Guide The Legend of Zelda : Breath of the Wild : conseils et secrets - vêtements, armes, gardes, sanctuaires et trésors. Guide The Legend of Zelda : Breath of the Wild : astuces et secrets - vêtements, armes, gardes, sanctuaires et trésors Carte interactive de Zelda Breath

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Une grande partie de l’histoire de The Legend of Zelda : Breath of the Wild est racontée via flashback. Au début du jeu, vous vous réveillez d'un sommeil de 100 ans et Link n'a aucun souvenir de ce qui s'est passé il y a 100 ans. C'est à vous de l'aider à retrouver ces souvenirs - et seulement si vous choisissez de le faire.

Au début de l'histoire, vous serez invité à rendre visite au personnage incontournable de Zelda, Impa, dans le village de Kakaiko. Finalement, elle vous proposera une nouvelle quête pour retrouver vos souvenirs manquants d'il y a 100 ans. Pour ce faire, regardez quelques photos qu'Impa a téléchargées sur votre Sheikah Slate. Si vous appuyez sur Moins et appuyez sur R sur la carte, vous pourrez voir les photos. Dirigez-vous vers l'un des endroits illustrés sur ces photos et vous verrez un portail doré brillant. Entrez-y et appuyez sur A et Link aura soudainement une révélation et vous débloquerez une scène d'il y a 100 ans.

Il y a 12 photos au départ, et une fois que vous aurez déverrouillé les 12 Impa, vous découvrirez un 13ème et dernier souvenir.

Les souvenirs déverrouillés sont placés dans une liste de « Souvenirs récupérés » dans le journal de quête. Il y en a 18 au total, avec mémoire récupérée 2, 4, 6 et 10 débloquée au cours du scénarioà chaque fois que vous abordez les donjons de la bête divine du jeu. La mémoire récupérée 18 se déverrouille lorsque Link retire enfin l'épée principale de son socle- un acte entièrement facultatif. En complétant les 18 souvenirs, vous aurez une image complète de l'histoire de Breath of the Wild.

Breath of the Wild : où trouver tous les souvenirs manquants

Photo 1 (Mémoire 1) - Ruines du sol sacré

La première photo sur votre Sheikah Slate dans le coin supérieur gauche de la page de photos est facile à trouver mais difficile à atteindre à moins que vous ne soyez prudent. Ce souvenir se trouve juste en face de la ville du château d'Hyrule. Si vous regardez sur votre carte, vous " Vous verrez que la Ville-Château forme une sorte de demi-cercle autour du Château d'Hyrule, et tout au milieu de celui-ci, une route mène à une zone circulaire pavée de pierre. Ce sont les ruines du sol sacré, et ce souvenir est ici. Méfiez-vous des Gardiens lorsque vous récupérez ce souvenir, car ils se trouvent dans cette zone et peuvent vous tirer dessus jusqu'à la fin de la partie.

Photo 2 (Mémoire 3) - Lac Kolomo

La deuxième des photos sur l'ardoise Sheikah (rangée du haut, deuxième le long) se trouve au nord du Grand Plateau où vous commencez le jeu. Si vous vous téléportez au sanctuaire d'Oman Au au bord du plateau et regardez droit vers le nord, vous verrez un lac - c'est le lac Kolomo, et le souvenir surplombe le lac Kolomo vers l'est, avec la montagne divisée en deux au large. au loin.

Photo 3 (Mémoire 5) - Colonnes Antiques

Si vous avez vu notre page sur la Grande Fontaine Féerique de Tabantha, vous connaissez bien Piper Ridge. Sinon, téléportez-vous à la tour Tabantha au sommet de Nero Hill et regardez droit vers le sud sur votre carte. Avant le canyon de Tanagar, vous trouverez les hautes terres de Rayne ; à l'extrémité orientale de cette chaîne de montagnes se trouve la zone des colonnes antiques et parmi elle le sanctuaire Tena Ko'sah. Ce souvenir se trouve à peu près exactement à l’extérieur de ce sanctuaire.

Photo 4 (Mémoire 7) - Kara Kara Bazar

Le bazar de Kara Kara est le décor de cette quatrième photo (en haut à droite) - et il est situé dans le désert de Gerudo, à l'extrême sud-est (en bas à gauche) de la carte. Il n'y a qu'un seul chemin vers le désert, culminant dans l’écurie Gerudo Canyon et le sanctuaire Kay Noh à proximité. Suivez la route dans le désert et vous trouverez Kara Kara sur le chemin - le souvenir est juste à côté de la route, surplombant le bazar.

Photo 5 (Mémoire 8) - Eldin Canyon

La cinquième photo (au milieu à gauche) se trouve sur Eldin Canyon, au bord de Death Mountain, mais elle est en fait plus facile à approcher par l'ouest. Notre conseil est de commencer par la Woodland Tower, la tour juste à l'extérieur des Grands Bois d'Hyrule et Lost Woods et dirigez-vous vers l'Est en escaladant les montagnes jusqu'à atteindre le point approximatif. Utilisez la vue du château et sa forme pour déterminer la position exacte. Vous saurez quand vous l'aurez trouvé car il y a des rochers à l'intérieur. une position cérémoniale dans une zone plate. Restez vigilant, car les ennemis traînent ici.

Photo 6 (Mémoire 9) - Plaine d'Irch

Pour une fois, il s'agit d'un souvenir qui n'est pas entièrement teinté d'un sentiment de malheur, mais la scène sur la photo est très différente de la vue en ruine du château que nous avons maintenant. Les douves du château. Ici, non loin du sanctuaire Monya Toma, se trouve ce souvenir - dans la plaine d'Irch, près de quelques petits plans d'eau.

Photo 7 (Mémoire 11) - Necluda Ouest

Cette photo est assez facile à identifier grâce à son paysage très emblématique - elle surplombe le pont d'Hylia, qui rappelle bien sûr à beaucoup de Twilight Princess. Regardez sur votre carte l'embouchure nord du lac Hylia - vous y verrez trouvez Scout's Hill. De l'autre côté de la rivière par rapport à cette plus grande colline se trouve ce souvenir, à l'ombre d'un arbre.

Photo 8 (Mémoire 12) - Château d'Hyrule

Eh bien, celui-ci est passionnant ! Le Château d'Hyrule est techniquement le donjon final du jeu, bien sûr, mais vous pouvez y aller à tout moment. Il a donc une carte de style donjon, mais nous avons marqué la position exacte de ce souvenir sur la carte standard afin que vous puissiez prenez vos repères. Évitez les gardiens et grimpez ou faufilez-vous jusqu'à l'aile gauche du château, où, dans l'une des tours, vous trouverez la chambre de Zelda. Sur un pont entre la chambre de Zelda et une autre tour (le bureau de Zelda, semble-t-il), vous trouverez ce souvenir, la huitième photo (au milieu à droite).

Photo 9 (Mémoire 13) - Source de puissance

La neuvième photo téléchargée pour vous (en bas à gauche) représente une sorte de sanctuaire, et vous pouvez la trouver à Akkala, un peu à l'écart de l'endroit où l'histoire vous dirige vers l'Akkala Ancient Tech Lab. Vous avez probablement déjà découvert l'écurie East Akkala et le sanctuaire Katosa Aug - dirigez-vous vers l'ouest à partir de ceux-ci et cherchez un trou dans le sol. Il y a la carrière d'Ordorac profondément enfouie dans le sol, et à côté se trouve la Source du Pouvoir, l'emplacement de ce souvenir.

Photo 10 (Mémoire 14) - Ruines du parc Sanidin

À l'ouest de la tour centrale d'Hyrule, vous trouverez le mont Daphnés (criez au roi des Lions rouges) - et à l'ouest de celui-ci se trouve la rivière Regencia. De l'autre côté de la rivière se trouvent les plaines de Nima, et sur la route qui traverse ces plaines se trouve un parc dont la structure ressemble un peu à un fer à cheval (ou à un symbole oméga). C'est le parc Sanidin. Prenez ce souvenir sur le thème du cheval ici.

Photo 11 (Mémoire 15) - Porte Est de Lanayru Road

Ce souvenir est un autre facile à trouver tant que vous avez une idée générale de l'endroit où il se trouve. À l’extrême est d’Hyrule, au milieu de la carte se trouve le mont Lanayru. À l'ouest de la montagne se trouve un chemin dégagé qui mène de près de Kakariko jusqu'au sentier de montagne. Le sentier longe un plan d'eau en forme de T. Le souvenir est ici, sur la route, tout près du pied de la montagne.

Photo 12 (Mémoire 16) - Champ d'Hyrule

Celui-ci nous a fait trébucher pendant des siècles ; regardez du côté est d’Hyrule Field vers le milieu vertical de la carte pour un endroit appelé Bottomless Swamp. Juste au-dessus de Bottomless Swamp se trouve une petite forêt qui longe la rivière Hylia. Au sein de cette forêt ce dernier souvenir (en bas à droite dans la page photos) vous attend.

L'image finale (Mémoire 17) - Marais de cendres

Une fois de retour à Impa avec les 16 souvenirs ci-dessus, elle vous montrera la photo de ce souvenir final et vital. Le souvenir est en fait assez proche de Kakariko, mais est le plus proche de l'écurie Dueling Peaks et du sanctuaire Ha Dahamar. Juste à l'est de ce sanctuaire et de ce ranch se trouve Ash Swamp, et parmi les nombreux gardiens vaincus pris en sandwich entre les deux flaques d'eau du fond, ce souvenir brille à souhait.

Si vous êtes familier avec la série The Legend of Zelda et avez joué à au moins certains des épisodes précédents, vous verrez probablement en passant quelques heures dans Breath of the Wild qu'elle est beaucoup plus grande que ses prédécesseurs. Le jeu ressemble désormais davantage à Skyrim, qui, comme vous le savez, incarne le genre RPG sandbox.

Si vous vous fiez à l'expérience des jeux précédents, vous manquerez de nombreuses histoires et événements passionnants disséminés dans le monde de Breath of the Wild. C'est pourquoi nous avons élaboré ce guide, afin que les débutants puissent prendre une pause et se familiariser avec le contenu d'introduction, qu'il est fortement recommandé de ne pas sauter.

ne vous limite pas et ne vous oblige pas à suivre le scénario principal. Avez-vous vu une montagne à l'horizon ? Alors allez le visiter !

Vêtements chauds

Sur le territoire du Grand Plateau, vous risquez de tomber sur un endroit anormalement froid où la température est incroyablement basse. Vous pourrez surmonter ce parcours du combattant à l'aide de plats chauds, ainsi que de potions qui augmentent la résistance au froid. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une autre option : un pourpoint chaud, qui peut tout aussi bien vous protéger du gel.

Vous pouvez obtenir cet article de garde-robe sur le Grand Plateau. Vous pouvez le trouver au sud-est de la carte, dans une cabane appartenant à un paysan. Dans son journal, vous pouvez lire une certaine recette qui peut vous aider à rester au chaud, mais le vieil homme a oublié les ingrédients. Aidez-le en créant de la nourriture à partir de piment, viande et bar d'Hyrule.

Parlez de votre exploit au paysan, puis il vous donnera un pourpoint. Vous pouvez également retrouver les mêmes vêtements sur le Mont Hylia, où le même vieil homme vous retrouvera. Désormais, il vous récompensera avec un pourpoint pour votre persévérance à pouvoir grimper à une telle hauteur sans vêtements normaux.

Si vous avez terminé la ligne principale à cet endroit, les quêtes du paysan disparaîtront. Cependant, un pourpoint chaud vous attendra toujours dans la cabane du paysan - il vous le laissera simplement.

Récolte

Chaque brin d'herbe, nourriture et morceau de tissu pouvant être obtenu dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild est utilisé dans un but précis.

Si vous remarquez un éclat dans le creux d'un rocher ou dans la cime d'un arbre, assurez-vous d'inspecter cet endroit, car tout objet lumineux pourrait être utile à l'avenir. De plus, les ingrédients ne prennent pas de place dans vos bagages, alors emportez-en autant que vous le souhaitez.

Après avoir obtenu de la viande, des fruits, des assaisonnements et autres aliments, n'hésitez pas à les combiner au grill pour découvrir la recette plats parfaits. Plus la recette est bonne et chère, plus vous obtiendrez de power-ups, alors ne la négligez pas !

Armez-vous du dernier mot

Sur le territoire de la Grande Plata, il existe de nombreuses bonnes armes (même s'il y en a aussi beaucoup d'inutiles). Vous rencontrerez souvent différents types de bâtons et de massues qui, bien qu'ils causent de faibles dégâts, résistent toujours bien aux adversaires locaux - des foules de Bokoblins.

Absolument n'importe quelle arme, à l'exception du , casse, donc sur le chemin de cette arme, vous devrez changer de nombreuses options. Pour toujours avoir une arme de rechange, inspectez les coffres et n’ayez pas peur de combattre des adversaires puissants.

D’ailleurs, dans la cabane du paysan que vous connaissez déjà, vous trouverez une hache qui vous sera bien utile en début de partie. Et sur le Plateau, vous pouvez rapidement obtenir un marteau, situé dans le Sanctuaire sur la montagne.

Les meilleures armes sont obtenues auprès des boss et des sanctuaires. Mais cela ne signifie pas que vous n'avez pas besoin d'explorer d'autres endroits comme des villages ou des écuries à la recherche d'armes.

Dans ce dernier cas, vous pouvez trouver des options faibles qui doivent être utilisées contre des adversaires inoffensifs. Dépenser des armes puissantes contre des foules d’ennemis de bas niveau est une mauvaise manière.

Cherchez Korokov

En vous promenant dans le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, vous rencontrerez souvent des lieux mystérieux. De telles anomalies sont représentées par une pierre solitaire dans un champ ouvert, un anneau de lys sur un étang, etc.

Si vous vous trouvez dans un endroit comme celui-ci, vous pouvez être sûr que les Koroks se trouvent quelque part à proximité. Si vous trouvez une telle créature, vous en recevrez une graine de Korok - une monnaie précieuse qui vous sera utile plus d'une fois pendant le passage.

Oh, aide Estu

Sur la route menant au village de Kakariko, vous rencontrerez l'un des membres de la tribu Koroka, dont le nom est Estu. C'est lui qui vous donnera la première graine, mais vous devez d'abord l'aider.

Complétez sa mission pour pouvoir le contacter à l'avenir pour des améliorations. Donnez des graines d'Est Korok pour augmenter le nombre d'emplacements dans votre inventaire pour tout type d'arme.

lasso ton cheval

Hyrule est une terre gigantesque qu'il faut des dizaines d'heures pour explorer. Seul, vous passerez naturellement des heures à traverser d'immenses espaces sauvages, ce qui finira par devenir ennuyeux. Pour éviter cela, procurez-vous un cheval.

Dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, vous pouvez trouver une jument sauvage et l'apprivoiser. Ils vivent généralement au-dessus et à droite du Grand Plateau, ou en plein champ près des « Jumeaux ».

Pour apprivoiser un cheval il faudra une dextérité remarquable. Vous devez d’abord vous accroupir pour faire le moins de bruit possible. Faufilez-vous ensuite vers la jument jusqu'à ce que vous soyez presque près d'elle. Sautez ensuite immédiatement sur elle et appuyez rapidement sur le bouton « pacifier ». Plus le tempérament du cheval est dur, plus ce sera difficile pour vous.

Après cela, vous devez donner le statut légal de votre « enlèvement ». Rendez-vous aux écuries, où vous pourrez immatriculer votre nouveau véhicule et lui donner un surnom. C'est fait.

Cependant, les mécanismes d’interaction avec le cheval ne s’arrêtent pas là. Veuillez noter qu’il existe entre vous une échelle de confiance dont la croissance augmentera l’affection du cheval pour vous. Pour augmenter l'échelle, félicitez simplement la pouliche à chaque occasion.

Et protégez les tours et activez-les

Lors de vos pérégrinations dans Hyrule, vous rencontrerez souvent des tours Renaissance, qui sont situées dans absolument toutes les zones en un seul exemplaire. Une fois au sommet de cette structure, vous pouvez l'activer pour révéler une carte de la zone.

En conséquence, l'emplacement des écuries, sanctuaires et autres lieux utiles les plus proches apparaîtra sur votre carte. Cependant, absolument tous les points et lieux d'événements intéressants ne s'ouvriront pas - ici, dans tous les cas, vous devrez agir manuellement.

O regarde les gardes vaincus

Le long du périmètre du Grand Plateau, on retrouve parfois des morceaux de Gardiens oubliés. Autrefois, majestueux, ils gardaient ces zones, mais maintenant ils ne se souviennent que de fragments rouillés.

En explorant de telles ruines, vous obtiendrez certainement quelque chose d'utile. Dans tous les cas, vous tomberez toujours sur des fragments anciens qui peuvent être vendus à bon prix. Vous en aurez peut-être également besoin en fin de jeu pour de l'artisanat ou des quêtes secondaires.

Et suivez les Sanctuaires

The Legend of Zelda : Breath of the Wild n'a pas de cœur qui augmente vos HP, comme c'était le cas dans les jeux précédents de la série. Désormais, vous devrez augmenter votre santé d'une manière différente : en passant par les Sanctuaires. Vous y trouverez des statues de la Déesse, que vous devrez prier.

Pour avoir réussi à passer le lieu saint, vous recevrez quatre sphères mentales, qui peuvent être échangées contre une santé ou une endurance accrue.

Par conséquent, pour combattre des adversaires particulièrement puissants, vous devez augmenter vos HP. Et si vous constatez que vous ne pouvez pas gravir une certaine montagne, alors il est logique de passer par le prochain sanctuaire, puis de mettre des points dans votre endurance.

Echarpe de grimpeur

Les vêtements offrent bien plus qu’une simple résistance au gel. A droite du Grand Plateau, après avoir dépassé les "Jumeaux", vous trouverez le lieu saint de Ri-Dahi. Il y a une boîte dans laquelle vous trouverez l'écharpe du grimpeur.

Cet article est incroyablement utile en alpinisme - il accélérera vos mouvements lors de l'escalade. Obtenez cette chose le plus rapidement possible, car vous devrez très souvent escalader des montagnes.

Trouvez la grande fée

Au cours de vos voyages vous rencontrerez des fées grandes et petites. Les réguliers vous donneront des petits bonus si vous parvenez à les attraper près de l'étang. Les grandes fées proposent leur aide uniquement contre des roupies.

Vous ne pouvez obtenir qu’une seule action de la part des grosses fées : améliorer les choses. Chaque fée ne peut améliorer votre tenue qu'une seule fois, mais de manière significative.

C'est pourquoi vous devriez tous les trouver. À propos, vous trouverez la première source avec une fée sur une colline près du village de Kakariko.

Ne négligez pas les trésors

Le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild regorge de trésors différents. Vous pouvez les trouver presque partout, mais ils se trouvent toujours au même endroit : à l'intérieur du coffre.

Au cours de votre aventure, regardez autour de vous et explorez chaque recoin, car les coffres de valeur sont le plus souvent cachés dans des endroits aussi cachés et discrets. Des décombres, le fond d'une rivière, les profondeurs des ruines : des trésors vous entourent, mais ne seront révélés qu'aux plus perspicaces !

Comme vous l'avez déjà compris, le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild est plein de mystère et d'aventure. Si vous êtes curieux, aimez voyager et explorer, alors ce jeu vous plaira à coup sûr.

Vidéo : comment exécuter The Legend of Zelda Breath of the Wild sur PC


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Souffle de la nature est le premier doublage Zelda jeu, mais son histoire est racontée presque entièrement par flashback – et vous devez débloquer chaque mémoire. Voici où trouver tous les Souvenirs récupérés pour apprendre la vérité d'il y a 100 ans.

Une fois que vous visitez Impa dans le village de Kakariko et que vous avez restauré toutes les runes de base de votre Sheikah Slate, elle vous propose une tâche et déclenche une nouvelle quête principale : vous devrez localiser les lieux que vous avez visités dans le passé afin de réveiller les souvenirs de il y a 100 ans. C’est ainsi qu’une grande partie de l’histoire de Breath of the Wild est livrée, à travers de jolis flashbacks remplis de contexte. Ils valent vraiment la peine d’être visionnés, même si y avoir accès peut être un peu frustrant selon votre goût pour la chasse aux œufs de Pâques.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild : Locked Memories Quest – où trouver tous les souvenirs récupérés

Impa débloquera 12 photos dans votre Sheikah Slate, et chacune pointe vers une partie différente du monde. Une fois visités, chacun déclenchera le réveil d’un événement majeur survenu 100 ans auparavant pour Link, offrant des informations importantes.

Il y a 18 souvenirs récupérés au total. Douze sont trouvés via la Sheikah Slate, un vous est révélé lorsque les 12 autres ont été trouvés, et les autres sont donnés via des événements d'histoire. Voici comment les obtenir tous.

Souvenirs récupérés n°2, n°4, n°6, n°10 et n°18

Il est important de noter que les deuxième, quatrième, sixième, dixième et dix-huitième souvenirs récupérés vous seront attribués au cours de l’histoire principale du jeu – alors ne vous inquiétez pas pour ceux-ci. Le dix-huitième et dernier en particulier est facultatif et sera révélé généralement très tard (même si comme toujours avec Breath of the Wild, cela dépend de la façon dont vous jouez) – il se déclenche si et quand vous décrochez. Ils ne font pas partie de cette quête principale.

Cérémonie tamisée / Photo 1 – Mémoire retrouvée #1




Ce souvenir est la première photo sur votre Sheikah Slate et est assez facile à trouver – si vous regardez sur la carte, il y a une sorte d’endroit circulaire juste en face du château d’Hyrule. Ce sont les ruines du sol sacré. Rendez-vous là-bas et vous trouverez ce souvenir – il est intéressant, car il vous présente des personnages très clés. Il y a un certain nombre de gardiens autour de cette zone, alors soyez prudent lorsque vous allez attraper celui-ci, surtout si vous le faites tôt.

Mémoire récupérée #3 / Photo 2 – Résolution et chagrin




Ce souvenir est la deuxième photo sur la Sheikah Slate. Il se trouve juste au nord du plateau où vous avez commencé le jeu. Recherchez sur la carte la zone du centre d’Hyrule marquée Hyrule Field. Zoomez – vous trouverez les ruines de l’échange, le lac Aquame, la forêt du temps et les ruines de Gatepost Town. Les monuments les plus proches sont le sanctuaire Oman Au et la tour du Grand Plateau – le lac Kolomo est légèrement au nord de ces deux sites. Le souvenir surplombe le lac Kolomo, en direction des Dueling Peaks – la route vers Karariko.

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Mémoire récupérée #5 / Photo 3 – Le ressentiment de Zelda




C’est la 3ème photo de la Sheikah Slate. Vous trouverez ce souvenir dans la zone Tabantha de la carte. Juste au sud de Piper Ridge (qui se trouve à l’ouest du grand pont de Tabantha), vous trouverez une zone appelée Colonnes antiques. Il y a un sanctuaire ici – le difficile sanctuaire Tena Ko’sah. Le point de mémoire se trouve juste en face dudit sanctuaire.

Mémoire récupérée #7 / Photo 4 – Lames du Yiga




Ce souvenir est associé à la 4ème photo de la Sheikah Slate. On le trouve au Kara Kara Bazaar. Regardez le désert de Gerudo sur la carte, puis trouvez la ville de Gerudo et la porte du désert de Gerudo. Le Bazar se situe à mi-chemin entre les deux et il est difficile de le manquer. Le déclencheur de mémoire peut parfois être difficile à voir dans la chaleur éclatante du désert, mais il se trouve sur le côté droit du bazar lorsque vous regardez depuis le magasin principal.

Mémoire récupérée #8 / Photo 5 – Une prémonition




Ce souvenir est le 5ème sur l'ardoise Sheikah et se trouve dans la région d'Eldin Canyon, la zone à la périphérie de Death Mountain. Les monuments reconnaissables les plus proches sont la Woodland Tower et Minshi Woods – à l’est de ceux-ci. C'est également au nord et légèrement à l'est de l'étang Pico et du sanctuaire Mirro Shaz. C'est sur les collines surplombant le château d'Hyrule.

Mémoire récupérée #9 / Photo 6 – Princesse silencieuse




Ce souvenir est la 6ème image sur l'ardoise Sheikah et se trouve juste au nord du centre d'Hyrule et du château d'Hyrule, entre la crête d'Hyrule et la grande forêt d'Hyrule. Les monuments les plus proches sont le sanctuaire Monya Toma et l'écurie Serenne. Dirigez-vous un peu vers le sud-est à partir de ceux-ci ; il y a deux petites piscines qui se trouvent (si vous zoomez) près de la plaine d'Irch.

Mémoire récupérée #11 – A l’abri de la tempête / Photo 7




Ce souvenir surplombe l’énorme pont du lac Hylia, mais se trouve à une petite distance. C’est le 7ème souvenir sur la Sheikah Slate. On le trouve sur une colline prise en sandwich entre Scout’s Hill et le lac Deya. Ces collines sont indiquées sur la carte sous le nom de Collines de Baumer. Si vous cherchez Scout’s Hill sur la carte, c’est juste de l’autre côté de la rivière Hylia.

Mémoire retrouvée #12 / Photo 8 – Père et fille




Ce souvenir est risqué à obtenir – il se trouve dans le château d’Hyrule, AKA le dernier donjon du jeu, en quelque sorte. Le fait est que vous pouvez explorer le château d’Hyrule à tout moment sans conséquence tant que vous n’allez pas dans l’antre de Ganon, même si vous le faites à vos risques et périls car les ennemis mortels sont partout. Il existe de multiples façons d'y accéder, par exemple en nageant dans des cascades, en se rendant sur les quais ou en glissant de loin pour éviter l'attention des gardiens ou simplement en faisant le plein d'articles de santé et en lançant un assaut complet. Le château lui-même est menaçant et oppressant, mais il est également tout à fait possible de survivre lors d'une brève visite dès le début.

Une fois à l’intérieur, ce souvenir se retrouve du côté ouest du château, en hauteur. Pour autant que je sache, vous devrez sortir et éviter au moins un peu les gardiens. Dans une sorte de zone de Western Keep, cherchez une pièce que vous remarquerez comme étant les quartiers de Zelda – il y a un journal écrit par elle ici. Grimpez ici le mur jusqu'au deuxième étage et vous remarquerez une petite passerelle – la mémoire a lieu ici. Consultez nos images, car trouver la pièce exacte peut être un défi.

Mémoire récupérée #13 / Photo 9 – Pouvoir endormi




Cette mémoire se retrouve dans la région d’Akkala. C’est la 9ème photo sur la Sheikah Slate. Trouvez le contrefort nord d’Akkala – vous pourrez y voir l’écurie Est d’Akkala et le sanctuaire de Katosa Aug. De là, dirigez-vous directement vers l’ouest en direction de la vallée nord d’Akkala et de la carrière d’Ordorac. Nichée entre ces deux-là se trouve la Source du Pouvoir, et c'est là que la mémoire est récupérée.

Mémoire récupérée 14 / Photo 10 – Vers le mont Lanaru




Vous pourrez retrouver ce souvenir, la 10e photo sur l’ardoise Sheikah, dans la région de Safula Hill, à l’ouest du centre d’Hyrule et à l’est de la montagne Satori. Parmi cette zone se trouvent les ruines du parc Sanidin – une fois que vous arrivez sur ces hautes montagnes, cherchez les ruines avec une immense statue de cheval – c'est là que se trouve ce souvenir.

Mémoire récupérée #15 / Photo 11 – Retour de Calamity Ganon




Ce souvenir est le 11ème sur la page des photos souvenirs de votre Sheikah Slate. On le trouve dans l’ombre de Lanayru. À l’ouest de la montagne, vous trouverez le champ de neige Naydra – c’est en fait très utile, et le champ de neige passe devant le lac Purificateur jusqu’à la promenade de Lanayru. C’est entre ces points, à Lanayru Road – East Gate, que vous trouverez ce souvenir à récupérer. Les choses ont plutôt mal tourné, hein.

Mémoire retrouvée #16 / Photo 12 – Désespoir




Ce souvenir est le dernier, le 12ème sur les photos de Sheikah Slate. Il est situé juste au nord-est du marais sans fond, du côté est du champ d’Hyrule. Si vous recherchez sur la carte un texte indiquant « Rivière Hylia » entre le marais sans fond et le sanctuaire Kaya Wan et l'écurie des zones humides, ce souvenir est découvert juste à côté de ce texte dans une petite zone boisée.

Mémoire récupérée #17 – L'éveil de Zelda




Dernier souvenir qui ne se récupère pas naturellement au fil de la progression de l’histoire, celui-ci n’est pas soutenu par une photo. Après avoir récupéré les 12 autres souvenirs sur les photos de Sheikah Slate, retournez à Impa. Elle vous révélera cet ultime lieu de mémoire… et vous l’avez sous le nez depuis qu’elle vous a rendu ces souvenirs pour la première fois.

Une fois qu’elle vous a montré l’image, dirigez-vous vers le sud depuis Kakariko, revenez sur le pont en direction de l’écurie Dueling Peaks et du sanctuaire Ha Dahamar. À l'est de celui-ci se trouve Fort Hateno, et entre les deux se trouve la zone Ash Swamp. Le dernier souvenir se trouve à cet endroit, là où les choses ont atteint leur paroxysme il y a 100 ans.

Les emplacements de mémoire dans Legend of Zelda™: Breath of the Wild sont une chose très importante à trouver pour le joueur. Link a perdu ses souvenirs et retrouver ces souvenirs perdus est important pour découvrir son passé et découvrir l'histoire de la façon dont les choses sont telles qu'elles sont, mais aussi, les souvenirs récupérés vous emmènent sur le chemin de la recherche de l'une des fins du jeu ( certains diraient que c'est la véritable fin du jeu). En récupérant tous les souvenirs perdus, vous vous préparerez véritablement à devenir le héros dont Hyrule a besoin.

Dans le journal des aventuriers, dès le début du jeu, vous verrez qu'il y a 18 souvenirs qui restent cachés et que vous devez récupérer. Pendant que vous jouez au jeu et accomplissez la quête principale, vous vous rendrez au village de Kakariko et parlerez à Impa. Après être allé au Hateno Ancient Tech Lab et avoir terminé ce que vous devez faire pour Purah, elle vous renverra à Impa et débloquera 12 anciennes photos d'appareil photo sur votre Sheikah Slate. Ces images proviennent de Zelda et pointent vers des endroits qui contiennent d'anciens souvenirs que vous pouvez débloquer. Elle vous donne le Quête de souvenirs verrouillés et votre tâche est de trouver ces emplacements exacts et de débloquer les souvenirs perdus depuis longtemps de Link et Zelda. Une fois que vous aurez trouvé les 18, vous obtiendrez le fichier .


Ce guide vous montrera tous les emplacements de souvenirs dans Zelda : Breath of the Wild et comment les trouver.

Mémoire retrouvée #1 – Photo 1 – Cérémonie tamisée

Allez au centre d’Hyrule et entrez dans Hyrule Field. C’est le grand champ devant le château de Zelda. Soyez prudent, car l'endroit grouille de Stalker Guardians et de gros squelettes. Vous devez vous diriger vers la porte principale du château et trouver les ruines sacrées. Au milieu de ces ruines se trouve le lieu de récupération de la mémoire. Regardez-le pour découvrir la cérémonie au cours de laquelle Zelda a fait de Link un chevalier.

Mémoire récupérée #3 – Photo 2 – Résolution et chagrin


Vous pouvez obtenir celui-ci assez tôt dans le jeu (dès que vous obtenez le parapente) puisqu'il est proche du terrain de départ. Vous souhaitez commencer la recherche à partir de la tour du Grand Plateau vers le nord. Il y a le lac Kolomo dans le sud du champ d'Hyrule. Vous souhaitez longer la rive sud-ouest du lac en regardant les bois qui le longent et vous devriez voir la faible lueur du point de récupération de mémoire. Récupérez-le pour voir Link et Zelda marcher le long du lac en discutant des bêtes divines et de l'épée.

D’autres souvenirs sont récupérés au fur et à mesure que vous accomplissez les quêtes de l’histoire principale et ne peuvent pas être trouvés autrement.