Războiul sirian câte misiuni. Recenzie despre războiul sirian - joc rusesc despre războiul din Siria

Războiul sirian câte misiuni.  Recenzie despre războiul sirian - joc rusesc despre războiul din Siria
Războiul sirian câte misiuni. Recenzie despre războiul sirian - joc rusesc despre războiul din Siria

„Nu s-a mai întâmplat niciodată și iată-l din nou.”

În iarna anului trecut, în jurul Siriei s-a desfășurat o agitație serioasă: interesul slăbit al presei pentru lupta lentă a „tiranului Assad” împotriva tuturor a aprins o serie de evenimente importante și nu prea mari, fără precedent pentru operațiunile militare care aveau loc încet. Aici.

În timp ce jihadiștii care se stabiliseră acolo în urmă cu patru ani erau alungați din Alep, cel mai mare oraș din nordul țării, departe de est, garnizoana Gărzii Republicane, aflată sub asediu în Deir ez-Zor, a început să raport despre activitatea fără precedent a militanților din ISIS, care urmează în convoai mari spre Est.

Serviciile de informații aeriene ruse au confirmat rapoartele celor asediați, dar destinația către care se străduiau teroriștii nu a putut fi prevăzută până nu a fost prea târziu.

Pe 8 decembrie a început a doua bătălie pentru Palmyra. Pierderea orașului a fost o lovitură pentru reputația coaliției ruso-siriane, dar armata a reușit să-și mențină pozițiile pe aerodromul militar T4, precum și să evacueze majoritatea locuitorilor. În ciuda necesității evidente pentru un contraatac timpuriu, acesta a fost amânat constant: principalele forțe de atac în persoana șoimilor din deșert, Armata Republicană și divizia Tigrii erau ocupate cu securizarea Alepului. Doar patru luni mai târziu, orașul a fost recucerit rapid și a început înaintarea forțelor SAA către Deir ez-Zor.

Cu toate acestea, aceasta este o cu totul altă poveste. Dar evenimentele dintre 8 decembrie 2016 și 2 martie 2017 au devenit baza complotului adăugării „Siria: Întoarcerea la Palmyra”.
De ce este acesta un subiect bun, dar irosit în zadar?

Un mare dababe este o mare babaha.

Încă din primele secunde, devine clar câte unități, arme și echipamente diferite au fost adăugate jocului: aproape toate aspectele jocului au primit un element nou în pușculița unui original deja deloc rău.

Nici măcar acompaniamentul muzical nu a fost cruțat, iar pentru adăugare am înregistrat mai multe piese bune care se potrivesc în împrejurimile deșertului.


În joc au fost adăugate și Humve-urile ISIS negre, pe care le veți întâlni în primele misiuni: prinzându-le, veți pune mâna pe mașini destul de blindate cu mitraliere foarte precise.

Infanteria poate transporta acum mitraliere grele DShK și un lansator de grenade grele SPG-9 în arsenalul lor.
Unitățile au fost diversificate cu detașamentele Tiger: patru oameni cu puști de lunetă de calibru mare și sisteme antitanc sunt capabili să oprească singuri o mică companie de teroriști cu tancuri și artilerie. În loc de echipele de poliție din original, acum există 5 oameni hicks din miliția populară, potrivite doar să moară urât dintr-o altă mașină blindată de militanți sau să fugă în panică dintr-un shahid-mobile. Chiar și într-un vehicul blindat de transport de personal / vehicul de luptă de infanterie, nu îl puteți pune în mod normal cu alte unități. Pe de altă parte, un detașament de 8 luptători Hezbollah, pe care dezvoltatorii îi corectează din punct de vedere politic i-au numit „Voluntari libanezi”, acum perfect și cu un fluier încadrat în cele 8 locuri standard. Echipele de „mercenari străini” sunt acum disponibile inamicului, care diferă de echipele obișnuite de militanți în echipamente de calitate superioară, cum ar fi un lansator de grenade rotativ de mână.
Pentru o gustare, trupele ruse pot trimite acum un detașament de trupe aeriene, aruncând în mod regulat fraze: „Trupele unchiului Vasya!” și „Albastrul stropit, stropit...”

Lista deja extinsă de „tehnicieni” și „camionuri” a fost completată cu cărucioare cu BO (tunuri fără recul) de calibrul 82 mm și „Zushki” (ZU-23-2). Tancurile au primit o grămadă de modificări și îmbunătățiri diferite, iar îndelungata suferință T-55 a primit, de asemenea, un rol complet separat sub forma unei versiuni „fortificate”, pe care un personaj din jocul original se rostogolește chiar în inima lui. bătălia.


Bunicul Mansour și ciudatul său rezervor de benzină gol.
După ce ai finalizat misiunea de a găsi un camion cu combustibil în fața unui atac inamic pe toate fronturile, vei obține cel mai pompat cisternă din rândurile tale.

Vehiculele au acum Humve-uri, care sunt folosite de agenții ISIS care au evadat din Mosul irakian, precum și MCI-uri Tigr rusești, care sunt deja folosite de consilierii și contractorii militari ruși. Din aer, toată această rușine poate fi accesată de un ATGM dintr-un elicopter Gazelle Air Force.

În ceea ce privește tactica, dezvoltatorii au introdus tranșee în joc ca adăposturi. Ceea ce le deosebește de clădirile obișnuite este indestructibilitatea completă în sensul tradițional al cuvântului. Și dacă clădirea se destramă în timpul luptei și îi lasă pe luptători în ea fără acoperire, atunci poți să stai în tranșee cât vrei. De asemenea, din cauza faptului că tranșeele nu ies în evidență pe fundalul restului peisajului, este mult mai dificil să pătrunești în el decât în ​​clădiri și mici lansatoare de artilerie și rachete, care obișnuiau să inducă șoc și uimire. , zdrobind străzile înguste ale orașelor arabe în moloz, acum datorită preciziei scăzute practic nu provoacă daune unităților care s-au așezat în pământ. Cu toate acestea, vehiculele blindate care s-au apropiat, dimpotrivă, îi macină pe luptătorii leneși într-o mizerie sângeroasă.


Ca și în realitate, abordările către aeroportul militar T4, din lipsa barierelor naturale, au fost complet săpate de buldozere.

Minte mică - armata mare.

Printre o serie de promisiuni și planuri pe care dezvoltatorii le-au împărtășit presei și jucătorilor, au existat cuvinte despre inteligența artificială îmbunătățită atât a adversarilor, cât și a aliaților. Odată cu lansarea suplimentului, a devenit clar că nu au trișat aici, iar AI-ul computerului a fost cu adevărat ridicat și a învățat noi trucuri.

De exemplu, în jocul original, echipajul ei a sărit dintr-un vehicul inamic avariat, iar după aceea a fost posibil să uite de pericolul din partea ei: echipajul stătea lângă vehiculul infirm până la sfârșitul misiunii. Acum, orice echipament gratuit și reparabil va fi capturat și folosit de inamic cu prima ocazie.
Un transportor blindat inamic doborât chiar la începutul misiunii poate fi reparat de întăririle inamice care se apropie, în timp ce jucătorul gestionează cu atenție cursul bătăliei pe față și își amintește de el însuși, apărând brusc în spate.
Dacă un jucător sau un aliat este forțat să-și lase vehiculul distrus în poziție și să se retragă, atunci este mai bine să „terminați” cutia spartă decât să îi permiteți să umple arsenalul inamicului.
Dacă militanții sunt prea leneși să meargă pe picioarele lor, atunci își pun mâna greblată chiar și pe mașinile civile parcate în număr mare pe străzile orașului: este destul de amuzant să vezi cum se revarsă domnii cu mitraliere în dresuri negre. minivan hippie albastru.


După ce și-a pierdut turela, T-55 se transformă elegant... se transformă... într-un mobil de martir!

Anterior, în timpul misiunii, era posibil să ne amintim în avans unde și de unde înaintează hoardele de bobbleheads ticăloși și să le lase cadouri în fața lui Fri-Min. Acum puteți afla de unde atacă adversarii: în loc de generații haotice enervante de aproape peste tot, acum ISIS și SAA au un anumit front comun, de unde primesc întăriri cu diferite grade de regularitate. Dar este imposibil de aflat unde își vor îndrepta lovitura.
De fiecare dată când apar unități inamice proaspete, ele aleg direcția de atac complet aleatoriu și nu ezită să ocolească din spate și, după ce au făcut un ocol decent, lovesc cel mai slab punct al apărării jucătorului. Comportamentul a devenit, de asemenea, mai dificil în clădirea orașului și, atunci când este posibil, unitățile nu mai conduc frontal într-o poziție fortificată, ci se ascund în spatele clădirilor și așteaptă sosirea întăririlor, trăgând foc de hărțuire.
Cu toate acestea, dacă este vorba de asaltarea pe teren deschis, atunci modul de modă veche în care AI aruncă carne în poziții.


Tabăra de corturi a unei companii de sapatori a Forțelor Armate RF lângă Palmira.
Ca în realitate, trupele îl vor părăsi în grabă, fără să aștepte căderea orașului, lăsând o mulțime de echipamente de lucru și muniție, pe care jucătorul le poate lua pentru sine dacă este posibil.

În campania originală Rusă Furtuna, trupele aliate au apărut doar în a treia misiune, acoperind intrările în Aeroportul Khmeimim. În plus, ei joacă un rol semnificativ în prima jumătate a jocului, deoarece jucătorul va trebui să se apere cu ei.
Cu toate acestea, protejarea unui aliat al computerului este complet opțională: poți oricând să-ți concentrezi toate forțele numai asupra fortăților tale, încredințând distrugerea inamicului inteligenței artificiale.
Dacă jucătorul trimite câteva unități pentru a acoperi zonele fortificate învecinate, atunci acest lucru poate face viața mult mai ușoară în viitor, deoarece spațiile libere de trupele inamice vor permite manevre largi pe întreaga hartă, care trebuie făcute pentru a finaliza sarcinile secundare. . Pe parcursul misiunii, unele dintre trupele aliate supraviețuitoare pot fi transferate sub comanda dumneavoastră și folosite pentru a repara golurile din apărarea dumneavoastră. Făcând astfel utilă cooperarea pentru derularea campaniei.

"Assads, assads - aleargă de-a lungul palierelor..."

Deci despre ce este, domnilor, jocul? Ei bine, totul este relativ simplu aici: personajul principal își începe aventura, stând la baza în micul oraș Al-Amiriya. În această zonă, luptătorii ISIS apar doar în marile sărbători, în ciuda apropierii de linia frontului. Ziua promite de obicei să fie liniștită și calmă, deoarece totul a început să se învârtească...
Ei nu adorm cu tancuri și Grads în mișcare (aceasta te așteaptă deja în a doua misiune), dar designerii de jocuri vor pune pe masă o cantitate decentă de cutii mici, atacatori sinucigași și infanterie fără ceremonie.


În campania Russian Storm, astfel de bătălii intense încep abia la mijlocul jocului. În „Întoarcerea la Palmyra” s-au lovit decisiv în dinți chiar în prima misiune.

Un număr mare de evenimente sunt fertilizate cu dialoguri bine scrise și scene în miniatură. Cineva spune mereu ceva, comentează și comandă. Radioul nu se oprește nici un minut. Personajele fac schimb de opinii în mod activ unul despre celălalt și despre ceea ce se întâmplă. Densitatea a ceea ce se întâmplă pe ecran se răstoarnă și, uneori, seamănă cu un fel de RPG de acțiune, mai degrabă decât cu o strategie.

În primele trei ore de joc, va trebui să facem următoarele fapte:
* Respinge un atac masiv asupra pozițiilor lor, cu abia douăzeci de oameni sub control și fără echipament.
* Cu aceleași forțe, recunoașteți suburbiile și curățați avangarda ISIS, acoperiți evacuarea administrației locale. Clădirea primăriei eliberată va trebui să fie apărată de adversarii nesfârșit de înțepători până la sfârșitul misiunii.
* Trageți generalul viu și nevătămat din centrul orașului, în care trupele inamice au pătruns din spate, doborând apărarea milițiilor locale, deținând simultan poziții la bază. Căutare fascinantă „și cum ar trebui să o fac fără vehicule blindate?” inclus.
* Acoperiți autobuzul cu civili, care este cusut chiar și cu o mitralieră, în timp ce se plimbă în spate și scoate oamenii.
*Găsiți și reveniți în service echipajele T55 și BMP1 ale companiei blindate scăpate, care a abandonat echipamentul din cauza lipsei de combustibil din acesta. Și da, și combustibilul trebuie găsit undeva, altfel echipamentul nu se va clinti. Mult noroc cu asta.
*Recapturați orașul în timp ce țineți simultan toate pozițiile anterioare.


Cercetașii de infanterie se mișcă extrem de lent, dar recunoașterea cu vehicule blindate este o chestiune de nuanță și poate duce la moartea vehiculelor și a echipajului.


Tensiunea din joc se răstoarnă. Acest nivel de tensiune emoțională, multiplicat cu complexitatea generală a jocului, nu l-am mai experimentat până acum. Chiar și cu capacitatea de a întrerupe jocul în orice moment, nu există pace. Retragerea grăbită din Palmyra în a doua misiune, din punctul de vedere al producției, este complet atrasă de intriga unui film sau cărți separat. În general, procesul de joc în „Return to Palmyra” poate fi descris ca un fel de XCOM, doar în timp real și chiar mai necruțător decât de obicei.

Din păcate, aici se află pragul principal al jocului, peste care mulți se pot împiedica: tensiunea constantă și complexitatea care decurge din aceasta. Nu există cronometru în joc, dar muniția și oamenii cu echipament se epuizează, și ce rost are un tanc fără obuze sau un transport de trupe blindat fără combustibil? Cu cât petreci mai mult timp îndeplinirii misiunii, cu atât ai mai puține șanse de a câștiga. Chiar și fiind în fruntea ofensivei, trebuie mereu să dai peste cap și să cauți prețuitele camioane cu obuze, din care poți reface muniția echipamentului, pentru că aparent este o risipă să aduci obuze la comandă.
Iar fluxurile nesfârșite de tehnici inamice, infanterie și T-55, pe care, aparent, ISIS a învățat să le imprime pe imprimante 3D, nu ajută lucrurile.

Ultima misiune, surprinzător, în comparație cu ce a fost înainte, este goală și plictisitoare - apoteoza dificultăților pe care dezvoltatorii ni le aruncă la picioare.
Nu este surprinzător, pe lângă trei niveluri de dificultate: Normal, Realist și Iron Man, suplimentul are acum un al patrulea nivel, Ușor.


Sătui de galbenul nisipos, ochii au voie să se odihnească în defileul acoperit de zăpadă. Scuze, nu pentru mult timp.

Dumnezeu! Siria! Assad!

Pe vremuri, când soarele strălucea, iarba creștea, Elțin era o piele și Styrofoam se făcea din spumă de lapte - în piața jocurilor de strategie exista o egalitate nespusă între ucrainenii de la GSC Game World și rușii de la Nival. . Și în această perioadă minunată a „Cazacilor”, „Blitzkrieg”, „În spatele liniilor inamice” și „Confruntarea”, copia noastră de astăzi se potrivește perfect: un joc complex, divers și cu adevărat strategic, care te face să numeri nu numai pe fiecare infanterist, ci deja pe fiecare. cartuş.

Numai că aici durata este șchioapă: mi-a luat doar 15 ore să termin penultima dificultate cu toate realizările - și asta înseamnă două-trei zile de apăsare pe îndelete pe butoane. Este păcat - nu există cuvinte. Rămâne doar să ne bazăm pe Allah, astfel încât el a dat cu piciorul dezvoltatorilor și ei ne-au lansat editorul de hărți mult așteptat.

Dar acele 400 de ruble pe care le cere suplimentul nu sunt nimic în comparație cu ce emoții dă în schimb.

Nu dau rating, pentru că este o chestiune subiectivă, și de aceea voi spune că „Return to Palmyra” este un plus care, din orice punct de vedere, este demn de unul dintre cele mai bune jocuri de strategie ale acestui an, care noi meritam.

Text ascuns

P.S. Doamne ferește să setați texturi de calitate scăzută: harta strategică dintre misiuni se transformă într-o mizerie de pixeli de necitit.

Cu ocazia întoarcerii Războiul sirian ("Siria: Furtuna rusă") pe Steam, am decis să lansăm o recenzie a acestui joc bun, în general. Felicitări băieți de la Pisicile care se joacă cu o ieșire din această situație dificilă și ambiguă.

Cu mult înainte de lansarea „Syria: Russian Storm”, am auzit multe lucruri rele despre acest proiect. Au fost, de asemenea, acuzații de încercare de a profita de conflict, de propagandă și chiar de profit de sânge. Și la prima vedere, chiar este. Acest lucru a fost evidențiat cel puțin de faptul că în mod oficial aceasta este o continuare a strategiei interne mediocre deja în 2010, care a fost numită în mod trist „”.

Războiul modern a evoluat suficient pentru a fi cel mai simplu mod de a obține resurse, teritoriu etc. Acestea sunt deja conflicte de interese, când țările mai puternice pot rezolva lucrurile în detrimentul celor mai slabe, fără a participa la înfruntări evidente. Un conflict deschis ar putea duce la un contraconflict mai serios, iar apoi un război deschis cu folosirea armelor nucleare și transformarea lumii într-un cimitir, un muzeu al operațiunilor militare, la care nimeni nu va mai merge.

Este mult mai ușor și mai calm să rezolvi lucrurile pe un teritoriu neutru, a cărui utilitate este în discuție. Asta se întâmplă acum în Ucraina, asta se întâmplă în Siria.

Singurul lucru care nu este dezvăluit în cursul unor astfel de conflicte este câștigătorul, care apoi scrie istoria. Mass-media modernă pur și simplu nu va lăsa această poveste să fie rescrisă și pur și simplu își va scrie propria lor poveste. Mai mult, o parte va avea propria sa istorie, cealaltă va avea propria sa, iar a treia va avea una complet diferită. Doar această poveste va fi mare și puternică, va spune cum au apărat și luptat cu curaj soldații „ai noștri și numai ai noștri”. Despre cum a fost învins inamicul etc.

Această poveste va păstra tăcerea despre micile tragedii. Despre micile conflicte interne care au început totul. Această poveste nu este despre oameni. De exemplu, despre cum întreaga familie a unei persoane a fost ucisă de o bombă aruncată accidental. Și apoi au profitat de durerea și de disperarea lui. A fost trimis într-o altă țară, îndepărtată. Acolo s-a urcat la volanul unui camion și a condus până la moarte și a creat moartea. Și nu avea nimic de pierdut.

În acest sens, jocul este puțin fericit. Începe cu un mic conflict într-un oraș mic. Și abia mai târziu se dezvoltă într-un război cu drepturi depline. Dar încercarea de a arăta tragedia din punctul de vedere al oamenilor obișnuiți este foarte lăudabilă. Nu, jocul nu este impecabil. Ici și colo, există indicii despre niște organizatori ascunși și participanți invizibili la conflict.


La început, ne conduc literalmente de mână - conduceți până aici, capturați această clădire, apărăți acest teritoriu. Dar cu cât conflictul izbucnește mai mult și mai puternic, cu atât ne este mai multă libertate. Și, deși anumite puncte vor apărea pe hartă pentru finalizarea sarcinilor secundare, sunteți liber să le finalizați singur.

Ca să nu spun că asta oferă multă varietate, dar îți permite să construiești scheme tactice foarte specifice, în funcție de ce unități ai ales la începutul misiunii. Amândoi puteți trage înapoi cu lunetisti de pe panta vârfurilor și puteți uda inamicul cu foc de grenade.

Acestea. tactic nu suntem limitați de nimic. Și, de asemenea, vom supraviețui doar pe baza propriei noastre strategii și a creierului inclus. Și uneori trebuie să faci multe, pentru că. inamicul ne va depăși aproape imediat în număr.


Și asta este și bine și rău în același timp. Bun în sensul că avem un joc de război foarte dur, complex și foarte interesant. Întotdeauna va lipsi totul - oameni, echipamente, putere de luptă, chiar și combustibil. Da, tehnica de aici devorează în mod destul de realist combustibil în timpul mișcării. Și este foarte posibil ca pur și simplu să se epuizeze combustibilul. Nu va fi nici un camion cu combustibil în apropiere. Apoi tancul tău rece, principala armă de pe câmpul de luptă, se va transforma într-o bucată stupidă de fier.

Același lucru este valabil și pentru daune. Sunt foarte condiționate și depind mai mult de ce anume a fost deteriorat. Unitatea poate cădea dintr-o lovitură de lunetist bine țintită, iar mașina se poate ridica strâns după ce motorul este lovit.

Da, ceva poate fi reparat, reparat, dar în cea mai mare parte, echipamentul va trebui să fie prețuit și protejat. La fel și unități, mai ales având în vedere că toată experiența acumulată este salvată. Acestea. toate trupele disponibile cu experiență câștigată vor începe să acționeze mai eficient. Ceea ce este pur și simplu necesar în fața unei superiorități numerice din ce în ce mai mari a inamicului.

Așa că sunt cazuri când, de dragul unui tovarăș cu experiență decedat, trebuie să treci din nou prin toate.


Vestea proastă este că nu numai camarazii trebuie să aibă experiență, ci și jucătorul însuși. pentru că Războiul sirian este un joc de război cu adevărat serios și nu se acordă concesii începătorilor. Dacă nu aveți o gândire spațială clară, abilități tactice sau pur și simplu nu doriți să vă suprasolicitați cu gândire constantă și îndoieli strategice, atunci este puțin probabil ca jocul să poată oferi fracțiunea de plăcere pe care o primesc fanii unor astfel de jocuri. .

Aceste jocuri de obicei nu au reguli. Nu există un principiu piatră-hârtie-foarfece aici. Aici, ca și în război, orice accident poate fi fatal.

Prin urmare, întreaga parte strategică trebuie să fie bine dezvoltată. Dacă unitățile mor din cauza erorilor, greșelilor și calculelor greșite, acest lucru nu este bine. Din fericire, „Siria” a reușit să evite acest lucru. Performanța este bună, nu au fost observate erori cu o imagine destul de decentă.


S-ar părea atât de dificil - îndreptați cursorul spre unitatea inamică și apăsați butonul - sarcina va fi rezolvată. Dar, în același timp, este necesar să țineți cont de aproximativ un milion de nuanțe și să puteți calcula și presupune altundeva un milion.

În material: Războiul sirian

Jocul Syrian Warfare (în versiunea rusă jocul se numește Syria: Russian Storm) este o încercare de a schimba mecanica strategiei în timp real într-un cadru modern, la modă, dacă pot să spun așa.

Recenzie despre războiul sirian - joc rusesc despre războiul din Siria

Jocul Syrian Warfare de la dezvoltatorii indie ruși Cats Who Play a fost lansat în ajunul Zilei Apărătorului Rusiei Patriei. Jocul prezintă evenimentele războiului modern din Siria din 2012 până în 2016, inclusiv intrarea trupelor ruse în război în 2015. Sfârșitul complotului este bătălia pentru Palmyra și eliberarea ei.

Genul de strategie în timp real implică controlul unităților de luptă în acest joc. În același timp, tehnologia nu are benzi de viață. Daunele afectează anumite module ale vehiculelor de luptă. În același timp, soldații și echipamentele trec de la o misiune la alta, iar experiența și eficacitatea lor cresc. Există și posibilitatea de a captura echipamente capturate. Dintre caracteristicile interesante, există un apel pentru lovituri aeriene, utilizarea capcanelor de căldură și a ecranelor de fum, asaltul asupra clădirilor și aterizarea de pe elicoptere.

Explozii, efecte, umbre - grafica poate fi departe de a fi modernă, dar este vioaie. Astfel încât Prezentarea Războiului Sirian va rămâne o experiență de joc plăcută în memoria ta.

Nu porneșteRăzboiul sirian

Dacă dintr-un motiv oarecare nu ai început și grație războiului sirian, apoi verificați cerințele de sistem pentru conformitatea cu caracteristicile computerului dvs.: sistem de operare Windows 7 sau mai mare, numai pe 64 de biți, procesor de 3,1 GHz sau mai mare, placă video GT 440 sau mai mare cu 1 GB memorie, 4 GB RAM, spațiu liber pe hard disk - 10 GB.

Am avut șansa să cânt în filmul intern PTS Syrian Warfare de la studioul din Moscova Cats Who Play zilele trecute. Apropo, așa cum scriu dezvoltatorii înșiși, echipa a venit în cea mai mare parte din celebrul studio MiST land. Apoi, băieții s-au marcat cu mai multe jocuri mici, de familie, iar la sfârșitul lunii februarie au lansat Syrian Warfare.

Aproape imediat după apariția pe Steam, jocul a fost scos de la vânzare pentru ceva timp, ceea ce a provocat imediat o furtună de entuziasm nesănătos în presă. Totuși, pentru că tema jocului este fierbinte - războiul din Siria. Cu toate acestea, după câteva zile, toate problemele cu Steam au fost rezolvate, patrioții de canapea s-au calmat și acum toată lumea poate cumpăra jocul.

Războiul sirian ("Syria: Russian Storm") este o strategie în timp real bazată pe ostilitățile foarte recente din Siria modernă. Din punct de vedere tehnic, jocul este realizat pe motorul Warfare actualizat din 2008. Din motorul de joc și din imaginea de pe monitor lipsesc stelele de pe cer, dar totul pare destul de modern și chiar plăcut.

Complot în joc există o singură campanie relativ mică - pentru armata siriană. Nu există alte opțiuni, dar în prezent este în curs de dezvoltare suplimentul Syrian Warfare: Return to Palmyra.

Joc de război?

Ca un joc de război tactic, Syrian Warfare oferă jucătorului o mulțime de oportunități de a se exprima. De regulă, pot exista mai multe moduri de a atinge obiectivele, iar pe care să o folosești depinde de tine. Iar libertatea de alegere face întotdeauna plăcere.

Orice clădire de pe hartă poate și ar trebui să fie folosită ca adăpost pentru unitățile de infanterie, dintre care există o mulțime de tipuri și compoziție. În același timp, în cazul bombardării, desigur, o baracă de sat se prăbușește în praf mult mai repede decât o clădire înaltă a capitalei.

În general, sistemul de acoperire arată și funcționează excelent. Este întotdeauna clar vizibil modul în care luptătorii, care au primit ordinul de a ocupa, de exemplu, o clădire mare, aleargă pe scări și se apără pe podele și pe acoperiș. Și toate acestea necesită timp prețios.

Dacă luptătorii tăi luptă mult timp în clădire, aspectul acestuia din urmă este întotdeauna perfect clar - nu este timpul să schimbi poziția înainte ca clădirea să se prăbușească încă?

Unitățile și echipamentele de luptă din Războiul Sirian au arme și muniții adecvate, care se epuizează pe măsură ce luptele continuă. Dacă, de exemplu, un vehicul de luptă de infanterie se află sub comanda dumneavoastră, atunci interfața arată întotdeauna ce fel de muniție este consumată și cât a mai rămas. Unele tipuri de arme grele de mână sunt rămase de la islamiștii uciși și pot fi folosite de echipele jucătorului. Armura și componentele principale ale vehiculelor de luptă sunt deteriorate și până la un anumit moment critic sunt supuse complet reparațiilor de către echipaje chiar pe câmpul de luptă.

Pe hărți, există o abundență de diferite vehicule, care pot fi imediat „șauate” dacă există șoferi liberi și rezerve suficiente de combustibil. Da, alimentarea cu combustibil trebuie, de asemenea, îngrijită și alimentată din când în când.

Adesea dai peste echipamente militare aflate în depozite sau abandonate de inamic, care ar trebui să fie și ele folosite cât mai bine. Ca și în cazul luptei moderne, vehiculele de luptă trebuie trimise în luptă cu mare atenție, având în vedere străzile înghesuite ale orașului și prezența unui număr mare de arme antitanc în inamic.

Trupele ruse (tot cele care par să nu fie acolo) în Războiul Sirian sunt prezentate ca trăgători pentru lovituri aeriene letale și unități de forțe speciale eliberate jucătorului în cele mai „fierbinți” momente.

Anwar baiatul meu...

Personajul principal al intrigii Războiului sirian este un tânăr ofițer de poliție sirian, alături de care jucătorul va trebui să treacă printr-o serie de misiuni dificile, menținându-și (dacă este posibil, desigur) unitățile de luptă. Între bătălii, jucătorului i se oferă oportunitatea de a-și completa armata mică și de a afla de-a lungul drumului despre situația politică din țară.

Dorind aparent să adauge dramatism unui joc deja mai mult decât dinamic, dezvoltatorii forțează din când în când jucătorul să asculte nesfârșitele conversații telefonice ale protagonistului cu bunica lui, comandanții, subalternii, imamii, jurnaliștii și Dumnezeu știe cine altcineva, chiar în timpul bătălii disperate. În primele două misiuni, încă pare amuzant, dar până la începutul ostilităților din Damasc, toată această vorbărie începe să se încordeze serios. În plus, pe parcurs, un roi întreg de sarcini de joc suplimentare se revarsă asupra jucătorului. Deci, săriți peste informații complet dincolo de urechi vă poate costa scump. Cel puțin la prima playthrough. Și că cu siguranță vor fi încercări de a trece și a doua oară și a treia, poți fi sigur.

Adevăratul flagel al celor mai moderne RTS este descoperirea proastă a AI (așa-numita patchfiding), care este prezentă aici în plină glorie. Este întotdeauna extrem de „plăcut” să vezi cum un tanc prețios, în loc să se întoarcă puțin înapoi, începe o viraj sub nasul inamicului și își expune cu ajutor pupa rachetelor și obuzelor inamice.

Cel mai probabil, fanii înfocați ai jocului nu vor fi de acord cu mine, dar nu pot decât să reproșez jocului complexitatea excesivă. Există mai multe moduri de dificultate în Syrian Warfare, dar dacă aleg un nivel ușor, îmi pare rău, dar ar trebui să fie ușor de jucat. Aceasta este ca o regulă generală de bun gust în industria jocurilor de noroc și nu este foarte corect să faci o persoană care a cumpărat un joc să sufere în ciuda dorinței sale.

Concluzie

În general, Syrian Warfare este un joc destul de de înaltă calitate și, după părerea mea, neașteptat de solid. Mai mult, jocul poate prinde cu adevărat, dacă ați început deja să jucați, ați dat seama de mecanica locală și ați trecut prin primele scenarii. Un adevărat paradis pentru fanii îndrăgostiți ai strategiei în timp real și pentru toți fanii micromanagementului în condiții dificile de luptă. Vocea bună a unităților, muzica plină de viață și grafica destul de decentă transmit perfect atmosfera ostilităților.

În plus, toți fanii poveștilor de noapte de la Channel One vor primi cu siguranță plăcere morală din intriga jocului. Ei bine, dacă, desigur, reușesc să trăiască măcar puțin în realitățile dificile ale jocurilor din viața de zi cu zi siriană.