeva! (Lupul și 7 copii)

O fată a apărut într-o ceașcă de floare,
Și nu era fata aceea decât o unghie,
Cine a citit această carte
Cunoaște o fată - copil? (Thumbelina)
Săgeata a zburat
Și a căzut în mlaștină
Și în această mlaștină
Cineva a prins-o.
Cine, luându-și la revedere de la pielea verde.
Ai devenit instantaneu frumoasă, drăguță? (Prițesa Broască)
Acum să vorbim despre o altă poveste.
Aici este marea albastră, aici este malul mării.
Bătrânul va merge la mare,
El va arunca o plasă,
va prinde pe cineva
Și cere ceva. (Povestea pescarului și a peștelui)
El este mai bun decât toată lumea din lume,
Vindecă animalele bolnave
E celebru, e celebru
Bine…….(Dr. Aibolit)
Bunica și-a iubit foarte mult nepoata,
Bunica... i-a dat.
Fata și-a uitat numele.
Cine poate ghici care era numele ei?
(Scufița roșie)

Și m-am născut ciudat
Jucărie din lemn.
Urechi, urât,
Și nu drăguț cu nimeni.
Unul m-a observat
Și salutat cu amabilitate
Și asta a fost băieți.
Crocodil genetic.
(Cheburashka)

Am fost aruncat în mare într-un butoi
Și uitat de tatăl său
Dar pe o insulă necunoscută
A fost pironit de un val al mării.
Și pe insula pe care acum domnește...
(Printul Guidon)
10. Concluzie
Î1: Acum să anunțăm rezultatele testului nostru!
Anunțarea câștigătorilor, prezentarea diplomelor locurile 1 și 2.

1-2 persoane sunt premiate cu certificate pentru cea mai bună ilustrare pentru basmul „Tânărul artist”.
Î1: „Se spune că nu există basme...
Nu crezi! Cine ți-a spus așa?
Cel care a crescut uită complet
Ca cândva în copilărie a visat.

Ei spun că nu există miracole în lume.
Minciună! Crede-mă, se întâmplă minuni!
Principalul lucru este să crezi în ei, ca și copiii,
Și nu vor ezita să vă viziteze.
B2: Cine nu crede, în zadar trăiește,
Risipindu-ți viața în zadar.
Pierderea speranței este un pericol.
Știi, știi... am dreptate

În general, credeți și totul va fi ca înainte!
Și speranța va veni din nou la tine.
Ei bine, acolo unde există credință cu speranță,
Există vieți, desigur, și iubire!”


CAZ NOROCOLOS

Joc - test pentru copii conceput pentru juniori varsta scolarași se poate desfășura atât la școală, cât și într-o tabără de la țară « Lumea magică basme"

Ţintă: 1. Dezvoltarea intereselor cognitive,
2, dezvoltarea inteligenței și a capacității de a naviga rapid,

Recuzită:
1. Butoaie de loto cu numerele 1-12 și 1 - 20.
2. Cronometru sau ceas cu mâna a doua.
3. Acompaniament muzical, melodii ritmice pentru pauze muzicale.

mișcare jocuri:
Jocul este jucat de două echipe din echipe diferite. Fiecare echipa are 6 persoane. Jocul este format din patru jocuri și este conceput pentru 30-35 de minute. Fanii sunt, de asemenea, împărțiți în două echipe și iau parte la joc.

Jocul numărul 1. „Încălzire”
(Butoi de la 1 la 12)

Căpitanii de echipă participă la primul joc. Ei scot pe rând butoaie numerotate de la 1 la 12. Unul dintre ei" fericit”, pentru care echipa primește 3 puncte, întrebarea nu se pune. Pentru fiecare răspuns corect la întrebările rămase, echipa primește 2 puncte. Fiecare echipă are 30 de secunde pentru a se gândi la răspunsul la întrebare, după care răspunsul la întrebare trebuie auzit.
Dacă răspunsul este nu sau este greșit, atunci fanii săi își pot ajuta echipa. În acest caz, echipa primește doar 1 punct pentru răspunsul corect.

Întrebări:
1. În ce oraș nu a locuit? (În floare)
2. Cel mai mare animal din m.f. „Epoca de gheață” (mamut)
3. Butoiul norocos
4. În ce basm s-a dus fata iarna în pădure să ia flori? (12 luni)
5. Ce culoare avea părul Malvinei? (albastru)
6. Moș Crăciun de casă, cine este acesta? (frigider)
7. Eroul desenului animat „Chip and Dale” care iubea brânza. (Roquefort)
8. Cum se numea vaca Pisica Matroska? (Murka)
9. Pui de pui (pui)
10. Cinci frați și toți au același nume, (degete)
11. În ce basm a fost pisica Cheshire? (Alice in Tara Minunilor)
12. Bunicul stă, îmbrăcat cu o sută de haine de blană, și cine îl dezbracă, vărsă lacrimi, (inclinație)

Jocul numărul 2. „Pentru mine”
(Butoiele I până la 12)

Întrebările sunt adresate pe rând fiecărui membru al echipei, ceilalți participanți nu solicită. Începe echipa cu cele mai puține puncte.

Întrebări:
eu. Cum se numea calul lui Alyosha Popovich în m.f. „Alyosha Popovich și Tugarin șarpele”? (Iulius)
2. Unde este moartea lui Koshchei cel fără de moarte? (la capatul acului)
3. Câți prieteni pitici a avut Albă ca Zăpada? (Șapte)
4. Cum se numea medic amabil care trata animalele? (Aibolit)
5. Cum se numea înțeleptul boa constrictor din m.f. „Mowgli”? (Kaa)
6. Cine l-a blocat pe Winnie the Pooh în ușă? (la Rabbit)
7. Cum se numea cel mai deștept porc pe care l-a construit Casă de piatră? (naf-naf)
8. Unde a găsit Winnie the Pooh coada lui Eeyore? (la Owl)
9. Pokemon care șochează. (Pikachu)
10. Cel mai fidel animal, prietenul omului, (câine)
11. Pe cine i-a dat Micul Tâlhar Gerdei? (cerb)
12. Unde a sărit lumânarea din murdăria din basmul „Moidodyr”? (la cuptor)

Educație fizică „Dans stând”
Toată lumea participă, inclusiv fanii. Caracterul de masă și sincronicitatea „dansului”, Copii repetați mișcările pentru liderul asistent. Punctajul maxim este de 3 puncte. Se folosește orice muzică ritmică.
Floarea dormea ​​și s-a trezit brusc
Nu mai voiam să dorm.
Mișcat, întins
S-a ridicat și a zburat.
Soarele se va trezi abia dimineața
Cercuri și bucle fluture.

Jocul numărul 3.
„... Și unul din câmp este un războinic”

(Butoi de la 1 la 20)
Doar căpitanii participă la acest joc. La câte întrebări fiecare căpitan va avea timp să răspundă corect în 1 minut, atâtea puncte va câștiga pentru echipa sa.

Întrebări:
I. Care era numele ursului din m.f. „Mowgli”? (Baloo)
2. Cine a fost prizonierul Reginei Zăpezii? (Kai)
3. Cum se numea prietena crocodilului Gena și Cheburashka? (Galia)
4. Medicamente Duremar. (lipitori)
5. Găsirea unei bufnițe din m. f. „Winnie the Pooh”, (coada)
6. Printesa Broasca a trait acolo, (mlastina)
7. Pentru ce a mers Micul Raton la râu? (în spatele rogozului)
8. Cel mai bogat drake din desenul animat „DuckTales”. (Zgârcit)
9. Cine a devenit o rață murdară? (lebădă)
10. Câți urși erau în basmul „Mașa și Urșii”? (Trei)
11. Unde a locuit faimoasa pisică a lui Pușkin? (lângă Lukomorye)
12. Ce a luat Alioşa Popovici de la Tugarin Şarpele? (aur)
13. Câte goluri are Zmey Gorynych? (Trei)
14: În cine s-a transformat fratele obraznic al lui Alyonushka? (copil)
15. Cine a purtat plăcinte într-un coș bunicii? (Scufița roșie)
16. Planta arici (cactus)
17. O fată stă într-o temniță, iar o coasă este pe stradă, (morcovi)
18. Salvator, prieten cu Chip și Dale. (Şurub)
19. Cine a fost Harry Potter? (vrăjitor)
20. Cadou Winnie the Pooh măgar Eeyore. (oală)

Jocul numărul 4.
„Jocul fanilor”

(Butoaie de la I la 20)
Numerele norocoase reapar printre butoaie. Fiecare căpitan scoate atâtea butoaie cu un număr de întrebări pentru fani câte a răspuns el însuși în competiția anterioară. Facilitatorul citește întrebările. Dacă mai mulți suporteri ridică mâna în același timp, atunci echipa stabilește cui să dea cuvântul, deoarece punctele pentru răspunsul corect sunt acordate atât echipelor, cât și fiecărui suporter în mod individual, iar la sfârșitul jocului se însumează rezultatele. pentru titlul de „Cel mai bun fan”.
Pentru fiecare răspuns corect 1 punct, acest lucru este valabil și pentru „butoaiele fericite”.

Întrebări:
1. Cu cine a rătăcit Trubadurul din basmul „Muzicienii din orașul Bremen”? (Pisică, cocoș, câine și măgar)
2. Cum se numea câinele Malvinei? (Artem)
3. Scaunul regelui, (tronul)
4. Un analog al desenului animat „Ei bine, așteaptă!” în America. ("Tom si Jerry")
5. Butoi fericit.
6. Din ce era făcut carstul Cenușăresei? (din dovleac)
7. Cum se numea proprietarul lămpii magice și Geniul care a trăit în jurul ei? (Aladdin)
8. În ce țară se află Câmpul Minunilor, conform m.f. „Pinocchio”? (Țara proștilor)
9. Ce a pierdut Cenușăreasa la bal? (pantof)
10. Cum a numit Sharik vițelul în mf, „Prostokvashino”? (Gavryusha)
11. Din ce floare a provenit Thumbelina? (lalea)
12. Ce flori au crescut Kai și Gerda în basmul „Regina Zăpezii”? (trandafiri)
13. Butoi fericit.
14. Revista de film umoristic pentru copii. (Yeralash)
15. Cel mai amuzant erou al lui m. f. „Epoca de gheață” care a alergat după ghindă. (veveriță cu dinți de sabie)
16. Vaca de copil. (vițel)
17. Numele unui șoarece celebru, dar nu Jerry. (Mickey)
18. Butoi fericit.
19. Cum se numea tigrul în m.f. „Mowgli”? (Shere Khan)
20. Numele păpușarului rău din m.f. Pinocchio (Karabas-Barabas)

Rezumând. Se acordă echipei câștigătoare, celor mai buni jucători de echipă și celor mai buni suporteri. Echipa câștigătoare primește premii dulci. Cei mai buni jucători și fani primesc diplome și premii dulci.

Ce este? Acesta este un joc care implică căutarea răspunsurilor la întrebări pe o anumită temă. Deși se poate face cu un singur copil, este mult mai distractiv dacă sunt mai mulți participanți. Cu cat mai multi cu atat mai bine!

Puteți aranja o competiție pe echipe. Sau poate este fiecare bărbat pentru el însuși. Desigur, ar trebui să vă pregătiți pentru test în avans. Aceasta înseamnă - să elaborezi o listă de întrebări (împărțiți-le în categorii) și să organizați premii stimulative.

Subiectul testului poate fi orice. Desigur, nu trebuie să uităm că factorul determinant aici este vârsta copiilor. Cu cât sunt mai tineri, cu atât subiectele ar trebui să fie mai puțin serioase. Nu uitați că însăși ideea unui test implică entuziasm și distracție, altfel această lecție se va transforma într-un sondaj plictisitor.

Cum să-l organizezi

Dacă nu puteți veni singur cu sarcini sau nu aveți timp pentru asta, numeroase colecții, precum și resurse de pe internet, vor veni în ajutor.

Testul se poate transforma într-o adevărată competiție pentru tinerii savanți. Dar totuși, în vacanță (de exemplu, la o tabără școlară), este mai bine dacă sarcinile sunt de natură comică.

Testele distractive pentru copiii din tabără sunt foarte populare.

Un test cu întrebări complicate preselectate va fi amuzant și incitant. Doar cei care au inventivitate și ingeniozitate reală vor putea să o câștige. Testele pentru copiii din tabără cu răspunsuri la astfel de sarcini non-standard ajută perfect la dezvoltarea gândirii logice și a capacității de a accepta solutii originale. Nici măcar nivelul de erudiție în a răspunde la aceste întrebări nu este foarte important. Adulții se pot juca și ei - la urma urmei, principalul criteriu de succes aici nu este vârsta sau experienta de viatași creativitatea gândirii.

Când se află o persoană într-o cameră fără cap? (Dacă o scoate pe fereastră).

În ce an mănâncă toată lumea mai mult decât în ​​alții? (Într-un an bisect).

Care mână este cea mai bună pentru a amesteca ceaiul? (Mai convenabil cu o lingură).

Ce să faci pentru ca trei persoane să rămână într-o cizmă? (Este necesar să scoți câte o cizmă din fiecare dintre ele).

Cum se termină ziua și noaptea? (semn moale).

În ce lună vorbește mai puțin vorbitorul? (În februarie, deoarece este mai scurt decât celelalte).

Poate un struț să confirme că este o pasăre? (Nu, pentru că struții nu vorbesc).

Ce are o persoană pe care alții îl folosesc mai des? (Numele lui).

O astfel de listă poate fi continuată pe termen nelimitat. Copiii și adulții răspund cu plăcere la întrebări dificile.


Teste pentru copiii din tabără

Imaginează-ți că ți s-a dat rolul de consilier într-o tabără de vară. Testele sunt o modalitate excelentă de a menține copiii ocupați și organizați. Să vedem cum să ne asumăm cel mai bine această afacere interesantă.

Principalul lucru aici este să stabiliți regulile și să vă gândiți la întrebări în avans. Apoi distribuim participanții în echipe. Este posibil ca fiecare să joace pentru el însuși.

Pentru a simplifica sarcina, ca bază, puteți lua regulile unuia dintre chestionarele de televiziune, de exemplu, „Ce? Unde? Când?” „Veriga slabă”, etc.

Testele pentru copiii din tabără pot fi organizate ca evenimente independente sau ca parte a unei sărbători tematice pentru copii.

Compilându-le, ar trebui să respectați anumite principii. Iată pe cele principale:

1. Întrebarea nu ar trebui să necesite un răspuns detaliat.

2. Întrebările nu sunt concepute pentru cunoaștere profundă în orice domeniu îngust.

3. Răspunsul nu poate fi sub formă de enumerare.

4. Sarcinile nu trebuie să fie prea primitive și nu pot consta în mai multe întrebări separate.

Chestionarele pentru copiii din tabără cu răspunsuri sunt cea mai comună opțiune. Orice poate fi tema lor - sport, tehnologie, natură, oameni faimosi(călători, oameni de știință, artiști, compozitori, scriitori etc.). Puteți veni cu un chestionar pe o temă istorică sau despre o lucrare literară (sau chiar despre un film). O opțiune de câștig-câștig sunt chestionarele de basm pentru copiii din tabără, populare în special printre studenții mai tineri.

Gazda nu poate doar să comenteze răspunsurile copiilor, ci și să ofere informații suplimentare despre subiect, ceea ce extinde foarte mult orizontul copiilor. Testul nu trebuie să dureze mai mult de o oră.

Dacă doriți, îl puteți repeta cel puțin zilnic, dar trebuie evitat un maraton intelectual prea lung.

Ce alte puncte trebuie luate în considerare pentru organizarea cu succes a unui test la o tabără de vară?

În primul rând, este o componență reușită a juriului, care ar trebui să fie destul de competentă. Este necesar să se ofere frumos decor, pentru a dezvolta ritualuri atractive și memorabile pentru începutul și sfârșitul jocului. Este foarte important să ne gândim la recompensele pe care ar trebui să le primească numărul maxim de participanți.


Dar principalul lucru este un lider bine ales. Aceasta ar trebui să fie o persoană energică, iute la minte, cu o limbă bine vorbită și un simț al umorului discret. Sarcina lui este să se gândească la ritualul de prezentare a participanților înainte de începerea jocului, să pregătească anumite fraze și „jetoane” pentru comentarea răspunsurilor și în cazul solicitărilor neautorizate.

Prezentatorul trebuie să stăpânească arta unei pauze semnificative, uneori să recurgă la o scădere misterioasă a vocii și alteori să poată organiza o adevărată explozie de emoții în rândul ascultătorilor.

Testul poate fi nu numai intelectual și verbal. Sunt foarte populare chestionarele sportive pentru copiii din tabără, care se desfășoară cel mai adesea sub formă de curse de ștafetă distractive. Beneficiile lor sunt incontestabile - în timpul mișcării, copiii dezvoltă dexteritatea și coordonarea mișcărilor, își cheltuiesc cu înțelepciune energia acumulată și stăpânesc multe abilități utile. Astfel de chestionare releu sunt potrivite în special pentru copii. vârstă mai tânără datorită mobilităţii şi neliniştei lor sporite.

Este posibil să combinați activitatea motrică cu sarcina intelectuală în același test.

Un exemplu ar fi un joc cu sarcini de cunoaștere a regulilor de circulație.

Nu este atât de ușor să vă pregătiți pentru un astfel de test, deoarece va trebui să organizați spațiul - să desenați un „traseu”, să aplicați marcaje, să instalați sau să atârnați indicatoare rutiere.

Cel mai probabil, vor fi necesare cărți cu sarcini și alte atribute, de exemplu, sub forma unui semafor fals sau a unei tije cu dungi în mâinile liderului.

Dar efortul merită. Un astfel de test poate deveni unul dintre cele mai memorabile momente ale șederii copiilor în tabăra de vară.

Nu numai pe stradă

De obicei, chestionarele în aer liber pentru copiii din tabără necesită spațiu în aer liber.

Dar chiar și în caz de vreme rea, poți organiza o acțiune în interior, de exemplu, într-o sală de sport. Pentru a face acest lucru, ar trebui să abordați în mod creativ stocurile disponibile de inventar și să organizați în mod competent spațiul.

Imaginați-vă, încercați lucruri noi și asigurați-vă că sunteți destul de capabil să organizați momente luminoase și memorabile pentru copii.