Passage du jeu vive la reine. Procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen

Passage du jeu vive la reine.  Procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen
Passage du jeu vive la reine. Procédure pas à pas de Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen

Activités de week-end à débloquer

Activités de week-end à débloquer :
Pour déverrouiller Visit Royal Treasury, besoin d'un tuteur magique ou d'une comptabilité 60 (donne de l'argent)
Pour débloquer Hunt, vous avez besoin de Horses 50 (Gives Cruelty)
Pour déverrouiller Attend Ball, vous avez besoin de Dancing 50 (donne l'approbation noble)
Pour déverrouiller Tour Barracks, vous avez besoin de la stratégie 40 (Donne le nombre de soldats)
Pour débloquer Sports, vous avez besoin de Reflexes 30

Il est possible de mettre Elodie dans une humeur neutre en mettant toutes les humeurs à 0. Si vous faites cela, elle n'aura aucun bonus ou malus à aucune compétence.

Légende de cette section :

(Via *1) signifie que ce qui précède a été copié et collé à partir de .
S'il y a un saut de paragraphe, il n'inclut que cette ligne. Cependant, pour la semaine 35 par exemple, cela est entièrement copié, sauf ce qui suit, car il n'y a pas de saut de paragraphe.

CA est acte cruel, ce qui augmente votre cruauté.
Lorsque le guide lit "Besoin de 80 réflexes", cela signifie 80 OU PLUS.

Lorsque le guide indique "Besoin de x, puis y", cela signifie que vous avez besoin des deux, et de tout après, le cas échéant, pour ce scénario.
PAR EXEMPLE. Besoin de 80 réflexes, puis 80 de souplesse. Vous auriez besoin de 80 réflexes et de 80 de flexibilité pour survivre, en avoir un seul ne vous aidera pas.

Lorsque le guide indique "Besoin de x, puis y ou z", vous pouvez avoir x et y, ou z.
PAR EXEMPLE. Besoin de 80 réflexes, puis 80 souplesse, ou 100 présence. Vous auriez besoin de 80 réflexes et de 80 de flexibilité pour survivre au scénario. Alternativement, vous pourriez juste avoir 100 de présence.

Lorsque le guide indique "Besoin de x, sinon y alors z", cela signifie que vous pouvez réussir un test avec x, ou le réussir partiellement avec y, et que vous avez généralement besoin de compétences supplémentaires car c'était un succès partiel. Dans ce contexte, "y" est généralement inférieur à x.
PAR EXEMPLE. Besoin de 80 réflexes, sinon 80, puis 50 (réflexes) puis 50 armes d'hast.

De plus, les scénarios ne sont pas répertoriés. Par exemple, disons que vous êtes défié en duel. Si vous refusez, vous devez avoir 80 en cours d'exécution, puis/ou etc etc. Si vous acceptez, vous avez besoin de 80 épées puis/ou etc etc. . Je ne fais pas de distinction entre ceux-ci, donc si vous vous fiez à ce guide, enregistrer avant certaines semaines si vous n'êtes pas sûr !

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Ce qui est nécessaire pour survivre à toutes les possibilités de mort dans le jeu et quand :

Semaine 7 :
N'essayez pas d'exécuter Julianna.

Semaine 16 :
C'est si vous avez déclenché d'autres événements qui mènent à une tentative d'assassinat sur votre vie. Elle est causée par le fait d'être un lumen très tôt et d'utiliser la magie avant cette semaine (semaine 9 ou 10). alternativement, si vous savez que Charlotte utilise une magie étrange (semaine 8), ou si vous exécutez la duchesse d'Hélène (semaine 10), vous aurez ce déclencheur de scénario de mort.
Besoin de 80 réflexes ou 50 flexibilité, puis 30 (de préférence 50) armes d'hast, si 50 armes d'hast, puis peut le tuer pour CA, ou 30 réflexes, puis 100 manier la magie, ou 80 réflexes ou 50 flexibilité puis 60 manier la magie, ou 40 course.

Semaine 17 :
Besoin de 30 épées, 40 athlétisme, 70 épées, ou peut exécuter pour CA (besoin de 100 prise de parole en public + présence), si moins de 100 prise de parole en public + présence, alors besoin de nobles pour vous favoriser. Tout évitable.

Si Banion est affiché avec vous, il vous provoquera.(C'est ce qui provoque le scénario ci-dessus.) Testez le calme> 20 pour déverrouiller l'option "Ignorer". Si vous avez exécuté sa sœur lors de la semaine 10, affronté un assassin lors de la semaine 16 et décodé un bout de papier ce soir, débloquez l'option « L'accuser d'envoyer des assassins ». (Par *1)

Semaine 20 :
Besoin de sens de la magie 80, si 80, alors résistance de la magie 60, ou flexibilité 50, ou réflexes + course 50, ou sens de la magie 30 et Julianna, si Julianna alors 30 manier la magie ou 40 résistance à la magie, ou 50 flexibilité ou réflexes + course 50. Évitable, mais donne un cristal de lumen de rechange.

Semaine 28 :
Besoin d'agents sur plus de gardes, ou tir à l'arc + réflexes 100, ou médecine de champ de bataille 70, si médecine de champ de bataille 70 alors calme 50 ou méditation 50.

Semaine 29 :
Si en forêt avec Briony (conversation 40 à débloquer), alors besoin d'herbes 70, puis de course 50, puis de chevaux 70, sinon de chevaux 70, alors peut laisser Briony mourir ou avoir besoin de danse 30 pour la sauver.

Semaine 31 :
Si vous êtes en guerre, déterminez l'issue de la bataille. Test militaire> 1 pour être d'une quelconque utilité. Si vous êtes un Lumen, testez Wield Magic ≥ 90 :
Succès partiel (> 40< 70): You weaken the enemy.
Succès partiel (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Réussite : Vous faites des ravages parmi l'ennemi.
Échec : aucun effet.
Le résultat final dépend de vos compétences militaires et de la taille de votre armée. (Par *1)

Si vous perdez, game over.

Semaine 32 :
Besoin de 70 divination, ou production + commerce 60, ou manières de cour 80, ou chiens de 50, ou poison 70.

Semaine 33 :
Besoin de manier la magie 60, ou de réflexes + course 80, ou de faucons 80, si acceptation et fatigue besoin d'athlétisme 120, puis épées 90, ou armes d'hast 50, puis armes d'hast + flexibilité 100, sinon 100 alors présence + prise de parole en public 70, si gagné en duel et présence + prise de parole en public 70, puis peut augmenter l'approbation des roturiers.

Si Arisse ou Briony meurt pour quelque raison que ce soit, vous serez défié en duel, à moins que vous n'ayez participé à aucun tournoi. (Par *1)

Semaine 34 :
Rester au capital perd toujours la bataille (vous faites ne pas finissez la partie si vous perdez la bataille, voir semaine 36), si la guerre civile est compromise, alors besoin de stratégie navale + natation 110 pour diriger la flotte.

Semaine 35 :
Besoin d'utiliser la magie 100 avec 3 lumens, puis 300 lumens pour détruire complètement, ou 200-300 pour endommager la flotte ennemie, sinon 100 utiliser la magie, alors besoin de 200 lumens pour endommager.
Avec 4 lumens, il faut utiliser la magie 100, puis 200 lumens pour détruire complètement, ou 120-200 pour endommager, sinon utiliser la magie 100, alors besoin de 200 lumens pour détruire, mais se noyer et perdre (?), Ou 120-200 pour endommager.
Si la flotte a survécu, besoin de manières de cour 60 pour recevoir la flotte d'Ixion si le contrôle du territoire a été cédé au cours de la semaine 10, puis grimper 60 pour augmenter la stratégie navale et utiliser le bonus magique, puis utiliser la magie 60 pour endommager la flotte.
Vos compétences militaires sont automatiquement ajoutées en bonus, sauf si vous avez 0 stratégie navale, auquel cas vos compétences deviennent une pénalité à la place. Votre niveau de compétence FAIT une différence ici, car le bonus ajouté dépend de votre niveau de compétence, mais il n'y a pas de test spécifique pour celui-ci. Il ajoute simplement autant que vous en avez.
Aucune de ces options n'est requise individuellement, mais cela affecte le bonus que vous recevez, donc si vous ne possédez aucune de ces compétences, vous ne pourrez peut-être pas gagner le combat à moins d'avoir tous les bonus de soldat secret possibles.
Pour gagner la bataille navale sans magie, vous devez réussir vos tests, avoir de nombreux soldats (les embaucher lorsque vous y êtes invité et ne pas en perdre) ET avoir suffisamment de navires (les construire ou les recevoir comme aide étrangère). Si vous n'avez pas assez de navires, vous perdrez toujours.
Le résultat dépend désormais du nombre de troupes et de navires de votre côté, ainsi que des bonus pertinents. +3 Joyeux si vous gagnez.
Si je perds, j'ai besoin de stratégie + stratégie navale 150, ou natation 100, ou natation 50 et sang-froid 70, sinon sang-froid 70 alors méditation 70, (Via * 1) sauf si je suis resté dans la capitale, alors je perds la bataille mais je vis.

Semaine 36 :
Si vous avez un cristal de lumen de rechange et une cruauté de 10, alors vous pouvez rejoindre et terminer le jeu, ou accepter si vous n'êtes pas un lumen et que votre père a un appareil anti-lumen, ou si aucun appareil anti-lumen, besoin de calme 70, ou si vous êtes un lumen, vous devez résister à la magie 60, sentir la magie 60, sinon sentir la magie 60, puis résister à la magie 100, puis méditation 30, puis manier la magie 50, puis réflexes + épées 100, ou manier la magie 80, puis décoration 70, ou étranger intelligence 90, puis instrument + voix 100, puis prise de parole en public 70, puis présence 70.

Si vous avez perdu la bataille navale et que vous êtes fiancé à Talarist, vous pouvez vous enfuir à Talasse, mais cela entraînera une fin de partie. (Par *1)

Semaine 37 : Ne vous sacrifiez pas.

Semaine 38 :
Pour renforcer l'approbation des roturiers, il faut que Sabine organise un concert, ou herbes 80, puis divination 80 (facultatif), sinon herbes 80 alors herbes + médecine du champ de bataille 60, sinon herbes + médecine du champ de bataille 60, alors décoration ou élégance 50. Ou présence + prise de parole en public 110, ou présence + élégance 110, ou présence + décoration 110.

Si vous avez choisi de sacrifier Charlotte la semaine dernière et que sa mère n'est pas morte, vous êtes vidé de toute vie et mourez. Si l'approbation des roturiers est faible, vous avez la possibilité de l'augmenter. (Par *1)

Semaine 39 :
Si l'approbation du roturier est faible et non lumen, mourez. Sinon, utilisez la magie 30 ou la présence 100.

Nous parlons avec Boyle et apprenons quelque chose sur Dylan.

Nous allons à la tente avec des reliques et écoutons la conversation de Jamila avec l'inconnu. Ensuite, nous examinons le réservoir d'eau dans la rue et voyons que quelqu'un l'a cassé.

Nous allons à la tente avec Lily, lui parlons et lui disons qu'Abdullah a besoin de son aide. Lily s'en va. Nous examinons la poitrine de Lily, qui est fermée par une serrure électronique. Nous examinons le coffre d'Abdullah, sur lequel pend une serrure ordinaire. faut trouver la clé ! Mission accomplie.

Ramassez les instructions de verrouillage qui se trouvent derrière la poitrine de Lily. Cela doit être fait à proximité. Malheureusement, nous ne pouvons plus résoudre cette énigme, car nous avons besoin des numéros de la serrure à combinaison. Tout cela conformément aux instructions. Maintenant, nous nous approchons de la table de chevet près du lit de Lily et voyons les verres. Nous attirons votre attention sur le fait qu'il y a cinq trous dans le cadre, dont quatre contiennent des pierres bleues. Mais où est le cinquième ?

Nous allons sur le chantier de fouilles, suivons la pièce trouvée et essayons de la traverser, mais Nancy déclare qu'il y fait trop sombre. Nous examinons la lampe à gauche de l'entrée, y versons la dernière huile de la bouteille, puis mettons le feu à la lampe avec un briquet. Nous réglons les miroirs de manière à ce que la lumière de la source atteigne la lampe blanche à gauche - dans la pièce. Voici la réponse :

Nous passons à l'intérieur, ouvrons une petite boîte et prenons l'amulette du cou de la momie du chat. Nous examinons également le plafond, dans lequel trois tuiles manquent. Nous en avons deux, il reste à trouver la troisième tuile.

Nous nous précipitons vers le faux tombeau trouvé, à l'intérieur sur le mur droit il y a un trou rond. Rappelles toi? Nous plaçons l'amulette trouvée dans ce trou, la retournons et examinons le panneau avec le puzzle.

En déplaçant des cobras multicolores, nous ouvrons un passage secret. La réponse devrait être :

Nous passons à l'intérieur, nous approchons de la statue à gauche et examinons le drap dans ses mains. Nous résolvons le puzzle et composons la phrase The Path Lies In Destiny. Nous examinons le chemin vers le sarcophage doré. Le sol est composé de carreaux avec des images. Exactement comment y arriver, nous ne savons pas encore.

On va à la tente commune, on entend le son. Nous regardons dans notre chambre et voyons un cobra sur le lit. Cliquez rapidement sur l'urne à droite, prenez une branche et utilisez-la sur le cobra. Nous ramassons l'urne avec le cobra et la laissons automatiquement dans la rue.

Nous retournons à la tombe du chat, où nous avons trouvé l'amulette, examinons les figurines à écailles sous le sarcophage avec la momie du chat. Ci-dessous une plaque avec le texte - nous le déchiffrons :

Si vous avez déjà regardé le plafond, la tombe du chat a maintenant été explorée.

Je ne vous demanderai pas de sauvegarder, car la sauvegarde automatique fonctionne ici dans les épisodes dangereux. Nous devons trouver la plus légère parmi les neuf figures, comme la plume de Maat. Ainsi, nous plaçons quatre chiffres sur la balance. Nous avons mis de côté une des figurines avec l'espoir qu'il ne s'agisse pas de la même « plume de Maat ». Après avoir arrangé quatre chiffres, nous appuyons sur le bouton avec l'image des "écailles". Premier essai. Nous retirons quatre figurines du bol, qui seront plus lourdes, c'est-à-dire - descendre. Nous divisons les figurines de l'autre bol en deux pour qu'il reste deux figurines sur les bols. Nous appuyons sur le bouton "Balance" et voyons lequel des deux côtés est le plus lourd. Nous en retirons les chiffres et, enfin, mettons l'un des deux chiffres restants sur l'autre échelle. Nous activons la balance, prenons la figurine du bol, qui se trouve au-dessus, et la plaçons dans le trou au milieu de l'écran, sous les boutons "Balance" et "Réinitialiser". Si tout est fait correctement, un tiroir s'ouvre par le bas. Nous prenons les pages du journal.

Il y a aussi une tablette avec l'image d'un chat et le nom de la déesse correspondante - Meskhenet. Mission accomplie.

On retourne au tombeau avec un sarcophage doré, on réexamine le chemin qui y mène. Maintenant, nous pouvons passer par là. Donc, nous avons un nom - Meskhenet. Nous nous rappelons quels symboles représentent une lettre particulière. M est un rectangle avec un espace en bas, E est un chat, S est un héron, K est un scarabée, H est une ligne en zigzag (vous pouvez l'appeler partie d'un labyrinthe), E est un chat, N est une spirale, E est un chat, T est un serpent. Ainsi, nous avons : un rectangle avec un espace en bas - un chat - un héron - un scarabée - une ligne en zigzag - un chat - une spirale - un chat - un serpent. Nous marchons le long du chemin des plaques dans cet ordre. Passé! Un pont apparaît. Nous le traversons jusqu'aux escaliers.

Nous prenons la troisième tablette avec un oiseau, qui se trouve près du sarcophage. Il y a une sortie d'ici. Nous examinons le sarcophage, cliquons sur la tête et Nancy remarque que les symboles représentés ici sont similaires à ceux que nous avons vus dans le jeu de Lily.

Nous suivons le passage, nous nous dirigeons vers l'arrêt et cliquons sur le panneau avec l'image de "paume". Le passage s'ouvre. Nous le parcourons jusqu'à la pièce principale et discutons avec Abdullah d'une nouvelle trouvaille. Abdullah décide de regarder le sarcophage doré. Nous retirons la clé accrochée ici.

On va à la tente commune, on communique avec Lily. On lui parle du cobra sur notre lit, on rapporte la découverte d'un sarcophage doré. Nous demandons à Lily de nous parler de la signification des symboles du jeu Senet. Ce n'est qu'après cela que nous disons à Lily qu'elle doit trouver Abdullah. Nous ouvrons le coffre d'Abdullah avec la clé, nous étudions la lettre et la brochure au nom de Sony June.

Nous lisons un verset qui est écrit sur les pages d'un vieux magazine, qui représente un oiseau. Il y a huit lignes au total, qui parlent de huit oiseaux différents. Vous devez cliquer sur les signes avec ces oiseaux dans l'ordre. Voici la réponse :

Le passage s'ouvre. Nous le traversons, soulevons une plaque transparente avec des chiffres du sol. Cela fait partie de la serrure à combinaison de la poitrine de Lily. C'est pourquoi nous n'avons pas pu déchiffrer son code ! Nous sélectionnons également une pierre bleue, semblable à celles que nous avons vues dans la monture des lunettes de soleil de Lily. Nous ne pourrons pas ramasser la pierre, mais nous entendrons une note importante. On clique aussi sur les nombreuses empreintes de pas dans le sable.

Nous suivons le couloir, sur la colonne effondrée nous trouvons une autre page de l'ancien magazine. Après l'avoir pris, nous avançons et ouvrons la porte secrète en cliquant sur la tuile avec l'image d'une «paume».

Nous allons dans n'importe quelle tente et appelons Dylan Carter par téléphone. Il n'est pas nécessaire de poser d'autres questions. La chose la plus importante sera dite automatiquement.

Nous allons à Jamila, nous parlons avec elle de tout, jusqu'à ce que la phrase apparaisse que Nancy aurait trouvé quelque chose d'étrange dans la tombe. Nous le disons à Jamila et la fille disparaît. Nous inspectons à nouveau le sac, cliquons sur la zone de la caméra et voyons le fond du sac. Nous cliquons à nouveau et lisons l'article du journal sur Abdullah. Mission accomplie.

Nous suivons la fausse tombe, regardons à l'intérieur et voyons qu'une sorte de momie y est déjà allongée.

Nous partons dans une autre pièce, puis nous retournons à Jamila. On lui demande tout, on la force à dire la vérité. La fille nous dit tout, et passe également la seconde moitié de la plaque transparente avec des chiffres. Nous le ramassons et nous nous précipitons vers la tente commune. Nous examinons la poitrine de Lily et Nancy appliquera automatiquement les deux plaques trouvées, et nous verrons une image complètement différente.

Maintenant, selon les chiffres, vous devez étirer ces chiffres pour que tout le champ soit occupé par eux. Dans le même temps, il convient de garder à l'esprit que si le chiffre 4 est représenté dans une cellule, un chiffre composé de quatre cellules doit traverser cette cellule. L'essentiel est que les formes ne doivent pas se croiser, et aussi - elles ne doivent pas avoir de courbes (uniquement des carrés ou des rectangles). Voici la réponse :

Nous lisons la page déchirée du carnet de Boyle et la ramassons. Nous examinons le livre sur les serpents. Il y a une carte postale à droite - vous pouvez aussi l'étudier, mais pas nécessairement. Nous quittons l'approche en essayant de quitter la tente, mais nous voyons qu'une tempête de sable a éclaté par la fenêtre.

Nous allons au sarcophage doré, examinons à nouveau les boutons de la partie supérieure. Maintenant que nous avons la page manquante du journal de Boyle, nous pouvons commencer à résoudre le puzzle. Sur la moitié retrouvée de la feuille, il est écrit : « La renaissance précède le bonheur. Les Trois Vérités suivent Amon-Ra. L'eau coule à la fin. Le bonheur est devant Amon-Ra. Dans le journal on retrouve la signification de ces mots associés aux symboles de Senet. Ankh - bonheur, trois points - trois vérités, Amon-Ra - l'œil d'Horus, renaissance - un oiseau, des vagues - de l'eau. Ainsi, on appuie sur les boutons dans l'ordre suivant : ankh, oiseau, oeil d'Horus, trois points, vagues. Nous cliquons sur le sarcophage et trouvons la momie de Néfertiti.

On regarde la cinématique, on clique sur les décombres pour savoir si Lily va bien.

Nous suivons Jamila, qui sera au même endroit. Nous communiquons avec elle, récupérons le panneau d'alarme, la clé en forme d'Ankh et une note.

Nous suivons le sarcophage doré, nous en éloignons et tournons à gauche, vers la grille verrouillée. Nous utilisons la clé sous la forme d'un ankh dessus, sélectionnons l'amulette dans les marches et avançons jusqu'à ce que nous sortions sur le balcon. Nous examinons la plaque ronde sur le mur à gauche. Ici, nous faisons pivoter le cercle pour que la tête du crocodile soit en haut du corps. Cliquez sur le centre et une plate-forme apparaît. Nous examinons la plaque à droite. Nous sélectionnons la tête du griffon sans rien. Cliquez au centre et une autre plate-forme apparaît. Nous examinons la troisième plaque ronde. Nous sélectionnons la tête d'une lionne avec une couleur verte sans rien. Cliquez sur le milieu et la plate-forme suivante apparaît. Enfin, nous examinons la dernière dalle ronde. Sélectionnez la tête de la fille avec une couronne en forme de plat rouge. Cliquez au centre et franchissez la porte.

Nous continuons jusqu'à ce qu'un nouveau puzzle apparaisse. Après avoir parlé avec Abdullah, nous tournons une seule tuile. Donc, nous trouvons dans le coin inférieur gauche. Nous devons monter sur le pont au milieu. Il est nécessaire de faire pivoter les tuiles apparues pour qu'elles soient connectées les unes aux autres. Ils ne se connecteront que lorsque les deux côtés "face à face" auront la même couleur. L'image ci-dessous montre une capture d'écran de la réponse et met en évidence les tuiles qui doivent être tournées.

Tout le monde peut reine



Beaucoup de joueurs se souviennent de Fable 3. Toutes ces promesses faites par Peter Molyneux : l'opportunité de mener une révolution, renverser le roi et se mettre sur le trône. L'aspect le plus intéressant du jeu était censé être la gestion réelle de l'État. Bien avant la libération, on nous avait promis un système spécial, grâce auquel nous serions en mesure de décider du sort d'individus et de villes entières sur place, sans procès ni enquête, ou vice versa - pour mener une enquête approfondie avec la recherche pour le bien et le mal. Malheureusement, dans la version finale, toute la gestion du royaume d'Albion était réduite à prendre trois ou quatre décisions sur la base du "Bad or Good" dans la dernière demi-heure de jeu. Ensuite, cela m'a terriblement bouleversé, car j'attendais l'opportunité d'être le roi (puis la reine), de prendre des décisions importantes pour le pays, de découvrir des conspirations et, éventuellement, d'infliger la tyrannie avec la pendaison de tous ceux qui ne sont pas d'accord. Imaginez ma surprise quand j'ai accidentellement ouvert Steam et vu un jeu qui promettait de combler cette lacune dans mon expérience de jeu.

La reine est morte, vive la reine


Long Live the Queen est un roman visuel / simulation de vie développé et publié par Hanako Games. On y est invité à endosser le rôle de l'héritière du trône de quatorze ans, Elodie, dont la mère, la reine, est récemment décédée dans des circonstances inconnues. Notre tâche principale est de survivre jusqu'au couronnement, qui aura lieu dans 40 semaines.

Graphiquement, le jeu est fait dans le style anime, comme beaucoup d'autres romans visuels, mais avec un parti pris vers une sorte de maho-shojo médiéval (traduit du japonais par "magic girl"), avec toute la magie qui s'ensuit et autres rubans-arcs . Mais avant de commencer à cracher et à remettre en question l'hétérosexualité de l'auteur, découvrons ce qui se cache exactement derrière l'emballage rose de Long Live the Queen.

Le gameplay de ce projet n'est pas très différent des autres visual novels : on lit les dialogues, on plonge dans l'histoire, on choisit quelques lignes. Les différences commencent au stade de la sélection des répliques. Comme toute princesse qui se respecte, nous avons de nombreux professeurs prêts à nous enseigner dans diverses disciplines, des manières de cour et de la danse de salon à l'escrime et à la logistique. Nous avons 14 catégories de 4 groupes (compétences sociales, compétences physiques, disciplines intellectuelles et disciplines mystiques), 3 sujets dans chaque catégorie. Le degré de pompage de l'une ou l'autre compétence (ou plusieurs compétences) détermine le succès de nos actions, et parfois même le nombre de répliques possibles. Disons qu'on nous propose d'ouvrir un hôpital, mais nos connaissances en médecine ne sont pas assez grandes pour réaliser tous les avantages de cet investissement, alors Elodie refuse automatiquement cette idée. Et inversement, si la connaissance de notre jeune reine sans cinq minutes nous permet de comprendre qu'il est ainsi possible de soigner plus efficacement ses sujets, alors on nous donnera le choix : construire un hôpital ou non. Visuellement, cela ressemble à ceci : en vérifiant le niveau de notre compétence, le nom de cette compétence et le degré de réussite de son application apparaissent sur Elodie : réussite, échec, ou réussite partielle. Si tout est clair avec les deux premiers, alors le "succès partiel" peut soit se transformer en échec, soit encore nous amener à prendre la bonne décision.


Le nivellement des compétences est le suivant : chaque semaine, nous avons deux créneaux pour les cours, dans chacun desquels nous pouvons étudier un sujet d'une catégorie. Par défaut, chaque semaine de cours augmente les connaissances d'Elodie dans la matière de 10 points sur 100 possibles, et pour pomper au-delà de 50 points, il faut que les connaissances dans chaque matière de la catégorie soient d'au moins 25. Deux facteurs influencent le niveau de augmentation des connaissances en une semaine - le nombre total de points dans la catégorie, plus nous pratiquons longtemps, plus le pompage va vite et l'humeur de notre princesse.


L'ambiance change dans deux cas : selon l'intrigue (souvent selon les décisions que nous avons prises plus tôt) et selon les choses du dimanche que nous avons choisies. Nous avons décidé de visiter la tombe de sa mère - Elodie deviendra plus effrayée et déprimée, a parlé à un ami d'enfance - la princesse se sentira un peu plus heureuse, et ainsi de suite. Au total, nous avons 8 types d'humeurs, et chacune donne un bonus à l'étude des compétences dans certaines catégories, mais une pénalité à l'étude des autres. Par exemple, une héroïne déprimée traite mieux les animaux, mais elle ferait mieux d'oublier les cours d'escrime et de tir à l'arc.

De plus, les costumes qui s'ouvrent au fur et à mesure que vous montez de niveau donnent un bonus à nos compétences. Il y a un costume pour chaque catégorie de compétence, donnant +10 points à chaque sous-catégorie.

La reine est jouée par les compétences


En général, notre semaine se compose de trois parties : leçons (niveau de compétences), activités du dimanche (changements d'humeur) et événements d'histoire. Il y a suffisamment d'événements d'intrigue dans le jeu, et l'apparence de la plupart d'entre eux n'est pas définie par le script, mais dépend des actions précédentes du joueur et du niveau de pompage des compétences.
Ainsi, il est impossible de "réussir" complètement le jeu à 100 % en une seule partie. Long Live the Queen est axé sur la rejouabilité, car la "construction" d'Elodie détermine en grande partie les événements qui se dérouleront dans notre jeu. De plus, la «construction» affecte également l'intégralité de l'image du monde (si nous étudions l'histoire et le folklore de notre pays), et certaines compétences (par exemple, l'étude des signes) peuvent même suggérer ce qui se passera dans le proche avenir.


Et, semble-t-il, il vous suffit de parcourir le jeu 3 à 4 fois pour pomper pleinement toutes les compétences une fois, et de l'oublier, mais tout n'est pas si simple.
Premièrement, nous ne pouvons jamais savoir à l'avance quelles compétences seront nécessaires pour certaines décisions. Parfois, le jeu nous oblige à construire un build assez peu évident pour Elodie pour que telle ou telle arnaque réussisse. D'autre part, la plupart des décisions, mais pas toutes, impliquent plusieurs options pour un résultat positif.

Deuxièmement, en plus des décisions royales, nous devons encore nous battre pour nos vies. Comme Elodie n'a pas encore été officiellement proclamée reine, de nombreux représentants de la noblesse (et pas seulement de notre pays) tentent de se débarrasser d'elle, souvent de manière très sophistiquée.

Comme dans de nombreux jeux indépendants, le thème de la mort dans Long Live the Queen est assez détaillé. À cet égard, il ressemble à Papers, Please, à la seule différence qu'ici, vous ne pouvez pas rejouer la journée depuis le début pour prendre une décision différente. Au lieu de cela, nous devrons continuer le jeu à partir de la sauvegarde la plus proche, ce qui ne garantit pas non plus l'intégrité et la sécurité de notre service. Si vous commencez à jouer à Long Live the Queen, préparez-vous à mener à une impasse au moins quelques parties.


Beaucoup diront que lancer des surprises au joueur pour lesquelles il est impossible de se préparer n'est pas tout à fait juste et a même des relents de nerdness et de mémoriser toutes les options de développement de l'intrigue possibles, mais il me semble que tout cela est justifié par le cadre. Nous jouons en tant que monarque, nos devoirs incluent de surveiller ce qui se passe à l'intérieur du royaume, d'établir des relations avec les voisins et d'essayer de ne pas être victime d'une autre boîte de chocolats empoisonnée. Nous ne pouvons physiquement pas être préparés à tout, donc de tels échecs ne provoquent pas de haine pour les développeurs, mais nous font plutôt reconsidérer l'opportunité de nos décisions précédentes et, souvent, changer notre stratégie. Ainsi, la méthode d'essai et d'erreur n'est bonne que pour ce jeu.

reine pendant une heure


Maintenant, sur les inconvénients. J'en ai trouvé trois au total.

Tout d'abord, le jeu est très court. Une procédure pas à pas moyenne prendra moins de deux heures, donc le jeu risque de s'ennuyer en deux ou trois soirées. Pour aggraver les choses, le scénario principal ne change pas beaucoup et de nombreux événements seront répétés à chaque partie. La seule chose qui peut vous faire revenir encore et encore dans le jeu est le désir d'ouvrir tous les rebondissements de l'intrigue.

Deuxièmement, le jeu se termine par le couronnement d'Elodie, nous apprenons donc la plupart des conséquences profondes de nos actions à partir du texte de l'épilogue. Et oui, un mouvement similaire a été utilisé dans les mêmes Papers, Please, mais là, cela a fonctionné en raison du minimalisme général du jeu, et dans Long Live the Queen, cela gâche un peu l'impression du jeu. Un simple diaporama à la fin réglerait cette situation.

Troisièmement, les compétences sont très déséquilibrées. Comme déjà mentionné, nous ne pouvons pas savoir exactement quelles compétences nous seront utiles à l'avenir. Le problème est que nous aurons besoin de beaucoup de compétences une fois, maximum deux fois par match, malgré le fait que pour tester certaines compétences, nous devons échouer au test des autres. Même si nous téléchargeons des compétences d'une seule catégorie, ce n'est pas un fait que chacune d'elles nous sera utile à l'avenir. Ainsi, une partie des points d'expérience que nous distribuons part à la poubelle. Bien que cela puisse être justifié par les spécificités du jeu (on ne sait jamais ce qui va se passer dans la seconde suivante). Mais cela rompt encore grandement l'équilibre et incline le jeu vers la banale mémorisation des mouvements de l'intrigue.


Résumer: Long Live the Queen est un projet assez intéressant, avec ses défauts et ses points controversés, mais en même temps facile à apprendre et intéressant à explorer. Un jeu intéressant, parfois imprévisible et très particulier, qui, cependant, ne plaira pas à tout le monde. Je le recommande à tous les fans de romans visuels et de Life Sims.

(spoilers légers)

J'avais un rêve. Le rêve est qu'après le Nouvel An, en ce moment magique où vous n'avez pas à aller n'importe où et n'avez rien à faire, je m'assiérai devant l'ordinateur, éteindrai les lumières, enfermerai les chats, mettrai des écouteurs et posez une montagne de briques, en passant par Outlast du début à la fin.

Hélas, ce rêve ne s'est pas réalisé. Et Pound est à blâmer pour tout, qui, à la veille des vacances, a remarqué avec désinvolture qu'il jouait à une sorte de jeu de texte animé depuis une heure maintenant et s'amusait beaucoup. Malgré le léger scepticisme à la vue des captures d'écran, je l'ai acheté et j'ai décidé de le lancer, histoire de voir d'où venait tant d'enthousiasme. Pour cinq minutes. Et puis Outlast.

Ouais, bien sûr.

Je me suis réveillé vers 11h le lendemain. Pendant ce temps, la princesse Elodie a réussi à se prendre une flèche dans le ventre, à s'empoisonner et à se désintégrer dans un duel magique. Mais je ne me suis toujours pas endormi. Après cela, la mettre sur le trône était une question de principe.

Longue vie à la reine- quête de stratégie textuelle où votre tâche est d'aider la princesse Elodie à survivre jusqu'au couronnement.

La princesse a plusieurs barres d'humeur qui changent en fonction de la façon dont elle passe son temps libre (au choix du joueur) et de ce qui lui arrive pendant la semaine. L'humeur dominante, à son tour, affecte les compétences d'Elodie qui sont les plus faciles à apprendre et celles qui sont les plus difficiles.

Si la princesse est en dépression, il lui est plus facile de dessiner, mais elle ne veut absolument pas communiquer avec les gens, etc.

Il faut des compétences pour danser au bal comme une dame, et non une vache avec des béquilles, pour communiquer avec les domestiques, pour comprendre le pedigree d'une foule de messieurs qui demandent notre main et pour comprendre le sens caché de l'oreiller brodé envoyé par la comtesse Kio.

Eh bien, pour que nous soyons assez intelligents pour ne pas retirer la flèche du côté, mais pour attendre de l'aide. Ou diriger personnellement l'armada de Nova et couler en enfer cet escroc étranger qui a osé empiéter sur nos terres.

Que puis-je dire, le jeu est addictif. Les 2-3 premiers passages défilent d'un trait, les textes sont bien écrits et atmosphériques, l'ordre du monde pour un tel jeu est parfaitement travaillé : il est facile de croire en Nova et son histoire.

Mais surtout dans le drame d'Elodie. Je suis là, tu sais, je mets mon âme dans cette fille, je l'aide à être plus gracieuse et polie pour ne pas s'embarrasser au bal, et puis une salope l'empoisonne en plein jour, parce que ce fou gracieux et poli a fait Je ne sais pas que la maison de commerce de gauche ne lui enverrait jamais de bonbons et quelque chose n'est pas propre ici.

Après cela, bien entendu, méprisant l'heure tardive, j'ai couru enseigner à Elodie les coutumes étrangères et l'espionnage. Et puis l'empoisonnement est même en quelque sorte honteux. (De plus, il existe de nombreuses façons colorées de donner des coups de pied dans le jeu. La moitié des réalisations sont basées sur cela.)

Dada, Cthulhu est là aussi.

La valeur de rejouabilité (combien vous pouvez dépasser sans perdre le sentiment de nouveauté) du jeu est assez élevée, mais toujours inférieure à ce que je voudrais - pour la cinquième ou sixième fois, l'histoire commence à se répéter littéralement mot pour mot. En même temps, vous devez comprendre que la grande crise qu'Elodie devra résoudre avant le sacre dépend des compétences que vous développerez en elle et des décisions que vous prendrez. J'ai eu une guerre civile, puis une attaque par la mer, et cette liste n'est pas exhaustive.

Comme presque tout sur Steam, le jeu coûte environ 300 roubles, et si vous connaissez l'anglais, je vous recommande d'y jouer au moins jusqu'à la première victoire, et mieux - jusqu'à la seconde.

Par exemple, à un moment donné, je me suis foutu de la danse et j'ai fait d'Elodie un vrai Tywin Lannister : que des affaires militaires et de l'espionnage, que du hardcore. Mon bébé a écrasé tout le monde contre le mur, et c'était très agréable, mais maintenant je veux revenir en arrière et tout faire différemment. Par exemple, unir le royaume avec le pouvoir de la voix et de l'oratoire. Ou faire un sacrifice humain.

Je ne me suis pas encore assis avec Outlast, mais je ne regrette pas le temps passé à essayer de traîner la princesse anime sur le trône.

Malgré le titre accrocheur, Long Live the Queen ne parle pas de la reine de Grande-Bretagne (à qui, à l'occasion, on souhaite une bonne santé). Il s'agit d'un jeu sur Elodie, âgée de quatorze ans, princesse du royaume de Nova avec des boucles amusantes. Après la mort tragique et soudaine de sa femme, le père d'Elodie, le roi-régent, emmène la fille du lycée afin que la princesse puisse apprendre tout ce qui est nécessaire au futur souverain. Elodie montera sur le trône à quinze ans. Elle n'a qu'un an pour devenir digne du trône. Comprendre l'art de la chasse ou de la danse de salon, apprendre à manier habilement une épée ou un luth, peut-être - trouver un palefrenier ...

Même avec un passage réussi plus ou moins, vous ne verrez même pas un cinquième du jeu, vous ne percerez pas tous les secrets des coulisses du royaume et des pays voisins, vous ne comprendrez pas la relation de nombreux comtes et marquises.

En ce moment, un joueur endurci qui connaît de première main Créatrice de princesse sourit avec condescendance. De jolis graphismes de dessins animés, le royaume des jouets est un non-sens, n'est-ce pas ? Nous allons gérer. Commençons le jeu, commençons. Première semaine, troisième, dixième. Décès . Oui, une fois de plus. Dixième, douzième... Mort. Mort, mort, mort. Avez-vous attendu un simulateur de princesse mignon? Ce n'était pas là - presque le "Game of Thrones" dans un emballage rose vous montre ses dents de loup. Lors de vos premières tentatives, votre objectif sera simplement de Direct jusqu'au jour du couronnement: meurtriers, voleurs, notes incriminantes, bonbons empoisonnés, chuchotements dans le dos, tentatives d'assassinat, intrigues, intrigues, intrigues encore, une flèche au hasard qui a volé dans la fenêtre de la voiture - le danger guette le futur souverain à chaque pas .

Le Pape Régent nous assure que rien ne menace le château d'Elodie. Naïf. Probablement à cause de sa naïveté et de sa vie.

Pour survivre et devenir encore une reine, il vaut la peine de pomper habilement les compétences d'Elodie. Il y en a quatorze au total (magie, maîtrise de l'épée, économie, danse, etc.), et dans chacun, vous pouvez choisir des avantages. Disons que le "traitement des animaux" inclut la fauconnerie, l'équitation et la connaissance des races de chiens.

La princesse ne peut apprendre que deux avantages par semaine, il y a donc d'autres choses à faire le week-end, comme s'échapper du château et regarder les gens ordinaires ou jouer dans le jardin. De telles activités n'augmentent pas les compétences, mais affectent l'humeur de l'héroïne. Elodie est encore une enfant, donc son état d'esprit change facilement, et la réussite de ses études en dépend. Par exemple, avec l'humeur de Cheerful, il lui est plus facile de danser des figures, et avec l'humeur de Willful (volonté d'acier !), Elle est complètement réticente à apprendre la révérence, mais elle peut comprendre avec succès les tactiques militaires.

Compétences. Il y a beaucoup d'entre eux! Et vous pensiez que la princesse aurait assez de lecture, d'écriture et d'arithmétique ?

Avec tout ce noble bagage, nous manœuvrons paniqués entre les typhons qui tombent et le tsunami de la haute politique, en essayant de ne pas nous noyer. La princesse a beaucoup de soucis : bals (danser avec un gentleman célibataire ébranlera facilement sa réputation !), impôts, émeutes paysannes, etc. jusqu'à une véritable guerre. Personne n'interfère avec l'organisation de la vie personnelle pendant votre temps libre, rappelez-vous simplement qu'un mariage ici est également un acte diplomatique très important. Choisissez donc vos candidats avec soin.

Long Live the Queen plaît avec une approche étonnamment sérieuse de la situation « Hourra, je suis une princesse ! », ainsi qu'une puissante non-linéarité du passage. Vous pouvez être bon ou mauvais, diplomate ou impoli, vous pouvez manier l'épée pour sauver votre petite amie dans les bois et nourrir votre cousin au monstre, vous pouvez faire des histoires lors d'une réception de gala et mettre en place un réseau de vos propres espions - vous pouvez tout faire. N'oubliez pas une minute que votre environnement est également capable de tout. Qui a dit qu'être une princesse était facile ?