Les meilleures compétitions amusantes en équipe pour adultes. Jeux et concours pour adultes.

Les meilleures compétitions amusantes en équipe pour adultes.  Jeux et concours pour adultes.
Les meilleures compétitions amusantes en équipe pour adultes. Jeux et concours pour adultes.

Le jeu "Kissed - enlève la chose"

Ce jeu se joue à deux, c'est-à-dire joueurs parmi un nombre égal de mecs et de filles (c'est peut-être différent, mais c'est un amateur et tout dépend de votre entreprise). Les joueurs sont divisés en paires.

Le débutant embrasse la fille et enlève une chose, la fille embrasse le gars et enlève aussi une chose. Et ainsi de suite - embrassé, enlevez la chose. Celui qui refuse de se déshabiller davantage est hors jeu.

Mais, il y a deux façons de déterminer le gagnant. La première façon est lorsque le gagnant est la paire qui a duré le plus longtemps. Ceux. quand quelqu'un refuse de tirer sur la prochaine chose, alors le couple part.

La deuxième option est un gagnant, pas un couple. Si vous refusez de tirer sur une autre chose, elle est en fait éliminée, uniquement celle qui refuse. Et celui qui reste forme un nouveau couple. Ils continuent jusqu'au bout, c'est-à-dire quand il n'y aura plus rien à tirer ou que tout le monde refusera de continuer.

Concours de danse sale

Ceci est une option célèbre jeu, dans lequel des couples dansent sur un morceau de papier, essayant de ne pas toucher le sol. Dans ce concours, les conditions sont les mêmes : de simples feuilles de paysage en fonction du nombre de binômes participants sont disposées au sol.

Les couples doivent danser une danse lente sans marcher sur le drap. Vous n'êtes pas autorisé à regarder vos pieds.

Si les participants vont au-delà de la feuille de papier, alors ils enlèvent quelque chose d'eux-mêmes. Qui se déshabille spécifiquement est décidé par les danseurs eux-mêmes.

Le gagnant est le couple avec le plus de vêtements à la fin de la danse, ou le couple avec le moins de vêtements.

Blague "Strip-tease dans des sacs"

L'animateur invite deux volontaires, un mec et une fille, pour organiser un strip-tease en duo. En règle générale, il n'y a pas de candidats.

Ensuite, l'animateur "facilite" la tâche : les volontaires doivent se déshabiller, mais ils auront de grands sacs opaques avec des découpes pour la tête (il faudra leur montrer). Vous devez vous déshabiller rapidement et les yeux bandés.

Les joueurs ont les yeux bandés, mais au lieu de sacs opaques, on leur donne des sacs transparents (vous pouvez le faire vous-même avec un fer à repasser et une pellicule plastique).

Il faut parfois arrêter ce jeu pour que les strip-teaseuses crédules ne se retrouvent pas dans le costume d'Adam et Eve devant tous les honnêtes gens.

Jeu "Chœur insolite"

Plusieurs participants sont invités. De préférence hommes et femmes. Tous les participants se voient attribuer des numéros dans l'ordre et ils sont assis ou allongés mélangés sur le canapé, l'herbe ou le sol.

Ensuite, sur commande, le joueur numéro 1 émet 1 son "ressemblant à un orgasme", après quoi le joueur numéro 2 émet 2 de ces sons, le troisième - 3, et ainsi de suite.

Une condition importante : si en train de "chanter" quelqu'un se moque de lui-même ou d'un autre, alors le jeu recommence.

Vous pouvez définir une punition pour rire. Par exemple, il devra prononcer deux sons au lieu d'un. Effectuez une tâche délicate ou supprimez une chose de vous-même.

Jeu de farce "Frappe si tu peux"

Un couple est invité. La jeune fille est assise sur une chaise et une bouteille d'eau est insérée entre ses jambes. col étroit. A quelques pas d'elle, ils ont mis un homme avec un bandeau sur les yeux et une paille dans la bouche.

Il doit insérer un tube dans la bouteille à l'aide des invites de la fille, et entre les deux, tout cela est enregistré sur une caméra vidéo ou un enregistreur vocal.

Puis ils disent : écoutons ce que ce couple a fait la nuit dernière. Il s'avère très bien. Par exemple, la fille sur la bande dit : plus bas, oui, oui ! Comme ça! Non, juste un peu plus bas, hein ! Collez-y. Très amusant à écouter.

Jeu "Sauveur"

Le meneur, le sauveteur et le groupe de victimes participent au jeu. Le sauveteur se tient dos aux autres joueurs, pour ne pas voir ce qui se passe derrière lui. Vous pouvez bander les yeux. L'animateur désigne l'un des joueurs et demande : "Voulez-vous sauver cette personne ?". Si le sauveteur dit non, alors l'animateur désigne un autre participant. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sauveteur décide qui sauvera. Suivant le même schéma, les questions suivantes :
"Voulez-vous le sauver ici?" et spectacles...

Concours "Brûler la balle"

Les paires sont appelées à tour de rôle. La fille doit tourner le dos au gars et se tenir à la chaise pour ne pas tomber. L'animateur met le ballon entre la fille et le gars, en dessous de la ceinture. Le gars doit lever les mains derrière la tête et, avec une forte poussée, essayer de faire éclater la balle qui se trouve entre lui et la fille.

C'est très dur de faire éclater la balle, les gars poussent tellement fort les filles par derrière que leur chaise bouge. Et moins le ballon est gonflé, plus il est élastique - plus il est difficile de le gonfler. Il s'avère parfois que le chef permet aux gars de serrer la fille dans ses bras, de la tirer vers lui, déjà avec l'aide de ses mains. Et même alors, la balle peut ne pas éclater :)

Tous les invités seront allongés sur le sol en riant.

Jeu "Histoires épicées"

Le jeu d'organisation est similaire à la bouteille, mais il a une signification légèrement différente. Pour rendre les histoires plus franches et intéressantes, nous vous recommandons de jouer à ce jeu après une certaine dose d'alcool.

Nous prenons une bouteille vide ou un autre objet similaire et le tordons au centre du cercle formé. Quel que soit l'objet désigné, il doit raconter l'histoire la plus piquante de sa vie. L'histoire doit être honnête et franche.

Celui dont l'histoire, selon la majorité, sera la plus intéressante, insolite et piquante gagnera. Un prix solide et intéressant peut servir d'incitation supplémentaire à la franchise.

Les jeux suivants pour adultes créeront une atmosphère de facilité et de plaisir; aider à mieux se connaître et à rendre la communication amicale plus étroite.

A la maternité. Pour ce jeu, des couples sont invités, chacun devant avoir un mec et une fille. Les filles incarneront des épouses qui sont à l'hôpital et qui ont récemment accouché. Et les gars sont leurs maris, désireux d'en apprendre le plus possible sur leur enfant. Par conséquent, les gars posent des questions à tour de rôle, et leurs partenaires doivent y répondre avec le plus de détails possible, mais pas à haute voix, mais en utilisant des gestes, car les fenêtres de la maternité sont insonorisées. La fille qui donne la réponse la plus intéressante gagne.

Le plus drôle. Tous les invités peuvent participer à ce jeu. Ils doivent former un grand cercle. Le chef devient au centre avec un mouchoir dans les mains. Soudain, il jette le mouchoir. À ce moment, tout le monde devrait rire et ne pas arrêter de le faire jusqu'à ce que la robe touche le sol. Alors tout d'un coup doit s'apaiser. Celui qui ne réussit pas, termine la tâche.

Ne cassez pas l'œuf. Des couples (un garçon et une fille) sont appelés à participer au concours. Chaque couple reçoit un œuf, qu'il doit tenir entre le dos (ou un peu plus bas), puis essayer de le faire descendre au sol sans le casser. Celui qui réussit, il a gagné.

Corde. C'est un jeu d'équipe. Par conséquent, tous les invités sont divisés en deux ou trois équipes et se réunissent. Au signal du chef, ils commencent à se déshabiller et à y attacher une corde. Dont la corde est plus longue, il gagne.

Jeu de balle. Le jeu implique des couples (un gars et une fille). Chaque paire reçoit une balle de ping-pong. Leur tâche est : pour les filles : de faire rouler le ballon d'une jambe à l'autre de leur partenaire ; pour les mecs : faire rouler la balle d'une manche de la fille à l'autre. Le gagnant est la paire qui fera rapidement face à cette tâche.

Réponse associative. Ce jeu peut aussi se jouer à table. Une personne dit un mot à son voisin. Il doit immédiatement, sans hésitation, dire à la personne suivante un mot qui est son association avec le premier. Il invente sa propre parole et la prononce à l'oreille de son voisin. Et ainsi de suite jusqu'à la dernière personne qui dit son mot à haute voix. Il est comparé au tout premier mot. C'est parfois très intéressant.

Manger une pomme. Deux gars sont appelés pour cette compétition. Deux pommes sont déposées dans une tasse d'eau. Les participants au concours sont attachés derrière le dos, après quoi ils doivent essayer de manger chacun leur propre pomme. La première personne à manger complètement la pomme gagne.

Ballon de football. ce jeu d'équipe. Il implique 4 à 6 personnes de chaque équipe. Des cordes sont attachées à leurs ceintures devant, au bout desquelles des bouteilles sont attachées. La tâche des joueurs sera d'utiliser ces bouteilles pour faire rouler un ballon dans le but adverse sans l'aide des mains.

Manger de la crème glacée. Pour participer à cette compétition, les invités sont divisés en binômes afin que chacun ait un mec et une fille. Une coupe de glace et une cuillère sont placées à quelques mètres de chaque couple. Au signal de l'hôte, toutes les filles doivent aller à leur tasse, y prélever de la glace avec une cuillère, puis prendre la cuillère par le manche avec leurs dents et ainsi retourner vers leur partenaire. Sans sortir la cuillère de leur bouche et sans s'aider de leurs mains, les filles doivent donner de la glace à leurs copains et revenir pour la portion suivante. Cela continue jusqu'à ce que toute la crème glacée ait été mangée. La première paire à terminer cette tâche est la gagnante.

Un bol qui déborde. Le jeu se joue à table. Tous les invités commencent à passer un verre en cercle, dans lequel chacun verse un peu de n'importe quelle boisson. Celui dont le verre déborde et le contenu du verre déborde devra porter un toast et boire le cocktail obtenu.

Passez la carte. Tout commence par une suggestion d'essayer de tenir la carte en position verticale sans l'aide des mains, avec les lèvres. Cela se fait en aspirant de l'air, tandis que les lèvres sont légèrement étirées, comme pour un baiser. Ensuite, il est proposé de passer la carte à un autre, toujours sans l'aide des mains. Après vous être un peu entraîné à passer la carte de l'un à l'autre, vous pouvez organiser une compétition par équipe.

Amusement. La musique est allumée et une grande boîte est jetée autour du cercle des invités, dans laquelle se trouvent divers vêtements. Par exemple, un caleçon homme large, un bavoir enfant, une minijupe, etc. La musique s'arrête périodiquement. La personne entre les mains de qui se trouve la boîte à ce moment doit en retirer un objet sans regarder. Selon les règles, il devra le porter pendant un certain temps, ce dont tout le monde s'accorde à l'avance. Cela peut durer 1 heure ou 5 minutes. Il n'y a pas de gagnants ici, mais tout le monde est drôle.

Jeu de bande. Cette farce se fait généralement le jour d'un anniversaire. Les amis, secrètement de l'homme d'anniversaire, devraient préparer sa silhouette pleine longueur en carton. A la place du visage, une photographie des auteurs de la célébration est collée. Ensuite, les vêtements sont mis sur ce simple mannequin.

Pendant les vacances, les invités sont interrogés sur l'homme d'anniversaire. Si quelqu'un répond de manière incorrecte, un vêtement est retiré du mannequin. Sur les endroits les plus intimes, vous pouvez attacher des papiers en forme de feuilles de figuier sous vos vêtements, et écrire des souhaits d'anniversaire au verso.

L'amour n'aime pas. Ce jeu peut être joué sans quitter la table. L'animateur demande à chacun à tour de rôle de nommer ce qu'il aime et ce qu'il n'aime pas chez le voisin de droite. Vous devez nommer une chose. Lorsque tout le monde répond, l'hôte dit au voisin d'embrasser ce qu'il aime et de mordre pour ce qu'il n'aime pas. Les garçons et les filles peuvent participer à cette compétition. Les participants ont les yeux bandés et mettent des mitaines épaisses. Après cela, une personne est amenée à chacun d'eux, et le joueur doit deviner au toucher de qui il s'agit. Les garçons sont généralement approchés par les filles, et les filles sont généralement approchées par les garçons.

Monstre. Ce jeu peut être joué directement à la table. Les invités reçoivent des feuilles de papier et des stylos. Chacun devrait, sans montrer aux autres, dessiner la tête d'un animal ou d'une personne. Ensuite, la partie supérieure du motif est doucement repliée afin que seul le cou soit visible. Après cela, les feuilles sont transférées dans le sens des aiguilles d'une montre. Sur la feuille résultante, tout le monde dessine à nouveau, mais déjà le torse (avec les bras, s'il s'agit d'une personne). Ensuite, les feuilles sont également pliées et l'échange a lieu à nouveau. La troisième fois tout le monde dessine des membres inférieurs, plier et passer à un voisin. Dans la dernière partie, tous les participants, sans regarder, signent leurs dessins. Encore une fois, un échange est en cours, et ce n'est que maintenant que les dessins peuvent être dépliés et voir quel genre de monstre ils se sont avérés être.

Citronnelle. Les couples (un gars avec une fille) sont invités à participer au concours. Les filles doivent s'allonger sur le tapis et des tranches de citron, préalablement disposées sur des serviettes, sont placées dessus. Une tranche peut être mise dans la bouche (ne la mangez pas). Les gars ont les yeux bandés, après quoi il doit trouver sa petite amie et lui récupérer toutes les tranches de citron (vous pouvez boire de l'eau ou quelque chose de plus fort), y compris celle qui est dans la bouche de la fille. Celui qui le fait le plus vite gagne.

Nesmeyana. Tous ceux qui participent à ce concours de bandes dessinées s'alignent en cercle et tour à tour - un gars, une fille, un gars, une fille. L'animateur rapporte que la tâche de chaque joueur est de s'empêcher de rire. Celui qui rit est immédiatement hors jeu et hors du cercle. Le jeu a une règle : chacun doit répéter exactement tous ses mouvements après le meneur. Lorsque le jeu commence, l'animateur prend son voisin par l'oreille. Lorsque tous les participants répètent ce mouvement, et que ceux qui rient quittent le cercle, l'animateur fait le mouvement suivant : attrape le voisin par le nez, le genou, la joue, embrasse, etc. Celui ou ceux qui sont les derniers à rester dans le cercle cercle gagne.

Devinez vos genoux. Les garçons et les filles participent au jeu. Tous les participants sont assis sur des chaises alignées en cercle. Un chef est choisi, qui a les yeux bandés. Lorsque la musique s'allume, le conducteur commence à marcher en cercle. Lorsque la musique s'arrête, il s'arrête également et s'agenouille à côté de la personne la plus proche assise sur une chaise. Ensuite, le conducteur doit deviner à qui il est tombé à genoux. S'il devine correctement, cette personne devient le conducteur.

Qui? Où? Lorsque? Tous ceux qui veulent participer à ce jeu sont les bienvenus des draps propres papiers et stylos. Chacun écrit la réponse à la question. Premièrement : Qui ? La réponse peut être n'importe quoi. Après l'avoir écrite, vous devez envelopper la feuille de manière à ce que la première entrée ne soit pas visible et la passer à votre voisin. Ensuite, d'autres questions sont posées à tour de rôle. Les questions peuvent être très diverses et de n'importe quelle quantité (tant que le papier est suffisant). A la fin, chaque fiche doit se révéler intéressante et très histoire drôle qui est lu à haute voix.

Chaussures amusantes. Les convives sont assis à table. Une personne est sélectionnée pour grimper sous la table et s'y déchausser et se déchausser. Tout le monde assis se regarde. Si quelqu'un rit, il est hors jeu (ou quitte la table). Celui qui reste le dernier gagne.

Concours de danse. Des feuilles de journaux sont disposées sur le sol - une pour chaque couple, qui doit danser sans quitter ces feuilles. Celui qui trébuche est hors jeu. Au bout d'un moment, la musique s'interrompt et les feuilles de journaux sous les couples restés sur la piste de danse sont pliées en deux. La musique s'arrête plusieurs fois et le journal se plie en conséquence. Ceci est répété jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule paire, qui sera la gagnante.

Trouvez une épingle. Plusieurs personnes sont invitées à participer à ce concours. Ils ont tous les yeux bandés, après quoi des épingles sont attachées à chacun. La tâche des joueurs sera de trouver les épingles sur les autres participants au toucher. Vous ne pouvez pas retirer les épingles de vous-même. Celui qui parvient à ramasser le plus de quilles gagne. Cette compétition peut devenir plus ridicule si l'hôte attache des épingles, par exemple, à l'ourlet d'une jupe, de chaussettes, de revers de chemise et d'autres endroits isolés. Ou même attacher toutes les épingles à une seule personne.

Devinez le mot. Tous les invités peuvent être divisés en deux équipes (ou plus). Chaque équipe propose un mot de fantaisie pour l'autre équipe. Une personne est appelée de chaque côté. On lui dit le mot conçu, qu'il devra montrer à son équipe en pantomime, et l'équipe devra deviner ce mot. Au lieu de mots, vous pouvez penser à des phrases entières.

Huppé. Les filles participent à ce concours. Ils sont autorisés à choisir les gars qui seront leurs assistants pendant la compétition. Les filles reçoivent des élastiques pour les cheveux. Leur tâche sera de faire le plus de touffes possible sur les cheveux de leurs élus à l'aide d'élastiques. Au signe du présentateur, la musique s'allume et les concurrents commencent à terminer la tâche. Lorsque la musique s'arrête, le nombre de touffes sur la tête des gars est compté. Celui sur la tête duquel il y en aura le plus apporte la victoire à son partenaire, et lui-même reçoit le titre de "le plus huppé".

Studio. Les couples participent à ce concours. On leur donne une tâche à partir d'un rouleau papier toilette construire une robe à la mode sur l'un des partenaires. Dans ce cas, vous ne pouvez pas utiliser d'épingles, d'aiguilles, de trombones, etc. Vous ne pouvez utiliser que le papier lui-même, en le déchirant et en l'attachant. Les couples se retirent un moment dans la pièce voisine. Ils démontrent ensuite le modèle résultant. Le jury évalue le talent de chacun, après quoi il invite les couples à danser sur la musique. Naturellement, les costumes en papier, co-créés avec tant de difficulté, commenceront à se désintégrer sous nos yeux. Mais ce sera amusant.

S'habiller. Les couples participent à ce concours. On leur donne des colis avec un ensemble de vêtements. De chaque paire, une personne est sélectionnée, qui a les yeux bandés. En quelques minutes, ils devront sortir des vêtements du sac par le toucher et les mettre sur leur partenaire (ou partenaire). La paire qui termine cette tâche le plus rapidement gagne. Vous pouvez rendre ce concours beaucoup plus amusant si vous choisissez des ensembles de vêtements pour femmes pour hommes.

Obtenez un concombre. Le chef est choisi. Tous les autres participants forment un cercle serré. Les mains de tout le monde sont derrière. Un des joueurs mord tranquillement un concombre et le passe derrière le dos à un autre joueur. Le concombre est passé en cercle, mordu par l'un des joueurs de temps en temps. Le conducteur doit attraper quelqu'un avec un concombre à la main. Ensuite, il entre lui-même dans le cercle et celui qu'il attrape devient le chef. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le concombre soit mangé.

Concours de soufflage. Une bouteille est posée sur la table boisson alcoolisée. Un jeu entier de nouvelles cartes est placé sur le cou ouvert. Quiconque veut aboyer est invité à souffler quelques cartes de ce jeu, et non le jeu entier. Si quelqu'un n'a pas réussi, alors il doit te boire une certaine quantité de boire à la bouteille.

La danse la plus longue Des couples de danseurs participent à ce concours. La musique s'allume et les couples commencent à danser, avec un seul prérequis: tous les mecs devraient tenir leur partenaire dans leurs bras. La paire qui dure le plus longtemps gagne. Dans cette compétition, il est permis d'être un peu délicat, par exemple, vous pouvez mettre votre partenaire-shu sur votre dos ou le mettre sur votre épaule.

Compétition pour les vrais hommes. Deux des gars les plus courageux sont appelés, prêts à tout pour le bien de leur dame de cœur. On leur donne des gants de boxe, tout le reste présent forme un ring de boxe en direct autour des combattants. L'hôte essaie de créer une atmosphère, demande à se réchauffer et à s'entraîner un peu. Puis il lit les règles, comme: ne pas frapper en dessous de la ceinture, se battre jusqu'à la première goutte de sang, etc. L'animateur demande au public de soutenir ceux pour qui il s'enracinera. Après cela, il donne à chaque concurrent un bonbon et annonce la tâche : déplier le bonbon pour sa petite amie plus rapidement que son rival. N'enlevez pas vos gants de boxe. Les bonbons peuvent être utilisés fondus et avec un emballage de bonbons collé dessus.

Danse ronde joyeuse. Ce jeu ressemble à un jeu d'enfant avec des chaises. Seulement au lieu de chaises, des verres avec une sorte de boisson alcoolisée sont utilisés ici. Ils sont mis sur la table un de moins que les participants au concours. Tous les joueurs de la musique commencent à conduire autour de la table en cercle. Puis la musique s'arrête brusquement, et les participants boivent chacun un verre. Quiconque ne l'obtient pas est hors jeu. Un verre est également retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue. Celui qui boit le dernier verre gagne. La chose la plus intéressante dans ce jeu est de regarder la danse en rond, surtout vers la fin du jeu.

Compétition Messieurs. Les gars sont les bienvenus. Ils devront à tour de rôle complimenter les dames. L'hôte annonce par quelle lettre les compliments doivent commencer. Par exemple, la lettre "a". Celui qui a du mal à répondre est hors jeu. Le dernier qui reste gagne.

Momie. C'est un jeu d'équipe. Il peut y avoir deux équipes ou plus. Une personne de chaque équipe jouera le rôle de la momie. La tâche de l'équipe sera de l'envelopper de la tête aux pieds avec du papier toilette pour qu'il ressemble vraiment à une momie. La première équipe à terminer cette tâche gagne. Cependant, vous pouvez organiser une compétition supplémentaire - pour enrouler le papier de la momie en rouleau et aussi pour la vitesse. Le plaisir est garanti.

Course de relais avec un crayon. Tous les invités doivent être divisés en deux équipes. Leur tâche principale sera de passer un crayon le long de la chaîne. Cependant, cela doit être fait sans l'aide des mains. Le crayon est coincé entre le nez et la lèvre supérieure. De la même manière personne suivante doit prendre le crayon. Dont l'équipe passe plus vite, elle gagne.

Faites éclater la balle. Tout le monde peut participer au jeu (dans la mesure où la taille de la salle le permet). Chaque joueur est attaché à une jambe ballon. La tâche des joueurs est de marcher sur le ballon de n'importe quel autre participant de manière à le faire éclater. En même temps, vous devriez essayer de protéger votre propre balle. Celui dont le ballon ressort est hors jeu. Le dernier qui reste gagne. Vous pouvez, en plus des jambes, attacher les balles aux mains.

Ce? Un volontaire est sélectionné pour le jeu. Ils lui bandent les yeux et le mettent sur une chaise. Ensuite, l'animateur désigne les personnes à tour de rôle et demande en même temps à la personne assise sur la chaise : « C'est ça ? ». Lorsqu'une réponse affirmative est reçue, le présentateur commence à poser une autre question: "Ici?", Et en même temps désigne un endroit du corps: menton, épaule, nez, etc. De la même manière, troisième question: "Combien?" - et un nombre différent de doigts est affiché. Lorsque le volontaire répond par l'affirmative, alors la personne qu'il a choisie à la première question doit s'approcher de lui et embrasser l'endroit qui a été choisi à la deuxième question, autant de fois qu'il a choisi à la troisième question. Et assis sur une chaise en ce moment, essaie de deviner de qui il s'agit. S'il devine correctement, alors l'embrasseur s'assoit à sa place. Si ce n'est pas le cas, le jeu est répété. Le "volontaire" qui n'a pas deviné trois fois de suite passe à un autre.

Essai américain. Les invités reçoivent des feuilles de papier et des stylos propres. Ensuite, l'animateur demande à chacun d'écrire quatre associations : 1) avec le mot « forêt » ; 2) avec le mot "mer" ; 3) avec le mot "chats" ; 4) avec le mot "chevaux". Dans ce cas, les réponses doivent être détaillées, sous forme d'une ou plusieurs phrases.

Les enregistrements sont ensuite signés et collectés. L'hôte explique que le concept de "forêt" représente la vie, respectivement, "mer" représente l'amour, "chats" - femmes et "chevaux" - hommes. Après cela, le présentateur lit les notes prises par les invités, à partir desquelles l'attitude subconsciente de chacun envers la vie, l'amour, les femmes et les hommes est révélée. Cela s'avère assez intéressant.

Cycle. Les invités reçoivent des feuilles de papier et des stylos propres. Ensuite, on leur demande de dessiner un grand cercle et à l'intérieur - quatre autres, comme une cible dans un champ de tir. Un point est placé au centre et deux lignes perpendiculaires doivent être tracées à travers celui-ci. Il y aura quatre secteurs.

Ensuite, le leader demande d'écrire quatre lettres dans le cercle très central: P, P, S, L. Dans le cercle suivant - nombres de 1 à 4 dans n'importe quelle séquence. Ensuite, dans le troisième cercle de chaque secteur, vous devez écrire les noms des animaux et, enfin, dans le quatrième cercle - quatre proverbes.

Les feuilles sont signées et récupérées. Après quoi l'animateur les lit en expliquant que R, P, S et L signifient "travail", "lit", "famille" et "amour". Les nombres dans le cercle suivant indiquent la répartition des places dans la vie pour les concepts ci-dessus. Par exemple, "amour" est en première place, "famille" est en deuxième, "lit" est en troisième et "travail" est en quatrième. Qui a distribué comment ? Chaque animal définit le premier concept. Par exemple, en amour c'est un chat, et au travail c'est un serpent, etc. Chaque proverbe est aussi une devise dans ces quatre domaines : R, P, S et L. On obtient des histoires très intéressantes sur les personnes présentes.

Toutes nos félicitations. Tout le monde participe à ce concours. L'essentiel est que tout le monde devrait dire quelques félicitations, correspondant à l'eau qui a amené tout le monde à cette fête. Cependant, il y a une condition. Le premier message d'accueil doit commencer par la première lettre de l'alphabet et le reste par les lettres suivantes dans l'ordre. Ceux qui ne répondent pas sont hors jeu. Voici l'alphabet.

Princesse au petit pois. Les filles participent à ce concours. Avant de commencer, des chaises sont placées au milieu de la salle, recouvertes d'une couverture, sous laquelle sont cachés des caramels ou des boutons sur pattes. Sur toutes leurs chaises montant différent. Les filles qui se sont portées volontaires pour participer au concours sont invitées aux chaises et on leur confie la tâche: assises sur une chaise, devinez combien de bonbons ou de boutons sont cachés sous elles. Vous ne pouvez pas toucher les chaises avec vos mains. Le gagnant est le participant qui appelle le premier la bonne réponse ou la plus proche de la bonne.

Vol spatial. Pour ce jeu, plusieurs volontaires sont appelés, qui sont emmenés dans une autre pièce et invités un par un à effectuer un « vol dans l'espace ». Le nouveau venu se tient sur une chaise, et deux costauds se préparent à le ramasser. Un autre gars devient à proximité, dont la tête sera le «panneau de commande du navire», pour lequel le «cosmonaute» peut tenir le coup. Ici, le participant du "vol" a les yeux bandés.

La chaise monte de 10 à 20 cm et le gars, auquel le participant tient, s'accroupit à ce moment. La personne agissante a l'impression d'avoir été surélevée de 1 à 1,5 m.L'animateur a crié: "Saute!". Ce serait bien d'assurer le joueur à ce moment, car il pensera qu'il saute de haute altitude. Tous les participants sont appelés à tour de rôle.

Obtenez la bague. Deux volontaires sont appelés pour le concours. Des assiettes peu profondes remplies de crème sure sont placées devant eux. Dans ces assiettes devant tout le monde jette une sonnerie. La tâche des concurrents est de sortir l'anneau de la plaque sans l'aide des mains. Celui qui le fait le plus vite est le gagnant. En récompense, vous pouvez donner la même bague qu'il a reçue.

Trouvez un cadeau. Habituellement, les invités préparent ce jeu pour une fête d'anniversaire. Plusieurs notes sont prises (de 6 à 15 morceaux). Chacun d'eux contient des informations sur l'emplacement de la note suivante. Et ainsi de suite jusqu'au tout dernier, qui informe sur la recherche du cadeau lui-même. Dans certains cas, vous pouvez rédiger des devoirs. La première note est remise entre les mains de l'homme d'anniversaire. Sa tâche est de trouver un cadeau (ou des cadeaux).

Danser avec une vadrouille. Toutes les personnes présentes sont réparties par paires pour danser. Et un invité au lieu d'un couple tient une vadrouille dans ses mains. La musique démarre et tout le monde se met à danser. Lorsque la musique s'arrête, tous les participants doivent changer de partenaire de danse. A ce moment, un danseur avec une serpillère la lance et attrape la première personne qui se présente comme un couple. Celui qui se retrouve sans partenaire prend une vadrouille et la danse continue.

Devinez votre nom. Pour ce jeu passionnant, en tout début de Soirée, des inscriptions avec noms sont apposées au dos de tous les invités. Par exemple, "petit tigre", "chèvre", "hippopotame", "grille-pain", "tisonnier", etc. Chacun peut lire ces inscriptions sur le dos des autres invités, mais pas tout seul. Par conséquent, la tâche de chacun est pendant la soirée festive, de poser des questions aux autres, pour savoir qui il est. Les questions doivent être posées en un mot, auquel on ne peut répondre que par « oui » ou « non ». La première personne à deviner correctement sera le gagnant et recevra un prix.

S'habiller. Plusieurs personnes sont invitées pour ce jeu. Chacun reçoit un sac de vêtements. Les participants ont les yeux bandés, après quoi, au signal du présentateur, ils devront mettre tout ce qui se trouve dans leurs forfaits. Celui qui le fait le plus vite gagne. Vous pouvez mettre des vêtements pour femmes dans un sac pour un homme et des vêtements pour hommes pour une femme.

Une collection exclusive de concours pour adultes est à votre service. Ils aideront à célébrer la fête avec un clin d'œil, à passer un moment inoubliable dans la nature, à diversifier impressions vives un vendredi soir cosy passé dans une ambiance chaleureuse et conviviale.
Concours pour adultes ne nécessitent pas de formation spéciale - ils peuvent être démarrés à tout moment et, dès que vous vous ennuyez, revenez à table de fête, aide à faire connaissance avec les participants d'entreprises " hétéroclites ", réunis ad hoc. Et, surtout, compétitions pour adultes donner aux invités l'occasion de se sentir à nouveau comme des enfants, de se souvenir de vieilles farces et de s'adonner au plaisir de faire ce qui leur plaît.
Concours pour adultes peut être effectué sur en plein air, dans de grandes salles de cérémonie, dans une petite cuisine de ville pour les entreprises téméraires, les travailleurs et les équipes créatives. En même temps, ils ne créent pas de sentiment d'embarras: choisissez simplement le bon thème, préparez le minimum d'accessoires de jeu - et vous pourrez profiter de votre passe-temps, puis partager avec enthousiasme vos impressions avec vos proches.
Concours pour adultes apporter de la joie et du plaisir!

Voir aussi : Nouveaux concours , Concours sympas , Concours de félicitations

Concours pour adultes "Carrot Tail"

"Carrot" - une bouteille en plastique d'une capacité de 1,5 litre - est attachée avec un ruban adhésif à la taille du joueur à l'arrière. Il faut mettre cette "carotte" dans une fente sur un morceau de tissu ou dans une feuille de papier à dessin sans l'aide des mains. La fente doit être légèrement plus grande que la bouteille en diamètre.

Concours pour adultes "Echange par occasion"

Par le nombre de joueurs, les cartes sont préparées, deux d'entre elles sont notées: elles dessinent quelque chose, mettent des croix, etc. Toutes les cartes sont placées dans un chapeau ou une boîte, d'où elles sont tirées une par une par les joueurs. Ceux qui ont reçu des cartes avec une photo doivent échanger des vêtements. Ils jouent jusqu'à ce qu'ils s'ennuient ou qu'il n'y ait pratiquement plus rien sur les joueurs. Il est impossible d'échanger des choses reçues à la suite d'un échange.

Anniversaires, anniversaires et juste des fêtes entre amis.
Concours en vacances où les adultes veulent se détendre, rire, s'évader. Pas une seule fête ne laissera dans notre mémoire autant de souvenirs chaleureux et joyeux que ceux sur lesquels le programme d'animation a été organisé. Et le principal (sauf les félicitations bien sûr) est les compétitions, les jeux, les divertissements. Après un festin copieux, il suffit simplement d'organiser des compétitions amusantes, et si l'entreprise s'amuse suffisamment, alors les compétitions pour adultes seront au bon moment.
Les prix donnés pour la première place pendant un certain temps vous rappelleront l'anniversaire passé, ainsi que les médailles comiques pour avoir remporté le concours, à coup sûr, n'iront pas à la poubelle pendant longtemps, et tout au long des vacances seront fièrement accrochées et montrées sur la poitrine du vainqueur.
Et certaines compétitions resteront sûrement dans l'histoire. Par exemple, le gagnant du concours du plus grand sourire sera pour toujours "Ce type avec le super sourire". Ou une dame aux gros seins restera dans les mémoires comme Madame "Super Breasts"
Des compétitions peuvent être organisées en fonction de la situation et de l'humeur des invités, peut-être que les invités veulent participer à des courses de relais et courir pour le temps, pour la vitesse. Ou peut-être que votre équipe de joueurs est plus calme et accepte des concours de chansons, ou de dessiner et deviner des énigmes.
Pour votre large festin, une vaste sélection de concours de chansons amusantes, émouvantes, intellectuelles et créatives vous est proposée.
Et aussi, presque tous les concours sont accompagnés de médailles de bande dessinée pour les gagnants des concours.
Bonne chance avec votre anniversaire!