Teamspiele und Wettbewerbe für Kinder. Mannschaftswettbewerbe

Teamspiele und Wettbewerbe für Kinder.  Mannschaftswettbewerbe
Teamspiele und Wettbewerbe für Kinder. Mannschaftswettbewerbe

Lassen Sie uns überlegen Befehl Kinderwettbewerb „Porter“, an dem zwei Teams teilnehmen.

Die Kinder stehen an einer Wand und an der gegenüberliegenden Wand legen sie jedem Team zwei Teppiche gegenüber.

Die Jungs bekommen drei große Bälle. Wenn der Anpfiff ertönt, nimmt der erste Teilnehmer jeder Mannschaft alle drei Bälle gleichzeitig und legt sie auf die Matten. Es ist nicht einfach, die Bälle zu bringen, sie sind groß und niemand hat das Recht, zu helfen. Verliert ein Spieler den Ball, muss nur er selbst ihn aufheben und die Last schließlich auf die Matte tragen.

Das nächste Teammitglied, das gewartet hat, bis die Bälle auf der Matte liegen, läuft durch die Halle zu ihnen und bringt sie zurück, das dritte Teammitglied nimmt die Bälle zurück auf die Matte und so weiter, bis der letzte Spieler an der Reihe ist , der die Bälle in die Mittelhalle legen muss

Darin Kindermannschaftswettbewerb Man braucht Aufmerksamkeit, klare Bewegungen und Vorsicht, um die Mannschaft nicht im Stich zu lassen und keine Bälle zu verlieren. Der Sieg oder die Niederlage des gesamten Teams hängt von jedem ab.

Und hier Wettbewerb für Kinder um Aufmerksamkeit, Intelligenz und Schnelligkeit. Es ist ebenfalls für zwei Teams konzipiert und wird „Schnelles Zählen“ genannt.

Für diesen Teamwettbewerb müssen Sie zwei Sätze Pappkarten mit den Zahlen eins bis acht vorbereiten. Der Gastgeber stellt acht Teilnehmer jeder Mannschaft in einer Reihe auf; sie sollen mit dem Rücken zu den Fans stehen. Jeder Spieler hat eine Karte mit den Nummern eins bis acht in beliebiger Reihenfolge auf seinen Rücken gesteckt.

Der Punkt ist jedoch, dass die Teammitglieder nicht wissen sollten, welche Karten mit welchen Zahlen sich hinter ihnen befinden, sie aber die Nummer des Spielers vor ihnen perfekt sehen können.

Wenn der Anführer pfeift, müssen sich beide Teams in der richtigen Reihenfolge aufstellen.

Das Team, das dies zuerst schafft, wird gewinnen. So lass uns anfangen! Wer schneller ist, wer es zuerst herausfindet, wer es an seinen Nachbarn weitergibt und wer es an den nächsten weitergibt. Die Fähigkeit zu verhandeln, nicht in Panik zu geraten, seinen Verstand einzusetzen und sich von eins bis acht klar und ruhig aufzustellen. Hier müssen Sie sich gut verstehen, Ihren Teamkollegen hören, den Ersten, Zweiten usw. finden, sich aufstellen und in Sekundenschnelle gewinnen können.

Genau das lernen die Kinder darin MannschaftswettbewerbOh, die sie einander näher bringen und ihnen helfen, einander besser zu verstehen.

KATZ 'UND MAUS

Dieses aktive Spiel ist ein Wettbewerb. Kinder stehen im Kreis und zwei von ihnen, die sich gegenüberstehen, bekommen ein Spielzeug: eine Katze und eine Maus. Beim Zählen von eins, zwei, drei beginnen die Kinder, Katze und Maus weiter im Kreis weiterzugeben, bis die Katze die Maus einholt.

ELEFANT UND KIESEL

Ein Mannschaftsspiel im Zusammenhang mit einer besonderen Art von Wettbewerb. An einer Stelle liegen Steine ​​verstreut auf dem Boden. Auf das Signal hin sollen Kinder mit dem Sammeln von Steinen beginnen, allerdings nicht mit den Händen, sondern mit den Pfoten des Elefantenspielzeugs.

Wenn keine Elefanten vorhanden sind, können Sie den Spielstil ändern, zum Beispiel einen Bären und Kieselsteine, ein Pferd und Äpfel, einen Hasen und Blätter, einen Bären und Zapfen, eine Puppe und Löffel – es gibt Millionen Variationen!

Kastanien in Taschen

Dieses Outdoor-Spiel gehört ebenfalls zur Art des Wettbewerbs. Kinder müssen auf dem Boden verstreute Kastanien einsammeln. Beim Signal beginnen sie mit dem Sammeln der Kastanien in einem Eimer (jeder sammelt sie in seinem eigenen Eimer) und enden beim STOP-Signal. Wer am Ende des Spiels die meisten Kastanien hat, gilt als Gewinner des Spiels!

Hochzeits-Erotik-Olympiade.

1. Zwei Teams stehen sich in zwei Reihen gegenüber. Spieler Nr. 1 hält den Schläger zwischen seinen Beinen und gibt ihn an Spieler Nr. 1 der gegnerischen Mannschaft weiter. Und so geht der Schläger von Spieler zu Spieler weiter, kann aber nicht mit den Händen berührt werden. Der Spieler, dessen Stock gefallen ist, küsst den Spieler, zu dem er den Stock getragen hat, als Strafe.
2. Zwei Personen müssen mit einem Stock zwischen den Beinen vom Start bis zu einer bestimmten Markierung und zurück laufen. Dann macht das ganze Team dasselbe und teilt sich in Paare auf.
3. Mit Kreide zeichnen 2 Wellenlinien, mal konvergierend, mal divergierend voneinander. Die Aufgabe besteht darin, Ihre Füße von der Ferse bis zu den Zehen entlang dieser Linien zu bewegen, um die gesamte Distanz zurückzulegen.
4. Die gesamte Strecke mit verbundenen Augen zurücklegen.
5. Nach der Aufteilung in Paare müssen die Teilnehmer die Distanz zurücklegen, indem sie auf einem Bein springen und sich an den Händen halten.
6. Überwinden Sie die Distanz, indem Sie 2 Reifen auf den Boden stellen (Blatt). die sogenannte „Überquerung des Sumpfes“.
7. Gehen Sie die gesamte Strecke mit dem Ballon zurück, ohne ihn mit den Händen zu berühren oder auf den Boden fallen zu lassen (blasend)
8. Das Paar dreht sich einander zu. Auf Hüfthöhe dazwischen platziert und eingeklemmt Luftballon oder ein Ball. Ohne das „Ei“ mit den Händen zu berühren, trägt das Paar es zur Ziellinie. Du kannst zurücklaufen.

Wettbewerb zwischen den Freunden J und N. Es ist notwendig, Teams mit aufzubauen die gleiche Nummer Teilnehmer hintereinander. G und N erhalten Aufgaben zur Geschwindigkeit der Ausführung:
– Ordne deine Freunde nach Größe an
– Ordne deine Freunde nach Absatzhöhe an
– Ordnen Sie Ihre Freunde nach dem Anfangsbuchstaben ihres Namens an alphabetischer Reihenfolge
- Führen Sie die Flasche zwischen Ihre Beine
– Stellen Sie sich auf und zur Musik müssen Sie sich abwechselnd küssen. Die Musik endet, wer aufhört, fliegt raus
– Wer wird noch mehr Männerhände haben? (Krawatten, Gürtel, Hosen)

Bohren Sie auf einem Familienschiff.
Stellen Sie sich vor, auf einem Schiff ist ein Leck aufgetreten und die Besatzung muss dringend evakuiert werden. Die Situation wird dadurch erschwert, dass das Schiff nur über zwei Boote verfügt. Wir haben Familienboote. Versammeln Sie zur Musik die Gäste in riesigen Unterhosen.

Autogramm. Platzieren Sie ein Blatt Papier und einen Filzstift an der Ziellinie. Abwechselnd laufen die Teilnehmer auf das Blatt zu und hinterlassen darauf ihre Autogramme und Unterschriften. Nachdem die Gewinner dieser Staffel ermittelt wurden, werden die Blätter mit den Unterschriften umgedreht. auf ihrem Rückseite– vorgefertigte Comic-Versprechen der Wettbewerbsteilnehmer gegenüber einer jungen Familie.

Feuerwerk zu Ehren des Brautpaares.
Unter jedem Teller befindet sich ein Ballon. Auf Befehl der Gäste (Männer) Blasen Sie die Luftballons auf und stechen Sie sie mit einer Gabel durch, um Baumwolle herzustellen.

Laufender Kuss. Braut und Bräutigam küssen die neben ihnen sitzenden Trauzeugen. Sie geben einen Kuss auf ihrer Seite des Tisches von einem Gast zum anderen. und so weiter bis zum Ende. Wessen Kuss kommt schneller zurück?

Kaukasischer Kuss.
Zwei Liebende leben in verschiedenen Bergdörfern. sie wollen wirklich zusammen sein. Es muss dargestellt werden, wie ein verliebter junger Reiter seiner Geliebten auf einem heißen Pferd entgegen eilt (Stattdessen ein Stuhl). „Sie springen herunter“, setzen sich rittlings auf den Stuhl, küssen die Dame und kehren zurück.

Kuss auf der Brücke der Liebe.
Zwei Liebende leben in verschiedenen Bergdörfern. sie sind durch einen Fluss getrennt. Aufgabe: Eine lebendige Brücke bauen: Zwei Personen sitzen auf Stühlen und alle Gäste sitzen einer nach dem anderen auf ihrem Schoß. Auf diese Weise wird eine Brücke gebaut und das Brautpaar verbindet ihre Enden.

Zeichnen Sie ein unvergessliches Porträt des Brautpaares. Jeder der Gäste nähert sich der Leinwand und bringt sein eigenes Detail in das Gesamtbild ein. Anschließend zeigt der Entertainer das fertige Meisterwerk und stellt es unter den Anwesenden zur Versteigerung.

Küsse.
2 Mannschaften (F und N) Jedes Team erhält ein 5-6 m langes Band. Die Braut hält das Ende eines rosa Bandes in ihren Händen, der Bräutigam hält ein blaues. Jeder Teilnehmer nimmt das andere Ende des Bandes in die Hand, „wickelt“ sich darin ein und wickelt es um seine Taille. nähert sich F oder N und küsst ihn (ihr) o „Abwickelt“ sich mit umgekehrten Drehungen und gibt den Staffelstab an den zweiten Spieler weiter.

Spiel „Box“.
Alle stehen im Kreis. Eine leere Kiste wird im Kreis herumgereicht. Die Musik stoppt. Die Person, die in diesem Moment die Kiste hat, nimmt 1 SACHE heraus und legt sie in die Kiste. Sie können die Box wieder abschrauben. Dann steckt derjenige, der die Kiste hat, seine Hand hinein und holt das Erste heraus, was ihm in den Sinn kommt, und legt es sich selbst an.

Musikalischer Wettbewerb „Lieder der Liebe“. Versuchen wir, uns an möglichst viele Lieder zu erinnern, die von der Liebe singen, und nennen wir einige Zeilen aus diesen Liedern. Derjenige, der das letzte Wort hat, gewinnt.
Jetzt werden wir die Aufgabe etwas verkomplizieren. Teilen wir uns in zwei Teams auf. Die Regeln sind wie folgt: Das erste Team stellt eine Frage mit einer Zeile aus einem Lied und das zweite Team antwortet mit einer Zeile aus einem anderen Lied. Zum Beispiel: „Wo bist du? Und wo suchen Sie nach Ihren Spuren? - „Dort, jenseits des Horizonts, dort, jenseits des Horizonts, dort…“

Es gibt ein Fest, bei dem Sie ein Spiel spielen können „Hochzeitschor“. Der Gastgeber organisiert zwei Teams singender Liebhaber – das Team der Braut und das Team des Bräutigams. Zeugen fungieren als Schaffner. Jeder „Chor“ spielt abwechselnd die Strophe und den Refrain eines beliebigen Liedes, und dann spielen beide Teams ein gemeinsames Lied. Eine Jury bestehend aus Jugendlichen und deren Eltern ermittelt den siegreichen „Chor“ und zeichnet seinen „Dirigent“ aus.

Es sieht so aus, als ob es anfängt zu regnen...
Dies ist ein Staffellauf. Es nehmen 10-20 Personen teil.
Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams mit der gleichen Anzahl an Spielern auf. Jedes Team erhält einen Regenmantel, einen Regenschirm und eine Mütze. Je dümmer sie sind, desto besser. Auf das Kommando „marschieren“ rennt die erste Person jedes Teams zu einem Stuhl, zieht Regenmantel und Hut an, öffnet dann seinen Regenschirm und ruft: „Es scheint, als würde es anfangen zu regnen.“ Dann zieht er alles aus und rennt zurück zu seinem Team. Der nächste Spieler macht dasselbe.
Das Team, das die Staffel am schnellsten beendet, gewinnt.

Spiel "Kreis".
Alle sitzen im Kreis. Der Moderator stellt Fragen, die mit einer einsilbigen Antwort wie „ich“, „bei mir“ beantwortet werden können. Diejenigen Spieler, die eine solche Antwort geben können, bewegen sich auf den richtigen Platz und setzen sich auf den Schoß des Teilnehmers, wenn dieser Platz belegt ist. Am Ende stellt sich heraus, dass mehrere Personen auf einem Stuhl sitzen. Der erste, der einen Kreis bildet und zu seinem Platz zurückkehrt, gewinnt.
Fragen:
- Wer ist der süßeste auf der Welt? Wer hat heute geküsst? Bei wem schlanke Beine? Wer hatte Sex? öffentlicher Platz? Wer hat einen Liebhaber/eine Geliebte? Wer liebt große Männer/Frauen? Wer läuft schnell? Wer trägt schwarze Unterwäsche? Wer trägt Familienhöschen? Wer heißt Lekha?...

Binden Sie einen Zopf.
Erforderlich: DREI SEILE + MEHRERE PAARE. Der Anführer hält drei Seile auf Armlänge. Braut und Bräutigam werden gebeten, jeweils nur mit einer Hand einen Zopf zu binden (rechts und links) Lassen Sie sie sich mit den anderen Händen gegenseitig an den Ärmeln oder am Saum ihrer Kleidung festhalten. Platzieren Sie zur Abwechslung zwei weitere Paare nebeneinander.

Neujahrsgirlande

Jedes der beiden Teams erhält ein Seil, Wäscheklammern und einen Satz Buchstaben. Aus den Briefen gilt es so schnell wie möglich die Glückwünsche „Frohes Neues Jahr!“ zusammenzustellen. Zwei Spieler halten das Seil, der Rest hängt die Buchstaben auf.

Welchen Buchstaben trage ich?

Es nehmen zwei Teams teil. Die Spieler jedes Teams tragen große aufgedruckte Buchstaben, die das Wort „Schneemann“ bilden, auf ihrem Rücken. Hauptsache, sie sehen nicht, welcher Buchstabe ihnen und den anderen Teilnehmern zugeordnet ist. Das Publikum sollte keine Hinweise geben. Als nächstes müssen die Teams auf das Zeichen des Moderators hin ein Wort verfassen und sich so aufstellen, dass das Publikum es lesen kann. Es macht viel Spaß, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie herumhuschen und versuchen herauszufinden, welche Buchstaben sich auf ihrem Rücken befinden.

Schnee Kampf

Ein Aufwärmspiel zur Vorbereitung der Anwesenden auf Spiele und Wettkämpfe oder auf das Tanzen.

Aus unnötigem Papier müssen Sie im Voraus eine gleichmäßige Anzahl „Schneebälle“ zerknüllen (je mehr, desto besser) und diese gleichmäßig in zwei große Kartons legen. Als nächstes werden alle Gäste in 2 Teams aufgeteilt, die auf gegenüberliegenden Seiten der gezogenen Linie stehen. Der Moderator gibt jedem Team eine Schachtel Schneebälle. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, unter mitreißender Musik genau 1 Minute lang „Schneebälle“ in feindliches Gebiet zu werfen. Dann zählt der Moderator die Anzahl der „Schneebälle“ in jedem Gebiet. Das Team mit den wenigsten Schneebällen gewinnt und bekommt einen Punkt. Das Spiel kann in mehreren Runden gespielt werden, deren Ergebnisse das Gewinnerteam bestimmen.

Mandarinenstaffel

Der Moderator lädt 6-8 Teilnehmerpaare ein. Die Paare werden in zwei Teams aufgeteilt, um an der Staffel teilzunehmen. Da der Wettbewerb an Silvester stattfindet, wird das Hauptrequisit das ständige Symbol des neuen Jahres sein – die Mandarine.

Tabletts mit Mandarinen werden auf Stühlen auf zwei Schalen gestellt, leere Tabletts werden auf die gegenüberliegende Seite des Raumes gestellt. Die Aufgabe der Teilnehmer: Alle Mandarinen einzeln und ohne Zuhilfenahme der Hände einzeln auf ein leeres Tablett legen. Das Team, das diese Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

Staffellauf „Mit einer Hand verkleiden“

Die Zusammenfassung für dieses Staffelspiel könnte wie folgt lauten: „Als Kind waren wir uns alle sicher, dass der Weihnachtsmann eine rote Nase hat, aber als wir erwachsen wurden, verstehen wir, dass seine Aufgabe sehr schwierig ist, und am Ende wird es eine neue sein.“ Im Jahr der Feiertage ist seine Nase eher blau als rot. Versuchen wir, einen Wettbewerb zu veranstalten und herauszufinden, welche Farbe die Nase des Weihnachtsmanns dieses Jahr haben wird.“

Was die Requisiten angeht, benötigen Sie zwei Sets für jedes Team (und eines – von blauer Farbe, das andere – rot), jedes Set beinhaltet:

  • Bänder oder Schals,
  • Neujahrshüte (Mützen),
  • Clownnasen mit Gummibändern,

und das alles auf Basis der erwarteten Teilnehmerzahl.

Es werden zwei Teams gebildet (jeweils 5-10 Personen): Ein Team besteht aus Gästen, die etwas Rotes in ihrer Kleidung haben, das zweite aus Gästen, die Blautöne haben. Die Spieler stehen in zwei Reihen linke Hand Jeder wird mit einem Band (Schal) an seinen Körper gebunden – er darf nur spielen rechte Hand(Sie können die Aufgabe erschweren und das Gegenteil tun – Ihre rechte Hand binden). Am gegenüberliegenden Ende der Halle werden auf zwei Stühlen Mützen und Nasen für jedes Team vorbereitet: für das „rote“ Team – rot, für das „blaue“ Team – blau.

Auf das Zeichen des Moderators laufen die ersten Spieler zu den Requisiten, setzen ihre Mützen auf und kehren zurück, und alle tun das Gleiche der Reihe nach. Sobald sich alle im Team in Mützen gekleidet haben, geht das Herumrennen sofort weiter. Sieger ist das „Blaue“ oder „Rote“ – das Team, das sich als flinker und agiler erweist.

Es empfiehlt sich, das Spiel mit fröhlicher Musik und Unterstützung durch das Publikum zu begleiten.

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"Zoo"

  • Für diesen Wettbewerb benötigen Sie Whatman-Papier, Buntstifte oder Bleistifte und einen Tisch.
  • Der Anführer jedes Teams benennt ein beliebiges Tier, aber so, dass der andere nichts hört.

Jedes Mitglied eines Teams zeichnet abwechselnd ein Detail des Tieres (Ohren, Rumpf, Nase usw.). Sobald das Tier bereit ist, bleibt die Zeit stehen.

  • Das gegnerische Team errät, wen die Jungs gezogen haben.
  • Dann spielt die zweite Mannschaft.
  • Die Zeiten werden verglichen und der Gewinner ermittelt.
  • (Die Anzahl der Teilnehmer in jedem Team richtet sich nach der Zusammensetzung aller Teilnehmer.)

"Netz"

  • Es müssen nicht unbedingt zwei Teams sein. Mehr ist möglich.
  • Die Mitglieder jedes Teams bilden einen Kreis und halten sich an den Händen. Dann müssen sie den Kreis vermischen und verflechten. Lassen Sie gleichzeitig Ihre Hände nicht los. Dann müssen sie in ihre ursprüngliche Position zurückkehren. Zeitgesteuerter Wettbewerb. Wer schneller ist, ist Sieger.
  • Sie können ein Team aus Erwachsenen und Kindern haben. Oder vielleicht eingestreut.

"Freier Platz"

  • Nach der Wahl des Anführers stehen die Spielteilnehmer mit dem Rücken zur Mitte im Kreis. Der Anführer rennt und geht von außen um den Kreis herum.
  • Bleibt für eine Sekunde vor einem beliebigen Spieler stehen, klatscht in die Hände und rennt in die gleiche Richtung. Der, den er gerufen hat, rennt sofort, aber in die entgegengesetzte Richtung.
  • Ziel: einen freien Platz einnehmen.
  • Derjenige, der keinen Sitzplatz mehr hat, wird zum Anführer.

„Wer ist schneller“

  • Für den Wettbewerb: Faden und Nadel.
  • Zwei Stühle werden im Abstand von 15-20 Stufen aufgestellt. Hinter jedem Stuhl stellen sich Teams von 6-8 Personen mit dem Gesicht nach hinten auf.
  • Es ist besser, eine Mannschaft aus Mädchen und die andere aus Jungen zu bilden.
  • Das Spiel beginnt auf Befehl des Anführers. Jedes Mädchen muss dreimal um den Stuhl herumlaufen und die Mädchen, die dahinter stehen, setzen sich auf den Stuhl und fädeln den Faden in die Nadel ein. Der Fahrer reicht die Nadel, das erste Mädchen in der Reihe hält den Faden bereit.
  • Der junge Mann muss dreimal um sein hinter dem Stuhl stehendes Team herumlaufen, sich auf den Stuhl setzen und dreimal im Plappern sagen: „Alle Biber sind freundlich zu ihren Bibern.“ Der Letzte im Team läuft zuerst. Nachdem er alles Notwendige getan hat, springt er schnell von seinem Stuhl auf und stellt sich vor seine Säule. Danach läuft der nächste.
  • Die Gruppe, in der der letzte Läufer zuerst seinen Platz erreicht, gewinnt.
  • Oder Sie können den Thread von Vertretern beider Teams einfädeln lassen. Oder beide Teams haben die Aufgabe, einen Zungenbrecher auszusprechen. Du kannst jeden nehmen.

„Die Glocke ist da“

„Weißer Stock“

  • Bei diesem Spiel werden alle Teilnehmer in zwei Teams aufgeteilt und wählen aus ihrer Mitte zwei Kapitäne. Jedes Team hat seinen eigenen Zauberstab. Es ist 40-50 Zentimeter lang und zwei Zentimeter dick. Äußerlich sind die Stöcke gleich, aber jeder hat sein eigenes Erkennungszeichen, das alle Teammitglieder kennen müssen. Der Schiedsrichter, der die Spielregeln überwacht, stellt beide Mannschaften mit dem Kapitän an der Spitze auf und gibt ein Zeichen.
  • Beim ersten Signal tauschen die Kapitäne ihre Zauberstäbe aus. Beim zweiten Signal werfen sie die Stöcke so weit wie möglich.
  • Der Schiedsrichter achtet darauf, dass niemand die Linie überschreitet oder vorzeitig rausläuft. Nachdem die Schläger von den Kapitänen geworfen wurden, rennen die Spieler beider Mannschaften nach vorne und versuchen, schnell ihren Schläger zu erreichen. Die Aufgabe der Kapitäne besteht darin, die Stöcke so weit wie möglich zu werfen, damit die Spieler der „gegnerischen“ Mannschaft keine Zeit haben, sie zuerst dem Schiedsrichter zu übergeben.
  • Das Team, das es als erstes schafft, den Staffelstab an den Kampfrichter zu übergeben, gilt als Sieger. Aber nur der Kapitän kann den Staffelstab an den Richter übergeben. Daher muss derjenige, der den Staffelstab zuerst hebt, Zeit haben, ihn als Staffelstab an den Kapitän weiterzugeben, und er rennt damit bereits zum Richter.

„Wer hat Fantasie?“

  • Für den Wettbewerb benötigen Sie ein Blatt Papier (A4-Format) und einen Bleistift oder Filzstift.
  • Von jedem Team nimmt ein Spieler teil.
  • Der ausgewählte Spieler erhält ein Blatt Papier und erhält die Aufgabe, einen einfachen Gegenstand zu zeichnen – zum Beispiel einen Stift, einen Tisch, eine Tasse usw. rechte Seite Auf demselben Blatt Papier müssen Sie drei weitere, ebenfalls einfache Objekte zeichnen.
  • In drei Minuten muss der Spieler drei komplexe Objekte zeichnen, die scheinbar alle Objekte kombinieren, die er bereits auf sein Blatt Papier gezeichnet hat.
  • Für diesen Spieler ist es sehr wichtig, Fantasie zu zeigen. Aber neben der Vorstellungskraft wird auch die Qualität der grafischen Lösung des Problems berücksichtigt.
  • Dann wird der Zettel einer Mannschaft an die gegnerische Mannschaft weitergegeben. Jedes Mitglied des gegnerischen Teams gibt seine Note für die Originalität der Lösung. (Sie können ein Fünf-Punkte-System verwenden). Dann werden die Punkte gezählt und der Gewinner ermittelt, der die unerwartetsten Lösungen vorgeschlagen hat.

„Wer ist welcher Künstler“

  • Sie benötigen zwei Staffeleien mit Papier, Buntstiften, Bleistiften oder Markern. Sie können auch auf einem Tisch statt auf einer Staffelei malen.
  • Zeitgesteuerter Wettbewerb.
  • Jedes Team erhält seine eigene Aufgabe, was es zeichnen muss.
  • Auf das Zeichen des Anführers hin beginnt der Erste jedes Teams mit der Entnahme der vorgegebenen Probe. Dann gibt er auf Zeichen des Anführers (er gibt jederzeit ein Zeichen - willkürlich) den Bleistift an einen anderen aus seinem Team weiter usw.
  • Ziel des Wettbewerbs ist es, dass jedes Team ein vorgegebenes Bild zeichnet. Der Gewinner ist derjenige, der schneller und besser zeichnet.
  • Die gestellten Aufgaben sind einfach: Zeichnen Sie eine Dampflokomotive, ein Schiff, ein Tier, einen Vogel, ein Fahrrad, eine Straßenbahn, Hubschrauber usw. Sie können es komplizierter machen: Zeichnen Sie nicht nur ein Objekt, sondern eine Art Handlung.
  • Teams können für Kinder, nur für Erwachsene oder gemischt sein.

„Nimm einen Keks“

  • Für den Wettbewerb: Mehl, Kekse, Wasser, Apfel.
  • Sie können in Teams oder mit einem Vertreter des Teams spielen. Und Sie können diejenigen auswählen, die möchten.
  • Ein Stück Keks ist in Mehl versteckt. Der Spieler muss es mit dem Mund aufnehmen. Eine andere Variante des Wettbewerbs ist ein Apfel im Wasser.

"Hindernisstrecke"

  • Ein Wettbewerb für diejenigen, die gerne alle unterwegs auftretenden Schwierigkeiten überwinden möchten.
  • Für den Wettbewerb benötigen Sie: einen Teller mit Wasser (am besten mit hohem Rand), Erbsen (Bohnen), Gegenstände, wie Kegeln usw. Die Anzahl solcher Hindernisse hängt davon ab, wie lange Sie diesen Hindernisparcours zurücklegen möchten. So kann es mehrere Teller mit Wasser und Stellen geben, an denen auch Erbsen verstreut sind. Mit einem Wort: Fantasieren. Ja, ein weiteres Blatt A4-Papier und ein Filzstift.
  • Eine Person wird ausgewählt, mit verbundenen Augen mehrmals um die eigene Achse gedreht und ihr wird gezeigt, wohin sie gehen soll. Alle um ihn herum helfen ihm, alles sicher zu meistern.
  • Am Ende des Weges hängt ein Stück Papier an der Wand, auf dem der Spieler sein Porträt zeichnen muss.

Fortgeschrittene Köche

  • Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt.
  • Jedes Team muss möglichst viele Gerichte erfinden, die mit einem Buchstaben beginnen, zum Beispiel „N“.
  • Das Team mit den meisten Namen von Gerichten, die mit dem Buchstaben N beginnen, gewinnt.
  • Auf die gleiche Weise können Sie fortgeschrittene Zoologen, Elektriker, Botaniker usw. spielen.

Gib den Hut weiter

  • Während der musikalischen Pause sind die Gäste eingeladen, sich in zwei Teams aufzuteilen.
  • Jedes Team erhält einen Hut. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Hut von Kopf zu Kopf weiterzugeben, ohne die Hände zu benutzen.
  • Das Team, das am schnellsten den Hut abgibt, gewinnt.

Gruß!

  • Dies ist ein Staffelspiel. Daran nehmen zwei Teams teil.
  • Die Spieler jeder Mannschaft stehen in einer Reihe.
  • Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich mit der rechten Hand an die Nase zu fassen, die linke Hand durch die entstandene Schlaufe zu führen, sie mit ausgestrecktem Daumen nach vorne zu strecken und zu sagen: „Wow!“ Dann klatschen Sie in die Hände und machen Sie dasselbe, wechseln Sie jedoch schnell die Hände.
  • Nachdem der erste Spieler die Aufgabe korrekt erledigt hat, gibt er den Staffelstab an den nächsten Spieler im Team weiter.
  • Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

Bleistift

  • Für den Wettbewerb: Bleistift.
  • Der Wettbewerb wird zwischen zwei Teams ausgetragen. Die eine besteht aus Jungen, die andere aus Mädchen. Sie können gemischte Teams bestehend aus Erwachsenen und Kindern bilden.
  • Das Ziel des Wettbewerbs besteht darin, dass die Spieler vom ersten bis zum letzten Bleistift einen einfachen Bleistift weitergeben müssen, der zwischen Nase und Oberlippe der Spieler eingeklemmt wird! Natürlich sollten Sie den Bleistift nicht mit den Händen berühren.
  • Für den Wettbewerb: Zahnstocher (Streichhölzer), Ring.
  • Der Wettbewerb wird zwischen zwei Teams ausgetragen. Die eine besteht aus Jungen, die andere aus Mädchen. Sie können gemischte Teams bestehend aus Erwachsenen und Kindern bilden. Jeder Teilnehmer nimmt einen Zahnstocher (Streichholz) in den Mund. Das erste, was man an ein Streichholz anlegt, ist ein Ring (irgendein Ring, vielleicht ein Ehering).
  • Der Zweck des Wettbewerbs besteht darin, den Ring entlang der Kette (von Spiel zu Spiel) natürlich ohne Hilfe der Hände an den letzten Teilnehmer weiterzugeben.

"Glocke"

  • An diesem Spiel sollten mindestens 20–30 Personen teilnehmen. Je mehr, desto besser. Vor Spielbeginn wird einer der Teilnehmer per Los zum Fahrer. Die übrigen Spielteilnehmer reichen sich die Hände und bilden einen Kreis, also eine „Glocke“, und beginnen mit einem Lied, sich langsam im Kreis zu bewegen, zuerst nach rechts, dann nach rechts. linke Seite. Zu diesem Zeitpunkt versucht der Fahrer, die Hände der Spieler zu trennen, das heißt, die „Glocke“ zu brechen und aus dem Kreis auszubrechen. Gelingt es ihm beim ersten Mal nicht, hat er das Recht, zwei weitere Versuche zu unternehmen und dabei die schwächsten Punkte im Kreis zu finden. Sobald es dem Fahrer gelingt, aus dem Kreis auszubrechen, versucht er, zu einem Gegenstand zu rennen, der sich in einer Entfernung von 50 Metern vom Kreis befindet, und alle, die im Kreis stehen, laufen hinter ihm her und versuchen, ihn vorher einzuholen er schnappt sich die Fahne. Gelingt dies jemandem, wird er zum Fahrer und nimmt einen Platz in der Kreismitte ein.
  • Wenn der Fahrer die Flagge erreicht und niemand ihn einholt, kehrt er zu seinem ursprünglichen Platz zurück und das Spiel geht von vorne weiter.

„Die Glocke ist da“

  • Drei Spieler kommen in die Mitte des Kreises: Zwei von ihnen werden die Augen verbunden, der dritte erhält eine Glocke. Der Spieler, der mit der Glocke spielt, läutet sie von Zeit zu Zeit. Die anderen beiden eilen zur Glocke und versuchen, sie zu ergreifen. Derjenige mit der Glocke, der geschickt im Kreis manövriert, kann solche Situationen schaffen, in denen die Spieler mit verbundenen Augen fleißig verfolgen und sich zum allgemeinen Vergnügen gegenseitig fangen.
  • Erwischt einer der Verfolger die mit der Glocke spielende Person, wechseln sie die Rollen.
  • Für dieses Spiel benötigen Sie ein langes Seil („Angelrute“). Die „Angelrute“ wird an einem Ende an einem Zaun, einer Mauer, einem Baum oder einer speziell in die Mitte des Geländes getriebenen Stange befestigt. Einer der Spieler wird per Los als „Köder“ ausgewählt. Er ergreift das freie Ende des Seils und versucht, ohne das Seil von seinen Händen loszulassen, einen der Spieler zu beflecken, also den „Fisch“ zu fangen. Der Rest der Spieler versucht, „den Köder zu nehmen“ – den Fahrer leicht zu schlagen, aber so, dass der „Köder“ sie nicht befleckt.
  • Der vom „Köder“ gefangene Spieler stellt sich zur „Angelrute“ und wird zum „Köder“ und das Spiel geht weiter.