Strategii din epoca de piatră până în viitor. Cele mai bune strategii militare pe PC

Strategii din epoca de piatră până în viitor.  Cele mai bune strategii militare pe PC
Strategii din epoca de piatră până în viitor. Cele mai bune strategii militare pe PC

A apărut termenul 4X (strategie globală), am explorat, extins, exploatat și distrus (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – adică am trăit în lumi fantastice. Genul a experimentat o renaștere în ultimii cinci ani și, deși este grozav să ai de ales, nu ar trebui să te apuci de orice.

Nu fiecare 4X este un joc pentru toată lumea, așa că am trecut prin toate titlurile majore care au fost lansate în ultimii ani și voi încerca să rezum de ce ați putea (sau nu) să doriți să le jucați.

Fa-ti mutarea

Să începem cu ceva neobișnuit. Dominions 5 este un joc 4X despre zei în război și armatele lor fantastice. Chiar la începutul jocului, creezi o zeitate. Această zeitate poate avea forma unui dragon furios sau a unei pietre magice. Pas cu pas, ridici armate, recrutezi vrăjitori pentru a căuta vrăji apocaliptice și distragi atenția altor zei de la tine.

Grafica din joc, să spunem - de școală veche. Trebuie să căutați în fișierele comunității pentru a găsi o hartă personalizată decentă. Dar dacă faci asta și citești instrucțiunile pentru joc, vei obține o strategie detaliată care creează povești nebune. În jocurile 4X sunt obișnuit să controlez nave spațiale și cavalerie, dar numai în Dominions pot trimite trupe prietene de satiri, wyverni, spirite elementare și fantome împotriva atlanților. După câteva jocuri de probă, vei putea învinge inteligența artificială din joc fără probleme. Dar jocul real este dezvăluit în multiplayer.

Pentru cine este jocul?: Oamenii sunt dispuși să îndure o grafică slabă pentru a obține un sistem magic detaliat și control asupra facțiunilor magnifice și diverse.

O combinație unică de 4X și timp real, Rebellion are un ritm mai rapid decât restul acestei liste. Aceasta nu este doar o expansiune de sine stătătoare, ci și o versiune îmbunătățită a lui Sins, așa că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la găsirea originalului.

Pentru cine este jocul?: Pentru fanii actuali ai RTS care doresc să intre în 4X și jucătorii cărora le place să ia lucrurile imediat din joc, menținând în același timp ritmul jocului ridicat. Cu toate acestea, pentru unii generali pe rând, poate părea puțin haotic.

Acest 4X fantezie pe rând se învârte în jurul personajelor Eroi și a unui lider de facțiune numit Suveranul, care poate finaliza misiuni în stil RPG și se poate implica în multe aspecte ale managementului dincolo de simpla luptă.

Pentru cine este jocul?: Fanii RPG-urilor clasice se vor simți ca acasă cu sistemul local de căutări, în timp ce armatele fantastice personalizabile sunt probabil să atragă atenția fanilor miniaturii Warhammer și Hordes.

Una dintre cele mai interesante caracteristici ale universului Endless Space (și continuarea acestuia). Multe sunt legate de vechiul imperiu cunoscut sub numele de Nesfârșitul și de praful cvasi-magic pe care l-au lăsat în urmă.

Pentru cine este jocul?: Un bun punct de intrare în spațiu 4X, dar capabil să provoace jucători experimentați și o poveste atrăgătoare pentru oricine este interesat de o poveste bună dincolo de dominația galactică.

Dacă am încununa autocratul strategiilor globale, atunci ar fi puțini concurenți în lupta pentru tron. Luați și conduceți una dintre civilizații de-a lungul secolelor din antichitate până în prezent, încercând să realizați diverse conditii victorii - în această serie faimoasă pur și simplu nu există egal.

Pentru cine este jocul?: Având în vedere lansarea lui Civ 6, este greu să-i recomand predecesorul, dar „cinci” apare adesea la vânzare la un preț ridicol de mic, așa că dacă nu ești sigur că seria te va atrage, încearcă-l fără a o arunca. pretul intreg pentru o noutate. Este numit pe bună dreptate un joc grozav, în special suplimentul Brave New World.

În timp ce majoritatea celorlalte jocuri de pe lista noastră plasează jucătorul într-o lume sau galaxie generată aleatoriu, EU4 recreează un model extraordinar de profund al Pământului din 1444 până în 1821. Poți conduce orice popor de pe planetă, de la Franța la Comanși, conducându-i prin secole de colonizare, explorare și descoperiri tehnologice.

Pentru cine este jocul?: Având în vedere laudele pe care le-a câștigat jocul, este mai ușor să spui cui nu i se potrivește. Complexitatea simulării și complexitatea sistemelor de comerț, război și diplomație pot fi intimidante pentru noii veniți la mare strategie, dar interfața și sugestiile EU4 fac totul pentru a vă ajuta să vă implicați în proces și să vă simțiți cel puțin confortabil în el. .

Ia-ți rolul unui semizeu care luptă cu rudele săi pentru controlul asupra fragmentelor rămase din lumea distrusă. Eador este un alt joc 4X care este greu de clasificat, deoarece are elemente 4X, elemente RPG și chiar elemente tactice pe rând, similare cu jocurile de societate.

Pentru cine este jocul?: Cel mai mare atu al lui Eador este modul în care este structurat în comparație cu alte jocuri 4X. Lumea jocului este împărțită în cioburi, fiecare dintre acestea fiind o versiune mai mică a hărții de strategie în jocuri precum Total War sau , care vă oferă posibilitatea de a vă bucura de ceva diferit de hărțile uriașe standard sau de mase de planete statice într-un spațiu nesfârșit.

Transferarea formulei îți oferă rolul de șef al primei colonii umane extraterestre de pe planetă, unde va trebui să-i conduci dezvoltarea și să concurezi cu alte preocupări coloniale. Mecanica jocului ți se va părea foarte familiară dacă ai jucat Civ 5.

Pentru cine este jocul?: După părerea mea, aceasta nu este o plecare foarte reușită din seria Civilization, deoarece Beyond Earth îi lipsesc elementele care au făcut ca rudele săi să aibă succes. Deși are o mulțime de lucruri interesante, cum ar fi un sistem tehnologic neliniar care îți permite să-ți dezvolți tehnologiile futuriste în multe direcții diferite, jocul se simte ca un mod Civ 5 cu buget mare și nu este capabil să păstreze atenția jucătorului. pentru mai mult de câteva zeci de ore.

La fel ca omologul său SF Endless Space, povestea epică a lui Endless Legend este plasată într-o lume bogat detaliată, cu propriile sale personaje și povestea de fundal. Civilizațiile sunt extrem de personalizabile și fiecare are propriile abilități distincte.

Pentru cine este jocul?: Bazându-se pe elementele onorate de timp ale 4X, ea nu i-a fost frică să devină mai mare și să le amestece într-un mod de care erau interesați chiar și jucătorii mai în vârstă, care s-au săturat de gen. În plus, EL îi va întâmpina pe cei care sunt dornici să exploreze o lume fantastică frumos lucrată într-un cadru nou interesant.

Warlock este foarte aproape de modul în care mi-am imaginat o reelaborare de înaltă calitate a Civilization într-un mod fantastic. Toate facțiunile neutre de pe hartă servesc unui scop mai mare decât doar un iritant timpuriu.

Pentru cine este jocul?: Datorită simplității sale relative și aderării la tiparele genurilor, Warlock este un prim pas bun pentru cei care doresc să se alăture rândurilor fanilor strategiei fantastice. În plus, are umor bun în comparație cu omologii mai severi și maiestuosi precum Endless Legend și Fallen Enchantress.

Permițându-vă să explorați stelele în timp real cu posibilitatea de a face pauză, Distant Worlds se laudă cu unul dintre cele mai robuste modele de economie civilă (capabil să ruleze pe pilot automat în timp ce vă gestionați sarcinile politice) pe care le-am văzut într-o strategie grandioasă.

Pentru cine este jocul?: Pe lângă faptul că este un joc general de strategie 4X, Distant Worlds are potențialul de a atrage acei jucători care apreciază explorarea. Strategia a reușit acolo unde multe alte jocuri SF au eșuat: spațiul se simte într-adevăr nesfârșit aici.

La fel ca Sins of a Solar Empire, acest joc poate fi scris și în hibrizi 4X/RTS. Se distinge prin sisteme profund dezvoltate de diplomație și dezvoltare planetară.

Pentru cine este jocul?: Star Ruler 2 este aproape de maxim în complexitate, iar cantitatea uriașă a celui mai mic sistem de control disponibil pentru jucător arată pur și simplu intimidant pentru un începător. Cu toate acestea, dacă sunteți un fan al bătăliilor spațiale animate masive, jocul poate merita lumânarea.

Un candidat pentru titlul de mare profil de „blockbuster” printre strategiile globale, GalCiv III este de departe cel mai șlefuit și mai scump proiect.

Pentru cine este jocul?: Dacă te-ai săturat de condițiile monotone de victorie, una dintre cele mai mari schimbări pozitive apărute în serie a fost transformarea „victoriei” într-un set de obiective din care poți alege pe cel potrivit, care diversifică foarte mult gameplay-ul.

Prima strategie cu adevărat globală, transferată în spațiu. Stellaris a dus formula istorică a Paradoxului în stele, punând la cârmă aspectele militare, politice și economice ale imperiului tău spațial.

Pentru cine este jocul?: Fanii GP se vor simți ca acasă în Stellaris, dar jucătorii obișnuiți cu 4X mai tradiționale vor avea nevoie de ceva timp pentru a se simți confortabil. Jocul se concentrează mult mai mult pe politică, iar elemente precum forma de guvernare sau voința cetățenilor joacă un rol semnificativ în aceasta.

Cea mai recentă încarnare a aclamatului serial nu are multe inovații, dar totuși joacă bine, justificând prețul mare cu nume mari ale actorilor vocali.

Pentru cine este jocul?: În ciuda noutății sale, MoO este un mare joc de strategie tipic de la predecesorul său din 1996, îmbunătățit doar cu o grafică nouă. Un început grozav pentru începătorii absoluti, iar cei experimentați trec fiori când John de Lancie plânge de războiul care fierbe între imperiul său și al tău.

Jocul se bazează pe cele mai bune idei ale predecesorului său, oferind de data aceasta și mai multe povești unice pentru fiecare dintre imperiile interstelare.

Pentru cine este jocul?: Până în acest punct de pe listă, nu ar trebui să vă surprindă că adevărații cunoscători ai narațiunii interactive ar trebui să se năpustească asupra oricărui lucru care are cuvântul „Nesfârșit” în nume. Poate că Endless Space 2 cea mai buna oportunitate pentru ca noii veniți să se alăture genului decât prima parte, deoarece și-a îmbunătățit serios metodele de a oferi jucătorului informații momentan importante.

Civilizația a ieșit din coconul său pentru a aduce lumii cea mai incredibilă transformare și abordare proaspătă din istoria seriei. În plus, mai este Sean Bean.

Pentru cine este jocul?: Da, pentru oricine îi place. Ce se mai poate adăuga despre Civ 6 care nu s-a spus încă? Chiar și cei mai experimentați veterani ai seriei vor găsi multe provocări și oportunități noi în ea, dar jocul rămâne unul dintre cele mai prietenoase jocuri 4X pentru începători.

Data de lansare: 1996-2008

Gen: Strategie în timp real (RTS)

Seria de strategie în timp real Red Alert spune o versiune alternativă a poveștii. Evenimentele se petrec după cel de-al Doilea Război Mondial, iar de această dată țările occidentale s-au ciocnit în confruntarea globală în fața Alianței și Uniunea Sovietică. Cine va fi câștigătorul în luptă depinde în totalitate de jucător și de deciziile pe care le ia. Toate evenimentele sunt servite cu umor, iar bătăliile sunt intercalate cu inserții cinematografice.

O diferență importantă între Red Alert și alte strategii este că nu există o limită a limitei, a numărului de unități de luptă. Adică, jucătorul poate produce cât mai mulți luptători îi permite economia. Varietatea de mostre de echipament militar este, de asemenea, impresionantă - există tancuri grele, avioane și submarine nucleare. În unele misiuni, trebuie să preiei controlul asupra unităților speciale, analogi ai eroilor.

Seria de jocuri Cazacii

Data de lansare: 2001-2016

Gen: RTS

Cazacii este o serie cult de jocuri de strategie. Bătăliile la care va participa jucătorul aparțin perioadei secolelor XVII-XIX. Fără tancuri sau avioane, fără mașini cu abur, mitraliere și alte mecanisme mortale care au apărut o sută de ani mai târziu. În schimb, pătratele de infanterie, atacurile masive de cavalerie și tunurile trase de cai domnesc pe câmpurile de luptă. Corespunde perioadei istorice și tacticii în luptă.

În funcție de jocul din serie, cazacii prezintă diverse state europene și unele imperii musulmane din Africa și Asia. Mecanica în ansamblu diferă puțin de alte platforme strategice. Jucătorul trebuie să colecteze resurse (lemn, aur, cărbune și multe altele), apoi să le investească în construirea și angajarea de trupe. Diplomația joacă, de asemenea, un rol important. Bătăliile sunt extrem de ample și frumoase.

Lovitură bruscă

Data de lansare: 2000

Gen: RTS, joc de război

Confrontation 3, cunoscut și sub numele de Sudden Strike, este un joc care definește genul în multe privințe. În ea, pentru prima dată a fost posibilă combinarea completă a mecanicii strategiei în timp real și a realismului istoric. În Confrontation 3, peisajul este cea mai importantă componentă a jocului. Fără excepție, toate obiectele de pe câmpul de luptă sunt distructibile, pot și ar trebui folosite pentru a obține victoria.

Bătăliile sunt purtate în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, iar partidele sunt reprezentate de Uniunea Sovietică, Aliați și al Treilea Reich, fiecare având propria sa campanie. Fiecare parte are propria sa tehnică, precisă din punct de vedere istoric, dar modul de eliminare depinde de jucător. De asemenea, este de remarcat faptul că în Confruntare, în principiu, nu există o componentă economică, ceea ce înseamnă că te poți scufunda complet în bătălii.

Warcraft 3

Data de lansare: 2002

Gen: RTS, strategie cu elemente RPG

Capodopera jocurilor de strategie este Warcraft III. În ea, patru rase convergeau în lupte mortale - oameni, elfi, strigoi și orci. Fiecare parte are propriul stil de joc, propriile sale unități de luptă, propriile sale particularități ale economiei. Cursele sunt atât de diverse încât este puțin probabil să reușiți să aflați toate detaliile la prima joacă - un motiv excelent pentru a reveni la joc din nou și din nou!

Particularitatea lui Varik este că, pe lângă armată, jucătorul este invitat să controleze eroii, un fel de comandanți care pot fi înviați după moarte. Bătăliile din strategie se desfășoară cu o viteză mică, iar microcontrolul, abilitatea de a controla fiecare unitate în mod individual, este de o importanță deosebită. În astfel de condiții, doar cei mai rapidi și cei mai creativi vor putea câștiga. Pe lângă jocul interesant, există o poveste epică.

Command & Conquer: Generalii 1 și 2

Data de lansare: 2003

Gen: RTS

Generalii 1 și 2 vorbesc despre un conflict militar global în viitorul apropiat. Statele Unite și China lucrează împreună pentru a se confrunta cu un grup terorist cunoscut sub numele de Armata de Eliberare Globală. Luptele se desfășoară în principal în Asia, precum și în aer și pe mare. Modul de joc este foarte asemănător cu strategia similară Red Alert.

Complotul din Generals este împărțit în trei companii, câte una pentru fiecare facțiune. Precizia istorică este în general bine respectată. Așadar, americanii luptă cu arme tehnologice, chinezii pariază pe mărimea armatei, iar teroriștii pariază pe acțiuni de gherilă și lovituri cu rachete. Fiecare dintre facțiuni primește o super-armă sub forma unui pistol cu ​​laser, bombă nuclearăși rachete balistice.

Blitzkrieg 1 și 2

Data de lansare: 2003-2005

Gen: RTS, joc de război

Conceptual, Blitzkrieg 1 și 2 este o continuare a strategiei Confrontation 3, dar cu multe îmbunătățiri. Vorbește despre cele mai importante bătălii din al Doilea Război Mondial, părțile în conflict sunt aceleași - URSS, Germania și Aliații Occidentali. Jucătorul este invitat să participe la cele mai importante bătălii ale conflictului, de la blitzkrieg-ul din Polonia până la asaltarea Berlinului de către trupele sovietice.

Ca și în Confruntare, Blitzkrieg 1 și 2 eliberează complet jucătorul de nevoia de a extrage resurse și de a construi clădiri. În schimb, tot timpul este dedicat gestionării armatelor și bătăliilor nesfârșite în timp real. Evenimentele care au loc pe ecran sunt cât mai apropiate de realitate - toate obiectele de pe hartă sunt distructibile, iar caracteristicile echipamentului militar sunt transmise în mod fiabil.

Warhammer 40.000: Dawn of War

Data de lansare: 2004

Gen: RTS

Hammer of War 40.000: Dawn of War este un joc de strategie pentru cei care iubesc împrejurimile spațiului, echipamentul militar futurist, un complot distractiv și o mulțime de inamici distruși. În luptele viitorului, mai multe rase vor converge, inclusiv orci și oameni tradiționali fantezie. În general, jocul seamănă cu Warcraft III, mai ales datorită prezenței eroilor și a elementului RPG asociat acestora. Dar există și diferențe, de exemplu, un model economic neobișnuit.

Deși resursele sunt prezente în Warhammer 40.000, valoarea lor este minimă - întreaga economie se rezumă la captarea punctelor de control care furnizează energie. Cel mai impresionant lucru la joc este modelul de luptă. Pe lângă echipamentul greu, armele de foc și laserele, corp la corp joacă un rol important. Fiecare unitate se străduiește să-și scoată săbiile și să intre în luptă apropiată, motiv pentru care luptele sunt la scară foarte mare.

În spatele liniilor inamice 1 și 2

Data de lansare: 2004-2006

Gen: RTS

În spatele liniilor inamice 1 și 2 nu se află doar jocuri de strategie bazate pe intriga celui de-al Doilea Război Mondial. De asemenea, implementează genuri precum jocul de rol și arcade, adică posibilitatea de a controla punctele fiecărei unități de luptă se adaugă bătăliei globale. Eficacitatea unităților este afectată de factori precum oboseala, muniția etc. În general, Behind Enemy Lines este potrivit pentru cei care doresc control total asupra a ceea ce se întâmplă.

În ceea ce privește jocul, jocul este foarte asemănător cu Blitzkrieg și seria Confrontation. Practic nu există o componentă economică aici, tot timpul este alocat planificării și desfășurării operațiunilor. În anumite momente, întăririle se apropie de jucător, iar sarcina lui este să-i aducă în luptă cu eficiență maximă. În spatele liniilor inamice 1 și 2 le oferă comandanților o libertate creativă fără precedent.

Age of Empires III

Data de lansare: 2005

Gen: RTS

Age of Empires III, ca toate jocurile din această serie, oferă utilizatorului posibilitatea de a dezvolta starea literalmente de la zero. Pornind de la sistemul tribal și terminând cu capitalismul dezvoltat, jucătorul va trebui să îmbunătățească cultura și tehnologia, luptând în același timp împotriva adversarilor presați. Variabilitatea căilor de dezvoltare este foarte mare, ceea ce adaugă gameplay-ului de fascinație.

Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, în partea a treia, numărul de națiuni disponibile a fost redus la opt. Printre ei se numără și Rusia, care va mulțumi mai ales jucătorii noștri. Fiecare dintre facțiuni are propriile sale caracteristici unice, caracteristici și tipuri de unități militare, clădiri și caracteristici de dezvoltare. Intriga nu diferă în ceea ce privește fiabilitatea evenimentelor istorice, dar gameplay-ul este încă captivant. Jocul este destul de greu de stăpânit, dar timpul petrecut merită.

Compania eroilor

Data de lansare: 2006

Gen: RTS

Company of Heroes este o altă strategie în timp real bazată pe evenimentele celui de-al Doilea Război Mondial din Europa. De data aceasta, există doar două părți opuse - americanii și al treilea Reich. Stilul de joc pentru ambele facțiuni este în general identic, dar părțile au și caracteristici unice, cum ar fi clădiri speciale și tipuri de trupe. Cele trei tipuri de resurse din joc sunt combustibilul, armele și oamenii.

Bătăliile amintesc foarte mult de cele din strategia Warhammer 40.000 - nu există unități de luptă separate, ci sunt conectate în unități. Calitățile de luptă ale fiecărei echipe depind de moralul, pregătirea și armele fiecărui luptător în mod individual. Jucătorul va trebui să dedice mult timp recrutării formațiunilor, fără de care va fi foarte dificil să obții victoria asupra inamicului. Unitățile distinse pot fi transferate la următoarele misiuni.

lume aflată în conflict

Data de lansare: 2007

Gen: RTS

World in Conflict spune povestea unui conflict mondial global în care se vor ciocni forțele a trei facțiuni - Uniunea Sovietică, Alianța Nord-Atlantică și Statele Unite. Mai mult, URSS acționează ca agresor, coaliția occidentală, ca de obicei, nu face decât să respingă atacul. Bătăliile se duc nu numai în Europa, ci și în Rusia și Statele Unite. Protagonistul jocului este curajosul ofițer american Parker, în numele căruia sunt prezentate toate evenimentele complotului.

Fiecare dintre cele trei facțiuni are propria sa tehnică unică. În total, există patru tipuri de unități de luptă în World in Conflict: infanterie, vehicule blindate, avioane și unități auxiliare. La începutul companiei, jucătorul alege una dintre specializări, iar pe toată durata pasajului va avea acces la funcții bonus într-una din cele patru tipuri de unități. Bătăliile sunt în timp real, nu trebuie deloc să echipați economia și baza.

StarCraft II

Data de lansare: 2010

Gen: RTS

StarCraft II este unul dintre cele mai cunoscute jocuri de strategie. Are o grafică modernă și un echilibru de joc atent gândit. Ca și în partea anterioară a francizei, există trei rase în StarCraft - pământeni, zerg și protoss. Fiecare are propriile interese, drept urmare, evenimentele maiestuoase sunt împletite într-o poveste fascinantă - pentru asta este renumită seria de jocuri în rândul utilizatorilor hardcore.

În joc, bătăliile și economia joacă un rol la fel de important. Există doar două tipuri de resurse - minerale și gaz Vespene, necesare pentru construcția de clădiri și recrutarea trupelor. Luptele se desfășoară cu o viteză vertiginoasă, necesită ingeniozitatea și microcontrolul utilizatorului. În timpul campaniilor de povești, va trebui să controlezi eroii, dar într-un joc simplu, acest lucru nu va fi posibil. StarCraft 2 este una dintre cele mai populare discipline de sport.

Total War: Shogun 2

Data de lansare: 2011

ÎN Total War: Shogun 2 practic nicio inovatie. Modalitatea de joc este aceeași ca și în alte jocuri din serie, doar acțiunile din Europa, Africa de Nord și Orientul Mijlociu sunt transferate în insulele japoneze ale erei fragmentării feudale. În consecință, tipurile de unități de luptă și aspectul orașelor s-au schimbat. Provinciile statului s-au ciocnit într-o luptă mortală, iar sarcina jucătorului este să preia controlul asupra uneia dintre ele și să unească țara într-un imperiu.

În Shogun 2, jocul este împărțit în două etape - o hartă globală a Japoniei, în care mișcările au loc în modul pe rând și o hartă tactică de luptă, în care bătăliile au loc în timp real. În orice moment al bătăliei, puteți face o pauză și apoi dați ordine unităților. Pe lângă bătăliile în câmp deschis, este oferită posibilitatea de a conduce asedii, ceea ce adaugă varietate jocului. Diplomația joacă, de asemenea, un rol important.

Wargame: European Escalation

Data de lansare: 2012

Gen: RTS

Wargame: Europe on Fire este un joc care simulează evenimentele unui ipotetic război global european între NATO și blocul sovietic. Sunt patru campanii în total, iar două dintre ele sunt pentru Uniunea Sovietică. Scopul este de a captura teritoriul și de a distruge forțele inamice. European Escalation oferă cea mai bogată selecție de unități - aproximativ 800 de vehicule din mai multe țări europene.

O caracteristică distinctivă a Wargame: European Escalation este că sistemul economic este simplificat cât mai mult posibil. Nu este nevoie să extragi resurse și să construiești orașe; în schimb, se cumpără întăriri pentru punctele de experiență obținute prin îndeplinirea cu succes a sarcinilor misiunii. Caracteristicile de luptă ale fiecărei unități sunt influențate de mulți factori - moral, experiență, aprovizionare cu muniție etc.

Wargame: Airland Battle

Data de lansare: 2013

Gen: RTS

Wargame: AirLand Battle este continuarea jocului anterior din seria European Escalation, care povestește despre transformarea unei confruntări reci între superputeri într-un conflict fierbinte. Evenimentele au loc în aceeași perioadă de timp, adică la începutul anilor 70-80 ai secolului trecut. Într-o ciocnire militară, țările de vest și de est ale Europei au convergit, dar ostilitățile au fost transferate în întinderile Scandinaviei.

AirLand Battle are încă un număr mare de vehicule (peste 800) și un sistem economic simplificat fără extracție de resurse. Dar există și inovații importante, de exemplu, cursul bătăliilor depinde de condițiile meteorologice în schimbare, natura bătăliilor din oraș s-a schimbat. Campaniei single-player i se acordă un element de neliniaritate, care oferă jucătorului o oarecare libertate de alegere.

Războiul total: Roma 2

Data de lansare: 2013

Gen: strategie pe rând, strategie mare, RTS

Total War: Rome 2 este continuarea seriei cult de jocuri de strategie. Elementele de bază ale gameplay-ului în ansamblu sunt aceleași, dar au fost adăugate și inovații interesante. De exemplu, numărul statelor a crescut la 117, iar numărul de tipuri de unități militare a depășit 500. Adăugând la aceasta numărul crescut de unități, obținem bătălii nemaivăzute până acum, cu participarea a zeci de mii de luptători.

Restul jocului este familiar din jocurile anterioare Total War - o hartă globală în care se desfășoară economia, se construiesc orașe și se desfășoară diplomația și o hartă tactică în care luptele au loc în timp real. Rome 2 este un exemplu unic de platformă care este la fel de interesantă pentru cunoscătorii atât a strategiilor de luptă, cât și a celor economice. Trecerea chiar și a campaniei de bază se întinde luni de zile de joc interesant.

Schimbați nivelul site-ului făcând clic pe butoanele de mai jos! Multumesc anticipat, frate!

26.08.2018 Pavel Makarov

Una dintre primele strategii de dezvoltare a civilizației este Sid Meier's Civilization, lansată în 1991. Jocul a fost dezvoltat de MPS Labs și publicat de MicroProse. Jucătorul a trebuit să se ocupe de dezvoltarea oamenilor selectați. Pe măsură ce jocul progresează, trebuie să studiezi tehnologia, să te angajezi în diplomație, să participi la războaie și să dezvolți economia. Cadrul includea perioada istorică de la sistemul primitiv până la viitorul apropiat.

Civilization a devenit jocul care a fondat genul de strategii globale pe ture, cu elemente de dezvoltare economică, politică și științifică. Civilizația lui Sid Meier a fost primul care a folosit conceptul de „arbore tehnologic”. În acest articol, vă invităm să faceți cunoștință cu reprezentanții moderni ai genului de jocuri în care trebuie să vă dezvoltați civilizația.

Civilizația V a lui Sid Meier

Data de lansare: 2010
Gen: strategie globală pe rând cu dezvoltarea civilizației
Dezvoltator: Jocuri Firaxis
Editor: 2K

Sarcina jucătorului este să-și conducă civilizația către unul dintre tipurile de victorie. Tipuri de victorie în civilizație: militară, diplomatică, științifică și culturală. Strategia turn-Based (TBS) se dezvoltă pe o hartă globală formată din hexagonale. O parte din hexuri este rezervată pentru diverse resurse și îmbunătățiri. Cealaltă parte este sub Minunile Lumii, orașe-stat sau controlate de concurenți.

Două expansiuni majore au fost lansate pentru joc: Gods & Kings și Brave New World, aducând inovații semnificative mecanicii jocului. Au fost lansate, de asemenea, numeroase completări cu noi civilizații și hărți de joc.



O caracteristică a jocului este accesul la un număr mare de moduri, care pot fi descărcate prin meniu. Fanii au creat multe scenarii, civilizații și hărți, a căror varietate este capabilă să satisfacă cel mai pretențios gust.

Unele dintre deficiențe pot fi numite slăbiciunea AI​​​(cu toate acestea, este obișnuit pentru majoritatea strategiilor), dar acest lucru palidează pe fondul numeroaselor avantaje ale acestui joc minunat. Fapte incredibile despre popularitate: peste 10 milioane de copii vândute și un rating Metacritic de 90 din 100 pe Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Data de lansare: 1999
Gen: strategie tactică cu dezvoltarea regatului medieval
Dezvoltator: Studiourile de ansamblu
Editor: Microsoft Game Studios

Acest joc este o continuare a uneia dintre serialele clasice RTS. Ea a câștigat numeroase premii. 2 milioane de exemplare au fost vândute în primul trimestru de vânzări. Scorul pe Metacritic a fost 92/100. Jucătorul este disponibil să gestioneze 13 civilizații cu propriile caracteristici. În plus, The Conquerors a adăugat încă cinci. Există, de asemenea, 5 companii în joc. Civilizația trece prin patru ere, fiecare dintre acestea deschizând accesul la noi diviziuni și îmbunătățiri. Modul de joc constă în construirea de orașe, colectarea resurselor, crearea de armate. Drept urmare, este necesar să învingeți adversarii prin distrugerea armatelor lor și distrugerea clădirilor.



În 2013, jocul a fost relansat într-un format HD îmbunătățit, cu o grafică îmbunătățită semnificativ. Mai târziu, încă trei DLC-uri au fost lansate în acest format cu noi civilizații, hărți și scenarii.

Forge of Empires

Data de lansare: anul 2012
Gen: strategie online cu dezvoltarea orașului
Dezvoltator: InnoGames
Editor: InnoGames

Dacă nu ești pregătit să fii atât de prins de țesăturile Civilizației lui Sid Meier, dar vrei să duci oameni din Epoca de Piatră într-o lume SF, atunci Forge of Empires este o opțiune grozavă pentru tine. Există un singur oraș pe umerii tăi. Jocul este disponibil atât pentru PC în browser, cât și pentru platformele mobile Android și IOS.



O parte importantă a jocului este interacțiunea cu jucătorii din întreaga lume. Așezările învecinate pot să tragă la tine, dar tu nu te-ai născut cu năduș, poți să răspunzi!

Cazacii 3

Data de lansare: 2016
Gen: strategie tactică cu dezvoltare de bază
Dezvoltator: Lumea jocurilor GSC
Editor: Lumea jocurilor GSC

Un remake al RTS clasic din 2001. Jucătorul poate gestiona 12 țări, cu 70 de tipuri de unități militare, 100 de tehnologii și peste 140 de clădiri istorice. Modul de joc este plasat în Europa din secolele al XVII-lea și al XVIII-lea, cu unități și arme adecvate.

Cazacii 3 — capturi de ecran



Particularitatea jocului este mulțimile uriașe de armate care se repezi pe hartă și sunt distruse de mii în bătălii trecătoare și brutale. Pentru a câștiga, conducerea armatelor trebuie combinată cu un management priceput - extragerea resurselor cheie și construirea clădirilor necesare.

Pentru vremea noastră, gameplay-ul lui Cossacks 3 este oarecum depășit, dar poate oferi minute plăcute fanilor clasicilor.

Războiul total: Roma II

Data de lansare: anul 2013
Gen: strategie globală cu dezvoltarea civilizației antice
Dezvoltator: Asamblare Creativă
Editor: SEGA

Total War este una dintre cele mai faimoase serii de jocuri pentru PC, familiară tuturor fanilor de strategie. În acest gen, doar seria Civilization este la nivelul său. Rome II este al optulea joc din Total War și unul dintre cele mai de succes. Combină un mod strategic pe harta globală, în care macro-managementul resurselor, mișcărilor, misiunilor, cu unul tactic, în care au loc bătălii.



Compania începe în 272 î.Hr. și se preconizează că va dura 300 de ani. Jocul are 117 facțiuni diferite care luptă pe o hartă imensă în 173 de regiuni care acoperă Asia, Africa și Europa.

Principalele tipuri de trupe ale lumii antice (cavalerie, infanterie, elefanți etc.) luptă direct pe câmpul de luptă, ținând cont de specificul istoric al diferitelor facțiuni (falanga greacă, legiunile romane etc.). Disponibil tipuri diferite bătălii (asediu, bătălii fluviale etc.), în care luptă mii de unități.

Pe lângă jocul captivant Roma II oferă o mulțime de materiale despre istoria lumii antice, în special partea sa militară.

Regate cetății

Data de lansare: anul 2012
Gen: strategie online cu dezvoltarea statului medieval
Dezvoltator: studiouri de licurici
Editor: studiouri de licurici

Cum este să gestionezi un castel medieval? Stronghold Kingdoms încearcă să dea un răspuns simplu, dar onest la acest lucru - acest MMORTS (un gen care combină strategia în timp real și funcționalitatea multiplayer) oferă o idee simplistă, dar completă despre cum să-ți menții fortăreața cu cavaleri și dizenterie.



Unul dintre trasaturi caracteristice jocuri - trecerea ta de succes depinde nu numai de înfrângerea antagoniștilor computerului, ci și de interacțiunile cu alți jucători reali prin rețea.

Ascensiunea Națiunilor

Data de lansare: 2003
Gen: strategie pe rând cu elemente RPG și poveste neliniară
Dezvoltator: Jocuri uriașe
Editor: Microsoft Game Studios

Jocul este similar în mecanică cu Total War, combinând acțiuni strategice pe harta globală cu comanda directă a trupelor în modul de luptă. Din punct de vedere vizual, este mult mai sărac decât Total War, iar în domeniul luptei și strategiei este inferior acestui clasic.

Jucătorul preia controlul asupra uneia dintre cele 18 națiuni, ceea ce duce la victorie prin 8 epoci istorice de dezvoltare. Aproximativ 100 de unități diferite îi sunt disponibile, iar fiecare facțiune are propriii luptători unici.



În 2014, a fost lansată o relansare a jocului, cu grafică actualizată și multiplayer.

Europa Universalis IV

Data de lansare: anul 2013
Gen: strategie globală cu dezvoltarea civilizaţiei în Renaştere
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive

Grand strategie de la Paradox, unul dintre cei mai importanți dezvoltatori de strategie.

Jocul acoperă perioada de la Evul Mediu târziu până la Epoca Modernă timpurie.

Jocurile se desfășoară ținând cont de evenimente istorice reale (descoperiri geografice etc.). Jucătorul trebuie să combine cu pricepere comerțul, diplomația, colonizarea și acțiunea militară pentru a obține victoria.



Jocul se caracterizează printr-o componentă strategică puternică, caracteristică Paradoxului, cu o parte militară relativ slabă. Nu există bătălii tactice, iar jocul se joacă doar pe harta globală. În această formă, jocul este similar cu șahul.

„Smecheria” Europa Universalis IV este că procesul depinde de evenimente aleatorii, atât pozitive, cât și negative, care sunt generate în fiecare an.

Vikingii: Războiul Clanurilor

Data de lansare: 2015
Gen: Strategia MMO cu dezvoltarea așezării vikingilor
Dezvoltator: Plarium
Editor: Plarium

Dacă te uiți des videoclipuri pe YouTube, atunci știi de mult că, dacă strategiile din anii nouăzeci și începutul zero îți sunt dragi, cu siguranță ar trebui să încerci Vikings: War of Clans. O astfel de publicitate monotonă intruzivă poate înlătura orice dorință de a încerca jocul.



Dar din anumite motive, este jucat de mai multe ori mai mulți oameni decât au existat vreodată vikingii. Și totul pentru că aceasta este o strategie militară bine gândită în care te bucuri în egală măsură atât de alianțe profitabile cu alți jucători, cât și de jefuirea fără minte a pământurilor lor.

Data de lansare: anul 2012
Gen: strategie globală cu dezvoltarea propriei dinastii în cadrul Europei medievale
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editor: Paradox Interactive

O altă strategie grandioasă de la Paradox, care acoperă perioada medievală de la 1066 la 1453.

Particularitatea jocului este că este un simulator al unei dinastii, nu o civilizație sau un stat. Jucătorul, folosind războaie, căsătorii și crime, lucrează din greu pe harta globală pentru a obține succesul dinastiei sale și pentru a elimina concurenții.



Au fost deja lansate 14 DLC-uri, adăugând noi dinastii, evenimente și extinzând perioada jocului.

Jocul este similar ca puncte tari și puncte slabe cu Europa Universalis IV: o componentă strategică puternică cu IA avansată este combinată cu o parte militară slabă.

Tronul: Regatul în război

Data de lansare: 2016
Gen: Strategie MMO cu dezvoltarea unui regat medieval
Dezvoltator: Plarium
Editor: Plarium

Lumea Tronului: Regatul la Război poate fi descrisă ca un Ev Mediu abstract fermecator fără Inchiziții, dar cu cavaleri. În joc, creezi un erou și totul depinde de el - el îți îmbunătățește posesiunile și îți gestionează soldații în lupte.



Cândva, în regatul fictiv al Amaria, un monarh înțelept a domnit peste tot. Dar moartea lui a aruncat totul în haos, iar Eroul este unul dintre luptătorii pentru controlul posesiunilor sale. Puteți explora ținuturi noi și puteți cuceri recalcitrante. Orice până când tu însuți ești răsturnat.

Data de lansare: 2010
Gen: strategie globală cu dezvoltarea civilizației în epoca modernă
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editor: Dezvoltare paradoxală

O altă strategie globală de la Paradox. Jocul este mai axat pe fanii asidui. Jucătorul trebuie să petreacă multe ore pe decizii politice și economice.

Jucătorul controlează statul, combinând aspectele sale politice, diplomatice, economice, militare și tehnologice. Perioada jocului este 1836-1936. Jocul acoperă întregul Pământ, cu peste 200 de țări care pot fi jucate.



Victoria II se concentrează mai mult pe dezvoltarea relațiilor economice. Jocul are un sistem complex cu peste 50 de tipuri de mărfuri și fabrici, ale căror prețuri sunt determinate de mei și aprovizionare. În domeniul politicii și diplomației, jucătorul interacționează cu 8 tipuri diferite de guverne și 7 ideologii. Componenta militară, care răspunde de 20 de tipuri de teren și trupelor navale, este mai puțin important decât în ​​analogi.

Grand Age Medieval

Data de lansare: 2015
Gen: strategie în timp real cu dezvoltarea economiei statului medieval
Dezvoltator: Gaming Minds Studios
Editor: Kalypso Media Digital

Nu este o încercare reușită de a trece RTS cu TBS. Pe harta globală se află în timp real guvernul. Accentul se pune pe economie, bătăliile au o importanță mai mică. Fracțiunile aproape că nu diferă unele de altele, bătăliile sunt foarte plictisitoare, singura parte foarte dezvoltată este comerțul. Pentru a construi o economie puternică, trebuie să urmăriți cu atenție prețurile mărfurilor, să comparați alternativele, să vă ocupați de logistică și de protecția comerțului.



Grand Ages Medieval poate fi numită o strategie de tranzacționare, la care războiul și alte componente au fost înșurubate „pentru spectacol”.

Medieval II: Războiul total

Data de lansare: 2006
Gen: strategia militară globală în contextul Europei medievale
Dezvoltator: ANSAREA CREATIVĂ
Editor: SEGA

Al patrulea joc din seria Total War, unul dintre vârfurile genului de strategie.

Jocul acoperă perioada Evului Mediu; 17 fracții sunt disponibile în companie. În acest proces, este necesar nu numai să lupți cu concurenții, ci și să ținem cont de evenimentele globale corespunzătoare perioadelor istorice. De exemplu, invaziile mongolelor și ale lui Timur. Religia joacă un rol important pe harta globală. De exemplu, Papa te poate excomunica din biserică și poate declara o cruciadă împotriva ta. Dacă populația teritoriilor recent cucerite mărturisește o religie diferită de a ta, atunci există o mare probabilitate de rebeliuni.



Sistemul de agenți responsabili de răspândirea religiilor, spionaj și alte componente ale victoriei a fost de asemenea implementat pe deplin. Bătăliile decisive se fac cel mai bine manual și nu se pot calcula automat, iar aici puteți vedea că motorul jocului a fost îmbunătățit în Medieval II. Soldații au primit conținut individual și o varietate de tehnici de luptă. Acest lucru distinge vizual bătăliile de „războaiele clonelor” din jocurile anterioare din serie.

În plus față de articolul nostru, vă sugerăm să vizionați o recenzie video detaliată a altor strategii de pe computer cu dezvoltarea civilizației, inclusiv setările din perioada primitivă până în zilele moderne.

site-ul web / XGO

Cele mai bune strategii pe care le puteți juca online sau online cu prieteni și adversari aleatori, o descriere a modului de joc


Jocurile de strategie sunt jocuri în care te poți simți ca un rege, un conducător și chiar ca un Dumnezeu. Nu diferă în dinamica jocului (ca în shooter-uri), dar forțează jucătorul să raționeze logic, să dezvolte tactici și să ia diferite decizii. Victoria în ele depinde de capacitatea utilizatorului de a anticipa acțiunile viitoare ale adversarului, de a coordona acțiunile armatei sale și de a-și calcula forțele.

Alteori, strategiile nu sunt doar bătălii între mii de trupe. În spatele divertismentului se află un sistem economic complex, a cărui dezvoltare îți va aduce și victoria în joc. Și uneori nu există deloc lupte - unii dezvoltatori lansează exclusiv strategii economice bazate pe anumite afaceri (sau în alte domenii).

În orice caz, strategiile te pot menține pe ecran mult timp. În acest articol, ți-am prezentat TOPul celor mai bune strategii pentru PC din toate timpurile, în care vei găsi jocuri decente. Ele pot fi jucate cu prietenii, în echipă împotriva AI, singuri sau împotriva altor utilizatori. Pentru comoditate, strategiile sunt prezentate sub forma unei liste care descrie principalele lor avantaje.

Desigur, vă puteți exprima opinia și în comentariile la articol, iar cei care nu au timp să descarce strategii pe un computer pot vedea o listă cu cele mai bine cotate strategii online bazate pe browser pe care le puteți începe chiar acum.

Warcraft III - online

Eliberată: 03.06.2002

Gen: strategie în timp real cu elemente RPG

Esența jocului constă în construcția uniformă a bazei, pomparea eroilor și angajarea unei armate. Pentru fiecare etapă și situație de joc sunt prioritizate diferite acțiuni, dintre care există o multitudine inexorabilă, ceea ce în sine a dus la succesul incredibil al jocului în rândul jucătorilor. Este de remarcat faptul că pentru diferite rase există priorități diferite, ceea ce creează un fel de echilibru abstract.

Desigur, jocul a obținut succes în primul rând pentru că istoria Warcraft este destul de veche, iar primul joc din serie a fost lansat în 1994 pe DOS, ceea ce i-a permis să câștige mulțimi de fani în zorii industriei jocurilor de noroc. Întreaga serie Warcraft are o istorie profundă și atentă, pe care se bazează intriga Warcraft III, deși nu este important aici, este necesar pentru percepția completă a jocului.

În cea mai mare parte, jocul a primit recunoaștere pentru un echilibru bun de rase și un gameplay atipic, pentru acei ani, care a marcat începutul unei noi ere a strategiilor.

  • Sistem echilibrat de pompare a eroilor;
  • Sistemul economic echilibrat;
  • Companie solo interesantă;
  • Curse Balan;
  • Poate fi jucat online;
  • Grafica este depășită.

Warcraft poate fi jucat online pe servere: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Eliberată: 28.02.1999

Gen: Strategie pe rând cu elemente RPG

Deși seria „eroilor” este destul de veche, nu a dobândit un complot nobil. În primul rând, în jocurile din serie se pun în valoare gameplay-ul și componenta de joc, iar intriga este complet lipsită de importanță.

Jocul în sine se rezumă la faptul că jucătorul trebuie să distrugă toți adversarii de pe hartă. Inițial, jucătorul supus are un castel nedezvoltat și un erou. Castelul este pompat treptat prin construirea de noi clădiri, ceea ce deschide accesul la angajarea de noi creaturi. Eroul poate fi pompat în luptă sau prin distribuirea aurului din cufere trupelor tale. Pentru a câștiga, este suficient să distrugi toți eroii inamici și să capturați toate castelele.

În total, există 9 curse în joc (în special în partea a treia), inclusiv:

  • Castel - oameni;
  • Stronghold - elfi;
  • Turnul este reședința magicienilor;
  • Cetatea este o mlaștină;
  • Cetate - barbari;
  • Infern - demoni;
  • Necropola - strigoi;
  • Dungeon - comandă creaturi subterane;
  • Împerecherea - comandă elementele elementelor.

Fiecare cursă are propriul ei focus, avantaje, abilități speciale. De exemplu, o necropolă poate ridica morții, infernurile își pot transforma luptătorii învinși în demoni și așa mai departe.

Dintre jucători, doar părțile a 3-a și a 5-a ale jocului sunt solicitate, în timp ce restul fie nu se ridică la nivelul jocului, fie au o grafică prea bună, din care curg ochii. Vorbim despre detalierea excesivă a părților a 6-a și a 7-a a jocului, care a jucat un deserviciu. A patra parte nu a fost pe gustul jucătorilor din cauza modelelor și texturilor înfiorătoare.

Este cea de-a treia parte a eroilor care este considerată geniul serialului, așa că se desfășoară în continuare turnee majore și există o comunitate semnificativă de jocuri. Problema jocului de rețea din heroes 3 este durata meciurilor, deoarece jocurile individuale au durat până la o lună în timp real.

Dacă doriți să vă încercați jocul online, vă recomandăm să vizitați portalul heroesworld pentru toate informațiile utile.

  • Sistem economic extins;
  • Nivelare dezvoltată a eroilor;
  • Echilibrul nevoilor de joc (în pompare, construire, angajare creaturi etc.)
  • Poate fi jucat online
  • Luptă echilibrată;
  • Prezența unei echipe neoficiale care rafinează constant jocul.

Seria Civilizație

Eliberată: 1991-2016

Gen: strategie globală pe rând

Inițial, jocul a captat mințile jucătorilor cu un joc interesant, care se rezumă la echilibrarea armatei, economiei și dezvoltării (și ulterior culturii) națiunii. Jocul are și o anumită istoricitate, pentru că toate națiunile au existat de fapt.

Pentru a câștiga acest joc, trebuie să creați cu pricepere orașe, să construiți rețele comerciale între ele, să faceți alianțe și să trădeți aliați, să creați un echilibru al armatei care să se potrivească cu dezvoltarea dvs. economică și să dezvoltați în mod competent tehnologiile.

Un exemplu simplu: dacă investești doar în armată, atunci poate veni un moment în care soldații tăi vor lupta cu bastoane, iar inamicul va avea deja tancuri. De asemenea, poți investi doar în dezvoltare, dar atunci barbarii obișnuiți îți pot distruge civilizația și nu vei avea timp să te dezvolți.

Din cauza diversității gameplay-ului și a variabilității dezvoltării, mulți numesc Civilization cea mai bună strategie din toate timpurile.

Pe acest moment Un joc multiplayer cu participanți aleatori este disponibil pe Steam, permițându-vă să vă testați puterea și abilitățile.

  • Sistem economic unic;
  • Sistem unic de cercetare;
  • Echilibrul națiunilor și stilurilor de joc;
  • Multiplayer avansat;
  • Sistem politic extins.

În 2016, a fost lansată continuarea liniei legendare, Civilization 6 a devenit cea mai bună strategie pe rând a anului pe PC.

Seria XCOM

Eliberată: 1993-2016

Gen: strategie pas cu pas

Celebra strategie de a proteja pământul de invazia invadatorilor extratereștri. Sunteți un detașament special de profesioniști, singurul bastion al umanității în lupta pentru supraviețuire. Învață tehnologia extratereștrilor, ia-i în serviciu și distruge inamicii!

Modul de joc al jocului este legat de componenta tactică și economică. Tactica include bătălii cu adversarii, ieșirile la locul de aterizare sau căderea navelor extraterestre, dezvoltarea luptătorilor, alegerea avantajelor potrivite pentru ei și așa mai departe. Economic - dezvoltarea bazei, alegerea corectă a tehnologiei, încăperi suplimentare, risipa de resurse și alte lucruri. De asemenea, după bătălie, jucătorul primește trofee de la morți, care pot fi apoi vândute pe piața neagră sau folosite independent în luptă.

Mulți consideră că XCOM este unul dintre cele mai bune jocuri de strategie de pe computer.

  • Un sistem de nivelare interesant pentru luptători;
  • Diverse cărți de joc;
  • Multe strategii de luptă;
  • Un sistem interesant de cercetare, baza de pompare;
  • Finaluri extraordinare.

Command & Conquer: Alertă roșie

Eliberată: 1996-2008

Gen: strategie în timp real

Așa-numita strategie „merișor”. Pentru referință, merișoarele sunt considerate o prezentare nerealistă a locuitorilor și ideologiei URSS, inclusiv a teritoriului său după prăbușire. Jocul este construit pe această ideologie inexistentă. Acțiunea are loc într-un univers paralel în care nu a existat al Doilea Război Mondial, așa că toate națiunile, inclusiv URSS, au putut să se dezvolte și să devină incredibil de puternice.

Mai târziu, a fost inventată o mașină a timpului, permițându-vă să schimbați cursul istoriei. Deci, de exemplu, a treia parte a jocului are loc atunci când rușii decid să-l omoare pe Albert Einstein în trecut. Trimiterea în trecut a avut succes, URSS a capturat aproape toată Europa, dar războiul nu s-a încheiat - a fost doar începutul.

Modul de joc este standard pentru jocurile de acest gen, și anume, trebuie să vă dezvoltați baza, să angajați soldați, echipamente pentru distrugerea completă a adversarilor de pe hartă.

  • Intriga fascinanta;
  • echilibrul națiunilor;
  • Unități de luptă unice;

Space Rangers

Eliberată: 23.12.2002

Gen:„joc epic” cu elemente de RPG, strategie pe rând, arcade, căutare text.

Un joc despre războiul în spațiul intergalactic între rase inteligente. Aproape toate cursele pot fi jucate de către jucător, cu excepția Kleesans și Dominators - curse ostile semi-sensibile care primesc ordine de la navele principale care le controlează comportamentul. Întreaga intriga a jocului spune despre războiul raselor pașnice ale comunității împotriva invadatorilor de mai sus.

Principalul avantaj al jocului este modul de joc. După cum probabil ați observat, jocul nu are un gen dedicat, deoarece este absolut dificil să-l atribui oricărui gen. Dar adesea jocul este considerat cea mai bună strategie, deoarece majoritatea timpului jucătorii petrec conducând nava lor în sisteme separate. Există, de asemenea, elemente arcade în joc, și anume, în zborurile între sisteme, te poți împiedica de noduri ostile, unde jocul se transformă într-o luptă în timp real.

Elementele RPG se manifestă prin pomparea abilităților căpitanului tău, jucând rolul unui ranger bun sau al unui pirat contrabandist rău. Elemente ale unei misiuni text apar în unele sarcini pe care NPC-urile le încredințează jucătorului sau, de exemplu, în timpul vizitelor la instituțiile penitenciare, unde jucătorul echilibrează între a fi eliberat cât mai curând posibil și a nu muri din mâna colegilor deținuți. ÎN ultimele versiuni jocuri există și lupte cu roboți pe planete conduse în modul de strategie în timp real.

După cum puteți vedea, potențialul jocului este incredibil de mare și poate fi numit pe bună dreptate unul dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile, nu numai datorită gameplay-ului unic, ci și datorită graficii frumoase, generarea aleatorie de hărți, planete, sarcini. și alte lucruri, care vă permite să începeți jocul din nou și din nou.

  • O lume unică de joc care este generată aleatoriu în fiecare joc nou;
  • Sistem dezvoltat de joc de rol;
  • Bun amestec de mai multe genuri;
  • Sarcini de text fascinante;
  • Grafică frumoasă.

Fortăreață: Cruciat

Eliberată: 2002-2014

Gen: strategie în timp real

Un joc de strategie clasic în care acționezi ca conducătorul unui oraș mic. Sarcina ta este de a dezvolta în mod egal puterea militară și economică. În companiile de jocuri, puteți juca atât rolul crudului conducător arab Saladin, cât și rolul regelui Angliei Richard Inimă de Leu.

Modul de joc, așa cum am menționat mai devreme, constă în dezvoltarea egală a armatei și a economiei. Datorită gameplay-ului neobișnuit, jocul a primit recunoaștere. Printre caracteristicile jocului se remarcă, cum ar fi:

  • Slujitorii tăi trebuie să construiască case personale, determinând numărul maxim de armate;
  • Este necesar să se dezvolte industria alimentară, deoarece întreaga ta mașină militară poate muri pur și simplu din cauza foametei. De asemenea, creează posibilitatea unui asediu îndelungat al castelelor, forțând inamicul să putrezească de foame;
  • Aproape toți luptătorii nu pot fi angajați chiar așa - pentru ei este necesar să se creeze arme, armuri și pentru aceasta este necesar să se colecteze resurse.

Dacă joci împotriva computerului, vei observa că acesta creează castele monotone, care, însă, nu sunt atât de ușor de spart dacă inamicul este unul dintre cei mai puternici. Totuși, acesta este unul dintre dezavantajele, care poate descuraja rapid dorința de a juca. Potențialul principal al jocului este dezvăluit pe hărți multiplayer care pot fi jucate online folosind hamachi sau tangle. De asemenea, merită remarcat faptul că minusul neechivoc este legarea jucătorului de punctul de plecare - este imposibil să construiți clădiri lângă castelul inamicului.

  • Sistem economic și de producție unic;
  • Opțiuni avansate de construcție;
  • Nu este o companie rea;
  • Puteți juca online cu prietenii.

Recompensa regelui

Eliberată: 2008-2014

Gen: strategie de joc de rol în timp real cu bătălii pe rând

Combinația neobișnuită a genului face jocul suficient de interesant pentru începători, iar grafica frumoasă, fără detalii excesive, este plăcută ochiului. Este de remarcat faptul că în ultimele părți ale jocului există o opțiune de a activa modul de joc 3D, care trebuie jucat cu ochelarii corespunzători.

Jucătorul poate alege între trei clase: războinic, paladin și mag. Fiecare dintre ei luptă în felul său. De exemplu, un războinic are un număr crescut de creaturi, un mag atacă adversarii cu vrăji, iar un paladin este ceva la mijloc.

Jocul are loc într-o lume fantastică fictivă locuită de creaturi magice destul de canonice, cum ar fi vampiri, demoni, elfi. Jucătorul acționează ca un vânător de comori, pe ai cărui umeri se află soarta salvării lumii. Pentru început, el trebuie să devină un mare erou, să recruteze o armată de creaturi mistice pentru a lupta împotriva acoliților răi.

Modul de joc arată cam așa: te plimbi pe harta lumii în timp real, iar când dai de unități inamice, începe un mod de luptă pe rând, în care eroul poate folosi o carte de magie, spirite. Pare o bătălie clasică pe rând. Când vă plimbați pe hartă, puteți comunica cu personajele care locuiesc în lume, puteți îndeplini sarcini pentru ele, puteți primi recompense, angajați trupe, cumpărați articole și așa mai departe.

  • Interesant sistem de nivelare a caracterelor;
  • Multe artefacte și creaturi unice;
  • Sistem de luptă interesant;
  • Misiuni nu plictisitoare;
  • Grafică de desene animate plăcute;
  • Multe jocuri din serie sunt realizate în același stil.

StarCraft II - online

Eliberată: 26.06.2010

Gen: strategie în timp real

Joc nu mai puțin captivant de la creatorii Warcraft - Blizzard. Intriga jocului spune despre bătălia a trei rase spațiale: zerg, protoss și terrans. Spre deosebire de Warcraft, jocul a ieșit mai dinamic și nu există eroi în el, ceea ce schimbă complet prioritățile în lupte.

StarCraft are, de asemenea, o poveste bogată, totuși este prezentată jucătorilor în timpul scenelor de filmare, făcându-vă un observator mai degrabă decât un creator al poveștii.

Fiecare cursă jucabilă are propriile sale avantaje și dezavantaje. De exemplu, unitățile protos au o mulțime de abilități suplimentare care trebuie folosite la momentul potrivit, altfel armata va fi destul de slabă. Având în vedere că jocul în sine este foarte rapid, pentru a avea succes în joc trebuie să ai abilitățile de a juca rapid și de a gândi.

StarCraft poate fi numit pe bună dreptate cel mai bun joc de strategie pentru PC din toate timpurile.

Jocul poate fi jucat online prin intermediul Blizzard Game Downloader.

  • Echilibrul rasei;
  • Economie echilibrată;
  • Joc rapid;
  • Poate fi jucat online;
  • Turnee regulate de la dezvoltatori oficiali.

Seria Warhammer 40.000

Eliberată: 1999 - 2009

Gen: strategie în timp real

Warhammer este un joc destul de popular nu numai sub formă de computer, ci și sub formă de card. Istoria jocului a apărut cu mult înainte de dezvoltarea sferei computerelor (în 1983) în America, ceea ce a dus la succesul seriei.

Istoria lumii vorbește despre războaie sângeroase pentru controlul galaxiei, trădări și ascensiuni grandioase și multe altele. Jocurile din această serie nu sunt legate doar de genul de strategie, deoarece există atât CCG, cât și ramuri de acțiune.

Cel mai faimos pentru locuitorii largi ai seriei de jocuri: Warhammer 40,000: Dawn of War, povestește despre războiul pentru controlul unei planete selectate între cursele jocului. Jucătorul alege una dintre părțile în război, care are unități și tactici de luptă unice. În viitor, sarcina ta va fi să preia controlul asupra întregii planete. Unele jocuri din serie împart jocul în două etape: control global pe rând și strategie în timp real. Primul mod este doar alegerea punctului de atac, iar al doilea este bătălia propriu-zisă. În luptă, trebuie să vă reconstruiți baza, să capturați puncte cheie care aduc una dintre cele două resurse - influențați, întăriți-le și atacați bazele inamice. Este demn de remarcat faptul că sarcina principală a jocului este distrugerea tuturor clădirilor inamice.

Aproape toate strategiile Wahe pot fi jucate prin Hamachi.

  • istorie profundă;
  • Echilibrul rasei;
  • Fiecare rasă are propriile sale caracteristici unice;
  • Un sistem interesant de îmbunătățire a unităților;
  • Interesanta firma.

Compania eroilor

Eliberată: 2006-2009

Gen: strategie în timp real

Intriga jocului urmărește filme precum Saving Private Ryan, A Bridge Too Far și serialul de televiziune Band of Brothers. Acțiunile au loc în timpul Marelui Război Patriotic.

Modul de joc este un RTS clasic cu elemente de joc de război. Mulți observă că jocul seamănă cu seria Warhammer 40,000: Dawn of War datorită faptului că jucătorul poate alege independent armele cu care plutoanele sale se vor lupta. De asemenea, trupele au o scară de moral de luptă, care afectează eficiența soldaților. De exemplu, dacă un pluton intră sub foc de mitralieră, atunci moralul său scade brusc, ceea ce reduce viteza de tragere și de alergare. În plus, la moartea unui membru al echipei care deținea orice armă, aceasta nu dispare, ci rămâne întinsă pe pământ, de unde poate fi ridicată. Următoarea caracteristică a jocului este sistemul de clasare a echipelor, care cu fiecare nivel crescut de luptători vă permite să le îmbunătățiți caracteristicile, ceea ce creează un fel de convenție conform căreia echipele nu sunt doar carne.

Elementele jocului de război sunt și faptul că jucătorul însuși poate instala structuri defensive care cresc eficiența luptătorilor. Toate șanțurile, sacii de nisip etc. poate fi ocupat de luptătorii tăi pentru a le crește eficiența. Deoarece jocul poate menține o limită mică, iar viteza de luptă este destul de mică, rezultatul este un simulator de luptă distractiv. Desigur, acest joc nu este considerat cea mai bună strategie, dar merită să fie cel puțin nominalizat.

  • Misiuni de joc interesante;
  • Gameplay neobișnuit;
  • Se creează un sentiment de bătălii reale;

Seria Cazaci

Eliberată: 2001-2016

Gen: strategie economică

Jocul se remarcă prin gameplay-ul său, care se bazează pe echilibrul economic și forță militară. Construcția corectă a economiei are un rol cheie în joc, pentru că chiar dacă folosești cu pricepere forțele militare, retragi-le cu pricepere, împarte-le în grupuri, deschizând orizontul pentru o salvă de tunuri, apoi, mai devreme sau mai târziu, cu o economie slabă. , vei pierde în fața unui jucător care se sprijină mai mult pe componenta economică. În primul rând, un jucător cu o economie puternică poate pur și simplu spama unități - nu trebuie să se gândească la siguranța lor, deoarece există întotdeauna resurse. În al doilea rând, capacitatea unităților la distanță de a ataca este legată de disponibilitatea resurselor precum cărbunele și fierul. Dacă nu există cărbune sau fier, luptătorii nu pot trage. De asemenea, un rol important joacă mâncarea, care este o resursă consumată constant. Prin urmare, dacă populația dvs. crește, atunci infrastructura alimentară ar trebui să crească în consecință.

Jocul se remarcă și prin faptul că fiecare jucător poate angaja un număr mare de trupe, ceea ce vă permite să aplicați diverse strategii de joc. Printre tipurile de trupe puteți găsi: cavalerie, unități corp la corp, unități la distanță, artilerie. În plus, jocul are o dezvoltare tehnică care vă permite să angajați trupe mai puternice și mai avansate din punct de vedere tehnologic.

Mulți jucători pariază că a treia parte a seriei va fi cea mai bună strategie a anului 2016!

  • Dependența puterii militare de economie;
  • Multe strategii de luptă;
  • Necesitatea de a echilibra economia și puterea militară.

Anul 1404

Eliberată: 2009-2010

Gen: strategie economică

Intriga este legată de o realitate paralelă, care, totuși, repetă prototipuri istorice reale, precum cruciadele, zorii formelor timpurii de capitalism și așa mai departe.

Modul de joc este legat de războiul economic și de dezvoltarea coloniilor și așezărilor. Tu, ca conducător eficient, trebuie să calculezi corect distribuția resurselor pentru dezvoltarea orașelor, să conduci relații diplomatice. Componenta de luptă a jocului este împărțită în bătălii pe mare și pe uscat, cu toate acestea, capacitatea de a duce război nu este imediat deschisă, ci ulterior acționează ca unul dintre elementele care ajută la înfrângerea adversarilor.

Toate statele sunt împărțite în două tipuri: europene și estice. O țară europeană nu se poate dezvolta pe deplin fără condimente și cuarț, produse numai în est, ceea ce determină prin sine nevoia unui comerț activ, care este și una dintre principalele modalități de a câștiga aur. Una dintre sarcinile cheie în planificarea urbană este construirea de elemente culturale mari, precum catedrale sau moschei.

  • Economie dezvoltată;
  • Interesant proces de dezvoltare urbană;
  • Sistem diplomatic avansat.

Seria Războiul total

Eliberată: 2000-2015

Gen: strategie globală

O aparență de strategie istorică. Acțiunile au loc pe harta globală a lumii în perioade diferite timp - totul depinde de partea jocului. Jucătorul poate alege oricare dintre țările prezentate și, ulterior, poate captura întreaga hartă, în funcție de condițiile de victorie stabilite.

Dar nu pentru intriga și componenta istorică, acest joc se distinge ca fiind cea mai bună strategie pe PC, dar pentru gameplay. Este construit pe mișcarea pe rând a armatelor, dezvoltarea și capturarea orașelor din diferite țări. Bătăliile au loc în timp real, unde jucătorul acționează ca un comandant, își plasează trupele pe hartă și conduce bătălia în sine. Există, de asemenea, un mod politic în care jucătorul face alianțe, declară războaie, schimbă resurse și așa mai departe.

  • Interesant sistem de politică;
  • Bătălii interesante în interiorul jocului în timp real;
  • Sistem dezvoltat de evenimente interne (cruciade, jihade etc.);
  • Un sistem avansat de îmbunătățire a orașelor, în funcție de locația lor.

ucenicilor

Eliberată: 1999-2010

Gen: strategie pe rând cu elemente RPG

Acțiunea jocului are loc în lumea fantastică crudă Nevendaar, unde forțele întunecate tânjesc să se trezească din când în când. Companiile pentru toate națiunile sunt disponibile jucătorului pentru trecere. Se pare că jucătorul însuși țese întreaga poveste. În total, cinci națiuni sunt disponibile în joc, inclusiv:

  • Hoardele strigoilor - slujitorii vechii zeițe a morții Mortis;
  • Imperiu - o rasă de oameni sub auspiciile îngerilor supremi;
  • Legiunile Damned sunt slujitorii demonici ai lui Bethrezen;
  • Elven Alliance - o armată unită de elfi condusă de regina Ellumiel;
  • Clanurile de munte sunt un popor aspru sub munți condus de un înalt rege.

Modul de joc este o strategie clasică. Sarcina jucătorului este să cerceteze în mod inteligent teritoriul, să pompeze armata. Da, spre deosebire de alte strategii, aici poți angaja doar slujitori de nivel inferior, care mai târziu trebuie să fie îmbunătățiți, dobândind experiență în luptă. În general, sistemul de luptă din Disciples este unic, ceea ce a dus la succesul jocului. Inițial, jucătorul începe cu o capitală și un erou. Capitala este un oraș unic păzit de o creatură foarte puternică, așa că este aproape imposibil să străpungi capitala de la bun început. Războiul este purtat pentru sursele de magie - una dintre resursele și avanposturile separate care vă permit să angajați trupe departe de capitală.

  • Sistem unic pentru pomparea creaturilor;
  • Rasele nu sunt la fel;
  • Echilibrul rasei;
  • Un sistem interesant de aplicare a magiei;

Seria Age of Empires

Eliberată: 1997-2007

Gen: strategie în timp real

Un joc destul de vechi care poate pretinde, de asemenea, că este cel mai bun joc de strategie pe PC din toate timpurile. Principalul avantaj al acestui joc este turneele personalizate cu fonduri mari de premii, ajungând până la 100 de mii de dolari. Motivul pentru astfel de sume pentru un joc atât de vechi sunt fanii săi din țările bogate care își permit să cheltuiască astfel de sume pentru organizarea de turnee.

Același joc al jocului se reduce la un echilibru între tehnologie, economie și armată. Fiecare națiune aflată în luptă se poate muta între 5 ere:

  • Epoca cercetării;
  • Epoca colonizării;
  • Epoca cetăților;
  • Epoca industrială;
  • Epoca Imperiului.

Fiecare epocă deschide noi cercetări, tipuri de trupe și clădiri. Dacă treci devreme între epoci fără a cheltui bani pe armată, atunci cel mai probabil vei fi zdrobit de „oameni fără adăpost”, iar dacă te concentrezi doar pe angajarea de trupe, atunci cel mai probabil inamicul te va zdrobi cu o limită mai high-tech. .

Mulți jucători susțin că, pentru a juca AOE eficient, trebuie doar să vă puteți muta trupele departe de salve de arme de asediu și arcași, ceea ce duce la pierderi reduse ale armatei și la creșterea dezvoltării economice, prin reducerea consumului de resurse pentru menține limita de luptă.

Joacă AOE online cu prietenii sau cu jucători aleatori prin Steam, Tanggle sau Hamachi.

  • Necesitatea unei echilibrări abile a tuturor aspectelor de joc (economie, trupe, cercetare, construcție);
  • Bilanțul tuturor curselor (în cea mai recentă versiune);
  • Turnee cu un fond mare de premii;
  • Viteza medie de joc.

Vârsta mitologiei

Eliberată: 01.12.2002

Gen: Strategie în timp real

Epoca mitologiei este oarecum similară cu jocul descris mai sus, dar are încă alte rădăcini și caracteristici care vă permit să construiți un joc mai interesant.

O caracteristică cheie a jocului este înlocuirea erelor cu venerarea zeilor, acordarea de puteri speciale și noi creaturi mitice cu caracteristici și abilități speciale, cum ar fi respirația de foc sau otrăvitoare, înghețarea unei unități cheie și așa mai departe.

Spre deosebire de AOE, unde jucătorul are doar o limită umană și de asediu, AOM are și o limită mitică, constând din creaturi mitice precum giganți, driade, roc și altele. AOM nu are fonduri de premii atât de importante precum AOE, dar are și propria sa comunitate, printre care se desfășoară turnee relativ regulate.

Puteți juca AOM online prin Steam, Tanggle sau Hamachi.

  • Este necesar să se echilibreze corect toate aspectele de joc (economie, trupe, cercetare, construcție);
  • Echilibrul tuturor raselor și zeităților;
  • Poate fi jucat online;
  • Viteza medie de joc.

Coloniști 7

Eliberată: 23.03.2010

Gen: RTS, constructor de oraș

Simulator de construire a orașelor, care ulterior creează un regat vast. Sarcina principală a jocului este de a plasa corect clădirile, de a crea legături de transport între ele. Jucătorul își poate dezvolta regatul în trei domenii, inclusiv:

  • producția militară;
  • Abordare științifică;
  • Perspectiva tranzacționării.

Fiecare cale de dezvoltare va conduce în cele din urmă jucătorul la victorie. De exemplu, dacă alegi calea militară, atunci punctul central al dezvoltării tale va fi armata, care va încerca ulterior să zdrobească inamicii. Calea științifică vă va ajuta să vă învingeți adversarii cu ajutorul tehnologiei, în timp ce calea comercială vă va ajuta să capturați cele mai bune rute comerciale de pe întreaga hartă, ceea ce vă va oferi un avantaj față de adversarii tăi. Fiecare dintre căile de dezvoltare include unități unice.

Criticii subliniază o inteligență artificială bună, dar o poveste slabă.

  • Inteligență artificială bună;
  • Capacitate extinsă de construire a orașului;
  • Egalitatea căilor de dezvoltare (economie, dezvoltare militară și tehnologie).

De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur s-a încheiat: RTS (strategia în timp real) nu poate concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Așa că trebuie să vă mulțumiți cu o altă reluare a vechilor clasici buni. sau așteptați lansarea noii „Civilizații”.

Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea noastră a celor mai bune strategii vă va permite să identificați cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflați despre cele mai recente lansări care au dat o a doua viață unor strategii clasice. Sperăm că acest TOP 10 va fi informativ. Dacă nu: comentați și votați în partea de jos a articolului pentru a ajuta.

10 Ținere puternică


Stronghold s-a născut în epoca de aur a RTS - în 2001. La acea vreme, majoritatea strategiilor încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri. Deși criticii încearcă să se asigure că această strategie nu a adus nimic semnificativ genului său, fanii săi se vor certa și, în opinia mea, vor avea dreptate.

Stronghold a avut o componentă economică destul de bine dezvoltată și extinsă. Deși numărul de resurse disponibile nu este departe de standardul „lemn/fier/aur/piatră/mâncare”, jocul are un parametru atât de neobișnuit precum „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea de alimente disponibile, divertisment (taverne cu bere) și așa mai departe.

Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produc arme. Oferiți armerilor ceea ce au nevoie material de construcții, așteaptă până când bunicul șchiopătând cu un mers impunător livrează arsenalului un arc tăiat de mână și abia după aceea poți angaja... cât un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Era imposibil să înființați pur și simplu o cazarmă și să „țipi” orice unități - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Deloc surprinzător, jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate celor militare.


O dimineață senină tipică în Stronghold Crusader

Cu toate acestea, nu a fost prima parte care a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a fost lansat chiar în anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost dedicat confruntării dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare al castelului a dispărut (singurul lucru la care merită să fii atent în prima parte), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele ar putea fi angajate pentru aur fără a produce arme. Pentru bani, au fost angajați doar războinici din deșert, în timp ce soldații europeni vor continua să fie echipați exclusiv cu arme de producție proprie.


Jocul rămâne popular până în zilele noastre datorită modului multiplayer și lansării diferitelor suplimente (de exemplu, Crusaders Extreme în 2008). Acest lucru este facilitat și de un sistem simplu, dar destul de divers de construire a fortificațiilor: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri înalte și turnuri înalte, să le echipați cu arme de apărare și arcași, să instalați capcane suplimentare sau să săpați un șanț în jurul perimetrului.

Desigur, nu există un arsenal mai mic de arme de asediu, de la berbeci și scări până la catapulte și trabușe, care pot trage în fortificațiile inamicului nu numai cu pietre, ci și ... cu vaci. Adăugați la asta și capacitatea de a da foc orașului unui inamic sau de a-i înfometiza economia: alegerea strategiei de duel este destul de extinsă, ca și pentru un RTS. Această varietate a făcut jocul destul de interesant pentru un joc multiplayer.


Prima parte a Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind la acea vreme o adevărată descoperire în gen și concurând serios cu Warcraft și Dune. Multe dintre caracteristicile de joc acum familiare păreau revoluționare la acea vreme:

  • Jucătorii puteau selecta un întreg grup de unități și le puteau da o comandă cu un singur clic;
  • Harta prezenta unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care puteau interacționa (a se citi: „distruge”);
  • În C&C a apărut pentru prima dată sistemul de separare a unităților după clasă, cum ar fi „piatră, foarfecă, hârtie” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la al treilea etc.;
  • Jocul a început să folosească videoclipuri și scene animate, asociate cu o coloană sonoră grozavă, permițând jucătorilor „să pătrundă” în istoria universului C&C și să nu îl perceapă ca pe o altă tablă de șah fără nume pentru a-și perfecționa abilitățile tactice;
  • O altă caracteristică caracteristică a Command & Conquer este prezența unei singure resurse, tiberium - pentru aceasta se duc toate războaiele din universul acestui joc.

C&C s-a dovedit a fi incredibil de popular cu toate consecințele: multe elemente de joc s-au răspândit în alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității jocurilor de strategie. Pe lângă seria clasică C&C, care încă își mulțumește fanii cu lansări noi, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului C&C. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și linia de jocuri Red Alert care a devenit foarte populară.

  • Alertă roșie


Sovieticii, parcă, îi transmit un salut înflăcărat bătrânului Einstein

Red Alert merită un articol separat. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și „merișoare” pe tema Războiului Rece și a confruntării dintre NATO și URSS. Aici scurta descriere preistoria universului acestui joc: după ce a văzut destule din ororile celui de-al Doilea Război Mondial, bătrânul Einstein în 1946 decide să facă o mașină a timpului și să se întoarcă în trecut pentru a-l distruge pe Hitler. Drept urmare, cântarul a oscilat în sens invers: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații, mai are de luptat.

Judecă singur cât de succes a fost jocul: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în toată lumea, iar o intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness, asigurând că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. În 2000 și 2001, Red Alert 2 și Red Alert 2 au fost lansate: Răzbunarea lui Yuri, care este încă o alegere clasică pentru bătrâni. Cu toate acestea, pentru fanii unei grafice mai moderne, există o a treia parte a RA.


Warhammer este un vast univers fictiv pe care se bazează multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. În același timp, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, după cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și ai altor „elfi”. Iar Warhammer 40.000 creează un amestec de fantasy și science fiction, împingând confruntarea mai aproape de stele.

Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40 000. Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” pentru orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40 000: Dawn of War, lansat în 2004.

Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i s-a acordat atât de mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile se construiesc rapid și există doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale care pot fi obținute prin ținerea punctelor de control sub atacul inamicului.

Creatorii jocului, așa cum spune, declară direct încă din primele minute: lăsați toată agitația cu construirea unei baze și dezvoltare economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat exclusiv pentru a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu mult timp dezvoltare economică nu prevede: doar bătălii din primul până în ultimul minut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 este creat pentru Jeremy Clarkson din Top Gear: cu un strigăt de „Putere!!!”, jucătorul mătură toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

În 2009 a fost lansat Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a fost foarte apreciat de jucători, a fost lăudat pe deplin de multe publicații de jocuri, dar... brusc s-a dovedit a nu fi un joc de strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a devenit mai mult ca un RPG ca Diablo decât în ​​urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care asigură că multiplayer-ul a păstrat toate elementele necesare de RTS și este destul de satisfăcător.

7. Războiul total


E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War sunt alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer, primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, fanilor lumilor fantastice le va plăcea. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

Principala trăsătură distinctivă a Total War este combinația de succes a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe o hartă globală a lumii, în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt descărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune caracteristicile terenului și Tipuri variate unități, ceea ce vă permite să obțineți un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a seriei a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor tridimensional. După cum sugerează și numele, acțiunea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de partea aleasă, nu doar unitățile diferă, ci și arhitectura orașelor. Popularitatea acestei părți a TW ulterioară nu a putut depăși.

În 2013, Rome: Total War II a fost lansat - inițial cu probleme, dar ulterior adus în minte cu ajutorul a numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Cu toate acestea, aceasta nu este singura parte care merită atenție: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.


Dacă aș putea crea un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș odihni pe lauri timp de 20 de ani, cheltuindu-mi toți banii într-un mod complet inutil. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au primit ovație binemeritată după lansarea Warcraft 2, Blizzard s-a pus pe treabă la un RTS spațial. Adevărat, ca rezultat, încă au primit Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au refăcut complet motorul grafic și setarea. Așa că în 1998 s-a născut legendarul StarCraft.

Jocul prezintă 3 rase: Zerg, Protoss și Terran, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (tiranizi, eldar, garda imperială). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: s-a născut, StarCraft a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc și-a dobândit propriile caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru delicat, toate națiunile au același set de unități și clădiri + câteva clădiri/soldați unici care aduc o oarecare varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu i-a păsat pe aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

  • Zerg departe de tehnologie și știință, ei obțin superioritatea doar prin cantitate.
  • extrem de spiritual protoss sunt exact opusul zergilor: fiecare protoss își imaginează o persoană importantă cu o lume interioară bogată, deci costă o mulțime de resurse, dar și lovituri, respectiv, dureroase și grele.
  • Terranii(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.


Luminile frumoase din Star Craft 2 atrag școlari creduli și evocă un rânjet sceptic al bătrânilor.

Asemenea diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de restul RTS, câștigându-i o reputație ca strategie „inteligentă”, în care trebuie nu doar să „produci” o armată cât mai mare posibil, ci să te gândești. peste acțiunile tale în avans, arătând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă protoss nu sunt deosebit de exigenți cu privire la precizia controlului, atunci succesul operațiunilor ofensive ale altor rase, în special zergii, depinde direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și modul multiplayer excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în eSports. Deși bătrânii susțin că echilibrul unic al primului SC este oarecum pierdut, StarCraft 2 a primit evaluări mari de la diverse publicații de jocuri (în medie 9 din 10) și i-a dat o a doua viață.

5. Age of Empires


În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: tot același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care ar putea evolua din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă să lucreze la a doua parte.

După 2 ani, a apărut Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. Ea a eclipsat nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, câștigând o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni și tehnologii suplimentare. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului ei?

  • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a fost cel care a pus moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
  • Oportunitate de dezvoltare. Al doilea „cip”, care a fost implementat pentru prima dată printre strategii, a fost tocmai AoE 2 - trecerea de la o eră istorică la alta. Toate acestea au fost însoțite de un arbore tehnologic destul de extins, pentru studiul căruia a fost necesar să se construiască diverse clădiri și să cheltuiască resurse.
  • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoarea și designul diferit al clădirilor. Fiecare dintre ei avea propriile bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau o cavalerie mai puternică, unii aveau arme de asediu grozave, unii aveau o flotă cu rază lungă de acțiune și așa mai departe. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favoriți clari. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.


După cum sa dovedit, o imagine frumoasă nu poate înlocui un joc interesant.

Age of Empires III a fost lansat în 2005. Nu a fost rău, dar nu a fost aproape de succesul predecesorului său. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: The Forgotten (5 națiuni noi, inclusiv slave) și The African Kingdoms (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi AoE 2 continuă să dezvolte și să încânte fanii cu noi completări.

4. Cazaci


Succesul Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri, care au încetat să mai încerce să-și facă propriul „Warcraft” și au trecut la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

Jocul Cazaci, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de reușit încât, în ochii multor strategi interni, a umbrit Epoca pentru o lungă perioadă de timp. Potrivit Igromania, la un moment dat cazacii a devenit cel mai bine vândut joc autohton (mai mult de 1 milion de exemplare).

„Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni jucabile. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau disponibile 20 de țări diferite. Și dacă în „Epocă” nu exista o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu era disponibilă doar Rusia, ci și Ucraina (ceea ce este logic, în urma numelui și a locației geografice a dezvoltatorilor). Au existat și națiuni mai rafinate, precum Piemontul și Saxonia.


Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foametea, iar mercenarii cumpărați pentru aur au provocat o revoltă de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, săgețile și artileria erau lipsite de apărare.

Tot în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu Age of Empires, cazacii păreau mai dinamici, permițându-ți să creezi un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - într-un joc multiplayer, luptele unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

  • Cazacii 2


În 2005, a apărut „Cazacii 2”: în ciuda ratingurilor ridicate ale multor publicații de jocuri, jocul nu a provocat același entuziasm ca prima parte. Absolut totul a fost reproiectat în ea: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „disputate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un asemenea grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

Bătăliile din „Cazacii II” au forțat să țină cont de teren, să reîncarce armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizeze moralul soldaților care se pot răci și se pot grăbi în liber. Sună, ca, nu rău, dar în jocul de rețea nu există nicio urmă a fostei distracție.

  • Cazacii 3


Și pe 21 septembrie 2016 a fost lansat mult așteptatul „Cazacii 3”, la care nimeni nu a visat vreodată. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la continuarea seriei, dar a primit o remasterizare a primei părți. Vechiul joc a fost transferat la un nou motor grafic, gameplay-ul este preluat complet din cazacii originali. Adăugați la asta o cantitate decentă de erori pe care GSC Game World le-a remediat în mod activ de la lansare cu diverse patch-uri și puteți vedea de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este un remaster al primei părți. inainte de eliberare, nu după l.

3. Eroii puterii și magiei


Prima parte a strategiei pe ture Heroes of Might and Magic a fost lansată în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Might and Magic III cu un cap undeva mai aproape de 1999.

Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un univers fantastic. Există curse, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castelele oricărei facțiuni și poate angaja orice unități disponibile. Deci, sub aceleași stindarde, se pot aduna cei mai pestriți și sălbatici frați: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

Bătăliile au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă o celulă, indiferent de numărul lor. Mișcările sunt efectuate pe rând, în timp ce eroul privește această acțiune din lateral, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.


HoMM IV a fost lansat în 2004 și a fost perceput, pentru a spune ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi s-au transformat în participanți activi la lupte, care se puteau mișca, provoca daune și pot fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: unul câte unul sau într-o bandă de 7 personaje. După ce a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea îndura în mod independent o armată mare.

Mai era și cealaltă față a monedei: dacă ai reușit să omori eroul inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, a avut sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să-l așezi pe liderul trupelor și să se retragă - o armată decapitată a pierdut ocazia de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului acasă.

Toate aceste inovații au dat naștere la nenumărate spații pentru controverse și hollivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut Heroes până acum - le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în părțile anterioare, butthurt au experimentat sentimente amestecate.

  • Eroii puterii și magiei V


Disputele dintre susținătorii și oponenții celei de-a patra părți au fost oprite prin lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima afirmații despre grafica desenată pentru fanii anime-ului. Dacă închideți ochii la imagine, conform gameplay-ului, „Heroes 5” a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a câștiga bani în plus din nostalgia fanilor serialului.

Aici se termină clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original încât chiar și Heroes 4 arată ca un standard de cușer pe fundalul lor. Prin urmare, cei mai mulți fani ai „Eroilor” preferă să joace versiuni anterioare, de la 3 la 5. Dar Third HoMM rămân cele mai populare. Mai ales că versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

2 Civilizație


Prima „civilizație” a apărut în 1991 și, după cum se spune, a fost o versiune digitală cu același nume. joc de societateînceputul anilor 80. Din moment ce muritorii de rând nu aveau computere, puțini bănuiau o nouă jucărie strategică: în principal angajați ai institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației după o tură aglomerată de a încerca rolul lui Stalin sau Gandhi? Prezența Civilopediei, o enciclopedie detaliată a jocurilor, a distins favorabil Civilization de alte strategii ale acelor vremuri.

  • Civilizația II


În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței mai mari a computerelor, a devenit un produs comercial de succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut momente mișto: de exemplu, la construirea unei minuni a lumii, a fost redat un clip video al unui real știri. Puteai vedea lansarea lui Apollo sau a unei rachete nucleare, împușcarea Capelei Sixtine sau a Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, cinematograful a fost înlocuit cu animație convențională.

  • Civilizația III


2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civa cu o grafică frumoasă. Chiar și acum arată destul de atractiv, iar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și unele modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe o singură celulă, deoarece. în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau în celulă au murit. În Civ 3, nimic de genul acesta nu s-a întâmplat: pentru a curăța celula de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

Prin urmare, evidenta și singura tactică a războiului în al treilea Civ: crearea așa-numitei stive - o mulțime de unități pestrițe pe o singură celulă. Din când în când, mai apărea câte un lider care putea să unească 3 unități sub steagul lui. O astfel de formație se numea armată și era un fel de unitate de grăsime cu 20CP. Cu ajutorul armatei, a fost posibil să tăiați aproape orice.


Fereastra orașului este cel mai bun lucru din Civilization III

Caracteristica caracteristică a celui de-al doilea și al treilea Civa a fost situația în care o unitate tehnologic înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu ușurință vreo armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lănțier a rupt în bucăți un tanc inamic cu o lovitură precisă sau un arcaș, trăgând corect de sfoara, a doborât un bombardier inamic. Deosebit de amuzat a fost faptul că avionul a fost doborât cu același succes nu numai de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare, această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Civs astfel de evenimente au dat naștere la multe crize de isterie.

Civilizația III a avut întreaga linie inovații care au migrat la toate jocurile ulterioare din serie: o varietate de resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu care a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, un arbore tehnologic (în părțile anterioare, trebuia să memoreze sau să noteze succesiunea descoperirilor diverselor ştiinţe).

  • Civilizația IV


Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii, obișnuiți cu a treia Civa, se fereau de grafica neobișnuită, deci spre deosebire de partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon Beyond the Sword), iar acțiunile aviatice au devenit mai realiste: avioanele au făcut raiduri din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lancier aspru. Problema clusterelor unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost parțial rezolvată doar de aviație sau artilerie: toate unitățile din stiva au primit daune din atacul lor.


O altă inovație grozavă care a apărut în addon-ul Warlords este statele vasale. Acum, în loc să cuceriți complet vecinii neglijenți, a fost suficient să învingeți cea mai mare parte a trupelor și să capturați mai multe orașe cheie. După aceea, inamicul a fost de acord să capituleze și a devenit vasal. De asemenea, statutul de vasal putea fi acordat unui grup de orașe ale acestora de pe alt continent sau insule, transformându-le într-un fel de republică autonomă.


A venit anul 2010 și a apărut Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și mai practice: odată cu ele, granițele de stat au scăpat de strania unghiulară liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, au fost făcute mai eficiente și mai puternice.

A fost necesar să se cheltuiască resurse strategice pentru întreținerea anumitor unități: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără să le aibă la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleareși aviația, care nu numai că a adăugat realism, dar i-a și forțat pe jucători să gestioneze cu atenție resursele în loc să nituiască în cantități incredibile orice vor.


Tactica de a construi cât mai multe orașe și-a depășit utilitatea: mari imperii a primit amenzi pentru cultură și știință, iar populația a început să manifeste nemulțumire. Deci există mai multe tactici diferite: dezvoltarea prin 4-5 orașe cu mai multă populație, sau construirea mai multor așezări, dar cu mai puțini locuitori în orașe. A devenit posibil să câștigi cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

Este de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - toate acestea nu erau în versiunea inițială fără suplimente. Prin urmare, citind recenzii despre joc, nu este greu de văzut cum furia fanilor serialului a fost înlocuită treptat de milă.


Pe 21 octombrie 2016, Civilization VI a fost lansat. Printre inovațiile notabile: 2 arbori tehnologici, cultural și științific, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță este imposibil să construiești totul - pur și simplu nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Civa din cauza prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai mari evaluări de la diverse publicații de jocuri, iar recenziile din Steam, în general, sunt foarte pozitive. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi umedă și numai cu timpul, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al seriei, ceea ce este bun de la bun început.

1. Warcraft


Cu o marjă largă, Warcraft urcă în fruntea clasamentului celor mai bune strategii - unul dintre fondatorii genului RTS, ale cărui dezvoltări au devenit standard pentru zeci și sute de jocuri ulterioare. Nu ar trebui să fie surprinzător că C&C și StarCraft nici măcar nu s-au putut apropia de Varych: impactul său asupra industriei jocurilor de noroc nu poate fi supraestimat. Dota, World of Warcraft, jocuri de masă și cărți, iar acum un lungmetraj - toate acestea au apărut doar datorită jocului de la Blizzard, care a fost lansat în 1994.

Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad din portalul în lumea oamenilor și între ei începe o luptă pentru un loc sub soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă doar la schimbările care au avut loc în program în această scurtă perioadă! Adăugați videoclipuri interesante și un complot solid la o imagine plăcută și atât - capodopera este gata.


Parcă „înainte” și „după” – anul nu a fost în zadar

  • Warcraft III

Dar continuarea banchetului a trebuit să aștepte mult timp - până la șapte ani. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost ambiguă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

  • motor 3D;
  • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
  • Pe hărți au apărut o mulțime de unități neutre și monștri;
  • În joc au fost adăugați eroi care au acumulat experiență, au pompat abilități și au lansat tot felul de lucruri (de ce nu RPG?);
  • Rolele au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
  • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

Punctul culminant al evoluției părții a treia a fost lansarea Warcraft III: The Frozen Throne în 2003, care a dat naștere memorabilului dot-com (este puțin probabil să descopăr America dacă vă amintesc că DotA a fost creat în mod obișnuit). Editor de hărți Warcraft 3 și nu a fost considerat un joc de sine stătător).

Subiect anterior

  • Toată lista de subiecte