Qu'est-ce que l'adréno. Accélérateurs vidéo dans les téléphones : ce que vous devez savoir sur les graphiques mobiles

Qu'est-ce que l'adréno.  Accélérateurs vidéo dans les téléphones : ce que vous devez savoir sur les graphiques mobiles
Qu'est-ce que l'adréno. Accélérateurs vidéo dans les téléphones : ce que vous devez savoir sur les graphiques mobiles

À mon avis

Adreno, Mali, tegra et power vr sont tous des GPU (Graphics Processing Unit). Donc, vous devriez d'abord savoir quelque chose sur les GPU...

GPU (unité de traitement graphique)

Vous avez peut-être entendu parler des processeurs et vous savez peut-être aussi que tout ce que vous faites sur votre smartphone ou votre tablette (ou tout autre appareil informatique) est effectué par le processeur.
Lorsque votre téléphone démarre, les applications que vous démarrez, le texte que vous écrivez, les animations d'application que vous voyez, l'action effectuée lorsque vous appuyez ou appuyez longuement sur l'écran, l'écran que vous voyez est entièrement réalisé par le processeur.
Mais le processeur a certaines limites - les jeux auxquels vous jouez nécessitent un traitement de très haut niveau, la lecture de vidéos HD, le montage vidéo sont quelques-unes des nombreuses choses qui nécessitent un traitement lourd et ne peuvent pas être effectuées par le processeur et donc la plupart des smartphones actuels utilisent des tablettes personnalisées des cœurs dédiés aux usages graphiques intensifs mais n'allez pas croire que le processeur ne peut pas faire ces choses mais les GPU sont tout simplement les meilleurs dans leur domaine, le processeur peut tout faire mais n'est meilleur en rien.

Pour faire court, aucun travail graphique intensif ne peut être effectué rapidement sans GPU.

Venons-en maintenant à votre question...

(notez que cette question est écrite en gardant à l'esprit que vous posez une question sur les smartphones ou les tablettes)
Voici les descriptions de tous les GPU que vous avez demandés -







La série de GPU Adreno est développée par Qualcomm (une société leader dans le domaine de la fabrication de System on Chip - SoC pour Android ; la série de processeurs snapdragon appartient à cette société) et est utilisée dans une variété de leurs SoC.
Les GPU Adreno sont plus respectueux de la batterie et ne chauffent pas beaucoup. Plus de ROM personnalisées sont disponibles pour les GPU adreno et moins de chutes de trame sont observées dans cette série de GPU.







La série de GPU Mali est développée par ARM (société qui a conçu le processeur et la plate-forme ARM) et est utilisée par de nombreux fabricants de SOC.
Les GPU du Mali sont très tristement célèbres pour leurs problèmes de chauffage et leurs pertes de trame. Plus de problèmes de compatibilité sont liés aux GPU Mali. Pour les travaux graphiques intensifs, ils ne devraient pas être votre choix, mais s'ils sont associés à la série de processeurs Helio X de Mediatek, vous pouvez observer de bonnes performances. Mali et mediatek sont moins chers que les autres processeurs et GPU, tout comme les téléphones qui les affichent.







Les séries Tegra sont développées par Nvidia (la meilleure entreprise dans le domaine de la fabrication de cartes graphiques pour ordinateurs de bureau et portables) pour smartphones et tablettes.
Mais ce ne sont pas des GPU, ce sont en fait des SoC (CPU), ils intègrent une unité centrale de traitement (CPU) à architecture ARM, une unité de traitement graphique (GPU), un northbridge, un southbridge et un contrôleur de mémoire en un seul endroit.
Les puces Tegra sont très puissantes pour jouer à des jeux haut de gamme. Ils sont également compatibles avec les piles et coûteux, tout comme les appareils qui les contiennent.







Les séries de GPU Power vr sont développées par des technologies d'imagination pour les ordinateurs de bureau, mais l'évolution rapide du marché les a forcés à développer des GPU pour smartphones et tablettes.
Les puces Power vr ne sont peut-être pas les meilleurs économiseurs de batterie, mais donnent d'excellents résultats.

Concernant votre Samsung galaxy tab 2, il contient le power vr sgx540.

Comparaison

La comparaison peut ne pas être posée directement dans cette question, mais certaines personnes peuvent être venues par ici pour trouver une comparaison entre celles-ci.
Remarque - la comparaison ici est faite en considérant les modèles de ces GPU qui sont dans la même gamme de prix.
Donc, d'après mon expérience et mes connaissances jusqu'à présent, je peux dire que -

Les GPU Adreno sont bons en termes de performances globales, ce qui signifie un peu de jeu, un peu de vidéos HD, mais ne sont pas conçus pour gérer quoi que ce soit en excès, mais ils sont meilleurs que mali.

Le Mali est bon pour les performances graphiques à petit budget, mais ne se compare à aucun d'entre eux à condition qu'il soit fourni avec Helio ou d'autres SOC hautes performances.

Les SoC et les GPU Tegra sont les meilleurs pour les jeux car ils sont fabriqués par la bête graphique Nvidia mais sont tout aussi chers.

Les GPU Power vr sont meilleurs que Adreno et Mali, mais si vous optez pour un jeu excessif, rien ne peut battre les GPU Tegra.

Soyons en contact, suivez-moi et posez-moi des questions sur Android, Windows, les téléphones, les tablettes, la programmation et la technologie.

images- Je suis très reconnaissant à celui qui a fourni ces images. Ces images ne m'appartiennent pas. Je ne suis pas le propriétaire de ces images. Tous les droits de ces images sont réservés à leurs propriétaires respectifs

Remarque- si vous avez des doutes à ce sujet, vous pouvez le demander dans la section des commentaires et si vous voulez en savoir plus, ajoutez simplement une question sur Quora (cela aide les autres) et demandez-moi d'y répondre sur

Les smartphones et les tablettes PC modernes ne peuvent tout simplement pas être imaginés sans un accélérateur graphique, qui fait partie d'un système à puce unique (système sur puce). Désormais, le cœur graphique est nécessaire non seulement pour exécuter des jeux en trois dimensions, mais également pour dessiner l'interface du système d'exploitation et lire des vidéos à ultra haute résolution (4K).

Pionnier d'Intel

Au début des années 2000, les téléphones portables et les PDA traitaient les graphiques des jeux entièrement à l'aide du processeur. Dans le même temps, l'image dans les jeux était extrêmement primitive. La glace s'est brisée en 2006 lorsque Intel a introduit le cœur graphique mobile 2700G avec les performances de la console de jeu Sony PlayStation One. Certes, les systèmes d'exploitation Windows Mobile et Symbian n'ont pas pu révéler pleinement son potentiel.

Dell X50v - PDA avec accélérateur graphique Intel 2700G

Les accélérateurs graphiques mobiles n'ont commencé à être utilisés efficacement qu'avec la sortie des smartphones Apple iPhone et Android. Ainsi, la première génération d'iPhone était basée sur le processeur Samsung ARM 1176JZ(F)-S avec des graphiques Mbx lite (d'Imagination Technologies). Le premier cœur graphique pour Android était Adreno 130, dont nous parlerons ci-dessous.

Qualcomm Adreno

En 2005, Qualcomm, qui jusque-là s'occupait exclusivement d'équipements de réseaux cellulaires, a reçu une licence d'ARM Limited pour fabriquer et, surtout, modifier des processeurs d'architecture ARM. Il lui a fallu plusieurs années pour développer sa propre architecture appelée Scorpion (le jeu d'instructions ARMv7) et mettre en œuvre l'accélérateur graphique économe en énergie ATI Imageon.

En 2008, le communicateur HTC Touch Diamond Windows Mobile avec un processeur Qualcomm MSM7201A et des graphiques Adreno 130 (renommé ATI Imageon) a été mis en vente. Et bientôt, le monde a vu le premier smartphone Android - HTC Dream (nom de l'opérateur T-Mobile G1) avec exactement le même système à puce unique. Encouragé par son succès sur le marché Android, Qualcomm a racheté la division graphique mobile d'AMD.

Les graphismes modernes de Qualcomm sont représentés à la fois par des modèles économiques (Adreno 203, 205 et 305) et par de vrais monstres 3D (Adreno 320, 330 et 420). Contrairement à son prédécesseur, l'Adreno 130, qui utilisait une architecture en pipeline obsolète avec des fonctions de bloc fixes, les graphiques modernes de Qualcomm sont basés sur une architecture de shader unifiée. La seule exception était Adreno 205 avec une architecture VLIW.

NVIDIA GeForce ULP

NVIDIA, un leader de longue date dans l'industrie de l'infographie, ne pouvait pas rester longtemps en marge du marché en pleine croissance des gadgets mobiles. Et si la première génération de puces NVIDIA Tegra n'était utilisée que pour le lecteur multimédia Microsoft Zune HD, la deuxième génération a fait sensation. Ainsi, LG Optimus 2X basé sur Tegra 2 est devenu le premier smartphone Android dual-core au monde. Oui, et la part du lion de la gamme de tablettes Android en 2011 a été construite sur la deuxième génération de Tegra. Le cœur graphique mobile Tegra 2 a reçu 8 cœurs et le nom fort GeForce ULP.

Dans la troisième génération de systèmes à puce unique NVIDIA, le nombre de cœurs graphiques est passé à 12 et dans la quatrième à 72 pièces. La véritable révélation a été l'annonce de la puce Tegra K1 avec des graphismes pouvant accueillir jusqu'à 192 cœurs et, surtout, l'architecture Kepler adulte. Enfin, il est possible de comparer les graphiques NVIDIA pour smartphone et tablette avec ses propres cartes vidéo pour PC. Si vous ne tenez pas compte de la basse fréquence du cœur graphique et de la mémoire vidéo Tegra K1, nous pouvons supposer qu'il n'est que deux fois plus lent que l'ordinateur portable NVIDIA GeForce 740M (384 cœurs Kepler).

ImaginationPowerVR

Malgré la forte position de Qualcomm sur le marché et l'autorité de NVIDIA, les graphiques mobiles PowerVR d'Imagination Technologies sont les plus répandus au monde. Selon certains rapports, sa part atteint 50% du marché. Cependant, ce n'est pas étrange, car les graphiques PowerVR sont utilisés dans leurs systèmes à puce unique par plusieurs grands fabricants à la fois.

Ainsi, les accélérateurs graphiques PowerVR SGX 531 et SGX 544MP sont utilisés par MediaTek dans leurs processeurs ARM. Le PowerVR SGX 545 se lie d'amitié avec les cœurs de processeur x86 des puces Intel Atom. Nous ne devons pas oublier la console de jeu portable Sony PlayStation Vita avec des graphiques PowerVR SGX 543MP4+.

Apple reste un client prioritaire pour Imagination. C'est à elle qu'Imagination accorde le droit d'être la première à utiliser ses derniers développements. C'était le cas en 2011 avec le PowerVR SGX 543MP2 avec deux core clusters (pour iPad 2 et iPhone 4S), la même chose s'est produite l'année dernière avec le PowerVR G6430 avec déjà quatre clusters (pour iPad Air, iPad mini 2gen et iPhone 5S) .

Mais Imagination a des graphismes encore plus puissants dans son arsenal - PowerVR GX6650 avec 192 cœurs, comme NVIDIA Tegra K1. Alors pourquoi la qualité de l'image dans les jeux mobiles progresse-t-elle si lentement ? Nous en parlerons également ci-dessous.

ARM Mali

La société britannique ARM Limited, qui a proposé dans les années 1980 l'architecture de processeur du même nom, conçoit non seulement des processeurs, mais également des cœurs graphiques. Et ses partenaires décident eux-mêmes de licencier uniquement le premier, ou également le second. La percée pour ARM Limited a été les graphismes Mali 55, qui ont été utilisés dans le téléphone mobile LG Renoir non pas tant pour les jeux, mais pour la fluidité de l'animation des menus.

Le premier accélérateur graphique 3D ARM Limited à part entière était le Mali-200, qui a finalement été remplacé par le multi-cluster Mali-400MP. Un nouveau cycle d'évolution a été les graphiques Mali-T604 (presque deux fois plus rapides que le Mali-400MP), le premier appareil basé sur lequel était la tablette Google Nexus 10.

Face aux fleurons graphiques de 2014 - Adreno 420, Tegra K1 et PowerVR G6650 - se trouvera ARM Mali-T760, capable de construire jusqu'à 1,4 milliard de triangles par seconde. De plus, le Mali-T760 prend en charge les dernières technologies graphiques OpenGL ES 3.0 et DirectX 11, ainsi que le calcul parallèle OpenCL.

Comparez l'incomparable

Opposer deux accélérateurs graphiques mobiles l'un à l'autre est une tâche ingrate. Les benchmarks sont les moins dignes de confiance, car ils donnent un score total pour le processeur et les graphiques intégrés. Certains systèmes à puce unique contiennent des cœurs de processeur puissants et en même temps un accélérateur graphique faible, tandis que dans d'autres, au contraire, les graphiques l'emportent.

La meilleure façon de comparer deux cœurs graphiques mobiles est de regarder leur architecture en détail. Prenons trois modèles bien connus comme exemple : Qualcomm Adreno 220 (de la puce Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (de Tegra 2) et Imagination PowerVR SGX 543MP2 (de Apple A5). Ainsi, la carte graphique Adreno 220 contient 8 shaders unifiés, fonctionnant par défaut à une fréquence de 266 MHz, et ses performances sont estimées à 17 GLOPS.

La version NVIDIA GeForce ULP concurrente de Tegra 2 dispose également de 8 shaders, mais contrairement à Adreno, ils ne sont pas unifiés. Quatre shaders sont des pixels et quatre sont des vertex. La fréquence standard du cœur GeForce ULP est de 300 MHz. Les performances maximales de Tegra 2 sont de 5,6 GLOPS. Un écart de performances important par rapport à Adreno 220 avec un nombre généralement similaire de shaders est causé par un plus petit nombre d'instructions traitées par horloge.

Nom du modèle

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (version de Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Architecture

Nuanceur unifié

Avec fonctions de bloc fixes

Nombre de grappes

Nombre de shaders

Fréquence centrale

266 MHz

300 MHz

200 MHz

Performance

17 GLOPS

5.6 GLOPS

14.4 GFLOP

Séparément, il convient de parler des graphiques Imagination PowerVR SGX 543MP2, souvent appelés à tort "dual-core". En fait, le préfixe MP2 dans le nom implique la présence de deux clusters de cœurs. Chaque cluster du SGX 543MP2 contient 4 pixel shaders et 2 vertex. Autrement dit, le nombre total de shaders dans le SGX 543MP2 est de 12 (8 + 4), la fréquence de fonctionnement initiale est de 200 MHz et les performances sont de 14,4 GFLOPS.

L'architecture de shader unifiée est beaucoup plus moderne que celle fixe. Par exemple, les cartes vidéo PC modernes contiennent un grand nombre de shaders unifiés (plus d'un millier) et beaucoup moins de shaders fixes (moins d'une centaine). Les performances dans les jeux dépendent principalement de l'architecture vers laquelle le développeur s'est orienté, c'est-à-dire de l'optimisation.

Et la fréquence de la RAM peut différer d'un smartphone à l'autre, dont une partie, comme vous le savez, est empruntée par les graphiques intégrés. C'est la RAM à faible bande passante qui peut devenir un goulot d'étranglement pour le sous-système graphique, ce qui se traduira par de faibles scores de référence.

Les graphismes se sont-ils améliorés dans les jeux ?

Si nous comparons les jeux mobiles d'il y a cinq ans et les jeux modernes, la différence de qualité d'image sera, comme on dit, sur le visage. Mais si l'on tient compte de l'augmentation multiple des performances des processeurs ARM et des accélérateurs graphiques qui y sont intégrés, alors le tableau n'est clairement pas assez joli.

Il y a quelques années, NVIDIA aurait tenté de donner une impulsion au développement des graphismes dans les jeux mobiles. Ainsi, le tireur de zombies Dead Trigger sur smartphones et tablettes avec une puce Tegra 3 fonctionnait avec des options graphiques avancées : rayons de lumière, ombres, reflets métalliques et brume. Certes, il est vite devenu clair que pour tout cela, les graphiques GeForce ULP puissants ne sont pas du tout nécessaires, mais il suffit de modifier le fichier de configuration du jeu en utilisant les droits root.

Environnement de développement Unity

Cependant, cela ne vaut pas la peine de blâmer les fabricants de puces ARM et, de plus, Google et Apple pour tous les problèmes. Les progrès de la qualité d'image sont entravés principalement par les développeurs de jeux. Vendant leurs créations pour un dollar ou deux, ils ne sont pas prêts à investir des centaines de milliers dans le développement de leur propre moteur graphique. Une lueur d'espoir n'a pris feu qu'avec l'avènement du moteur multiplateforme Unity. J'aimerais croire que des jeux avec une image vraiment belle et réaliste apparaîtront cette année.

La plupart des smartphones utilisent l'architecture du processeur ARM. Il a été créé par la société du même nom, et il le prend également en charge. Dans le processus de création de la majeure partie des chipsets utilisés dans les appareils mobiles, ses développements sont utilisés.

Cependant, l'approche peut varier. Certaines entreprises octroient des licences pour des solutions prêtes à l'emploi, tandis que d'autres s'entraînent à créer les leurs, en se basant sur les développements de l'entreprise. Pour cette raison, il existe une confrontation sur le marché entre les architectures graphiques de base et personnalisées, ainsi que les processeurs centraux.

Quel est le meilleur Qualcomm ou ARM ?

Aux solutions de base créées BRAS, comprennent les cœurs de processeur et les graphiques Mali. Ils sont utilisés par des fabricants de puces tels que : Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.

Alors que Qualcomm a une approche différente. Pour les chipsets haut de gamme, il pratique l'utilisation de cœurs costomy kryo, et les graphiques Adreno sont utilisés pour équiper les puces Snapdragon. Il a été développé par les spécialistes de l'entreprise. La présence d'architectures différentes soulève la question de savoir si qui devrait être préféré - Qualcomm ou ARM ?

Il est très difficile de donner une réponse définitive à cette question. En plus de décider quelles puces graphiques devraient avoir la palme. Il faut dire qu'il n'y a pas que la situation qui importe ici, mais aussi les tâches spécifiques qui sont fixées. Et en fonction de cela, la balance peut basculer d'un côté ou de l'autre. Cet article est destiné à aider ceux qui veulent bien comprendre ce problème.

Avantages et inconvénients d'Adreno

Commençons par les avantages :

Haute performance. Les calculs théoriques indiquent une performance graphique maximale plus élevée Adrène relativement Mali. Ils sont valides s'ils sont utilisés dans des chipsets de la même classe. Ainsi, pour le Snapdragon 625, la puissance de calcul de l'Adreno 506 est d'environ 130 GFLOPs (on parle de milliards de calculs par seconde en virgule flottante). Son concurrent MTK Helio P10, qui dispose d'un GPU Mali T860 Mp2, a un indicateur de 47 GFLOP.

API améliorées prises en charge. La dernière génération de puces Adreno dispose d'un plus grand ensemble d'API (outils de développement de logiciels), de plus, leurs versions sont plus récentes. Par exemple, un an s'est écoulé depuis la sortie d'Adreno de la 500e version. Et il prend en charge Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 et Vulkan. Alors que Mali n'est pas pris en charge par DirectX12, et OpenCL n'est disponible que pour la série G 2016, qui est apparue relativement récemment.

Ils chauffent moins.. Les GPU Adreno ne sont pas aussi sujets à la surchauffe que le Mali. Dans le même temps, il faut dire que Qualcomm disposait de certains processeurs sujets à l'étranglement. Mais il s'agissait de processeurs qui se distinguaient par une puissance accrue, respectivement, et les cœurs du processeur central avaient un tempérament chaud. Ils travaillaient pratiquement au même niveau que les concurrents lorsque le mode de productivité réduite était observé.

Maintenant pour les inconvénients :

Coût assez élevé. Qualcomm doit dépenser plus d'argent pour développer ses graphiques qu'il n'en coûte à ses concurrents pour obtenir une licence pour ARM Mali. Pour cette raison, le coût des chipsets d'un fabricant américain est plus élevé que, disons, MTK.

Le logiciel est moins bien optimisé. Commandez, et ils utilisent les graphismes du Mali. Huawei utilise également des GPU d'origine d'ARM dans les modèles Kirin. Et MediaTek préfère utiliser les graphiques ARM sans en utiliser d'autres. Le résultat en est la part importante du Mali sur le marché mondial. Par conséquent, les développeurs de jeux préfèrent Mali lors de l'optimisation de leurs produits. On peut dire qu'ayant un plus petit nombre de GFLOPS, le Mali en puces appartenant au niveau moyen et budgétaire est légèrement moins bon en jeux qu'Adreno.

Fillrate moins dans le rendu. Les puces Adreno ont un domaine de texturation relativement faible, qui est responsable du processus de formation de l'image finale. Adreno 530 peut restituer environ six cents millions de triangles qui forment une image 3D en une seconde. Et Mali G71 - 850 000 000.

Aspects positifs et négatifs du Mali

Et dans ce cas, commençons par le positif :

Taux de prévalence élevé. En raison des graphismes Mali standard pour les chipsets de smartphone, les jeux sont mieux optimisés pour cela que pour Adreno.

Seuil de prix bas. Le coût d'une licence pour fabriquer des chipsets à partir du Mali est assez bon marché. Cela permet même aux petites entreprises qui ne sont pas en mesure de faire des millions d'investissements de produire des puces à partir du Mali. Et cela provoque la concurrence et encourage ARM à développer de nouvelles solutions. De plus, les utilisateurs de graphiques maliens finissent par dépenser moins d'argent.

Fréquence d'horloge élevée. Les fréquences utilisées dans les GPU Mali sont de 1 GHz. Et pour les concurrents, ce chiffre ne dépasse pas 650 MHz. La fréquence plus élevée sur les puces Mali permet une meilleure performance des jeux qui ne prennent pas en charge le multi-threading 3D beaucoup mieux.

Puissance du domaine de rendu. Le top GPU Mali G71 peut restituer environ huit cent cinquante triangles en une seconde, ce qui équivaut à vingt-sept milliards de pixels. Et ceci malgré le fait que l'Adreno 530 n'est capable de traiter que 8 milliards. Il est donc préférable de l'utiliser pour travailler avec des graphiques de texture HD haute résolution.

Moins de noyaux de shader. Les GPU Mali ont moins de cœurs de shader que les produits concurrents. Le Mali est également moins bon en termes de performances maximales en GFLOPS. De plus, ils sont moins adaptables aux jeux capables de paralléliser efficacement les charges de travail GPU.

Les configurations sont limitées. En fait, l'arriéré de GPU maliens d'Adreno est insignifiant. Cependant, dans la vraie vie, les constructeurs préfèrent utiliser des solutions toutes faites, peu complexes et ne disposant pas d'un très grand nombre de clusters de calcul. Ainsi, le Mali T720 prévoit le contenu d'environ huit blocs, mais le plus répandu est le Mali T720 MP2, qui ne compte que deux clusters.

sujet à la surchauffe. Les vitesses d'horloge élevées des solutions Mali sont plus polyvalentes, cependant, comme effet secondaire, elles ont tendance à surchauffer. C'est pour cette raison qu'il n'est pas possible d'intégrer un nombre important de clusters graphiques dans le chipset.

Un accélérateur vidéo est l'un des composants les plus importants d'un smartphone ou d'une tablette moderne basé sur Android. Après tout, cela dépend de lui de la fluidité et de la qualité de l'image dans les jeux. De nombreux visiteurs de notre site souhaitent savoir quel accélérateur vidéo est installé sur leur appareil. Par conséquent, dans cet article, nous expliquerons comment savoir quel accélérateur vidéo se trouve sur l'appareil Android que vous utilisez.

Lorsque quelqu'un veut connaître les caractéristiques techniques d'un appareil Android, il regarde d'abord la section "À propos du smartphone" dans les paramètres.

Cependant, dans la plupart des micrologiciels, il n'y a que des informations sur le logiciel et aucune donnée sur le matériel de votre smartphone ou tablette. Afin d'obtenir ces informations, vous devrez installer des applications spéciales.

CPU-Z

CPU-Z est l'un des logiciels les plus populaires pour afficher les informations sur le matériel de l'appareil. Ce programme vous permettra de connaître le modèle de processeur, le nombre de cœurs, le processus de fabrication, la vitesse d'horloge du processeur, le modèle d'accélérateur vidéo, la quantité de RAM, la résolution et la densité de pixels, le stockage de fichiers, les caractéristiques de la batterie et de nombreuses autres informations sur votre appareil.

Par conséquent, si vous avez besoin de savoir quel accélérateur vidéo se trouve sur votre appareil Android, n'hésitez pas à installer CPU-Z. Il vous aidera à obtenir les informations dont vous avez besoin.

Informations sur le matériel du droïde

Le programme Droid Hardware Info fournira toutes les informations possibles sur votre appareil Android. Avec cette application, vous pouvez connaître le modèle de processeur et ses caractéristiques, les informations sur la mémoire de l'appareil, les caractéristiques des caméras avant et arrière, les caractéristiques de la batterie et les informations sur le capteur.

Si vous souhaitez savoir quel accélérateur vidéo est installé sur Android, vous devez vous rendre dans l'onglet "Système". Ici, dans la section "Graphiques", il vous indiquera quel accélérateur vidéo vous utilisez.

Informations sur le système Droïde

System Info Droid est un programme permettant d'afficher des informations sur un appareil Android. La principale caractéristique distinctive de ce programme est son interface. C'est un peu ascétique, mais néanmoins, le programme est très pratique à utiliser. Toutes les informations disponibles dans le programme sont divisées en plusieurs sections : Résumé (Général), Système (Système), Processeur (Processeur), Unité de traitement graphique (Accélérateur vidéo), Mémoire (Mémoire), Écran d'affichage), Caméra (Caméra), Température (température) et capteurs. Dans ces sections, l'utilisateur peut se familiariser avec toutes les informations disponibles sur son appareil Android.

De nombreux utilisateurs ont rencontré le cas où un jeu n'a pas un fichier apk et un cache, mais quatre avec des marques différentes : Adreno, Mali, PowerVr et Tegra. Voici à quoi ressemble ce bloc sur notre site Web :

Le fait est que différents fabricants de smartphones ou de tablettes utilisent différents processeurs. Ils ont un processeur vidéo intégré, que nous apprendrons à distinguer. Les développeurs de jeux effectuent essentiellement l'optimisation du jeu dans le fichier apk général et le cache pour tous les accélérateurs vidéo. Mais pour une raison quelconque, certains jeux ont des spécifications pour différents accélérateurs. C'est peut-être pour une meilleure optimisation, et peut-être pour économiser la mémoire de l'appareil.

Pour déterminer votre accélérateur vidéo, vous pouvez procéder de trois manières : consultez les instructions de votre appareil, étudiez les services spéciaux ou les sites officiels et utilisez des programmes tiers. Ensuite, nous examinerons toutes ces méthodes plus en détail.

1. Si vous avez acheté votre appareil dans un magasin, il est plus probable qu'il soit accompagné d'un mode d'emploi. Regardez là-bas et recherchez les spécifications de l'article. Recherchez un article avec une description du processeur et de l'accélérateur vidéo. De plus, ces paramètres peuvent être désignés CPU et GPU.

2. Dans le deuxième paragraphe, nous nous tournons vers les sources Internet. Pour commencer, je recommande de prêter attention au catalogue de w3bsit3-dns.com sur la page w3bsit3-dns.com/devdb. Sélectionnez le type, le fabricant et le modèle de votre appareil. Au bas des spécifications techniques, recherchez l'article correspondant.

Si tout à coup votre appareil n'est pas là, vous pouvez vous tourner vers des sources officielles. Accédez au site Web du fabricant du smartphone ou de la tablette et recherchez-le dans le catalogue de produits. Il contient également les spécifications et le modèle de votre accélérateur vidéo.
En fin de compte, vous pouvez simplement indiquer le fabricant et le modèle de l'appareil dans le moteur de recherche Google ou Yandex. De cette façon, vous obtiendrez des informations provenant de sources non officielles.

3. Passons maintenant aux applications tierces, que vous pouvez télécharger depuis le Play Market. Il en existe un grand nombre, mais nous considérerons les plus populaires:

Référence AnTuTu

Cette application est la plus populaire pour vérifier les performances des appareils Android. Mais si vous allez dans l'onglet "Infa", vous y trouverez la colonne "GPU". Ceci est votre accélérateur vidéo !

Cette application affiche les informations les plus détaillées sur votre appareil, en commençant par les spécifications techniques, ainsi que la disponibilité des capteurs, du système d'exploitation et de la batterie. Mais une petite recherche dans la colonne GPU Renderer, vous verrez le modèle de votre accélérateur vidéo graphique.

Et si vous avez un processeur qui ne figure pas dans la liste, utilisez les remplacements suivants :
Pour les processeurs Broadcom - essayez apk et cache d'Adreno
Pour les processeurs Vivante - l'apk et le cache du Mali doivent convenir
Pour les processeurs Intel - apk et cache principalement appropriés de Tegra

Eh bien, c'est tout) J'espère que tout a fonctionné pour vous! Si l'article vous a aidé, partagez-le sur les réseaux sociaux.