Jeux amusants pour un petit groupe d'adultes. Jeux de société pour adultes

Jeux amusants pour un petit groupe d'adultes. Jeux de société pour adultes

COLLECTION 1

1. BALLE SOUS LE MENTON
Deux équipes sont sélectionnées, qui se tiennent sur deux lignes (dans chaque alternance : un homme, une femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent garder le ballon sous leur menton, pendant le transfert, il est en aucun cas impossible de toucher le ballon avec leurs mains, alors qu'il est permis de se toucher de quelque manière que ce soit, afin de ne pas laisser tomber le ballon .

2. EN BAS DE L'ŒUF
Les couples se tiennent dos à dos, légèrement penchés en avant. Entre les dos (légèrement plus bas) un œuf est serré. La tâche consiste à l'abaisser doucement au sol. La paire avec l'œuf laissé intact gagne. L'œuf peut être remplacé par une balle en caoutchouc. Dans ce cas, la compétition est remportée par la paire dont le ballon, ayant touché le sol, n'a pas roulé sur le côté.

3. LÈVE LA BALLE JUSQU'AU MENTON
Les partenaires (un homme et une femme) se font face, tenant une petite balle en caoutchouc entre leurs estomacs. La tâche consiste à faire rouler le ballon avec des mouvements de rotation jusqu'au menton de l'un des partenaires qui est plus petit.

4. HABILLEZ LA DAME
Chaque dame garde dans main droite ruban tordu en boule. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la dame. Le gagnant est celui qui a la meilleure tenue ou celui qui termine la tâche le plus rapidement.

5. Des invités pleins de ressources
Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge s'accrochent à différentes parties des vêtements. Au signal du chef, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire ou partenaire. La paire qui termine la tâche plus rapidement remporte la compétition.

6. TAILLEUR DRÔLE
Pour jouer, vous devez assembler deux équipes dans lesquelles un nombre égal d'hommes et de femmes. Ils sont tous alignés (homme - femme - homme - femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois, dans lequel est enfilé un long fil de laine (c'est mieux s'il est tordu en boule). Au signal de l'hôte, "la couture" commence. Pour les hommes, le tailleur passe les fils à travers le pantalon et pour les femmes à travers les manches. Le tailleur qui "coud" son équipe plus vite gagne.

7. ROULER LA BALLE
Le jeu est joué par plusieurs couples. Chaque paire reçoit deux balles de ping-pong. Les hommes roulent ces boules de la manche droite de la dame à la manche gauche. Les dames font rouler les balles à travers le pantalon des hommes de la jambe droite à la jambe gauche.

8. OÙ INVESTIR L'ARGENT ?
L'animateur appelle deux couples (dans chaque paire, un homme et une femme) : "Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez les premières contributions ! poches, revers, et toutes les cachettes. Essayez de vider vos dépôts le plus rapidement possible, ouvrez le plus de banques possible. Préparez-vous, commencez !". L'animateur aide les paires à terminer la tâche, après 1 minute l'animateur résume les résultats. Présentateur : " Combien de factures vous reste-t-il ? Et vous ? Génial ! Tout l'argent est investi dans l'entreprise ! Bravo ! . Ouvrez des banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! ». (La musique sonne, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires d'autres personnes).

9. SNIPER
Des ceintures sont attachées à la taille des joueurs, auxquelles une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » une pomme sur un ongle (plante) le plus tôt possible.

10. ALCOOLMÈTRE
Dans une entreprise "fermée", deux hommes éméchés sont invités à vérifier qui est le plus ivre. Pour ce faire, on leur donne des feutres et derrière eux - une échelle dessinée sur du papier whatman, où les degrés sont indiqués en degrés croissants - 20, 30, 40 degrés et plus. La tâche des participants est de se pencher, en tendant la main vers le "compteur d'alcool" entre les jambes, et de marquer les degrés sur l'échelle avec un stylo-feutre. Tout le monde veut être plus sobre, alors les degrés sur l'échelle sont disposés d'un nombre supérieur à un nombre inférieur, de sorte que les joueurs lèvent la main plus haut.

Concours "Amoureux de la Vigne"

Les invités sont répartis en équipes de quatre. Chaque équipe reçoit un verre et une grappe de raisin. Au signal, l'un des membres de l'équipe prend les raisins avec sa bouche par la branche, et les trois autres commencent à retirer les raisins avec leurs lèvres et à les jeter dans leur verre.
L'équipe qui remplit le verre en premier gagne.

Concours Moins de bruit

Un hochet est renforcé sur une bande élastique circulaire, et la bande élastique elle-même est placée sur les jambes du participant de sorte que le hochet soit entre les genoux. La tâche des joueurs est de surmonter la distance le plus rapidement possible sans faire de bruit. Cette compétition peut se dérouler en relais par équipe.

Concours "De l'argent par les fenêtres..."

Les participants au concours reçoivent billet de banque. La tâche des joueurs: de trois tentatives pour souffler sur l'argent et, ainsi, se déplacer
le plus loin possible Après la prochaine tentative, les joueurs s'approchent de l'endroit où l'addition est tombée et soufflent à nouveau.
Dont la facture vole plus loin, il gagne. Alternativement, vous pouvez organiser le mouvement des billets en équipes, dans une course à relais.

Concours de décoration de bananes

Cette concours créatif peut avoir lieu lors d'une pause entre la danse et les jeux extérieurs pour donner un peu de répit aux invités.

Chaque participant reçoit 2 bananes, du papier de couleur, du ruban adhésif, de la pâte à modeler - tout matériel d'artisanat pouvant être trouvé dans la maison.

L'animateur annonce un concours pour le couple le plus sexy de la soirée : les participants doivent décorer leurs bananes et présenter leur couple dans un certain délai.

Ensuite, vous pouvez annoncer un concours pour l'alimentation la plus érotique par le couple le plus sexy.

Concours "Troc"

L'hôte de la fête distribue des sacs opaques à tous les invités, où sont placés 15 à 20 perles, pièces de monnaie, petits boutons, etc.. Ceux présents forment des paires au hasard. L'un des joueurs sort quelques perles du sac, les cache dans son poing et invite le partenaire à deviner leur numéro. Le partenaire peut poser la question « pair ou impair ? ». Si le nombre est deviné correctement, le devineur prend les perles pour lui-même. S'il a fait une erreur, il donne le même montant. Les couples changent constamment. Le jeu dure 10-15 minutes, puis le meneur compte combien « d'argent » chacun a. L'homme d'affaires le plus chanceux qui a "gagné" le plus d'argent gagne. un grand nombre de perles.

Concours "Qu'est-ce qui est sur qui?"

L'hôte rencontre chaque invité nouvellement arrivé et, inaperçu des autres, y cache un petit objet. À l'avance, vous devez rédiger une liste d'objets cachés, la multiplier et la distribuer à toutes les personnes présentes. Les invités doivent trouver l'objet et entrer le nom de la personne sur laquelle il était caché. Dans une entreprise bien connue, vous pouvez vous cacher presque n'importe où. Pour le jeu, vous pouvez utiliser des pièces de monnaie, des épingles, des petites épingles à cheveux, des boutons, des badges, des rubans et des rubans, des bonbons et des chewing-gums.

Concours "Mystérieux Étranger"

L'animateur lit aux invités une liste de traits de caractère et d'autres caractéristiques liées à l'une des personnes présentes, et les invite à nommer le mystérieux étranger après que tout le monde se soit connu et ait posé les questions appropriées. Celui qui le fait le plus vite gagne.
Liste approximative des caractéristiques
Pointure.
Nombre d'épouses (époux).
Film préféré (livre, groupe, etc.).
Loisir.
Surnom dans Jardin d'enfants, école.
Animaux domestiques.

Concours "Chose chaude"

Ce jeu créera une atmosphère détendue et rapprochera les invités. Tous les invités ont un morceau de papier attaché à leur dos. Puis, dans un délai de 10 minutes, chaque personne présente est invitée à écrire sur les feuilles du reste des participants à la fête sa première impression d'eux. Les définitions doivent être courtes et, si possible, pleines d'esprit, par exemple : hot stuff, superman, sweet boy, etc. En finale, vous pouvez organiser une lecture collective.

Comprendre ce qui est dessiné

Nombre de joueurs : indifférent. Facultatif : cartes de tâches préparées à l'avance, stylos, papier. L'essence du jeu est de représenter le mot (ou groupe de mots) hérité avec une image, et la qualité de l'image n'a pas d'importance, l'essentiel ici est d'essayer de transmettre le sens de votre «création» aussi rapidement que possible. possible.

Les joueurs sont divisés en deux équipes. L'animateur invite tour à tour des représentants de chaque équipe. Ils sortent des cartes avec des tâches au hasard et, au signal du présentateur, tirent ce qu'ils ont obtenu sans dire un mot. L'équipe essaie de deviner ce que "l'artiste" représente. Il est interdit d'écrire des mots et des chiffres, vous ne pouvez que dessiner. L'équipe qui a deviné le plus de mots gagne.

Vous pouvez préparer des ensembles de tâches sur divers sujets :

  • articles ménagers (miroir, télé, cafetière, peinture…)
  • nourriture (pizza, banane, glace, escalope…)
  • personnages de contes de fées (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber…)
  • sports (boxe, patinage artistique, hockey, basket…)
  • professions (comptable, concierge, pompier, enseignant…)

Options plus complexes -

dépeignez des émotions et des sentiments à l'aide de dessins:

  • plaisir
  • tristesse
  • étonnement
  • colère
  • fierté etc

représenter des concepts abstraits à l'aide de dessins :

  • la victoire
  • richesse
  • éducation
  • poésie, etc...

utilisez des images pour dessiner une courte note adressée à un ami :

  • Appelez-moi demain à 6 heures
  • Allons jouer au foot ce soir
  • Offrez moi un chaton pour mon anniversaire
  • Je suis malade, je n'irai pas au cinéma, etc.

dépeignez le proverbe (dicton) à l'aide d'images:

  • Le travail n'est pas un loup, il ne courra pas dans la forêt
  • Ils sont accueillis par des vêtements, mais escortés par l'esprit, etc.

Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreuses options pour les tâches de dessin. Essayez-le et vous apprécierez certainement ce jeu créatif!

Devinez de qui je parle

Nombre de joueurs : pair. Facultatif : blocs-notes, stylos (crayons), boîte (chapeau).

Il s'agit d'un concours simple et plutôt excitant pour la pensée associative et l'ingéniosité, vous pouvez le dépenser pour table de fête. L'hôte distribue de petits morceaux de papier et des stylos à tous les invités. Ils doivent écrire sur ces morceaux de papier les noms de divers des personnes célèbres, personnages de contes de fées, dessins animés, etc. - 10-20 mots chacun. Personne ne se regarde. Les feuilles sont pliées et placées dans une boîte (chapeau ou autre) et mélangées. Ensuite, les joueurs sont divisés en paires et participent à tour de rôle.

Le présentateur marque 1 minute avec un chronomètre, le joueur de la première paire sort un morceau de papier de la boîte et explique à son partenaire l'identité qu'il a obtenue. Plus en 1 minute une personne peut expliquer les personnages cachés, et son partenaire peut les deviner, mieux c'est pour leur couple.

Vous pouvez expliquer comme vous le souhaitez, dans n'importe quels mots, le plus important n'est pas de dire à haute voix le nom du personnage lui-même; si vous le laissez sortir accidentellement - le point n'est pas compté. Si le joueur ne trouve pas la bonne formulation ou si son partenaire ne peut pas deviner, alors il a le droit d'obtenir la tâche suivante.

Que faire si le même nom revient (et ce sera le cas à coup sûr) ? Discutez à l'avance de ce qu'il faut faire dans ce cas: s'il est possible de répéter la description ou non.

À la fin, les résultats sont additionnés et la paire de joueurs qui a le plus grand nombre de caractères devinés est récompensée.

Exemple. Disons que le joueur a les personnages suivants : Pouchkine, Alla Pugacheva, Porcinet, Koschey l'Immortel. Comment expliquer rapidement à l'équipe ? Par exemple, comme ceci: il a écrit le roman "Eugene Onegin" (Pouchkine); la prima donna de la scène russe (Alla Pugacheva), l'amie de Winnie l'Ourson (Piglet), le héros osseux des contes de fées (Koschey l'Immortel).

Essayez-le, ce jeu d'esprit vif est très pari, généralement tout le monde l'aime beaucoup.

Pensées secrètes

À l'avance, vous devez préparer des cartes avec des coupures de journaux et de magazines collées dessus. Les phrases peuvent être : "Pourquoi manger le soir ?" ou "Il est temps de chercher un riche sponsor". Plus ils sont intelligents, mieux c'est. Pendant le jeu, l'hôte avec les mots "Que pense Elena d'Olga?", "Et que dira Olga en représailles?", "Qu'est-ce que Natalya est gênée de dire à Tatyana?" invite les filles à sortir une carte au hasard et à lire ce qui y est écrit.

Se souvenir et raconter

C'est fini option difficile célèbre jeu"téléphone cassé".

Le jeu implique un hôte et 5 à 8 joueurs (plus il y en a, mieux c'est), le reste des invités sont des spectateurs. Les joueurs sortent par la porte. L'animateur appelle le premier d'entre eux et expressivement, pas trop vite, lui lit en présence du public une nouvelle préparée à l'avance, composée de 10 à 13 phrases. La tâche du premier joueur est d'essayer de se souvenir de ce texte et de le redire au joueur suivant, qui était auparavant devant la porte. Le deuxième joueur, à son tour, raconte au troisième ce dont il a réussi à se souvenir. Etc. En conséquence, le dernier participant raconte au public l'interprétation finale. Habituellement (à moins, bien sûr, qu'il s'agisse d'une collection de geeks), l'histoire change beaucoup vers la fin, donc elle s'avère très amusante !

Troc

L'hôte (hôtesse) de la fête distribue à tous les invités des sacs ou des enveloppes opaques, où de petits objets (perles, pièces de monnaie, petits boutons, haricots, etc.) sont placés à l'avance, 15 à 20 pièces chacun. Ensuite, le jeu commence. Son essence : chaque participant se promène dans la salle et invite ses adversaires à deviner le nombre d'objets dans son poing, en posant la question : « pair ou impair ? ». Si l'adversaire devine correctement, il prend les objets dans la main du joueur. Sinon, il donne le même nombre d'articles de son enveloppe. Si le joueur n'a plus d'objets, il est hors jeu. Le jeu dure 10-15 minutes, puis le décompte commence. Le "marchand" le plus chanceux gagne - le joueur qui possède le plus grand nombre d'objets.

Exactement le même

Un couple est invité à participer au jeu (les joueurs d'un couple sont conditionnellement divisés en "1" et "2"). Le joueur "2" est conduit hors de la porte par l'assistant de l'hôte et a les yeux bandés. À ce moment, le joueur "1" propose une sorte de pose inhabituelle (vous pouvez vous tenir debout, vous asseoir sur une chaise et même vous allonger). Lorsqu'il est prêt, il gèle dans cette position. Entrez le joueur "2". Sa tâche est, les yeux bandés, de déterminer au toucher la pose prise par le joueur "1" et de la copier, c'est-à-dire dépeignez-vous. Quand il est prêt, ses yeux s'ouvrent. Tout le monde compare les résultats. Le jeu peut être joué comme une compétition entre couples - qui fera mieux la tâche.

Groupements

L'un des participants au jeu quitte la salle, à ce moment tous les autres sont divisés en 3-4 groupes selon certains critères, par exemple, par âge, couleur des yeux, détails vestimentaires, etc. La tâche du joueur retourné est de deviner le signe qui unit les groupes.

Détective à la recherche de mots cachés

Le jeu commence par le choix d'un "détective", puis on lui demande de quitter la pièce pendant un moment. À ce moment, le reste des joueurs pense à un proverbe bien connu, à un dicton ou à une ligne d'un poème célèbre (ligne d'une chanson). Disons que le proverbe « La vérité pique les yeux » est conçu. Ce texte doit être divisé en trois parties : « vérité », « yeux », « piqûres, piqûres ». Le "détective" revient, et on lui dit que le proverbe est "caché" (deviné) et que, en commençant la recherche, il peut poser trois questions à trois participants au jeu.

Le "détective" doit deviner que le texte du proverbe est divisé en trois parties et que la première personne à qui il se tourne avec une question doit insérer le début du texte caché dans la phrase de réponse, la seconde - la suite, la troisième - la dernière partie. Les questions et les réponses peuvent être n'importe quoi, l'humour et l'originalité sont les bienvenus !

Questions et réponses possibles :« Combien de mois dans une année ? » - « Dire par la vérité Je n'ai pas compté" ; « Quel est ton passe-temps préféré ? » "J'aime regarder les yeux stars du cinéma"; « Que mangent les éléphants ? - "Ce que mangent les éléphants, je ne sais pas, mais l'écureuil sait comment piquer des noisettes."

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