Wettbewerbe zum Feiern von Jubiläen zu Hause. Alles zum Jubiläum – Glückwünsche, Wünsche, Skripte, Toasts

Wettbewerbe zum Feiern von Jubiläen zu Hause. Alles zum Jubiläum – Glückwünsche, Wünsche, Skripte, Toasts
Ah, Jubiläum! Ah, Jubiläum! - Lied

Coole Spiele und Gewinnspiele zum Jubiläum

MIT Es ist völlig unklar, aus welchem ​​Grund, aber die meisten Menschen haben eine völlig andere Einstellung zu runden Terminen als zu einem normalen Geburtstag. Das heißt, mit hoher Wahrscheinlichkeit wird ein Mensch seinen dreißigsten Geburtstag ernster angehen, als seinen 29. Geburtstag zu feiern. Jubiläen ähneln meist gewöhnlichen Geburtstagen, werden jedoch in etwas größerem Umfang gefeiert. Ihre Feier kann jedoch besonders und unvergesslich werden, wenn Sie zum Jubiläum coole und originelle Spiele und Wettbewerbe auswählen.

Krokodil auf Leinwand

Wenn die übliche Version dieses Spiels, bei dem die Leute das verborgene Wort mit ihren schauspielerischen Fähigkeiten zeigen, vor allem für junge Leute geeignet ist, dann wird „Krokodil auf Leinwand“ jeden ansprechen, auch ältere Leute. Im Gegensatz zur regulären Variante müssen die Teilnehmer bei diesem Spiel die versteckten Wörter nicht zeigen, sondern zeichnen. Wenn der Fahrer beim Vorführen des versteckten Wortes nicht sprechen kann, sollte der Teilnehmer beim Zeichnen keine Buchstaben und Zahlen auf die Leinwand schreiben.

Melke den Handschuh

Für diesen coolen Wettbewerb benötigst du zwei Eimer und mehrere Gummihandschuhe. In den Handschuhen müssen Sie in jeden Abschnitt ein kleines Loch für die Finger bohren, um etwas zu schaffen, das dem Euter einer Kuh ähnelt. Dann müssen Sie Wasser oder Milch in die Handschuhe gießen und sie an den Stühlen befestigen. Die Teilnehmer werden aufgefordert, ihren Handschuh so schnell wie möglich zu melken. Wer es geschafft hat, das „Euter“ schneller zu entleeren, gewinnt und erhält einen Preis. Die Wirkung eines solchen Wettbewerbs zum Jubiläum wird einfach erstaunlich sein.

Elfenstaub

Dieser Wettbewerb ist nur für Personen mit geeignet Tolles Gefühl Humoristen, die wissen, wie man über sich selbst lacht. Sein Wesen besteht darin, dass der Moderator die Teilnehmer dazu einlädt, sich mit der Kraft ihrer Lunge zu messen und zu versuchen, zu blasen Luftballon an die Seite seines Gegners. Dazu sitzen sich die Teilnehmer an einem Tisch gegenüber und in der Mitte wird ein Luftballon platziert. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie werden gebeten, den Ball auf die Seite des Gegners zu blasen. Dies sollte jedoch nur auf Anweisung des Leiters erfolgen, damit die Teilnehmer gleichzeitig mit dem Blasen beginnen. Während sie sich darauf vorbereiten, einen Luftstrom aus ihren Lungen auszustoßen, sollte der Moderator den Ballon durch einen Teller mit zerschnittenem Glitzer oder Konfetti ersetzen. Wenn er den Befehl zum Blasen gibt, entfachen die Teilnehmer ein wahres Funkelfeuerwerk, das Gäste und Teilnehmer begeistern wird.

Wenn Sie den Wettbewerb unterhaltsamer gestalten möchten, können Sie den Glitzer durch Mehl ersetzen. Dies muss aber bei den Teilnehmern geschehen, die wirklich gut im Humor sind, denn sie müssen sich gegenseitig mit einer Mehlwolke überschütten.

Kinderrennen

Für diesen Wettbewerb müssen Sie zwei identische kleine Kinderfahrräder finden. Die Teilnehmer sind eingeladen, mit diesen Fahrrädern an Rennen teilzunehmen, die es allen, auch dem Helden des Tages, ermöglichen, sich an ihre Kindheit zu erinnern. Das Schöne an diesem Wettbewerb ist, dass Sie sowohl Einzelrennen als auch Team-Staffelrennen organisieren können.

Blinde Suche

Viele Menschen kennen das beliebte Feiertagswettbewerb wenn den Jungs die Augen verbunden sind und die Mädchen in einer Reihe aufgereiht sind. Jungs werden ermutigt, Mädchen kennenzulernen Augen geschlossen. Aber dieser Wettbewerb kann noch mehr Spaß machen, wenn den Jungs nicht nur die Augen verbunden sind, sondern auch die Hände auf dem Rücken. Das heißt, die Teilnehmer dürfen Mädchen nur anhand ihres Kopfes erkennen.

Mit Hilfe dieses Wettbewerbs können Sie dem Helden des Tages einen perfekten Streich spielen. Wenn er an der Reihe ist, müssen Sie männliche Gäste bitten, den Platz der Mädchen einzunehmen. Die Wirkung einer solchen Substitution wird großartig sein.

Musikalische Gedanken

Um das auszugeben cooler Wettbewerb Für ein Jubiläum müssen Sie im Voraus eine musikalische Auswahl aus den Refrains beliebter Lieder vorbereiten. Der Kern des Wettbewerbs besteht darin, dass der Moderator dem Gast ein Mikrofon an den Kopf hält und sein Assistent zu diesem Zeitpunkt die Musik einschaltet. So zeigt der Gastgeber, woran ein bestimmter Gast denkt. Wenn man die Songauswahl ernst nimmt und wirklich witzige Refrains findet, dann wird der Wettbewerb sicherlich jeden begeistern.

Gurke

Ziemlich cooles Gewinnspiel zum Jubiläum. Die Gäste stehen Schulter an Schulter im Kreis. Gleichzeitig müssen sie ihre Hände hinter dem Rücken halten. Der Held des Tages steht als erster Anführer in der Mitte des Kreises. Seine Aufgabe besteht darin, herauszufinden, welcher der Gäste gerade eine Gurke in den Händen hält. Die Teilnehmer müssen diese Gurke hinter dem Rücken des anderen weiterreichen und regelmäßig davon beißen, damit der Anführer es nicht bemerkt. Wird die Gurke gegessen, endet der Wettbewerb. Gelingt es dem Fahrer zu erraten, wer die Gurke hat, tauscht er mit dieser Person den Platz.

Finde 10 Unterschiede

Der Fahrer in diesem Wettbewerb muss der Held des Tages sein. Der Gastgeber führt ihn in die Mitte des Saals und lädt die Gäste ein, sich an all die kleinen Dinge in seinem Bild zu erinnern. Dann wird der Held des Anlasses in einen anderen Raum gebracht und umgezogen. Die Gäste sind eingeladen zu erraten, was sich im Bild des Helden des Tages verändert hat.

Autorengruppe

Das lustiger Wettbewerb Geeignet, um jedermanns Jubiläum zu feiern. Für die Durchführung müssen Sie sich mit einer ausreichenden Anzahl an Albumblättern und Stiften eindecken, die den Gästen ausgehändigt werden müssen. Nachdem die Teilnehmer alles erhalten haben, was sie brauchen, müssen sie sich die Fragen des Moderators anhören und sie mit einem Wort auf Papier beantworten. Der Moderator fragt zum Beispiel: „Wer?“ und die Teilnehmer müssen über wen schreiben wir werden reden in der Geschichte. Danach muss jeder das Blatt so einwickeln, dass das geschriebene Wort nicht sichtbar ist, und es an einen anderen Teilnehmer weitergeben. Danach stellt der Moderator die nächste Frage und der Vorgang wiederholt sich. Am Ende des Wettbewerbs gibt es einige lustige Geschichten zu hören, von denen sich einige wahrscheinlich um den Helden des Tages drehen werden. Daher wird die Lektüre besonders viel Spaß machen.

Zeig mir das Känguru

Ein weiterer Wettbewerb, bei dem Sie den Helden des Tages spielen können. Das Wesentliche ist, dass dem Helden des Anlasses ein Tier gezeigt werden muss und die Gäste dieses Tier erraten müssen. Der Moderator muss den Helden des Tages in einen anderen Raum bringen und ihm mitteilen, dass er das Känguru zeigen muss. Zu diesem Zeitpunkt sollte der Assistent des Gastgebers den Gästen mitteilen, dass die richtige Antwort Känguru ist, sie sollten dieses Tier jedoch auf keinen Fall nennen. Das heißt, sie können die Namen absolut jedes Tieres rufen, außer diesem „Einwohner Australiens“. Dieser unterhaltsame Wettbewerb wird nicht nur allen gefallen, sondern auch zeigen, wie viel Geduld der Held des Tages hat.

Damit die Gäste beim Jubiläum Spaß haben, ist es notwendig, mehrere Wettbewerbe oder Spiele zu veranstalten, an denen die Gäste in der Regel gerne teilnehmen. Ich möchte Ihnen mehrere lustige Wettbewerbe und Spiele anbieten.

Screen-Test-Wettbewerb
Die erforderliche Teilnahme am Wettbewerb beträgt mindestens 2-3 Personen, mehr sind möglich, dann muss der Wettbewerb in mehreren Etappen durchgeführt werden. Nachdem Sie drei Personen angerufen haben, erklären Sie ihnen, dass Sie nun für die Teilnahme an der einen oder anderen bestimmten Rolle werben, verlassen eine und schicken die anderen in einen anderen Raum, damit sie die Leistung des ersten Teilnehmers nicht sehen können. Nachdem Sie sich für eine der Rollen entschieden haben, bieten Sie anschließend allen Teilnehmern an, nacheinander eine kurze Episode aus dieser Rolle zu spielen. Nach dem Auftritt aller Teilnehmer fasst die Jury zusammen, wer besser gespielt hat. Bieten Sie den nächsten 3 Teilnehmern eine andere Rolle usw. an.
Liste der Rollen zur Auswahl:
1. Zeichnen Sie Winnie the Pooh, der am Ausgang des Kaninchenbaus feststeckt.
2. Stellen Sie das Ferkel dar, das unter einem Regenschirm vor dem Baum läuft, auf dem Winnie the Pooh auf die Bienen zuklettert.
3. Darstellung von Iwan Wassiljewitsch, der in einem Aufzug festsitzt (Film „Iwan Wassiljewitsch wechselt den Beruf“)
4. Stellen Sie einen Zahnarzt (Etush) dar, der sich bei einem Schäferhund darüber beschwert, was ihm gestohlen wurde (Film „Iwan Wassiljewitsch wechselt seinen Beruf“)
5. Stellen Sie eine Haushälterin im Badezimmer dar, als sie wegen eines Geistes anruft (Film „Kid and Carlson“)
6. Stellen Sie einen betrunkenen Gefängniswärter dar, der beim Anblick eines betrunkenen Gefängniswärters einen nüchternen darstellt (Film „The Bat“)
7. Stellen Sie Ippolon dar, wie er sich in einem Mantel im Badezimmer wäscht (Film „Ironie des Schicksals oder genieße den Dampf“)
8. Stellen Sie Tante Praskovya (I. Churikova) dar, als sie beginnt, Krolikov zu erklären, wie viele es sind: „Verzeih mir, alter Narr ... Soweit ich mich jetzt erinnere, wurde Ivan Izrailivech von einem Klavier zerquetscht, ... und du Alle liegen da und betteln um eine Meise...(Film „Shirley-myrli“)
Der Moderator kann den Teilnehmern mit anregenden Formulierungen aus der Rolle helfen. Weitere lustige Rollen können Sie sich selbst ausdenken. Das Wichtigste ist, dass dieser Wettbewerb mehrmals im selben Unternehmen mit wechselnden Rollen durchgeführt werden kann.
Tatsächlich macht es sehr viel Spaß, wenn die Gäste bereits unter Alkoholeinfluss stehen.

LASTWAGEN
Auf den Boden wird eine Tapetenbahn gelegt. Frauen sind eingeladen, ihre Beine weit auseinander zu spreizen und am „Bach“ entlang zu gehen, ohne nasse Füße zu bekommen. (Es empfiehlt sich, Frauen einzuladen, die Röcke tragen). Nach dem ersten Versuch werden Sie gebeten, den „Spaziergang am Bach entlang“ zu wiederholen, jedoch mit verbundenen Augen. Alle anderen zukünftigen Teilnehmer des Spiels sollten nicht sehen, wie es gespielt wird. Nachdem sie mit verbundenen Augen einen Bach passiert und am Ende des Weges die Augenbinde abgenommen hat, entdeckt die Frau, dass ein Mann mit dem Gesicht nach oben auf dem Bach liegt (der Mann legt sich nach Abschluss der Aufgabe auf die Tapete, aber die Augenbinde noch nicht aus den Augen des Teilnehmers entfernt wurde). Die Frau ist verlegen. Der zweite Teilnehmer wird eingeladen, und als sich alles noch einmal wiederholt, lacht der erste Teilnehmer herzlich. Und dann der dritte, vierte... Alle haben Spaß!

KLEIDE EINE DAME AN
Jede Dame hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit den Lippen und wickelt das Band, ohne seine Hände zu berühren, um die Dame. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Outfit oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt.

KÜSSE
Der Gastgeber ruft zwei Männer und zwei Frauen ins Spiel. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie die Spielerpaare am besten verteilen – ob sie dem gleichen oder dem anderen Geschlecht angehören. Anschließend stellt der Moderator den beiden Teilnehmern mit verbundenen Augen Fragen und zeigt auf die Frage, die er haben möchte. „Sag mir, wo werden wir uns küssen? Hier?“ Und er zeigt zum Beispiel auf die Wange (Sie können Ohren, Lippen, Augen, Hände usw. verwenden). Der Moderator stellt Fragen, bis der Teilnehmer mit verbundenen Augen „Ja“ sagt. Dann fragt der Moderator: „Wie oft? Wie oft?“ Und er zeigt an seinen Fingern, wie oft er die Kombination jedes Mal ändert, bis der Spieler sagt: „Ja.“ Nun, nachdem sie die Augen des Teilnehmers gelöst haben, zwingen sie ihn, das zu tun, wozu er zugestimmt hat – zum Beispiel, das Knie des Mannes achtmal zu küssen.

PAPIERKLEID
Es werden zwei (oder mehr) Paare aufgerufen. Nach einem Einführungsgespräch über Mode und Modedesigner erhält jeder „Schneider“ eine ... Rolle Klopapier, aus dem er ein Kleid für sein „Model“ nähen muss. (Das Kleid darf nur aus Papier bestehen. Risse und Knoten sind erlaubt, Büroklammern, Stecknadeln und andere Fremdkörper sind jedoch verboten.) Die Paare werden für einige Zeit (10-15-30 Minuten) entfernt, danach kehrt das Modell in einem neuen „Outfit“ zurück. Nachdem ich es beurteilt habe Aussehen Kleider lädt die Jury die Paare zum Tanzen ein. Wie langsam und anmutig zerfällt ein so fragiles Werk eines „Schneiders“! Das muss man gesehen haben, und das wünsche ich allen!

MEDIUM
Legen Sie ein paar Erbsen oder große Perlen auf einen Stuhl, bedecken Sie ihn mit einem Schal, die Spieler sitzen abwechselnd auf dem Stuhl und raten, wie viele Perlen es sind, die Ergebnisse werden aufgezeichnet. Das genaueste Ergebnis ist der Gewinner

Dorniger Weg
Der Moderator lädt drei Ehepaare ein. Männer stehen 3-4 Meter von ihren Frauen entfernt. Der Moderator öffnet 3 Flaschen Wodka oder Wein und stellt sie jedem Mann in den Weg. Danach werden jedem Mann die Augen verbunden, er dreht sich mehrmals um, stellt sich seiner Frau gegenüber und wird gebeten, zu ihr zu gehen und sie zu umarmen. Als den Männern bereits die Augen verbunden sind, entfernt der Moderator schnell die Flaschen und tauscht ihre Frauen. Zuschauer werden gebeten, still zu bleiben.

KOMPOSITION
Der Moderator gibt jedem ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift usw.). Danach beginnt die Erstellung von Essays. Der Moderator stellt die erste Frage: „Wer?“ Die Antwort darauf schreiben die Spieler auf ihre Blätter (die Möglichkeiten können unterschiedlich sein, je nachdem, was ihnen in den Sinn kommt). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist, und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel: „Wo?“ Die Spieler schreiben erneut die Antwort darauf, falten das Blatt erneut auf die oben beschriebene Weise und geben das Blatt erneut weiter. Dies wird so oft wie nötig wiederholt, bis dem Moderator die Fantasie für Fragen ausgeht. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, nicht die Ergebnisse der vorherigen Antworten sieht. Nach Abschluss der Fragen werden die Blätter vom Moderator eingesammelt, auseinandergefaltet und die daraus resultierenden Aufsätze vorgelesen. Sie erweisen sich als ruhig lustige Geschichten, mit den unerwartetsten Charakteren (von allen möglichen Tieren bis hin zu engen Bekannten) und Wendungen in der Handlung. Für den Moderator geht es vor allem darum, die Reihenfolge der Fragen so zu wählen, dass die resultierende Geschichte schlüssig ist.

HUNGRIGER BANKER
Es werden Teilnehmerpaare aufgerufen. Vor ihnen werden Teller aufgestellt und jeder bekommt Teelöffel. Auf die Teller wird kleines Geld (Münzen) geschüttet. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, möglichst viel mit einem Löffel zu fangen (aufzuheben), ohne mit der Hand zu helfen mehr Münzen. Auf einem flachen Teller ist das nicht so einfach zu bewerkstelligen. Derjenige mit den meisten Münzen gewinnt.

BÜHNE
Am Wettbewerb nehmen verheiratete Paare teil. Männer werden gegeben Banknoten(Sie können Bonbonpapier verwenden), gleiche Menge. Ihre Aufgabe ist es, ihren Vorrat zu verstecken. Den Frauen werden dann die Augen verbunden und ihr Ziel ist es, diese Verstecke zu finden. Bei den Frauen gewinnt diejenige, die zuerst den gesamten Vorrat findet. Bei den Männern gewinnt derjenige, der noch unentdeckten Vorrat übrig hat.

MPS (mein rechter Nachbar)
Das Spiel kann in jedem Unternehmen und unter allen Bedingungen gespielt werden – die Qualität wird in keiner Weise beeinträchtigt. Die einzige Bedingung ist, 1 Mal in derselben Aufstellung zu spielen. Dies kann nur wiederholt werden, wenn ein Neuling in das Unternehmen einsteigt. Je mehr Menschen sich versammeln, desto interessanteres Spiel. Zunächst werden zwei Anführer und ein „Opfer“ ausgewählt. Ein Moderator erklärt dem „Opfer“ die Spielregeln, der andere erklärt allen anderen. Das „Opfer“ muss die vermeintlich versteckte Person vor dem Rest der Spielergruppe erraten, indem es Fragen stellt, die nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können. Der Punkt ist, dass tatsächlich niemand für irgendjemanden ein Rätsel macht und die Spieler, die der Reihe nach antworten, sich an den „Zeichen“ ihres rechten Nachbarn orientieren. Die Verwirrung des „Opfers“, der auf seine Fragen teils recht widersprüchliche Antworten erhält, hebt garantiert die Stimmung. Die ultimative Aufgabe des „Opfers“ besteht darin, das Spielmuster zu verstehen. Sie können dem Spiel etwas Abwechslung verleihen, indem Sie die Muster ändern. Die antwortenden Spieler beschreiben beispielsweise die Person, die gegenüber sitzt, oder zwei oder drei Personen gegenüber.

FANTAS
Auch unsere Großeltern spielten dieses Spiel mit Begeisterung. Es besticht durch seine Einfachheit, Zugänglichkeit für jedermann und die Möglichkeit, bei Bedarf zu variieren. Um das Spiel zu starten, wird von allen Anwesenden eine Sache eingesammelt. Es ist ratsam, dass sie ungefähr den gleichen Plan haben, da es sonst leicht ist, den Besitzer dieses oder jenes Gegenstands herauszufinden und ihn einem Pfand zuzuordnen. Alles wird in einen Hut oder eine Schachtel gegeben und gründlich vermischt. Einer der Spieler hat die Augen verbunden, er nimmt abwechselnd Gegenstände aus der Schachtel und benennt die Aufgaben, die der Besitzer dieses oder jenes Gegenstands erledigen muss. Was die Aufgaben sein können, hängt nur von Ihrer Vorstellungskraft ab.

DEINE INITIALEN
Einer der Spieler (der Moderator) stellt den Teilnehmern Fragen, die weder mit „Ja“ noch mit „Nein“ beantwortet werden müssen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, die Frage mit einem Satz aus zwei Wörtern zu beantworten, die mit den Initialen jedes Teilnehmers (den Anfangsbuchstaben des Vor- und Nachnamens) beginnen. Jeder Spieler hat 3 Sekunden Zeit zum Nachdenken. Wenn ein Spieler keine Zeit zum Antworten hat oder falsch antwortet, scheidet er aus dem Spiel aus. Fragen könnten sein: „Welche Filme magst du?“, „Welche Musik hörst du?“, „Wo warst du letzte Nacht?“, „Was ist dein Film?“ Lieblingsgericht?. Wünschenswert ist natürlich, dass die Antworten möglichst plausibel sind. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt.

NEWTONS GESETZ
Zum Spielen benötigen Sie zwei Flaschen und 20 Erbsen (können Pellets sein). Zwei Flaschen werden vor zwei Spielern platziert, jeder erhält 10 Erbsen. Die Aufgabe besteht darin, auf das Zeichen des Anführers hin, ohne sich zu beugen (Arme auf Brusthöhe), Erbsen von oben in die Flasche fallen zu lassen. Der Teilnehmer, der die meisten Erbsen in die Flasche wirft, gewinnt. Jeder der anwesenden Gäste ist eingeladen, sich ein paar Zeilen aus den sechs beliebtesten Liedern zu merken und aufzuschreiben. Nachdem die Gäste die Bedingung erfüllt haben, wird ihnen ein Hinweis angeboten:
1. Das erste Lied ist das Gefühl nach dem ersten Kuss.
2. Das zweite sind Erinnerungen nach der ersten Hochzeitsnacht.
3. Der dritte ist eine Erinnerung an die Flitterwochen.
4. Der vierte – ein Jahr nach der Hochzeit.
5. Fünftens – woran denke ich heute, wenn wir heute mit Ihnen zusammen sind?
6. Sechstens – der Morgen nach der Goldenen Hochzeit.

MAFIOSI
Den Teilnehmern werden Karten ausgeteilt: Derjenige mit dem Pik-Ass ist der Mafioso, der mit dem Herz-Ass ist der Sheriff und der Rest sind Zivilisten. Alle sitzen im Kreis. Die Aufgabe des Mafioso ist es, jemandem unbemerkt zuzwinkern – das bedeutet, dass er diese Person getötet hat. Der Zivilist, der zwinkert, wartet ein wenig, wirft dann die Karte und lehnt sich zurück, als wäre er getötet worden. Die Aufgabe des Sheriffs besteht darin, zu bemerken, wer blinzelt, die Mafia zu identifizieren und ihm Ihre Karte zu zeigen. Es ist lustig, wenn der Mafioso anfängt, den Sheriff anzublinzeln.

Fangen Sie den Mörder
Mehrere Personen werden auf die Bühne gerufen und befestigen Aufschriften auf ihrem Rücken, damit niemand ihre Aufschrift sieht. Die Inschriften lauten wie folgt:
Chef
Leibwächter
Mörder
Sheriff
Passant (vielleicht mehrere)
Die Aufgabe des Mörders besteht darin, den Boss zu töten, die Aufgabe des Leibwächters besteht darin, den Boss zu beschützen, und die Aufgabe des Sheriffs besteht darin, den Mörder zu fangen. Man gibt ihnen etwas Zeit, sich maximal eine halbe Minute lang zu drehen, dann stehen sie an verschiedenen Enden und müssen auf ein Signal hin ihre Rollen erfüllen. Aber da sie nicht wissen, welche Rolle sie bekommen, und es herausfinden müssen, wird es lustig.

Raten Sie mal, wer Wodka trinkt
Alle Teilnehmer erhalten Gläser mit 50 Gramm leichter Flüssigkeit. Und allen wird verkündet, dass alle Gläser Wasser enthalten, aber nur eines Wodka. Jeder muss den Inhalt durch einen Strohhalm trinken. Die Aufgabe derjenigen, die Wodka haben, besteht nicht darin, ihn wegzugeben, und diejenigen, die Wasser haben, müssen erraten, wer Wodka hat. Sie können Wetten platzieren. Als alle Wetten abgeschlossen und der Inhalt ausgetrunken ist, verkündet der Gastgeber, dass es ein Unentschieden ist und tatsächlich in allen Gläsern Wodka war.

SCHERZSPIEL „SPEED EATING SALAT“
Sie benötigen mehrere Salatteller, Gabeln und Augenbinden. Normalerweise möchten nur Männer an diesem Spiel teilnehmen. Zu diesem Spiel sind mehrere Personen eingeladen. Wenn Sie nicht am Tisch sitzen, müssen Sie die Teilnehmer an den Tisch setzen. Vor ihnen werden Teller mit ihrem Lieblingssalat platziert, den Teilnehmern werden die Augen verbunden. Sobald den Teilnehmern die Augen verbunden sind, werden die Salatteller durch Teller mit Salzwasser oder Brühe ersetzt. Der Startbefehl ertönt, und die ahnungslosen Spieler schöpfen fleißig mit Gabeln Wasser von ihren Tellern und wundern sich, warum kein einziges Stück Salat auf den Teller gelangt, obwohl sie scheinbar auf dem Teller liegen – die Gabel ist salzig! Bei diesem Wettbewerb gibt es keine Verlierer, daher erhalten alle Gewinner als Preis einen Teller mit ihrem Lieblingssalat!

WETTBEWERB „KIT“
Alle stehen im Kreis und reichen sich die Hände. Es ist ratsam, dass sich keine zerbrechlichen, scharfen Gegenstände usw. in der Nähe befinden. Artikel. Der Moderator des Wettbewerbs spricht jedem Spieler die Namen von zwei Tieren ins Ohr. Und er erklärt die Bedeutung des Spiels: Wenn er ein Tier benennt, muss sich die Person, der dieses Tier ins Ohr gesagt wurde, scharf hinsetzen, und seine Nachbarn rechts und links dagegen, wenn sie das Gefühl haben, dass ihr Nachbar ist Wenn Sie in die Hocke gehen, müssen Sie dies verhindern, indem Sie den Nachbarn unter den Armen stützen. Es ist ratsam, dies alles in einem relativ schnellen Tempo und ohne Pausen zu tun. Das Lustige ist, dass das zweite Tier, das der Moderator den Spielern ins Ohr spricht, für alle gleich ist – „WAL“. Und wenn der Gastgeber ein oder zwei Minuten nach Spielbeginn plötzlich sagt: „Wal“, dann müssen sich zwangsläufig alle abrupt hinsetzen, was zu einem längeren Suhlen auf dem Boden führt. Sie müssen nicht einmal vorher trinken.

WETTBEWERB „MUTTERHAUS“
Zwei Leute spielen. Die eine ist eine Frau, die gerade entbunden hat, und die andere ist ihr treuer Ehemann. Die Aufgabe des Mannes ist es, möglichst detailliert alles über das Kind zu erfragen, und die Aufgabe der Frau ist es, ihrem Mann dies alles mit Gebärden zu erklären, denn Das dicke Doppelglas des Krankenzimmers lässt keine Außengeräusche durch. Sehen Sie, welche Gesten Ihre Frau machen wird! Die Hauptsache sind unerwartete und abwechslungsreiche Fragen.

WETTBEWERB „VEREIN“
Jeder sitzt im Kreis, und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss sofort seine erste Assoziation mit diesem Wort ins nächste Ohr sagen, die zweite - zum dritten usw. bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Wenn Sie einen „Gangbang“ von einem harmlosen „Kronleuchter“ bekommen, denken Sie daran, dass der Wettbewerb ein Erfolg war.

WETTBEWERB „IN MEINEN HOSEN…“
Für den Wettbewerb müssen Sie Materialien im Voraus vorbereiten. Aus Zeitungen, Büchern usw. werden kurze Schlagzeilen herausgeschnitten, auch wenn sie nicht lustig sind – später wird es lustig. Das Wichtigste ist mehr. Das alles wird in einen Papierumschlag gefaltet und wie eine Hose zusammengeklebt. Die Teilnehmer sitzen im Kreis, ziehen dann die vorbereiteten Ausschnitte heraus und lesen mit den Worten „Es ist in meiner Hose“ vor, was auf dem Blatt Papier steht. Es sollte ungefähr so ​​aussehen: „In meiner Hose... – die Kollektivbauern haben gesammelt.“ große Ernte Gurken.“ Und so weiter im Kreis, bis die Zettel aufgebraucht sind.

WETTBEWERB „Ich bin auf den Baum geklettert, um Dill zu holen, und er war voller Wassermelonen …“
Alle Teilnehmer werden vergeben leere Blätter Papier, auf das sie ihre „Meisterwerke“ schreiben werden, und Stifte. Die Teilnehmer schreiben die Namen ihrer Helden auf und falten den Zettel so, dass das Geschriebene nicht sichtbar ist. Und dann geben sie das Blatt an ihren Nachbarn weiter. Als nächstes schreiben sie Antworten auf Fragen wie „Wo ist der Held hin, was ist mit ihm passiert usw.“ Sie können viele Fragen stellen, solange Sie genügend Papier haben. Nach jeder schriftlichen Antwort wird der Zettel gefaltet und einem Nachbarn gegeben. Es sollte ungefähr so ​​aussehen: „Rotkäppchen kletterte auf den Weihnachtsbaum, um Dill zu holen, und wurde mit Wassermelonen überhäuft.“ Ich bin mir sicher, dass die Lektüre dieser „Meisterwerke“ Sie in einen Sturm fröhlicher Gefühle versetzen wird.

WETTBEWERB „DAS CHEEKED LIPSLAP“
Zwei Leute spielen. Jede Person erhält die gleiche Anzahl Karamellbonbons. Am liebsten mehr. Der erste Spieler steckt sich den Kaffee in den Mund und sagt folgende Worte: „Fettbackiger Lippenklatsch.“ Der zweite Spieler macht dasselbe. Und so weiter. Derjenige, der als letzter den geschätzten Satz aussprach, gewann den Wettbewerb.

WETTBEWERB „KOLOBOK“
Die Teilnehmer sitzen in mehreren Reihen auf Stühlen. Jede Zeile erhält eine Rolle: Großvater, Großmutter, Wolf usw., außerdem ist jeder Teilnehmer ein „Brötchen“. Der Moderator erzählt ein Märchen und die Teilnehmer müssen, nachdem sie ihre Rolle gehört haben, um den Stuhl herumlaufen. Alle rennen herum und hören das „Brötchen“. Die Geschichte muss spontan sein und die Rollen oft wiederholen, zum Beispiel: „Die Großmutter hat es gebacken, obwohl sie was für eine Großmutter ist, keine Großmutter, sondern eine junge Großmutter, Koloboka, Koloboka ...“. Der Wettbewerb endet, wenn alle vom Laufen müde sind.

WETTBEWERB „12 NOTIZEN“
Es ist ein lustiger alter Wettbewerb, aber auch Erwachsene machen ihm Spaß :) Nehmen Sie 12 Zettel und schreiben Sie auf jeden, wo sich der nächste befindet. Dann werden fast alle Noten an verschiedenen Orten versteckt und einer wird den Spielern gegeben. Ihre Aufgabe ist es, alle Notizen zu finden und einzusammeln. Dieses Spiel lässt sich gut auf einer Geburtstagsfeier spielen, wenn der letzte sagt, wo das Geschenk selbst versteckt ist.

Alle Gäste werden in mehrere Teams zu je 8 Personen aufgeteilt. Jedes Team erhält ein Blatt Papier (Whatman-Papier oder ein Stück Tapete). Der Moderator beginnt, das Märchen „Teremok“ zu erzählen. Da war ein Herrenhaus auf dem Feld, es war nicht niedrig, nicht hoch, und in diesem Herrenhaus lebte eine quiekende Mücke, und jedes erste Teammitglied steht auf seinem eigenen Blatt, dann eine klappernde Fliege, und jeder zweite Teilnehmer steht auf dem Neben dem ersten Blatt steht die verletzende Maus, und der dritte Teilnehmer steht auf dem Blatt und so weiter: Frosch-Frosch, Hasen-Läufer, kleine Fuchs-Schwester, Top-Grau-Fass und Bär. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, alle Helden in ihren Turm (Blatt Papier) unterzubringen. Jemand kann jemanden hochheben, zur Seite drücken, auf den Rücken klettern, grundsätzlich sind alle Methoden erlaubt. Wer es schafft, alle im Turm unterzubringen, erhält Preise, zum Beispiel leckere Lutscher.

Zwei gleichzeitig

Für den Wettbewerb sind eine gerade Anzahl an Spielern und ein Moderator erforderlich. Alle Spieler werden in Paare aufgeteilt. Dabei werden jedem Paar die Hände gefesselt linke Hand Es stellt sich heraus, dass ein Teilnehmer mit verbunden ist rechte Hand ein anderer Teilnehmer, und die zweite Hand bleibt frei.
Als nächstes wird jedem Paar eine Aufgabe zugewiesen. Binden Sie zum Beispiel ein Geschenk mit einer Schleife. Das Paar, das zuerst fertig ist, ist der Gewinner.

Garderoben-Update

Für den Wettkampf benötigen Sie einen großen, undurchsichtigen Beutel, in den Sie ihn stecken können verschiedene Artikel Kleidung. Diese Gegenstände sollten humorvoll sein, zum Beispiel können Sie eine Mütze, Strampler, BHs und andere Dinge mit Bedeutung hineinstecken.
Der Gastgeber lädt die Gäste ein, etwas aus der Tasche zu nehmen, um ihre Garderobe auf den neuesten Stand zu bringen. Allerdings sollten nicht alle Gäste aussteigen, sondern nur diejenigen, bei denen die Musik aufhört. Das heißt, die Gäste müssen sich zur Musik gegenseitig die Tüte reichen und derjenige, bei dem die Musik aufhört, nimmt etwas aus der Tüte und zieht es sich selbst an.

Aus Worten zeichnen

Für die Durchführung des Wettbewerbs benötigen Sie mehrere Personen, darunter eine Moderatorin. Der Moderator holt eine einfache Zeichnung heraus und zeigt sie einem der Spieler; alle anderen sollten sie nicht sehen. Der Spieler, der die Zeichnung gesehen hat, muss dem anderen Spieler flüsternd erklären, was in der Zeichnung dargestellt ist. Der zweite Spieler erzählt dem dritten die Worte des ersten und so weiter.
Der letzte Spieler, dem die Zeichnung mitgeteilt wurde, nimmt ein Blatt Papier, einen Kugelschreiber oder einen Bleistift und versucht zu zeichnen, was ihm gesagt wurde. Anschließend wird die vom letzten Spieler gezogene Zeichnung mit dem Original verglichen.

Kartoffel

Der Wettbewerb richtet sich in erster Linie an das Geburtstagskind. Legen Sie mehrere Kartoffeln auf einen Stuhl und bedecken Sie sie mit etwas. Das Geburtstagskind wird aufgefordert, sich auf die abgedeckten Kartoffeln zu setzen und herumzuzappeln, und dies muss er tun, um letztendlich festzustellen, wie viele Kartoffeln unter ihm liegen.

Fisch

Alle Spieler werden in zwei oder drei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler hat an seinem Gürtel einen Faden befestigt, an dessen Ende ein Papierfisch befestigt werden soll. Jedes Team muss Fische seiner eigenen Farbe haben.
Die Aufgabe der Spieler des einen oder anderen Teams besteht darin, auf den Fisch eines Mitglieds des anderen Teams zu treten. Das Team, das alle Fische bekommt, gilt als Verlierer.

Zungenbrecher

Alle Spieler sitzen auf Stühlen in zwei parallelen Reihen. Der Moderator spricht einem der Spieler einen Zungenbrecher ins Ohr. Dieser Spieler muss den Zungenbrecher an die Person weitergeben, die neben ihm sitzt, und so weiter. Der letzte Spieler muss aufstehen und dem Zungenbrecher zuhören, den er aus den Worten seines Nachbarn verstanden hat.
Das Team, dessen Spieler den Zungenbrecher am korrektesten aussprechen, gewinnt.

Fort Boyar

Aus den Gästen werden 2-3 Mannschaften gebildet. In einem gewissen Abstand von den Teams steht ein großes Becken mit Kleinigkeiten (Knöpfe, Süßigkeiten etc.). Jedes erste Teammitglied rennt auf das Kommando „Start“ zur Schüssel, nimmt so viele Münzen wie möglich auf und trägt sie in die Schüssel zu seinem Team (jedes Team hat seine eigene Schüssel und sie steht auf der Spatenlinie in der Nähe von). erster Teilnehmer). Nach den ersten Teilnehmern beginnen die zweiten, danach die Tritiums und so weiter. Wenn wieder die ersten Teilnehmer an der Stelle der ersten erscheinen, stoppt der Gastgeber das Spiel und schaut, wer die meisten Münzen hat. Das Team mit der meisten Beute ist der Gewinner.

Die Wettbewerbsteilnehmer werden in Teams eingeteilt. Vor jedem Team hängt ein Stück Whatman-Papier. Die Spieler nähern sich abwechselnd dem Whatman-Papier, setzen eine Maske oder eine Augenbinde auf und warten auf die Anweisungen des Anführers. Er gibt bekannt, welchen Körperteil sie nun zeichnen sollen. Dann kommen die nächsten Teilnehmer und der Wettbewerb geht weiter. Das Gewinnerteam, das das beste Porträt gezeichnet hat, wird vom Geburtstagskind selbst bestimmt.

Applaus für den Helden des Tages

Der Moderator liest abwechselnd reale und fiktive Fakten aus dem Leben des Helden des Tages, seine realen und fiktiven Gewohnheiten, Leidenschaften etc. vor. Wenn der Satz wahr ist, sollten die Teilnehmer in die Hände klatschen. Wenn die angegebene Tatsache unwirklich ist, stampfen sie mit den Füßen. Wer den Helden des Tages am besten kennt, wer pünktlich klatscht und stampft, gewinnt den Wettbewerb. Als Geschenk erhalten die Gewinner die Erlaubnis, ein Foto mit dem Geburtstagskind oder dessen Autogramm zu machen.

3D-Porträt

Teilnehmer des Wettbewerbs sind angegeben Luftballons, und jeder Spieler muss mit einem Marker ein Gesicht auf den Ball zeichnen – ein Porträt des Helden des Tages. Gewinner ist der Teilnehmer, dessen Arbeit am realistischsten ist und dem „Original“ am ähnlichsten ist. Vergessen Sie nicht, ein Foto des Helden des Tages mit einer Reihe von Porträts in den Händen zu machen!

Piloten

Die Wettbewerbsteilnehmer werden in Teams eingeteilt. Die Spieler eines Teams reichen sich gegenseitig ein Spielzeugflugzeug, vielleicht sogar ein Papierflugzeug, und jeder von ihnen äußert einen der angenehmen Wünsche für den Helden des Tages (Gesundheit, Glück, Erfolg usw.). Das Team, dessen Flugzeug den Helden erreicht Der Schnellste des Tages gewinnt.

Blinder Künstler

Die Wettbewerbsteilnehmer werden in Teams eingeteilt. Einem Spieler jedes Teams werden die Augen verbunden und er erhält ein Blatt Papier und einen Stift. Der Rest erhält ein Bild, das ein „blinder Künstler“ speziell für den Helden des Tages zeichnen muss. Teammitglieder können nur die Richtung vorschlagen, in die sich die Hand des Künstlers bewegen soll (z. B. rechts, links, unten, oben, Kreis, Oval, Quadrat). Das Team, dessen Künstlerzeichnung dem Original am ähnlichsten ist, gewinnt.

Blumenstrauß für den Helden des Tages

Die Teilnehmer werden in Teams zu je drei Personen eingeteilt. In der Mitte der Halle wird eine große, breite Pfanne oder ein Becken aufgestellt, das eine Vase darstellt. Jedes Team erhält drei große Blätter Papier. Auf Zeichen des Anführers müssen die Teilnehmer jedes Teams drei große Blumen aus Papier ausschneiden, mit ihnen zur Pfanne laufen, zu dritt hineinklettern und sich mit einer Hand und der anderen die Blume ans Gesicht halten , können Sie das Blatt der Blume darstellen. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt als der Rest, gewinnt. Und dem Helden des Tages werden unvergessliche Fotos von jedem „Blumenstrauß“ präsentiert.

Fotoadaption

Der Moderator zeigt den Teilnehmern ein Kinderfotoalbum des Helden des Tages und bittet einen von ihnen, die Seitenzahl zu nennen. Am meisten interessantes Foto Von dieser Seite aus wird der Teilnehmer aufgefordert, es zu filmen, also eine Szene mit der Fortsetzung der Situation auf dem ausgewählten Foto zu zeigen. Der Autor oder die Autoren der lustigsten und ungewöhnlichsten Szene gewinnen.

Streichholzfesseln

Ein leeres Streichholzschachtel An einem ca. 50 cm langen Faden tanzen die Teilnehmer zur Musik und versuchen, auf die Kiste eines anderen zu treten und gleichzeitig ihre eigene zu schützen. Sieger ist, wer seine Box am längsten intakt halten kann.