Jeux du Nouvel An pour 2 personnes. Jeux du Nouvel An pour enfants

Jeux du Nouvel An pour 2 personnes.  Jeux du Nouvel An pour enfants
Jeux du Nouvel An pour 2 personnes. Jeux du Nouvel An pour enfants

Intérêt et amour pour les vacances appelées Nouvel An nous menons à travers la vie, nous attendons de lui des cadeaux, des miracles et un plaisir particulier. Et quel plaisir sans les jeux du Nouvel An, les concours, les contes de fées avec déguisements et animations amusantes !? De plus, tout le monde a envie de bouger un peu et de s'amuser après la table du Nouvel An traditionnellement généreuse pour toutes sortes de friandises et de boissons !

Il est recommandé d'inclure diverses voyances et prédictions comiques dans le programme de divertissement festif, mais surtout, n'oubliez pas de choisir des jeux et des concours adaptés à l'entreprise réunie, l'ambiance festive de tous les invités en dépendra largement.

Offert ici Jeux et concours du Nouvel An pour une variété de goûts : créatif, drôle, mobile et modérément épicé . ce jeux marrants pour Gens drole, certains d'entre eux seront utiles lors de fêtes d'entreprise, d'autres sont plus adaptés aux vacances à la maison et à une compagnie proche d'amis. Pensez à ce dont vous avez besoin et jouez le plaisir et le plaisir du Nouvel An !

1. Jeu du Nouvel An "Le Père Noël arrive .."

Ce divertissement peut avoir lieu juste avant l'apparition du Père Noël et de la Fille des neiges et impliquer tous les invités, par exemple lors d'une pause dansante. L'hôte invite les invités à se tenir debout pour ne pas se gêner et appeler le Père Noël d'une manière inhabituelle: pas avec un cri, mais avec une danse inhabituelle du Nouvel An. La signification du jeu est la suivante: vous devez remplacer les mots du verset du Nouvel An par la langue des signes.

Le Père Noël arrive, vient vers nous,

Le Père Noël vient chez nous !

Et nous savons que le Père Noël

nous apporte des cadeaux ! Hourra !

Tous les mots sont remplacés par des gestes: «va» - marchant sur place, «Père Noël» - nous posons une main avec les doigts écartés sur le menton (représentant une barbe), la combinaison «à nous» - un geste pointant vers nous-mêmes. Pour montrer le mot "nous savons" - nous mettons un doigt sur notre front, le mot "nous" est un geste indiquant tous les invités, le mot "porte" est comme un sac sur nos épaules, et avec le mot "cadeaux" - chacun représente ce dont il rêve. « Hourra ! » - tout piétiner et applaudir

Pour plus d'intérêt, il vaut mieux transformer progressivement les mots en gestes : d'abord un mot, puis deux, jusqu'à ce qu'il disparaisse le dernier mot, et seuls les gestes subsistent sous un joyeux accompagnement musical.

Et quand ils commencent à applaudir (ce qui signifie "acclamations"), le Père Noël et la Snow Maiden apparaissent, qui distribuent des cadeaux aux "artistes" (s'ils sont fournis) ou commencent leur programme.

2. Concours du Nouvel An "Course pour la chance"

Le rôle de "chance" dans cette compétition sera joué par de forts incassables décorations de Noël tels que de gros ballons colorés. Un autre équipement dont vous aurez besoin est des bâtons de mini-hockey en plastique pour enfants (ou peignes chinois à main), un pour chaque joueur (3-4 personnes suffisent).

Au départ, les participants sont attachés à des clubs d'enfants (go spinochets) à leur ceinture, et la ligne d'arrivée est marquée par des chaises pour tout le monde. Les chaises serviront également de porte dans laquelle les joueurs doivent enfoncer leur « boule de chance ». Cela ne peut se faire qu'avec des massues, en aucun cas des mains tendues.

Naturellement, le gagnant est celui qui marque un but le plus rapidement - "porte la chance" dans son propre filet. On lui donne un talisman porte-bonheur (décoration de sapin de Noël), il est déclaré "le chanceux de l'année" - tout le monde, y compris ceux assis dans le hall, est invité à toucher d'urgence celui qui vient d'avoir de la chance, afin que ils ont aussi de la chance.

3. "Sois mon arbre !"

Tout d'abord, les participants à ce concours ont découpé un jouet de sapin de Noël dans du carton de couleur. Ensuite, à l'aide de la pince à linge ou du trombone reçu, ils doivent accrocher le «miracle créé» sur le sapin de Noël, mais ... les yeux bandés. La chose la plus insidieuse dans les règles de ce jeu est que les participants, ayant «privé» la vue, se font tourner autour de leur axe puis se voient proposer de marcher jusqu'au sapin de Noël. En même temps, la première chose qu'il rencontrera deviendra un arbre de Noël pour tout le monde - il doit y accrocher son jouet.

Habituellement rarement quelqu'un arrive à vrai sapin de noel, ainsi le prix principal est attribué à celui qui trébuche le plus et qui est même capable d'y accrocher son œuvre.

4. Concours pour vacances du nouvel an"La Snow Maiden la plus ingénieuse."

Pour participer à ce jeu compétitif, on forme cinq binômes (garçon-fille). Les filles ont les yeux bandés et une dizaine de décorations de Noël sont cachées dans les vêtements des hommes. Les bijoux peuvent être cachés dans des poches, des chaussettes, dans la poitrine, accrochés à une cravate, attachés à un revers, etc. L'essentiel est d'essayer de ne rien utiliser pour battre, poignarder ou couper dans ce jeu.

La tâche des filles - "Snow Maiden" est de trouver tout ce qui est caché sur le corps de leur partenaire. Naturellement, la fille qui trouve le plus de jouets dans le délai imparti gagne et reçoit le titre de "la fille des neiges la plus débrouillarde".

5. Salutations du Nouvel An pour le patron.

C'est un concours de fête. L'hôte devra appeler cinq à sept personnes, de préférence des hommes et des femmes. L'hôte pose une question si innocente : avec lequel des animaux, des oiseaux ou des fleurs (si le patron est une dame), chacun de vous associe son patron.

Alors chacun sort, nomme son association et la dépeint, se fige sur commande - ça devient une sculpture, la suivante sort - tout se répète - l'image entière est obtenue. Selon le contenu de cette photo, le toastmaster annonce que les employés ont décidé de ne pas perdre de temps sur des bagatelles et offrent au patron un tableau instantané de Repin "Ils ne s'y attendaient pas" ou un tableau d'un auteur inconnu "Le matin après le fête d'entreprise ».

Ce sera peut-être plus amusant si vous limitez les associations uniquement au monde animal et que vous le présentez ensuite comme une peinture d'un auteur inconnu "Animaux lors d'un banquet".

Tout le monde a la chance de rejoindre l'art et de s'amuser, et les patrons "natifs" fondront sous le signe de l'attention qui lui est accordée personnellement.

6. Signes "coquins".

Six joueurs au début du tirage au sort voient six assiettes, qui représentent un sapin de Noël vert, une bouteille de champagne, un rouleau papier toilette, une chaise, un paquet de serviettes du Nouvel An et une belle boîte avec un arc - un cadeau. Ensuite, les joueurs s'assoient dos au public, et on leur annonce que l'une des tablettes montrées est attachée à leur chaise dans un ordre aléatoire, ils font au hasard une hypothèse laquelle et, conformément à leur hypothèse, répondent à la des questions:

  • Selon vous, que vous arrive-t-il lorsque vous entrez pour la première fois dans la maison ?
  • Que pensez-vous que font les invités lorsqu'ils viennent vous chercher ?
  • À quelle fréquence le propriétaire vous utilise-t-il ?
  • Où allez-vous après utilisation ?
  • Que pouvez-vous remplacer si vous en avez vraiment besoin ?
  • Selon vous, en quelle matière sont-ils fabriqués ?

Il n'y a ni perdants ni gagnants dans ce jeu de farce, mais tout le monde mérite des applaudissements.

7. Moment de jeu "Route vers le Nouvel An"

(Merci à l'auteur - Adekova T.I.)

Le texte est lu par le modérateur. Les invités s'alignent en ligne, marchant au moment opportun.

Premier. La route vers le Nouvel An vous attend,
Et que toute l'année passera dessus,
Qui prendra ce dont il a besoin.
Au Nouvel An, nous allons dans une foule ...
Avez-vous tout emporté avec vous ?
Si la santé est prise
Faites un grand pas en avant !
Prenons-nous l'humeur?
Marchons ensemble avec vous !
Nous prenons des problèmes ... Eh bien, hélas ...
Vous ne devez pas avancer !
Qui décide de prendre
Il va falloir redonner !
Nous prendrons l'argent, parce qu'ils
Nos vies devraient être influencées.
Et combien de poches comptez-vous
Tant d'étapes et de marche!
Qui a pris du retard ? Les amis vous aideront
Ayez... une autre poche.

À la traîne, épinglez une poche supplémentaire.

L'espoir, aussi, doit être pris,

C'est plus amusant de marcher avec elle !
Prenons-nous l'amour? Par lui-même!
Nous ne pouvons pas vivre avec vous sans elle.
Combien de petits-enfants avez-vous, les enfants ?
Selon leur nombre, vous prenez des mesures rapidement.
Qui emmènera l'amitié le long du chemin?
Il fait un pas en avant audacieux.
Et qui a décidé de prendre le blues ?
Je vous demande de prendre du recul !
Et le bonheur ne nous fera pas de mal.
Qu'il accompagne tout le monde
Et il entrera dans chaque maison ...
Faisons un pas en avant !
Maintenant, tournez-vous l'un vers l'autre
Et serrez-vous fort !
Vous célébrez le Nouvel An ensemble
Et marcher sur son chemin
Vers l'avant! Contre l'adversité !
Bonne année à tous !

L'hôte tend au premier de la file une bouteille de champagne.

Prenez une bouteille de champagne
Offrez-vous du champagne maintenant.
Que votre voyage soit facile !
Et encore une fois, je vous souhaite à tous une bonne année!

8. Chaises "ressuscitées".

Dans ce jeu, le Père Noël lui-même "dirige". Il recrute des participants, il doit y avoir au moins dix personnes, et les fait asseoir sur des chaises. Les chaises sont disposées en damier avec des sièges face à face. Tout d'abord, ils ont mis le nombre de chaises, combien de participants sont impliqués dans le jeu. Les joueurs s'assoient et le Père Noël commence à se promener sur la chanson du Nouvel An, et celui à côté duquel il frappe le sol avec son bâton se lève de son siège et commence à suivre Frost, comme s'il était attaché.

Ainsi, le Père Noël soulève tous les participants au processus de leurs chaises et commence à écrire différents bretzels dans la salle. Tous ceux qui le suivent sur ses talons doivent clairement suivre tous ses "zigzags". De côté, cela s'avère être un spectacle plutôt intéressant, car tout ce cortège, à la suite de Grand-père, s'accroupit, puis agite les bras et accomplit d'autres actions.

Cependant, vous devez immédiatement avertir les joueurs que lorsque le Père Noël frappe le sol avec son bâton deux fois, vous devez courir tête baissée vers les chaises et prendre votre place. En fait, pendant que toute cette "chenille" dirigée par grand-père "marche", une chaise est retirée, de sorte qu'à son retour, l'un des joueurs ne trouvera pas de place pour lui-même.

Après cette astuce, le jeu est répété à nouveau, seulement pour la deuxième fois deux chaises disparaissent - puis le jeu continue jusqu'au dernier "survivant" (son prix).

9. Nouvel An "Crocodile"


Même un jeu aussi connu que "Crocodile" aux vacances du Nouvel An peut être présenté d'une nouvelle manière. Par exemple, le thème des pantomimes devinables est de faire des histoires comiques de la vie et des "journées de travail" ... Le Père Noël et la Snow Maiden.

Pour ce faire, le présentateur prépare à l'avance un grand nombre de cartes papier avec approximativement le contenu suivant sur le Père Noël : « Le Père Noël s'est endormi après matinée pour enfants dans un sac cadeau », « Le Père Noël a attrapé un surplus et s'est réveillé au lit avec une Femme des neiges », « Des enfants ont volé la barbe du Père Noël », « Le Père Noël a reçu un télégramme demandant au zoo de Moscou de lui donner un cerf », « Le Père Noël Claus a trop mangé de glace », « Père Frost a donné les sous-vêtements de Snow Maiden ».

Quelque chose comme ça à propos de la Snow Maiden: "La Snow Maiden trompera le Père Noël avec le bonhomme de neige", "La Snow Maiden a travaillé à la matinée dans le sex-shop", "La Snow Maiden a donné naissance à des jumeaux au Père Noël", " La Fille des neiges a trouvé le Père Noël au lit avec la Reine des neiges", "La Fille des neiges a été payée 1000 dollars pour un strip-tease", "Après les vacances, la Fille des neiges a récupéré de 6 kg", etc.

Choisissez des tâches pour une entreprise spécifique, bien sûr, elles doivent être différentes pour fête adulte et pour des vacances en famille.

Les règles peuvent être légèrement modifiées, par exemple, divisez les participants en deux équipes, chacune pioche une carte pour elle-même. Puis, à tour de rôle, en utilisant uniquement des expressions faciales et des gestes, ils décrivent ce qui est écrit dans le style de la pantomime, et l'équipe adverse devine. Le temps peut être limité et à la fin du jeu, vous pouvez calculer quelle équipe a eu le plus de suppositions, ou vous ne pouvez pas le faire du tout, car l'essentiel est le plaisir général.

10. "Qui est-ce ?".

Jeux du nouvel an pour les enfants
1. Queue de tigre

Tous les joueurs s'alignent en tenant la ceinture ou les épaules de la personne devant eux. Le premier de cette ligne est la tête du "tigre", le dernier est la "queue". Au signal, la "queue" commence à rattraper la "tête", qui tente de s'échapper. La tâche du reste du "corps" du tigre n'est pas de se désengager. Après plusieurs tentatives de la "queue" pour rattraper la "tête", les enfants changent de place et de rôle.

2. Smeshinka

Chaque joueur reçoit un nom : flocon de neige, craquelin, sapin de Noël, tigre, bougie, lampe de poche, etc. Tous les noms doivent être associés à la nouvelle année. Un chef est choisi, qui pose diverses questions à chacun à son tour. L'animateur ne doit pas connaître les noms des participants. Les participants répondent à toute question du présentateur avec leur propre nom.

Par exemple:

Qui es-tu?
- Flocon de neige
- Qu'est-ce que tu as (montre le nez) ?
- Torche
- Qu'est-ce que tu aimes manger?
- Chevrons

Celui qui rit est hors jeu.

Alternativement, celui qui rit doit deviner une énigme ou accomplir une tâche. Après le premier tour, vous pouvez changer les noms des participants, choisir un autre chef et continuer le jeu jusqu'à ce qu'il devienne ennuyeux.

Liza09, 30 ans, Gubkin, région de Belgorod

Pour le jeu, nous avons besoin de :
- une longue corde ;
- fils ;
- ciseaux 1 pièce;
- un pansement sur les yeux, pour ne rien voir ;
- enfants, adultes, enfin, en général, les gens qui joueront ;
- et, bien sûr, des cadeaux pour le norod (bonbons, jouets déco, savons, etc.).
Nous étirons et attachons une longue corde (s'il n'y a pas de place pour l'attacher, quelqu'un devra la tenir).
Nous accrochons nos cadeaux à une longue corde avec un fil (ou, pour le Nouvel An, nous l'accrochons à une pluie de sapins de Noël).
On prend un joueur, on lui bande les yeux, on lui donne des ciseaux dans les mains, on le tord, puis on le dirige du côté des cadeaux suspendus pour qu'il puisse couper son cadeau, puis le joueur suivant, etc.
Ambiance joyeuse dans la nouvelle année et pas seulement!)))

Deux glaçons près de l'arbre de Noël

Ils ont raconté une histoire à Yulia.

(Et raconter un conte de fées, en continuant le début ...)

1. Une fois, le soir du Nouvel An ...

(Option possible - Les gens se réchauffaient avec des vacances)

2. D'une manière ou d'une autre, le Père Noël est sorti ...

(de dessous les arbres, pas les roses)

3. Ils m'ont apporté un cadeau...

(Je ne pouvais plus le faire)

4. Le sapin de Noël est venu nous rendre visite...

(Et apporté des jouets)

5. Il ne vient qu'une fois par an...

(Père Noël pour nous, pas l'éléphant)

6. Même s'il fait froid...

(la fête a attiré tout le monde dans son cercle)

7. Personne ne dort cette nuit-là...

(Le Nouvel An frappe à la porte)

Collectez des glaçons - lettres, flocons de neige et autres "ouistitis".

(Ramassez rapidement les objets éparpillés ou cachés...)

1. Lettres dans l'ordre, par couleur, par taille...

2. Des mots par sens, par poids, par mois...

3. Des flocons de neige, des images, des détails sur quelque chose...

4. Des jouets, des cubes, des clés et même des trésors...

5. Cadeaux...

Traverser la forêt.

(Sortie, cross terrain, labyrinthe...)

1. Des miracles, avec des labyrinthes enchantés...

2. Enneigé, rempli de loups, de lièvres...

3. Fabuleux, avec des trésors et des héros, des sorciers...

4. Gelé, sans forestier, fille des neiges, enfants ...

Obtenez le blizzard.

(Courses, rattrapages, distillations, courses relais...)

1. Yeux bandés, mains, pieds...

2. Être dans un sac, une boîte, faire équipe avec d'autres...

3. Sur le stupa de Baba Yaga, sur le poêle d'Emelya...

4. Dans le labyrinthe forestier, au Pôle Nord...

5. Sauver des animaux en cours de route, Snow Maiden ...

6. Devinez qui a soufflé la bougie, ou qui a soufflé sur vous par derrière...

7. Et prenez les clés du coffre Happy New Year...

Apportez le sapin de Noël.

(Vous donnez des concours d'hommes forts, de tracteurs, ceux qui amènent les premiers !..)

1. Pour des vacances, pour un conte de fées, pour le Nouvel An ...

2. D'un conte de fées, d'une autre planète, d'une forêt...

3. Moelleux, intelligent, drôle, beau...

4. Avec de la neige, des cadeaux, des miracles, une fille des neiges...

5. À un certain endroit, temps, dimension...

Contournez les pièges.

(Il reste encore des obstacles à surmonter et des difficultés à surmonter...)

1. Les forces obscures et leurs sbires...

2. Braconniers, fonctionnaires, ennuyeux...

3. Paresse, envie, colère, indifférence...

4. Passé, présent, futur...

5. Brouillard, tromperie, rival...

Réveillez l'ours !

(Vivement comprendre comment créer un miracle et réveiller une personne endormie ...)

1. De hibernation dans une congère, à la maison, en classe...

2. Qu'est-ce qui aiderait à amener le sapin de Noël, à sauver du loup ...

3. Laissez-le profiter des vacances, grandir ...

4. La Grande Ourse et la Petite Ourse avec leurs petits...

Allumez une étoile !

(Lumière, je veux dire non seulement un feu vivant, mais aussi de l'humour, des rires...)

1. Nouvel An, sapin de Noël, guirlande...

2. Au paradis, réaliser le souhait de quelqu'un...

3. Dans le cœur, transformer le cœur de pierre en vie...

4. Feu de joie dans une clairière près du sapin de Noël...

Attrapez un flocon de neige !

(Jeux avec ballons, ballons, coussins, avions...)

1. Celui de l'an dernier, froid, pétillant, ludique...

2. Pour la dixième natte, en liberté conditionnelle, avant d'atterrir...

3. À la caméra, au magnétophone, avec un microphone, une vidéo ...

4. Courir en cercle, s'échapper de Barmaley...

5. Réaliser n'importe quel désir, connaître le secret ...

Collectez les bosses !

(Comme cueillir des champignons et des baies, attraper du poisson...)

1. Dispersés dans toute la forêt, sous forme de cubes, de quilles...

2. De différents détails qui forment un tout...

3. Avec des noix pour écureuils, hérissons et lapins...

4. Avec lequel vous décorerez votre sapin de Noël (multicolore)...

5. Du pommier, du poirier, du palmier, de l'érable, du cactus...

Calendrier ouvert !

(Les meilleurs horoscopes, divination, pronostics...)

1. Sur la page de droite, sur le côté droit...

2. Ne pas regarder, ne pas entendre, ne pas voir, ne pas savoir...

3. Essayez de prédire votre vie, votre année...

4. Transformez-vous en hypnotiseur, magicien, gitan...

5. Lancer un nouveau compte à rebours du temps, de l'espace...

Fermez le livre rouge en ouvrant le livre de la vie !

(Vous pouvez rappeler la faune et la flore de notre planète...)

1. Montrez un oiseau, un poisson, un animal, une plante...

2. Parlez la langue du représentant nommé du monde...

3. Qui nommera plus d'oiseaux de proie, de poissons d'eau douce ...

4. Quelles plantes allez-vous planter dans votre jardin d'Eden...

5. Lequel des êtres vivants devrait être sauvé et comment ...

Trouvez un bonhomme de neige !

(Ils sculptent sur la neige, dessinent sur papier, montrent sur scène...)

1. Joyeux. Réfléchi. Scientifique. Mignonne...

2. Là où il n'y a pas de neige, de froid et de gel ...

3. En cuisine, parmi différents produits pour différentes salades...

4. Sur une autre planète, où les bonhommes de neige ne sont pas faits d'eau...

5. Dans une de ses poches, ou sur une des aires de jeux...

Choisissez une beauté demoiselle des neiges !

(Déterminer le plus beau participant aux vacances! ..)

1. Les plus gais, drôles, souriants, rieurs ...

2. Le plus intelligent, sérieux, cultivé, sage ...

3. Le plus chanter, danser, jouer, dessiner ...

4. Le plus grand, le plus court, le plus mince, le plus grand...

5. En chaussures, robe bleue, rouge, verte...

Cachez le sapin de Noël de Koshchei !

(Cacher signifie rendre inaccessible.)

1. Quelqu'un se cache, et quelqu'un trouve, quelqu'un - Koschei, et quelqu'un - et ...

2. Ne laissez pas l'arbre se ruiner. Chaque compétition remportée par Koshchei

Il enlève un des jouets de l'arbre, le gagnant ajoute...

3. Sapin de Noël - une fille, une fille des neiges, un cadeau, un secret ...

4. Le sapin de Noël se cache dans la forêt. Après avoir dessiné la forêt, ajoutez une image à la galerie...

5. Recouvrez de neige, ne laissez pas geler. Décorez avec des jouets...

Défaites le nœud de la reine des neiges !

(Développez votre capacité à résoudre diverses énigmes...)

1. Défaire un nœud ordinaire ou marin...

2. Tout le monde s'est donné la main et est parti, et un nœud a été fait à partir de ce serpent, donc Gerda ou quelqu'un d'autre doit le défaire ...

3. Redressez le fil torsadé, la chaîne, le ruban...

4. Détachez le prix principal du "Pôle Nord" ...

5. Résolvez un problème, résolvez une énigme...

Apportez un conte de fées à l'arbre de Noël!

(En un mot, chacun peut apporter son propre conte de fées au sapin de Noël ...)

1. Sous la forme d'un costume fabuleux, d'une histoire, d'un dessin...

2. Habillez-vous dans l'un des personnages du conte de fées proposé ...

3. Aidez les héros d'un conte de fées à atteindre le sapin de Noël...

4. Décorez le sapin de Noël comme dans un conte de fées...

5. Concours de conteurs de renommée mondiale (continuez le conte de fées, trouvez un nom fabuleux pour le héros d'un nouveau conte de fées, montrez BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMA ...)

Pesez la nouvelle année!

(Détermination précise de masse, poids, volume...)

1. Goût, couleur, lumière, dureté...

2. Sur la balance, sur la montre, sur le thermomètre, sur la langue...

3. Comparez la nouvelle année avec l'ancienne. Choisis le meilleur...

4. Examen médical avant le départ...

5. Problèmes mathématiques et physiques...

Ramenez l'humeur perdue!

(La capacité de récupérer ce qui a été perdu et de corriger les erreurs...)

1. Définissez l'ambiance et exprimez-la. (L'un fait une grimace triste, disant quel sentiment il dépeint aux autres devant l'image, et l'autre essaie de comprendre et de nommer) (tristesse, fatigue, paresse ...)

2. Pour remonter le moral de la princesse sans sourire, pour parler au prince tacite ...

3. Le vol du siècle a été commis, l'Espoir, la Foi, l'Amour ont été volés...

4. Lisez la lettre (le sentiment écrit doit être représenté) ...

5. Guérir la Snow Maiden, qui est malade d'indifférence...

Réduisez la liste des objets perdus !

(En fait, l'emballage et l'emballage sont de mise ici...)

1. Inventaire dans le Lost and Found. Tout le monde apporte des trouvailles, et le réalisateur trouve des amis et des propriétaires pour les objets perdus et les Cheburashkas ...

2. Le jeu des distraits de la rue Basseynaya, chacun lui donne des conseils pour ranger ses affaires éparses et mal habillées...

3. Le détective international Stepa est à la recherche d'objets perdus...

4. La dame a enregistré dans les bagages : Un canapé, une valise, un sac, une photo, un panier, un carton, une bouilloire, une pompe, un chien, un écureuil, un renard, un hérisson, un sapin de Noël et un éléphant. Et les bagages ont été perdus. Dessinez un détail de la liste, non nommé par d'autres, et racontez toute la liste ...

5. Organisez les choses par taille, couleur, poids...

Lancez la Grande Randonnée des Neiges !

(C'est bien de pouvoir préparer une randonnée avant la randonnée...)

1. Habillez-vous pour la route (à travers la forêt, les marais, la jungle, le désert...)

2. Renversez la frontière enneigée avec des gardes-frontières et des boules de neige...

3. Flocons de neige - images, dominos, loto, dames attendent les généraux...

4. Combat de bonhommes de neige (avec des seaux sur la tête) sans regarder (tombé - abandonné) ...

5. Construction de la plus haute tour à neige...

Prouvez que vous n'êtes pas un mammouth !

(Le but de ce concours est de laisser chacun montrer sa personnalité...)

1. Répondez aux questions du test, trouvez une issue...

2. Qu'avez-vous de commun et de différent avec un mammouth, un chat, un chien...

3. Les enquêteurs vous présentent des preuves et vous prouvez que vous êtes innocent...

4. Passer l'examen au conservatoire sans entendre, à l'académie sans mains...

5. Se présenter à la présidence de la planète...

Vérifiez les documents avec le Père Noël !

(Pour fêter avec le Père Noël, il faut s'assurer de lui...)

1. De tous les Frosts, choisissez le meilleur (avec des cadeaux aussi)...

2. Trouver langue mutuelle avec le Père Noël d'une autre planète...

4. Déchiffrer la dépêche du Père Noël, soi-disant d'un autre pays...

5. Testez Frost en examinant toutes les matières scolaires...

Fabriquez des décorations pour le sapin de Noël !

(Le bruissement de la neige, le sifflement du vent, l'éblouissement du soleil, et autres joies pour le sapin...)

1. Ornements pliés en papier et carton, découpés ...

2. Flocons de neige, lanternes, jouets, masques, déguisements, guirlandes...

3. Souvenirs fabriqués à partir de matériaux naturels (bâtons, noix...)

4. Décorations à partir de produits (bonbons, pommes, poires...)

5. Décorez le sapin de Noël selon Kikimorovsky, Mermaid, Spider ...

Déplacez le bonhomme de neige !

(Pincez-nous le givre comme bon vous semble, et nous ferons un bonhomme de neige ...)

1. Bonhommes de neige de neige sur neige, de cubes sur le sol ...

2. Après avoir démonté et mélangé les lettres "C" "H" "E" "G" "O" "B" "I" "K" ...

3. Les lettres sont écrites au dos, s'alignent sans dire un mot...

4. Transférez le bonhomme de neige de la banquise au dessin de l'image...

5. Quelqu'un est-il aveugle par la neige, mais par l'eau ou le sable? ...

Prolongez l'année sortante !

(Ce sont des concours d'adresse...)

1. Inventez une nouvelle montre qui fonctionne sur un nouveau principe...

2. Indiquez la raison pour laquelle le Nouvel An est retardé ...

3. Faites glisser ceux qui détiennent la nouvelle année, avec l'ancienne année ...

4. Cousez un chapeau sans dimension pour la vieille année, une cravate ...

Chassez le chaman !

(Les jeunes conteurs ne sont pas soumis au chaman obsolète...)

1. Créer un nouveau miracle (en poésie, danse, sketch...), meilleur que l'ancien...

2. Venez avec un nouveau conte avec de nouveaux personnages...

3. Prouvez scientifiquement que les miracles des vieux contes de fées se sont réalisés aujourd'hui...

4. Concours musical avec un chaman batteur en tête...

5. Après avoir écouté les prédictions du chaman, donnez-lui vos prédictions...

Entrez dans le conte de fées gelé !

(Il est clair pour chaque enfant qu'il n'y a pas d'hiver sans neige et sans gel...)

1. Toutes sortes de courses à relais sont possibles sur traîneaux, patins et skis...

2. Dans la neige, vous pouvez organiser un concours de dessin, ou sur les fenêtres...

3. Les forteresses de neige sont intéressantes non seulement à construire, mais aussi à capturer...

4. Concours de jeunes sculpteurs sur neige (figures diverses)...

5. Une forêt féérique peut également être aménagée à l'intérieur (chaises, tables...)

Facteur
Jeu d'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, il y a une épaisse feuille de papier sur le sol, divisée en cellules dans lesquelles sont écrites les terminaisons des noms (cha ; nya ; la, etc.). Une autre feuille de papier avec la première moitié des noms des noms est prédécoupée en morceaux sous forme de cartes postales, qui sont pliées dans des sacs à bandoulière.

Les premiers numéros des équipes mettent les sacs sur leurs épaules, au signal du chef ils se précipitent vers la feuille de papier par terre - le destinataire, sortent une carte postale avec la première moitié du nom du sac et attachez-la à la fin souhaitée. À leur retour, ils passent le sac au joueur suivant de leur équipe. L'équipe dont le courrier trouve son destinataire le plus rapidement remporte la partie.

Voyage dans le noir
Ce jeu nécessitera des quilles et des bandeaux selon le nombre de participants. Jeu d'équipe. Des quilles sont disposées en "serpent" devant chaque équipe. Les équipes, main dans la main, yeux bandés, tentent de couvrir la distance sans heurter les quilles. L'équipe qui aura le moins de quilles renversées remportera le "voyage". Combien de quilles non renversées - autant de points.

Choisissez une pomme de terre
Inventaire : Paniers selon le nombre de participants, cubes, boules, boules - un nombre impair. Préparation: "Pommes de terre" - des cubes, etc. sont placés sur la plate-forme.
Jeu : Chaque joueur reçoit un panier dans ses mains et a les yeux bandés. La tâche consiste à collecter à l'aveuglette autant de "pommes de terre" que possible et à les mettre dans un panier. Gagnant : Le participant qui a récolté le plus de "patates".

Danse avec des cerceaux
Inventaire : Cerceaux selon le nombre de participants. Jeu : Plusieurs joueurs reçoivent un cerceau en plastique (métal). Options de jeu:
a) Rotation du cerceau autour de la taille, du cou, du bras... Vainqueur : Le concurrent dont le cerceau tournera le plus longtemps.
b) Les participants, sur commande, envoient le cerceau vers l'avant en ligne droite avec leurs mains. Vainqueur : Le concurrent dont le cerceau roule le plus loin.
c) Rotation du cerceau autour de son axe avec le mouvement des doigts d'une main (comme une toupie). Gagnant : Le concurrent dont le cerceau tournera le plus longtemps.

Grand Houdini
Inventaire : Cordes selon le nombre de participants Jeu : Les participants sont attachés dans le dos avec une corde. Au signal du meneur, les joueurs tentent de dénouer les cordes sur eux-mêmes. Gagnant : Le premier candidat vacant.

Robin des Bois
Inventaire : Boule ou "panier" à pomme provenant d'un chapeau, seau, boîte, bague, tabouret, Divers articles. Jeu : Plusieurs options :
a) La tâche consiste à renverser divers objets debout à distance sur un tabouret avec une balle.
b) La tâche consiste à lancer une balle, une pomme, etc. dans le "panier" à distance.
c) La tâche consiste à lancer des anneaux sur les pieds d'un tabouret inversé. Vainqueur : Le concurrent qui a fait le meilleur sur la tâche.

Mousquetaires
Inventaire : 2 officiers d'échecs, faux sabres en caoutchouc ou caoutchouc mousse. Préparation : Une pièce d'échecs est placée sur le bord de la butée. Jeu : les participants se tiennent à 2 mètres de la table. La tâche consiste à se fendre (un pas en avant) et à frapper la figurine avec une injection. Gagnant : Le participant qui frappe la figurine en premier. Option : Un duel entre deux participants.

concours de poésie
Vous pouvez préparer à l'avance des cartes avec des rimes pour les futurs voeux du Nouvel An (toast) et les distribuer aux invités (y compris les enfants âge scolaire) en début de soirée.
Options de rimes :
grand-père - ans
nez - givre
l'année arrive
troisième - millénaire
calendrier - janvier
Les résultats du concours sont résumés à table ou lors de la remise des cadeaux.

Boule de neige
Le rachat des prix du Nouvel An du sac du Père Noël peut être fourni de la manière suivante. En cercle, les adultes et les enfants passent une "boule de neige" spécialement préparée - en coton ou en tissu blanc. "Kom" est transmis et le Père Noël dit :
Boule de neige que nous roulons tous,
Nous comptons tous jusqu'à cinq
Un deux trois quatre cinq -
Vous chantez une chanson.
Ou:
Et tu lis de la poésie.
Ou:
Vous dansez pour danser.
Ou:
Vous devez deviner une énigme...
La personne qui a acheté le prix quitte le cercle et le jeu continue.

Les sapins de Noël sont
Nous avons décoré le sapin de Noël avec différents jouets, et dans la forêt poussent différents sapins de Noël, à la fois larges et bas, hauts, fins. Maintenant, si je dis "élevé" - levez la main. "Bas" - accroupissez-vous et baissez les bras. "Large" - élargit le cercle. "Thin" - faites déjà un cercle. Et maintenant, jouons ! (L'hôte joue, essayant de confondre les enfants).

Télégramme au Père Noël
On demande aux gars de nommer 13 adjectifs : "gros", "rouge", "chaud", "affamé", "paresseux", "sale"... Quand tous les adjectifs sont écrits, le présentateur sort le texte de le télégramme et y insère les adjectifs manquants de la liste .
Texte du télégramme :
"... Grand-père Frost ! Tous... les enfants attendent votre... arrivée avec impatience. Le Nouvel An est la plus... fête de l'année. Nous chanterons pour vous... des chansons, de la danse... danses ! Enfin, la nouvelle année viendra ! Comment je ne veux pas parler de... études. Nous promettons que nous ne recevrons que... des notes. Alors ouvrez votre... sac dès que possible et donnez nous... des cadeaux.
Par respect pour vous... garçons et... filles !"

Faisons des casquettes
Le Père Noël invite les participants au jeu à regarder à distance un ensemble de bocaux de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les prendre en main. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton, à partir duquel il doit couper les couvercles afin qu'ils s'insèrent exactement dans les trous des boîtes. Le gagnant est celui qui a le plus de couvercles correspondant exactement aux trous des boîtes.

Petits cochons
Pour ce concours, préparez un plat délicat - par exemple, de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Smeshinka
Chaque joueur reçoit un nom, disons, un biscuit, une sucette, un glaçon, une guirlande, une aiguille, une lampe de poche, une congère ... Le conducteur fait le tour de tout le monde en cercle et pose diverses questions :
- Qui es-tu?
- Clapet.
- Quelle fête sommes-nous aujourd'hui ?
- Sucette.
- Et qu'est-ce qui t'arrive (montrant le nez) ?
- Glaçon.
- Et qu'est-ce qui coule du glaçon?
- Guirlande...
Chaque participant doit répondre à toutes les questions avec son "nom", tandis que le "nom" peut être infléchi en conséquence. Les interlocuteurs ne doivent pas rire. Celui qui rit est hors jeu et abandonne son fantôme. Puis un tirage au sort des tâches pour les forfaits est organisé.

masque je te connais
Le meneur met un masque au joueur. Le joueur pose différentes questions auxquelles il reçoit des réponses - des indices :
- Cet animal?
- Pas.
- Humain?
- Pas.
- Oiseau?
- Oui!
- Fait maison ?
- Et bien non.
- Est-ce qu'elle caquette ?
- Pas.
- Charlatan ?
- Oui!
- C'est un canard !
Celui qui devine correctement reçoit le masque lui-même comme prix.

Récolte
La tâche des joueurs de chaque équipe est de transférer les oranges à un certain endroit le plus rapidement possible sans l'aide des mains. Le Père Noël est le chef. Il donne le départ et annonce le vainqueur.

déchirer le journal
Le Père Noël choisit 2 candidats. La tâche est de déchirer le journal dès que possible et plus petit. D'une main, droite ou gauche, peu importe - déchirez le journal en petits morceaux, tandis que la main est tendue vers l'avant, vous ne pouvez pas aider avec votre main libre. Qui fera moins le boulot.

Histoire
Lorsque vous avez réuni au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple - le mieux, idéal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", etc.). Choisissez un leader (il sera un lecteur). Écrivez tous les héros du conte de fées du livre sur des feuilles séparées, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière, des seaux, etc. Tous les invités tirent des morceaux de papier avec des rôles. L'hôte commence à lire le conte de fées et tous les personnages "prennent vie" ....

rire
Joue n'importe quel nombre de participants. Tous les participants au jeu, s'il s'agit d'une zone libre, forment un grand cercle. Au centre - le chauffeur (Père Noël) avec un mouchoir dans les mains. Il jette le mouchoir, alors qu'il vole vers le sol, tout le monde rit bruyamment, le mouchoir est au sol - tout le monde s'apaise. Dès que le mouchoir touche le sol, c'est là que le rire commence, et on prend un fantôme parmi les plus drôles - c'est une chanson, un couplet, etc.

Corde
Il faut que la majorité de ceux réunis avant cela n'y aient pas joué. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est étiré de sorte qu'une personne, passant, s'assied quelque part, enjambe quelque part. Ayant invité un autre joueur de la salle voisine, ils lui expliquent qu'il doit traverser ce labyrinthe les yeux bandés, avant cela en se souvenant de l'emplacement de la corde. Le public lui dira. Lorsque le joueur a les yeux bandés, la corde est retirée. Le joueur se lance dans un voyage en enjambant et en rampant sous une corde inexistante. Les spectateurs sont priés à l'avance de ne pas divulguer le secret du jeu.

rouleau
Ce jeu vous aidera à apprendre à connaître tous vos invités. Les invités assis à table se passent un rouleau de papier toilette en cercle. Chaque invité arrache autant de morceaux qu'il veut, le plus sera le mieux. Lorsque chaque invité a une pile de chutes, l'hôte annonce la règle du jeu : chaque invité doit raconter autant de faits sur lui-même qu'il a de chutes déchirées.

avec des signes
A l'entrée, chaque invité reçoit son nouveau nom - un morceau de papier avec une inscription est attaché à son dos (girafe, hippopotame, aigle des montagnes, bulldozer, trancheuse à pain, rouleau à pâtisserie, concombre, etc.). Chaque invité peut lire les noms des autres invités, mais, bien sûr, ne peut pas lire les noms de lui-même. La tâche de chaque invité est d'apprendre son nouveau nom des autres au cours de la soirée. Les invités ne peuvent répondre que "Oui" ou "Non" aux questions. Le premier à savoir ce qui est écrit sur sa feuille de papier gagne.

Jeu de blague
Tous les invités forment un cercle et mettent leurs mains sur les épaules les uns des autres. L'hôte (le Père Noël) dit "canard" ou "oie" à l'oreille de tout le monde (dans un nuage, dites "canard" à un plus grand nombre de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : " Si je dis maintenant : " Goose ", alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi, tirent dans une jambe. Et si c'est " Duck ", alors les joueurs que j'ai appelés " Duck " dessiner dans les deux jambes. Beaucoup vous est garanti.

Coffre mystérieux
Chacun des deux joueurs possède son propre coffre ou valise contenant divers vêtements. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur ordre du chef, ils commencent à mettre des objets de la poitrine. La tâche des joueurs est de s'habiller le plus rapidement possible.

Couleurs
Les joueurs forment un cercle. Le chef ordonne : "Touchez jaune, un, deux, trois !" Les joueurs essaient de s'emparer le plus rapidement possible de la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Qui n'a pas eu le temps - quitte le jeu. L'hôte répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur. Le dernier qui reste gagne.

Montez le ballon
Tous les participants de la compétition s'alignent en équipes de 3 personnes. Chaque "troïka" de joueurs reçoit un volley serré. Au signal du meneur, l'un des joueurs du trio, soutenu sous les coudes par deux autres joueurs, marchant sur le ballon, le fait rouler. Le groupe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

dessine le soleil
Les équipes participent à ce jeu de relais, chacune s'alignant dans une colonne "une à la fois". Au départ, devant chaque équipe, il y a des bâtons de gymnastique en fonction du nombre de joueurs. Devant chaque équipe, à une distance de 5-7 mètres, placez un cerceau. La tâche des participants à la course de relais est d'alternativement, sur un signal, courir avec des bâtons, les étaler en rayons autour de leur cerceau - "dessiner le soleil". L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagne.

Marcheurs
Les participants sont invités, debout avec un pied sur la base de l'haltère, et avec l'autre, en partant du sol, à franchir une distance donnée.

sculpteurs
Les participants au jeu reçoivent de la pâte à modeler ou de l'argile. L'hôte montre ou appelle une lettre, et les joueurs doivent, le plus rapidement possible, aveugler un objet dont le nom commence par cette lettre.

Tout autour de
Les joueurs sont invités à essayer de dessiner ou de colorier quelque chose, mais avec leur main gauche, et ceux qui sont gauchers - avec leur droite.

Froisser le journal
Inventaire : Journaux selon le nombre de participants. Jeu : Un journal déplié s'étale sur le sol devant les joueurs. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière en un poing. Gagnant : Le participant qui a ramassé le journal en boule le plus rapidement.

danses rondes
La ronde de danse traditionnelle du Nouvel An peut être compliquée, rendue plus divertissante. Le leader donne le ton de la danse ronde, change le rythme du mouvement, la direction. Après un ou deux cercles, une danse en rond peut être menée par un serpent, manoeuvrant entre les invités et les meubles. Plus les boucles du serpent sont raides, plus c'est amusant. Le leader en cours de route peut proposer diverses options: inclure dans la chaîne ceux qui ne participent pas à la ronde, ralentir fortement, etc.

Décorer le sapin de Noël
Il y a deux arbres de Noël artificiels dans le hall. - Il ne reste que quelques minutes avant le Nouvel An, - dit la Snow Maiden, - et ces sapins de Noël n'ont pas encore été décorés. Peut-être y a-t-il deux personnes habiles dans la salle qui le feront rapidement. Jouets en carton, papier mâché et autres jouets incassables sont disposés sur des tables à 5-6 pas du sapin de Noël. Mais terminer la tâche de Snow Maiden n'est pas si facile.

La Snow Maiden rapporte qu'un court-circuit s'est produit et que les sapins de Noël devront être décorés dans le noir (les yeux bandés). Peut-être que quelqu'un accrochera ses jouets à l'arbre d'un voisin, mais celui dont l'arbre est le plus élégant gagnera.

jouet de cercle
Le Père Noël invite les participants à se tenir face à face. La musique commence à jouer et un jouet, par exemple une poupée à l'image de Snow Maiden, passant de main en main, se déplace en cercle. La musique s'arrête, le transfert du jouet s'arrête. Celui qui a la poupée est hors jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste une personne. S'il y a beaucoup de joueurs, vous pouvez mettre plusieurs poupées en cercle.

Compliments à la fille des neiges
Le Père Noël appelle en cercle qui veut jouer un jeune homme, qui devrait dire des compliments à la Snow Maiden, en sortant des allumettes d'une pomme, complètement parsemée d'allumettes. Son Père Noël donne au joueur avant le début de la compétition.

Boules de neige
Dans un panier suspendu (ou debout sur le sol), vous devez lancer 6 «boules de neige» - des balles de tennis blanches à une distance de 6-7 marches. Celui qui fera face à cette tâche avec le plus de précision gagnera.

Flocons de neige
La Snow Maiden invite plusieurs invités à prendre des flocons de neige en coton léger sur le plateau. Chaque joueur lance son flocon de neige et, en soufflant dessus, essaie de le maintenir en l'air le plus longtemps possible. Celui qui a laissé tomber ses peluches peut approcher un ami et l'aider à accomplir la tâche de la Snow Maiden.

mots magiques
Le jeu est dirigé par la Snow Maiden, elle invite deux équipes de 10 personnes chacune, leur donne un ensemble de grosses lettres qui composent le mot "Snow Maiden", Chaque participant reçoit une lettre. La tâche est la suivante : dans l'histoire lue par la Fille des neiges, il y aura des mots composés de ces lettres. Dès qu'un tel mot est prononcé, les propriétaires des lettres qui le composent doivent s'avancer et, en se reconstruisant, former ce mot. L'équipe devant les adversaires marque un point.

exemple d'histoire
Il y avait une rivière rapide. La neige est tombée sur les champs. La montagne derrière le village est devenue blanche. Et l'écorce des bouleaux scintillait de givre. Quelque part les patins du traîneau grincent. Où vont-ils ?

Course de mille-pattes
Dans une salle assez spacieuse, vous pouvez organiser des courses de mille-pattes. Les joueurs sont divisés en deux équipes et s'alignent à l'arrière de la tête, prenant devant mains debout pour la ceinture. Une chaise est placée au mur opposé, que la chaîne de joueurs doit contourner, puis revenir en arrière. Si la chaîne est brisée, le chef peut compter l'équipe comme perdante. La tâche peut être compliquée et rendue plus ridicule si les équipes se déplacent à moitié accroupies, si les deux équipes effectuent la tâche en même temps.

Une variante de ce jeu est "Snake". La "tête" - la première de la colonne - doit rattraper la "queue" qui lui échappe. Après l'avoir attrapé, la "tête" va au bout de la colonne, le jeu se répète à nouveau. Les maillons de chaîne « arrachés » sont considérés comme des perdants et sont hors jeu.

Deux gelées
Un groupe de gars est situé à une extrémité du couloir (salle) au-delà de la ligne conditionnelle. Les pilotes - Frosts - sont au milieu de la salle. Ils se tournent vers les gars avec les mots:
- Nous sommes deux jeunes frères, (Ensemble) : Deux gelées sont éloignées.
- Je suis nez rouge givre.
- Je suis Frost-blue nose.
Lequel d'entre vous décide
Partir sur un chemin ?
Tout le monde répond :
- Nous n'avons pas peur des menaces, et nous n'avons pas peur du gel ! Les joueurs courent de l'autre côté de la salle derrière la ligne "home". Les deux Frosts attrapent et "gelent" ceux qui traversent. Ceux-ci s'arrêtent immédiatement à l'endroit où ils ont été « congelés ». Ensuite, les Frosts se tournent à nouveau vers les joueurs, et ceux-ci, ayant répondu, courent à travers la salle, aidant les «gelés»: ils les touchent avec leurs mains, et ils rejoignent les autres.

Vente aux enchères Père Noël dit :
- Il y a un magnifique arbre de Noël dans notre hall. Et quels jouets dessus ! Que savez-vous des décorations de Noël ? Ce magnifique prix sera remis à la personne ayant la dernière réponse.
Les joueurs disent à tour de rôle des mots. Pendant les pauses, l'hôte commence à compter lentement: "Clapperboard - un, cracker - deux ..." La vente aux enchères se poursuit.

Jeu de farce
Le Père Noël annonce au public qu'aucune des personnes présentes ne pourra répéter après lui les trois courtes phrases qu'il prononcera. Bien sûr, personne ne sera d'accord avec lui. Alors le Père Noël, comme s'il cherchait ses mots, dit une courte phrase. Par exemple : "Aujourd'hui est une soirée merveilleuse." Tout le monde répète cette phrase avec confiance. Le Père Noël, gêné, cherche et prononce avec hésitation la deuxième phrase. Il est également facilement répété par tout le monde. Puis il dit rapidement et joyeusement : "Alors tu as fait une erreur !" La foule proteste. Et le Père Noël explique que sa troisième phrase, qu'il fallait répéter, était : "Alors tu as fait une erreur !"

Deux valent mieux qu'un
Trois jouets sont posés au sol : une balle, un cube, une quille. Deux joueurs sortent et commencent à danser autour d'eux (le jeu peut être joué en musique). Dès que la musique s'arrête ou que le Père Noël donne l'ordre "Stop!", chaque joueur doit essayer d'attraper deux jouets. Celui qui en obtient un perd. Le jeu peut être compliqué : augmentez le nombre de participants et, par conséquent, le nombre de jouets ou d'objets. Celui qui attrape le plus de jouets gagne.

Sous une bonne étoile
Le gagnant de ce jeu sera celui qui trouvera le premier une étoile suspendue au plafond avec un numéro annoncé par l'animateur. Des étoiles avec un grand nombre écrit des deux côtés sont pré-accrochées sur des fils au plafond de la pièce (ou salle) où les danses auront lieu. Au fur et à mesure que la danse progresse, la musique s'arrête une minute et le Père Noël proclame : "Lucky Star - 15 !" Les danseurs essaient de trouver rapidement une étoile avec ce numéro. Le gagnant reçoit un prix.

Surveillez votre dos
Le Père Noël ou la Snow Maiden donne diverses commandes à ceux qui se tiennent en cercle, et elles ne doivent être exécutées que si le mot «s'il vous plaît» est ajouté à la commande, par exemple, «S'il vous plaît, les mains en l'air», « main droite plus bas !", "Veuillez taper dans vos mains", etc. Le jeu est amusant, à un rythme rapide. Ceux qui font une erreur sont hors jeu. Le dernier se voit décerner le titre de « Most Attentive Guest » et un prix est décerné.

Le Nouvel An est une approche fabuleuse incroyablement gentille que les enfants et leurs parents attendent avec impatience. En prévision de la magie réveillon de Nouvel an Les arbres de Noël, les représentations théâtrales, les concours, etc. sont toujours organisés dans les institutions pour enfants.

Pour que les enfants ne s'ennuient pas lors de telles vacances, il faut leur proposer des jeux amusants. Ils peuvent être différents, mais l'essentiel est que les enfants ne s'ennuient pas et que personne ne se sente plus mal que ses pairs. Dans cet article, nous attirons votre attention sur les jeux de Noël pour enfants adaptés aux enfants d'âges différents.

Jeux pour le sapin de Noël des enfants

L'arbre du Nouvel An est un événement inhabituellement coloré, gentil et joyeux qui a lieu pour célébrer ensemble le Nouvel An à venir. grande entreprise dans le même temps, les garçons et les filles doivent se divertir à l'aide de jeux et de concours amusants pour les enfants du Nouvel An pour la salle, par exemple, tels que:

  1. "Sacs de Noël" 2 joueurs aux yeux bandés se tiennent près de la table et reçoivent un sac du Nouvel An dans leurs mains. Sur la table de ce jeu, vous devez disposer des jouets de Noël, des morceaux de guirlandes, de petites figurines représentant le symbole de l'année à venir, des bonbons et d'autres objets qui ne sont pas liés aux vacances. Sous l'approbation générale, les joueurs commencent à mettre dans des sacs tout ce qui, à leur avis, concerne la nouvelle année. Au bout d'un certain temps, l'animateur arrête le jeu et les gars se détachent les yeux. Puis d'autres enfants entrent dans le jeu.
  2. "Trouvez un arbre !" Les gars sont divisés en 2 équipes et s'alignent en 2 longues colonnes. Le premier joueur de chaque équipe, ou le capitaine, reçoit des drapeaux du Nouvel An avec l'image du Père Noël, de la Snow Maiden et d'autres personnages directement liés à la fête. Y compris, un arbre de Noël doit être dessiné sur l'un des drapeaux. Au son de la musique, les capitaines d'équipe, sans se regarder, repassent un drapeau à la fois, et le dernier participant les récupère tous. Lorsqu'un sapin de Noël apparaît dans ses mains, il doit lever la main avec ce drapeau levé. L'équipe qui termine la tâche dans les plus brefs délais est considérée comme la gagnante.
  3. Très populaire et enfantin jeux de musique de noël, en particulier:

  4. "Jeu inversé". Vous devez vous préparer à l'avance pour ce jeu en enregistrant à l'envers les chansons populaires du Nouvel An pour enfants. Ces "shifters" peuvent être effectués indépendamment ou téléchargés sur Internet. Les enfants doivent deviner la chanson à l'oreille le plus rapidement possible et la chanter correctement.
  5. "Chapeau musical" Dans un grand chapeau, vous devez plier plusieurs cartes avec des images dessus. Les mots du nouvel an, comme "arbre", "bonhomme de neige", "hiver", "gel", etc. Tous les enfants sont disposés en cercle et tirent à tour de rôle des cartes. Celui qui a pris la carte doit interpréter une chanson dans laquelle apparaît le mot qui y est représenté. Quiconque ne parvient pas à terminer la tâche est éliminé.

Jeux de plein air pour enfants du Nouvel An

Les jeux de plein air se déroulent à la fois à l'extérieur et à l'intérieur, cependant, ils nécessitent beaucoup d'espace. En règle générale, ces jeux du Nouvel An pour enfants comprennent des éléments de danses et de danses rondes. Pour divertir les garçons et les filles, vous pouvez leur offrir l'un des jeux suivants.