God of War 4-Spielgenre. God of War (2018) – alt und anders

God of War 4-Spielgenre.  God of War (2018) – alt und anders
God of War 4-Spielgenre. God of War (2018) – alt und anders



























God of War 4 ist eine aktualisierte und weiterentwickelte Version des Hack-and-Slash- und Action-Adventure-Videospiels God of War für die PlayStation 4-Plattform. Das Projekt wurde von SIE Santa Monica Studio entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht.

Das Spiel setzt die Ereignisse der vorherigen Serie fort, jedoch wurde die Welt der griechischen Mythologie durch die skandinavische Mythologie ersetzt. Der Sohn Atreus erschien im Leben des Protagonisten Kratos, verändert durch die Zeit. Gemeinsam lernen sie, zusammenzuleben und gegen neue Kreaturen zu kämpfen.

Entwicklungsgeschichte

Das vorherige God of War 3 vervollständigte die Trilogie, nicht jedoch die Serie. Diese Mission gehört zu God of War 4, das von Sony Santa Monica exklusiv für PlayStation 4 entwickelt wurde.

Am 6. Dezember 2014 teilte der Kreativdirektor von SIE Santa Monica Studio, Corey Barlog, den Teilnehmern der jährlichen Sony PlayStation Experience-Konferenz mit, dass an einer Fortsetzung der Serie gearbeitet werde, was frühere Gerüchte über das Erscheinen von God of War 4 bestätigte.

Im April 2016 wurde die Konzeptzeichnung für das Spiel enthüllt. Die Bilder der Hauptfigur Kratos in der Welt der nordischen Mythologie, nachdem er die Götter Griechenlands zerstört hatte, wurden der persönlichen Website eines Künstlers des Studios entnommen. Die Urheberschaft des Konzepts wurde zunächst dem amerikanischen Spieleentwickler, dem God of War-Autor David Jaffe, zugeschrieben.

Erst am 13. Juni 2016 wurde God of War 4 auf der Electronic Entertainment Expo offiziell angekündigt. Sony präsentierte das neue Produkt mit einem vollwertigen Gameplay-Video. Im Wohnwagen bekam Kratos, bereits bärtig und gealtert, einen Sohn, dem er das Jagen beibringen musste. Gemeinsam standen sie einem Fabelwesen gegenüber – einem Troll. Der Trailer wurde unter dem offiziellen Logo veröffentlicht. Es wurde bestätigt, dass weiterhin Konzeptkunst und die Entwicklung von Computerspielen für die PlayStation 4-Konsole zu sehen waren. Corey Barlog kehrte als Regisseur des neuen Spiels zurück. Christopher Judge (Teal'k in Stargate SG-1) soll Terrence Carson ersetzen, der Kratos im ursprünglichen God of War geäußert hat.

Kore Barlog bemerkte in Bezug auf das frühe Entwicklungsstadium, dass das Team zunächst vorhatte, die Welt der ägyptischen Mythologie statt der skandinavischen zu reproduzieren und den Protagonisten des Spiels zu ändern. Sie wagten es nicht, Kratos zu ersetzen, der mit der Serie „verbunden“ war. Der neue Krastos muss sich nur weiterentwickeln und lernen, seine Wut zu kontrollieren.

Zu den Änderungen sagte Corey Barlog:

Ich wusste, dass ich das Franchise nicht einfach neu starten und mit einer Übersetzung der Originalgeschichte beginnen wollte. Ich wollte das Gameplay neu erfinden, den Spielern eine neue Perspektive und ein neues taktiles Erlebnis bieten und tiefer in Kratos' emotionale Reise eintauchen, um das fesselnde Drama zu erkunden, das sich entfaltet, wenn der unsterbliche Halbgott beschließt, sich zu ändern.

Vom 13. bis 15. Juni 2017 wurde auf der 23. Electronic Entertainment Expo ein neuer Trailer mit neuem Gameplay, Zwischensequenzen und Charakteren präsentiert.

Auf der Electronic Entertainment Expo 2017 wurde berichtet, dass die Veröffentlichung des Spiels für den 20. April 2018 geplant ist.

Veröffentlichungsdatum

Handlung

Die Ereignisse von God of War finden mehrere Jahre nach God of War 3 statt. Das neue Produkt setzt die Handlung der vorherigen Serie fort, jedoch in einer neuen Welt – der Welt der skandinavischen Mythologie.

Die neue Welt heißt Midgard. Einem der Mythen zufolge kam es nach der Schlacht zwischen dem großen Baumeister Tamur und dem großen Zerstörer Thor zu schrecklichen Veränderungen in Midgard. Thamur versuchte, die Völker von Jotunheim vor Thors Invasion zu schützen. Tage und Nächte baute er eine riesige Mauer. Doch die Söhne des Maurers unterstützten ihn nicht und so landete er in Midgard, wo er Thor traf. Mitten in der Schlacht fiel der Maurer Tamur auf seinen Meißel und starb.

Die Ereignisse selbst finden in der Wikingerzeit statt. Die Entwickler veröffentlichten außerdem Konzeptzeichnungen, die das unterirdische Königreich zeigen.

Die Entwickler beschlossen, den Spieler mit Intrigen zu interessieren: „Was hätte passieren können, wenn Kratos nach den Regeln des Guten gehandelt hätte?“ Die Anwesenheit eines Sohnes trug dazu bei, solche Veränderungen in der Hauptfigur umzusetzen. Ihre Blutsverwandtschaft ist eine Schlüssellinie des Spiels. Der Sohn weiß um die ungewöhnliche Herkunft seines Vaters, weiß aber nichts von seiner dunklen Vergangenheit.

Der Kreativdirektor des Spiels, Corey Barlog, sagte, in dem Spiel werde es darum gehen, dass Kratos seinem Sohn beibringt, ein Gott zu sein, und dass der Sohn seinem Vater beibringt, wieder ein Mensch zu werden. Das Spiel wird kein moralisches System oder eine verzweigte Geschichte haben; Alle Spieler werden die gleiche Handlung haben. Nach den Ereignissen im dritten Teil entschied Kratos, dass er zu viel gelitten hatte und dass er von den Menschen wegkommen und versuchen musste, sein inneres „Monster“ zu zügeln. Es gelang ihm jedoch nicht, Frieden zu finden, wie die Geschichte des zukünftigen Spiels zeigen wird. Den Entwicklern zufolge denken Spieler oft über Kratos‘ Motivation und seine schwierige Beziehung zu seinem Sohn nach und nicht darüber, wie sie am besten ein Massaker verüben.

Was die Charakterveränderungen betrifft, so hat sich Kratos einen Bart wachsen lassen und verbindet das Erlernen der Grundlagen der Hirschjagd mit dem täglichen Töten von Monstern. Die ersten Skizzen des aktualisierten Kratos wurden vom Konzeptkünstler Jose Cabrera erstellt. Der Bart ist ein symbolisches Merkmal des Helden, er repräsentiert die Geschichte seines Lebens. Es wird vom Wind verweht und in Echtzeit visualisiert.

Wenn wir über den Sohn von Kratos sprechen, sollte Atreus eine Glatze haben, aber später änderte sich der Plan.

Anders als in früheren Spielen hat God of War 4 seine eigenen Götter. Skandinavische Götter sind „näher an der Erde“ und der Natur: Die Asse – leben jeden Moment in vollen Zügen, sind immer bereit zu „feiern“, zu kämpfen und zu trinken; Vans – leben im Einklang mit der Natur, sind stets auf der Suche nach Ausgeglichenheit und sind die Hüter der Magie; Die Riesen sind wie „Künstler“ – sie schaffen fantastische Werke, die am Ende dem endlosen Krieg zwischen anderen Rassen zum Opfer fallen.

Zu den Feinden von Kratos gehören ein Troll, die Untoten und eine Geisterfrau. Raphael Grassetti, Hauptdarsteller von God of War, sprach auch über Jörmungandr, die Seeschlange aus der nordischen Mythologie. Jormungandr ist riesig, daher müssen Sie ihn aus nächster Nähe und aus großer Entfernung bekämpfen. Aber das Interessanteste ist, dass Grassetti „sie“ sagt, wenn er die Schlange erwähnt. Die Entwickler ließen sich von Hydra aus früheren Spielen der Serie inspirieren, um die Stimme der Schlange nachzubilden. Die Zwerge Brokkr und Sindri sind „Händler“ und sorgen für Humor im Spiel. Der Spieler wird auch Draugr sehen – Weise, die zum Leben erwachten und danach wie Vampire wurden, und andere skandinavische Charaktere.

Laut Corey Berlog wird God of War 4 dramatisch sein, aber es wird nicht das letzte Kratos-Spiel sein.

Spielweise

Wenn sie versuchten, die Handlung des Spiels fortzusetzen, beschlossen die Entwickler, das Gameplay erheblich zu ändern. Das neue God of War ist kein Open-World-Spiel, soll diesem aber möglichst nahe kommen. Es sollte auch keine Quicktime-Events geben, obwohl frühere Spiele dieses Element hatten.

Die Linearität des Spiels hilft den Spielern, durch die Entwicklung der Charaktere und ihrer Geschichten in der Handlung voranzukommen. Der Spieler kann jedoch jederzeit anhalten und sich umschauen und sich dann erneut durch die Handlung bewegen.

Die Spieler werden während des Spiels nur Kratos kontrollieren. Aber der Spieler wird in der Lage sein, Atreus direkt zu befehlen und ihm bei der Navigation im Weltraum zu helfen, aber auch ohne die Fürsorge des Benutzers wird das Kind in der Lage sein, für sich selbst zu sorgen. Durch Drücken einer speziellen Taste können Sie Kratos‘ Sohn zu einem bestimmten Objekt leiten, mit dem er eine kontextbezogene Aktion ausführen muss. Dadurch können Sie den Prozess der Erziehung eines Sohnes durch einen Vater besser miterleben.

Kratos kann sich bei seinen Entscheidungen bezüglich seines Sohnes leiten lassen: Entscheide, was der Spieler für das Beste für beide hält.

Die Kamera hat ihren Standort geändert. Sie befindet sich jetzt hinter Kratos‘ Schulter, wodurch die Spieler das Ausmaß der Ereignisse besser spüren können. Über den Kamerawechsel sagte Barlog:

Wir wollten ein persönlicheres Erlebnis, etwas Näheres zum Spieler, daher ist die Kamera die Grundlage für alle Elemente des Spiels.

Das Spiel sollte aus einem einzigen Frame bestehen – es wird keine Ladebildschirme oder Schwarzblenden geben. Sie versprechen, dass es mit 30 Bildern pro Sekunde laufen wird.

Die Hauptsprache im Spiel wird Elder Futhark sein. Allerdings hat jeder Bereich des Spiels seine eigene Sprache, und in einigen Fällen wird es möglich sein, diese Sprachen zu lernen. Durch die Übersetzung werden neue Teile der Geschichte erschlossen und verborgene Momente enthüllt.

Es gibt Magie in God of War, und um sie nutzen zu können, müssen Sie bestimmte Zaubersprüche wirken, deren Informationen Sie den Runen entnehmen können. Einige der Rätsel im Spiel beinhalten Runen und Kratos muss sie entschlüsseln, um voranzukommen.

Magie basiert auf Worten, verbalen Zaubersprüchen und Runen. Wenn Sie beispielsweise wie bei Atreus eine Rune auf den Körper des Helden tätowieren, wird er mit der entsprechenden Kraft erfüllt. Kratos wird die Hilfe von Atreus benötigen, um die Runen zu übersetzen. Dieser Prozess wird Teil der Rätsellösung sein.

Asad Quizilbash, Marketing-Vizepräsident von Sony Interactive Entertainment, sagte, dass auch das Kampfsystem geändert wird: Anstelle einer Menge Feinde wird Kratos mit einem oder zwei kämpfen, und die Kämpfe selbst werden heftiger und strategischer sein.

Im neuen Actionspiel hat Kratos seine charakteristischen Blades of Chaos gegen eine bescheidene (aber immer noch magische) Leviathan-Axt eingetauscht. Das Team führte eine Reihe von Experimenten mit verschiedenen Waffentypen durch. Schließlich sind Waffen Teil der Persönlichkeit des Helden. Und die Klingen erinnern an eine dunkle Zeit im Leben von Kratos. Sie sind mächtig, aber ein Teil von Kratos möchte weitermachen und sie in der Vergangenheit zurücklassen. Die Axt in Kratos ist nicht einfach. Sie können den Feind sowohl ins Gesicht als auch von hinten treffen und die Axt wie einen Bumerang abfeuern, der immer zurückkehrt. Quizilbash bestätigte, dass die Axt verbessert werden kann.

Wahrnehmung und Rezensionen

God of War 4 gewann die Golden Joystick Awards 2018 für die beste Erzählung, das beste visuelle Design, den besten Sound und das PlayStation-Spiel des Jahres.

Das amerikanische Wochenmagazin Time stufte God of War auf Platz 1 der Top 10 der besten Spiele des Jahres 2018 ein. Das Spiel wurde außerdem bei den Game Awards 2018 als „Spiel des Jahres“, „Beste Regie“ und „Bestes Abenteuerspiel“ ausgezeichnet. Bei den spanischen Titanium Awards wurde das Spiel als „Beste Erzählung“ und „Bestes Abenteuerspiel“ ausgezeichnet.

Im Jahr 2017 gewann God of War die Abstimmung im PlayStation Blog in zwei Kategorien: „Bester E3-Trailer“ und „Am meisten erwartetes PS4-Spiel“.

God of War 4 basiert auf der antiken griechischen Mythologie, in der die Konfrontation der Götter einen besonderen Platz einnimmt und Rache ein separates Thema ist. Laden Sie es per Torrent herunter, wenn Sie weitere Informationen erhalten möchten. Sie werden versuchen, Vergeltung für den Tod Ihrer Lieben zu erlangen. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, an Schlachten teilzunehmen, die sowohl auf der Erdoberfläche als auch in den für Normalsterbliche weit entfernten Bergen des Olymps stattfinden. Hier übernehmen Sie die Kontrolle über einen Spartaner, der sein Bestes geben wird, um Rache zu üben. Er empfindet weder Mitleid noch Angst, weil er ein Halbgott ist.

Handlungsstrang

Viele Jahre sind vergangen, seit ein anderer Gott Sie betrogen und gezwungen hat, Ihre geliebte Familie brutal zu ermorden. Jetzt wollen Sie die Gerechtigkeit wiederherstellen und den Täter vernichten. Von diesem Moment an beginnt Ihre Reise durch die Hallen der Erde und des Himmels. Mehr als alles andere willst du an die Spitze klettern und deinen Feind auseinanderreißen. Ihr Weg wird lang und steinig sein, Sie werden auf verschiedene fiktive Kreaturen, gewöhnliche Vertreter der Menschheit und natürlich auf Gottheiten stoßen. Sie wiederum sind mit mächtigen Fähigkeiten und Fertigkeiten ausgestattet. Es wird ihm nicht schwer fallen, schmerzhaft mit seinem Gegner umzugehen. Er geht meisterhaft mit den präsentierten Waffen um und im Kampf sucht er seinesgleichen. Sie werden jedoch einen treuen Verbündeten mit ähnlichen Fähigkeiten finden, der Ihnen bei Bedarf zur Seite steht und Ihnen hilft. Die Wachen lassen dich nicht einfach vorbei und kämpfen bis zum letzten Atemzug.

Spielablauf

Das Gameplay ist so konzipiert, dass Sie die Aggressivität des Charakters ständig fördern. Niemand wird in der Lage sein, ihn aufzuhalten, dem Feind den Kopf von den Schultern zu fegen oder ihn in kleine Stücke zu hacken. Nachdem der Protagonist in God of War 4 gerade erst wütend geworden ist, laden Sie es per Torrent herunter, um zu testen, wie es funktioniert. Dieser Aspekt verdient besondere Aufmerksamkeit. Die letzte Konfrontation wird natürlich erst stattfinden, wenn Sie die anderen Hauptmissionen abgeschlossen und genügend Bewertungspunkte gesammelt haben. Und erst danach können Sie Ihr geschätztes Ziel erreichen und im Kampf gegen den Hauptgegner antreten. Sie schlüpfen in die Rolle eines furchtlosen Spartaners, für den es keine Barrieren gibt. Außerdem klettert er auf die Köpfe anderer und schlägt sie mit einem Schlag nieder. Vergessen Sie nicht, dass Sie die erforderliche Punktzahl erreichen müssen. Und um dem Hauptziel näher zu kommen, schlagen Sie jeden, den Sie an den Orten treffen, KO. Gehen Sie Ihrem Traum entgegen und Sie werden Erfolg haben!

Besonderheiten von God of War 4

  • Waffen der Charaktere. Meistens werden Sie scharfe Klingen und Schwerter für Ihre Zwecke einsetzen, um dem Feind widerstehen zu können. Darüber hinaus können Sie magische Fähigkeiten und antike Artefakte nutzen, die Sie schließlich in der Gegend finden.
  • Kämpfe direkt am Körper deines Gegners. Klettere auf den Körper deines Feindes und schneide ihm oben den riesigen Kopf ab. Es ist ziemlich faszinierend.
  • Wertvolle Artefakte. Wenn Sie sich durch die Gebiete bewegen, nehmen Sie die gefundenen Gegenstände mit, die Sie später für Ihre eigenen Zwecke verwenden werden.
  • Heftige Missionen. Auf Ihrem Weg werden Sie Leichen sehen. Zurückgebliebene Dinge können Sie mitnehmen.
  • Der letzte Kampf. Der höchste Gott kann nicht leicht besiegt werden. Der letzte Vorstoß wird einen erheblichen Teil der Spielzeit in Anspruch nehmen. Denken Sie also nicht, dass es einfach sein wird.
  • Grafische Komponente. Glaubwürdige Persönlichkeiten und lebendige Schauplätze in God of War 4 sind nicht zu loben. Laden Sie es per Torrent herunter, um es selbst zu sehen.

Screenshots






Lernen Sie unsere Vorschau auf God of War 4 kennen – Geschichte, Charaktere, Waffen und andere Gerüchte. God of War 4 ist eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres. Und nachdem Sony Santa Monica nun den Veröffentlichungstermin des Spiels bekannt gegeben hat, ist das Interesse daran noch stärker gestiegen. Und in diesem Artikel verraten wir Ihnen alle Details, die Sie über dieses Spiel wissen müssen.

Erscheinungsdatum und Plattformen für God of War 4

Ein neues Spiel aus der God of War-Reihe namens God of War 4 wird am 20. April 2018 in den Handel kommen und nur auf der PlayStation 4-Plattform erhältlich sein. Den Trailern nach zu urteilen, die wir bereits gesehen haben, wird es alles ausquetschen, was es kann aus der Sony-Konsole. Nun, auf PS4 Pro wird das Spiel noch bunter und attraktiver aussehen.

Die Handlung des Spiels God of War 4

Im neuen Kapitel von Kratos‘ Abenteuern werden wir sehen, wie Kratos und sein Sohn sich auf eine Reise begeben, um den letzten Wunsch von Atreus‘ verstorbener Mutter zu erfüllen. Während der Reise muss Kratos nicht nur seine Wut und Wut bekämpfen, sondern auch alles tun, um sicherzustellen, dass sein Sohn die wahre Identität seines Vaters nicht erkennt.

Dies wird das erste Spiel in der Geschichte der God of War-Reihe sein, in dem Kratos versuchen wird, sich zu beherrschen, auf seinen Sohn aufzupassen und, egal wie dumm es klingt, ein guter Vater zu sein. Er möchte nicht, dass Atreus seine Fehler wiederholt und beispielsweise nicht alle Götter Skandinaviens tötet.

Dieses Mal werden wir in der Handlung des Spiels keinen einzigen griechischen Gott treffen, sondern einige skandinavische, darunter Odin, Thor und Loki. Wird Kratos wirklich auch alle Götter in diesem Universum töten? Das Spiel selbst wird diese Frage für uns beantworten.

Chaos-Cliquen und Waffen in God of War 4

In all den Trailern, die wir zu God of War 4 gesehen haben, ist den Fans eine sehr interessante Sache aufgefallen: Es gibt keine Blades of Chaos im Spiel. Sony Santa Monica hat uns noch nicht mitgeteilt, ob wir diese Klingen im neuen Spiel in Aktion sehen werden oder nicht, aber den ESRB-Bewertungen nach zu urteilen, werden diese Klingen in God of War 4 erscheinen.

Wer ist Atreus?

Kratos‘ Sohn Atreus wird im neuen Spiel eine bedeutende Rolle spielen. Er wird nicht nur mit seinem Vater um die Welt reisen, sondern ihm auch im Kampf helfen. Wir haben in vielen Trailern des Spiels gesehen, wie Atreus seinem Vater beim Kampf half. Atreus ist übrigens kein völlig origineller Charakter, der für dieses Spiel geschaffen wurde, er ist Teil der griechischen Mythologie. Weitere Details unter

Theorien, Neuigkeiten und Gerüchte zu God of War 4

Sobald bekannt wurde, dass ein neues Spiel der God of War-Reihe veröffentlicht wird, tauchten verschiedene Theorien über die Handlung des Spiels auf. Hier sind die interessantesten davon:
Beginnen wir mit Kratos' Wut. Fans spekulieren, dass Kratos seine Wut vor seinem Sohn verbirgt, weil Atreus auch diese Wut hat. Und es besteht der Verdacht, dass, wenn Atreus seine Wut nicht kontrollieren kann, auch Kratos dieser Wut erliegen wird, die alle Götter Griechenlands zerstört hat. Mit der Zeit wurde Kratos klar, dass es keine gute Idee war, aus irgendeinem bequemen oder unbequemen Grund in Wut zu geraten.

Fans spekulieren auch, dass der Kriegsgott nicht möchte, dass sein Sohn etwas über diese dunkle Seite seiner Seele erfährt. Er möchte einfach nur ein wunderbarer Vater für seinen Sohn und einfach ein guter Mensch werden.

Eine weitere interessante Theorie zu God of War 4 dreht sich um den Bösewicht. Wir wissen, dass das neue Spiel in der nordischen Mythologie stattfinden wird. Sony Santa Monica hat uns nicht verraten, wer der Hauptgegner in diesem Spiel sein wird. Einige Theorien behaupten jedoch, dass Thor der Hauptfeind sein wird.

Eine weitere interessante Theorie besagt, dass Loki Kratos und Atreu dabei helfen wird, Thor und Odin zu töten. Diese Theorie entstand, nachdem man sich auf der E3 2017 den Trailer zum Spiel angesehen hatte, in dem die Midgard-Schlange Kratos ihre Hilfe anbietet.

In der nordischen Mythologie ist die Weltenschlange der Sohn von Loki, und im Spiel wollen sie Kratos dabei helfen, Odin und Thor, Feinde von Loki selbst, zu töten. Mit ihrem Tod wird nichts und niemand Loki davon abhalten, die Welt zu regieren.

Inwieweit wir die Blades of Chaos sehen werden, ist noch nicht klar. Vielleicht tauchen sie in irgendeiner Erinnerung auf, oder vielleicht wird Kratos am Ende des Spiels einfach müde, die Rolle des Guten zu spielen, er wird losbrechen und mit den Klingen des Chaos alles und jeden zerstören, der ihm in den Weg kommt.

Eine weitere Theorie zum Spiel God of War 4 widmet sich der Tatsache, dass die skandinavischen Götter überhaupt nicht glücklich über das Erscheinen von Kratos in ihrem Reich sind. Die Theorie besagt, dass die nordischen Götter Angst vor Kratos haben, weil er alle griechischen Götter getötet hat. Und nun vermuten die Götter, dass er hinter ihnen her war, also griffen sie Kratos an.

Demontage des Anhängers

Der neue Trailer zu God of War erschien früh und wir durften einige neue Charaktere aus dem Spiel sehen. Wir haben auch gesehen, dass wieder riesige Gegner im Spiel auftauchen werden. Die Analyse des Trailers wird uns helfen, noch tiefer in die Welt des Spiels einzutauchen.


Im Spiel God of War 4, auch bekannt als God of War PS4, werden wir uns in der Welt der nordischen Götter wiederfinden, im Trailer gab es viele neue Aspekte und Charaktere aus der nordischen Mythologie. Zu Beginn des Trailers sehen wir, wie Atreus eine Kerze über der Leiche seiner Mutter anzündet. Es ist nicht bekannt, ob Kratos vor oder nach dem Tod von Atreus‘ Mutter erscheint.

Kratos und sein Sohn gehen in die Berge. Sie müssen den höchsten Gipfel finden, um die Asche von Atreus‘ noch namenloser Mutter zu begraben. Während wir uns den Trailer weiter ansehen, beginnen wir die Beziehung zwischen Kratos und seinem Sohn zu verstehen.

Sie scheinen beide mit innerer Wut zu kämpfen. Der Kriegsgott und sein Sohn sind sich so ähnlich, dass sie beide eine Wut haben, die die Götter zerstören kann, und Atreus möchte sie wirklich zerstören.

In einer Szene sehen wir Atreus wütend auf seinen Vater, weil der Kriegsgott erklärte, dass es „Konsequenzen für das Töten von Göttern“ habe. Atreus fragt: „Woher wissen Sie das?“ Es wird deutlich, dass Kratos seinem Sohn nichts von seiner Vergangenheit erzählt hat. Er sieht jedoch die gleiche Wut in seinem Sohn und versucht, sie in gute Taten umzuwandeln.

Doch später verfolgte ihn das Problem erneut, als sein Sohn krank wurde. Dies ist in einer der Szenen im Trailer zu sehen. Der Grund dafür war, dass der Sohn versuchte, die Wut in sich zu besiegeln, weshalb er krank wurde. Und jetzt nähern wir uns dem Höhepunkt des Spiels, jetzt sollte Kratos theoretisch seinem Sohn von seiner Vergangenheit erzählen.

Wir lernten Mimir kennen, den klügsten Mann der Welt! Er bezeichnet sich selbst als Mann, tatsächlich ist Mimir jedoch der Gott des Wissens in der nordischen Mythologie.

Mimir wird Kratos und Atreus zum „höchsten Gipfel dieser Welt“ führen. Aber hier scheint es einen Haken zu geben. Und er hat uns geschickt, um eine Nebenaufgabe zu erledigen, woraufhin wir ihm den Kopf abschlagen müssen. Ja, er bittet Kratos, ihm den Kopf abzuschlagen, später wird er diesen Kopf der Weltschlange, dem Sohn von Loki, zeigen…. Sie können sich vorstellen, was als nächstes passieren wird!

Hier ist eine interessante Tatsache für Sie: In der skandinavischen Mythologie wurde Mimir in Venir von Aesirs Kopf abgeschnitten.

Später im Trailer sehen wir Brock, den Zwergenschmied. Sein Auftritt im Trailer bedeutet, dass Kratos im Spiel seine Axt verbessern kann, indem er ihr neue Fähigkeiten und Bewegungen hinzufügt.

Der interessanteste Moment im Trailer kommt, als die Bandagen von Kratos‘ Körper fallen. Es ist ein großartiges Zeichen seines inneren Konflikts, während er hektisch seine Verbände zurechtrückt. Die Verbände verbergen die Narben, die er erlitten hat, als er die Götter Griechenlands mit den Klingen des Chaos zerstörte.

Weiter im Trailer werden uns verschiedene Feinde gezeigt, alle sind hell, einprägsam und einzigartig, weil sie alle eine Marke der God of War-Spieleserie sind.
Das ist alles. Wir haben Ihnen alles erzählt, was Sie über God of War wissen müssen. Das Spiel erscheint am 20. April 2018 und nur auf der PlayStation 4-Plattform.

Und implementieren Sie es in God of War 4. Drittens waren viele verwirrt darüber, dass von nun an Sammlerstücke und zusätzliche Aufgaben in der Serie erscheinen werden. Letzterer begann an der Veränderung der Umgebung und dem Erscheinen eines kleinen Helfers zu zweifeln. Und der neben allem anderen auch die Rolle einer der Hauptfiguren spielen musste. Der neue God of War hat jedoch all diese Ängste zerstreut.

Ja, God of War 2018 ist von der Handlung her das absolute Gegenteil aller alten Spiele der Serie. Schließlich lebte die Hauptfigur, der grausame und verrückte Spartaner Kratos, vor langer Zeit von Kriegen. Und wer ist er nun? Ein vernünftiger Mensch? Es war einmal, dass er nur dank eines unglaublichen Verlangens nach Rache lebte. Was jetzt? Versucht er, seinem Sohn Atreus der bestmögliche Vater zu sein? Allerdings steckt das Spiel voller leicht erkennbarer Details, einer reichhaltigen Hintergrundgeschichte (die aus den vorherigen sieben Einträgen der Serie übernommen wurde) und bekannten Charakteren – allesamt verleihen dem Spiel eine ungewöhnliche, aber befriedigende Tiefe und Dramatik. Deshalb handelt es sich, was die Handlung angeht, immer noch um den gleichen God of War.

„God of War 4-Release-Trailer auf Russisch.“

Kalter, windiger Gipfel

Gott von Krieg4. Überprüfung

„Das Spiel ist einfach voller Anspielungen auf Ereignisse aus der Vergangenheit.“

Ereignisse von God of War 4 sich an einem unfreundlichen Ort entfalten. Das sonnige Land ist in den Hintergrund getreten. Es wurde durch das skandinavische Outback mit einer Weltschlange, harten Göttern, Trollen, Hexen und Ogern ersetzt. In der Geschichte verliert die Hauptfigur ihre Geliebte. Und nun muss Kratos zusammen mit seinem jungen und unerfahrenen Sohn Atreus auf eine Reise gehen, um den letzten Wunsch seiner geliebten Frau zu erfüllen – ihre Asche auf den höchsten Berg von Midgard zu bringen.

Wenn Sie vom Neuen ein episches Gemetzel mit Odin erwartet hätten, dem das letzte Auge herausgerissen werden könnte. Oder wenn Sie den großen und schrecklichen Fenrir satteln und reiten wollten oder sogar von ganzem Herzen Thors Schädel mit seinem eigenen Mjolnir brechen wollten, dann müssen Sie enttäuscht sein – so etwas gibt es im Spiel nicht. Sicherlich war keiner von mir zutiefst davon überzeugt, dass die Entwickler dem unglaublichen Verlangen nach der sinnlosen Zerstückelung der Götter erneut nicht widerstehen können. In Wirklichkeit kam es völlig anders.

„Sei nicht wie ich, sei besser“ – diese starken Worte wird Kratos im Finale an seinen Sohn sagen. Anscheinend fehlte ihm wirklich ein Mensch, für den er sich verändern konnte.“

Die neue Geschichte über Kratos, den Jäger der Götter, ist eine intime, aber unglaublich persönliche Geschichte über Erlösung und die Konsequenzen der eigenen Handlungen in der Vergangenheit. Der gealterte Protagonist ist kein unkontrollierbarer Laufbursche mehr für die Götter. Er versucht nicht mehr, aus Rache ein ganzes Pantheon von Göttern auszurotten. So fand die Hauptfigur auch mehrere Jahrhunderte nach dem Fleischwolf auf dem Olymp noch Frieden und ihr Glück und widmete sich damit ganz einem ganz gewöhnlichen, vertrauten Menschenleben.

Aber wie erwartet kann das Glück nicht ewig währen, und so stirbt Kratos' Frau (Fay) in einem bestimmten Moment. Zusätzlich zu der oben beschriebenen letzten Bitte schenkt sie dem trauernden Spartaner nicht nur eine mächtige Axt namens „Leviathan“, sondern auch einen Sohn, Atreus.

Emotionale Szenen mit Umarmungen weichen schnell einer langen und gefährlichen Reise, die den ehemaligen Spartaner mit jedem neuen Schritt und jeder neuen Zwischensequenz tiefer in die Welt der nördlichen Geheimnisse, Intrigen und einer unbekannten drohenden Bedrohung hineinzieht. Schon der Anfang dieser langen Reise wird von kleinen, aber wichtigen Details, lebhaften Kämpfen und Interaktionen mit dem kleinen Sohn begleitet.

„Kratos wird als eine Art strenger, aber fairer und äußerst verständnisvoller Vater dargestellt. Seine spartanische Persönlichkeit wird nicht als banaler Fehler dargestellt, sondern als Merkmal.“

Hier lässt sich die Handschrift der Entwickler aus Santa Monica nachzeichnen. Denn wie im Fall von Ellie aus verwandelt sich Atreus (Sohn von Kratos) im Verlauf der Handlung von einem verängstigten und lächerlichen Jungen in den zuverlässigsten Assistenten, der mit seinen Fähigkeiten im Kampf hilft und die Aufmerksamkeit der Feinde ablenkt zu sich selbst.

Das gesamte Grundstück ist so gebaut, dass man von Punkt „A“ nach Punkt „B“ gelangt. Daher muss man sich auf einem langen, aber unglaublich komplizierten Weg bewegen, der wiederum durch fast alle neun sagenumwobenen Welten der skandinavischen Mythologie führt. Und das alles noch einmal, um die Bitte seiner Geliebten zu erfüllen, die dem kriegsmüden Helden Hoffnung gab. Und nebenbei müssen Sie natürlich neue wilde und raue Länder erkunden, Rätsel lösen, in die Handlung eintauchen und Horden von Kreaturen aller Art und Größe durchbrechen.

God of War 4 verlor seinen Antrieb und den aggressiven, ständig drängenden Soundtrack. Die Erzählung von Anfang bis Ende wird nicht nur maßvoll, sondern auch melancholisch sein. Aber die kalten Winde und die verschneiten Länder Midgards unterstreichen nur die Stimmung der Helden. Natürlich gewinnt das Spiel mit zunehmendem Fortschritt an Dynamik, Umfang und Intensität, aber das neue Spiel erreicht nicht das Niveau, das in vorhanden war.

„Eine dieser kraftvollsten Szenen. Kratos, der die Asche der Frau hält, die er liebt. Sie war es, die ihm ihre Liebe, ihren Sohn und letztlich auch die Hoffnung schenkte.“

Ja, all diese globalen Veränderungen in der Handlung, in der Geschichte der Charaktere und im Allgemeinen in Bezug auf die Stimmung können begeisterte Fans enttäuschen. Eine solche Darstellung ist jedoch gerechtfertigt. Und das wird vor allem damit begründet, dass die Entwickler nicht in der Breite, sondern in der Tiefe gearbeitet haben. Da ist nichts falsch. Dennoch wäre es an der Zeit, dies zu tun.

Dieser Ansatz zur Einengung des Handlungsspielraums ermöglichte es letztlich, sich auf die Details zu konzentrieren. Die Verlagerung des Schwerpunkts von einer farbenfrohen Umgebung hin zu den Charakteren, die sich in dieser Farbgebung befinden, kam dem neuen Spiel nur zugute. Schließlich wird den Spielern jetzt nicht nur angeboten, Monster sinnlos zu zerhacken und ihr Inneres anzustarren, sondern auch einfach die Entwicklung von Beziehungen, die Reise der Helden und den Geisteszustand eines leidenschaftlichen Spartaners zu verfolgen, der sein Bestes gibt Sei ein guter Vater.

„Über den ständigen Gesichtsausdruck von Kratos kann man so viel scherzen, wie man möchte. Aber allein sein trauriger Blick zeigt, wie schwer er stillschweigend trägt.“

Aber es gibt wirklich einen Grund, sich God of War 4 anzusehen. Das größte Lob, das das Spiel verdient, ist, dass das neue Konzept so funktioniert, wie es sollte. In dieser Hinsicht erkennt man erneut die Handschrift des Studios in Santa Monica, denn das Drehbuch des neuen God of War ist, wie auch das Drehbuch, eine völlig einfache, aber wirklich talentiert erzählte Geschichte. Darüber hinaus sollten Sie vom Spiel keine detaillierten Charaktere und keine verdrehten Intrigen in der Handlung erwarten. Alles ist ganz einfach, ohne Schnickschnack und vor allem verständlich.

Geheimnisse der Vergangenheit

Gott von Krieg 4.Rezension

Der erste Trailer zu God of War 4 zeigte das Wichtigste – der inneren Welt der Hauptfigur wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Die Entwickler zeigten Kratos menschlicher. Und daran ist nichts auszusetzen. Tatsächlich scheint dies jetzt logisch. Früher oder später musste Kratos seinen Trost finden, weshalb er Angst hätte, wieder zu verlieren, was er hatte. Natürlich war es zunächst schwierig, sich Kratos als zutiefst tragischen Helden vorzustellen, aber warum nicht? Nach all den Ereignissen, die er erlebt hat, ist das ganz normal. Außerdem hatte niemand eine Ahnung, dass der strenge Spartaner einen umwerfenden Sinn für Humor haben könnte.

„Während des gesamten Spiels denkt man darüber nach, woran Atreus denkt. Er ist so klein und hat sich bereits auf eine so schwierige und lange Reise begeben, um am Ende die Asche seiner Mutter zu verstreuen.“

Kratos ist jetzt ein stattlicher, grauhaariger Krieger. Die Autoren haben das Erbe früherer Spiele nicht über Bord geworfen, sondern im Gegenteil alles in den Charakter und die Persönlichkeit der Hauptfigur integriert. Daher lasten nun die in jungen Jahren begangenen Todesfälle anderer wie eine schwere Last aus Stahlbeton auf dem Helden. Kratos hat sich bewusst dafür entschieden, seine unkontrollierbare Wut tief in sich zu vergraben, deshalb ist er jetzt so verschlossen wie möglich, schweigsam, vernünftig und manchmal scheint es, als wäre er sogar kalt, wie das skandinavische Klima (was den Zustand des Protagonisten noch einmal unterstreicht). ). Der neue Schauplatz ist ganz symbolisch gewählt.

Aber das Wichtigste, was das Spiel zu zeigen versucht, ist, dass Kratos jetzt verwundbar ist. Er hat wirklich Angst. Er ist wirklich besorgt. Ihn fürchtet die Vergangenheit, die er mit aller Kraft vor seinem Sohn zu verbergen versucht, weil sie ihn endgültig seiner Familie berauben könnte. Tatsächlich ist dies der Hauptkonflikt der Handlung: die schwierige Beziehung zwischen einem düsteren Vater, der nicht möchte, dass sein Sohn seine Fehler wiederholt, und einem naiven, aber energischen Jungen. Und wenn man Kratos als verrückten Spartaner kennt, ist es interessant zu beobachten, wie sich die Helden nach und nach einander öffnen, denn die Hauptfigur öffnet sich von einer ganz anderen Seite. Und das ist nicht langweiliger, als die verzauberte Axt zu schwingen.

„Sehr schöne Szene. Schließlich fehlt Atreus immer noch die Beweglichkeit und Kraft seines Vaters, um sich furchtlos auf Akrobatik einzulassen. Solche Momente bringen dich zum Lächeln, denn wann sonst wirst du einen so fürsorglichen, zurückhaltenden und gleichzeitig liebevollen Kratos sehen können?“

Darüber hinaus betrifft das beliebte Thema „Väter und Söhne“ nicht nur Kratos und Atreus. Fast das gesamte Spiel ist von diesem Motiv durchdrungen. Einschließlich der meisten Aktionen anderer Charaktere. Sie waren natürlich nicht so detailliert ausgearbeitet, aber sie waren glaubwürdig. Höchstwahrscheinlich geht es nicht darum, den Fokus zu verwischen und die Aufmerksamkeit des Spielers auf die Hauptfiguren zu lenken. Es gibt sogar eine Handlung, die so dramatisch ist, dass sie vielleicht den Kratos- und Atreus-Zweig übertreffen kann. Tatsächlich ist es auch der Ausgangspunkt für zukünftige Spiele dieser Serie. Am Ende wird es selbst den unempfindlichsten Spielern die Tränen verdrängen, seien Sie also vorbereitet.

Dialoge

God of War 4.Veröffentlichungsdatum

Ein weiterer Teil der Handlung wird durch zahlreiche Dialoge, Legenden und sogar Geschichten dargestellt. Wenn zum Beispiel eine Kampfszene beginnt oder man zu weit gelaufen ist, wird die Rede vorsichtig unterbrochen, dann aber wieder fortgesetzt, ganz flüssig und ohne den Gesamtsinn zu verlieren. Die Charaktere beginnen sich plötzlich daran zu erinnern, worüber sie gesprochen haben, und setzen den Dialog bzw. die Geschichte genau an dem Moment fort, an dem sie aufgehört haben.

Im Allgemeinen ist es sehr interessant zu beobachten, wie Kratos ein wenig zu zerbrechen beginnt und menschlich wird. Dies macht sich vor allem in den Dialogen bemerkbar. Dies ist ein gewisser Weg von einsilbigen unhöflichen Aussagen über unglaublich offene Gespräche über das Leben mit seinem Sohn bis hin zu lehrreichen Fabeln.

„Kratos spricht nicht den lokalen Dialekt, aber in dieser Angelegenheit wird ihm von seinem Sohn geholfen, den seine Mutter einst unterrichtet hat. Es ist Atreus, der die Texte auf Altären und Obelisken entziffern und gewöhnliche Schriftrollen übersetzen wird.“

Es wird viele Dialoge im Spiel geben. Sie tragen dazu bei, nicht nur die Kulisse, sondern auch die Charaktere lebendig zu machen. Der Sohn und der Vater werden verschiedene Dinge besprechen. Und irgendwann werden sie Mimir treffen – den klügsten Menschen. Er wird als Quelle lustiger Witze und als eine Art Führer in die Welt der skandinavischen Mythologie dienen. Während eines Gesprächs mit ihm können Sie einer Menge Mythen und Geschichten lauschen, Dutzende neuer Charaktere kennenlernen und das alles auf sehr interessante Weise.

Abgenutztes skandinavisches Ambiente

God of War 4. PS4

Verschiedene Mythen und Legenden in God of War 4 werden nicht nur ordentlich, sondern perfekt umgesetzt. Darüber hinaus ist es so genau wie möglich an der Originalquelle. Aber die Welt ist etwas komplizierter. Die Autoren haben mehr als einmal erklärt, dass sie sich bei der Entwicklung von der Souls-Reihe und dem Spiel inspirieren ließen – insbesondere im Hinblick auf die Architektur der Levels und deren Design. Es ist also ein kleiner Einfluss des From Software-Studios zu spüren.

Es wird überall Verwüstung und völlige Verwüstung geben. Die Menschen versuchen, Midgard so schnell wie möglich zu verlassen, denn diese Welt ist zu gefährlich für das Leben geworden: Monster, wilde Tiere, Räuber und Götter stecken am Rande des Wahnsinns. Ein Teil der Geschichte dieser Orte wird durch die Geschichten des antiken Mimir dargestellt, aber das meiste davon ist natürlich visuell.

„Das Spiel ist voller Sammlerstücke, Tags, Missionen, Ausrüstung und Charaktere. Die gute Nachricht ist, dass es sich nicht nur wirklich lohnt, alle Orte zu erkunden, sondern es auch kein schreckliches, eintöniges Erlebnis ist. Man kann sich auf einen guten Kampf einlassen, ein paar interessante Aufgaben erledigen und schließlich etwas mehr über die neue Welt erfahren.“

Es ist sehr schwierig, in eine völlig neue Umgebung zu wechseln, da die Farben aus früheren Spielen der God of War-Reihe bei all dieser Leere und Kälte immer noch spürbar sind. Es ist nicht verwunderlich, dass manche Leute die neue Umgebung als deprimierend und langweilig beschreiben. Aber so soll es sein. Die Entwickler mussten einen unbequemen Ort zeigen, an dem man eine gewisse Hoffnungslosigkeit verspürt. Darüber hinaus ist diese Welt fremd – angefangen bei den Bildern und der Musik (die im Spiel hervorragend ist) bis hin zur Tatsache, dass Kratos weder die lokalen Runen noch die lokale Sprache versteht. Doch auch wenn das skandinavische Setting in den letzten zwei Jahren ein sehr abgedroschenes Thema war, wird es darin immer noch perfekt präsentiert, weshalb es frisch aussieht.

Die Umwelt

God of War 4

„Die Weltenschlange Jormungandr mag auf den ersten Blick hart und heimtückisch erscheinen, aber tatsächlich ist er ein höflicher, zuvorkommender und unglaublich freundlicher Freund. Obwohl man das an seiner lauten Stimme nicht erkennen kann.“

Das Studio in Santa Monica hat großartige Arbeit geleistet, um die Welt um uns herum aufzubauen. Obwohl insgesamt über ihm. Die Abenteuer der beiden Helden sind nicht nur eng mit der skandinavischen Mythologie verknüpft, sondern, was noch wichtiger ist, sie geschehen prägnant. Im Laufe des Spiels stößt man immer wieder auf verschiedene Manuskripte, Legenden und Altäre. Dank all dieser Details erweitert sich das Bild der umgebenden Welt nach und nach. Somit ist die Geschichte voller Bedeutung. Darüber hinaus hilft es, sich als Teil der neuen Umgebung zu fühlen und nicht nur als Koryphäe, um die sich alles dreht.

Das Franchise und die Charaktere werden aus einem völlig ungewöhnlichen Blickwinkel enthüllt. Hier liegt wiederum das Minus des neuen Spiels. Denn wer von Kratos’ gewalttätigem und brutalem Temperament nicht genug bekommen konnte, der wird im neuen Teil stellenweise enttäuschen. Schließlich erhebt der verrückte Spartaner mittlerweile nur noch selten seine Stimme.

„Außerdem hat das Spiel den Anschein einer offenen Welt. Obwohl die Entwickler versprochen haben, dass es im Spiel keine offene Welt geben wird, gibt es einen See, auf dem man frei mit dem Boot segeln und nach bisher unerforschten kleinen Inseln suchen kann. Im Verlauf der Handlung wird das Wasser immer tiefer sinken und so nicht nur kleine Landstücke, sondern ganze Regionen freilegen.“

Das Spiel hat bestimmte Probleme. Das erste ist die offene Welt. Dies ist eine weitere schockierende Nachricht für diejenigen, die an frühere Spiele der Serie gewöhnt sind und etwas Ähnliches in der Fortsetzung erwarten. Andererseits kann ich es nicht einmal als offene Welt bezeichnen, da es sich eher um große Standorte mit zusätzlichen Aufgaben handelt. So wie es beispielsweise auch in den letzten Spielen der Serie der Fall war. Gleichzeitig wurde der lineare Fortschritt beibehalten. Die Standorte sind zwar nahtlos, aber praktisch gleich groß.

Darüber hinaus müssen einige Orte leider mehrmals besucht werden: Zuerst muss man sie in die eine, dann in die andere und dann in die dritte Richtung durchlaufen. Es gibt also jede Menge Herumrennen in God of War 4. Aus diesem Grund könnte man den Eindruck gewinnen, dass all diese wiederholten Spaziergänge nur gemacht wurden, damit der Sohn und der Vater endlich miteinander reden oder den Spieler in einen weiteren herzerwärmenden Dialog verwickeln konnten.

„Wie erwartet sind selbst normale Draugr auf hoher Schwierigkeitsstufe in der Lage, Kratos mit nur ein paar Treffern auszuschalten.“

Das Erstaunliche daran ist, dass man es verzeihen kann, weil diese sich wiederholende Welt das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt. Eine andere Sache ist, dass der neue Teil trotz seiner Neuheit und Abweichung von den Grundsätzen früherer Spiele der God of War-Reihe einfach paradoxerweise von den klassischen Teilen abhängig ist. God of War 4 hat es als eigenständige Geschichte sehr schwer.

Welche Auswirkungen hat das? Im wahrsten Sinne des Wortes alles. Denn all diese Dramatik und Tiefe, die dargeboten wird, beruht einzig und allein auf dem, was bereits bekannt ist. Basierend auf dem, was bekannt ist, wer Kratos wirklich ist und was er in der Vergangenheit gesehen hat. Aus diesem Grund ist es unwahrscheinlich, dass Sie verstehen, was hier passiert und wo die Wurzeln aller Probleme liegen, wenn Sie das neue God of War zum ersten Mal mit der Serie vertraut machen. Ohne das nötige Wissen über Kratos‘ Vergangenheit und das, was man von diesem Spiel bekommt, wird die Handlung als eine Geschichte über einen stillen Vater und seinen Sohn wahrgenommen, den er großzuziehen versucht und dabei seine Kakerlaken in seinem Kopf besiegt.


„Den örtlichen Zwergenschmieden Sindri und Brok, die die Helden mit neuer Munition versorgen, stehen mehrere Ausrüstungsmöglichkeiten zur Verfügung. Die Materialien für diese Dinge werden während der Passage von selbst gefunden. Darüber hinaus waren es diese Brüder, die einst Mjolnir und die Kette schmiedeten, auf der der Riesenwolf Fenrir sitzt.“

Dadurch erhalten Fans einen Einblick in den alten Kratos. Ein Spieler, der frühere Spiele der Serie abgeschlossen hat, vergleicht unwillkürlich sein altes Image mit seinem aktuellen Image. Deshalb versteht jemand, der auch nur mit der God of War-Reihe vertraut ist, warum Kratos sich nicht einfach dazu entschließen kann, ein offenes, herzliches Gespräch mit seinem Sohn zu führen. Warum kann er ihn nicht erwidern? Warum rennt er schließlich mit Tränen in den Augen zu seiner Rettung, niedergeschlagen?

Wir können also mit Sicherheit den Schluss ziehen, dass die Autoren eindeutig darauf gesetzt haben, dass die Spieler bereits wussten, was zuvor passiert war. Einfach ausgedrückt: dass Sie ein Fan sind. Es gibt nur noch einen Haken, nämlich den grundlegenden Unterschied zwischen dem neuen Spiel und der Serie. Infolgedessen stellte sich heraus, dass die Entwickler neuen Spielern nicht erklärten, was los war, aber gleichzeitig nicht das gaben, was die Fans wollten. Die Erwartungen sind natürlich gewagt.

Und Sie müssen mit dem Kopf denken

Gott von Krieg 2018

Darüber hinaus wird ein erheblicher Teil des Raums der neuen Welt von Rätseln eingenommen. Die interessantesten und nicht langweiligsten Ideen wurden umgesetzt. Beispielsweise gibt es Orte, an denen Sie nach Runen suchen müssen, die wiederum Truhen und Schatzkammern mit einzigartigen Artefakten vollständig verschließen. Rätsel werden von echten Erkundungen begleitet, bei denen Sie bestimmte Aktionskombinationen ausführen müssen. Es geht also nicht nur darum, dumme Punkte auf einer Karte zu sammeln. Erledige Aufgaben gegen die Uhr, mehrstufige Rätsel mit Rädern, ungewöhnliche Energiebrücken, tödliche Fallen und vieles mehr.

„God of War 4 wartet mit einigen wirklich interessanten Herausforderungen auf. Beispielsweise gibt es in Muspelheim (im Reich der Feuerriesen) einen Test, bei dem man möglichst lange mit dem Kampfsystem experimentieren muss. Aber in den Hallen von Niflheim muss man gegen die Zeit kämpfen und sich auf dem Weg vorwärts bewegen, bis der giftige Nebel den Helden den Garaus macht.“

Insgesamt können wir sagen, dass jeder Fan mit dem, was hier ist, zufrieden sein wird. Schließlich sind wirklich grandiose Rätsel ins Spiel zurückgekehrt, deren Größe mit ganzen Orten vergleichbar ist. Zwar muss man sie im Verlauf der Handlung durchgehen, aber dafür lassen sie keine Langeweile aufkommen und sehen einfach spektakulär aus. Auf dieser Grundlage werden einige dieser Rätsel natürlich als Skripte erstellt, aber es wird auch solche geben, die ein paar ziemlich komplexe Manipulationen mit Mechanismen, eine Vielzahl interaktiver Umgebungen und sogar die Interaktion mit dem zweiten Helden (Atreus) erfordern.

Besondere Aufmerksamkeit verdienen verschiedene Arten von Sammlerstücken. Zum Beispiel Schlüssel, die den Zugriff auf Tests in einer der neun Welten ermöglichen. Es gibt typische Aufgaben, bestimmte Feinde zu vernichten. Das Spiel beinhaltet auch geheime Räume und Schatzkarten – all dies erfordert eine detailliertere Entstehung und Erkundung der umgebenden Welt.

Kampfsystem

Ein SpielGott von Krieg 4

„Die intensivsten Momente im Spiel sind die ruhigsten. Ein ruhiger, gefasster Gegner ist viel gruseliger als ein verrückter, wilder Psychopath.“

Vielleicht lohnt es sich, mit dem Bestiarium des Spiels zu beginnen, das mit jeder Stunde wächst und mit neuen Monstern aufgefüllt wird. Wenig später beginnen sie, sich mit anderen Monstern in Gruppen zusammenzuschließen, was die Komplexität der Kämpfe deutlich erhöht. Beispielsweise erlangen Augen, die wie Albträume aussehen, nach einiger Zeit die Fähigkeit, besonders mächtige Kreaturen zu bewohnen, wodurch ihre Gesundheit wiederhergestellt und sie vorübergehend unverwundbar gemacht werden. Oger sind in der Lage, tote Menschen aufzuheben und herumzuwerfen. Geister können völlig unverwundbar sein, aber bis der Sohn sie mit seinem Zauberpfeil erschießt. Und während das Paar reist, öffnen sich ganz zufällig gewisse Lücken, aus denen Monster auftauchen, die sich gegenseitig verstärken und die Hauptfiguren vor große Probleme stellen.

Nicht ohne eine besonders gefährliche Umgebung. Sie können beispielsweise auf Quellen mit Giften stoßen. Sie können mit einer Axt blockiert werden, aber plötzlich auftauchende Feinde können Sie überraschen. Daher müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Ihre Axt zurücknehmen und dabei im giftigen Nebel kämpfen oder mit Faust und Schild gegen Feinde kämpfen möchten. In manchen Fällen kann die Umgebung im Gegenteil im Kampf mit Feinden hilfreich sein.

„Es ist auch besser, zu versuchen, die Ausrüstung von Atreus zu verbessern. Im Kampf wird dir der Junge nie zur Last fallen.“

Im Allgemeinen sind viele Bedingungen mit dem Kampfsystem und der Entwicklung von Eigenschaften verbunden. Sie können neue Rüstungssets finden oder kaufen, die wiederum eine oder mehrere Grundfertigkeiten verändern, von der Schlagkraft bis zur Verteidigung. Rüstungen können auch beim Schmied verbessert werden, sofern man spezielle Komponenten und ausreichend Gold zur Hand hat.

Die Eigenschaften von Waffen können verändert und sogar im Level erhöht werden. Die Waffenstufe beeinflusst die im Levelbaum verfügbaren Techniken. Aber jede erworbene Fähigkeit eröffnet neue Arten von Kampftechniken und verbessert die Kraft bestimmter Kampfkombinationen.

Darüber hinaus gibt es auch Runen, die in kleine und große unterteilt sind. Runen bieten die Möglichkeit, einzigartige Angriffe zu verändern. Darüber hinaus können sie mit Erfahrungspunkten aufgewertet werden. Nach der Verwendung dieser Angriffe müssen Sie jedoch warten, bis sie wieder aufgeladen sind. Mit der Rune in Atreus’ Bogen können Sie beispielsweise einen riesigen Wolf oder, falls ersetzt, einen ganzen Schwarm räuberischer Raben beschwören, der den Feind für eine genau definierte Zeitspanne lähmen kann. Es gibt noch eine Nuance: Krähen können Elementarangriffe ausführen, aber abhängig davon, welche Art von Pfeilen Atreus verwendet.

„Um einem Werwolf ins Gesicht zu schlagen, muss man ihn zuerst betäuben. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, mit den Fäusten zu schlagen oder Atreus einzubeziehen, dessen Angriff selbst der erfahrenste Gegner nicht widerstehen kann.“

Durch die Kombination von Runen und die Verbesserung von Waffen und Rüstungen können Sie einen einzigartigen Hauptcharakter erschaffen, der am besten zu Ihrem Kampfstil passt. Manche beginnen den Kampf vielleicht mit einem Spezialschlag, andere werfen den Feind in die Luft, woraufhin der Ruf der Raben ertönt. Das Kampfsystem ist recht reichhaltig und abwechslungsreich.

Außerdem gibt es eine Wutskala, die sich während des Kampfes ansammelt und anschließend in relativ kurzer Zeit aktiviert werden kann. Wie erwartet verursacht der Hauptcharakter in diesem Modus seinen maximalen Schaden, betäubt den Feind und endet mit einem saftigen und brutalen Finishing-Move. Obwohl Finishing-Moves in Kämpfen mit gewöhnlichen Feinden nicht notwendig sind, sehen sie in Kämpfen mit Bossen sehr spektakulär aus.

„Die Axt wird auch zum Lösen verschiedener Rätsel benötigt. Brechen Sie zum Beispiel die Ketten, betätigen Sie einen Schalter, betätigen Sie einen Hebel oder frieren Sie sogar einen bestimmten Mechanismus ein.“

Es ist auch erwähnenswert, dass die Leviathan-Axt im Spiel der Hauptwaffentyp ist. Auch im Kampf hilft Atreus, der nicht nur kämpft, was das Gameplay erleichtert, sondern auch die Hauptfigur rechtzeitig vor Gefahren warnt. Das Gleiche macht er jedoch, wenn man sich verlaufen hat: Wenn man längere Zeit nicht den richtigen Weg findet, wird der Sohn einem bestimmt sagen, wohin man als nächstes gehen soll.

Übrigens, wenn Sie eine Reihe bestimmter Aktionen ausführen, erhält Kratos vorübergehenden Schutz, aber wenn er einem feindlichen Angriff rechtzeitig ausweicht, verlangsamt sich die Zeit. Dies hängt allerdings auch vom gewählten Talisman ab. Aber was die Bosskämpfe betrifft, so sind sie, auch wenn sie nicht mehr so ​​episch sind und nicht mehr so ​​zahlreich präsentiert werden wie zuvor, immer noch sehr hell und gut choreografiert. Die Kampfinszenierung ist erstaunlich, da die Umgebung während des Kampfes zerstört wird und es einen hohen Detaillierungsgrad gibt, den noch kein anderes Projekt erreicht hat.

„Genau so sieht der neue Fähigkeitsbaum aus. Natürlich würde ich mir diesbezüglich mehr Abwechslung wünschen, aber tatsächlich gibt es genügend nützliche und spektakuläre Techniken.“

Es fängt erst an

God of War 4.Auf Russisch

Die Entscheidung der Entwickler, sich auf das Thema „Väter und Söhne“ zu konzentrieren, ist nicht nur ein Plus, sondern gleichzeitig auch ein Minus des Spiels. Einerseits war es eine ziemlich solide Geschichte. Es ist nicht zu philosophisch, aber äußerst verständlich und vor allem lebenswichtig. Schließlich haben viele ältere Fans der God of War-Reihe selbst bereits Kinder, sodass es gut möglich ist, dass das Spiel einen Nerv treffen kann.

Andererseits werden diese Spiele vor allem wegen ihres Umfangs und ihrer maximalen Epik geliebt, bei der der Hauptcharakter sogar die Götter in Stücke reißen durfte. Aber davon gibt es in God of War 4 sehr wenig. Insgesamt kann man maximal vier Szenen aus der Kategorie „Wow-Momente“ zählen. Es stellte sich also heraus, dass es mit den Bossen, auf denen sich die Serie tatsächlich einen Namen gemacht hat, in gewisser Weise ziemlich schade war.

„Es gibt einige ziemlich lustige Momente in God of War 2018.“

Der neue Teil gönnt sich nicht viel mit solchen Details. In gewissem Sinne kann man sogar sagen, dass es das nicht mehr gibt. Natürlich gilt eine solche Tat der Entwickler als unverzeihlich. Es gibt im gesamten Spiel nur ein paar optisch bemerkenswerte Scharmützel, und eines davon findet ganz am Anfang des Spiels statt. Wirklich schwierige Schlachten, bei denen es auf Taktik und Aufmerksamkeit ankommt, gibt es nur außerhalb der Handlung in großen Zusatzaufgaben.

Darüber hinaus könnten viele echte Fans von Geschichten enttäuscht sein, die über das persönliche Drama hinausgehen. Und das alles, weil es auch praktisch keine davon gibt. Genauso wie die Chefs. Sowie großformatige Szenen. Einerseits dreht sich die gesamte neue Geschichte, in der Sie durch alle neun Welten der skandinavischen Mythologie reisen, um ein einziges Ziel: Sie müssen den Berg besteigen, um die letzte Bitte Ihrer Geliebten zu erfüllen.

„Vergiss niemals Atreus, denn er kämpft alleine, betäubt seine Feinde und überschüttet sie mit Pfeilen, aber nur auf Befehl seines Vaters.“

Darüber hinaus mögen die örtlichen Götter die Hauptfigur nicht besonders. Es ist nicht klar, was sie vom Tod von Kratos wollen und warum sie jagen. Auf diese Punkte gibt es im Spiel keine konkreten Antworten. Darüber hinaus versucht der neue God of War diese Fragen gezielt zu vermeiden und weigert sich, die Motive beispielsweise von Odin oder Thor zu erklären. Auch die Charaktere helfen nicht weiter, denn die Geschichte spielt sich zwischen einer kleinen Anzahl solcher Charaktere ab. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sie alle für die Mythologie wirklich wichtig sind, der breiten Öffentlichkeit jedoch nicht besonders bekannt sind. Sie sollten also nicht erwarten, sozusagen die Götter der ersten Staffel zu treffen.

Und das alles wird nur durch ein Detail gerechtfertigt, das dafür durchaus geeignet ist. Denn vieles im Spiel deutet darauf hin, dass dieser Teil angeblich als „Fundament“ für eine komplett neue Serie gedacht ist, allerdings mit einem Rückblick. Es ist also durchaus möglich, dass die Entwickler die Spieler auf etwas ganz Großes vorbereiten. Sie wollen die Intensität und das Epos einfach nicht vorzeitig einschalten und sehr wichtige Charaktere im Schatten verstecken. In God of War 2018 sind die Götter noch am Leben und das wahre Ausmaß der Ereignisse beginnt nach dem Abspann, wenn VorbeigehenGott von Krieg 4 kommt zum Ende.

„Im neuen God of War geht es mehr um weltliche Weisheit als um Sex und Gewalt.“

Zusammenfassend

God of War 4 ist ein sehr tiefgründiges Story-Spiel. Der neue Teil konzentriert sich viel stärker als zuvor auf seine Charaktere und ihre emotionalen Geschichten. Ja, dieses Mal handelt es sich nicht um ein groß angelegtes Massaker an einem weiteren Götterpantheon. Die Geschichte im neuen God of War ist etwas mehr als der übliche Fleischwolf. Es ist vielmehr eine melancholische Reise durch eine unbekannte, kalte und fremde Welt.

Das neue God of War ist von Anfang bis Ende immer noch ein großartiges Spiel. Zumindest aufgrund der Tatsache, dass die Entwickler zwar die beliebtesten Mechaniken der Konkurrenz in das Projekt einbauten, diese aber nicht dreist einbauten, sondern mit besonderem Talent und mit genauestem Augenmaß einsetzten. Allerdings zeigt das Spiel, wie die Entwickler versuchen, es fast allen recht zu machen, weil sie sich zu weit von den Ursprüngen entfernt haben, gleichzeitig aber nicht ins Stillschweigen springen wollen.

Und die Hauptsache ist das God of War 4 sollte als eine neue Geschichte wahrgenommen werden, die gerade erst an Fahrt gewinnt. Es besteht kein Zweifel, dass die Autoren beschlossen haben, mit der Veröffentlichung dieses Spiels das Wasser zu testen, um zu bewerten, wie sie auf die neue Geschichte reagieren. Die neue Formel wird sich im nächsten Teil auf jeden Fall in ihrer ganzen Pracht zeigen.

Ohne Zweifel ist dies ein neues Level für die Serie: angefangen bei den Schlachten und deren Inszenierung bis hin zur Geschichte, die trotz der Lücken die Aufmerksamkeit ihres Spielers nicht loslassen will. Schließlich ist selbst das Sammeln verschiedener Arten von Sammlerstücken keine einfache und langweilige Routine. Bleibt nur noch auf die Fortsetzung zu warten, die definitiv vor der Tür steht. Ein würdiges Abenteuer.

Für Spieler, die mit früheren Spielen der Franchise nicht vertraut sind, haben wir weiteres Material vorbereitet, in dem wir darüber berichten.

Papa Kratos oder Familiendrama in 4K

Wie erinnern Sie sich an Kratos aus den vorherigen Teilen der Serie? Eine Jet-Maschine zum Töten von Göttern, die nur mit erhobener Stimme spricht und gleichzeitig den Mord an Unschuldigen nicht verachtet. Und was nun: Der verrückte Spartaner hat sich eingelebt und versucht, Kontakt zu seinem Sohn aufzunehmen. Eine solche Metamorphose des Charakters stieß bei den Spielern bereits bei der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2016 auf Unklarheit, und nach der Veröffentlichung bestätigten sich die Befürchtungen einiger Spieler.

Um ehrlich zu sein, können wir dies nicht als objektiven Nachteil bezeichnen, wie er bei uns besprochen wurde. Der Spartaner behält immer noch seine Aggressivität; er behandelt den Jungen mit minimalem Respekt und ohne jegliche Sentimentalität. Aber das Drama, das Tränen aus dem Gesicht von Atreus zu trauriger Musik wischt – ja, all das muss man im Spiel sehen. Offensichtlich mag für Fans der Serie und Fans des jungen Kratos eine solche Schwerpunktsetzung in God of War 2018 fehl am Platz erscheinen.

Mangel an epischen Bosskämpfen

Was Kratos‘ vergangene Abenteuer am meisten in Erinnerung bleiben, sind die bezaubernd choreografierten, unglaublich grausamen und brutalen Bosskämpfe. Mit epischer Orchestermusik im Hintergrund klettern Sie auf einen riesigen Titanen von der Größe eines Wolkenkratzers, nur um dann in den Bauch geschossen, aufgeschnitten und mit einem Schwert durch den Kopf gestochen zu werden. Der Kampf ist so beeindruckend, dass wir ihm sogar einen eigenen Artikel gewidmet haben.


Darüber hinaus sollten wir nicht vergessen, dass es in der Serie eine große Anzahl von Bossen gab und jeder Kampf mit ihnen nicht nur in einem wahnsinnigen Ausmaß inszeniert war, sondern auch von der Spielmechanik her interessant war. Auch in God of War 2018 wird jede Boss-Begegnung zu einem teuren Hollywood-Film, aber seien Sie auf eine minimale Anzahl davon vorbereitet. Und damit keine Langeweile aufkommt, geben die Entwickler den Spielern Mini-Bosse.

Doch statt einzigartiger Gegner treffen wir auf unserem Weg auf dieselben Walküren, Draugs und Trolle, nur mit leicht verändertem Aussehen und einem anderen Angriffsset.

Probleme beim Ausbalancieren der Schwierigkeitsgrade

Insgesamt verfügt das Spiel über vier Schwierigkeitsstufen, die theoretisch für alle Spielergruppen konzipiert sein sollten: diejenigen, die hochstufige Gegner gerne mit ein paar Treffern aus dem Weg räumen, Spieler, die nicht gegen eine kleine Herausforderung sind, dies aber nicht tun die Hälfte des Spiels mit Schlachten verbringen wollen und echte Hardcore-Spieler sind. Und wenn das Spiel „God of War“ sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Gamern gefällt, dann hat die zweite Gruppe von Spielern aus der obigen Liste weniger Glück.


Der Schwierigkeitsgrad „Abenteuer“ für die ersten drei Stunden des Spiels bietet eine ausgewogene Balance der Herausforderungen. Aber nachdem man Kratos und Atreus hochgestuft und zahlreiche Kombos und Runenschläge erlernt hat, können die Kämpfe zu einfach werden. Willst du Schwierigkeiten? Okay, dann willkommen auf der Schwierigkeitsstufe „würdige Herausforderung“ und bereiten Sie sich auf zahlreiche Neustarts von Schlachten vor, bis Sie die richtige Taktik gefunden und das Timing feindlicher Angriffe gründlich kennengelernt haben.

Der Test hat sich wirklich gelohnt, aber die Hardcore-Herausforderung dürfte vielen Spielern nicht gefallen und andere Schwierigkeitsgrade machen das Spiel zu einem gemütlichen Spaziergang durch die skandinavischen Welten.

Fortgesetzt werden

Es ist offensichtlich, dass God of War mit Blick auf zahlreiche Fortsetzungen geschaffen wurde, was das Fehlen einer großen Anzahl von Bosskämpfen mit berühmten Charakteren aus der skandinavischen Mythologie und eines dürftigen Bestiariums an Gegnern deutlich macht. Ein weiteres Problem bei Projekten mit Potenzial für eine Fortsetzung ist das Ende, das die Geschichte am interessantesten Punkt stoppt.