Vente aux enchères à l'aveugle pour la nouvelle année. Vente aux enchères du Nouvel An du Père Noël - dessin pour les invités des vacances

Vente aux enchères à l'aveugle pour la nouvelle année. Vente aux enchères du Nouvel An du Père Noël - dessin pour les invités des vacances

Scénario de la soirée d'entreprise de GlobusAvia LLC (guichets ferroviaires et aériens)

Il se tient fin avril (25-30), avant la saison des gros travaux (de mai à fin septembre), pour se recharger en positif, en énergie et en bonne humeur. Ce scénario se déroule dans une salle de banquet ou un club. Scénario pour une équipe de 50 à 100 personnes. Puisque notre travail est sédentaire, le repos doit être actif, mobile.

Une soirée de danse et de détente

Pour l'événement, vous aurez besoin de:

Gourmandises (vous pouvez vous limiter aux sandwichs, fruits et boissons diverses en organisant une table sous forme de buffet)

L'avantage de ce type de service de restauration est que la table buffet permet de servir un nombre de convives nettement plus important sur un même espace de la salle de banquet que lors de l'organisation d'un banquet à table. De plus, le coût d'une table de buffet par convive est bien inférieur au coût d'un banquet à table.

Accompagnement musical

Accessoires pour concours

Temps de la soirée - 4 heures.

19h00 Début - le présentateur sort avec un discours de bienvenue, donnant le premier mot au chef de l'entreprise - un toast.

En début de soirée, il est nécessaire de proposer des animations qui uniront ceux qui sont venus aux vacances et créeront l'ambiance appropriée.

Le jeu "nous avons tous des oreilles"

Les joueurs forment un cercle.

L'hôte dit: "Nous avons tous des mains." Après cela, chaque participant prend son voisin de droite pour main gauche, et en criant "Nous avons tous des mains", les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils effectuent une rotation complète.

L'hôte dit : « Nous avons tous des cous », et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin droit par le cou. Ensuite, l'animateur énumère les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en fredonnant : "Nous avons tous..."

Les parties du corps énumérées dépendent de l'imagination de l'hôte et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément droit et gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément droite et gauche), coudes, cheveux, nez.

Concours "Danse sur la glace"

Chaque paire de participants reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des partenaires ne marche sur le sol à l'extérieur du journal. A chaque signal du chef, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires a quitté le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. La dernière paire restante dans le jeu reçoit un prix.

Jeu "Serpent"

Les participants se donnent la main et se déplacent dans la salle en faisant des pas de côté. Lorsqu'un nombre suffisamment important de participants rejoignent le serpent, la "tête du serpent" (la première personne debout dans la chaîne) commence à tordre la chaîne en spirale. En conséquence, le serpent s'avère être enroulé, le début du serpent se trouve au milieu même des anneaux, d'où il est impossible de sortir sans décrocher la chaîne. Le jeu se termine par un démêlage amusant des anneaux.

Jeu "Boîtes"

Un fil est attaché à la ceinture des participants, sur lequel une boîte d'allumettes est attachée.

Tous les participants dansent sur une musique rapide, tout en essayant de marcher sur les boîtes de leurs adversaires et de protéger leur boîte. Le participant dont le fil avec la boîte se casse est éliminé du jeu.

Les participants qui ont conservé leurs boîtes à la fin de la danse sont déclarés gagnants.

Vente aux enchères "Pig in a Poke"

Pendant la pause entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères à l'aveugle. L'animateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur. Afin de provoquer le public, le présentateur sous forme de bande dessinée annonce le but de cet article.

L'enchère utilise de l'argent réel, tandis que le prix initial de tous les lots est assez bas. Le participant qui a offert le prix le plus élevé pour l'article l'échange.

Avant d'être remis à un nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public. Il est conseillé d'alterner des lots amusants et précieux afin d'augmenter l'excitation du public.

Exemples de lots et applications :

Sans cela, nous ne serons heureux d'aucune fête. (Le sel)

Quelque chose de collant. (Bonbon sucette ou sucette emballée dans une grande boîte)

Petit qui peut devenir grand. (Ballon)

Article requis pour homme d'affaire. (Carnet)

Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)

Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)

Un attribut essentiel de la vie civilisée. (Rouleau papier toilette)

Joie de courte durée. (Boîte des chocolats)

Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à faire bonne figure quand mauvais jeu. (Citron)

Cadeau d'Afrique. (Ananas ou noix de coco)

Tout le monde sait que le travail en commun unit, mais tout peut arriver au travail. Nous devenons fatigués, stressés, nous blessons accidentellement et nous offensons nous-mêmes. Une vie sans nuage n'existe ni dans les familles ni dans les collectifs de travail.

Le premier moyen de décharge émotionnelle et de prévention du stress au travail est des vacances communes dans un cadre informel. L'événement corporatif de l'entreprise est un phénomène très populaire à notre époque progressive. Dans le même temps, de nombreuses entreprises sont confrontées à un problème tel que l'organisation de fêtes d'entreprise inhabituelles et intéressantes, car les idées principales de tels événements sont déjà dépassées.
Si vous réfléchissez à la façon d'élever l'esprit d'entreprise de l'entreprise, où il est amusant et original d'organiser une fête d'entreprise pour une entreprise ou même une fête d'entreprise à Nouvel An- bienvenue dans notre club de robots de combat Cyber ​​Zone !
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Nous vous proposons quelques scénarios pour des événements corporatifs amusants.

concours de blagues aux enchères

Le présentateur demande à quoi il associe le prochain 2014, et les invités sont responsables, et un fant est donné pour chaque réponse. À la fin programme compétitif qui a plus de forfaits, il reçoit un prix précieux.

Sculpture
Tous les invités quittent la salle, seuls l'organisateur du jeu et deux bénévoles restent. Les invités sont appelés dans la salle un par un. La première personne à entrer voit une sculpture réalisée par un chef de deux bénévoles. L'animateur l'invite à changer la position d'un (un seul) des personnages. Une fois que le "sculpteur" s'est suffisamment amusé, on lui propose de prendre la place de la victime. La même chose est répétée avec chaque personne qui entre (il est nécessaire de s'assurer qu'aucun participant n'est inactif pendant plus d'un tour). Ceux qui ont quitté le jeu restent dans la salle et, bien sûr, se moquent des nouveaux "sculpteurs", ainsi que des poses cool. Enfin, vous pouvez répéter toutes les transformations depuis le tout début et même filmer en vidéo.

Concours de leadership "Citron".
Trois dirigeants d'entreprise sont invités à participer au concours, qui devront montrer comment ils peuvent extraire le jus de leurs subordonnés. La tâche du chef est de presser autant de jus que possible des citrons. Le programme sera poursuivi par le concours « Pour la fidélité à l'entreprise ». Les participants au concours devront boire du jus de citron pressé par la direction à travers un tube de deux mètres !

Traduction en langue des signes
L'hôte de l'événement invite le commandant et son subordonné.
Invite le commandant à mettre des écouteurs.
Invite le subordonné à poser des questions au patron, telles que :
Voulez-vous me donner un jour de congé ?
Pourquoi devrais-je partir seul en voyage d'affaires ?
Que diriez-vous d'une augmentation de salaire?
Et en même temps les représenter en langue des signes.
Le chef n'entend pas les questions, car la musique joue fort dans les écouteurs, mais par le mouvement des lèvres et les gestes du subordonné, il essaie de comprendre ce qu'il demande et répond - en règle générale, hors de propos .
Le casque est alors mis sur l'esclave.
Le chef lui demande :
Pourquoi étais-tu en retard au travail ?
Demandez-vous à nouveau une augmentation de salaire ?
Pourquoi ne fais-tu pas d'heures supplémentaires ?
Le subordonné essaie de comprendre ce qui lui est demandé et répond - le plus souvent, "pas dans le courant".
Ce n'est pas un concours, mais un prix peut être décerné - pour les réponses les plus drôles.

Gros claquement de lèvres
Accessoire : un sachet de bonbons à sucer (type « Barberry »). 2 personnes sont nommées par l'entreprise. Ils commencent à prendre à tour de rôle des bonbons dans le sac (entre les mains de l'hôte), les mettent dans leur bouche (l'ingestion n'est pas autorisée) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire "claque à lèvres aux joues épaisses")) Qui fourrera plus de bonbons dans leur bouche et en même temps dira "phrase magique", il gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule sous des cris joyeux et des whoops
spectateurs, et les sons émis par les participants du jeu entraînent le public dans un pur délice !

Des preuves compromettantes
Un kamikaze est sélectionné pour le rôle du meneur, qui n'a jamais joué à ce jeu. Il est informé qu'une histoire sera racontée à son sujet (preuve compromettante), et il doit découvrir à l'aide de questions de quel type d'histoire il s'agit (réponses uniquement oui / non), après quoi il sort par la porte pour un plausible temps. Pendant ce temps, on explique aux participants qu'ils doivent répondre aux questions selon le principe suivant : si la question se termine par une voyelle - OUI, par une consonne - NON, en « b » (et autres lettres étranges comme « Y » par accord) - NE PAS IMPORTANT. Après cela, le présentateur revient et, posant des questions, commence à raconter de nombreux détails inconnus du public, se donnant en fait des informations compromettantes. Quelque part au milieu du jeu, quand il a déjà dit tout ce qu'il pouvait et qu'il a commencé à boucler et à shize, vous pouvez lui dire (s'il ne l'a pas encore deviné lui-même) que vous pouvez oublier l'histoire et que son véritable objectif est de découvrez le principe par lequel nous nous répondons. Ici, si l'hôte n'est pas une personne stupide, et réalisant que les réponses n'ont rien à voir avec l'état réel des choses, en train de trouver une solution, il ne manquera pas l'occasion de se moquer de ses bourreaux, en écrivant quelque chose de plus amusant à leur sujet et les forçant à le confirmer par un « OUI » confiant. En général, c'est très amusant dans le processus, mais l'essentiel est qu'à la fin, vous devinez, ou même mourez pendant une courte période »

Parties du corps
Les papiers sont écrits avec les noms des parties du corps et pliés de manière à ce qu'ils ne puissent pas être lus et mis dans une sorte de sac. Ensuite, les deux premières personnes prennent chacune une feuille de papier. Et ils sont pressés par les parties du corps qui sont indiquées dans les morceaux de papier. Ensuite, la deuxième personne sort le deuxième morceau de papier, où il est écrit quel endroit la troisième personne doit toucher. Puis le troisième sort son morceau de papier (plus précisément, deux, mais à tour de rôle). Et de cette façon, le long de la chaîne, jusqu'à ce que tous les participants au jeu soient épuisés, alors tout commence dans le deuxième cercle, sans se désengager. Le premier attrape le dernier, le second attrape le premier, et jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de papiers ou jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment de flexibilité. Le plus drôle, c'est le chef qui voit cet abracadabra.

Cartes
2 séries de cartes sont faites à l'avance. Une avec des questions (telles que : trompez-vous votre femme ? Aimez-vous votre voisin ? Volez-vous au travail ?). La seconde est avec des réponses (telles que : Seulement après le paiement. Quand je ne dors pas assez. Le dimanche). Et chaque invité reçoit une carte de chaque pack. Et puis quelqu'un commence - lit sa question, et le voisin de gauche y répond, puis lit sa question à son voisin. Et donc en cercle.

Visite
en voici un autre bon jeu- Visite
Tout est extrêmement simple. Des panneaux sont écrits avec des places en fonction du nombre de personnes. Par exemple : bar, police, toilettes, université, bains publics, théâtre, consultation des femmes, marché aux légumes, métro, etc. Disons que 7 personnes signifient 7 signes.
Un présentateur, qui était le seul à avoir vu tous les panneaux (les autres ne savent pas ce qui est écrit dessus) appelle une personne, l'invite à s'asseoir sur une chaise ou un fauteuil séparé face aux autres et lève un panneau avec une place au-dessus de lui (je ne montre pas la personne assise, seulement au public). Et il commence à lui poser des questions comme celle-ci :
À quelle fréquence y vas-tu?
Avec qui y allez-vous ?
Avec quels sentiments repartez-vous ?
Que faites vous ici?
Qui y rencontrez-vous ?
Depuis combien de temps vous préparez-vous à y aller ? et des trucs comme ça !

Concours pour la fête d'entreprise du Nouvel An

Souvent, après un arbre de Noël d'entreprise, il y a un sentiment persistant que vous auriez pu passer un meilleur moment. C'est quand vous n'avez pas de toastmaster. Que faire? Assis toute la soirée à regarder son assiette ou le plafond ? Non, vous n'avez pas besoin d'avoir un ensemble de concours simples en réserve et d'être connu comme un joyeux camarade et un meneur dans l'entreprise, peut-être qu'il y aura aussi un prix. Écrire un scénario pour une fête d'entreprise et le mettre en œuvre est une tâche difficile et pénible, et pas pour nous. Mais vous pouvez voler quelques concours sur Internet, surtout quand, après un festin, l'âme «demande des vacances», ils sont utiles. Voici quelques concours qui se sont déjà pratiqués sur les chats.

Les voeux du Nouvel An d'un chapeau
Des papiers avec les noms des employés sont jetés dans un chapeau, les souhaits dans un autre L'année prochaine. Ensuite, les deux sont tirés au hasard du chapeau. Par exemple : « Nous souhaitons au directeur Vasily Akakievich » « d'effectuer autant de missions de responsabilité que possible » ou « Nous souhaitons à la femme de ménage Raisa Dmitrievna » « d'avancer dans le service et de devenir chef comptable ».

Danses de journaux
La musique est allumée pour le jeu, puis les joueurs sont divisés en paires, chaque paire reçoit une feuille de journal (grand - format A2). La feuille est posée par terre et tout le monde se met à danser, chaque couple sur sa propre feuille. La paire qui dépasse la feuille est éliminée. Après quelques minutes, le leader plie la feuille de chaque paire en deux et tout continue. Ceci est répété plusieurs fois. Le jeu est très "rassembleur", surtout quand il n'y a presque plus de journal. A la fin, juste un homme tenant une dame dans ses bras.

détectives
On dit à un ou deux joueurs qu'ils doivent comprendre quelque chose ("résoudre un crime") en posant des questions qui impliquent des réponses "oui", "non", "peut-être". Mais en fait, le reste ne pensait à aucune histoire. Ils répondent simplement "oui" - si le dernier mot question se termine par une voyelle, "non" - dans une consonne, "peut-être" - dans "b". Comme les "détectives" n'en sont pas conscients, ils inventent une histoire très fascinante. Les détectives atteindront leur objectif s'ils découvrent exactement comment ils se font avoir.

Apprendre l'alphabet
L'animateur dit : « Nous sommes tous des gens instruits, mais connaissons-nous l'alphabet ? À partir de la lettre A et plus loin par ordre alphabétique, le joueur commence une phrase de félicitations sur le fait que les invités se sont réunis. Par exemple : A - "Aibolit souhaite à tous une bonne année !" B - "Soyez vigilants - la nouvelle année arrive bientôt !" B - « Buvons aux dames ! Particulièrement amusant quand le jeu vient à G, F, P, S, b, b. Le prix revient à la personne qui propose la phrase la plus drôle.

volume pulmonaire

La tâche des joueurs est de gonfler des ballons pendant le temps imparti sans l'aide des mains.

Concombre
Le leader est sélectionné, les autres forment un cercle très fermé (épaule contre épaule). De plus, les mains des joueurs doivent être derrière. L'essence du jeu: vous devez passer discrètement un concombre derrière le dos de l'hôte et mordre un morceau à chaque occasion. La tâche du présentateur est de deviner entre les mains de qui se trouve le concombre. Si vous avez bien deviné, le joueur attrapé devient le leader. Le jeu continue jusqu'à ce que le concombre soit mangé. Cliquetis de verres Inventaire : deux coupes de champagne, un pansement.

Jeu : deux participants sont appelés, l'un reçoit des lunettes, l'autre a les yeux bandés. Le participant à lunettes se tient au même endroit et lorsque le conducteur lève la main, trinque les uns contre les autres, le conducteur n'a le droit de lever la main que trois fois et les verres doivent tinter trois fois. Le gagnant est le conducteur, s'il s'oriente correctement et trouve un joueur avec des lunettes. Il reçoit un verre et les participants boivent du champagne à leur santé.

Jeter de l'argent par les fenêtres
Les participants au concours reçoivent billet de banque. La tâche des joueurs est de "gonfler" l'argent le plus loin possible à partir de trois tentatives. Après une nouvelle tentative, les joueurs s'approchent de l'endroit où la facture est tombée et soufflent à nouveau. Dont le billet vole plus loin - il gagne. Option : vous pouvez déplacer des factures en équipes, dans une course de relais.

Kangourou
Matériel : balles ou boîtes d'allumettes par le nombre de participants.
Les participants se tiennent sur la ligne de départ, tenant le ballon entre leurs genoux. Au signal du leader, ils commencent à sauter vers la ligne d'arrivée, en essayant de ne pas laisser tomber le ballon. Le gagnant est celui qui franchit la ligne d'arrivée le premier.

RÂPE
Il y avait une sorte de blague - ils donnent aux participants (hommes) des râpes avec des carottes et des bols (ou planches à découper) ... ils tournent le dos au public et se frottent .... qui termine - devrait se tourner vers le public et dire "Ugh .... j'ai terminé ... " .... Frénésie concrète ... de le côté - comme une scène de masturbation en groupe

Prix ​​pour deux
Deux participants se font face - juste devant eux sur une chaise se trouve un prix. L'hôte du concours compte : un, deux, trois... cent, un, deux, trois... onze, etc. Le gagnant est celui qui sera le plus attentif et le premier à remporter le prix lorsque l'hôte dit - trois.

Félicitation
L'hôte invite uniquement les hommes à participer au concours. L'hôte met une allumette sur les cils d'un homme, et il devrait dire bonne année. Celui qui dit plus de félicitations jusqu'à ce que le match tombe, il est le vainqueur.

Momie
L'hôte choisit deux paires. Chacun de ces couples reçoit un rouleau de papier toilette et, à leur tour, ils doivent enrouler leur partenaire autour de celui-ci sur une musique joyeuse. Celui qui enroule le plus vite et le mieux gagne.

Le plus tendre
Seules les femmes participent au concours. Les participants sont face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. L'hôte pose imperceptiblement un petit objet sur la chaise de chacune des demoiselles. Au signal, tous les participants s'assoient et essaient de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux sur la chaise. Il est interdit de regarder et d'utiliser les mains. La jeune femme qui détermine son sujet en premier gagne.

Sapin de Noël
Accessoires :
De nombreuses écharpes, vêtements, guirlandes, chapeaux amusants. Le plus drôle et le plus drôle, mieux c'est.
Deux chaises.
L'hôte appelle deux couples (homme + femme) Les participants conviennent entre eux qui sera le sapin de Noël et qui le décorera. Celui qui va décorer a les yeux bandés, au signal du chef du processus de décoration. Les décorations sont tirées de la chaise. Cela prend deux ou trois minutes. Il est impossible de dire celui qui décore. Après le signal, tout s'arrête. Les yeux se détachent. Et ici, il suffit que le sapin de Noël se dégonfle le long des invités dans sa tenue chic. (Respectivement, sous l'arrangement musical). A la fin, le meilleur couple est déterminé. (Applaudissements) Les gagnants recevront un prix

Ours - boum !

C'est plus intéressant si personne (ou la majorité) dans l'entreprise ne connaît les règles du jeu. L'animateur demande aux participants de se tenir en ligne, il devient lui-même le premier et dit : Vous êtes des ours. Les ours vont se promener (les ours piétinent dans le transbordement sur place) Les ours sont fatigués - ils se sont assis pour se reposer ("les ours" s'accroupissent), se sont reposés - ils sont repartis. Marché, marché - fatigué, assis et assis. Vous pouvez donc répéter en introduisant des détails dans votre récit dans le style : « il pleuvait, le feuillage bruissait », etc. Lorsque tout le monde se détend et se fatigue à nouveau et s'assied, l'hôte dit : "Ours - boum !" et pousse légèrement le participant qui le suit avec son épaule. Les "ours" tombent un à un sur le sol. Tout le monde rit de surprise, vraiment - boom ours !

maternité
L'hôte divise tous les participants en paires : M et F. Tous les hommes du jeu sont des mères de nouveau-nés, toutes les femmes, respectivement, sont des pères. La tâche des participants est de simuler une situation où les mères dans la salle derrière des fenêtres fermées essaient de donner aux pères des détails sur les nouveau-nés. Ils ne s'entendent pas - seuls les gestes et les expressions faciales peuvent être utilisés. Les participants s'assoient chacun en face de leur binôme. L'animateur distribue aux « mères » des feuilles de papier sur lesquelles sont inscrits des détails sur les « bébés », par exemple : il faut montrer que « c'est une fille et ses oreilles sont comme celles de ma grand-mère ». Le chef donne des crayons ou des stylos et des feuilles de papier vierges aux « pères ». Au commandement, les "couples" commencent le jeu : l'homme "mère" essaie de transmettre à sa partenaire ce que le chef lui a écrit. La femme « père » écrit sur un bout de papier ce qu'elle a vu et compris. Le temps est limité selon votre goût (de 1 minute à ...) Le couple gagne, dans lequel ce que la femme «père» a dessiné sur sa feuille sera plus proche de la tâche du chef.

Serpent
L'hôte s'approche de chaque participant et dit: "Je suis un serpent, un serpent, un serpent ... Je rampe, rampe, rampe ... Voulez-vous être ma queue?" Il répond : "Je veux !" - et se tient derrière, serrant la "tête de serpent" autour de la taille. Alors ils s'approchent de tous les autres et en chœur leur demandent de se joindre. Quand le serpent devient long et que personne ne veut être une "queue", la "tête d'un serpent" dit : "Je suis un serpent affamé, je vais me mordre la queue !" - et essaie d'attraper sa queue. Les participants doivent se tenir très fermement les uns aux autres et la «queue» doit esquiver la «tête». Ceux qui sont sortis quittent le jeu.
Vous pouvez rendre le jeu plus difficile : lorsque de nouveaux joueurs rejoignent la queue, ils doivent ramper à quatre pattes entre les pattes du serpent, en partant de sa tête. Ce jeu a une règle - vous ne pouvez pas refuser. Si l'entreprise est grande, vous pouvez collecter deux serpents, chacun essayant d'attraper la queue de l'autre. Le serpent gagnant "mange" le perdant - il rampe entre les jambes des gagnants.

Changez de place !
L'entreprise est assise sur des chaises (il y en a un de moins que les participants) en cercle, le chef est au centre, il annonce: "Changez de place tous ceux qui ont ..." - il peut appeler n'importe quoi, de "qui yeux marronsà "qui a eu plus de dix amants" ou "qui aime les blondes (blondes)", "qui ne porte pas de strings"... Plus le jeu est long, plus les questions sont franches. Joueurs nommés (amants aux yeux bleus ou blonds) ) doit se lever et passer rapidement à l'un des sièges vacants. Si le critère de sélection s'applique au leader, il participe également à la recherche d'un siège, alors celui qui n'avait pas assez de chaise devient le nouveau leader. Si seulement une personne s'est levée, puis elle continuera à jouer et l'ancien chef s'assied à sa place.Pour empêcher les gens de s'asseoir, vous pouvez commander périodiquement: "Changez de place tous ceux qui sont de bonne humeur maintenant!"

SPM
Il nécessite une victime "je ne sais pas". Les règles lui sont expliquées : il pose des questions aux joueurs en cercle, les joueurs lui répondent "oui" ou "non". La tâche du "sais pas" est de deviner qui se cache sous l'abréviation MPS. Tout le monde se met en cercle, le "sais pas" (il est au centre) commence à poser des questions. L'astuce est qu'en répondant à la question "Est-ce un homme ?", un joueur peut dire "oui" et le suivant peut dire "non" (car le MPS est "Mon bon voisin", et chaque joueur du cercle dit à propos de votre voisin de droite). Habituellement, le "sais pas" devine qui est le MPS lorsqu'il commence à poser la même question en cercle. Mais cela se produit, en règle générale, vers le quinzième. Il existe également une variante sur le même thème: un autocollant est collé sur le front de la "victime", sur lequel n'importe quel caractère est écrit - que ce soit Alexandre Pouchkine, Pinocchio ou même la victime elle-même. Vous pouvez vous moquer d'encore plus et appeler la victime une citrouille ou une grippe porcine. Le but de la victime est d'obtenir des réponses oui/non à ses questions, de deviner au plus vite ce qui est écrit sur son front.

Flocons de neige
Tout le monde dans l'entreprise reçoit un "flocon de neige" - une petite boule de coton. Les participants desserrent leurs "flocons de neige", les lancent en même temps dans les airs et commencent à souffler par le bas pour que la toison reste en l'air le plus longtemps possible. Le gagnant est celui dont le flocon de neige est le dernier à tomber sur le sol.

Arche de Noé
L'animateur écrit à l'avance les noms des animaux sur des morceaux de papier (chaque créature en a une paire : deux lièvres, deux girafes, deux éléphants...), plie les papiers et le met dans un chapeau. Chaque participant sort "son destin", et l'hôte annonce que vous devez maintenant trouver votre partenaire, mais vous ne pouvez pas faire de sons et parler. Il est nécessaire, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, de représenter votre animal et de rechercher "comme vous". La première paire à se réunir gagne.
Vous pouvez penser à des animaux caractéristiques comme un lièvre (montrez vos oreilles - et vous avez terminé), mais il est plus intéressant de trouver quelqu'un de moins reconnaissable, comme un hippopotame ou un lynx.

fax cassé
Deux équipes jouent. Chacun se place l'un après l'autre, chacun reçoit une feuille de papier et un crayon. Le dernier des deux rangées, le présentateur montre un dessin simple. Les concurrents doivent dessiner la même chose sur leur feuille de papier, couchée sur le dos du joueur de devant, qui à son tour reproduit le dessin au toucher. L'équipe dont le dessin final ressemble le plus à l'original gagne.

boule bombe
Vous aurez besoin de quelques douzaines de balles de deux couleurs et de beaucoup d'espace. Chaque participant attache un ballon gonflé à sa jambe (pour que le ballon repose au sol, ou mieux, traîne un peu). La tâche est de détruire toutes les balles des adversaires avec des coups de pied et de sauver les vôtres. Le joueur dont le ballon a éclaté est éliminé. Celui qui a la dernière balle entière à gauche gagne.

escargots
Au sol, vous devez tracer deux lignes à une distance de deux à trois mètres. La tâche des joueurs est d'aller du départ à la ligne d'arrivée le plus lentement possible, mais en aucun cas de s'arrêter ou de changer la direction du mouvement. L'"escargot" le plus lent gagne.

Les mots
Mots - un jeu pour une soirée calme et pluvieuse à la campagne. Il existe plusieurs variantes.
Premièrement : pas plus de trois minutes sont accordées pour tout sur tout. Dans ce court laps de temps, les participants doivent écrire une courte histoire dans laquelle tous les mots (y compris les prépositions) doivent commencer par une lettre.
Deuxièmement : on choisit un mot qui n'est pas très long, mais pas très court non plus. Ce doit être un nom dans singulier. Les mêmes trois, et peut-être cinq minutes sont accordées. Pendant ce temps, uniquement à partir des lettres du mot (s'il y a un "H" dans le mot, le mot ne peut pas être utilisé avec un double "H"), vous devez créer autant de mots que possible (également des noms et aussi au singulier). Celui qui a le plus de mots gagne.
Troisièmement : "érudit" presque créé par l'homme. Un mot est inventé, et des préfixes et suffixes lui sont ajoutés pour former de nouveaux mots. Vous pouvez attribuer à la fois horizontalement et verticalement. Strictement une lettre de chaque joueur.

Princesse au petit pois
Les participants au jeu se tiennent face au public, derrière chaque chaise. L'hôte y met une cuillère, une bobine de fil ou un petit cube - et le recouvre d'un oreiller fin. Les joueurs s'assoient à tour de rôle sur une chaise et essaient de deviner ce que l'objet se trouve sous eux. Temps - 2 minutes, pas plus.
Autre variante : mettre sur une chaise noix(enfin, presque des pois !). Dans ce cas, le joueur essaie de déterminer combien il y en a - cette option est la plus proche d'un conte de fées.

Voyage de nuit
L'hôte dit que le conducteur devra conduire la nuit sans éclairage, donc le joueur a les yeux bandés. Mais d'abord, le conducteur est initié à l'autoroute faite de quilles de sport. Après avoir remis le volant au conducteur, le chef propose de s'entraîner et de conduire pour qu'aucune colonne ne soit renversée. Le joueur a alors les yeux bandés et est conduit au volant. L'hôte donne une commande - un indice où se tourner vers le conducteur, avertit du danger. Lorsque le chemin est terminé, le meneur déchaîne les yeux du conducteur. Ensuite, les prochains participants au jeu "go". Celui qui fait tomber la quille le moins gagne.

Vend canapé. Tél. 123-82-16, Mark Abramovitch.

Description de l'essence de l'enchère :

L'idée de la vente aux enchères est la suivante. Un article (lot) est mis en vente, auquel le prix de départ de l'enchère est attribué. Les participants à la vente aux enchères (tout le monde, sauf le chef) reçoivent des plaques avec des numéros.

En train de voter, les participants proposent un prix toujours plus élevé, et le chef décompte le temps. Comptant habituellement jusqu'à trois. "Trois cents roubles - un, trois cents roubles - deux, trois cents roubles - trois!". Lorsque le mot "Trois !" est prononcé, l'hôte dit : "Vendu !" - et frappe un podium spécial avec un marteau pour la vente aux enchères. Après cela, l'article est considéré comme vendu à celui qui a nommé en dernier le prix le plus élevé du lot. Si un prix supérieur n'est pas attribué pendant le compte à rebours, l'article est vendu au dernier prix mentionné à celui qui l'a nommé.

Pendant la vente aux enchères, les participants lèvent une pancarte et l'hôte la pointe avec un marteau. Le participant annonce son prix. L'hôte lance un nouveau compte à rebours : « 350 roubles - une fois ! 350 roubles - deux! 350 roubles - trois! Vendu au participant numéro 15 pour 350 roubles ! Applaudissements!"

Après cela, le présentateur assistant ou le participant lui-même va chercher le lot et donne l'argent.

Descriptif du concours :

Lors du mariage, le concours peut avoir lieu à la toute fin de la célébration. Le présentateur loue inlassablement les marchandises, il est donc préférable qu'une personne joyeuse et pleine d'esprit et un farceur, ou un toastmaster, agissent en tant que présentateur.

Vous pouvez organiser une vente aux enchères dans le respect de toutes les règles en connectant le toastmaster pour y participer. Le prix de base du lot peut être attribué à hauteur de 10 roubles et plus.

Ce sera particulièrement intéressant si les lots ne sont pas montrés avant d'être achetés. Et puis avec un visage sérieux à remettre à l'enchérisseur.

Les objets suivants peuvent être utilisés comme lots d'enchères :

  • Mercedes d'une nouvelle marque - une voiture miniature d'un magasin pour enfants,
  • Four moderne avec mode décongélation - plus léger,
  • Linge de lit Elite - une enveloppe pour un bébé ou une poupée,
  • Aspirateur de lavage - brosse et pelle,
  • Machine à coudre de marque Zinger - aiguille à coudre et dé à coudre,
  • Centre de musique - cloche ou carillon éolien,
  • Meubles d'IKEA - meubles de poupée,
  • Pocket PC - Calculatrice,
  • Bon pour un tour du monde - un ticket de tram,
  • Collier de diamants - bijoux faits à la main,
  • Wishmaster - une bouteille de bulles de savon,
  • Portrait de famille par un artiste inconnu - un dessin de la mariée et du marié sur un morceau de papier à dessin,
  • La clé du coffre-fort - la clé,
  • Tapis persan - serviette de table,
  • Universel détergent- un morceau de savon,
  • Statue antique - n'importe quel souvenir de bureau,
  • Animal de compagnie - un sac avec l'inscription "cochon dans un sac".

1. Loterie de blagues avec des phrases amusantes et des prix

Exemples de phrases humoristiques :

Pour que vous ayez une vie douce, obtenez barre de chocolat.
Vous n'avez plus besoin de kvas - maintenant Bière As tu un.
Vos gains sont assez rares, vous avez de la chance, il n'y a aucun doute, vous n'avez pas deux bonbons, mais deux
papiers de bonbons.
Pas une victoire, mais la manne du ciel, tu l'astranche de pain.
t'accepterbouton cela et marcher avec joie dans le monde.
Qu'est-ce que c'est?
Crayon! Il est très difficile d'y croire : maintenant ce ne sera que le vôtre.
Ne regarde pas si timidement, n'aie pas peur - ceci
Liège.
Cela vous aidera à reprendre la vieagrafe.
Pour ne pas manger dans la salle à manger, prenezfeuille de laurier.
La propreté est un point sensible, procurez-vous un aspirateur (balais).
Lorsque vous commencez à danser, pour que votre pantalon ne dorme pas, vous devez avoir avec vousbroche de l'acier.
Nous vous offrons le meilleur jouet du monde -
hochet.
Tout le monde est content d'un tel cadeau - délicieux, juteuxgrain de raisin.
Et pas un écrou, et pas un rouage - c'est médicalbandage.
Le destin t'a pris un quittance, pour le changement - boîtes d'allumettes.
Meilleur ami dans la viefil de discussion bobine entière.
Ce cadeau n'est pas accidentel - nous vous le remettons
billet de tramway.
Il n'y a pas de meilleure victoire que la cellophaneforfait.
Vous avez beaucoup de chance - obtenez-lesavonette.
Ne tombe pas malade, sois fort, on te donne comprimés.
Pour vous, nous ne regrettons rien - acceptez ceciplus léger.
Vous devez croire aux miracles - c'est un cadeau pour voussaucisson.
Nous vous donnons un ballon et un ensemble torche.
Oubliez toutes les questions, nous vous donnons cigarettes.
Une chose qui est très nécessaire dans le ménage, prends-la vite, ne sois pas timide (couvercle).
Pour que vous regardiez moins par la fenêtre, nous vous remettons dominos.
Oui, c'est ce dont tu as tant besoin - fromage sous le nom de la glorieuse "Amitié".
Vous ne devriez pas être contrarié - vous avez une nouvelle chance. vous avez
moutarde délicieuse salle à manger.
Bougez un peu votre cerveau - pour cela nous remettons
livre.
Rien n'est dommage pour vous - obtenez-lemédaille.
Ne sois pas triste, ne t'afflige pas, lève-toi, baiser voisin.
Il n'y a rien de mieux au monde que de recevoir un bouquet de fleurs. (carte postale avec des fleurs)
Voici un cadeau pour vous - d'une chaussuredentelle.
Nous vous donnons ce billet pour voyager autour de l'ensemblelumière.
Pour garder une belle coiffure, procurez-vouspeigne.
Pour qu'il n'y ait pas de désir, nous vous donnons chaussettes.
À première vue, ce n'est pas du tout perceptible -papier toilette.
Fruit - meilleur régime mais mange aujourd'huiDes bonbons.
La bande dans la vie ne sera que blanche, cela vous aidera avec celamorceau de craie.
Ce qui se passe aujourd'hui dans le monde - vous lirez dansun journal.
Nous vous avons fournicrochets , eh bien, attrapez vous-même le poisson-chat.
Toujours, à tout moment de l'année, vous en aurez besoin
un soda.
Super trouvaille pour les dents - vous y êtesBrosse à dents.
Si vous aimez l'excitation, obtenezun jeu de cartes.
Pour cuisiner de la confiture pour l'avenir, obtenezdu sucre.
Cette chose est nécessaire pour créer de l'intimité(bougie).
Si vous n'êtes pas encore ivre, prenez-le bientôtCoupe.
La banane la plus parfumée fait l'envie des singes(banane)
Pour garder le linge solide, nous vous remettonspince à linge.
Le succès vous attend bientôt, obtenez-le de nous noix.

2. Loterie des blagues - prévisions

1. Vous êtes un dur à cuire, ce qui signifie

Bonne chance vous attend!
(cacahuète)

2. Qui recevra une canette de bière,
Vivez heureux toute l'année !
(Bière)

3. Mangez des bananes et des noix de coco
Et attendez-vous à des récompenses du destin !
(Banane)

4. Pendant que le patron nous "enlève des jetons",
Préparez tranquillement une tasse de thé !
(Tasse)

5. Obtenez ce tube en cadeau,
Pour faire briller chaque dent au soleil !
(Pâte)

6. Depuis que tu as une barre de chocolat,
Alors vous ne serez pas amer - ce sera doux!
(Chocolat)

7. Lorsque vous buvez de la gelée de canneberge,
Oubliez le carrousel banal !
Que le monde, comme on dit, attende !
Et restez en bonne santé toute l'année.
(Kssel)

8. Peut-être avez-vous "fait mousser" pour vous enfuir,
Mais votre lot est de continuer le travail !
(Du savon)

9. Bien que cette crème ne soit pas comestible,
Mais l'odeur est juste incroyable !
(creme de noix de coco)

10. A celui qui reçoit cette bougie,
Vous devez parcourir le monde!
(Bougie)

11. Pour écrire où est allé le salaire,
Vous aurez vraiment besoin de ce stylo !
(Un stylo)

12. Nous devrons vivre, le travail de la douleur,
Et oubliez les jours du calendrier !
(Calendrier)

13. Et un grand amour vous attend
Et bisous toute l'année !
(Ensemble d'éponges)

14. Comprenez-vous la signification du cadeau ?
La vie sera joyeuse et lumineuse !
(Feutres)

15. Et vous êtes "dans le jus", dans la force de l'âge !
Parmi vos amis vous n'avez pas d'égal !
(sac de jus)

16. Vous êtes bon au travail
Et vous serez avec nous toute l'année en haute estime.
(Fer à cheval)

17. Delight vous attend pour votre cœur -
Grosse augmentation de salaire !
(Yaourt "Délice")

18. Marcher avec une coupe de cheveux sera magnifique,
Captivant tout le monde avec une crinière épaisse et moelleuse.
(Shampooing)

19. Vous serez joyeux et énergique,
Et donc toute l'année sera géniale!
(Café)

3. Loterie comique pour une entreprise conviviale

Bien qu'un cow-boy, même un homme d'affaires -

La carie est terrible pour eux tous.

Eh bien, maintenant vous essayez:

Mâcher, mâcher, mâcher - pas de problème !

(Chewing-gum.)

Peu importe que la balle soit petite,

Juste pour s'amuser à sauter.

Pelé lui-même, soit dit en passant,

Commencé sur un chiffon.

(Balle.)

Tout le monde autour est terriblement heureux :

Tout s'efface et comme il se doit !

Après "Dosi", après "Marée"

C'est la meilleure des récompenses.

(La gomme)

Même tonnerre, mais même gratter...

Kohl maintenant vos clés

Perdre, donc tout d'un coup -

Que vous grommeliez ou ne grommeliez pas.

(Bibelot)

Vous pouvez coller jour et nuit

Si vous chassez la paresse.

Toile cirée super collante -

En langue étrangère, simplement "scotch".

(Scotch)

Peu importe comment le réveil a essayé -

Il vient de se lever sur ses pieds.

Réveillez-vous, peu importe comment j'ai essayé -

Accomplissez la tâche avec honneur

Que personne ne pouvait décider

Bonne chance

Poudre de réveil !

(sachet de café)

Tu sors sur le porche le matin -

Le visage va rougir.

Pourquoi? Vous êtes sur votre doigt

Vous trouverez soudainement une bague.

(Anneau pour enfants)

baiser dans le vent

C'est dur sur le terrain le matin.

Heureusement pour vous - voici le rouge à lèvres

Les lèvres n'ont pas besoin de se fissurer.

(rouge à lèvres hygiénique)

Quelque part des fleurs de cerisier

Les dates poussent quelque part...

Il existe de nombreuses vitamines dans le monde

Et nous avons notre produit.

(Pomme)

L'Amérique les appelle

"Noix russes".

Ils se dégustent sans chichis

Et sans aucune hâte.

(sac de graines)

Deux oies joyeuses -

Joie pour grand-mère.

Tu n'es pas grand-mère

Obtenez des perles!

(Bébé perles)

Tu l'as à cette heure

Quelque chose qui nous rend tous heureux.

Lumière, apportant des vacances à tout le monde,

Obéissant à tous les vents.

(Ballon)

Hôte 2 :
- Est-ce qu'ils aiment chanter dans notre rue ? Vérifions maintenant.
Comprend des chansons célèbres. Le chef marche parmi le peuple. Lorsque la chanson s'arrête, la personne à côté de laquelle se tient le leader doit terminer la phrase ou le couplet de la chanson. Donc environ 5-7 chansons. (Par exemple, Alla Pugacheva "Million roses rouges", Philip Kirkorov "Red Rose", Anzhelika Varum, Leonid Agutin "Tout est entre vos mains", "Chanson sur les ours polaires" du film "Prisonnier du Caucase").

Vente aux enchères "Cochon dans un poke"
Entre les danses, vous pouvez organiser une vente aux enchères "à l'aveugle". L'animateur montre aux participants les lots emballés dans du papier d'emballage afin qu'il ne soit pas clair ce qu'il y a à l'intérieur.

Afin de provoquer le public, le présentateur sous forme de bande dessinée annonce le but de cet article.
L'enchère utilise de l'argent réel, tandis que le prix initial de tous les lots est assez bas. Le participant qui a offert le prix le plus élevé pour l'article l'échange.
Avant d'être remis à un nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public.
Il est conseillé d'alterner des lots amusants et précieux afin d'augmenter l'excitation du public.
scénario d'enchère de blagues Exemples de lots et applications :
Sans cela, nous ne serons heureux d'aucune fête. (Le sel)
Quelque chose de collant. (Bonbon sucette ou sucette emballée dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. ( Ballon)
Un élément essentiel pour un homme d'affaires. (Carnet)
Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut essentiel de la vie civilisée. (rouleau de papier toilette)
Joie de courte durée. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à mettre un bon visage sur un mauvais jeu. (Citron)
Cadeau d'Afrique. (Ananas ou noix de coco)

CONCOURS et JEUX pour les VACANCES
de A à Z

CADEAUX - EXPERIENCES

LOT N°1.
Safari au Kenya

Et quelques autres idées de lots amusants pour une vente aux enchères de blagues :

- Tapis indien artisanal (mouchoir) - Montre de "Gucci" (montre jouet). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Vin de collection (bouteille de kéfir ou kvas) . Prix ​​de départ - ..... frotter.- Tome rare (carnet). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Parfum "Estée Lauder" (désodorisant). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Vase de sol chinois (verre à facettes ordinaire) . Prix ​​de départ - ..... frotter.- Coiffeuse luxueuse (petit miroir). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Carafe en cristal (bouteille vide). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Clés de appartement de trois pièces au centre (une clé qui n'ouvre plus rien). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Peinture-miniature du grand maître de la peinture (autocollant). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Sac en cuir de chez Kenzo (sac en polyéthylène). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Briquet "Boss" (boîte d'allumettes). Prix ​​de départ - ..... frotter.- Séjour romantique pour 2 personnes (ticket bus, métro pour 2 trajets). Prix ​​de départ - ..... frotter.
Lot #1 :
Tapis fait à la main par les meilleurs maîtres de l'Orient (mouchoir) - Prix de départ - ..... frotter.
Lot #2 :
Aspirateur de lavage Samsung - (balai) - Prix de départ - ..... frotter.
Lot #3 :
Serviette éponge indienne (rouleau de papier toilette)
- Prix de départ - ..... frotter.
Lot n° 4 :
Centre de musique Sony - (hochet) - Prix de départ - ..... frotter.
Lot n° 6 :
Machine à coudre à entraînement manuel Zinger - (un jeu d'aiguilles) - Prix de départ - ..... frotter.
Lot n°7 :
Vin 40 ans "Chardene" - (kéfir) - Prix de départ - ..... frotter.
Lot n° 8 :
Sac en peau de crocodile avec fourrure de poisson - (sac en polyéthylène)
- Prix de départ - ..... frotter.
Lot n° 9 :
Chaussures de Salamander - (chaussures) - Prix de départ - ..... frotter.
Lot n° 10 :
Vase en porcelaine la plus fine de l'époque Ming - verre à facettes) - Prix de départ - ..... frotter.
Lot n° 11 :
Sèche-cheveux électrique Scarlet - peigne)
- Prix de départ - ..... frotter.
Lot n° 12 :
Jeans Montana - barboteuses pour enfants) - Prix de départ - ..... frotter.