Procédure pas à pas pour Mass Effect : Andromède. Mass Effect: Andromeda Procédure pas à pas Parlez à Haana

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Prologue : "Hypérion"

Commencer procédure pas à pas Mass Effect: Andromède de regarder une vidéo d'introduction spectaculaire, après quoi, après s'être réveillé après 600 ans de sommeil, nous communiquons avec le Dr Lexi T "Perro et une IA nommée SAM (au lieu de SUZI de). Après une collision avec un objet inconnu, nous inspectons la pièce en parlant avec les personnes qui s'y trouvent, si vous le souhaitez, nous vérifions comment les choses se passent avec votre sœur ou votre frère, selon pour qui vous avez commencé à jouer.Vous pouvez également utiliser le mur d'information, après quoi, en ouvrant la porte, avec Cora , nous allons au pont Hypérion. chambre voisine avant d'aller plus loin, vous devez trouver la cause de la panne, nous le faisons à l'aide d'un scanner en l'allumant en appuyant sur le bouton G et en scannant le circuit d'alimentation en appuyant sur le RMB. Après avoir détecté un problème, nous commutons le relais de puissance sur la console marquée, puis nous passons au monorail collectant des blocs de données en cours de route. Arrivés sur la passerelle, nous discutons avec le capitaine et le senior Raider. Du coup, une fois dans le vestiaire, nous inspectons la salle, récoltons des blocs de données, discutons avec les gens et recherchons notre casque qui se trouve à proximité. Après avoir trouvé le casque, nous prenons l'arme et allons au hangar, où après une courte conversation, nous allons sur la planète.

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Sur une surface

Après un atterrissage pas particulièrement réussi, nous partons à la recherche du reste de l'équipe. Après avoir trouvé l'épave du navire et les extraterrestres à côté d'eux, nous essayons d'établir un contact ou de commencer immédiatement à tirer, d'une manière ou d'une autre, nous devons encore ouvrir le feu. Après avoir tiré sur un couple d'extraterrestres, nous parlons avec un autre survivant nommé Fisher. Ensuite, après avoir examiné la zone, nous récupérons des fournitures éparpillées à proximité, après quoi nous partons à la recherche d'autres membres de l'équipe. Nous détruisons tous les ennemis en cours de route, ainsi que des tâches "à volonté", telles que "Trouver Greer", "Inspecter le navire écrasé", Trouver la source des fusées éclairantes", "Inspecter la grotte". nous rencontrerons des ruines inconnues qu'il vaut la peine d'explorer, à l'intérieur des ruines, vous devrez entrer dans une pièce verrouillée et y allumer le générateur, après quoi nous inspecterons le complexe en nous engageant dans une bataille avec un robot inconnu attaquant des extraterrestres. fin de la bataille, après avoir collecté des munitions et des armes supplémentaires.Après avoir repoussé une autre attaque des extraterrestres, nous partons à la recherche du Pathfinder, et après l'avoir rencontré, nous suivons Ryder Sr. attaquant les positions ennemies.Après avoir pénétré dans le complexe, nous prenons la défense en plaçant des partenaires aux points indiqués et tirons sur les extraterrestres attaquants, tandis que le Pathfinder est engagé dans le décryptage, à la fin du processus de décryptage nous aidons l'aîné Ryder ouvrez la porte et regardez une autre vidéo.

Retrouvailles avec le Nexus

En utilisant le monorail, nous monterons à bord du Nexus, où nous recherchons des employés en scannant les environs, vous pouvez également parler avec AI Avina. En conséquence, après avoir trouvé le constructeur, nous discutons avec lui et avec Tiren Kandros qui s'est approché, puis nous nous rendons au centre de commande Nexus. À notre arrivée, nous communiquons avec le directeur Tann au siège des Pionniers, après quoi nous devrons parler séparément avec Tann, Kesh, Kendros et Addison, en général, uniquement des conversations et rien de plus.

Sabotage à la gare

À la demande du technicien Raj Patil, nous scannons les systèmes Nexus marqués avec un scanner à la recherche de dommages intentionnels au système. Deux panneaux auront des fils menant à d'autres relais. Ayant atteint les fils vers les autres relais, nous les scannons également puis longeons le monorail jusqu'à un autre compartiment pour parler avec le "saboteur" Zara Kellus. Après la conversation, nous découvrons que quelqu'un d'autre organise un sabotage. Pour connaître l'identité du saboteur, nous nous rendons au centre de commandement pour vérifier les enregistrements des systèmes de sécurité. Seul le troisième enregistrement ne sera pas trop endommagé après sa restauration, nous scannons le personnel de sécurité du Nexus dans le centre de contrôle et sur l'Hypérion. Ayant retrouvé un certain Dale Atkins, nous l'exposons.

Premier tueur

Pour enquêter sur le meurtre, nous parlons d'abord avec les gardiens de la prison du centre de commandement, puis avec l'accusé. Ensuite, vous devriez parler avec Kandros et, si vous le souhaitez, réécouter l'enregistrement sur la console à proximité, après quoi nous parlons avec un témoin nommé Shaw. La dernière conversation à la station sera avec le directeur Tann, après quoi nous devons aller à Eos et inspecter la scène du crime. Arrivés sur les lieux et commençant à scanner, nous inspectons les éléments de l'armure, pour finalement finir dans le nid de karkins. Après avoir détruit tous les monstres, nous trouverons une autre partie de l'armure en scannant laquelle nous l'étudions, obtenant ainsi l'accès à des données qui prouveront l'innocence de Nilken. Nous pouvons également écouter l'enregistrement audio, après quoi nous devrons parler avec Nilken.

De zéro

Après avoir reçu à l'usage notre vaisseau personnel appelé "The Tempest", rappelant un peu le "Normandy", nous partons surfer sur les étendues de la galaxie d'Andromède. Notre première tâche sera sur la planète Eos, à la fin, nous devons nettoyer l'atmosphère des radiations, mais au début, nous examinons la structure principale de "l'objet 1". La porte du bâtiment sera fermée, nous allons donc chercher le code d'accès aux bâtiments verrouillés, il se trouvera sur l'un des blocs de données de la pièce marquée. Après avoir ouvert la porte verrouillée, nous inspectons le poste de contrôle de l'alimentation, puis nous nous dirigeons vers un autre bâtiment verrouillé, où nous parlons à la radio avec Clancy Arquist. Ensuite, nous partons pour démarrer les générateurs en allumant le premier, en scannant la tour de puissance marquée, puis en grimpant à son sommet, où nous rallumons le générateur. En conséquence, après avoir allumé les deux tours de puissance, nous tirons sur les ketts attaqués, après quoi nous retournons à Clancy après avoir discuté avec qui nous nous approchons de la console et rétablissons le courant.

Une fois le courant rétabli, vous pourrez inspecter les pièces précédemment verrouillées, nous devrons également trouver un moyen de transport, pour cela nous scannons les conteneurs disséminés sur tout le territoire. Après avoir trouvé le conteneur souhaité, nous demandons une station avancée depuis l'orbite, après quoi nous pouvons ouvrir le conteneur et obtenir un véhicule tout-terrain. Sur notre nouveau véhicule, nous sommes partis vérifier l'étrange signal provenant de l'appareil extraterrestre. Arrivés sur place, nous essayons de nous connecter à l'appareil, et après une tentative infructueuse, nous grimpons sur l'une des colonnes pour scanner le glyphe. Ensuite, de retour à la console, nous activons l'appareil extraterrestre, après quoi nous faisons connaissance avec Peebee et repoussons l'attaque des collectionneurs. Ensuite, nous devrons activer deux autres monolithes extraterrestres, après avoir scanné deux autres glyphes sur chacun (sur les colonnes, après avoir scanné, vous pouvez voir le fil menant au glyphe).

Lors de l'activation d'appareils extraterrestres, vous devrez également combattre des ennemis, et sur l'un des monolithes, pour l'allumer, vous devrez déchiffrer le code des Reliques en disposant les glyphes de manière à ce qu'il n'y en ait pas de identiques dans chacun des quatre cellules (comme dans la capture d'écran). Après avoir allumé les monolithes, nous allons au lieu de convergence des rayons, là nous retrouverons Peebee et ensemble nous ne descendrons pas au donjon. Après avoir ouvert la porte et sauté, nous commençons à examiner le coffre-fort Relic, en trouvant une autre console et en l'activant, en suivant le contour situé dans les murs et le sol. Du coup, tombés par hasard sur un autre "puits à gravité variable", nous poursuivons notre descente dans les profondeurs du complexe. En conséquence, étant tombé sur un circuit qui fuit, nous le réparons en scannant d'abord la fuite, après quoi nous continuons à nous déplacer le long du circuit. Pour traverser les grottes, utilisez les consoles pour élever les reliques du sol. Après avoir atteint la console indiquée, nous l'activons puis courons dans la direction indiquée pour sortir du stockage. Ensuite, nous nous rendons à l'endroit indiqué pour établir un avant-poste, après avoir tué tous les kett là-bas et en discutant à nouveau avec Drak, nous l'invitons dans notre équipe, après quoi nous nous envolons vers le Nexus pour parler avec Tann au siège des pionniers .

Projet secret

Après avoir trouvé l'objet "Résilience" dans le désert, nous l'examinons, après avoir trouvé une console dans l'une des pièces, après l'avoir allumée, notre équipe sera attaquée par des ketts. Après avoir tué tous les ketts, ainsi qu'un monstre nommé Demon, nous recherchons un projet secret d'Object 2, après avoir trouvé une autre console, allumez-la, après quoi nous devrons trouver deux des trois parties. L'un des détails reposera sur le sol dans la même pièce, le second dans le désert près de la navette cassée. En conséquence, après avoir trouvé tous les détails, nous retournons à l'objet 2 et scannons projet scientifique avoir terminé la tâche et reçu les données scientifiques de la Voie lactée.

rayon d'espoir

Poursuivant le passage de l'intrigue principale, nous nous dirigeons vers le système Onaon, où nous rencontrerons le navire Kett. Après une courte conversation et une évasion réussie à travers la "crasse", nous atterrissons sur la planète Aya, où nous rencontrerons des extraterrestres de la race Angara. Après avoir discuté avec le gouverneur local nommé Paaran Shie, nous la suivons jusqu'au quartier général de la résistance d'Angarsk. Au quartier général, après avoir discuté avec Ephra et Jaal, ce dernier pourra éventuellement être intégré à votre équipage. De plus, pour continuer la tâche "Ray of Hope", vous devrez accomplir l'une des deux tâches assignées par les Angars, à savoir visiter les planètes Havarl ou Voeld.

Après avoir fini d'aider les scientifiques, nous retournons à la "Tempête" et parlons avec Ephra De Tershaav, après quoi nous allons sur la planète Voeld dans le système Nol. Arrivés rapidement à l'endroit, avant de geler, nous courons dans la direction indiquée le long du chemin éclairé par des lanternes rouges (comme dans). Après avoir rencontré le commandant de la résistance, nous nous rendons à l'objet secret des ketts, où nous utilisons le SAM pour traverser le champ de protection. Pour le piratage, nous trouvons un point d'accès, et après avoir pénétré sous le bouclier, nous pénétrons dans les locaux du complexe par la ventilation, après avoir préalablement tiré sur la grille. Après avoir détruit le premier détachement d'ennemis, nous discutons avec les combattants de la résistance, après quoi, ayant décidé de nous séparer, nous partons pour Moshae. Après avoir atteint la pièce avec la console, nous l'utiliserons pour ouvrir la porte verrouillée, après quoi nous traverserons les couloirs dans la direction indiquée.

En conséquence, après avoir atteint la pièce fermée par le bouclier, nous l'éteignons à l'aide de la console, après quoi nous scannons les capsules et nous connectons à une autre console située au centre de la pièce. En continuant, nous tomberons sur une pièce où le hangar est transformé en ketts, après avoir tué tous les ennemis, nous parlons avec Jaal puis nous commençons à poursuivre le Cardinal. Au final, après avoir rattrapé l'ennemi pour le vaincre, nous tirons d'abord sur le drone qui établit un champ de protection autour du Cardinal. Une fois le champ de protection désactivé, nous essayons d'infliger un maximum de dégâts à l'ennemi jusqu'à ce qu'il ait établi une nouvelle défense. De plus, dans une bataille avec le Cardinal, vous ne devriez pas entrer dans les sphères d'énergie qu'il tire. Après avoir vaincu l'ennemi, nous communiquons avec Moshae, dans la conversation, nous devrons choisir de détruire le complexe kett ou de sauver les Angariens capturés. Après cela, nous sortons sur le toit et combattons les ketts en prévision de l'évacuation. De retour à Aya, nous allons avec Moshae au caveau, après quoi nous communiquons avec Ephra et Moshae au siège de la Résistance.

Aidez les scientifiques de Havarl

Après avoir atterri sur la planète, nous traversons un groupe de bâtiments appelé Daar Pelaav, là nous devrons parler avec Kiiran Dals, qui nous demandera de libérer les scientifiques Angara qui sont tombés dans la cryostase. Pour terminer cette tâche, nous passons au monolithe le plus proche, après avoir tué tous les robots en cours de route et piraté la console relique. Pour pirater la console, vous devrez scanner deux glyphes que vous pouvez trouver à proximité sur le monolithe. Le hack lui-même, comme Eose, est réalisé en organisant les glyphes dans une grille afin qu'ils ne se répètent pas dans les lignes, les colonnes ou les formes sélectionnées. Après avoir libéré les scientifiques, revenez avec un rapport à Daar Pelaav à Kiiran Dals.


Cora Harper : L'Arche des Azari

Après avoir reçu une lettre de Cora Harper et avoir discuté avec elle, nous allons à Eos, où nous parlerons de l'arche Azari manquante avec Hydaria située à l'avant-poste de Prodromos. Ensuite, nous allons sur la planète Voeld pour y suivre le signal Periphon. Arrivés sur place et conduisant le véhicule tout-terrain à la position indiquée, nous commençons la recherche du navire, car un grand nombre glace et dépôts de certains minéraux, nous aurons plusieurs signaux, nous devrons donc traverser tous les points marqués. Après avoir atteint le bon endroit et l'avoir débarrassé des ketts, nous examinons l'épave du navire à la recherche de l'émetteur-récepteur Periphone, et après avoir trouvé l'appareil, vous devrez attendre que Cora pirate le communicateur.

Enlèvement du cœur

Après avoir terminé la tâche "Rencontrer la famille", nous recevrons cette tâche, ou plutôt, l'opportunité de pénétrer dans la base kett. Après être allés aux coordonnées spécifiées, nous entrerons dans la grotte menant à la base ennemie, déchiffrons le code du bouclier à travers la console, nous pénétrons à l'intérieur, continuant à nous déplacer dans la grotte et détruisant les ennemis. Arrivés à la surface, nous remontons le chemin menant aux bâtiments de la base de kett. Après avoir pénétré dans les locaux de la base, nous contournons le système de sécurité en éteignant les générateurs de kett en un montant de trois pièces. Après cela, vous devrez détruire le terminal de sécurité kett, ouvrant ainsi la voie au cœur de la base dans la tour centrale. En conséquence, après avoir fissuré le panneau suivant, nous sautons dans la trappe ouverte et nettoyons la pièce suivante des ketts. En continuant à avancer dans le couloir, nous nous retrouverons dans un hangar, où nous devrons détruire trois plates-formes d'atterrissage. Une fois sur l'une des plates-formes, nous découvrons que le contrôle est bloqué et pour contourner le blocage, vous devez trouver et activer le terminal. SAM détectera plusieurs terminaux supplémentaires dans le hangar, notre tâche est de trouver le bon tout en combattant les attaques de Kett. Après avoir détruit tous les terminaux, il reste à éliminer le préfet arrivé et les défenseurs restants du kett, ainsi qu'à atteindre le sommet de la tour dans la salle d'observation "Zenith". Du coup, une fois au bon endroit, à l'aide de la console, on neutralise la base kett puis on crée un avant-poste sur Voeld à l'endroit marqué. Et pour terminer la tâche "Enlèvement du cœur", nous retournons à Baksil.

Attaque sur la base de Kett

Pour terminer cette petite tâche, nous analysons la matrice de sécurité à la recherche de vulnérabilités. Après cela, nous organisons une diversion et accédons à un stockage sécurisé à partir duquel nous sortons tout ce qui n'est pas cloué (n'oubliez pas d'inspecter les salles supérieure et inférieure).

Dans l'obscurité

Après avoir terminé la tâche "Retrait du cœur", le champ de force couvrant le site d'excavation sera désactivé et nous pourrons vérifier le signal endommagé. Après avoir pénétré sous le dôme désactivé, nous descendons dans la grotte de glace, où le SAM trouvera un appareil de communication à proximité. Notre tâche est de trouver un appareil qui sera situé sur un cadavre gisant dans une petite impasse le long côté droit grottes. Après avoir vérifié le bloc de données, nous revenons à l'officier supérieur du renseignement Kaas.

A la recherche du passé

En descendant plus profondément dans la grotte de glace, nous détruisons tous les ketts que nous avons rencontrés en cours de route, après quoi nous devrons libérer les hangars capturés et parler à l'un de ceux qui ont été libérés. Ensuite, après être allés à la cloison, nous la scannons puis nous nous déplaçons à une distance de sécurité pour faire sauter le mur. Une fois le mur détruit, nous passons dans le hall, où nous trouvons un énorme ordinateur avec une ancienne IA. Après avoir discuté avec l'ordinateur, vous devrez décider de laisser cette IA en vie ou de la détruire, sauvant ainsi l'un des hangars libérés.

Scientifiques disparus

Nous partons aux coordonnées indiquées et scannons les débris et les corps trouvés, vous devrez également lire l'enregistrement audio. Après avoir terminé sur le site de l'accident, nous suivons l'itinéraire prévu par les scientifiques, après avoir atteint le point indiqué, nous trouverons l'architecte relique. Pour vaincre l'Architecte, attendez qu'il tombe au sol, puis prenez des positions défensives dans l'un des bâtiments à proximité et tirez sur les jambes et la bouche de l'ennemi (selon ce qui est indiqué comme cible). De plus, dans la bataille avec l'architecte des reliques, vous devrez périodiquement changer de position en vous déplaçant vers d'autres bâtiments et en tirant sur de petites reliques. En conséquence, après avoir endommagé trois membres et tiré sur la bouche d'un robot géant (détruisant les contours de la tête et des jambes), nous nous approchons de l'ennemi vaincu et nous y connectons, après quoi nous parlons avec Priya Blake.

Restauration de la paix

Pour mener à bien cette tâche, nous devrons activer trois monolithes situés sur cette planète. Après avoir voyagé à l'endroit indiqué, nous scannons trois glyphes, puis nous nous approchons de la console des reliques et activons le monolithe en plaçant les glyphes manquants, qui ne doivent pas être répétés dans des rangées de colonnes et des formes sélectionnées, comme indiqué dans les captures d'écran. Ensuite, nous répétons la procédure sur deux autres monolithes, après avoir préalablement scanné trois glyphes sur chacun. Après l'activation réussie des trois monolithes, nous nous dirigeons vers l'entrée des voûtes, où nous descendons le puits de gravité. Après être descendu, nous allumons le générateur de secours, pour cela nous activons la console puis retirons le verrou du stockage en passant d'un thermogénérateur à un autre pour ne pas geler. Après avoir tué toutes les reliques en cours de route et finalement atteint le bon endroit, nous activons la console suivante, après quoi nous quittons la zone de purification et sortons du stockage, améliorant ainsi les conditions de vie sur une autre planète.




À suivre...

Vous devez activer le coffre-fort des reliques pour arrêter la glaciation de la planète.

Réunion de famille

Parlez à Niilzh, l'Angaran sauvé de la quête Ray of Hope.

À bord du Nomad, rendez-vous à Daar Techix et transférez les données à Baksil. Ce sera dans le deuxième bâtiment à droite de l'entrée principale. Acceptez de l'aider à l'avenir et débloquez la quête "Retrait du cœur".

Enlèvement du cœur

Étape 1: Enquêter sur la base kett

Le chemin vers la base est une route de montagne très sinueuse. Dirigez-vous vers le sommet ouest (près de la base avancée) et entrez dans la route de montagne et conduisez le nomade jusqu'à ce que vous atteigniez la grotte. Combattez les kett dans toute la grotte jusqu'à ce que vous atteigniez une barrière d'énergie.

Étape 2 : Désactiver le bouclier basé sur Kett

Attendez que le code supprime la barrière et entrez à l'intérieur. Abritez-vous près des lampes chauffantes, car l'atmosphère de la planète n'est toujours pas conviviale.

Étape 3 : Désactiver les générateurs de kett

Lorsque vous traverserez le pont, vous vous retrouverez dans le complexe central de la base. Vous ne pourrez pas aller plus loin car l'entrée est protégée par un champ. Les générateurs sont situés à différents étages de la base, chacun nécessitant un certain temps pour s'éteindre. Assurez-vous donc qu'il n'y a pas de kett autour.

Après avoir éteint les générateurs, détruisez le terminal de sécurité. Passez.

Étape 4 : Accédez au noyau de base

Marchez le long du couloir, en détruisant les adversaires, jusqu'à atteindre l'entrée des grottes. Descendez au cœur.

Étape 5 : Vider le hangar

Il y a six terminaux dans le hangar, tous doivent être détruits. Vous devez activer n'importe lequel pour détruire tous les hangars de la base. Il est préférable d'utiliser les bornes du côté droit.

Après cela, le préfet viendra à vous - le kett principal à la base. Détruisez d'abord l'orbe kett, puis traitez-le vous-même. Éliminez tous les ketts pour passer à l'étape suivante.

Étape 6 : Désamorcer la base

Allez à l'ascenseur et montez au Zénith. Interagissez avec le terminal et parlez à Baksil. La quête du passé commence.

A la recherche du passé

Étape 1: Débarrassez-vous du kett

La quête commence après le retrait du cœur. Traversez les grottes de glace jusqu'à la base des kett. Vous atteindrez une corniche où vous pourrez voir tous les kett. Il est préférable d'en profiter et de les éliminer tous d'en haut.

Étape 2 : Sauver les hangars capturés

Après le nettoyage, libérez les hangars capturés. Ils seront dans les cages ci-dessous. Suivez ensuite les lampes chauffantes et éliminez un autre groupe de ketts et libérez plus de prisonniers. Une fois la grotte dégagée, parlez aux prisonniers pour découvrir la prochaine étape.

Étape 3 : Faire sauter la cloison

La route devant vous est bloquée par la glace, il faut la faire exploser. Utilisez le scanner puis posez la bombe. Déplacez-vous à une distance de sécurité.

Maintenant, allez-y et la série de quêtes sera terminée après avoir parlé et pris une décision.

Rencontre avec la Résistance

Parlez à Jaal sur Tempest après qu'il ait accepté de vous rejoindre.

À la base principale de Voeld, parlez à Anjik Do Xil, chef de la résistance. A la sortie de la base, parlez aux éclaireurs. Après cela, la quête En première ligne commencera.

Si vous avez terminé Aidez les scientifiques de Havarl, puis la quête s'appellera Attention. Si vous êtes venu à lui avec l'aide de la quête Rencontre avec la résistance, puis En première ligne.


Allez à la station Hyara, parlez à Skeotom. Après cela, la quête La scène du salut commencera.

scène de sauvetage

Après la quête Sur la ligne de front, montez à bord du Nomad et dirigez-vous vers le nord-est.

Votre tâche est de dégager la base des ketts et de libérer tous les hangars. Les prisonniers sont ensuite libérés en coupant l'électricité dans les chambres thermiques. Les consoles sont proches des caméras. Une fois que vous avez libéré tout le monde, parlez à Niilzh pour terminer la série de quêtes.

Piège à résistance

Dans la partie nord de la carte, près du grand pont, suivez la fumée. Il y a des ketts et des angaras qui s'y battent, rejoignez le combat et aidez ces derniers. Après le combat, parlez à Bennas.

Après avoir commencé, combattez à nouveau le kett et la quête est terminée.

dans la lumière

Dans Techix, parlez à Rjoek, historien.


Étape 1: Aller aux ruines d'Eroesk

Les ruines sont situées à l'est de la carte, près du pied de la montagne. A l'intérieur des ruines, une unité de résistance combat les kett, aidez d'abord. Il y aura deux vagues, la seconde attaquera d'en haut, depuis les navettes. Après le combat, parlez à Astra

Optionnel: S'opposer à Rjoek

En utilisant les informations d'Astra, vous pouvez les utiliser contre l'historien. Viens juste lui parler à Techix.

Étape 2 : Donnez la carte à Kaas

Le Scout est situé à Techix, près de l'hologramme de la planète.

Quête terminée.

Développement du Voeld

Pour terminer la quête, vous devez terminer :

  • Quête Enlèvement du cœur
  • quête Recherche du passé
  • Perspectives Voeld 40%
  • Parlez à Eska Yevaf après avoir terminé les deux quêtes mentionnées

Ensuite, dirigez-vous vers la zone préparée pour l'avant-poste - la gorge au sud-ouest de la carte.

Interception

La quête est tirée de blocs de données à la base de la Résistance

Allez parler à Olisk, à la sortie de Techix. Renseignez-vous sur les problèmes et rendez-vous au terminal pour une demande. Après avoir reçu les coordonnées, rendez-vous au point de réinitialisation au nord de la carte. Là-bas, détruisez l'escouade Roekaar, puis fouillez le point de chute.

Quête terminée.

Vérité ou fiction

Parler avec Ari Weszeka sur Techix.


Rendez-vous au centre des opérations kett sur Voeld, qui est situé près du grand lac gelé au centre de la carte. Là, nettoyez tout des ennemis et parlez à SAM des actions futures.


Scannez la console et dirigez-vous pour désactiver les sous-systèmes. Les kett sont toujours là, alors désactivez-les entre les échanges de tirs.

Après vous être déconnecté, rendez-vous dans la partie sud du complexe jusqu'à la salle ouverte. Hackez la console.

Revenir à Veszhek et dire les informations reçues, en choisissant de dire la vérité ou de déformer.

Scientifiques disparus

Après avoir construit l'avant-poste, parlez à Priya Blake là-bas. Vous devez trouver un groupe de scientifiques, mais découvrez d'abord où se trouvait leur expédition. Dans le laboratoire au nord, scannez la perceuse à main et lisez le bloc de données.

Dirigez-vous vers l'est jusqu'au véhicule abandonné. Scannez la zone. Prenez un bloc de données.

Vous recevrez l'itinéraire emprunté par la brigade. Suivez le sentier qui vous mènera à une rivière gelée, à un avant-poste de kett abandonné et à l'architecte. Dans ces conditions, combattre la relique est encore plus difficile si vous n'avez pas restauré l'écosystème de Voeld. N'oubliez pas de vous rendre à l'avant-poste pour rétablir la température.

Après le combat, retournez à Piriya et faites un rapport sur le sort du groupe. Quête terminée.

Les restes de l'architecte peuvent être étudiés depuis Tempest dans l'orbite de Voeld.

Éclaireur perdu

Dans le hangar de la base de la Résistance, parlez à Khaana. Son amie Mashal était jonchée de décombres lorsque l'entrepôt des kett a explosé.

Emplacement Mashal est situé près du sud-est de la base. Les ruines sont en feu. Scannez les environs, puis dirigez-vous vers l'entrée de l'entrepôt. La porte la plus éloignée est ouverte, la porte de droite est verrouillée, cependant, les deux sont connectés par un système d'alimentation qui peut être vu dans le sol avec un scanner. Suivez les fils jusqu'à la console et redirigez l'alimentation. Allez à la porte ouverte et, pendant la conversation, faites un choix.

Retournez à Khaana avec les nouvelles.

Quête terminée.

Réformation

Parler avec Roshwar Lynn à la base de la Résistance. Après cela, rendez-vous à Techix, où au fond de la cour vous parlerez à Shoraad.


Prenez maintenant le Nomad et dirigez-vous vers le point de navigation à l'est. Éliminez tous les kett là-bas, après quoi une conversation s'ensuit.

Quête terminée.

Type d'emploi: Tâches dans Elea: Voeld

Conditions requises : Aya est ouverte ; a terminé la quête "Rencontre avec la Résistance"

Lieu de départ : Vaud

Comment obtenir un : parler à Khaana pour sauver Mashal

Parlez à Haana

Voeld : base de la Résistance

Le saboteur du hangar était jonché de débris après la destruction de l'armurerie kett.

Dans le hangar de la base de la Résistance, vous entendez une conversation dans laquelle Haana (1) demande désespérément de l'aide pour retrouver Mashal. Acceptez de l'aider à la retrouver.

Explorez les ruines

Se déconnecter de la base (2) et utilisez la station avancée dans la région de Hyara (3) pour un voyage rapide. Montez dans le Nomad et conduisez vers le sud-ouest jusqu'au point de navigation (4) , qui vous conduira sur une pente enneigée. En vous approchant, vous remarquez les ruines d'une armurerie, le feu brûle encore par endroits.

Zone de numérisation

Ruines d'une armurerie kett

Vous pouvez scanner beaucoup de choses dans cette zone, y compris la plate-forme détruite (5) , qui constitue la majeure partie des décombres au milieu des ruines et quelques radiateurs portables kett (6) . Scannez tout puis allez au sommet des ruines où se trouve l'entrée (7) .

Infiltrez l'armurerie détruite

À l'intérieur de l'entrepôt se trouvent deux portes reliées par un conduit de câbles souterrain que vous pouvez voir avec le scanner. La porte de droite est verrouillée. La porte la plus éloignée est ouverte.

Recherche de survivants

Vous pouvez essayer d'ouvrir la porte verrouillée ; Ensuite, écoutez les survivants à l'intérieur. Allez dans la pièce du fond par la deuxième porte ouverte.

Rétablir l'alimentation

Utilisez un scanner pour suivre où vont les fils. La console souhaitée est située derrière une cloison de glace, que vous pouvez détruire avec une arme. Dans cette petite pièce, piratez la console pour rétablir le courant dans l'entrepôt. Cela vous permet d'ouvrir une porte verrouillée.

Libérez les survivants

Trouvez le Mashal survivant. À côté d'elle se trouve un kett captif, qu'elle torture afin d'obtenir des informations sur sa famille. Une décision doit être prise : la laisser torturer ou sauver le kett de la souffrance en le tuant. Si vous la quittez, Khaana sera contrariée que Mashal ne soit pas revenu avec vous, cependant, le hangar qui se trouve à proximité enverra une équipe de sauvetage après elle, car grâce à vous, on a appris que Mashal avait survécu.