Guerre syrienne combien de missions. Revue de Syrian Warfare - Jeu russe sur la guerre en Syrie

Guerre syrienne combien de missions.  Revue de Syrian Warfare - Jeu russe sur la guerre en Syrie
Guerre syrienne combien de missions. Revue de Syrian Warfare - Jeu russe sur la guerre en Syrie

"Cela ne s'est jamais produit auparavant, et le revoilà."

Au cours de l'hiver de l'année dernière, une sérieuse agitation s'est déroulée autour de la Syrie: l'intérêt décroissant des médias pour la lutte atone du «tyran Assad» contre tout le monde a déclenché une série d'événements importants et pas très importants, sans précédent pour les opérations militaires qui se déroulaient lentement ici.

Alors que les djihadistes qui s'y étaient installés il y a quatre ans étaient chassés d'Alep, la plus grande ville du nord du pays, loin à l'est, la garnison de la Garde républicaine, assiégée à Deir ez-Zor, commençait à rapport sur l'activité sans précédent des militants de l'Etat islamique, suite à de grands convois vers l'Est.

Les renseignements aériens russes ont confirmé les rapports des assiégés, mais la destination vers laquelle les terroristes s'efforçaient n'a pu être prédite avant qu'il ne soit trop tard.

Le 8 décembre, la deuxième bataille de Palmyre a commencé. La perte de la ville a porté un coup à la réputation de la coalition russo-syrienne, mais l'armée a réussi à maintenir ses positions sur l'aérodrome militaire T4 et à évacuer la plupart des habitants. Malgré la nécessité évidente d'une contre-attaque précoce, celle-ci est sans cesse repoussée : les principales forces de frappe en la personne des Faucons du désert, de l'Armée républicaine et de la division Tigres s'affairent à sécuriser Alep. Seulement quatre mois plus tard, la ville a été rapidement reprise et l'avancée des forces de l'AAS vers Deir ez-Zor a commencé.

Cependant, c'est une histoire complètement différente. Mais les événements entre le 8 décembre 2016 et le 2 mars 2017 sont devenus la base de l'intrigue de l'ajout "Syria: Return to Palmyra".
Pourquoi est-ce un bon sujet, mais gaspillé en vain?

Un gros dababe est un gros babaha.

Dès les premières secondes, il devient clair combien d'unités, d'armes et d'équipements différents ont été ajoutés au jeu : presque tous les aspects du gameplay ont reçu un nouvel élément dans la tirelire d'un original déjà pas mal.

Même l'accompagnement musical n'a pas été épargné, et pour l'addition, nous avons enregistré plusieurs autres bons morceaux qui s'intègrent dans l'environnement désertique.


Des Humvees ISIS noirs ont également été ajoutés au jeu, que vous rencontrerez dans les premières missions : en les capturant, vous mettrez la main sur de jolies voitures blindées avec des mitrailleuses très précises.

L'infanterie peut désormais transporter des mitrailleuses lourdes DShK et un lance-grenades lourd SPG-9 dans son arsenal.
Les unités ont été diversifiées avec des détachements de Tigre : quatre personnes avec des fusils de précision de gros calibre et des systèmes antichars sont capables à elles seules d'arrêter une petite compagnie de terroristes avec des chars et de l'artillerie. Au lieu des escouades de police de l'original, il y a maintenant 5 hommes de la milice populaire, qui ne conviennent que pour mourir laids d'une autre voiture blindée de militants, ou s'enfuir dans la panique d'un shahid-mobile. Même dans un véhicule blindé de transport de troupes / véhicule de combat d'infanterie, vous ne pouvez pas le mettre normalement avec d'autres unités. D'un autre côté, un détachement de 8 combattants du Hezbollah, que les développeurs politiquement corrects appelaient "Volontaires libanais", maintenant proprement et avec un sifflet s'intègrent dans les 8 places d'homme standard. Des escouades de "mercenaires étrangers" sont désormais à la disposition de l'ennemi, qui diffèrent des escouades militantes ordinaires par un équipement de meilleure qualité, comme un lance-grenades rotatif à main.
Pour une collation, les troupes russes peuvent désormais envoyer un détachement de troupes aéroportées, lançant régulièrement des phrases: "Les troupes de l'oncle Vasya!" et "Le bleu éclaboussé, éclaboussé..."

La liste déjà longue de "techniciens" et de "gantrucks" a été reconstituée avec des chariots avec BO (canons sans recul) de calibre 82 mm et "Zushki" (ZU-23-2). Les chars ont reçu tout un tas de modifications et d'améliorations diverses, et le T-55, qui souffre depuis longtemps, a également reçu un rôle à part entière sous la forme d'une version «fortifiée», sur laquelle un personnage du jeu original roule au cœur de la bataille.


Papy Mansour et son étrange réservoir d'essence vide.
Après avoir terminé la quête pour trouver un camion-citerne face à une attaque ennemie sur tous les fronts, vous obtiendrez le pétrolier le plus pompé de vos rangs.

Les véhicules sont désormais équipés de Humvees, qui sont utilisés par des membres de l'Etat islamique qui se sont échappés de Mossoul irakien, ainsi que de Tigr MCI russes, qui sont déjà utilisés par des conseillers et sous-traitants militaires russes. Depuis les airs, toute cette honte peut être cliquée par un ATGM depuis un hélicoptère Gazelle Air Force.

En termes de tactique, les développeurs ont introduit des tranchées dans le jeu en tant qu'abris. Ce qui les distingue des bâtiments ordinaires, c'est leur indestructibilité totale au sens traditionnel du terme. Et si le bâtiment s'effondre pendant les combats et laisse les combattants sans couverture, vous pouvez vous asseoir dans les tranchées autant que vous le souhaitez. De plus, en raison du fait que les tranchées ne se détachent pas du reste du paysage, il est beaucoup plus difficile d'y pénétrer que dans les bâtiments, et la petite artillerie et les lance-roquettes, qui provoquaient le choc et la crainte. , brisant les rues étroites des villes arabes en décombres, maintenant, en raison de leur faible précision, ne causent pratiquement pas de dommages aux unités qui se sont installées dans le sol. Cependant, les véhicules blindés qui se sont approchés, au contraire, broient les combattants lents dans un désordre sanglant.


Comme dans la réalité, les abords de l'aéroport militaire T4, faute de barrières naturelles, ont été entièrement creusés par les bulldozers.

Petit esprit - grande armée.

Parmi un certain nombre de promesses et de plans que les développeurs ont partagés avec la presse et les joueurs, il y avait des mots sur l'amélioration de l'intelligence artificielle des adversaires et des alliés. Avec la sortie de l'add-on, il est devenu clair qu'ils n'avaient pas triché ici, et l'IA de l'ordinateur a vraiment été relevée et il a appris de nouvelles astuces.

Par exemple, dans le jeu original, son équipage a sauté d'un véhicule ennemi endommagé, et après cela, il était possible d'oublier le danger de sa part : l'équipage restait assis à côté du véhicule paralysé jusqu'à la fin de la mission. Désormais, tout équipement gratuit et réparable sera capturé et utilisé par l'ennemi à la première occasion.
Un véhicule blindé de transport de troupes ennemi abattu au tout début de la mission peut être réparé par les renforts ennemis qui approchent, tandis que le joueur gère soigneusement le déroulement de la bataille sur le front et se rappelle, apparaissant soudainement à l'arrière.
Si un joueur ou un allié est obligé de laisser son véhicule accidenté en position et de battre en retraite, il vaut mieux « terminer » la boîte cassée que de lui permettre de reconstituer l'arsenal de l'ennemi.
Si les militants sont trop paresseux pour marcher sur leurs deux pieds, alors ils mettent la main à la pâte même sur les voitures civiles garées en grand nombre dans les rues de la ville : c'est assez drôle de voir comment des messieurs avec des mitrailleuses en collants noirs sortent d'un minuscule minibus hippie bleu.


Ayant perdu sa tourelle de canon, le T-55 se transforme avec élégance... se transforme... en mobile de martyr !

Auparavant, lors de la mission, il était possible de se rappeler à l'avance d'où et d'où les hordes de bobbleheads méchants avancent, et de leur laisser des cadeaux face à Fri-Min. Vous pouvez maintenant savoir d'où les adversaires attaquent : au lieu d'apparitions chaotiques et ennuyeuses de presque partout, l'Etat islamique et l'AAS ont désormais un certain front commun, d'où ils reçoivent des renforts à des degrés divers de régularité. Mais il est impossible de savoir où ils dirigeront leur coup.
Chaque fois que de nouvelles unités ennemies apparaissent, elles choisissent la direction de l'attaque de manière complètement aléatoire et n'hésitent pas à faire le tour par l'arrière et, après avoir fait un détour décent, frappent le point le plus faible de la défense du joueur. Le comportement est également devenu plus difficile dans la construction de la ville et, lorsque cela est possible, les unités ne se dirigent plus de front vers une position fortifiée, mais se cachent derrière des bâtiments et attendent l'arrivée des renforts, tirant des tirs harcelants.
Cependant, s'il s'agit d'attaquer à travers un terrain dégagé, l'IA jette de la viande sur les positions à l'ancienne.


Camp de tentes d'une compagnie de sapeurs des Forces armées RF près de Palmyre.
Comme dans la réalité, les troupes la quitteront précipitamment, sans attendre la chute de la ville, laissant beaucoup de matériel de travail et de munitions, que le joueur pourra prendre pour lui-même si possible.

Dans la campagne originale Russian Storm, les troupes alliées n'apparaissaient que dans la troisième mission, couvrant les entrées de l'aéroport de Khmeimim. De plus, ils jouent un rôle important dans la première moitié du jeu, puisque le joueur devra défendre avec eux.
Cependant, protéger un allié informatique est totalement facultatif : vous pouvez toujours concentrer toutes vos forces uniquement sur vos forteresses, en confiant la destruction de l'ennemi à l'intelligence artificielle.
Si le joueur envoie quelques unités pour couvrir les zones fortifiées voisines, cela peut rendre la vie beaucoup plus facile à l'avenir, car les espaces libres de troupes ennemies permettront de larges manœuvres sur toute la carte, ce qui doit être fait pour accomplir des tâches secondaires. . Au cours de la mission, certaines des troupes alliées survivantes peuvent être transférées sous votre commandement et utilisées pour combler les lacunes de vos défenses. Rendre ainsi la coopération utile pour le passage de la campagne.

"Assads, assads - ils courent le long des paliers ..."

Alors, messieurs, de quoi parle le jeu ? Eh bien, tout est relativement simple ici : le personnage principal commence son aventure, assis à la base dans la petite ville d'Al-Amiriya. Dans cette zone, les combattants de l'Etat islamique n'apparaissent que lors des grandes fêtes, malgré la proximité de la ligne de front. La journée s'annonce généralement calme et tranquille, car tout s'est mis à tourner...
Ils ne s'endorment pas avec des chars et des diplômés en mouvement (cela vous attend déjà dans la deuxième mission), mais les concepteurs de jeux mettront une quantité décente de petites boîtes, de kamikazes et d'infanterie sur la table sans cérémonie.


Dans la campagne Russian Storm, des batailles aussi intenses ne commencent qu'au milieu de la partie. Dans "Return to Palmyra", ils ont frappé dans les dents de manière décisive lors de la toute première mission.

Un grand nombre d'événements sont fécondés par des dialogues bien écrits et des scènes miniatures. Quelqu'un dit toujours quelque chose, commente et commande. La radio ne s'arrête pas une minute. Les personnages échangent activement des opinions les uns sur les autres et sur ce qui se passe. La densité de ce qui se passe sur l'écran se retourne, et parfois cela ressemble à une sorte de RPG d'action, plutôt qu'à une stratégie.

Durant les trois premières heures de jeu, nous devrons réaliser les exploits suivants :
* Repousser une attaque massive sur leurs positions avec à peine vingt personnes sous contrôle et aucun équipement.
* Avec les mêmes forces, reconnaître les faubourgs et dégager l'avant-garde de l'ISIS, couvrir l'évacuation de l'administration locale. Le bâtiment de l'hôtel de ville libéré devra être défendu contre des adversaires épineux sans fin jusqu'à la fin de la mission.
* Tirez le général vivant et indemne du centre de la ville, dans lequel les troupes ennemies ont fait irruption par l'arrière, abattant les défenses des milices locales, tout en occupant simultanément des positions à la base. Quête fascinante "et comment faire sans véhicules blindés ?" inclus.
* Couvrez le bus avec des civils, qui sont cousus même à partir d'une mitrailleuse, pendant qu'il circule à l'arrière et emmène les gens.
* Trouvez et remettez en service les équipages des T55 et BMP1 de la compagnie blindée évadée, qui ont abandonné l'équipement en raison du manque de carburant. Et oui, il faut aussi trouver du carburant quelque part, sinon l'équipement ne bougera pas. Bonne chance avec ça.
*Reprenez la ville tout en tenant simultanément toutes les positions précédentes.


Les éclaireurs d'infanterie se déplacent extrêmement lentement, mais la reconnaissance avec des véhicules blindés est une question de nuance et peut entraîner la mort de véhicules et d'équipages.


La tension dans le jeu ne fait que passer. Ce niveau de tension émotionnelle, multiplié par la complexité globale du jeu, je n'en ai jamais connu auparavant. Même avec la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment, il n'y a pas de paix. La retraite précipitée de Palmyre dans la deuxième mission, du point de vue de la production, est complètement attirée par l'intrigue d'un film ou d'un livre séparé. En général, le processus de jeu dans "Return to Palmyra" peut être décrit comme une sorte de XCOM, uniquement en temps réel et encore plus impitoyablement que d'habitude.

Malheureusement, c'est là que se situe le seuil principal du jeu, sur lequel beaucoup peuvent trébucher : la tension constante et la complexité qui en découle. Il n'y a pas de minuterie dans le jeu, mais les munitions et les personnes équipées s'épuisent, et à quoi sert un char sans obus ou un véhicule blindé de transport de troupes sans carburant ? Plus vous passez de temps à terminer la mission, moins vous avez de chances de gagner. Même en étant à la pointe de l'offensive, vous devez toujours courir les yeux et chercher les précieux camions avec des obus, à partir desquels vous pouvez reconstituer les munitions de l'équipement, car c'est apparemment un gaspillage d'apporter des obus au commandement.
Et les flux incessants de techniques ennemies, d'infanterie et de T-55, que, apparemment, ISIS a appris à imprimer sur des imprimantes 3D, n'arrangent pas les choses.

La dernière mission, étonnamment, par rapport à ce qu'elle était avant, est vide et ennuyeuse - l'apothéose des difficultés que les développeurs jettent à nos pieds.
Sans surprise, en plus de trois niveaux de difficulté : Normal, Réaliste et Iron Man, l'add-on propose désormais un quatrième niveau, Facile.


Fatigués du jaune sableux, les yeux peuvent se reposer dans la gorge enneigée. Désolé, pas pour longtemps.

Dieu! Syrie! Assad !

Autrefois, quand le soleil brillait, l'herbe poussait, Eltsine était une peau et le polystyrène était fait de mousse de lait - sur le marché des jeux de stratégie, il y avait une parité tacite entre les Ukrainiens de GSC Game World et les Russes de Nival . Et en cette merveilleuse époque de "Cosaques", "Blitzkrieg", "Derrière les lignes ennemies" et "Confrontation", notre copie d'aujourd'hui s'intègre parfaitement : un jeu complexe, diversifié et véritablement stratégique qui vous fait compter non seulement chaque fantassin, mais déjà chaque cartouche.

Seulement ici, la durée est boiteuse : il ne m'a fallu que 15 heures pour terminer l'avant-dernière difficulté avec tous les succès - et c'est deux ou trois jours à cliquer tranquillement sur les boutons. C'est dommage - il n'y a pas de mots. Il ne reste plus qu'à compter sur Allah, pour qu'il ait donné un coup de pied aux développeurs et qu'ils nous aient déployé l'éditeur de cartes tant attendu.

Mais ces 400 roubles que l'add-on demande ne sont rien comparés aux émotions qu'il donne en retour.

Je ne donne pas de notes, car c'est une question subjective, et donc je dirai que "Return to Palmyra" est un ajout qui, à tout point de vue, est digne de l'un des meilleurs jeux de stratégie de cette année, qui nous méritons.

Texte caché

PS Dieu vous en préserve, définissez des textures de mauvaise qualité : la carte stratégique entre les missions se transforme en un désordre de pixels illisible.

A l'occasion du retour Guerre syrienne ("Syria: Russian Storm") sur Steam, nous avons décidé de déployer une critique de ce bon jeu en général. Félicitations les gars de Chats qui jouent avec un moyen de sortir de cette situation difficile et ambiguë.

Bien avant la sortie de "Syria : Russian Storm", j'ai entendu beaucoup de mauvaises choses à propos de ce projet. Il y avait aussi des accusations de tentative de tirer profit du conflit, de propagande, voire de profit du sang. Et à première vue, c'est vraiment le cas. Cela a été démontré au moins par le fait qu'il s'agit formellement d'une continuation de la stratégie nationale médiocre déjà en 2010, qui s'appelait tristement "".

La guerre moderne a suffisamment évolué pour être le moyen le plus simple d'obtenir des ressources, du territoire, etc. Ce sont déjà des conflits d'intérêts, quand les pays les plus forts peuvent s'arranger aux dépens des plus faibles, sans participer à des escarmouches évidentes. Un conflit ouvert pourrait bien déboucher sur un contre-conflit plus grave, puis une guerre ouverte avec l'usage des armes nucléaires et la transformation du monde en un cimetière, un musée des opérations militaires, où plus personne n'ira.

Il est beaucoup plus facile et plus calme de régler les choses sur un territoire neutre dont l'utilité est en cause. Cela se passe maintenant en Ukraine, cela se passe en Syrie.

La seule chose qui n'est pas révélée au cours de tels conflits est le vainqueur, qui écrit alors l'histoire. Les médias modernes ne laisseront tout simplement pas cette histoire être réécrite et écriront simplement la leur. De plus, un côté aura sa propre histoire, l'autre aura la sienne et le troisième en aura une complètement différente. Seule cette histoire sera grande et forte, elle racontera comment "les nôtres et seulement les nôtres" ont courageusement défendu et combattu. À propos de la façon dont l'ennemi a été vaincu, etc.

Cette histoire gardera le silence sur les petites tragédies. A propos des petits conflits internes qui ont tout déclenché. Cette histoire ne concerne pas les gens. Par exemple, sur la façon dont toute la famille d'une personne a été tuée par une bombe larguée accidentellement. Et puis ils ont profité de son chagrin et de son désespoir. Il a été envoyé dans un autre pays lointain. Là, il a pris le volant d'un camion et a conduit à sa mort et a créé la mort. Et il n'avait rien à perdre.

À cet égard, le jeu est un peu heureux. Cela commence par un petit conflit dans une petite ville. Et ce n'est que plus tard qu'il se transforme en une guerre à part entière. Mais la tentative de montrer la tragédie du point de vue des gens ordinaires est très louable. Non, le jeu n'est pas parfait. Ici et là, il y a des allusions à des organisateurs cachés et à des participants invisibles au conflit.


Au début, ils nous conduisent littéralement par la main - conduisez ici, capturez ce bâtiment, défendez ce territoire. Mais plus le conflit éclate et s'intensifie, plus la liberté nous est donnée. Et bien que des points spécifiques apparaissent sur la carte pour accomplir des sous-tâches, vous êtes libre de les accomplir vous-même.

Cela ne veut pas dire que cela donne beaucoup de variété, mais cela vous permet de construire des schémas tactiques très spécifiques, en fonction des unités que vous avez choisies au début de la mission. Vous pouvez à la fois riposter avec des tireurs d'élite depuis la pente des sommets et arroser l'ennemi avec des tirs de grenade.

Ceux. tactiquement nous ne sommes limités par rien. Et nous ne survivrons également que sur la base de notre propre stratégie et du cerveau inclus. Et parfois, vous devez faire beaucoup, parce que. l'ennemi sera presque immédiatement plus nombreux que nous.


Et c'est à la fois bon et mauvais à la fois. Bon dans le sens où nous avons un wargame vraiment dur, complexe et très intéressant. Il y aura toujours un manque de tout - les gens, l'équipement, la puissance de combat, même le carburant. Oui, la technique ici dévore de manière assez réaliste du carburant tout en se déplaçant. Et il est tout à fait possible que le carburant s'épuise tout simplement. Il n'y aura pas de camion-citerne à proximité. Ensuite, votre char cool, l'arme principale sur le champ de bataille, se transformera en un stupide morceau de fer.

Il en va de même pour les dégâts. Ils sont très conditionnels et dépendent davantage de ce qui a été endommagé exactement. L'unité peut tomber d'un tir de tireur d'élite bien ciblé et la voiture peut se tenir fermement après que le moteur a été touché.

Oui, quelque chose peut être réparé, rafistolé, mais pour la plupart, l'équipement devra être chéri et protégé. Ainsi que des unités, d'autant plus que toute l'expérience accumulée est sauvegardée. Ceux. toutes les troupes disponibles avec un gain d'expérience commenceront à agir plus efficacement. Ce qui est simplement nécessaire face à une supériorité numérique toujours croissante de l'ennemi.

Il y a donc des cas où, pour le bien d'un camarade expérimenté décédé, vous devez tout recommencer.


La mauvaise nouvelle est que non seulement les camarades doivent être expérimentés, mais aussi le joueur lui-même. Car Syrian Warfare est un wargame vraiment sérieux et aucune concession n'est accordée aux débutants. Si vous n'avez pas une pensée spatiale claire, des compétences tactiques, ou si vous ne voulez tout simplement pas vous surmener avec une réflexion constante et des doutes stratégiques, il est peu probable que le jeu puisse offrir la fraction de plaisir que les fans de tels jeux obtiennent .

Ces jeux n'ont généralement pas de règles. Il n'y a pas de principe pierre-papier-ciseaux ici. Ici, comme à la guerre, tout accident peut être mortel.

Par conséquent, toute la partie stratégique doit être bien développée. Si des unités meurent à cause de bogues, d'erreurs et d'erreurs de calcul, ce n'est pas bon. Heureusement, la "Syrie" a réussi à éviter cela. Les performances sont bonnes, aucun bug n'a été remarqué avec une image tout à fait correcte.


Il semblerait que difficile - pointez le curseur sur l'unité ennemie et appuyez sur le bouton - la tâche sera résolue. Mais en même temps, il faut prendre en compte environ un million de nuances et pouvoir calculer et assumer ailleurs un million.

Dans le matériel : guerre syrienne

Le jeu Syrian Warfare (dans la version russe, le jeu s'appelle Syria: Russian Storm) est une tentative de déplacer les mécanismes de la stratégie en temps réel vers un cadre moderne, à la mode, si je puis dire.

Revue de Syrian Warfare - Jeu russe sur la guerre en Syrie

Le jeu Syrian Warfare des développeurs indépendants russes Cats Who Play est sorti à la veille de la Journée du défenseur russe de la patrie. Le jeu montre les événements de la guerre moderne en Syrie de 2012 à 2016, y compris l'entrée des troupes russes dans la guerre en 2015. La fin de l'intrigue est la bataille de Palmyre et sa libération.

Le genre de stratégie en temps réel implique le contrôle des unités de combat dans ce jeu. Dans le même temps, la technologie n'a pas de bandes de vie. Les dégâts affectent des modules spécifiques des véhicules de combat. En même temps, les soldats et l'équipement passent d'une mission à l'autre, et leur expérience et leur efficacité augmentent. Il y a aussi la possibilité de capturer l'équipement capturé. Parmi les caractéristiques intéressantes, il y a un appel aux frappes aériennes, l'utilisation de pièges à chaleur et d'écrans de fumée, l'assaut contre des bâtiments et l'atterrissage depuis des hélicoptères.

Explosions, effets, ombres - les graphismes sont peut-être loin d'être modernes, mais ils sont vifs. Pour que Procédure pas à pas de la guerre syrienne restera une expérience de jeu agréable dans votre mémoire.

Ne démarre pasGuerre syrienne

Si pour une raison quelconque vous n'avez pas démarré et gra guerre syrienne, puis vérifiez la configuration système requise pour la conformité avec les caractéristiques de votre ordinateur : système d'exploitation Windows 7 ou supérieur, 64 bits uniquement, processeur 3,1 GHz ou supérieur, carte vidéo GT 440 ou supérieure avec 1 Go de mémoire, 4 Go de RAM, espace disque libre - 10 Go.

L'autre jour, j'ai eu la chance de jouer au PTS Syrian Warfare du studio moscovite Cats Who Play. Soit dit en passant, comme l'écrivent les développeurs eux-mêmes, l'équipe venait pour la plupart du célèbre studio MiST. Ensuite, les gars se sont marqués avec plusieurs petits jeux familiaux et, fin février, ils ont sorti Syrian Warfare.

Presque immédiatement après l'apparition sur Steam, le jeu a été retiré de la vente pendant un certain temps, ce qui a immédiatement provoqué une tempête d'excitation malsaine dans la presse. Pourtant, parce que le thème du jeu est chaud - la guerre en Syrie. Cependant, après quelques jours, tous les problèmes avec Steam ont été résolus, les patriotes du canapé se sont calmés et maintenant tout le monde peut acheter le jeu.

Syrian Warfare ("Syria: Russian Storm") est une stratégie en temps réel basée sur les hostilités très récentes dans la Syrie moderne. Techniquement, le jeu est fait sur le moteur Warfare 2008 mis à jour. Le moteur de jeu et l'image sur le moniteur n'ont pas les étoiles du ciel, mais tout a l'air assez moderne et même agréable.

Terrain dans le jeu, il n'y a qu'une seule campagne relativement petite - pour l'armée syrienne. Il n'y a pas d'autres options, mais pour le moment, le module complémentaire Syrian Warfare: Return to Palmyra est en cours de développement.

Jeu de guerre?

En tant que jeu de guerre tactique, Syrian Warfare offre au joueur une multitude d'opportunités pour s'exprimer. En règle générale, il peut y avoir plusieurs façons d'atteindre les objectifs, et celle à utiliser dépend de vous. Et la liberté de choix ne fait toujours que plaire.

Tout bâtiment sur la carte peut et doit être utilisé comme abri pour les unités d'infanterie, dont il existe de nombreux types et compositions. Dans le même temps, en cas de bombardement, bien sûr, une cabane de village tombe en poussière beaucoup plus rapidement qu'un immeuble de grande hauteur de la capitale.

D'une manière générale, le système de couverture ressemble et fonctionne très bien. Il est toujours clairement visible comment les combattants, qui ont reçu l'ordre d'occuper, par exemple, un immeuble de grande hauteur, montent les escaliers et prennent la défense sur les sols et le toit. Et tout cela prend un temps précieux.

Si vos combattants se battent longtemps dans le bâtiment, l'apparence de ce dernier est toujours parfaitement claire - n'est-il pas encore temps de changer de position avant que le bâtiment ne se soit effondré ?

Les unités de combat et l'équipement de la guerre syrienne disposent d'armes et de munitions appropriées, qui s'épuisent à mesure que les combats se poursuivent. Si, par exemple, un véhicule de combat d'infanterie est sous votre commandement, l'interface indique toujours quel type de munitions est consommé et combien il en reste. Certains types d'armes à main lourde sont des restes d'islamistes tués et peuvent être utilisés par les escouades du joueur. Le blindage et les principaux composants des véhicules de combat sont endommagés et jusqu'à un certain moment critique, ils sont entièrement soumis à réparation par les équipages directement sur le champ de bataille.

Sur les cartes, il y a une abondance de véhicules divers, qui peuvent être immédiatement « sellés » s'il y a des conducteurs libres et des réserves de carburant suffisantes. Oui, l'approvisionnement en carburant doit également être entretenu et ravitaillé de temps en temps.

Souvent, vous rencontrez des équipements militaires situés dans des entrepôts ou abandonnés par l'ennemi, qui doivent également être utilisés au mieux de vos capacités. Comme c'est le cas dans les combats modernes, les véhicules de combat doivent être envoyés au combat avec beaucoup de précautions, compte tenu des rues exiguës de la ville et de la présence d'un grand nombre d'armes antichars chez l'ennemi.

Les troupes russes (celles-là mêmes qui semblent ne pas être là) dans la guerre syrienne sont présentées comme des artilleurs pour des frappes aériennes meurtrières et des unités des forces spéciales délivrées au joueur aux moments les plus "chauds".

Anwar mon garçon...

Le personnage principal de l'intrigue de la guerre syrienne est un jeune officier de police syrien, avec qui le joueur devra passer par une série de missions difficiles tout en maintenant (si possible, bien sûr) leurs unités de combat. Entre les batailles, le joueur a la possibilité de reconstituer sa petite armée et de se renseigner sur la situation politique du pays en cours de route.

Voulant apparemment ajouter du drame à un jeu déjà plus que dynamique, les développeurs obligent de temps en temps le joueur à écouter les interminables conversations téléphoniques du protagoniste avec sa grand-mère, ses commandants, ses subordonnés, ses imams, ses journalistes et Dieu sait qui d'autre, juste pendant combats désespérés. Dans les deux premières missions, cela semble toujours amusant, mais dès le début des hostilités à Damas, tout ce bavardage commence à sérieusement fatiguer. De plus, en cours de route, tout un essaim de tâches de jeu supplémentaires se déverse sur le joueur. Ainsi, sauter des informations complètement au-delà de vos oreilles peut vous coûter cher. Au moins lors de la première partie. Et qu'il y aura certainement des tentatives pour réussir la deuxième fois et la troisième, vous pouvez en être sûr.

Le véritable fléau de la plupart des RTS modernes est le pitoyable pathfinding de l'IA (appelé patchfiding), qui est ici présent en pleine gloire. Il est toujours extrêmement "agréable" de voir comment un précieux char, au lieu de se contenter de reculer un peu, entame un virage sous le nez de l'ennemi et expose utilement sa poupe aux missiles et obus ennemis.

Très probablement, les fans ardents du jeu ne seront pas d'accord avec moi, mais je ne peux que reprocher au jeu une complexité excessive. Il existe plusieurs modes de difficulté dans Syrian Warfare, mais si je choisis un niveau facile, désolé, mais il devrait être facile à jouer. C'est comme une règle générale de bon goût dans l'industrie du jeu et il n'est pas très correct de faire souffrir une personne qui a acheté un jeu malgré son désir.

Conclusion

En général, Syrian Warfare est un jeu d'assez haute qualité et, à mon avis, d'une solidité inattendue. De plus, le jeu peut vraiment faire son chemin si vous avez déjà commencé à jouer, compris les mécanismes locaux et parcouru les premiers scénarios. Un véritable paradis pour les fans inconditionnels de stratégie en temps réel et tous les fans de microgestion dans des conditions de combat difficiles. Un bon doublage des unités, une musique énergique et des graphismes assez corrects transmettent parfaitement l'atmosphère des hostilités.

De plus, tous les fans des histoires nocturnes de Channel One tireront certainement un plaisir moral de l'intrigue du jeu. Eh bien, si, bien sûr, ils parviennent à vivre au moins un peu dans les dures réalités de jeu de la vie quotidienne syrienne.